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エキスパンドスキル

エキスパンドスキル一覧

ブレイク中の攻撃ダメージが15%上がります。ブレイクエスカレートブレイク中の攻撃ダメージが15%上がります。
ブレイク中のクリティカル率が15%上がります。ブレイクキラーブレイク中のクリティカル率が15%上がります。
ブレイク中の弱点属性への攻撃ダメージが25%上がります。ブレイクエンハンスブレイク中の弱点属性への攻撃ダメージが25%上がります。
弱点属性への攻撃で、クリティカル率が15%上がります。急所突き弱点属性への攻撃で、クリティカル率が15%上がります。
クリティカルすると、ブレイクゲージへの攻撃効果が30%上がります。クリティカルブーストクリティカルすると、ブレイクゲージへの攻撃効果が30%上がります。
弱点属性への攻撃で、ブレイクゲージへの攻撃効果が20%上がります。弱点ブースト弱点属性への攻撃で、ブレイクゲージへの攻撃効果が20%上がります。
クリティカルすると、一定量の防御無効で、大きなダメージをあたえます。必殺の一撃クリティカルすると、一定量の防御無効で、大きなダメージをあたえます。
「攻撃力」の80%により威力が決まります。赤くなったブレイクゲージも削れます。体術「攻撃力」の80%により威力が決まります。赤くなったブレイクゲージも削れます。
レジストされる属性でも、ブレイクゲージに攻撃効果が発生します。レジストブレイカーレジストされる属性でも、ブレイクゲージに攻撃効果が発生します。
エレメント使用数に応じて、その属性に対する耐性を得ます。攻防一体エレメント使用数に応じて、その属性に対する耐性を得ます。
直前の2ターンの敵から受けた攻撃が強いほどアビリティの威力が上がります。リベンジバーン直前の2ターンの敵から受けた攻撃が強いほどアビリティの威力が上がります。
アビリティ発動時、メイアなら魔力が10%アップします。メイアシンクロアビリティ発動時、メイアなら魔力が10%アップします。
残りHPが少ないほどダメージが上がります。リスキーアタッカー残りHPが少ないほどダメージが上がります。
残りHPが多いほどダメージが上がります。バイタルアタッカー残りHPが多いほどダメージが上がります。
エレメントストック数が多いほどダメージが上がります。エレメントシナジーエレメントストック数が多いほどダメージが上がります。
アビリティを発動すると、エレメントが1個出現します。エレメントライズアビリティを発動すると、エレメントが1個出現します。
同属性のエレメントが1個、50%の確率で出現。弱点属性をつくと必ず出現します。エレメントリターン同属性のエレメントが1個、50%の確率で出現。弱点属性をつくと必ず出現します。
クリティカルすると、エレメントが2個出現します。ラッキーエレメントクリティカルすると、エレメントが2個出現します。
回復エレメントが1個出現します。回復エレメントライズ回復エレメントが1個出現します。
9999以上のダメージをあたえられるようになります。ダメージ限界突破9999以上のダメージをあたえられるようになります。
★5へのクラスチェンジが解放!クラス限界突破★5★5へのクラスチェンジが解放!
戦神(幻獣タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。幻獣型戦神ハンター戦神(幻獣タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。
戦神(幻獣タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。幻獣型戦神キラー戦神(幻獣タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。
戦神(神機タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。神機型戦神ハンター戦神(神機タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。
戦神(神機タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。神機型戦神キラー戦神(神機タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。
戦神(神将タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。神将型戦神ハンター戦神(神将タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。
戦神(神将タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。神将型戦神キラー戦神(神将タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。
戦神(天魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。天魔型戦神ハンター戦神(天魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが上がります。
戦神(天魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。天魔型戦神キラー戦神(天魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。
戦神(超魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。超魔型戦神バスター戦神(超魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。
戦神(超魔タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。超神型戦神バスター戦神(超神タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。
ガーディアン(攻撃タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。攻撃型ガーディアンキラーガーディアン(攻撃タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。
ガーディアン(支援タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。支援型ガーディアンキラーガーディアン(支援タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが大きく上がります。
ガーディアン(攻撃タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。攻撃型ガーディアンバスターガーディアン(攻撃タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。
ガーディアン(支援タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。支援型ガーディアンバスターガーディアン(支援タイプ)への攻撃と、ブレイクダメージが絶大に上がります。
HP回復量に10%のボーナスが加えられます。回復ボーナスHP回復量に10%のボーナスが加えられます。
消せない弱体も打ち消せるようになります。不屈なる浄化消せない弱体も打ち消せるようになります。
耐えぬく強化も打ち消せるようになります。不屈なる粛清耐えぬく強化も打ち消せるようになります。
強化効果が打ち消されづらくなります。耐えぬく強化強化効果が打ち消されづらくなります。
弱体効果が打ち消されづらくなります。消せない弱体弱体効果が打ち消されづらくなります。
行動回数を減らさずにアビリティを発動できます。クイックキャスト行動回数を減らさずにアビリティを発動できます。
弱体効果が20%成功しやすくなります。バッドラック弱体効果が20%成功しやすくなります。
弱体効果が1ターン長続きします。バッドタイム弱体効果が1ターン長続きします。
強化効果が1ターン長続きします。グッドタイム強化効果が1ターン長続きします。
現在有効な強化効果を1ターン延長します。エクステンドタイム現在有効な強化効果を1ターン延長します。
直後の3回「たたかう」が敵全体にヒットするようになります。オールレンジアタック直後の3回「たたかう」が敵全体にヒットするようになります。
直後の3回、必殺技ゲージが少ないほど「たたかう」のブレイクパワーが上がります。マーシャルフロウ直後の3回、必殺技ゲージが少ないほど「たたかう」のブレイクパワーが上がります。
直後の3回、必殺技ゲージが多いほど「たたかう」のブレイクパワーが上がります。マーシャルアーツ直後の3回、必殺技ゲージが多いほど「たたかう」のブレイクパワーが上がります。
直後の3回「たたかう」で必殺技ゲージが上がるようになります。チャージアタック直後の3回「たたかう」で必殺技ゲージが上がるようになります。
必殺技ゲージが多いほどダメージが上がります。マーシャルコンバット必殺技ゲージが多いほどダメージが上がります。
弱体効果を1種類、打ち消します。エスナ弱体効果を1種類、打ち消します。
3ターン、あらゆる弱体効果を防ぎやすくします。ベール3ターン、あらゆる弱体効果を防ぎやすくします。
強化効果を1種類、打ち消します。デスペル強化効果を1種類、打ち消します。
睡眠中の敵に対するダメージが100%、ブレイクダメージが100%上がります。バッドドリーム睡眠中の敵に対するダメージが100%、ブレイクダメージが100%上がります。
直後のたたかう、必殺技の攻撃力が50%上がります。アタックイグニション直後のたたかう、必殺技の攻撃力が50%上がります。
直後のアビリティの魔力が25%上がります。アビリティイグニション直後のアビリティの魔力が25%上がります。
直後のエレメントドライブの効果が3個分上がります。ドライブイグニション直後のエレメントドライブの効果が3個分上がります。
3ターン「たたかう」が火属性になります。フレイムウェポン3ターン「たたかう」が火属性になります。
3ターン「たたかう」が水属性になります。アイスウェポン3ターン「たたかう」が水属性になります。
3ターン「たたかう」が土属性になります。アースウェポン3ターン「たたかう」が土属性になります。
3ターン「たたかう」が風属性になります。ウインドウェポン3ターン「たたかう」が風属性になります。
3ターン「たたかう」が光属性になります。ライトウェポン3ターン「たたかう」が光属性になります。
3ターン「たたかう」が闇属性になります。ダークウェポン3ターン「たたかう」が闇属性になります。
3ターン、火属性UPの効果が発生します。フレイムエンハンス3ターン、火属性UPの効果が発生します。
3ターン、水属性UPの効果が発生します。アイスエンハンス3ターン、水属性UPの効果が発生します。
3ターン、土属性UPの効果が発生します。アースエンハンス3ターン、土属性UPの効果が発生します。
3ターン、風属性UPの効果が発生します。ウインドエンハンス3ターン、風属性UPの効果が発生します。
3ターン、光属性UPの効果が発生します。ライトエンハンス3ターン、光属性UPの効果が発生します。
3ターン、闇属性UPの効果が発生します。ダークエンハンス3ターン、闇属性UPの効果が発生します。
パーティへの火ダメージの一部をかばいます。フレイムディフェンスパーティへの火ダメージの一部をかばいます。
パーティへの水ダメージの一部をかばいます。アイスディフェンスパーティへの水ダメージの一部をかばいます。
パーティへの土ダメージの一部をかばいます。アースディフェンスパーティへの土ダメージの一部をかばいます。
パーティへの風ダメージの一部をかばいます。ウインドディフェンスパーティへの風ダメージの一部をかばいます。
パーティへの光ダメージの一部をかばいます。ライトディフェンスパーティへの光ダメージの一部をかばいます。
パーティへの闇ダメージの一部をかばいます。ダークディフェンスパーティへの闇ダメージの一部をかばいます。
火のカオス強化効果を打ち消します。火の粛清火のカオス強化効果を打ち消します。
水のカオス強化効果を打ち消します。水の粛清水のカオス強化効果を打ち消します。
土のカオス強化効果を打ち消します。土の粛清土のカオス強化効果を打ち消します。
風のカオス強化効果を打ち消します。風の粛清風のカオス強化効果を打ち消します。
範囲・全体攻撃時にターゲットが1体のとき威力が100%上がります。集束攻撃範囲・全体攻撃時にターゲットが1体のとき威力が100%上がります。
範囲・全体攻撃時にターゲットが1体のとき威力が100%上がります。超級集束攻撃範囲・全体攻撃時にターゲットが1体のとき威力が100%上がります。
敵に弱体効果が多くかかっているほど威力が上がります。弱体1種ごとに150%上がり、上限は7種まで。ミスフォーチュン敵に弱体効果が多くかかっているほど威力が上がります。弱体1種ごとに150%上がり、上限は7種まで。
ブレイク中の攻撃ダメージが1000%上がります。超級ブレイクエスカレートブレイク中の攻撃ダメージが1000%上がります。
「攻撃力」により威力が決まります。赤くなったブレイクゲージも削れます。マントラ「攻撃力」により威力が決まります。赤くなったブレイクゲージも削れます。
自身のHPと引き換えに「ファントムソード」の威力を高めます。ファントムゾーン自身のHPと引き換えに「ファントムソード」の威力を高めます。
クリティカルの攻撃ダメージが400%上がります。超級クリティカルダメージアップクリティカルの攻撃ダメージが400%上がります。
必殺技ゲージが多いほどダメージが上がります。。超級クリティカルダメージアップ必殺技ゲージが多いほどダメージが上がります。
エレメントストック数が多いほどダメージが上がります。超級エレメントシナジーエレメントストック数が多いほどダメージが上がります。
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エキスパンドスキルを覚醒するには?

  • エキスパライトを合成するか、バトルでの使用を重ねて覚醒する2通りの方法があります。
  • エキスパンドスキルにはアビリティレベル条件が設定されています。
    エキスパンドスキルアイコンをタップすると見れます。
    このレベル条件を満たしてないと覚醒はしません。
  • 覚醒条件
  1. アビリティレベル条件を満たす
  2. 覚醒したいアビリティをバトル中に規定回数使用する。
  3. 上記の条件を満たしたバトルを規定回数こなす。
  • 「バトル」とは戦闘結果までの一連の流れを指します。(バトル内の区切りではありません)
  • 必要なアビリティ使用回数はおよそ1~3回です。
  • 条件を満たした上で規定周回すると、次は確率で覚醒が起こります。(およそ50%)

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