属性について
属性とは
本作では、属性は『無』『火』『風』『氷』の4種類存在します。
各キャラクターはそれぞれいずれかの属性を持ちます。
火は風に強く、風は氷に強く、氷は火に強い、という3すくみの関係になっています。
ダメージについて
属性を意識することで、通常より大きなダメージを与えることができます。
属性持ちの場合、無属性に対して1.2倍のダメージを与えます。
弱点属性への攻撃は、2倍のダメージです。
ただし敵施設やキャラクターから受けるダメージも同様なので注意しましょう。
1.2倍
火・風・氷→無
2倍
火→風
風→氷
氷→火
各レイドボスの属性についてはレイドボス属性一覧へ
属性ダメージ倍率表
攻撃\防御 | 無 | 火 | 風 | 氷 |
無 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
火 | 1.2倍 | 1.0倍 | 2.0倍 | 1.0倍 |
風 | 1.2倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | 2.0倍 |
氷 | 1.2倍 | 2.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
※縦列が攻撃側、横列が防御側です。
施設への属性付加
軍事施設が一定レベルに達すると属性を付与することができます。
属性を設定すると、上記のダメージ倍率が適用され、属性効果が発生します。
属性は、レベル7以上の砲台、やぐら砲台、メガトン砲、対空砲台、レベル3以上の速射砲に設定することができます。
設定にはグランマナを消費し、一度設定すると24時間属性効果が有効になります。
属性効果は、属性ごとに効果が異なり、火は一定時間追加ダメージ、氷は移動速度を下げる、風は吹き飛ばすといった状態異常を発生させます。
ただし同属性のキャラクターには状態異常は付与されません。
例)風属性キャラは、風属性施設の吹き飛ばし効果を受けません。
ただし、火や氷の状態異常や扇風砲による吹き飛ばし効果、アマリーによるノックバックは効果を受けます。
なおレベル10の砲台とやぐら砲台による状態異常の発生率は100%です。
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