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《ドラゴンブレス/Dragon's Breath》はメイジのコモン・呪文カード。
入手法 †
アドベンチャーモードのブラックロック・マウンテンの勝利品。
一度入手すれば作成、還元が可能。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。
戦略 †
- 5マナ4点と著しく重いが、そのターン中に破壊されたミニオンの数に応じて軽量化される。
- 両陣営のミニオンが対象なので、更地にした後ならほぼ0マナで撃てる。
- しかし、除去というのは基本的にミニオンを破壊したいから使うのである。破壊されてから使うのだと条件と効果が噛み合っていない。
闘技場(Arena) †
- 除去不足だからしょうがなく取る、という程度のカード。
コンボ †
パッチ修正 †
- Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《火炎》追加。
- Patch 2.4.0.8311 (2015-03-31):ブラックロック・マウンテン追加。
フレイバーテキスト †
- 英:Dragons breathe fire, sure, but did you know they can also breathe Cotton Candy? It's harder to give them a reason to do that, though.
- 日:確かにドラゴンは炎を吐く。だが、やろうと思えばふわふわの「わたあめ」も吐けるってのは知ってたか?まあ、やろうと思わせるのが難しいんだが。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- うーん、コスト下がるよりもダメ上がってほしかった -- &new{2015-03-25 (水) 19:07:55};
- それだと終わっちゃうだろ何様? -- &new{2015-03-25 (水) 19:25:02};
- ↑互いのミニオンが対象なのね。そりゃぶっ壊れになるな。すまんすまん -- &new{2015-03-25 (水) 21:26:12};
- この効果だと4点は約2.7コスト相当だから3体死ぬ(相打ち)必要があってその上でなお倒したいのがいるかっていうとそしたらもうフレスト使ってろよって感じになるから微妙かなぁ -- &new{2015-03-27 (金) 01:55:57};
- 顔面にぶち込めるスペルが増えること自体に意味があるかも。武器強化スペルが増えただけでトップメタのオイルローグみたいに。 -- &new{2015-03-27 (金) 03:34:12};
- Fireball*2 + Frostbolt*2 + Ice Lance*2 + これ * 2 をひたすら顔面に入れたらもう34ダメージに。 -- &new{2015-03-27 (金) 03:38:48};
- Flamestrikeから討ちもらしを始末出来るのは強いかもね -- &new{2015-03-27 (金) 09:56:58};
- 1:1の相打ちとっても3マナ4点は悲しい火力なのでぱっと見ではFlamecannonのほうが良さそうに見える。AoEと合わせて使うにしても、メイジのAoEは2点以上だと高コストすぎる。これを活用できるデッキは果たして出てくるだろうか… -- &new{2015-03-28 (土) 03:14:08};
- 今実験的に2枚入れてるけど意外と役に立ってる。単純にメイジにどこにでも飛ばせる火力源が増えるってだけで使えるかも -- &new{2015-04-05 (日) 17:02:47};
- 基本はAoEからの追撃だろうけど、そうでない時にもここぞという時に火力上乗せできるのは心強い。 -- &new{2015-05-01 (金) 16:05:25};
- FlameCannonは運ゲーなのがな、序盤はあんまり仕事できないがフレスト後は大活躍 -- &new{2015-05-21 (木) 01:22:51};
- マリゴス出してAoE打ってどーんするというコンボデッキをみた -- &new{2015-05-27 (水) 14:00:12};
- 闘技場(Arena)では良く出るし必要だからピックするけどシナジーも糞もない、コスパ悪いスペルになってしまっている・・・ -- &new{2015-07-01 (水) 12:20:55};
- 盤面互角の時にテンポとるスペルだから劣勢時は弱い -- &new{2015-07-01 (水) 13:22:31};
- 爆発羊のおともに -- &new{2015-07-01 (水) 13:59:57};
- 闘技場(Arena)でピックしてみたが、かなり使いづらかった。5マナで3.5マナくらいのミニオンしか倒せない。軽減はおまけ。軽減を活かせたとしても結局低マナで低マナのミニオンを倒すことになるだけ。状況次第で強くなるならいいが、大概は重いが状況によっては軽くなるカードでしかない -- &new{2015-08-07 (金) 10:07:09};
- ↑続き。デッキ的にもコントロール寄りだと自分のミニオンが並びにくいから相打ちして軽減活かすってことがし辛いし、Flamestrikeと合わせればそれなりだがそれなり程度。アグロ寄りだと高マナのカード粋1枚割いて低スペのこれは取りづらい。Frostboltでもヒロパと合わせて4マナ4点出せるしなぁ -- &new{2015-08-07 (金) 10:07:30};
- そもそも4マナ6点を超えることはめったにない -- &new{2015-08-07 (金) 19:52:32};
- 案の定まったく使われないね。せめて素が4マナならな -- &new{2015-08-17 (月) 20:03:00};
- 闘技場(Arena)で、もう見てもスルーするようになった。terribleなカードよりはマシ程度の評価。 -- &new{2015-08-17 (月) 20:21:57};
- ドラゴンブレスなんだから、手札にドラゴンがいればコスト3軽減でよかったのになぁ -- &new{2015-09-08 (火) 21:18:55};
- メイジの5マナスペルはダメだな -- &new{2015-09-08 (火) 21:19:51};
- このカードの何がダメって、状況を選ぶところ。極論、コスト0まで減ったVolcanic DrakeやSolemn Vigilは大抵いつでも有用だが、このカードに限ってはコストが減っても使うに足る対象が残ってなくては意味がない。 -- &new{2015-09-08 (火) 21:29:24};
- せめて4マナ4点か、5マナ5点にならないかな。BRMは強いカードと弱いカードの差が激しい気がするが、こいつはその中でも最弱に近い -- &new{2015-10-22 (木) 17:51:50};
- ドラゴンメイジにコンセプトとして突っ込んでるけど不意打ちにはなるで。あまりに弱すぎてほとんどの人が存在を忘れてるからだけど -- &new{2015-10-22 (木) 20:47:38};
- 5点だったら強そうだけど極端に安くなる可能性あるから4点が妥当なのかなあ -- &new{2015-10-22 (木) 23:42:38};
- 場にいるドラゴンの数だけコスト低下とか威力アップとかならドラゴンメイジ組むのになぁ -- &new{2015-10-22 (木) 23:45:34};
- 4マナ6ダメがマナコスト1.5倍出すと考えると、このカードは3マナなら十分か・・・。問題はミニオンを相打ちにするぐらいなら、スペルで除去したいのがメイジってことだ -- &new{2015-10-23 (金) 00:08:25};
- こいつがFlame Lanceに勝ってるのは顔面焼けることだな -- &new{2015-12-05 (土) 23:16:07};
- フレイムランスさんもお世辞にも良いコスパではないんだよな。過剰火力だったりすることも多い -- &new{2015-12-05 (土) 23:32:59};
- 4マナが妥当 -- &new{2015-12-06 (日) 21:03:49};
- テンポメイジに使えないかな? -- &new{2016-01-27 (水) 10:07:59};
- テンポメイジはワーム弟子ウェイカーと残っておいて欲しいミニオンばかりで相打ち要員が少ないから向かない -- &new{2016-01-27 (水) 17:35:33};
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