エキスパンドスキル
エキスパンドスキルを覚醒するには?
- エキスパライトを合成するか、戦闘での使用を重ねて覚醒する2通りの方法があります。
- エキスパンドスキル(ExS)にはアビリティレベル条件が設定されています。
エキスパンドスキルアイコンをタップすると見れます。
このレベル条件を満たしてないと覚醒はしないので注意しましょう。
- アビリティの使用回数規定
上位ExSになるほど覚醒がし難くなり、
戦闘中1回だけの使用ではほぼ覚醒しなくなります。
以下の条件は未確定情報ですが参考程度にどうぞ。
- 攻撃アビリティカードの5つ目以降のExS覚醒には戦闘中に3回以上、
サポートカードの5つ目以降は2回以上のスキル使用が条件になっているようです。
尚この5つ目以降のExSを上位としておきます。
- 上記の使用回数条件を満たした戦闘を規定周回こなすと覚醒が発生します。
規定周回と書きましたが数周程度の誤差は出ます。
- 上位のExSに行くほど規定周回数は増えていく仕様で、
ExSの種類で規定周回が決まっているわけではありません。
エキスパンド覚醒オススメエリア
下位ExS覚醒には1章「未明の森」エリアで覚醒するのがオススメです。
1回でも使えばいいのでフルオートで簡単に覚醒周回ができます。
ただし火系攻撃アビリティはAIの仕様で使ってくれないので
手動でやるか他エリアでやった方がいいです。
上位ExSを覚醒したいのなら聖樹ユグドラシルのエキスパンド覚醒エリアがあります。
スタミナ消費量が多くエリクサーは必須ですが、時間効率は最高です。
未明でも上位ExS覚醒はできますが、手動でやらないと難しいです。
ただしサンタ・ルチアを使えばフルオートで可能です。
探索4th「アルビオン・プラトーAnother」ではそれぞれの属性専用の覚醒エリアがあります。
メビウスデーでは全シードボーナスが4倍になるため、
メビウスデーを利用して覚醒するならここがオススメです。
エキスパンド覚醒アップ
エキスパンド覚醒アップがついた武器やカードをデッキに組み込むことで
覚醒がより早くなります。
覚醒アップの効果はメインデッキ(表)にセットすることで発揮されます、
サブデッキ(裏)にセットしても意味がありませんので注意してください。
エキスパンド覚醒アップ効果は+6で上限になります。
エキスパンド覚醒アップがついたカードや武器
チョコボセイント |
エキスパンド覚醒アップ+3 |
武器名 | タイプ | 入手先 | 効果 |
---|---|---|---|
プラウドライザー | 戦士 | マルチアイテム交換 | エキスパンド覚醒アップ+3 |
フェアリーテイル | 魔道士 | ||
ワンダーフェザー | レンジャー | ||
スターグラスパー | モンク | ||
リュミヌーズ | メイア |
エキスパンドスキル一覧
ブレイクエスカレート | ブレイク中の攻撃ダメージが15%上がります。 |
ブレイクキラー | ブレイク中のクリティカル率が15%上がります。 |
ブレイクエンハンス | ブレイク中の弱点属性への攻撃ダメージが25%上がります。 |
急所突き | 弱点属性への攻撃で、クリティカル率が15%上がります。 |
クリティカルブースト | クリティカルすると、ブレイクゲージへの攻撃効果が30%上がります。 |
弱点ブースト | 弱点属性への攻撃で、ブレイクゲージへの攻撃効果が20%上がります。 |
必殺の一撃 | クリティカルすると、一定量の防御無効で、大きなダメージをあたえます。 |
体術 | 「攻撃力」の80%により威力が決まります。赤くなったブレイクゲージも削れます。 |
レジストブレイカー | レジストされる属性でも、ブレイクゲージに攻撃効果が発生します。 |
攻防一体 | エレメント使用数に応じて、その属性に対する耐性を得ます。 |
リベンジバーン | 直前の2ターンの敵から受けた攻撃が強いほどアビリティの威力が上がります。 |
メイアシンクロ | アビリティ発動時、メイアなら魔力が10%アップします。 |
リスキーアタッカー | 残りHPが少ないほどダメージが上がります。 |
バイタルアタッカー | 残りHPが多いほどダメージが上がります。 |
エレメントシナジー | エレメントストック数が多いほどダメージが上がります。 |
エレメントライズ | アビリティを発動すると、エレメントが1個出現します。 |
エレメントリターン | 同属性のエレメントが1個、50%の確率で出現。弱点属性をつくと必ず出現します。 |
ラッキーエレメント | クリティカルすると、エレメントが2個出現します。 |
回復エレメントライズ | 回復エレメントが1個出現します。 |
ダメージ限界突破 | 9999以上のダメージをあたえられるようになります。 |
クラス限界突破★5 | ★5へのクラスチェンジが解放! |
幻獣型戦神ハンター | 戦神(幻獣タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。 |
幻獣型戦神キラー | 戦神(幻獣タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。 |
神機型戦神ハンター | 戦神(神機タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。 |
神機型戦神キラー | 戦神(神機タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。 |
神将型戦神ハンター | 戦神(神将タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。 |
神将型戦神キラー | 戦神(神将タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。 |
天魔型戦神ハンター | 戦神(天魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。 |
天魔型戦神キラー | 戦神(天魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。 |
超魔型戦神バスター | 戦神(超魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。 |
超神型戦神バスター | 戦神(超神タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。 |
攻撃型ガーディアンキラー | ガーディアン(攻撃タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。 |
支援型ガーディアンキラー | ガーディアン(支援タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。 |
攻撃型ガーディアンバスター | ガーディアン(攻撃タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。 |
支援型ガーディアンバスター | ガーディアン(支援タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。 |
回復ボーナス | HP回復量に10%のボーナスが加えられます。 |
不屈なる浄化 | 消せない弱体も打ち消せるようになります。 |
不屈なる粛清 | 耐えぬく強化も打ち消せるようになります。 |
耐えぬく強化 | 強化効果が打ち消されづらくなります。 |
消せない弱体 | 弱体効果が打ち消されづらくなります。 |
クイックキャスト | 行動回数を減らさずにアビリティを発動できます。 |
バッドラック | 弱体効果が20%成功しやすくなります。 |
バッドタイム | 弱体効果が1ターン長続きします。 |
グッドタイム | 強化効果が1ターン長続きします。 |
エクステンドタイム | 現在有効な強化効果を1ターン延長します。 |
オールレンジアタック | 直後の3回「たたかう」が敵全体にヒットするようになります。 |
マーシャルフロウ | 直後の3回、必殺技ゲージが少ないほど「たたかう」のブレイクパワーが上がります。 |
マーシャルアーツ | 直後の3回、必殺技ゲージが多いほど「たたかう」のブレイクパワーが上がります。 |
チャージアタック | 直後の3回「たたかう」で必殺技ゲージが上がるようになります。 |
マーシャルコンバット | 必殺技ゲージが多いほどダメージが上がります。 |
エスナ | 弱体効果を1種類、打ち消します。 |
ベール | 3ターン、あらゆる弱体効果を防ぎやすくします。 |
デスペル | 強化効果を1種類、打ち消します。 |
バッドドリーム | 睡眠中の敵に対するダメージが100%、ブレイクダメージが100%上がります。 |
アタックイグニション | 直後のたたかう、必殺技の攻撃力が50%上がります。 |
アビリティイグニション | 直後のアビリティの魔力が25%上がります。 |
ドライブイグニション | 直後のエレメントドライブの効果が3個分上がります。 |
フレイムウェポン | 3ターン「たたかう」が火属性になります。 |
アイスウェポン | 3ターン「たたかう」が水属性になります。 |
アースウェポン | 3ターン「たたかう」が土属性になります。 |
ウインドウェポン | 3ターン「たたかう」が風属性になります。 |
ライトウェポン | 3ターン「たたかう」が光属性になります。 |
ダークウェポン | 3ターン「たたかう」が闇属性になります。 |
フレイムエンハンス | 3ターン、火属性UPの効果が発生します。 |
アイスエンハンス | 3ターン、水属性UPの効果が発生します。 |
アースエンハンス | 3ターン、土属性UPの効果が発生します。 |
ウインドエンハンス | 3ターン、風属性UPの効果が発生します。 |
ライトエンハンス | 3ターン、光属性UPの効果が発生します。 |
ダークエンハンス | 3ターン、闇属性UPの効果が発生します。 |
フレイムディフェンス | パーティへの火ダメージの一部をかばいます。 |
アイスディフェンス | パーティへの水ダメージの一部をかばいます。 |
アースディフェンス | パーティへの土ダメージの一部をかばいます。 |
ウインドディフェンス | パーティへの風ダメージの一部をかばいます。 |
ライトディフェンス | パーティへの光ダメージの一部をかばいます。 |
ダークディフェンス | パーティへの闇ダメージの一部をかばいます。 |
火の粛清 | 火のカオス強化効果を打ち消します。 |
水の粛清 | 水のカオス強化効果を打ち消します。 |
土の粛清 | 土のカオス強化効果を打ち消します。 |
風の粛清 | 風のカオス強化効果を打ち消します。 |
集束攻撃 | 範囲・全体攻撃時にターゲットが1体のとき威力が100%上がります。 |
超級集束攻撃 | 範囲・全体攻撃時にターゲットが1体のとき威力が100%上がります。 |
ミスフォーチュン | 敵に弱体効果が多くかかっているほど威力が上がります。弱体1種ごとに150%上がり、上限は7種まで。 |
超級ブレイクエスカレート | ブレイク中の攻撃ダメージが1000%上がります。 |
マントラ | 「攻撃力」により威力が決まります。赤くなったブレイクゲージも削れます。 |
ファントムゾーン | 自身のHPと引き換えに「ファントムソード」の威力を高めます。 |
超級クリティカルダメージアップ | クリティカルの攻撃ダメージが400%上がります。 |
超級クリティカルダメージアップ | 必殺技ゲージが多いほどダメージが上がります。 |
超級エレメントシナジー | エレメントストック数が多いほどダメージが上がります。 |
超級レジストブレイカー | レジストされる属性でも100%の効果を発揮します。吸収属性には無効。 |
超級ディフェンスブレイカー | 敵の防御力、クリティカル耐性を無視してダメージを与えます。 |
超級ダメージエスカレート | ターン中に使えば使うほど威力が上がります。 |
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