TOP > メイジのカード > コールダラ・ドレイク/Coldarra Drake
《コールダラ・ドレイク/Coldarra Drake》はメイジのエピック・ミニオンカード。
入手法 †
グランド・トーナメントカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
戦略 †
闘技場(Arena) †
- 闘技場(Arena)では最強レベルと思われる。スタッツも十分だし、マストピックか。
コンボ †
パッチ修正 †
- The Grand Tournament (2015.8):追加。
- Patch 20.0(2021-3-26):体力を6→7に変更。
フレイバーテキスト †
- 英:The Grand Tournament has a "No dragons allowed" policy, but it's rarely enforced.
- 日:グランド・トーナメントは「ドラゴン禁止」が建前だが、その規則が守られることはほとんどない。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- Pyroblastを1点ずつ好きな場所に飛ばしているって、違和感ありまくりやなw -- &new{2015-07-28 (火) 09:08:01};
- 戦略は戦略として書くだけでいいから変な例え入れないでほしいなあ -- &new{2015-07-28 (火) 17:28:28};
- Pyroblastのたとえを残すなら「同じところに投げればPyroblastと同じ」という言い方が適切なんじゃないかな。 -- &new{2015-07-28 (火) 17:57:58};
- mtgみたいに書けば? -- &new{2015-07-28 (火) 18:36:03};
- 試しに編集してみた。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:16:34};
- 6マナ6/6と良いスタッツで面白い能力だけど単品だと少し地味かな。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:56:50};
- 返しで除去出来ないと悲惨な未来が待っていると思われる -- &new{2015-07-29 (水) 02:25:02};
- 6/6はちょっと倒しにくいとはいえ、除去されず且つ相棒が居ないと大きく活躍できないって言うのは今主流の6マナ域と比べて弱く見えてしまう。 -- &new{2015-07-29 (水) 21:32:58};
- ドラゴンデッキに使えるから(震え声) -- &new{2015-07-29 (水) 22:45:35};
- 一度でいいからダダダダダイ!インセクト!(計40ダメージ)決めてみたい -- &new{2015-07-29 (水) 23:58:49};
- ガチコントロールのメイジが組めるなら、採用してもいいように思える -- &new{2015-08-05 (水) 08:04:54};
- オモロイデッキが組めそうなロマンは感じるが、超難しそう。 -- &new{2015-08-09 (日) 01:16:03};
- 剣をジャキンジャキンジャキン....... -- &new{2015-08-09 (日) 23:10:45};
- ドラゴンメイジの6マナ枠として優秀なんじゃないかな 4,5、9マナドラゴンばっかりだったから -- &new{2015-08-09 (日) 23:20:55};
- 書いたけど、通常は10マナないと出したターンには仕事しないので、激重ミニオンと考えるべきだと思う。1マナにする奴とか出しておくのもいいけど、生き残りそうもないしアイツ -- &new{2015-08-09 (日) 23:45:42};
- 6/6/6のソフトトーント持ちって感じだからそれほど悪くない -- &new{2015-08-10 (月) 02:47:44};
- 闘技場(Arena)では悪くないが、逆にコンボも難しい。構築ではヒロパメイジみたいな新しいジャンルができればエースになるだろうけど・・・ウェイカーとかテンポ超えるかが問題だ -- &new{2015-08-10 (月) 03:57:57};
- こいつとヒロパ1ウーマンで新たなフリーズメイジを -- &new{2015-08-16 (日) 19:09:47};
- トランプ先生がインスパスペル一枚さん加えて超コンボしてたよ。4マナヘルス6は処理しづらいみたいね。 -- &new{2015-08-16 (日) 20:57:52};
- あのコンボはやばいね、1ターンに4~5枚ランダムにスペル手に入るって恐ろしいな -- &new{2015-08-16 (日) 21:42:20};
- ヘルス6って数値減環境であまりみないし、そこを考えるとこいつ意識して構築されたデッキじゃないとこいつ相手にするのきつそう -- &new{2015-08-21 (金) 04:09:29};
- とりあえず6ターン目に出しておくだけで相手はなんとしてでもこいつを排除しないといけないし、もし次のターンまで生き残れればラッキーって感じでいいんじゃないか -- &new{2015-08-24 (月) 23:44:35};
- そんなに強くねえな -- &new{2015-08-25 (火) 04:56:03};
- 扱いが難しい。そもそもヒロパ強化前だとこいつが自ターンに生き残ってても大した脅威じゃない。強化してからさらにこいつを出して生き残ればまだ使えるが条件が -- &new{2015-08-26 (水) 23:11:03};
- 相手がヒロパ強化やインスパイアを抱えていれば、次のターンは地獄を見そう。 -- &new{2015-08-27 (木) 17:30:08};
- こいつ1枚とFallen Hero2枚、Justicar Trueheart入れたデッキ回しているが、ヒロパコンボが決まったのが1回しかない。ただし、決まった時はヒロパ3点×5+ミニオン6点ダメージバーストで劇的な逆転、最高に爽快だった。 -- &new{2015-09-13 (日) 14:31:54};
- dogがしばらくメジャードーモと一緒に入れたグラインダーメイジ使ってるね -- &new{2015-09-13 (日) 14:52:57};
- 闘技場(Arena)で相手がこいつ使ってヒロパ連打しながらFrost Giant出してきたときはなにそのピック運ふざけんなと思ってしまった -- &new{2015-09-14 (月) 22:43:05};
- 環境早すぎて日の目を見てないね -- &new{2015-09-15 (火) 23:47:26};
- 出るだけでシクレ3~5枚展開する奴と比べるとドラゴンであることしか強みがない -- &new{2015-09-16 (水) 00:02:43};
- まさしくここに載ってるコールダラ、泉の乙女、インスパイア+2/+2修正持ちにやられたわ 今週の酒場の喧嘩カオスやな -- &new{2015-11-20 (金) 01:41:55};
- Majordomo Executusと組み合わせると相手は爆発するってマジ? -- &new{2015-11-25 (水) 12:25:24};
- 召喚してからヒロパ1コスで残り3コスだと悪い事できんな・・・ -- &new{2015-12-05 (土) 03:18:39};
- 妨害工作員はやめてくださいお願いします -- &new{2015-12-13 (日) 07:53:40};
- Majordomoと、coldarraとmaidenさんでかなり楽しいデッキ出来る。決まると気持ちい。 -- &new{2015-12-18 (金) 10:32:07};
- マーロックヒロパ変更→ジャスティサ強化→連打 スタン導入決定でヤケクソになり全還元してデッキ作った。後悔はしてないが、引退を決意した。 いつかファンデッキにでも上がると嬉しい、さらばハースストーン! -- &new{2016-02-09 (火) 22:35:58};
- チラ裏 -- &new{2016-02-09 (火) 22:40:23};
- ワイルドもスタンと同じランク戦ある問題ないと発表があった。還元引退とか気が早かったな愚か者め! -- &new{2016-02-14 (日) 22:57:12};
- ぐぁっ!しくじった! -- &new{2016-02-18 (木) 18:30:27};
- ここに書くことではない気もするが、正直ワイルドはファンデッキじゃ瞬殺されると思っている -- &new{2016-02-24 (水) 22:57:22};
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