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ナーガの海の魔女/Naga Sea Witch

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《ナーガの海の魔女/Naga Sea Witch》 は共通のエピック・ミニオンカード。


ナーガの海の魔女.png
5Mana.pngナーガの海の魔女/Naga Sea Witchp.png -epic.png(5/5) 自分のカードのコストは(5)。

入手法

アドベンチャーモードの探検同盟の勝利品。
一度入手すればクラフト、ディスエンチャントが可能。
クラフトに必要なダストは400で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが1600必要で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。

戦略

LoE(リーグ・オブ・エクスプローラー)で追加されたクラス共通のミニオン。
場に出ている間、自分の手札のカードは全てマナコストが5になる能力を持つ。

大型ミニオンや高マナスペルをコスト5で使えるようになる反面、軽いカードやコイン等もコスト5になるので注意。
意図的なシナジーやコンボを想定した上で真価を発揮するカードのため、通常では採用され辛い。

ミニオンのコストが1になる《アヴィアナ/Aviana》と同時に出ている場合、後から出した方に上書きされる。
そのため《アヴィアナ/Aviana》を5マナで出したあと、1マナで大型ミニオンを連発するという使い方がある。

2017年8月のパッチで巨人系ミニオンとの併用に関して仕様が変更された。
まず巨人系ミニオンが5マナになり、そこから更にコスト減少効果が適用される。
つまり溶岩の巨人ならヘルスが5減ってれば0マナに、魔力の巨人ならスペルを5枚唱えていれば0マナになる…と言った具合。
これによりワイルドでNagaGiants系デッキがメタの中心に躍り出ることになった。巨人もナーガも全て中立カードのため全てのヒーローで構築できる。
当初はバグと思われていたが、ツイッターで意図的な変更であることがハースストーンのプロデューサーによって明らかにされた。Twitter>

注意点

マナコストを変動させる他のカードと組み合わせた場合の挙動は複雑なので注意。

闘技場(Arena)

仮に6ターン目に9~10マナのミニオンを出すような動きが可能なら除去が多い構築以上の威力を発揮するが
基本的にはただの5/5/5として使うことが多い
相手が警戒してくれれば疑似挑発としての機能も持つ

コンボ

パッチ修正

  • リーグ・オブ・エクスプローラー (2015.11.13):追加。

フレイバーテキスト

  • 英:If she had studied harder, she would have been a C+ witch.
  • 訳:もし彼女がもっと勉強していたならば、C+ ウィッチになっていただろう。
    • Sea Witch ≒ C Witch
    • 米国などでは成績をA〜Fと+ -を組み合わせて表記する。
  • 日:張りがあり、つやつやの美しいウロコを保つ秘訣は、もちろん海藻パックだ。

メモ

ナーガ/Nagaは海中に住む蛇人間種族。一万年前に起こったナイトエルフとデーモンの戦争の際、デーモン側に付いたナイトエルフ女王アズシャラ一派の末裔。
デーモン敗北時、大陸ごと海に沈み、呪いを受け蛇のような怪物へと姿を変えた。
長い間海中に潜んでいたが、三次大戦末期にイリダン・ストームレイジ/Illidan Stormrageと同盟し活動を再開した。

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