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属性について

属性とは

本作では、属性は『無』『火』『風』『氷』の4種類存在します。
各キャラクターはそれぞれいずれかの属性を持ちます。
火は風に強く、風は氷に強く、氷は火に強い、という3すくみの関係になっています。

ダメージについて

属性を意識することで、通常より大きなダメージを与えることができます。
属性持ちの場合、無属性に対して1.2倍のダメージを与えます。
弱点属性への攻撃は、2倍のダメージです。
ただし敵施設やキャラクターから受けるダメージも同様なので注意しましょう。

1.2倍

火・風・氷→無

2倍

火→風
風→氷
氷→火

各レイドボスの属性についてはレイドボス属性一覧

属性ダメージ倍率表

攻撃\防御
1.0倍1.0倍1.0倍1.0倍
1.2倍1.0倍2.0倍1.0倍
1.2倍1.0倍1.0倍2.0倍
1.2倍2.0倍1.0倍1.0倍

※縦列が攻撃側、横列が防御側です。

施設への属性付加

属性

軍事施設が一定レベルに達すると属性を付与することができます。
属性を設定すると、上記のダメージ倍率が適用され、属性効果が発生します。

属性は、レベル7以上の砲台、やぐら砲台、メガトン砲、対空砲台、レベル3以上の速射砲に設定することができます。
設定にはグランマナを消費し、一度設定すると24時間属性効果が有効になります。

属性効果は、属性ごとに効果が異なり、火は一定時間追加ダメージ氷は移動速度を下げる風は吹き飛ばすといった状態異常を発生させます。
ただし同属性のキャラクターには状態異常は付与されません
例)風属性キャラは、風属性施設の吹き飛ばし効果を受けません。
ただし、火や氷の状態異常や扇風砲による吹き飛ばし効果、アマリーによるノックバックは効果を受けます。

なおレベル10の砲台とやぐら砲台による状態異常の発生率は100%です。

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