template/expand

ブレイク中の攻撃ダメージが15%上がります。ブレイクエスカレート
ブレイク中のクリティカル率が15%上がります。ブレイクキラー
ブレイク中の弱点属性への攻撃ダメージが25%上がります。ブレイクエンハンス
弱点属性への攻撃で、クリティカル率が15%上がります。急所突き
クリティカルすると、ブレイクゲージへの攻撃効果が30%上がります。クリティカルブースト
弱点属性への攻撃で、ブレイクゲージへの攻撃効果が20%上がります。弱点ブースト
クリティカルすると、一定量の防御無効で、大きなダメージをあたえます。必殺の一撃

「攻撃力」の80%により威力が決まります。赤くなったブレイクゲージも削れます。体術

レジストされる属性でも、ブレイクゲージに攻撃効果が発生します。レジストブレイカー
エレメント使用数に応じて、その属性に対する耐性を得ます。攻防一体

直前の2ターンの敵から受けた攻撃が強いほどアビリティの威力が上がります。リベンジバーン
アビリティ発動時、メイアなら魔力が10%アップします。メイアシンクロ

残りHPが少ないほどダメージが上がります。リスキーアタッカー
残りHPが多いほどダメージが上がります。バイタルアタッカー
エレメントストック数が多いほどダメージが上がります。エレメントシナジー

アビリティを発動すると、エレメントが1個出現します。エレメントライズ
同属性のエレメントが1個、50%の確率で出現。弱点属性をつくと必ず出現します。エレメントリターン
クリティカルすると、エレメントが2個出現します。ラッキーエレメント
回復エレメントが1個出現します。回復エレメントライズ

9999以上のダメージをあたえられるようになります。ダメージ限界突破
★5へのクラスチェンジが解放!クラス限界突破★5

戦神(幻獣タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。幻獣型戦神ハンター
戦神(幻獣タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。幻獣型戦神キラー
戦神(神機タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。神機型戦神ハンター
戦神(神機タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。神機型戦神キラー
戦神(神将タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。神将型戦神ハンター
戦神(神将タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。神将型戦神キラー
戦神(天魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。天魔型戦神ハンター
戦神(天魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。天魔型戦神キラー
戦神(超魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。超魔型戦神バスター
戦神(超神タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。超神型戦神バスター

ガーディアン(攻撃タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。攻撃型ガーディアンキラー
ガーディアン(支援タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。支援型ガーディアンキラー
ガーディアン(攻撃タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。攻撃型ガーディアンバスター
ガーディアン(支援タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。支援型ガーディアンバスター

HP回復量に10%のボーナスが加えられます。回復ボーナス
消せない弱体も打ち消せるようになります。不屈なる浄化
耐えぬく強化も打ち消せるようになります。不屈なる粛清
強化効果が打ち消されづらくなります。耐えぬく強化
弱体効果が打ち消されづらくなります。消せない弱体

行動回数を減らさずにアビリティを発動できます。クイックキャスト

弱体効果が20%成功しやすくなります。バッドラック
弱体効果が1ターン長続きします。バッドタイム

強化効果が1ターン長続きします。グッドタイム
現在有効な強化効果を1ターン延長します。エクステンドタイム

直後の3回「たたかう」が敵全体にヒットするようになります。オールレンジアタック
直後の3回、必殺技ゲージが少ないほど「たたかう」のブレイクパワーが上がります。マーシャルフロウ
直後の3回、必殺技ゲージが多いほど「たたかう」のブレイクパワーが上がります。マーシャルアーツ
必殺技ゲージが多いほどダメージが上がります。マーシャルコンバット
直後の3回「たたかう」で必殺技ゲージが上がるようになります。チャージアタック

弱体効果を1種類、打ち消します。エスナ
3ターン、あらゆる弱体効果を防ぎやすくします。ベール
強化効果を1種類、打ち消します。デスペル
睡眠中の敵に対するダメージが100%、ブレイクダメージが100%上がります。バッドドリーム

直後のたたかう、必殺技の攻撃力が50%上がります。アタックイグニション
直後のアビリティの魔力が25%上がります。アビリティイグニション
直後のエレメントドライブの効果が3個分上がります。ドライブイグニション

3ターン「たたかう」が火属性になります。フレイムウェポン
3ターン「たたかう」が水属性になります。アイスウェポン
3ターン「たたかう」が土属性になります。アースウェポン
3ターン「たたかう」が風属性になります。ウインドウェポン
3ターン「たたかう」が光属性になります。ライトウェポン
3ターン「たたかう」が闇属性になります。ダークウェポン

3ターン、火属性UPの効果が発生します。フレイムエンハンス
3ターン、水属性UPの効果が発生します。アイスエンハンス
3ターン、土属性UPの効果が発生します。アースエンハンス
3ターン、風属性UPの効果が発生します。ウインドエンハンス
3ターン、光属性UPの効果が発生します。ライトエンハンス
3ターン、闇属性UPの効果が発生します。ダークエンハンス

パーティへの火ダメージの一部をかばいます。フレイムディフェンス
パーティへの水ダメージの一部をかばいます。アイスディフェンス
パーティへの土ダメージの一部をかばいます。アースディフェンス
パーティへの風ダメージの一部をかばいます。ウインドディフェンス
パーティへの光ダメージの一部をかばいます。ライトディフェンス
パーティへの闇ダメージの一部をかばいます。ダークディフェンス

火のカオス強化効果を打ち消します。火の粛清
水のカオス強化効果を打ち消します。水の粛清
土のカオス強化効果を打ち消します。土の粛清
風のカオス強化効果を打ち消します。風の粛清

範囲・全体攻撃時にターゲットが1体のとき威力が100%上がります。集束攻撃
範囲・全体攻撃時にターゲットが1体のとき威力が100%上がります。超級集束攻撃
敵に弱体効果が多くかかっているほど威力が上がります。弱体1種ごとに150%上がり、上限は7種まで。ミスフォーチュン
ブレイク中の攻撃ダメージが1000%上がります。超級ブレイクエスカレート
「攻撃力」により威力が決まります。赤くなったブレイクゲージも削れます。マントラ
自身のHPと引き換えに「ファントムソード」の威力を高めます。ファントムゾーン
クリティカルの攻撃ダメージが400%上がります。超級クリティカルダメージアップ
必殺技ゲージが多いほどダメージが上がります。超級マーシャルコンバット
エレメントストック数が多いほどダメージが上がります。超級エレメントシナジー
レジストされる属性でも100%の効果を発揮します。吸収属性には無効。超級レジストブレイカー
敵の防御力、クリティカル耐性を無視してダメージを与えます。超級ディフェンスブレイカー
ターン中に使えば使うほど威力が上がります。超級ダメージエスカレート

不明

アクセスランキング

編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 メビウス ファイナルファンタジー(メビウスFF)攻略wiki
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。

メビウス ファイナルファンタジー(メビウスFF)攻略wikiへようこそ!

{{isNeedLogin ? 'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。' : 'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}
※勝手にツイートすることはありません。