【非人類学園】立ち回り・戦略・戦術の解説
ひとまずは情報量を増やすために五月雨式に記述していきます。適時追記中 |
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お知らせ | |
・新ヒーロー「九千歳」実装 |
- 勝利条件のおさらい
- このゲームは敵のコアを破壊することが勝利条件に設定されている
- 敵を倒すことが目的のゲームではない!敵を倒すことがアドバンテージに繋がるのは確かだが、最終的な目的はコアを破壊すること。それに貢献出来ているかで考えよう!
- また、このゲームは5対5のチーム戦、1人で戦っているわけではないので、独りよがりなプレイを続けているといつまで経っても上手くならない。
- 例:味方を守らないタンク、集団戦が起きそうなタイミングで孤立するマークスマン、集団戦で不必要に前に出てキャッチされるタンク以外などなど
- 役割を学ぼう
- このゲームにはキャラクターごとに得意な点が異なる。味方を守ること・支援することが得意だったり、単体の敵に大きなダメージを出すことが得意だったり。自分が使っているキャラクターがどんな部分で強さを発揮できるのか学ぼう。
- たまに、わざと不得意な分野で戦ってそれを面白いと勘違いしているプレイヤーがいるため惑わされないように(例:ガトリングを装備した観音、サポート適正のないキャラクターでサポート・ローミング)
- タンクは主に最前線に立って敵の攻撃を自分に引き付ける役目を持っている。そのため、敵の行動を邪魔するスキルを持っていたり、他のキャラクターと比べてHPや防御力が高い傾向にある。
- 敵を邪魔し、味方を活かすことを目的としているため、自分でがんがんキルを取りたい人には向いていない役割
- 例え自分が死んでしまったとしても、代わりにチームで重要な役割を担っている敵のマークスマンやメイジをキルできたならば、自分たちのチームにとってプラスであると判断していい。だからデス数が増えたとしても、それに見合う働きを出来ているならば気にしないこと。
- ファイターはタンクとアサシンを足して2で割ったような性能をしている。タンクより防御力が低く攻撃力が高い、アサシンより防御力が高く攻撃力が低い傾向にある。
- このゲームにはキャラクターごとに得意な点が異なる。味方を守ること・支援することが得意だったり、単体の敵に大きなダメージを出すことが得意だったり。自分が使っているキャラクターがどんな部分で強さを発揮できるのか学ぼう。
- ラストヒットの概念
- ミニオンや中立モンスター、そしてヒーローのキル等、全てにおいて最後の一撃を加えること(ラストヒット)に意味がある
- ミニオン、中立モンスター、ヒーローのキルでは、最後の一撃を加えたプレイヤーに多くの経験値とゴールドが与えられる
- つまり、サポートはラストヒットをなるべく取るべきではない
- 例外として、味方のミニオンや防御塔(タワー)が敵のミニオンのラストヒットを取ることは避けたいので、サポートでもこの場合はラストヒットを取っても良い(周りに味方のヒーローが居るなら任せた方が良いが、ラストヒット意識してなさそうなプレイヤーなら自分で取ろう)
- カエルや猫はラストヒットを加えたチームのものになる
- つまり、草むらに隠れて最後の一撃だけをさらっていく(スティール)戦術が存在する。しかし、敵が集まっているところに潜伏するわけなので成功した場合のリターンは大きいがリスクも非常に高い。
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