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ハドロノックス/Hadronox

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《ハドロノックス/Hadronox》はドルイドのレジェンド・ミニオンカード。


ハドロノックス.png
種族テキスト
断末魔:この対戦で死亡した味方の挑発を持つミニオンを全て召喚する。

入手法

凍てつく玉座の騎士団カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

みんなの評価投票

このカード、強い?
12%☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる
20%☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る
38%☆☆☆   強い。デッキに入ることもある
22%☆☆    普通。環境によってはチャンスもある
08%☆     弱い。使われない

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戦略

専用構築や下準備は必要なものの、本ゲーム中でも恐らく最強クラスの断末魔を持つミニオン。
復活させるのは挑発ミニオンであるため守りにも強い。
発動さえしてしまえば、得られるリソースは凄まじく、対アグロであれば発動した時点でほぼ勝負が決まってしまう。
挑発ミニオンには《リッチキング》や《朽ちかけたアップルバウム》等の高スタッツミニオンや断末魔持ちのミニオンが多数存在するため、ごく一部のAOEでしか返せないのも強み。

しかし、他の断末魔ミニオンと同じく沈黙や変身に対して無防備であるため、基本的には《自然への回帰》などによって召喚したターンの断末魔発動を狙うべきだろう。

また、デッキ内の獣をハドロノックスだけにすることにより3マナの《魔女の刻》で確定で出すことができる。
これによってハドロノックスの強力な断末魔を再利用出来るようになり、大量展開を繰り返し相手のリソースを尽きさせる戦術が確立された。
見事にマンモス年での評価を覆し、スタンダード環境でも強力なデッキの一つとなった。

この戦術に対する根本的な回答は、《ティンクマスター・オーバースパーク》《動物変身》《呪術》などによって獣を相手に押しつけることである。これら以外にも相手の場に獣ミニオンを押しつける手段はいくつか存在するが、先述の三枚は除去としての性能も高いため、採用しやすい。
手札やデッキを破壊することで、《魔女の刻》や《自然への回帰》、そしてこのカード自体を破棄を狙うのも有効である。
とはいえ《魔女の刻》はランダム復活であり、獣を押しつけるだけでは完全な対策であるとは言えず、キーカードの破棄を狙うのも不確定要素が高いため、完全な対策とは言い難い。
待ち伏せのガイスト》で《自然への回帰》などの1マナの自壊方法をなくし、このカードが出てきてすぐに《動物変身》《呪術》を当てると、復活もできないため対策としては一番だろう。

肉食キューブ》でハドロノックスを割る戦術も強力。
魔女の刻》と併せて使えば隙も少ない。
断末魔による大量復活が連鎖するため、非常に強力であり、変身系統のカードが対策として上げられるゆえんでもある。
肉食キューブ》を呪文で即破壊したり《霊の歌い手ウンブラ》を先に出すなどするとハドロノックスへの沈黙では対処しにくいため、上述の変身系カードを切らした相手には通りやすい。

闘技場(Arena)

時間差こそあれ、9マナで大量のアドバンテージを獲得できる強烈なレジェンド。
挑発を多めに取れているのであれば是非取りたい。

コンボ

デッキ

メモ

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:アジョルネルブの大臣たちは、リッチキングを食い止めるための最後の手段として、ハドロノックスを解き放った――ものすごく慎重に、巨大な新聞紙ですくい上げてから、ポイっと解き放ったんだ。
  • 英:The viziers of Azjol-Nerub released Hadronox as a last-ditch effort to hold back the Lich King. They did so by VERY carefully scooping him up in a LARGE newspaper and releasing him.

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