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ミミロン・ヘッド/Mimiron's Head

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《ミミロン・ヘッド/Mimiron's Head》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


ミミロン・ヘッド
コスト名前種族レアリティテキスト
5Manaミミロン・ヘッド/Mimiron's Headp メカlegendary自分のターンの開始時、自分が3体以上のメカを持っている場合、それらは破壊され、その後合体してV-07-TR-0Np となる。

入手法

ゴブリンvsノームカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。

戦略

  • 4回攻撃のメガ疾風(Mega Windfury)を持つ《V-07-TR-0N》を召喚できる唯一のトリガー。ただし、そのための条件はとても厳しい。具体的には次の2つが障害となる。
  • ちなみにローグであれば、《隠蔽/Concealp を使うのが最も簡単である。
  • 召喚に成功すれば、《V-07-TR-0N》は突撃(Charge)も持っているので、出たターンに攻撃できる(もちろん4回)。
    • ただ《V-07-TR-0N》に攻撃力のバフ(Buff)をかけてあげるだけでワンターンキルもできる。4以上のバフ(Buff)がかかれば32点のダメージとなり、相手は死ぬ。《冷血/Cold Bloodp なら1枚で+4/+0。
    • また、《隠蔽/Concealp を使用することも非常に効果的だ。次の自分のターンまで生かせるなら、攻撃力を上げる必要すらない。1ターンに16点のダメージを与えられるので、2ターンならやはり32点。
    • 凄まじき力/Power Overwhelming》なら1枚で+4/+4、2枚なら+8/+8という、挑発を踏み潰してから顔面直撃できる大惨事。
    • 《反転スイッチ/Reversing Switch》で8/4になる。挑発がなければやはり死ぬ。
  • 《V-07-TR-0N》の弱点は体力だ。8点なので十分高いのだが、対戦相手は死にものぐるいで壊しにかかってくるだろう。総攻撃を受けて立っていられるほどタフではない。また、挑発(Taunt)に阻まれたりすると途端に困ってしまう。彼が出たターンはマナが丸々使えるので、彼を守る挑発(Taunt)ミニオンを場に出してあげたい。
    • 《V-07-TR-0N》を守ることより、ヒーローを殴って試合を終わらせる事を考えたほうが早いかもしれない。

闘技場(Arena)

  • 4/8のメガ疾風(Mega Windfury)は脅威だが、せっかく残しておいた盤面のメカ(Mech)を破壊してしまうのはボードアドバンテージを捨てているも同然であり、さらに単体除去を受けた際の被害が尋常ではない。
    • また単体ではただの4/5であり、5/5ですらない。
    • ただでさえ出現枠の少ないレジェンドミニオンであり、これよりもひどいレジェンドが出ない事を祈ろう。

コンボ

メモ

  • 【メカ一覧】 (外部サイト)
  • 《ミミロン・ヘッド/Mimiron's Head》もメカの1体としてカウントする。(ソース
  • 《ミミロン・ヘッド/Mimiron's Head》の能力が発動されるとき、メカが3体を越えて自分の場に存在していたとしても、全てのメカが破壊される。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:その赤い大きなボタンを押すなよ?絶対に押すなよ?
  • 英:Do not push the big red button!
  • WoWの中では、ミミロンとのボス戦の部屋には巨大な赤いボタンが壁にあり、それを押すと自爆装置が作動しハードモードでの挑戦が出来た。(当然ミミロンは「お前何やってんだ!押すなって書いてあるだろ!」と突っ込みを入れてくる)
  • ちなみにミミロン・ヘッドはある条件下でヨグ=サロンを倒すと極低確率でプレイヤー用の乗り物として入手可能。皆が羨む注目の的である。
  • ミミロンは太古の昔から存在するタイタン・ウォッチャーの一柱であり、メカノームとノームの始祖でもある。

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