マーロックシャーマン
レシピ †
デッキ概要 †
マーロックシャーマンは、シャーマンのアグロデッキである。
マーロック同士で互いに強化しあうことで強力な盤面を作り、そのまま押し切ることを目標としている。
ダークムーン・レースでは《カニライダー/Crabrider》、荒ぶる大地の強者たちでは《産卵池のエサ係/Spawnpool Forager》、《ラッシュウォーターの斥候/Lushwater Scout》、《南海岸の族長/South Coast Chieftain》、《炎霊術師フラァグル/Firemancer Flurgl》、《我らに絶鯛サカナえぬ/Nofin Can Stop Us》と様々なマーロックミニオン、マーロックシナジー登場し、デッキが一新された。
対アグロにおいて今までは盤面を取られるとどうしようもなかったが、《フラァグル》と《毒々フィン/Toxfin》のコンボや《ラッシュウォーターの斥候》のおかげで多少ハンドが悪くても、十分に盤面を取り返せるようになった。
勝利プラン †
前述のとおりこのデッキはマーロックミニオンを場に出し、それらを強化することが明確な勝ち筋である。
序盤は場持ちの良い《産卵池のエサ係》や《ミーラック/Murmy》を出して《南海岸の族長》や《ロックプール・ハンター/Rockpool Hunter》につなげ、《我らに絶鯛サカナえぬ》や《エラばれし我らにヒレ伏せ/Everyfin is Awesome》でそのまま押し切りたい。
基本マリガン †
マストキープ
《産卵池のエサ係/Spawnpool Forager》、《マーロックのタイドコーラー/Murloc Tidecaller》、《南海岸の族長/South Coast Chieftain》、《ロックプール・ハンター/Rockpool Hunter》
対アグロ
《カニライダー/Crabrider》、《ミーラック/Murmy》
対コントロール
《マーロックの戦隊長/Murloc Warleader》
キーカード解説 †
《我らに絶鯛サカナえぬ/Nofin Can Stop Us》、《エラばれし我らにヒレ伏せ/Everyfin is Awesome》
マーロックシャーマンはこれと言って中軸となるミニオンはなくデッキ全体でシナジーを駆使して戦うが、使用時勝率が明確に高いのはこの2枚。
入れ替え候補 †
《サー・フィンレー・マルグルトン/Sir Finley Mrrgglton》:1/1/3とスタッツも優秀。雄叫びも元のヒロパが弱いこともあって、どれかしら当たりは出るだろう。
《ラッシュウォーターの鱅兵/Lushwater Murcenary》:高い攻撃力も相まって、対コントロールで活躍できる。
《コールドライトの予言者/Coldlight Seer》:タイドコーラーや戦隊長など、強化したいミニオンはいくらでもいる。
《フェルフィンのナビ/Felfin Navigator》:マナが重いのと効果もそこそこ、やや力不足か。
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