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出陣の道/Warpath

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wcw


《出陣の道/Warpath》はウォリアーのコモン・呪文カード。


出陣の道
種族テキスト
木霊, 全てのミニオンに1ダメージを与える。

入手法

妖の森ウィッチウッドカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

みんなの評価投票

このカード、強い?

007%☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる
037%☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る
036%☆☆☆   強い。デッキに入ることもある
014%☆☆    普通。環境によってはチャンスもある
006%☆     弱い。使われない

287票

戦略

木霊版の旋風剣。
「2マナ1点、4マナ2点、6マナ3点...」と、味方を巻き込まないAoEと比較しても若干物足りないコストパフォーマンス。

しかし下記の理由により、今ひとつなマナ効率を補って余りある利便性を誇る。

  • 敵ミニオンの体力に応じてつぎ込むマナの量を調整できる。
  • 味方ミニオンがギリギリ生き残れるよう威力を抑えることも可能。
  • 木霊の間に別のプレイも挟めるため、これで敵挑発ミニオンを倒す⇒味方ミニオンで顔を殴る⇒これで残さずボードクリア…といった芸当も可能。
  • 全ミニオンに1点ずつダメージが入る点はウォリアーではメリットにするのも容易。例えば泡を吹く狂戦士/Frothing Berserkerで特大バーストを決めるなど。
  • 聖なる盾や、場にミニオンを残す断末魔にも強い。

その自由度の高さから相手に「AoE~で一掃されないプレイング」を取りにくくしてくれる。
対戦中はAoEが手札にあるか否かが重要であり、乱闘/Brawl以外のウォリアーの大型AoEは採用しにくいものが多いため、
デメリットが軽微なこのカードは扱いやすい。

唯一の問題は現環境のウォーリアーは奇数デッキが主流であり、偶数のこのカードは自動的に外れてしまう点。

闘技場(Arena)

闘技場の除去は貴重。泡を吹く狂戦士とのコンボも狙えるため優先的に確保しておきたいカード。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日: 「左、右、左、右…ひー、だりぃ~」
  • 英: "Left, right, left, right, there's none of the enemy left… Right?"
    • 訳:「左、右、左、右、もう敵は残って(left)ない…よな?(Right?)」

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