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バーンズ/Barnes

最終コメント:9日前

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《バーンズ/Barnes》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


バーンズ.png
種族テキスト
雄叫び:デッキからランダムなミニオンをコピーして1/1で場に召喚する。

入手法

アドベンチャーモードのワン・ナイト・イン・カラザンの勝利品。
元のカードを開放していなければ作成することはできないし、ディスエンチャントもできない。

注意点

  • コピーされたカードに沈黙をかけると能力は失われるがスタッツは元の値に戻る。

戦略

パワーカード。4マナ3/4&1/1なら、コピーされて出てくるミニオンが能力を持っていなくても妥当。
…などと実装前は騒がれていたが、3/4と1/1バニラは所詮ベーシッククラス。1/1はヒーローパワーで簡単に処理されてしまうし、更にデッキに眠っているカードが相手に1枚バレてしまうことになる。
もし終末預言者などを引いてしまえば盤面が壊れかねないなどの問題もあり、投入するデッキは丁寧に選ぶ必要がある。

しかし、《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordringp.png 》、《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunnerp.png 》、《ケーアン・ブラッドフーフ/Cairne Bloodhoofp.png 》、《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmanep.png 》など強力な断末魔を持つカードが出てしまうと一気にアドバンテージは高まる。(それらは《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptorp.png 》のタネとなる)

また、《炎の王ラグナロス/Ragnaros the Firelordp.png 》、《ソーリサン皇帝/Emperor Thaurissanp.png 》など出したターンに仕事をするミニオンがコピーされるのも強い。4マナという軽さも相まって、盤面をとれている状態であれば1/1であれど数ターン生き延びる事もある。

1/1になる効果は「ものまね」というデバフによるものであるため、出てきた大型ミニオンに沈黙を掛ければ本来のスタッツに戻して大幅なアドバンテージを稼ぐことも可能。

コピーという点も強い。デッキ残り枚数を減らしたり《頽廃させしものン=ゾス/N'Zoth, the Corruptorp.png 》の様な強力なキーカードを消費してしまったりすることもない。

以上のことから、コントロールデッキに採用しやすいカードである。

闘技場(Arena)

コンボ

デッキ

メモ

  • ワン・ナイト・イン・カラザン ジ・オペラの主要キャラクター。
  • 今宵の出し物
    「夢と魔法の物語」「輝ける救済の物語」「遥かなる失われた世界の物語」「真の恐怖の物語」「恐るべき悲劇の物語」

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日: 「偽りのオーブ」をモローズに没収されるまでは、彼は一人で全ての役を演じていた。
  • 英: He used to play every part, until Moroes confiscated his Orb of Deception.
    「偽りのオーブ」はWoWに登場するアイテム。変身効果がある。

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