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低予算ミッドレンジシャーマン

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低コストミッドレンジシャーマンは、シャーマンのミッドレンジデッキ。

レシピ

shaman1
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デッキ概要

トーテム・ゴーレム/Totem Golemp 》、《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Facelessp 》、《地底よりのもの/Thing from Belowp 》など、安くて強いミニオンを駆使して優位を得るデッキ。

フィニッシャーとして《血の渇き/Bloodlustp 》、《サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant》が入っており、一気に勝負を決めることができる。


相性


戦略

強力なミニオンを駆使して盤面を取り、《炎の舌のトーテム/Flametongue Totemp 》などで優位な盤面をさらに優位にして追いつけなくして勝利する。
強力なミニオンは以下。

対アグロ

対テンポ

対コントロール

対OTK


全カード解説

岩穿ちの武器/Rockbiter Weaponp
1マナ3点ダメージ。ヒーローにつければミニオンを消耗せず除去できる。また、呪文の対象にならないミニオンも攻撃できる。

トーテム・ゴーレム/Totem Golemp
2マナ3/4とオーバーパワーなミニオン。コインを内蔵しているかのようなバリュー。2ターン目にこのミニオンを出せたら勝負はグッと楽になる。

リバー・クロコリスク/River Crocolisk
シャタード・サンの聖職者/Shattered Sun Clericp 》と組み合わせて3/4となる。3マナまでで3/4を1:1交換できるミニオンはほぼいないので場に残ることができる。
アップグレード候補 →《火炎ジャグラー/Flame Juggler》、《アマニの狂戦士/Amani Berserker

炎の舌のトーテム/Flametongue Totemp
デッキのキーカードその1。こちらの小さなミニオンと相手の大きなミニオンをトレードするためのカード。両隣のミニオンの強化しかできないが、強化したミニオンが特攻して破壊されたら違うミニオンが隣に来て強化され、強化+特攻のサイクルになる。このミニオンがどれだけ活躍したかでデッキの全体価値が底上げされるため、いかに生き残らせるが勝負のポイントとなる。

酸性沼ウーズ/Acidic Swamp Oozep
トーナメントレベルの基本カード。ウォリアー、ハンター、シャーマン、ローグなどランク戦でよく当たるヒーローへの対策となる。

呪術/Hexp
どんな強いミニオンもカエルに変える呪文。相手がハンターなら《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmanep 》、パラディンなら《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordringp 》、ン=ゾス系なら《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunnerp 》など、強力な断末魔ミニオンを狙い撃ちしてやるとよく効く。

ウルフライダー/Wolfriderp
3マナ3点ダメージ呪文のようにつかえるミニオン。《炎の舌のトーテム/Flametongue Totemp 》とシナジー

シャタード・サンの聖職者/Shattered Sun Clericp
リバークロコリスクと組み合わせて3/4を作るミニオン。また、シャーマンはヒーローパワーでミニオンが出せるため、強化の対象には困りにくい。

センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmastap
アグロ。3/5は標準サイズであり、場に残りやすい。天敵のズーを食い止める。

チルウィンドのイェティ/Chillwind Yetip
マナ加速して出したいパワフルなミニオン。1~3ターンまでに出てきたミニオンのほとんどと1:2交換できる。
アップグレード候補 →《進化を統べるもの/Master of Evolution

炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Facelessp
デッキのキーカード2。超パワーカード。4ターン目に7/7を出し、合計コストが6。練気を内蔵しながらさらにテンポカードでもある。これが許される理由がわからない、とはTempoStormよりの弁。

血の渇き/Bloodlustp
フィニッシャー。総攻撃で相手ヒーローを倒したり、場にいる小さなミニオンを大きなミニオンと交換するために使う。3体並んでいたら使っていい。

サンダー・ブラフの勇士/Thunder Bluff Valiant
デッキのキーカード3。このミニオンが場に2~3ターン残っていればほぼ勝負あり。全てのトーテムを強化できる、ということは、《トーテム・ゴーレム/Totem Golemp 》も《炎の舌のトーテム/Flametongue Totemp 》も強化される。強化が2回積み重なったら+4。3マナミニオンも倒せる。

フロストウルフの将軍/Frostwolf Warlordp
場にミニオンがいればいるほど強くなるミニオン。7/7などで出せると相手に処理を押し付けることができる。

ファイア・エレメンタル/Fire Elementalp
2~3マナミニオンを一体破壊しながら出てくる6マナ6/5。同コスト帯のほとんどのミニオンと1:1トレードできるボディを持ちながら、追加のダメージも持っている非常に強いカード。6/5は5マナ、3ダメージは2マナと考えると、7マナの働きを1枚でできるカードだといえる。

地底よりのもの/Thing from Belowp
デッキのキーカード4。0マナ5/5挑発として登場することの多いカード。盤面を一気に巻き返すことができる。4ターン目にひょっこり出てくることもあるが、それも強い。

ストームウィンドの勇者/Stormwind Championp
トーテムを有効活用するカード。フィニッシャー。


マリガン

アグロ

コントロール

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ミッドレンジシャーマン(合計約6480魔素)

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