コントロールパラディン
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レシピ例
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- 左:ベーシック、Savjzタイプ
デッキ概要
ボードコントロールが得意なパラディンのデッキ。《平等/Equality》 コンボや《ケルスザード/Kel'Thuzad》 が採用されており、長期戦に強い。
相性
コントロールパラディン | |
有利 | コントロールウォリアーにはコントロール勝負で分があり大幅有利 (65/35)。ハンドロックやコンボドルイド、ランプドルイドには全体除去が機能して有利 (60/40)。ズーにはボードコントロール勝負で競り勝って有利 (60/40)。 |
五分 | デーモンロック、コントロールプリーストには五分 (50/50)。 |
不利 | 序盤から強いメックメイジ、メックシャーマン、フェイスハンター、ミッドレンジパラディンには不利 (60/40)。特にオイルローグには大幅不利 (30/70)。ボードコントロールの効かないフリーズメイジにも不利 (60/40)。 |
判別法 | 《苦痛の侍祭/Acolyte of Pain》 、《ハリソン・ジョーンズ/Harrison Jones》 が出てきたらコントロールパラディン。また、第4ターン目までおとなしく、ヒーローパワーを使用したり、あまりミニオンをだす動きを見せなければコントロールパラディンである可能性が高い。 |
対策 | 敵は《平等/Equality》 を2枚持っているので、あまり展開しすぎると一気にアドバンテージを奪われる。また、8ターン目からは《ケルスザード/Kel'Thuzad》 を出す機会を伺っているので、《手動操縦のスカイ・ゴーレム/Piloted Sky Golem》 や《ヘドロゲッパー/Sludge Belcher》 、《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》 を残したままターンを終わらないようにしよう。 |
長所
- コントロール系に強い。
- ドルイドに強い。
- コントロールなのでカードゲームの楽しさを満喫できる。
短所
- アグロなど序盤が強いデッキに弱い。
- 高い。使用するレジェンダリーが多く、作るのが難しい。
弱点
- 序盤が強いデッキ
戦略
序盤は武器などでしのぎ、手強いミニオンは《アルダーの平和の番人/Aldor Peacekeeper》 や《大物ハンター/Big Game Hunter》 、または《平等/Equality》 コンボで除去。終盤に挑発(Taunt)が残れば《ケルスザード/Kel'Thuzad》 でアドバンテージを得て勝利する。
展開
【序盤】《シールド・ミニロボ/Shielded Minibot》 や《アルダーの平和の番人/Aldor Peacekeeper》 、《トゥルーシルバー・チャンピオン/Truesilver Champion》 などでしのぐ。《苦痛の侍祭/Acolyte of Pain》 でカードを引くのもいい。することがなければヒーローパワーでSilver Hand Recruit を場に出しておくのも悪くない。
【中盤】中型ミニオンを並べる。敵の小型ミニオンが並んでいるなら《聖別/Consecration》 。中型ミニオンを出してきたなら《トゥルーシルバー・チャンピオン/Truesilver Champion》 で除去。余裕があればヒーローパワーや《兵役招集/Muster for Battle》 でSilver Hand Recruit を並べ、Quartermaster? で強化。一気にアドバンテージ差を広げる。
【終盤】《ドクター・ブーム/Dr. Boom》 など大型ミニオンでボードアドバンテージを得る。《兵役招集/Muster for Battle》 とQuartermaster? のコンボを1ターンの内に行うのも強い行動。カードがなくなってきたら《按手の儀式/Lay on Hands》 で回復しながらドロー。また、《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》 や《センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmasta》 、《ヘドロゲッパー/Sludge Belcher》 など、挑発(Taunt)が生き残ったら《ケルスザード/Kel'Thuzad》 を出して敵のミニオンに特攻させ、全員復活。大幅なアドバンテージを獲得して勝利する。
中核カード
- 《アルダーの平和の番人/Aldor Peacekeeper》 :非常に強力なデバフ(debuff)を搭載した3マナ3/3。
- 《平等/Equality》 :低コスト全体除去。パラディンの代名詞。
- 《兵役招集/Muster for Battle》 :単体でも強く、コンボにすると更に強い。
- 《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》 :6/6挑発(Taunt)、聖なる盾(Divine Shield)、死んでも5/3武器をヒーローに授ける文句なしの強力カード。
- 《ケルスザード/Kel'Thuzad》 :《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》 や《手動操縦のスカイ・ゴーレム/Piloted Sky Golem》 を復活させればほぼ投了。
シナジー
- Quartermaster? :お手軽ハイパワーコンボ。使われる側としては読めていてもどうしようもない。
- 《平等/Equality》 :どんなに大型のミニオンも1/1と相打ちになる。
- 《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring》 :倒しにくい挑発(Taunt)なので場に残る。場に残れば《ケルスザード/Kel'Thuzad》 が復活させられる。
- 各種挑発(Taunt):生き残れば《ケルスザード/Kel'Thuzad》 を永久に守る盾となる。
- 《手動操縦のスカイ・ゴーレム/Piloted Sky Golem》 :何度でも4マナミニオンを召喚。
マリガン/マッチアップ
対コントロールパラディン
《平等/Equality》 コンボを常に警戒する。ミニオンを並べ過ぎると大きくアドバンテージを取られてしまう。相手は中盤以降の回復手段を豊富に持っているので、短期決戦で勝負を付けるか、ヒーローライフは二の次にして、ボードアドバンテージを優先して戦う。
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