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チルモー/Chillmaw

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《チルモー/Chillmaw》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


チルモー.png
7Mana.pngチルモー/Chillmawp.png legendary.png(6/6) 挑発(Taunt),断末魔(Deathrattle):あなたの手札にDragonがある場合、全てのミニオンに3点のダメージを与える

入手法

グランド・トーナメントカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。

戦略

倒すまでは効果が発動するか分からないのがポイント。
当然ながら相手は最悪の展開を読んで行動しなければならず、出すだけでアドバンテージを取れることがある。

その前に『手札にドラゴンがいる場合』のカードの発動で、手札にドラゴンがいるか否かを予想される可能性がある。
特に1ターン前にドラゴンを所持していないことを教え、ドローしたこのカードをそのまま場に出すとドラゴンがいないことが確定する。
逆にドラゴンを所持していることを見せた次のターンにこのカードを出しても確定はしない。
(このカードもドラゴンだが、手札にもう一枚ドラゴンがいる可能性もある)

ドラゴンを所持していなくてもトーントを所持するのがポイントで、安定した壁役となる。

とはいえレジェンドで平均的なスタッツを持つただのバニラと言うのは正直弱い。ブラフとして使うなら良いが、やはりドラゴンは手札に握っておかないと後々きつい試合となるだろう。

全体3点はアグロのデッキに入るミニオンなら全滅するほどの破壊力を持つ。
更に6/6のスタッツがあるため、効果の3点を含めて6/9まで処理できると、防御面では非常に評価が高い。
しかし自爆に繋がる可能性もあるため、安易に出せないこともある。
もし攻めている場合かつこのカードをスペルで除去されるとミニオン全滅、と言った盤面では出せなくなってしまう。
現状ドラゴンデッキは大量展開ではなく、盤面を制圧しやすい強力なミニオンを少量並べるスタイルが多く、その点は問題ないだろう。

闘技場(Arena)

  • 単なる7/6/6のトーントとなる可能性が高いが、それでも十分な戦闘力を持つ。
    • と言ってもマナコスト相応のスタッツと能力でしかなく、レジェンダリーとしては微妙。他の2枚とよく比べて選ぼう。

コンボ

自由帳

  • Chillmawは北極圏にあるIronwall Rampart北東に出没するエリートフロストワーム(Frost Wyrm)。フロストワームはリッチキングによって復活させられたアンデッド・ブルードラゴンで強力な冷気攻撃が得意。ナクスラーマスの呪いのボスであるサフィロン(Sapphiron)もフロストワーム。
  • 「ザ・グランドトーナメント」を壊滅させるために襲撃したが、冒険者たちによって倒される。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 英:Chillmaw keeps trying to ruin the Grand Tournament, and she would've done it too, if it weren't for those dang kids!
  • 日:グランド・トーナメントをぶち壊すというチルモーの企みは、とっくに成功していただろう。あのこしゃくなガキどもさえいなければ!

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