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出陣の道/Warpath

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wcw


《出陣の道/Warpath》はウォリアーのコモン・呪文カード。


出陣の道
コスト名前レアリティテキスト
2Mana出陣の道/Warpathp common木霊, 全てのミニオンに1ダメージを与える。

入手法

妖の森ウィッチウッドカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

みんなの評価投票

このカード、強い?

007%☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる
037%☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る
036%☆☆☆   強い。デッキに入ることもある
014%☆☆    普通。環境によってはチャンスもある
006%☆     弱い。使われない

287票

戦略

  • 木霊版の《旋風剣/Whirlwindp
    • 「2マナ1点、4マナ2点、6マナ3点...」と、味方を巻き込まないAoEと比較しても若干物足りないコストパフォーマンス。
  • しかし下記の理由により、今ひとつなマナ効率を補って余りある利便性を誇る。
    • 敵ミニオンの体力に応じてつぎ込むマナの量を調整できる。
    • 味方ミニオンがギリギリ生き残れるよう威力を抑えることも可能。
    • 木霊の間に別のプレイも挟めるため、これで敵挑発ミニオンを倒す⇒味方ミニオンで顔を殴る⇒これで残さずボードクリア…といった芸当も可能。
    • 全ミニオンに1点ずつダメージが入る点はウォリアーではメリットにするのも容易。例えば《泡を吹く狂戦士/Frothing Berserkerp で特大バーストを決めるなど。
    • 聖なる盾(Divine Shield)蘇り、場にミニオンを残す断末魔にも強い。
  • その自由度の高さから相手に「AoE~で一掃されないプレイング」を取りにくくしてくれる。
    • 対戦中はAoEが手札にあるか否かが重要であり、《乱闘/Brawlp 以外のウォリアーの大型AoEは採用しにくいものが多いため、デメリットが軽微なこのカードは扱いやすい。
  • 唯一の問題はワイルドのウォリアーは奇数デッキが主流であり、偶数のこのカードは自動的に外れてしまう点。

闘技場(Arena)

コンボ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日: 「左、右、左、右…ひー、だりぃ~」
  • 英: "Left, right, left, right, there's none of the enemy left… Right?"
    • 訳:「左、右、左、右、もう敵は残って(left)ない…よな?(Right?)」

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