検証データ/防御力検証
※この検証データは編集部調べによるものです!間違いがある可能性もございますが、ご了承ください。
防御力によるダメージの軽減率を検証
ナイトや白魔道士、ハンターなど、防御力を持つジョブは敵から受けるダメージが若干軽減されます。
もちろん防御力の★の数が多いほど軽減率が高い、ということはイメージできますが、実際にどの程度の差となっているのでしょうか? 気になったので今回は防御力の検証を行なってみました。
検証条件
検証条件はエレメントドライブ検証とほぼ同様です。また、どのジョブも同じデッキで検証を行なっています。
↑検証に用いたデッキはこちら
検証方法
各ジョブでダストウォーリアの攻撃を受け続けてダメージを計測し、各20回のダメージで平均を求めました。
火耐性が付かないように火属性のエレメントドライブは使用していません。
検証結果
- ★0:みならい魔道士
- ★1:たまねぎ剣士
- ★2※1:戦士
- ★2※2:たまねぎ剣士(フラタニティ装備)
- ★3:戦士(フラタニティ装備)
- ★3+火耐性10%:ナイト
- ★4+火耐性10%:ナイト(フラタニティ装備)
- ・平均ダメージと軽減率
エレメントドライブの時よりもダメージの差が小さく、データ数が不足している感が否めないですがご了承ください。
防御力 平均
ダメージ軽減率 ★0 117.8 0% ★1 112.0 4.9% ★2※1 105.9 10.1% ★2※2 104.6 11.2% ★3 100.4 14.8% ★3+火耐性10% 89.0 24.4% ★4+火耐性10% 83.1 29.5%
以上のような結果となりました。結論から言うと、防御力は★1つにつき約5%のダメージを軽減していると考えてよさそうです。
ちなみに、エレメントドライブによる軽減はこの最終ダメージに乗算でかかります(防御力★3でエレメントドライブの強耐性をつけると100.4×0.5=50前後のダメージになります)。
また、オートアビリティによる属性耐性についても、ついでに検証してみましたが、数値の通りに軽減されるようです。
ただし、乗算で計算されるか、加算で計算されるかは誤差程度の違いしかないため、どちらが正確かはまだ不明です。
- 例)防御★3が15%軽減だと仮定して、火耐性10%が加算で計算される場合
- ・15%+10%=25%
- 乗算で計算される場合
- ・(1ー0.85×0.9)×100=23.5%
- 検証の結果は24.4%(う~ん……)
これについては検証敵の攻撃力を上げたり、こちらの防御力を上げたりして追検証が必要です。今後の課題としておきます。
エレメントドライブによる弱い耐性が約20%軽減であることを考えると、ナイトの打たれ強さは特筆すべきものがありますね!
まとめ
- 防御力は★1つにつき約5%のダメージ軽減効果がある
- エレメントドライブによる軽減はダメージの最終値に乗算でかかる
- 属性耐性はおよそ数値分のダメージを軽減してくれる
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