TOP > メイジのカード > 魔力なる知性/Arcane Intellect
《魔力なる知性/Arcane Intellect》はメイジのベーシック・呪文カード。
入手法 †
初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはメイジのレベルが15,20になるとそれぞれ入手できる。
戦略 †
- ハースストーンではドローが希少で、終盤になるとテンポロスを起こしやすい。
- マナが10あるのに手札が1枚しかないという状態はよく起こるが、ほとんどの場合はテンポロスとなる(10マナ使い切れない)。
- そういう場合にこのカードのようにマナをハンドに変えてくれるカードがあれば、10マナをうまく使い切ることができる可能性が高く、テンポを保つことができる。
- 通常の3マナの時間で使うのはボードを制圧されてしまうため、出来る限り避けたいプレイである。
闘技場(Arena) †
- 特にテンポが大事な闘技場では初手に欲しいカードではなく、また中盤でもこのカードを使う猶予がないこともある。
- 例えば3マナでドローして残りの4マナでミニオンを出すぐらいなら、7マナのミニオンを出すか、3・4マナのミニオンを出すほうが強い。
- そのような理想的なテンポを稼げないからこそ、このカードを使っているわけで、それだけ不利ということである。
- 逆に手札が一切ない場合でこのカードを引けるなら十分だが、闘技場は10ターンまでに勝負が付くことは多く、一般的なデッキでは10ターン目までに手札が尽きることはない。
- TGT以前は全体的に打点が低く、全体除去が多いため、ドローソースは大事と言われていた。
- しかしTGT以降は盤面への強力なバフカードの登場で平均打点がアップし、テンポを取れるカードが優先されるようになった。
- そのためテンポを取れないドローは不要だという考えも増えてきているため、このカードを避ける選択肢も多くなっている。
- 以前はスコアで70は下回らない安定カードだったが、現在では60いけばいいぐらい、と言われている。
コンボ †
パッチ修正 †
- Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《魔力》追加。
フレイバーテキスト †
- 日:このカードをプレイすると賢くなれる。素直に認めよう。我々には、もう少し賢くなれる余地がまだある、ということを。
- 英:Playing this card makes you SMARTER. And let's face it: we could all stand to be a little smarter.
コメント †
コメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)
「若き頃の走り書きを、老いた私が秘術に変える」
過去のコメントを見る
- 使えば手札が一枚増えるが使うまでは1枚分ロスしていることに注意 -- &new{2016-03-17 (木) 13:52:46};
- <^▽^>みたいな顔のアイコンを浮かべてるように見えてカワイイ -- &new{2016-02-03 (水) 01:57:41};
- メイジはスペル唱えると追加効果あるカード多いからシナジー考えるとやっぱいいカードだよな -- &new{2016-01-30 (土) 11:56:26};
- 3マナというのが微妙に感じるカード。弟子を出していて2マナで使えるなら相当強い。 -- &new{2016-01-09 (土) 06:51:29};
- デフォルト2マナ2ドローにしたらシャーマンから恨まれるぞ -- &new{2016-01-09 (土) 07:10:54};
- 予言でありエナジー・ライト。多くのマナ型TCGはこういうカードをこういう設計したくなるものなのである、きっと -- &new{2015-12-31 (木) 19:39:15};
- 妙なルールじゃなければ完璧なバランスのカードだからテンプレだよ -- &new{2016-01-02 (土) 00:50:49};
- 1ドロー1.5マナ そういう意味で他のカードの基準になる一枚 -- &new{2015-12-27 (日) 01:46:07};
- 無理やり3ターン目に撃つんじゃなくて後半の手札補充に使うカードだから(フリーズメイジ除く -- &new{2015-12-27 (日) 01:11:47};
- このカードって効率的にどうなんだろう。2ドローは強いと思うんだけど、3マナ払ってこれだと、秘石を圧縮代わりに使ってターンエンド下方が良いんじゃ…と思う時がある -- &new{2015-12-27 (日) 00:52:17};
- これ使うと5回に3回は同じ魔力なる知性を引くんだけどおかしくない?確立操作されてるよこれ -- &new{2015-12-18 (金) 05:23:55};
- それシャーマンの前でも言えるの? -- &new{2015-11-09 (月) 17:38:54};
- シャーマンのは単なる3マナ2ドローではないから・・・(震え声) -- &new{2015-11-09 (月) 21:17:28};
- つまりトログみたいなシナジーする効果をつけろってこと?呪文でドローしたら追加ドローでもつけよう -- &new{2016-01-02 (土) 02:04:03};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- &new{2015-11-08 (火) 19:30:30};
さらに過去のコメントを見る
- ドロースペルの基準となる1枚。 -- &new{2015-03-09 (月) 23:16:55};
- シンプルに強いが、手札に余裕のある場合結構腐ったり -- &new{2015-03-24 (火) 23:31:06};
- テンポ的には後半息切れした時に来ると嬉しいカード、序盤引いてもテンポ損するだけ、初手に来たらマリガンして生物を呼び込もう -- &new{2015-04-23 (木) 10:08:01};
- 序盤に打つのはテンポ損だから、逆に言うと3ターン目にこれを打ってくるメイジはだいたいテンポなんて関係無いフリーズメイジ系 -- &new{2015-04-23 (木) 10:46:02};
- メイジはスペルとのシナジーが豊富なので、基本的に見た目以上の働きをしてくれる -- &new{2015-06-17 (水) 08:30:06};
- 単なる3マナ2ドローは地味に弱い -- &new{2015-11-08 (日) 15:27:32};
コメント