自作ファストzoo
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昔ながらの早いタイプのzooです
レシピ
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デッキ概要
序盤から場持ちのいいミニオンを並べていき豊富なバフでボードを取り勝利していくデッキとなります。
アグロと言えど相手に合わせたマリガンが求められるので難易度は若干高いですが適当にやっていても勝てる強さはあります
マリガン
基本的に1コスミニオンはキープ、Nerubian Egg & バフカード(比較的多くのデッキに有効) Haunted Creeper & Knife Juggler(アグロ系に強い)やNerubian Egg & Void Terror(コントロール系に強い)と揃っていれば相手を見てキープします。
Lance CarrierはハンドにArgent SquireかVoidwalkerが居りバフした場合相手のミニオンに一方が望める相手ならキープします。
またアグロ相手やウォリアー相手の場合Imp Gang BossやHaunted Creeperもキープします。
Nerubian EggとPower Overwhelmingが手札にある場合ドルイドやメイジ相手にキープします。
バフ系カードの使い道
Abusive Sergeant
ミニオントレードを優位に進められる場合に使用します素出しは基本的に控えたいカードです
Lance Carrier
ミニオントレードの補助に使ってもいいですがトレードが無い状態でバフをしても強いカードです。トークンなどに+2することによって除去優先度を高めたり一方を取れるトーレドの時に使用すると強いカードです。Abusive Sergeantと違い召喚酔いしているカードに付けてもOKです
Power Overwhelming
トークンミニオン、Nerubian Eggにつけての使用が望ましいですがVoid Terrorがハンドにある場合は付けて処理した後隣に置くだけで強いプレイになります。+4/4が有効な時やフィニッシュ時に使用します
Defender of Argus
tauntと共に+1/1を付加する優秀なバフカード、能力的に一方を望めるトレードの際か自軍のミニオンを守る時トークンなどに付けて使用します。
Imp Gang BossやArgent Squire、Nerubian Eggと相性が非常にいいです。もちろん他のカードに付けても非常に強力です
Void Terror
扱いずらいこのカードの使い道ですがNerubian Egg、Power Overwhelmingを付けたミニオン、Haunted Creeper、AOEケアで1-1ミニオンの隣などに盤面に応じて出します
キーカード
Enhance-o Mechano
3体以上ミニオンが居る場合に出すのが望ましいですがアタックが高いミニオン(Void Terror,Doomguard)が居るなら2体以下でもだしていいです、このカードによるウィンドフューリーのバフはアタックバフの多いこのデッキに置いて非常に強力です。+2バフは4点にPower Overwhelmingなら8点の本体火力になります。さらにPower Overwhelmingはライフも+4されるので除去に使い2体とのトレードも望むことができます。ただしミニオンが並んでいなければ弱いので1枚の採用です
Doomguard
言わずと知れたzooのぶっ壊れカード、手札がこのカード1枚の時に出すのが望ましいですが1枚程度なら盤面と相談して出してもOKです、このデッキに3枚しかない5コスカードのうちの2枚ですが手札に2枚来た場合は相当辛くなるので気を付けましょう
Blingtron 3000
何故このカードが入っているのか、まさかネタじゃないだろうか・・・と思う人がいるかと思いますがガチです。相手に武器を渡すのは相当なデメリットだと思われますが出したターンと次のターンまではこのデメリットは0と考えられます、何故なら武器での処理にはダメージを伴うので結果的ダメージ総量は(次のターン分は)変わりません、故に早めに勝負を決めるこのデッキではドームガードに匹敵するフィニッシャーカードになります。ただし悲しいかな大抵の人はこのカードを弱いと思いダストにしてしまっているので持ってない場合は代用としてBane of DoomやLoathebを採用するといいでしょう
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- フクロウないのはありえない -- {2015-11-22 (日) 07:40:20};
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