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低予算クトゥーンプリースト

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低コストクトゥーンプリーストは、プリーストのテンポデッキ。

レシピ

低コストクトゥーンプリースト.jpg
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デッキ概要

540魔素で作れるプリーストのデッキ。序盤から盤面でリードを狙い、《クトゥーン/C'Thunp.png 》の爆発力で勝負を決める。また、大量回復ミニオン&クトゥーン復活カードによってコントロールゲームでも戦えるデッキパワーを持つ。(筆者はランク15まで到達)


相性


戦略

勝利パターンとして、5ターン目に《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》か《ダークシャイアの錬金術師/Darkshire Alchemistp.png 》を使った時に盤面を大幅リードするというパターンがある。

そのために、3ターン目に3/4を盤面に作り、盤面の主導権を得ながら5ターン目までミニオンを盤面に残す。盤面にミニオンが残っていれば、5ターン目に《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》か《ダークシャイアの錬金術師/Darkshire Alchemistp.png 》で傷ついた盤面のミニオンを回復できるため、アドバンテージが加速する。

また、他の勝利パターンとして、

対アグロ

対テンポ

対コントロール

対OTK


全カード評価

真言・盾/Power Word Shieldp.png
1マナ1ドロー。余ったマナでミニオンを場に残し、かつデッキをサイクルするカード。体力1残るだけで完全回復まで持っていけるプリーストとは抜群の相性。

ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp.png
優秀なドローソース。《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》などとシナジー。基本的にはカードが1枚引ける時に場に出す。速攻デッキに対しては単なる1/3として出していい。

密言・痛/Shadow Word Painp.png
終末予言者/Doomsayerp.png 》、《トーテム・ゴーレム/Totem Golemp.png 》、《フレイムウェイカー/Flamewakerp.png 》、《ブラッドフーフの勇士/Bloodhoof Brave》を即座に破壊する優秀な低コスト除去。

リバー・クロコリスク/River Crocolisk
シャタード・サンの聖職者/Shattered Sun Clericp.png 》と組み合わせて3/4となる。3マナまでで3/4を1:1交換できるミニオンはほぼいないので場に残ることができる。場に残れば《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》で回復できる。
火炎ジャグラー/Flame Juggler》や《アマニの狂戦士/Amani Berserker》を持っているならそちらと入れ替えると強くなる。

邪悪の誘い手/Beckoner of Evilp.png
クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードその1。2/3なので《シャタード・サンの聖職者/Shattered Sun Clericp.png 》で3/4になることもできる。

酸性沼ウーズ/Acidic Swamp Oozep.png
トーナメントレベルの基本カード。ウォリアー、ハンター、シャーマン、ローグなどランク戦でよく当たるヒーローへの対策となる。

密言・死/Shadow Word Deathp.png
3マナ確定除去。《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmanep.png 》、《墓荒らし/Tomb Pillager》、《地底よりのもの/Thing from Belowp.png 》、《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Facelessp.png 》、《海の巨人/Sea Giantp.png 》、《ダークシャイアの議員/Darkshire Councilman》など、早い段階で現れる脅威を安全に取り除ける。また、挑発で守られたミニオンも破壊できることも大きい。

シャタード・サンの聖職者/Shattered Sun Clericp.png
3/4を作るミニオン。また、《センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmastap.png 》や《フードの侍祭/Hooded Acolyte》など体力の大きなミニオンを強化する動きが強力。

黄昏の鎚の長老/Twilight Elder
クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードその2。素のステータスとして3/4を持つテンポミニオン。放置するとグングン《クトゥーン/C'Thunp.png 》が育ってしまう。

クトゥーンに選ばれし者/C'Thun's Chosen
クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードその3。攻撃力4で1度ダメージを無視できるのは非常に強い。1~3マナのミニオンは即死、それ以上のミニオンとも1:1トレードすることができる。ただし、体力2はプリーストのヒーローパワーや特性と相性が悪いため1枚採用。

センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmastap.png
アグロ。3/5は標準サイズであり、場に残りやすい。場に残れば《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》や《ダークシャイアの錬金術師/Darkshire Alchemistp.png 》で回復し、盤面のアドバンテージを加速させられる。

フードの侍祭/Hooded Acolyte
クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードその4。3/6というタフなボディで場に残りやすい=《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》でアドバンテージを載せやすい。また、大量のミニオンを回復できればその分クトゥーンが育つという点も面白い。

ホーリーノヴァ/Holy Novap.png
デッキのキーカード。全体ダメージ&全体回復で対アグロのパワフルな逆転カードである。場にミニオンを残していればいるだけアドバンテージが加速する。また、《ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp.png 》、《フードの侍祭/Hooded Acolyte》と組み合わせると大量アドバンテージを稼ぐコンボとなる。

ダークシャイアの錬金術師/Darkshire Alchemistp.png
5点回復を内蔵した5マナ4/5。場のミニオンも回復できる。

黄昏の鎚の暗黒治療師/Twilight Darkmender
クトゥーン/C'Thunp.png 》の攻撃力が10以上であれば自分の体力を10も回復してくれる、上に5マナ6/5という高スタッツアグロへの回答にもなるし、メイジやローグ、ハンターに対して体力を気にせず戦えるようになる点も大きい。

ボルダーフィストのオーガ/Boulderfist Ogre
非常に頼りになるタフな大型ミニオン。6マナ6/7は1~5マナのミニオンをほとんど一方的トレードできるスタッツ
スケラムの狂信者/Skeram Cultistp.png 》や《双皇帝ヴェク=ロア/Twin Emperor Vek'lorp.png 》、《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp.png 》を持っているなら交換すると強くなる。

破滅の招き手/Doomcaller
クトゥーン/C'Thunp.png 》を復活させる滅茶苦茶なポテンシャルを秘めたカード。コントロール対決になった時に必要なデッキパワーを補ってくれる。

クトゥーン/C'Thunp.png
フィニッシャー。パワー分のスプリットダメージを投げる。早期に出すと大体15点くらい投げてくれる。アグロ相手にはすぐに出しても良く、ミッドレンジ以上であればタイミングを見計らって出す。また、破滅の招き手がいるので合計2回場に出せるので、余裕があるなら1投目は雑に投げてしまってもいい。


マリガン

アグロ

  • 1~2マナミニオン全て。

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