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練気/Innervate

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《練気/Innervate》(インナーベート)はドルイドのベーシック・呪文カード。


練気-2
コスト名前呪文系統レアリティテキスト
0Mana練気/Innervatep 自然-このターンの間のみマナクリスタルを1つ獲得する。

入手法

初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはドルイドのレベルが36,38になるとそれぞれ入手できる。

戦略

  • かつては2マナ獲得する効果であり、ドルイドの爆発力の源になっていたマナ加速カード。ほとんど全てのドルイドのデッキに2枚採用されていたが、2017年(マンモス年)9月に弱体化。ただのデッキに入れられるコインとなった。
  • 「手札1枚を消費して1マナ獲得」というのはコスト論的にはさして強くない。ローグのようにコンボの種として使用することもできない。しかしランプ戦術を擁するドルイドにとって、マナ加速を行うカードや早期に用いたいミニオンやスペルを1ターン早く撃てるようになることには意義がある。
    • 前者については、例えば《野生の繁茂/Wild Growth》を順当に3ターン目に撃つとすると、4~9ターンに1マナ多く(5~10マナ)使えるようになり、この6マナ分のために3マナ+カード1枚を投資していることになる。繁茂を撃つのが1ターン遅れるごとに新たに使えるようになるマナは減っていく。が、練気(やコイン)を用いて2ターン目に撃つことが出来れば、3~9ターンに合計7マナを使えるようになる。これなら練気を使うことで2マナを得られている(2ターン目に1マナ+3ターン目に繁茂の効果が発揮されて1マナ)。同じことを《過剰繁殖/Overgrowth》に行えば練気1枚が3マナ分を稼ぎ出せる。
    • 後者は制圧力の高いカードを1ターン早く出せばゲームを大きく有利にできるし、装甲や挑発でヒーローを守ることができるカードは、速攻を仕掛けるデッキに対しては手札を損じてでも1ターン早く発動して敗北を回避したいことが少なからずある。ドルイドはこうしたカードに恵まれており(《守護獣/Guardian Animals》とか、練気ナーフの原因の一つである《究極の侵蝕/Ultimate Infestation》とか)、また先述のマナ加速も早出しを可能とするためにこうしたカードとの相性がいい。
  • この他にも《眠れる可能性/Untapped Potential》を先攻1ターン目から進捗させる、《チビクッチャベラー/Gibberling》と組み合わせて序盤から強力な盤面を作り上げる(アグロドルイド)、OTKコンボや11マナ以上欲しいコンボをより早く成立させるなど多彩な用途を持つ。旧評価では全く使われないカードのような書かれ方をしているが、これはナーフ前の暴れぶりを知る古くからのプレイヤーにナーフによる落差が重く見られていたことも考慮すべきかもしれない。確かにウィッチウッド期までは出番はなかったが、その後は採用するデッキも多く現れている。
  • ただしナーフ前のような圧倒的性能ではないため、何も考えずにデッキに投入することはできない。どのターンに使用しどのカードを補助するかを構築段階でも対戦中もきちんと考え、目的意識を持って運用する必要がある。適切な使い方をしているかによってパワーが大きく変わる、存外玄人向きのカードともいえるだろう。
旧評価。ナーフから約半年後のもの
ナーフ前の評価

闘技場(Arena)

  • 早いタイミングで大きいミニオンを投下出来るとかなり強い。
    • ・・・のだが手札を2枚消費する点やゲーム後半でほぼほぼ腐る事などもあって評価はそんなに高くはない。
    • とは言え低い評価をする人もいれば高い評価をする人もいるので、やや重めに組めている時などは1枚ぐらいはピックしても良いかもしれない。

パッチ修正

  • Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《自然》追加。
  • Patch 9.1.0.20970 (2017-09-18):得られるマナクリスタルを2から1へ変更。

フレーバー・テキスト

  • 日:ドルイドの中には今でも、赤の他人に「練気かけて!練気!練気!」と付きまとわれていた頃の夢にうなされる者がいる。
  • 英:Some druids still have flashbacks from strangers yelling "Innervate me!!" at them.
    • WoWでは昔、練気は自分か味方1人のマナを回復するドルイド専用の貴重なスペルだった。
      そのため図々しい奴からよくこういうWhisperが飛んできて閉口したドルイドは数多い。
      (マナが欲しいのは皆同じなのだ)

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