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《下っ端従騎士/Lowly Squire》は中立のコモン・ミニオンカード。
入手法 †
グランド・トーナメントカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。
戦略 †
- ただ2ターン目にヒーローパワーを使用するのは、専用デッキでない限りはなるべく避けるべき動きである。更に3ターン目ともなれば1マナ無駄にしていることも加わり、ものすごく弱い動きである。手札を溜め込むハンドロックを除けば、致命的な手札事故か、勝負を捨てた《下っ端従騎士/Lowly Squire》ファンデッキでない限り、この動きはないだろう。よって構築で採用されることはない。
- …と思われていたのだが、妖の森ウィッチウッドにて、2ターン目にヒーローパワーを使用するのがほぼ最適行動である奇数デッキが登場。主にワイルドの奇数ローグなどに採用するプレイヤーが現れはじめた。
闘技場(Arena) †
- 2マナが非常に大事な闘技場(Arena)では弱いカード。
- 例え1ターン目に出したこのカードで相手の2マナと相打ちしても、自分が2ターン目に行った行動はヒーローパワーである。これでは結局、盤面を奪われてしまう。
- ただしパラディンの先手の1ターン目でこのカードを出すと、次にヒロパで2/2と1/1が出る。相手が3/2なら美味しいし、2/3でも相打ちは可能。
実質的には2マナのミニオンで相手のコインを使った2マナを倒したのと同じで、普通のカードぐらいの評価となる。
- しかし中盤以降に引いた場合は完全に腐る。
- 残りの2枚が確実に仕事できないカスカードならまだ選択してもいい、ぐらいの評価となる(パラディンでも)。
コンボ †
メモ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 英:But not the lowliest!
- 日:後輩ができたら、自分がやられてきたことをやってやろうという暗い希望を抱きながら日々を過ごしている。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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下っ端従騎士/Lowly Squire
- これを取らなきゃいけないピックというものが存在する。闘技場では初手に来たら即爆発も視野に入れていい。 -- &new{2016-01-26 (火) 21:46:48};
- アリーナだと後半だと即2/2になるんで何気に厄介 -- &new{2016-01-05 (火) 16:52:11};
- ローリィスクワイア、ロリスクと略すとなんかいかがわしくなる -- &new{2015-12-27 (日) 19:18:49};
- 妙にイケボで笑った -- &new{2015-12-20 (日) 14:02:48};
- 攻撃する時に言ってるのってどういう意味? -- &new{2015-12-16 (水) 20:53:50};
- 「これって、」 -- &new{2015-12-16 (水) 21:20:59};
- 「これって、真剣?」 まあ実戦経験は無いってことだ -- &new{2015-12-16 (水) 21:21:39};
- これって、真剣?? 真剣ってのは刃のついた剣のこと。今までは木刀とか練習用の剣ばかりだったから本物の剣を振るったことがないんでしょうね。攻撃する度に確認してきますけど。 -- &new{2015-12-27 (日) 19:23:01};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- &new{2015-09-29 (火) 13:19:47};
これまでのコメント
- なかなかいい。そしてなりより攻撃力1だからhobgoblin用としても有効。 -- &new{2015-07-24 (金) 07:27:52};
- Undertakerと同じじゃん、これは使われないと思うなあ -- &new{2015-07-24 (金) 13:44:29};
- デメリットのないflame impねえ・・・ -- &new{2015-07-24 (金) 14:01:03};
- まあ誰でも簡単にバフできるけどそれでテンポダウンするならどうしようもない -- &new{2015-07-24 (金) 14:04:25};
- 相手のヒロパにも反応するん? -- &new{2015-07-24 (金) 15:24:28};
- ホブゴブハンドロックの新たな先鋒だな -- &new{2015-07-24 (金) 15:37:43};
- 相性がいいのはヒロパでミニオンが出せるパラディン、シャーマンか武器が残るローグだと思う。ただ、コントロールなら明らかにZombie Chowの方がよい。使われるとしてHobgoblin用だろうね -- &new{2015-07-24 (金) 16:00:11};
- フェイスハンターでこいつを強化する為に2ターン目3ターン目にミニオン並べないって事は無いだろうし、どのトーテムが出ても割とフォローしやすくなるシャーマン用とか? -- &new{2015-07-25 (土) 13:46:38};
- シャーマンでもゾンビで良さげですが -- &new{2015-07-25 (土) 14:20:22};
- 2コスでヒロパを1ターンタダにしてくれるミニオンでも出れば強いのかな・・・ -- &new{2015-07-26 (日) 10:06:03};
- そんなの出たらcoldarra drakeとの2枚でワンコンになっちゃうだろ! -- &new{2015-07-27 (月) 02:23:04};
- 1ターン目にこいつ出して2ターン目にヒロパとかやっても結局テンポ落とすだけだからあんま使われなさそう -- &new{2015-07-27 (月) 17:51:35};
- うーん微妙…というかゴミ 1マナコモンだしこんなもんでいいけど -- &new{2015-07-28 (火) 02:18:24};
- 1/3ならなぁ -- &new{2015-07-28 (火) 21:48:04};
- 2ターン目にヒーローパワー使うのはかなり弱い動きだから微妙な感じがするね Inspireへのシナジーカードが出るかもしれないからなんとも言えないけど -- &new{2015-07-29 (水) 09:37:18};
- Chowさんと違っていつでも気軽に出せる。ホブゴブデッキ自体そんなに強くないので闘技場(Arena)用かな。闘技場(Arena)でプリがバフしたらくっそウザそう。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:34:09};
- 1/3はやりすぎにしても、0/3ならまだ活路はあった。 -- &new{2015-08-03 (月) 05:27:56};
- 1ターンに+1しかできないので、マナワームとかと比べて微妙だ -- &new{2015-08-03 (月) 07:39:24};
- 2ターンヒロパ使わないとだめな時点でデメリットのないFlame Impはありえない -- &new{2015-08-06 (木) 02:39:42};
- 2ターン目にヒロパ使うような重いデッキなら採用もアリなんじゃない? -- &new{2015-08-06 (木) 03:53:48};
- Mana WyrmpやCogmasterは出した次ターン強い動きするついでに2マナの性能になるから強い -- &new{2015-08-06 (木) 12:00:44};
- 2/3ターン目にヒロパ使うこと自体が凄まじいデメリットだからもともとその動きをするデッキ以外ではいらない子だな -- &new{2015-08-07 (金) 22:12:11};
- あと3/2と相打ちなら2/1でもできるから、別にこいつじゃなくてもいい。メイジローグドイルドなら2/3も倒せるんだけど、自分の盤面に何も残らないので弱い -- &new{2015-08-07 (金) 22:13:16};
- あからさまな2T目3/2drop警戒用。ホブゴブデッキにも使えるが、あんまりねえ…… -- &new{2015-08-09 (日) 00:52:17};
- 序盤でゾンビ以上の活躍は見込めないかなあ。ゾンビが痛手になるデッキは2ターン目に手札から出したいしイマイチ何かが噛み合ってない。 -- &new{2015-08-09 (日) 02:06:54};
- 戦略はすごい褒めてるように書いてあるけど実際には構築はおろか闘技場(Arena)でも誰も使わない予感がする。あくまで予感だが -- &new{2015-08-09 (日) 03:43:52};
- このカードはオイルローグのテンプレに入ると断言出来る -- &new{2015-08-11 (火) 07:25:25};
- いらねえ(直球) -- &new{2015-08-11 (火) 13:15:38};
- ローグの1マナデックハンドでいいしうーんって感じ -- &new{2015-08-11 (火) 19:26:02};
- ヒロパ連打するオイルローグなんて存在しない・・・ -- &new{2015-08-11 (火) 19:38:34};
- 2マナと交換出来てもテンポ失ってる分弱すぎ -- &new{2015-08-14 (金) 09:42:05};
- 3ターン目までヒロパ連打しかしないヒーローがいるらしい… -- &new{2015-08-21 (金) 00:51:04};
- メイジとかドルイドとか相手にするとこいつが場に出ている時、挨拶ロボットを微妙に出しづらく感じたな -- &new{2015-08-25 (火) 09:45:53};
- 使ったけどゴミだった。ゾンビとかの方が2ターン目に自由に動けて安定する。闘技場(Arena)はわからんけど2ターン目にヒロパとか論外だから弱いと思う -- &new{2015-08-25 (火) 23:29:44};
- パラディンでそこそこ使えた。1ターン目こいつ2ターン目ヒロパで2/2+1/1ならまあ選択肢としては有りかなと。中盤以降も他のめんどくさいミニオンの影で育てられる。まだ対戦相手が慣れてないだけかもしれんが -- &new{2015-08-26 (水) 01:06:24};
- ゾンビでいいやん? -- &new{2015-08-26 (水) 01:20:04};
- さすがに3/2になってくれないとデッキの枠一枚割く理由がない -- &new{2015-08-26 (水) 02:36:28};
- ただの1マナクリーチャーとは思えない豪華なサウンド付き。 -- &new{2015-08-26 (水) 04:01:20};
- ハンドロックいけっかなーと思ったけど中途で余ったマナで出したときの弱さが尋常じゃないので抜いた。 -- &new{2015-08-26 (水) 04:13:50};
- パラディンで割と使えるゾ -- &new{2015-09-01 (火) 14:57:14};
- 5回ヒロパ使うと6/2なんだゾゾゾゾゾ -- &new{2015-09-02 (水) 12:10:00};
- こいつが5ターン生存してるゲームとか、既に勝負ついてるだろ -- &new{2015-09-02 (水) 12:50:27};
- 4ターン生き残ってやっと5/2かよIce Rager最強だな -- &new{2015-09-02 (水) 17:30:47};
- -- &new{2015-09-02 (水) 21:00:06};
- 闘技場(Arena)ではメイジ、ドルイド、ローグならありだと思う。相手が返しで2/3だった場合でも対処できる。1ターン目chow、2ターン目に2マナミニオンの動きに比べればそりゃ弱いけど、1ターン目に何もしなくて2ターン目に3/2かなんか出した場合とテンポ的にはトントン。 -- &new{2015-09-03 (木) 03:21:37};
- 1マナミニオンで2マナミニオンを倒すとテンポを得られるが、こいつでそれをしようとすると追加で2マナかかるため、実際にはテンポを失っていることになる。 -- &new{2015-09-03 (木) 11:09:14};
- ↑↑それ結局は次の相手のターンでミニオン出されて盤面取られるから弱いよ。いや、ゾンビとかが別格なだけなんだけど。そしてその理論だと最初から2ターン目に3/2出すほうがいいと思う。後半で引いたときに、少しでも役立つのは2/3/2だし -- &new{2015-09-04 (金) 17:57:28};
- 総括するとインスパイア実装したから作ったけど、過去の反省から+1/+1はしなかった。結果的に弱いカードになった感じかな。でもコモンの1マナならこれでちょうどいいと思う -- &new{2015-09-04 (金) 18:01:26};
- インスパイア付かなきゃ1マナ1点で終わってしまうのが最大の弱点。後半トーント等と並べてヒロパで焼いたりしてたら勝手に育ってくれるがAOEに焼き払われたりと、主力としてカウントできたものではないな。カード1枚(とヒロパ)で序盤からクロックあげていけるのはソコソコ評価できるが。 -- &new{2015-09-04 (金) 18:45:14};
- +2/+0で良かったんじゃないかな 3マナ使って3/2はそこまで強くないでしょ -- &new{2015-09-18 (金) 00:12:21};
- ↑それmana wyrmより強いんだが -- &new{2015-09-18 (金) 01:02:24};
- ↑5 遅レスだけど、相手が先に2マナミニオン出して返しで2マナ3/2呼んだ場合でも盤面取られてるのは変わらない。これを呼んだ返しで必ず相手が2マナミニオン呼べるわけじゃないし、その場合はさらに2マナミニオンを呼んで場を強化できる。メイジやドルイドならヒロパ込みで3点与えられるから、その次に出てくる3マナミニオンとも十分相打ち狙える。自分がこのカード及第点だと思うのはこの理由。あくまで闘技場(Arena)の話ね。まあ、デッキに入れてて不快になるような弱いカードではないってだけで、そこまで強いとは思ってないよ。 -- &new{2015-09-18 (金) 01:13:18};
- 闘技場(Arena)ならカードバランス次第ではいくらでも可能性はある。体力1だとヒロパで散るけど2あれば生き残るから、まあある程度は居場所があるよ -- &new{2015-09-18 (金) 01:45:02};
- Dr.boomみたいなアホスタッツのミニオン作るくせに、こういうところ、1/3のスタッツも与えてやれない鰤のセンスがわからん。 -- &new{2015-10-03 (土) 22:15:40};
- Tavern BrawlのBoom Botが持っていたら面白そう 見たこと無いけど -- &new{2015-10-03 (土) 23:27:36};
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