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太陽の番人タリム/Sunkeeper Tarim

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《太陽の番人タリム/Sunkeeper Tarim》はパラディンのレジェンド・ミニオンカード。


太陽の番人タリム.png
種族テキスト
挑発、雄叫び:自分を除く全てのミニオンの攻撃力と体力を3に変える。

入手法

大魔境ウンゴロカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

戦略

自身を除くすべてのミニオンを3/3に変えてしまうという、《ウルダマンの番人/Keeper of Uldaman》の全体版の雄叫びを持つ。
本体は挑発を持ち、3/7であるため、単純に計算すれば2体の相手ミニオンを一方的に打ち取ることができる。

また、これは一種の《平等/Equality》として使用することもできる。
全てのミニオンが3/3になるということは、ミニオン数で優っていれば確定でボードアドバンテージを奪えるためだ。
さらに小型ミニオンでも大型ミニオンの処理を可能にする。
ウンゴロ環境においてはパラディンの序盤中盤を小型を横に並べるマーロックが支えていたりということもあり、
ミッドレンジからコントロールの性質を持つパラディンのデッキによく採用されている。

一方で、
「体力が3になってしまうため《聖別/Consecration》(相手キャラクター全員に2ダメージ)でボードクリアは出来ない」
「呪文ではないため《熱狂する火霊術師/Wild Pyromancer》(呪文使用で全ミニオンに1ダメージ)とコンボ出来ない」
といった、《平等/Equality》との無視できない違いもある。
タリム自身だけでも最大3体と相打てるとは言え、相手の場は埋まっていてこちらの場は空、と言った状況には流石に弱いとは言える。

闘技場(Arena)

ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》に次ぐ大当たり。
ミニオンの質で負けている状況を強引にひっくり返し、なおかつ挑発でこちらの体力も守れると良いとこ尽くめ。
相手の場に1/1ミニオンが並んでいるとかでもない限り腐らない優秀レジェンド。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:皮肉なことに、彼の好きな数字は4なんだ。
  • 英:Ironically, his favorite number is 4.

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