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追跡術/Tracking

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《追跡術/Tracking》はハンターのベーシックスペルカード。


追跡術
コスト名前レアリティテキスト
1Mana追跡術/Trackingp -自分のデッキの上から3枚のカードを見る。1枚を引き、残りは破棄する。

入手法

初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはハンターのレベルが15,20になるとそれぞれ入手できる。

戦略

  • 簡単に言えば「欲しいあのカード」のドローを2ターン前倒ししてくれるカード。
    • 使うことで手札の質を高めつつ、情報面でのアドバンテージを稼ぐことができる。
  • 次に情報面だが、「選ばなかったカードは破棄される」ため、そのゲームでは「二度と使用できない」。
    • もったいないように見えるが、今後ドローするカードから除外されたことを覚えておけばゲームプランを立てる役に立つ。
    • 例えばAoEカードである《猟犬を放て!/Unleash the Hounds》や《爆発の罠/Explosive Trapp の破棄を覚えておく、《イーグルホーン・ボウ/Eaglehorn Bow》を破棄したから武器が重複することはないことを覚えておくなど。
    • 通常の手札からの破棄と違い、相手に情報を与えないことで一方的な情報アドバンテージが得られる。
  • デメリットとしてデッキが消耗することが挙げられるが、ハンターはアグロ~ミッドレンジ中心のデッキが大半で、ファティーグまで試合が長引く前に勝つか敗れるかするためデメリットは薄い。
    • それよりもいらないカードを捨てられる、捨てたカードの情報を得られるとメリットとして考えても良い。
  • 当然ながら初手で手札に2枚来てしまうと非常に選択肢に困り、テンポロスしてしまう点に注意。

闘技場(Arena)

  • 基本的に七並べをする動きが強いため、マナカーブを整えてくれるこのカードは非常に便利。
    • 余分な低マナのカードを破棄する事で終盤のトップを強くできる点も魅力。

メモ

フレイバーテキスト

  • 日:デッキに入れるカードを決められないあなたに!
  • 英:For the person who just cannot decide what card to put into a deck!

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