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秘密を喰らうもの/Eater of Secrets

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《秘密を喰らうもの/Eater of Secrets》は中立のレア・ミニオンカード。


秘密を喰らうもの.png
種族テキスト
雄叫び: 敵の秘策全てを破壊する。破壊した秘策1つにつき+1/+1を獲得する。

入手法

旧神のささやきカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は100で、還元で手に入る魔素は20。
ゴールデンカードに必要な魔素は800で、還元で手に入る魔素は100。

戦略

相手のシークレットを全部剥がしてしまうミニオン。
シークレットパラディンフリーズメイジ等特定の戦術デッキに対するピンポイントメタカードであり、環境によって評価が変わる。

同じように特定のヒーローカードに作用するミニオン例として《酸性沼ウーズ/Acidic Swamp Oozep.png があるが、
武器を持つヒーローが9クラス中5クラスなのに対し、秘策を使うのは3クラスと少なく対戦で腐りやすい。
さらに沼ウーズは2/3/2と腐ってもバニラとして合格点のスタッツであるのにこのカードは4/2/4。
3マナ並というだけならまだしも、相打ちも取りづらくテンポを損なう非常に辛いスタッツである。
秘策を1つ破壊してどうにか挑発の無い《センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmastap.png では、
リスクに見合わないと言わざるをえない。

とはいえ、現(クラーケン年~マンモス年、大魔境ウンゴロまで)スタンダードにおいて中立唯一の秘策メタカードであるのは事実である。
最も相性が良いシークレットパラディンはスタンダードから消滅しているが、
特にウンゴロ環境においてはパラディンが秘策を発見する《水文学者/Hydrologist》をほぼ確実に採用していたり、
フリーズメイジに限らず大半のメイジが秘策サーチミニオンと共に《アイスブロック/Ice Block》を採用していたりと、
登場以来最大のメタ環境と言えないことはなく、採用されることも稀にあるようだ。

ワイルドではシークレットパラディンへのメタとして採用される事も多かった。
が、貧弱なスタッツと激戦区の貴重な4マナ枠を割くデメリットはやはり重い。
そもそも《謎めいた挑戦者/Mysterious Challenger》の6マナの返しにこれを出してシークレットを5枚剥がし7/9を出した所で、
こちらは残り2~3マナしか使えないのである。
シクパラのテンポが最高潮に達する6マナ時にこれを出しても返しにやられてしまう事故が後を絶たないのが現実。
また1枚の秘策を破壊した返しに謎めいた挑戦者によるシークレットのクリスマスツリー、
2枚の秘策を剥がすか迷った末に結局出すタイミングを失う等召喚のタイミングに駆け引きが必要となる。

またワイルドであれば前任の《ケザンのミスティック/Kezan Mystic》も起用することができる。
貧弱だがこのカードよりはまだ腐りにくいスタッツであるのが大きく、かつケザンの方が『奪う』特性上、
シークレットが1枚の場合はあちらの方が格段に優位に立つことができ、良くも悪くも出すタイミングを選ばない。
おおむね対ハンターやメイジならケザン、対パラディンなら秘密を喰らうものの方が有用と言った所。

が、その後のカードプールの増加によってシークレットパラディンは激減し、《水文学者/Hydrologist》から持ってきた秘策を単発で貼っていくデッキが流行。大量の秘策を一度に貼ってくるデッキはとうとういなくなってしまった。

と思いきや、今度はスタンダードにこのカードのメインターゲットとなり得る《ピュートリサイド教授/Professor Putricide》《氷漬けの謎/Glacial Mysteries》が登場。実際に使われるかどうかはともかく、(おそらく)4枚、5枚の秘策をまとめてぶち抜くことを想定して作られたこのカードにとって、溜飲が下がるところではある。

闘技場(Arena)

シークレットを複数張ってもらえる確率はかなり低いので、ケザンのミスティック/Kezan Mysticと同じ感覚でピックすることもできない。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:こいつが「爆発の罠」を食った後は近づかない方がいいぞ。ヘドロゲッパーでさえ、とても比べ物には…
  • 英:You don't want to be around after it has eaten an explosive trap. You thought Sludge Belcher was bad...

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