魂喰らいの大鎌/Souleater's Scythe
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《魂喰らいの大鎌/Souleater's Scythe》はデーモンハンターのレジェンド・武器カード。
種族・系統 | テキスト |
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対戦開始時:自分のデッキのミニオン3種類1体ずつを喰らう。それらを発見する「喰われた魂」を残す。 |
入手法 †
リッチキングの凱旋カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 41% 10票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 37% 9票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 12% 3票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 0% 0票
☆ 弱い。使われない 8% 2票
戦略 †
デッキのミニオンを呪文へと変えてしまうレジェンド武器。武器としては最低限のスペックしかなく積極的に装備したいものではない。
一番の利点はミニオンを採用しながらノーミニオンシナジーを起動できることだろう。《悪魔との取引/Deal with a Devil》と《フェルドライ戦団/Fel'dorei Warband》は強力なカードではあるが、デッキにミニオンがあるとフルに力を発揮できない。しかしデッキをノーミニオンにしてしまうと、フィニッシャーになる《ジェイス・ダークウィーヴァー/Jace Darkweaver》などが採用できないため終盤戦が厳しくなってしまう。この武器の効果でノーミニオンシナジーを阻害せずにミニオンを採用することができ、中盤はスペルでテンポをとり終盤レジェンドミニオンでゲームを終わらせるというバランスのとれた戦い方ができる。
闘技場(Arena) †
4/4/2の武器というだけで結構強い。
1マナ余分にかかるが、発見によって状況に合わせたミニオンを選べるようになるのも便利。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 魂喰らいの大鎌が選ぶ3種のミニオンはマリガン開始前に密かに選ばれており、選ばれたミニオンはマリガン中に引いてくることはない。
つまりデッキにミニオンが3種類しかいなくても手札のミニオンが喰われたり、デッキ内にミニオンが2種しかいなくなって全部喰えないということは起きない。 - そのため魂喰らいの大鎌をデッキに入れることで「マリガンで引きたい非ミニオンカード」を引き当てる確率をアップできる。
特に30枚デッキの場合は実質27枚デッキ化してマリガンしているも同然であり大きく向上する。 - 喰われた魂は1マナの呪文でありデッキに3枚追加される。
- 喰われた魂からミニオンを発見すると、そのミニオンは喰われた魂の発見対象プールから削除され次の喰われた魂からは発見できなくなる。
- 対戦相手の喰われた魂をコピーして唱えても自分もまた魂喰らいの大鎌を元からデッキに入れていない限り発見対象プールが空のため何も発見できない。
パッチ修正 †
- パッチ25.4(2023-02-15):「対戦開始時」効果が全て処理された後に効果が発動するように変更された。(これ以前は《粉砕されしクトゥーン/C'Thun, the Shattered》以外の効果内でランダムに順番が決定されており、大鎌の効果が先に発動すると喰らわれたミニオンの対戦開始時効果が不発になってしまっていた)
フレイバーテキスト †
- 日:魂はこちらでお召し上がりですか、それともお持ち帰りですか ?
- 英:Would you like those souls for here or to-go?
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