【キンスレ】ハヌスの評価と使い方【キングスレイド】
キングスレイド(キンスレ)のキャラクター「ハヌス」のステータスやスキル、評価などを紹介しています。ハヌスの超越特性や専用武器などもまとめているので攻略の参考にして下さい。
ハヌスの基本情報 †
最大HP | 1157176 | 攻撃力 | 25416 |
---|---|---|---|
物理防御力 | 5376 | 魔法防御力 | 4392 |
ハヌスの入手方法 †
ハヌスは親密度を上げることによって入手できます。また、ハヌスを入手後、さらに親密度を上げることで専用武器を獲得できます。
[ハヌスの親密度]
- ハヌスとの親密度は2段階で分類されます。
(1)ハヌスをスカウトする(1段階) |
---|
ギルド戦ショップにて販売される「戦争おもちゃセット」(ギルド戦の証x500個)’を使って、親密度を上げることができます。 |
「戦争おもちゃセット」はベロニカを所持している場合は割引が適用され、ギルド戦の証x450個で購入できます。 |
「戦争おもちゃセット」1個をプレゼントすると、5000親密度を獲得できます。 |
100000親密度を達成すると、ハヌスを入手できます。 入手するために必要な「ギルド戦の証」の合計は、ベロニカの割引ありで9000、なしなら10000です。 |
(2)専用武器の獲得(2段階) |
ハヌスをスカウトした後は、「戦争おもちゃセット」以外のハヌス専用親密度アイテムと共用親密度アイテムもプレゼントすることができます。 |
過去に行われたバランス調整 †
ハヌスの評価・特徴 †
PVE | PVP | レイド | WB1 | WB2 | WB3 |
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A | S | A | B | A | S |
専用武器 | |
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評価 | 依存度 |
S | 中 |
ハヌスの特徴 †
ハヌスの強い点 †
- 通常攻撃、スキル2のヒット数が多い
- 全スキルそこそこの広範囲攻撃
- 被物理ダメージ増加持ち
- 自身や味方への攻撃バフ持ち
- ギルド戦闘、特にギルド戦で強力な効果、性能を発揮する。
- 所持するだけでギルド戦に恩恵がある
ハヌスの弱い点 †
- スキル2.3はモーションが長く、使用タイミングを見極めなくてはならない
- スキルのctが長め
- 火力を出す準備に時間がかかる
- 攻撃速度が上がらない
- 専用武器が強力だが、npc英雄なのでコストが高い。
ハヌスの持つCC・AMP効果 †
ハヌスの使い方 †
レジェンド装備のおすすめ †
セット効果 | ファイアドラゴン装備 英雄制圧装備 |
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装備OP | 攻撃力アップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ |
ルーン | 攻撃力アップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ |
エンチャント | 攻撃力アップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ |
魔導工学装備のおすすめ †
セット効果 | 忍苦(カルゴリア) |
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追加スキル | 敵に与えるダメージ上昇系 |
装備OP | 攻撃力アップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ |
ルーン | 攻撃力アップ クリティカル率アップ 防御貫通アップ |
専用宝物 †
- PVE:スキル2
- PVP:スキル1、スキル3
- GVG:スキル3、スキル4
おすすめ超越特性 †
- PVE
- 3超越:スキル4闇
- PVP
- 2超越:砲撃準備、急所打撃
- 3超越:スキル1光
- GVG
- 2超越:砲撃準備、急所打撃
- 3超越:スキル1光、スキル3光、スキル4光
- 5超越:ハヌス闇
おすすめ運用方法 †
- ハヌスはスキル等で「弾丸」を貯め、貯めた弾丸に比例して効果時間が上がり火力も上がっていくスキル2で放出すると言った、準備が必要な代わりに相手に強力なダメージを与えるメインディーラータイプの英雄です。
pvpではスキル1の暗闇で相手を妨害したりできる反面、スキル2、スキル3のモーションが長く、さらに火力を出すのにも準備が必要なため、DD運用する際には工夫が必要です。また、ギルド戦闘ではスキル4の効果が大きくなり、さらにGVGで効果のある強力な超越を使う事で、大きな活躍が期待できる英雄です。
スキル・宝物解説 †
- スキル1
対象とその周囲の円形範囲にそこそこのダメージと5秒間の暗闇、そして相手の物理被ダメージ25%増加効果を比較的低めのmp消費で打てるスキルです。弾丸も50個獲得でき、ハヌスの起点となるスキルです。- スキル1超越
どちらも優秀で、光はスキルに相手にバフ解除効果がつくので特にpvpで更に汎用性が増し、闇ならギルド戦でダメージ軽減効果を無視してダメージを与える事が出来ます。vGではダメージ軽減ステータスを増やしている相手に効果的です。どちらも対人コンテンツ向きであると言えます。 - スキル1宝物
mp消費が減り、なおかつ暗闇の効果時間が伸びます。効果によりmp消費が1マスになる為、pvpで運用する際には超越と併用するととても便利な宝物です。
- スキル1超越
- スキル2
ハヌスの要となるスキルで、モーション中は自身の被ダメージが25%増加しますが、他のスキルの使用等で手に入れた弾丸を消費することで最終的にとても大きなダメージを与えることが出来るスキルです。弾丸は最大で300まで貯めることができますが、後述するスキル4の闇超越の効果でスキル2のモーション中も弾丸を増やすことができます。効果自体はとても強力ですが、最大まで弾丸を貯めるのにスキル1や3のct等時間が必要なこと、不意の状態異常にもとても弱い事などから、場合によってはs1闇+s3闇+s4闇の150スタック分での運用も視野に入ります。
- スキル2超越
光は元々2つずつ消費だった弾丸が3つになる代わりに弾丸消費状態でのクリティカルダメージが150%増加する強力な効果です。スキル2を撃てる時間は減りますが、一発一発のダメージは上がるので実質的にダメージの圧縮と考えて良いでしょう。しかし準備に時間をかけられ、スキル2を全弾打ち切れる条件下においては光超越を取らない方が総合的なダメージは上がります。闇超越はデメリットの一つである自身への被ダメージ増加効果が無くなります。モーション中にすぐに死んでしまう、と言った場合につけるのが良いでしょう。
- スキル2宝物
スキル2自体でも弾丸を少量ですが獲得できるようになり、弾丸を長く打ち続ける事で更に攻撃力が上がっていくという強力な効果です。pveでメインディーラーとして運用する際はこの宝物を選んでおけば間違いはないでしょう。
- スキル3
自分から一定距離離れた場所に、スキル1と同程度の大きさの円形の範囲攻撃を放ちます。弾丸も80個獲得し、更にダメージを受けた相手に5秒間の気絶もさせ、更に特にpvpではありがたいガード無視効果を持ちます。スキル1とは違い特定の誰かを狙わず基本的に相手の中心付近に攻撃を放つ為、効果範囲を活かしやすく、pvpでディーラー運用する際は、主力となり得るスキルです。しかしスキルモーションが長めな為、使用時は少し注意が必要です。- スキル3超越
光はGVG限定ですが被ダメージ減少効果無効効果を付与します。耐久力の高いパーティでは被ダメージ減少を積んでいるキャラも多くガード無効効果もある為、他のキャラでは真似できない唯一無二の強力なスキルとなります。長めのクールタイムを20秒まで減らす事が出来るため、再度使用出来る時間を削減する事が出来ます。 - スキル3宝物
モーションの長いスキル3の弱点をカバーするモーション時状態異常無効効果に、相手の回復力を低下させる効果も追加される為、特にpvp系統で力を発揮する宝物です。後述するスキル4の宝物がGVGでは特に強力ですが、スキル3の光超越と組み合わせることで耐久力の高い相手に甚大な被害を与える事も出来うる為、GVGでも十分選択肢に上がります。
- スキル3超越
- スキル4
攻撃速度の影響を受けないというデメリットの代わりに、固定値+ハヌスの攻撃力の5%分味方全体の攻撃力を上げるというシンプルながらありがたい効果で、更にギルドレイド、ギルド討伐戦、GVGでは攻撃力の増加量が2倍になるというお得な効果もあります。さらに弾丸を獲得する度に攻撃力と防御貫通を増加させるスタック効果を持ちます、弾丸を獲得する度に強くなるため、スキル2を使うヴェルカザールで相性の良い効果になっています。- スキル4超越
光はGVGでのみですが戦闘開始から6秒間味方全体の被ダメージを30%下げる為、特に速攻型のパーティで採用する際に戦闘開始直後の大ダメージを軽減してくれます。闇は戦闘開始直後には効果は発動しませんが、その後10秒ごとに弾丸を30獲得します。こちらは主にpveで便利で、前述のようにスキル2のモーション中にも発動するのも強力です。 - スキル4宝物
ギルド戦でのみ効果が発動しますが、スキルのmp消費量が1減少し、味方全体の攻撃力やクリティカルダメージを上昇させてくれるとても強力な効果です。ただGVG以外では有用度は薄い宝物であるため、積極的に取得するほどではないでしょう。
- スキル4超越
5超越ハヌス闇について †
GVGでのみですが戦闘開始時に敵全体のmpを500減らし相手の被ダメージも15%上昇させる効果です。遺物の「魂の泉の水」を使った戦法をとる相手の始動を遅くすることができるため、GVGでは取っておいて損はないでしょう。
専用武器 †
ハヌスのクリティカルダメージとボスに与えるダメージが増加し、通常攻撃を撃つ際に一定時間のctはありますが対象に大きな追加ダメージを与え、更に3秒間ランダムにccやデバフ効果を与えます。とても強力ですがnpcである為、凸がしにくいのが最大の難点です。
ソウルウェポン †
60秒間、自分のクリティカルダメージを上げるバフと前方直線範囲の敵にダメージと気絶効果を2秒与えます。
バフ効果はギルド戦だとスタック制になり、最大7スタック、クリティカルダメージが210%まで強化されます。更に昇格すると攻撃力と敵に与えるダメージが上昇して、より火力が増強します。
また、各ギルド戦で追加効果が付与されます。GvGでは使用条件の減少、ギルドレイドでは弾丸の追加獲得、ギルド討伐戦では物理ダメージ上昇効果の付与がされます。
相性のいいキャラ †
スキルのctが長めな為、ctを減らせるオディやプリシラは相性がいいです。また、特にスキル2のモーションがとても長い為、一定時間状態異常を無効にするスキルや、バリアスキルを持つ英雄と組ませるのも良いでしょう。
活躍できるコンテンツ †
全てのスキルが範囲攻撃である為、対複数で比較的長期戦になるヴェルカザール等のボスは相性が比較的良いです。単体相手でも、ダウン等で被ダメージが上がらないタイプの相手ではスキルタイミングを比較的気にしなくてもよくなるので戦いやすいです。逆にダウン等で短時間だけ被ダメージが上がるタイプのボスでは火力の出るs2が特に火力が出るタイミングに合わせるのが難しい為、適性は低くなりがちです。また、弾丸はバフ解除で無くなってしまう為、それにも注意が必要です。
ハヌス使用の際の注意点 †
ハヌスはクロウと同じで攻撃速度が上がらない為、装備作成の場合は攻撃速度を積まない装備が必要となります。
また、メイ等の味方に攻撃速度バフを付与するの効果も得られない為、注意が必要です。
上述の理由から、特にpvpや対多数では砲撃準備を併用して秒mp回復を積んだ方が取り回しやすい場面も多くあります。また、スキル4の効果や、ハヌス自体にクリティカルダメージを大きく上げる超越や武器効果がある為、比較的クリティカルダメージよりも攻撃力を優先した方が良いでしょう。
ハヌスのスキル †
※赤文字:攻撃力によって変化する数値 (攻撃力+スキル倍率+スキル定数)スキル倍率・スキル定数は概算です。 |
ハヌスのスキル1 †
すべてお見通しです! | 効果 |
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手榴弾を投げたあと、短機関銃を発射して対象と周辺範囲内の敵に(攻撃力×3.625+143410)の物理ダメージを与え、自分は弾丸を40個獲得します。ダメージを受けた敵は10時間、被物理ダメージが25%増加し、4秒間、暗闇状態になります。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
2 | 12秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
ハヌスのスキル2 †
蜂の巣にしてやります! | 効果 |
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自分の前方広範囲内の敵に機関銃を10回発射し、合計(攻撃力×3.38+142434)の物理ダメージを与えます。その後、自分が弾丸を所有している場合、機関銃を発射ごとに2個を消費して、すべて消費するまで攻撃します。この状態では自分の被ダメージが25%増加します。機関銃の1回発射ごとに、このスキルのダメージが8%増加します。ダメージ増加効果は、最大50スタックまで重複し、発動終了時から毎秒1スタックずつ解除されます。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
3 | 14秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
ハヌスのスキル3 †
穴があったら隠れてみなさい! | 効果 |
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自分の前方から一定距離離れた範囲に迫撃砲を発射し、広範囲に(攻撃力×5.722+218488)の物理ダメージを与え、自分は弾丸を80個獲得します。ダメージを受けた敵は5秒間、気絶します。このスキルは、対象のガード効果を無視します。 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
4 | 27秒 |
特性Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
ハヌスのスキル4 †
あなたを訓練します! | 効果 |
---|---|
弾丸の獲得ごとにハヌスの攻撃力が1%、防御貫通力が20増加します。弾丸は最大300スタックまで重複し、攻撃力および防御貫通力増加効果は最大15スタックまで重複します。また、ハヌスは攻撃速度の変化に影響を受けず、味方全体の攻撃力の17811+ハヌスの攻撃力の5%分、増加させます。この効果がギルド戦闘で発動する場合、効果が2倍になります。 [ギルド戦闘]-ギルドレイド、ギルド討伐戦、ギルド戦 |
必要MP | クールタイム |
---|---|
パッシブ効果 | - |
特性Ⅱ | 攻撃力の増加量が10%増加します。 |
---|---|
特性Ⅲ | 攻撃力の増加量が15%増加します。 |
特性Ⅳ | 攻撃力の増加量が25%増加します。 |
ハヌスの超越特性 †
ハヌスの1超越特性 †
攻撃力増加 | 効果 |
---|---|
攻撃力が30%増加します。 | |
HP増加 | 効果 |
HPが30%増加します。 | |
防御力増加 | 効果 |
防御力が35%増加します。 | |
クリティカル耐性力増加 | 効果 |
クリティカル耐性が250%増加します。 | |
モンスター狩り | 効果 |
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 |
ハヌスの2超越特性 †
弱点攻撃 | 効果 |
---|---|
攻撃力が20%、防御貫通力が200増加します。 | |
砲撃準備 | 効果 |
敵1体につき、自分の1秒あたりMP回復が62.5%増加します。 | |
急所打撃 | 効果 |
自分のクリティカル率が400増加します。 | |
特製火薬弾 | 効果 |
攻撃した対象の攻撃力が15%、クリティカル率が150減少します。他の味方が持つ同じ特性とは重複されません。 | |
火力増強 | 効果 |
味方全体のクリティカルダメージを30%増加させます。他の味方が同じ特性を使う場合、10%だけ適用されます。 |
ハヌスの3超越特性 †
スキル1 †
すべてお見通しです!【光】 | 効果 |
---|---|
対象のバフを解除します。 | |
すべてお見通しです!【闇】 | 効果 |
ギルド戦で発動すると、対象のダメージ減少効果を無視します。 |
スキル2 †
蜂の巣にしてやります!【光】 | 効果 |
---|---|
弾丸の消費量が3個に増加するが、持続的に弾丸を消費する状態の場合、ハヌスのクリティカルダメージが150%増加します。 | |
蜂の巣にしてやります!【闇】 | 効果 |
敵による被ダメージ増加効果が解除されます。 |
スキル3 †
穴があったら隠れてみなさい!【光】 | 効果 |
---|---|
ギルド戦で使用すると、対象のダメージ減少効果を無視します。 | |
穴があったら隠れてみなさい!【闇】 | 効果 |
スキルクールタイムが7秒減少します。 |
スキル4 †
あなたを訓練します!【光】 | 効果 |
---|---|
ギルド戦の戦闘開始時、6秒間、味方全体の英雄による被ダメージが20%減少します。 | |
あなたを訓練します!【闇】 | 効果 |
10秒ごとに弾丸を30個獲得します。 |
ハヌスの5超越特性 †
ハヌス【光】 | 効果 |
---|---|
攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカルダメージ+20% | |
ハヌス【闇】 | 効果 |
ギルド戦が開始すると、敵全体のMPを500減少させ、5秒間、すべての被ダメージを15%増加させます。 |
ハヌスの専用装備 †
※赤文字:装備の覚醒段階による数値の変化 (★0/★1/★2/★3/★4/★5) |
ハヌスの専用武器 †
極めて些細ないたずら HN-0 | 効果 |
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ハヌスのクリティカルダメージが20/24/29/35/42/50%増加し、20/17/14/12/10/8秒ごとに[極めて些細ないたずらUHN-誘導ミサイル]を発射し、ランダムの敵対象に攻撃力の200/240/290/350/420/500%分の物理ダメージを与えます。また、対象に3秒間気絶、氷結、石化、転倒、攻撃速度250減少のうち1つの効果を付与し、ハヌスのボスに与えるダメージ増加効果は最大12スタックまで重複し、解除できません。 | |
怒り心頭のハヌスが自分の技術を総動員して製作した、不可思議な銃器。主に、彼女を怒らせた標的に対して使用する。ハヌス・零式と命名したこの驚くべき武器には特殊弾丸が装着されており、当たると身体が腐食していき、一定時間ごとに誘導機能がある銃弾までも発砲するため、標的となった敵はハヌスから決して逃れられない。彼女にしか製作できないこの銃器を作れる人と言えば、かの有名な帝国のマゴス・レ・フラームの研究所長か、オルベルの天才魔道工学者と呼ばれる人物くらいだろうか。この武器を作ることになった理由が興味深いのだが⋯過去、目覚ましい活躍を見せていたハヌスは、密輸現場を掃討している時に悠然とその場から脱出した闇取引の頭に、「遊び場はあそこにあるから、そこで戦争ごっこでもしていろ」とバカにされたことがあった。頭にきた彼女は精一杯戦ったが、護衛兵力が多すぎたため、結局逃亡する頭を捕まえられないまま撤収せざるを得なかった。自分をバカにした相手を目の前で逃したことを彼女は悔しく思い、再び掃討のチャンスが訪れた日、彼女はこの奇妙な銃を持って現れた。そしてその日、掃討作戦はたった一発の銃声で制圧された。「私の遊び場で、些細ないたずらでもしてみようか」という彼女の言葉と共に。 |
ハヌスのスキル1専用宝物 †
古いミリタリーキャップ | 効果 |
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[すべてお見通しです!]MP消費量が1減少し、暗闇の効果時間が0.8/1/1.2/1.4/1.7/2秒増加します。 | |
戦場で、初めて自分を仲間と認めてくれた友人の帽子。ハヌスは天才的な才能を認められて軍に抜てきされたが、入隊初期の頃は幼いという理由で周囲からのあらゆるいじめや冷やかしに耐えなければならなかった。そんな中でたった1人、彼女の能力だけを見て認めてくれた人がいたが、それを皮切りに、後には多くの者たちがハヌスを同等、またはそれ以上だと考えるようになった。彼女は、ハヌスにとっていつも感謝すべき大切な友だちだった。しかし、戦友愛が深まっていく、のもつかの間、ハヌスのやむを得ない補職異動が決まり、2人はしばらくお別れとなった。初めて思い切り泣く彼女を見た友人は、友情と尊敬の印として戦場で使用した自分の帽子を笑顔でハヌスに手渡した。またいつか、共に頑張ったこの場所で必ず会おうと約束して。 |
ハヌスのスキル2専用宝物 †
いたずらの原点 | 効果 |
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[蜂の巣にしてやります!]発動時、弾丸を20個獲得し、弾丸を消費する状態で機関銃を発射するたびにハヌスの攻撃力が1.6/2/2.4/2.8/3.4/4%増加します。この効果は最大50スタックまで重複します。 | |
【おすすめ】 | |
ハヌスが初めて改造した銃器で、彼女の才能が現れるきっかけとなったもの。彼女は銃や刀で遊んでいるときに、ふと父親の部屋に保管されていた巨大な銃のことを思い出す。父の話では、火力が凄まじい分、かなりの重星で戦闘では使用不可と判定された銃だった。だが、彼女としてはこの銃は十分に改造可能に思えたため、悩んだ末、父に見つからないようこっそり銃を持ち出した。そして数日後、この銃はハヌスの身体に合うミニガンとして生まれ変わった。その後、父は自分の物に勝手に手を出したことについて彼女を酷く叱るも、その改造された銃を見て驚きを隠せなかった。火力はそのまま保ちつつ、重さをかなり軽減させたとんでもない銃器に、彼は娘の才能が尋常でないことを感じた。これがたった5歳の頃のハヌスの驚くべき出来事だった。 |
ハヌスのスキル3専用宝物 †
ミニハヌス | 効果 |
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[穴があったら隠れてみなさい!]使用中、状態異常を無効化し、5秒間ダメージを受けた対象の回復力を20/24/29/35/42/50%減少させます。 | |
彼女は毎日のようにこの人形に最高級の服を着させ、自ら組み立てたミニガンも持たせているのだが、なぜか手を加えれば加えるほど自分に似ていくため、周囲の人たちはこの人形をミニハヌスと呼んでいる。時々、彼女にこの人形の名前を聞く人がいるが、ハヌスは自分だけが呼べる名前だといって、絶対に教えてくれない。 |
ハヌスのスキル4専用宝物 †
最年少武功勲章 | 効果 |
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[あなたを訓練します!]ギルド戦の戦闘開始時、自分のすべてのスキルの必要MPを永久的に1マス減少させ、10秒間、味方全体の攻撃力を10/12/14/17/21/25%、クリティカルダメージを20/24/29/35/42/50%増加させます。 | |
ハヌスがギルド連合軍に入った後、数多くの功績を立てたことで授与された勲章。優れた戦術を持つ彼女は、常に戦場で多くの利得をもたらし、軍はその功績を称えてハヌスに熱章を与えた。彼女の年齢や服務期間でこれを成し遂げることは、本来絶対に不可能なことであるため、彼女のことをよく知らない部隊や嫉妬心に満ちた者たちの不満が溢れかえったが、戦場でハヌスをひと目でも見たあとは、それに対して反論できる者は1人もいなかった。父が彼女を訓練官に補職異動させた後、必ず戦場に戻ると気を引き締めるときにこれを取り出して見ている。 |
ハヌスのソウルウェポン †
発動条件 | 一定時間後、使用できます。 |
---|---|
固有スキル | 極めて些細ないたずら HN-0の魂を召喚して一定時間、クリティカルダメージが増加します。その後、[攻撃命令]を 一定時間ごとに下し、前方直線範囲の敵に物理ダメージを与えて気絶させます。このスキルはギルド戦闘で発動されると効果が追加され、クリティカルダメージ増加効果は最大7スタックまで重複されます。 [ギルド討伐戦] [攻撃命令]が発動される度に5秒間、ダメージを受けた敵の被物理ダメージが増加します。 [ギルド戦] 使用条件が減少します。 [ギルドレイド] [攻撃命令]が発動される度に弾丸を個獲得します。 |
昇格1 | ダメージ量が100%増加し、1スタック重複につき攻撃力6%増加効果が追加されます。 |
昇格2 | 1スタック重複につき与えるダメージ量が3%追加で増加します。 |
ハヌスのコスチューム †
ハヌスのプロフィール †
タイトル | |||
---|---|---|---|
砲火の教官 ハヌス | |||
性別 | 種族 | 歳 | 身長 |
女性 | 人間 | 13歳 | 128㎝ |
誕生日 | 星座 | ||
2月5日,知恵の月 | 賢者サトゥア | ||
好きなもの | 嫌いなもの | ||
銃器組立て、ミニハヌス、卵菓子、ダーツ | 怠情、他人に口を挟まれること、エビ、酢 | ||
背景 | |||
わずか13歳の若さでギルド連合軍に抜てきされ、戦場の小さな巨人と呼ばれた伝説の少女。 幼いころの彼女は武器ギルドの首長である父親のおかげで、捨てられた銃や刀をおもちゃ代わりにしてよく遊んだのだが、この遊びが将来、彼女が武器活用において天賦の才能を発見するきっかけとなった。 ギルド連合はこのずば抜けた才能を埋もれさせてはならないと判断し、猛反対した父親をどうにか説得した末に、ハヌスを部隊に迎え入れて育成した。 そして連合の期待どおり、彼女は戦場で自分が天才であることを証明することとなる。 奇想天外な彼女の新たな武器は、戦況を覆してしまうほどに強力であり、そこに優れた戦術まで加わり、名実共に「生けるギルド連合軍の最高兵器」の誕生を知らしめた。 何より、ハヌス本人もまた、製作した銃器を活用出来るこの暮らしを心から楽しんだ。 しかし、優れた才能を持っているだけに、彼女には数多くの戦いと負担が強いられ、ついには作戦中にハヌスが負傷する事件が発生してしまう。以前から娘の軍生活を反対していた父親は、彼女の負傷の報せを聞いてギルド連合に強く抗議し、すぐさま除隊を要求した。 しかし、子に勝る親なしというべきか。除隊だけは死んでもしたくなかったハヌスは、長いこと父親を説得し、結局戦いには出ない訓練官としてギルド連合軍に残ることで許可を得た。 現在、後任たちに自分の戦術を伝授するこの暮らしも悪くはないとは考えているが、いつか必ず戦場に戻るという彼女の心は今も変わっていない。 この指揮統制室で、彼女はいつか自分が育てた戦友たちと共に戦場に立つ日を心密かに待っている。 |
英雄紹介 †
ギルド連合の指揮統制室で連合軍を養成する、最年少訓練官。
武器の改造と戦略構成の天才。
自ら製作した銃器を利用して、敵をせん滅する。
英雄背景ストーリー †
最後の訓練は辛かったでしょうか。
皆さん、疲れているようですね。
しかし、戦友たちに聞いてください。
私は確認をもって言えます。
私と共に過ごしたこの時間は、今後すべてみんなの血となり、肉となることを。
また、戦場に出ることを恐れないで下さい。
私から戦術を学んだ以上、皆さんはすでに戦闘に向かうすべての準備ができています。
今日まで、私が戦場で経験したすべてを皆さんに授けました。
砲火の教官と名付けられた、このハヌスの弟子である限り、
皆さんは、どこへ行こうと立派な戦士です。
戦場に立ち、私から学んだ戦術を思う存分発揮してください。
今までやってきた事を訓練通りに発揮することが出来れば、敵は身動きも取れず皆さんの手で殲滅されるでしょう。
しかし、私が教えた戦術を忘れて、ここにまた戻ってくる落伍者は許しません。
いつか必ず戦場で会いましょう。
その時も、軍に属しているのであれば、皆さんに素敵な銃をプレゼントしましょう。
“さぁ!今日の訓練はまだ終わっていません。
訓練兵に休憩時間はありません!さぁみんな立ちあがれ!”
ハヌスの宿屋セリフ †
|~イントロ|笑っている場合ですか?
加入後 †
あいさつ | 今は訓練が辛く感じるかもしれませんが、後々私に感謝する日が来るでしょう。 |
---|---|
会話 | 前回教えた技術、まさか忘れてはいませんよね?その内、抜き打ちで熟練度をテストします。 |
プレゼント | わいろ、ですか?そんなもので訓練時間を減らすつもりは全くありません。 |
絆セリフ †
あいさつ | |
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会話1 | |
会話2 | |
会話3 |
状態異常・デバフ | |
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