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禁じられし炎/Forbidden Flame

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《Forbidden Flame》はメイジのエピック・スペルカード。


ForbiddenFlame.png
種族テキスト
全てのマナを消費する。ミニオン1体に消費したマナと等しい数のダメージを与える。

入手法

旧神のささやきカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

注意点

  • マナの残量が0でもプレイできる。
  • マナ・クリスタルの最大値ではなく、残りのマナの数が参照される。
    • ex) 最大マナ容量が10、残りのマナが3なら、3マナを消費して3ダメージを与える。
  • 呪文ダメージが適用される。
    • 呪文ダメージ+5の状態で、0マナで使用したら、0+5なので5ダメージを与える。
  • コストが上昇しているとき、上昇した分のコストはこのカードのダメージに加算されない。
  • その際、上昇コストを支払ったあとのマナが参照される。
    • ex) 8マナ持っている状態で、《ロウゼブ/Loathebp.png でコスト+5になっているとする。このカードを唱えるためにマナが5必要で、残ったマナは3となる。したがってダメージは3となる。

戦略

フロストボルト/Frostboltp.png 、《ファイアーボール/Fireballp.png などと比べると火力は弱い。

しかし、マナの数を自分で調節できるという点において、使いやすさは抜群。

最低0マナでも使用できるという特徴は、《大魔術師アントニダス/Archmage Antonidasp.png や《フレイムウェイカー/Flamewakerp.png とのシナジーで大いに役立つ。《ファイアーボール/Fireballp.png が1枚追加で手に入れられることで決まってしまう勝負も少なくないだろう。

また、2マナで2点出せるかヒーローパワーの1点しか出せないかという状況は、アグロとの戦いで大きな意味を持つ。《ナイフ・ジャグラー/Knife Jugglerp.png や《魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprenticep.png など強力な能力を持つ3/2ミニオンを処理できるか残してしまうかという点で勝負の明暗を分けることもあるだろう。

闘技場(Arena)

最大でヘルス10までのミニオンを処理できるので、マナが溜まればほぼ確定除去のようなスペルになる。
序盤よりは中盤~終盤にかけて大きめのミニオンを倒す使い方が多くなるだろう。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:ご注意: この炎を使用する際には、甲種旧神取扱者の免状を持つ侍祭の立ち合いが必要です。
  • 英:WARNING: This flame is not to be used unless you are a licensed acolyte of the Old Gods.

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