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破壊兵器/Demolisher

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《破壊兵器/Demolisher》は中立のレア・ミニオンカード。


破壊兵器
コスト名前種族レアリティテキスト
3Mana破壊兵器/Demolisherp メカrareあなたのターン開始時に、対戦相手のヒーローかミニオンを無作為に1体選び、それに2点のダメージを与える

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは100で、ディスエンチャントで20ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが800必要で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。

戦略

  • ターン開始時に相手ヒーローかミニオンに2点ダメージを与える兵器。ウィスプと同じ攻撃力の破壊兵器っていったい・・・
  • 簡単に言えば《炎の王ラグナロス/Ragnaros the Firelordp の2点ダメージ版に近い。
    • ラグナロスと違う点は「自分のターン開始時」に敵ヒーローか敵ミニオンに2点ダメージを与えること。また、破壊兵器自身も(攻撃力1だが)相手を攻撃出来る。
  • つまり破壊兵器を封じない限り、相手の出したミニオンは召喚酔いが覚めることなく2点ダメージを受ける可能性があるため、呪文や武器、壁役のミニオンで上手く守れれば序盤のボードコントロールに大きな貢献をする。
    • 一方で即効性がないので、ボードが不利な(返しで簡単に処理される)状況では出し難い。

闘技場(Arena)

そこまで有効なピックではない。
3マナで体力4はそこそこ安定し、敵も処理を急ぎたいミニオンのため、他の候補があまりにも微妙な場合に選択されることがある。
メカ(Mesh)な点は地味に嬉しい。他のメカ(Mesh)関連のカードとシナジーを組めるかもしれない。

2020年現在は3/4スタッツカードの増加から見向きもされない。
やはり顔にも2点が飛ぶ可能性があるのが余りにも痛く、3/3/3よりもピックはされない。

メモ

パッチ修正

  • Patch 2.0.0.7234 (2014-12-04):種族:メカ(Mesh)を追加。

フレイバーテキスト

  • 英:攻城戦は誰でも楽しいわけじゃない。もうみんなフライングマウント(World of Warcraftでの空飛ぶ乗り物)を持ってるから大して効果がないんだよ。
  • 日:攻城戦ほどつまらないものはない。しかも誰もが空飛ぶ乗騎を手に入れた今では、もはややる意味すらない。

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