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ハンドロックウォーロックコントロールデッキ。

レシピ例

Kolento ハンドロック2017-08-13
以前のデッキ

デッキ概要

ウォーロックでしかできない特殊デッキ。対策のされていないデッキを為す術もなくねじ伏せる力を秘めている。

中型ミニオンでボードを制圧するタイプのデッキに有利。特にプリースト、ローグ、パラディンに強い。弱点は《ファイアーボール/Fireballp や《殺しの命令/Kill Commandp などフィニッシュに大幅なフェイスダメージを持つ速攻デッキ。

相性

Gul'dan64ハンドロック
得意グリムパトロンウォリアー (80/20)
コントロールプリースト、テンポメイジ(65/35)。
有利ランプドルイド、ズーには除去力と展開力で有利 (60/40)
コントロールウォリアー (55/45)。
五分デーモンコントロールウォーロック、ミッドレンジシャーマンとは五分 (50/50)
不利オイルローグ、コンボドルイド、メックドルイド、メックメイジ、フリーズメイジ、コントロールパラディン (40/60)
苦手マリゴスウォーロック、ミッドレンジパラディン (35/65)
フェイスハンター、メックシャーマン (30/70)
ミッドレンジハンター、アグロパラディン、ドラゴンウォリアー (25/75)
判別法古代の番人/Ancient Watcherp が出てきたらハンドロック。
対策相手のボードクリアに注意しながらミニオンを並べて体力を削ろう。相手に《溶岩の巨人/Molten Giantp 挑発(Taunt)の機会を与えずに一気に決めよう。

長所

  • 相手が対策をしていなければ圧倒できる。
  • 相手が対策を知らなければ圧倒できる。
  • 使っていて非常に楽しい。

短所

  • 序盤が弱いので流行しているアグロと相性が悪い。
  • デッキが高価。
  • プレイングが難しい。

弱点

戦略

基本的に序盤はヒーローパワーのLife Tapp を連打して手札を貯めつつ、4ターン目から8/8の《山の巨人/Mountain Giantp や4/10の《トワイライト・ドレイク/Twilight Drakep など超大型カードを場に出してアドバンテージを取る。

相手がミニオンを並べるなら《古代の番人/Ancient Watcherp などに《影の炎/Shadowflamep をかけて敵全体を洗い流す。

終盤に戦況が拮抗していれば《ロード・ジャラクサス/Lord Jaraxxusp で押し切るのが必勝パターン。有利な状況であれば《ロード・ジャラクサス/Lord Jaraxxus》をプレイすることでさらに状況は有利になる。

展開

中核カード

シナジー

古代の番人/Ancient Watcherp

ロード・ジャラクサス/Lord Jaraxxusp

影の炎/Shadowflamep

マリガン/マッチアップ

その他のデッキ
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