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ゲームバランス・リブート

メビウスFFの1周年を迎えるにあたって、ゲームバランスの調整、リブートがおこなわれています。

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【ゲームプレイに関する調整】

★全ユーザーにフルオートバトル解放

 ・メビウスギフトボックスの購入に関わらず全プレイヤーにフルオートバトルを提供

 ・使用条件となっていた「第1章クリア」を撤廃

 ・フルオートがなくなった分、メビウスギフトボックスのリバイバルチケットを20枚に大幅増量

  (上記適用前、一定期間以内にギフトボックスをご購入された方には、リバイバルチケット枚数差分の補填)

★召喚カード売却時にリバイバルチケット2枚入手

 ・召喚カードの売却時にリバイバルチケットが2枚入手できるようになり、リバイバルチケットがより入手しやすくなります。

 ・一部、売却時に3枚以上のリバイバルチケットが入手できていたカードの入手枚数は据え置きとなります。

 ・重複したカードの合成によるリバイバルチケット1枚への変換は廃止となります。

★カードボックス&倉庫の初期枠数が増加

 ・全ユーザーのカードボックス&倉庫の枠数を追加します。(ボックス+50、倉庫+100)

 ・すでに拡張しているプレイヤーの枠数も追加させていただきます。

  (上限数も拡大しますので、プレイヤー全員に上記枠数の追加がなされます)

【カード成長に関する調整】

★新機能「リバイバル合成」実装

 ・合成画面からリバイバルチケットを使ってアビリティレベルを上げることが可能となります。

  合成に使うカードをリバイバルする手間が省かれ、レベル上げをよりスムーズに行なっていただけます。

  (1レベルだけ上げる/MAXまで上げる、の2パターンを実装する予定)

★エキスパンドスキルの覚醒条件緩和

 ・これまでよりもアビリティのエキスパンドスキルが覚醒しやすくなります。

 ・またこれに合わせて「エキスパライト」の価格も値下げ。

【カードドロップに関する調整】

★クリスタルジャボテンに光/闇フラクタルのドロップを追加

 ・クリスタルジャボテンのドロップカードに光/闇フラクタルカードが追加され、より入手しやすくなります。

★アビリティカードが常にクラスチェンジ済みでドロップ

 ・クラスチェンジ(CC)済みカードが、★3を上限としたクラスチェンジ済み最高レアリティ確定でドロップします。

 (★2にCC→常に★2でドロップ。★3にCC→常に★3でドロップ。★4以上にCC→常に★3でドロップ。)

【シード入手に関する調整】

★クラスチェンジ後のシード覚醒状態引き継ぎ

 ・クラスチェンジ後のシード覚醒状態が引き継がれ、0からシードレベルを上げ直す必要がなくなります。

★シード倍率ボーナスの常時発生

 ・すべてのシードを覚醒していない状態でもシード倍率ボーナスが発生するようになり、カード成長途中の入手シードが増加します。

★バトルスコアによる獲得シード倍率上昇

 ・バトルスコアに応じて変化するシード倍率を全体的に上昇させ、バトル時に入手できるシードがより増加します。

【報酬に関する調整】

★デイリーミッション報酬にリバイバルチケット追加

 ・デイリーミッション報酬が、従来分に上乗せして「リバイバルチケット2枚」が入ります。

★ログインボーナスの見直し

 ・従来設定されていた10日分のシードのかわりに、以下のアイテムを配信します。

  [リバイバルチケット 5枚(4日間)]

  [エリクサー 1個(3日間)]

  [フェニックスの尾 1個(3日間)]

☆マルチプレイに関する項目

★ひとりでマルチバトルをプレイできるAI機能の実装

 ・AIがプレイヤーのデッキを使ってバトルに参加する機能が追加され、ひとりでマルチプレイを楽しめるようになります。

 ・人数が集まらない時間帯でも、好きなときにいつでもプレイすることが可能となります。

 ・複数人が参加する従来のバトルも引き続きご用意いたします。

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