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えぇ?!?マジっすか!?
《ベンチャー社の傭兵/Venture Co. Mercenary》は中立のコモン・ミニオン
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。
戦略 †
- フィニッシャー級の高いスタッツを誇るが、ミニオンのコスト+3という莫大なコスト増加を押し付けられる。他のミニオンは出せないくらいの気持ちでいる必要がある。
- とはいえこのミニオンが倒されれば元に戻るし、攻撃力7のミニオンなんて相手にしてみれば放置できるものではないので、見た目よりは使いやすい。
闘技場(Arena) †
- ミニオンの殴り合いの闘技場では強い一枚。相手がアタック7を無視できず除去せざるをえないならデメリットはないも同然。
- 自軍視点で考えると重い呪文で戦えるメイジや武器中心ヒーローならリスクは下がる。基本的には手札が少なくなってきた後半の最後っ屁で出したい一枚。
メモ †
- 「Venture Co.」は主にゴブリン種族による企業体で、危険を顧みず世界各地で資源を採取しまくっている。
- そもそもWarcraftシリーズではほとんどのゴブリンは拝金主義で、普段は中立だが金の為なら何でもする者も多い。
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- どんなデカい仕事もお受けします。どんなデカい報酬もお受けします。
(ゴーストバスターズのオマージュ)
- 日:でかすぎる仕事はない。でかすぎる報酬もない。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- 闘技場(Arena)では超強力なカード -- &new{2015-03-27 (金) 00:47:05};
- 闘技場(Arena)で出してきた相手にAldor Peacekeeperぶつけてやった時はニヤニヤが止まらなかった -- &new{2015-04-26 (日) 17:52:30};
- 闘技場(Arena)においては超強いけど、手札にミニオン多いならそっちから出せばいい。敵に強制的に出されたらしらん -- &new{2015-06-30 (火) 04:44:15};
- 闘技場(Arena)のキーカードの一つ…だが相手がパラディンだとすごく出しづらい。 -- &new{2015-06-30 (火) 15:40:36};
- 闘技場(Arena)で信じて送り出したこいつがatkを1にされご丁寧にBlessing of Wisdomまで掛けられて場に残ったとき俺はそっとコンシードをクリックした -- &new{2015-06-30 (火) 15:53:49};
- 闘技場(Arena)闘技場(Arena)闘技場(Arena)闘技場(Arena) -- &new{2015-06-30 (火) 17:44:24};
- 闘技場(Arena)! -- &new{2015-08-05 (水) 01:20:57};
- 闘技場(Arena) マーセナリー -- &new{2015-08-05 (水) 01:36:27};
- 前はコモンで最大級のスタッツということで闘技場(Arena)ではそれなりの価値があったが、TGTでファッティが増えて以降はだいぶ重要性が下がったように思う。 -- &new{2015-09-02 (水) 03:17:42};
- 闘技場(Arena)ではそれなりに活躍する -- &new{2015-09-02 (水) 11:11:16};
- 5ターン目に出してミニオン相手に体力減らしながらドカドカ暴れるくらいがいい。 -- &new{2015-09-11 (金) 13:06:07};
- パラディ相手に出したくないミニオン筆頭 -- &new{2015-09-11 (金) 13:11:59};
- えーwマジっすかーwww 痛え!痛え!あんまりだぁあ! 声すき -- &new{2015-11-04 (水) 20:16:05};
- 翻訳が素晴らしい、一瞬でどういうキャラかわかるインパクトがある -- &new{2015-11-10 (火) 23:37:44};
- 初心者にもBGHの強さをわからせるという点で優秀なコモン -- &new{2015-11-26 (木) 18:12:00};
- 高いスタッツに目を引くけど、マナは6相当。頭でっかちなので倒さないと被害が出る・死に安い と結構いいスタッツが能力のデメリットを多少は緩和している -- &new{2015-11-26 (木) 21:26:52};
- 劣勢でも優勢でも仕事は果たす仕事人。パラとのアリーナだけはひっこめた方がいいかも・・・ -- &new{2015-12-10 (木) 19:23:32};
- フェル・リーヴァーもだけどデメリット持ち高スタッツはパラディンにとっちゃただのカモだな -- &new{2015-12-14 (月) 08:18:21};
- ヘルス6とかいう絶妙な数字がこいつを使いやすくしてる。これ以上高いとデメリット痛いしこれ以上低いと戦力にならん -- &new{2015-12-16 (水) 21:28:55};
- 決まりに従いなさい -- &new{2015-12-25 (金) 14:26:19};
- これって身代わり人形でコンボに成らないかな、場に出たミニオンのコストは戻るのかな -- &new{2015-12-26 (土) 16:36:30};
- マジぱねぇッス! -- &new{2016-01-01 (金) 22:49:34};
- BGHの避雷針 -- &new{2016-01-15 (金) 21:35:56};
- アリーナのパラ相手でも終盤ならいい働きできるかも。そこまで温存する余裕 -- &new{2016-01-20 (水) 21:45:08};
- があるのなら、だが -- &new{2016-01-20 (水) 21:45:29};
- 出したときの「えー!マジすか!」っていうセリフ癖になるw -- &new{2016-01-22 (金) 08:31:10};
- バーストに3手以上掛かって尚且つ相手に盤面の数で負けてる場合基本出すのはNG フェイスブッパで大体そのままどうにもならず終わる。フレスト待機のメイジなら逆に無視されやすくボード取り返した後に立ちふさがる7/6はかなり強い -- &new{2016-01-22 (金) 21:53:31};
- 所詮1マナ踏み倒してるだけだし無視して小型並べられるだけでしんどい。アリーナでもあんまりピックしたくない。 -- &new{2016-03-10 (木) 15:05:28};
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