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Zeptinn's Hunter Crusher

TOP > プリーストのデッキ > Zeptinn's Hunter Crusher(ゼプティンズ・ハンタークラッシャー)



Zeptinn's Hunter Crusher(ゼプティンズ・ハンタークラッシャー)はプリーストのコントロールデッキ。

※この記事はZeptinn氏の投稿した記事を翻訳・意訳したものです。元記事はこちら (英語)。

レシピ例

画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。

デッキ概要

今季レジェンダリーTOP70のZeptinnが考案した対アグロ用のプリースト。アグロ系全般に強いが特にハンターには滅法強い。

カードゲームの楽しさを味わえるコントロールであり、ハンドロックやコントロールウォリアーにも互角以上に戦えるのが特徴。

弱点はミラクルローグ?

プレイ動画はこちら 。(別サイト)

長所

  • ハンターに非常に強い。
  • その他ウォーロック、メイジ、パラディンのアグロにも強い。
  • 本来苦手とするハンドロックにも戦える。
  • コントロールなのでカードゲームの楽しさを満喫できる。

短所

  • 野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?p.png などの取り扱いが難しい。

弱点

  • 大量スペル。(ミラクルローグ?、フリーズメイジなど)

戦略

基本は《闇の教団の使徒/Dark Cultistp.png 、《傷を負った剣匠/Injured Blademasterp.png 、《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriestp.png など強力な中堅ミニオンでボードを制圧しながら、敵のミニオンを利用したり奪ったりしてアドバンテージを取る。《野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?p.png コンボや《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriestp.png コンボなど全体にダメージを投げるコンボが多く、ボードコントロールを得意とする。各コンボについてはシナジーの項目を参照のこと。

展開

【序盤】強力な3マナミニオンの《闇の教団の使徒/Dark Cultistp.png 、《傷を負った剣匠/Injured Blademasterp.png でボードアドバンテージを奪う。

【中盤】《オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriestp.png を素出ししてダメージを投げたり、《影の狂気/Shadow Madnessp.png Cabal Shadow Priest?p.png で敵を減らしながら自軍を強化する。

【終盤】ボードアドバンテージを取りながら、敵のキーカードを《精神支配/Mind Controlp.png や《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunnerp.png で奪い、勝負を決める。

なぜ《大物ハンター/Big Game Hunter》が?

大物ハンター/Big Game Hunterp.png は攻撃力7以上のミニオンを破壊しながら出てくるが、非常に限定的な状況でしか役に立たないミニオンに思える。だが、単に3マナ4/2のミニオンとして見たとしても使えるミニオンだし、人気のハンドロックやコントロールウォリアーに非常に強い。逆にその2つのデッキのために《密言・死/Shadow Word Deathp.png を2枚入れるのは他のマッチアップで腐ってしまう危険がある。ミニオンとしても使えるBGHはコントロール以外にも活躍の機会を見いだせる。

アドバンテージの取り方(2:1カード)

カード1枚で2体のミニオンを倒す働きをするカードのことを2:1カードと言うことがある。また、ミニオンを出しながら敵のミニオンを倒すカードも2:1である。2:1カードは状況を選ぶがとても強力だ。このデッキには2:1カードが多く含まれているので、それを解説する。

中核カード

シナジー

オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriestp.png

ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp.png

野蛮な火霊術師/Wild Pyromancer?p.png

回復の輪/Circle of Healingp.png

マリガン/マッチアップ

対ハンター
対ハンドロック

デッキ相性

プレイング動画

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