魔力喚起/Evocation
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《魔力喚起/Evocation》はメイジのレジェンド・呪文カード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|
1 | 《魔力喚起/Evocation》 | 自分の手札をランダムなメイジの呪文でいっぱいにする。 自分のターンの終了時、それらを破棄する。 |
入手法 †
灰に舞う降魔の狩人カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 27% 26票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 41% 40票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 14% 14票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 10% 10票
☆ 弱い。使われない 6% 6票
戦略 †
1枚で大量の手札を獲得できる切り札のようなカード。
そのターン中に使わないと失われるデメリットはあるが、大量のカードから選んで使わなかったカードが失われると考えたら大したデメリットではない。
何らかの解決策を求めて使えばそれを解決できることが多いが、「呪文の対象にならないミニオンを除去したい」といったピンポイントの対処は流石に難しい。
また最近のメイジの呪文は相手ヒーローへ飛ぶことが少なくフェイスダメージを狙って使っても1枚も得られないことも多い。
このカードの強みとして、得られた呪文から得られたカードは失われない所にある。ドローできるカード、何らかの発見をするカード、双呪文カードなどは手札に残すことができ、この呪文を使うことで次のターン以降のハンドを補充する動きも可能。
ただし事前に用意したカードから引くのではなく、カードプール上からランダムで供給されるため特定のコンセプトを狙うデッキでは最初からそのカードを使った方が早い。
闘技場(Arena) †
圧倒的アドバンテージを出す最強のカードと言える。
たいてい相手のミニオンを除去するカードを求めることになるが、何らかの解決法は得られる。
コンボ †
- 《海の案内人サー・フィンレー/Sir Finley, Sea Guide》:組み合わせることで永続的な手札増強に。
デッキ †
メモ †
パッチ修正 †
- patch18.6(2020/10/23)コストを1→2に修正。
- パッチ23.0(2022-4-6):コストを2→1に変更。
フレイバーテキスト †
- 日:部屋がマナ臭くなってきたら、窓を開けて1ターンほど喚起をしよう。
- 英:You too could be the winner of the national spelling spree!
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