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老練のメイジ/Ancient Mage

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《老練のメイジ/Ancient Mage》は中立のレア・ミニオンカード。


老練のメイジ
コスト名前レアリティテキスト
4Mana老練のメイジ/Ancient Magep rare雄叫び(Battlecry):隣接するあなたのミニオンは呪文ダメージ(Spell Damage)+1の能力を得る

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは100で、ディスエンチャントで20ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが800必要で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。

戦略

  • 最大で呪文ダメージ(Spell Damage)を+2するミニオン。構築、闘技場(Arena)とも使用頻度は低い。
  • ブラック・マジックのキーカード。1ターンに30点ダメージを叩きだす。
  • 「スタッツは低めで場にミニオンが並んでいるのが条件だが、上手くいけば場を大きく強化する」と言う意味では《アルガスの守護者/Defender of Argusp に近い性能だが、比較すると以下の2点において使い辛い。
    • 1.強化したミニオンを殺してはいけない。《アルガスの守護者/Defender of Argus》の目的は、小さいミニオンで大きいミニオンと相打ちを取ったり、盾にして主力ミニオンを守ることなので、強化ミニオンを捨てるのも戦略の一つになる。それに対して呪文ダメージ(Spell Damage)強化を持つミニオンは死んでしまったら意味が無い。出したターンに呪文を使う場合4マナという重さが響くし、強化対象にできるのは大抵、ギリギリ生き残った小型ミニオンくらいなので、生き残らせるのに苦労する。
    • 2.デッキのバランス調整が難しい。場に並べられるだけのミニオンが必要だが、ダメージ呪文もたくさんなければいいけないので、そのバランスをケアしたデッキでなければならない。
  • 以上の課題をクリアするのに適しているのは、メイジやシャーマンである。メイジは《魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprenticep を並べることでコストが低減できるし、シャーマンはミニオンを並べる手段も低コストの攻撃スペルも豊富。

闘技場(Arena)

  • システム変更で呪文をピックしやすくなったため、以前より活躍の機会が増えた。
    • 3マナ相当とはいえスタッツ配分は悪くないためメイジやローグなどでは取る価値がある。

メモ

  • フルアートワーク
    老練のメイジ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 英:Sometimes he forgets and just wanders into someone else's game.
  • 日:少々ボケが来てるらしくて、たまに別のプレイヤーのゲームに迷い込むそうだ。

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