マナ抽出/Siphon Mana
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《マナ抽出/Siphon Mana》はメイジのコモン・呪文カード。
コスト | 名前 | 呪文系統 | レアリティ | テキスト |
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2 | 《マナ抽出/Siphon Mana》 | 魔力 | 2ダメージを与える。武勲:自分の手札の呪文全てのコストを(1)減らす。 |
入手法 †
烈戦のアルタラックカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 36% 16票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 45% 20票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 9% 4票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 4% 2票
☆ 弱い。使われない 4% 2票
戦略 †
2マナ2点の除去。武勲を達成すると手札の呪文全てのコストを軽減できる。武勲無しでは《一の炎/First Flame》や《ルーン・オーブ/Runed Orb》などの優秀な2点火力に見劣りするので、敵ミニオンの体力を調整して積極的に武勲を狙いたい。手札に多数の呪文を抱えるデッキに採用すれあば大きな効果を発揮する。そういうデッキは上の2種のような小回りの利く除去呪文を併用するので体力調整もしやすいだろう。
スタンダードのモザキメイジ?やワイルドのAPMメイジによく採用されている。手札に軽量呪文を貯め込んでコンボターンに一挙に放出しバーストするスタイルと武勲のコスト軽減の相性は抜群である。いざとなれば敵ヒーローに打ち込んでバーストの足しに出来るのも有難い。ナーフ後は振るわないデッキだが、やはりデッキの大半が呪文で、このカード自身が魔力呪文としてクエスト進捗に貢献できるクエストメイジでも強力。
闘技場(Arena) †
呪文をそう多くはピックできず、武勲を無視すると物足りないスペックであるため構築よりは明らかに価値が下がる。ただそれでもヒーローパワーでは手の届かない敵を倒せるのもあり、除去が重要視される闘技場ではまずまずの評価。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- マジヤバ!/コスト(1)減少。
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:人のマナで唱える呪文は、人の金で食べる焼肉と同じくらい最高なんだ。
- 英:Why spend mine when I can take yours?
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