TOP > 中立コスト6 > コドー騎兵/Kodorider
《コドー騎兵/Kodorider》は中立のエピック・ミニオンカード。
入手法 †
グランド・トーナメントカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
戦略 †
- 4マナ相当という悲惨なスタッツだが、ヒロパを使うだけで3/5が出る脅威の能力を持つ。
- その強力な能力ゆえに生き延びればあっという間に盤面を制圧できるだろう。
- ただし相手もこの能力の強さは分かっているため、生存させることが難しい。
- ミニオン同士で戦って倒せるなら確実にぶつけてくるし、手札に除去があれば間違いなく打ち込まれる。
- ただし出したターンに使うには更に2マナが必要。このミニオン自体が重く、活躍するまでにゲームが終了する可能性も高い。
- 6マナで素出ししてもいいがスタッツが低すぎて時間稼ぎにもならないだろう。このマナ帯ともなれば攻撃力5以上はザラにいるため、盤面に置いてこいつが放置されるような状況はまずない。
闘技場(Arena) †
- お互いの盤面が空の状態でトップで引けば非常に強い。やはり通常のゲームよりも除去が少ないことが大きいと言える。
- 盤面を奪っている状態でも強い。基本的に8マナ使ってそのターンに3/5を出そう。
コンボ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 英:Someone called her a Rhinorider, and she's NOT HAPPY.
- 訳:サイ乗りと呼ばれたことがあるため、彼女の心は暗く沈んでいる。
- 日:「サイ騎兵」と呼ばれるのが大きらい。
自由帳 †
- コドーはゾウとサイを合わせたような動物。主にトーレンやオークが騎乗する。語源は日本語の「鼓動」から、という説もある。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- コードーリーダーじゃなくてコードーライダーじゃないかなあ -- &new{2015-07-26 (日) 07:02:02};
- ここの和訳はry 実質8マナ運用になると重すぎる気がするが果たして。 -- &new{2015-07-26 (日) 09:58:37};
- これがパトロンと同じく同名のミニオンが増えるのなら可能性はあったが、6コスというのはあまりに重すぎるし、6ターン目に素だしするのも有効ではない。ラグナロスを出した方がはるかに強い -- &new{2015-07-26 (日) 10:02:32};
- ↑ボードによりけりかな?Ragnaros the Firelordは狩られ易いからなぁ。毎ターン2マナでそれなりのスタッツを出すことができるこいつもなかなか馬鹿にできないと思う。なお、プリには奪われる模様 -- &new{2015-07-26 (日) 12:18:34};
- コードーの乗り手、又は、コードー乗り が適当かと思います。ちなみに海外のプロにはスローなカードなので概ね評価低め。 -- &new{2015-07-26 (日) 13:52:32};
- 6マナは激戦区なのと、ヒロパがセットだと実質8マナってのが… -- &new{2015-07-27 (月) 00:01:54};
- こいつ自身が増殖するならまだ使い道あったんかねぇ -- &new{2015-07-27 (月) 19:47:55};
- 闘技場(Arena)でトップデッキ勝負になったらえげつない・・・けど、そんな状況ならもっとえげつないレジェンダリーが居るか -- &new{2015-07-28 (火) 00:00:54};
- 実質8マナ以上で有効なカードであり、6マナならこいつより圧倒的に皇帝かSylvanasを選ぶから使うことはない -- &new{2015-08-01 (土) 10:06:00};
- 同じ6マナでトークンを生成できるHoggerが使われてないのを見ると・・・ -- &new{2015-08-07 (金) 03:00:26};
- 8マナで3/5二体はかなり強いしインスパイアだと一番強いと思うけどなあこいつ -- &new{2015-08-08 (土) 23:59:38};
- 本体殺せば止まっちゃうから、あんまり爆発力は期待できなさそう。 -- &new{2015-08-09 (日) 01:06:30};
- Shadow Madnessの範囲内だからインスパイア利用された上に相打ちとかされたら目も当てられないな -- &new{2015-08-10 (月) 03:23:35};
- 生成されるトークンがbeastだからTundra Rhinoで即座に攻撃させるのがなかなか良かった(強いとは言ってない) -- &new{2015-08-20 (木) 07:14:18};
- 重いって言ってもインスパイア系のコンボデッキで勝利宣言として使える程度の強さはある気が -- &new{2015-08-21 (金) 04:52:20};
- 初めの一体にしか召喚能力がないあたり、パトロンで反省したか -- &new{2015-08-21 (金) 05:21:10};
- 前評価は散々だけど2回発動されたら爆発するぐらいの性能は持ってるな それでも構築では使われないだろうけど・・・ -- &new{2015-08-22 (土) 07:33:10};
- パラ闘技場(Arena)で使ってるが強い -- &new{2015-08-25 (火) 19:45:45};
- 除去手段ない時に出されて効果2回使われたら爆発 -- &new{2015-08-27 (木) 08:57:56};
- たかだか3/5が二匹追加された程度で爆発するならシルバナスだと出された瞬間に爆発しそうだな -- &new{2015-08-28 (金) 00:37:05};
- レッツ、ゲット、ンムゥゥ~↑ビング! -- &new{2015-08-28 (金) 17:46:58};
- 闘技場(Arena)ではかなり強い。Murloc knightの弱体版。次ターン生き残れればかなり優勢。 -- &new{2015-09-27 (日) 18:25:08};
- マーロクナイトがコモンはおかしい -- &new{2015-09-27 (日) 20:13:12};
- 闘技場(Arena)では盤面カラで次まで生存できそうな場合か、8マナの時にしか出さないミニオン -- &new{2015-09-27 (日) 21:40:35};
- スタッツ自体は微妙だけど、除去されない限り幾らでもリソースを出せるミニオンってのは貴重だよね -- &new{2015-10-06 (火) 18:04:14};
- ↑ほんとこれ。マーロックナイトもそうだけど、手札を減らさずに3/5を出せるのは強い。Flamestrikeに耐えるし。召喚してすぐにヒロパ使えば、8コストで合計スタッツ6/10と、そこまで悪くない。 -- &new{2015-10-09 (金) 12:34:47};
- 8マナ6/10で生き残れば次ターン以降も3/5増えるって聞くと悪く無い気がしてきた -- &new{2015-10-09 (金) 13:35:21};
- ヒロパ自体にアドバンテージもあるしね -- &new{2015-10-18 (日) 15:02:26};
- 8マナ合計スタッツ16ってむしろ低めだしその頃には5点なんてダメいくらでも出す方法がある 生き残れば強いってんなら他の8コスミニオンが生き残った方が強いし生き残りやすい -- &new{2015-10-18 (日) 21:21:09};
- まあ言うほど弱くはないかな。盤面取れてれば、相手に除去を強いれるしね。シルバナスが居る限り、専用デッキ以外では採用はありえないだろうけど。 -- &new{2015-10-18 (日) 22:53:17};
- 6ターン目に素出しもできるから、一応差別化はできてるかと。 -- &new{2015-10-19 (月) 02:49:18};
- 基本8マナのミニオンで相手に除去強いないミニオンなんて居ない。こいつはむしろ放置しても3/5が増えるだけで脅威は少ない方。6マナとしては基本スタッツ終わってるし8マナとしてみたらフィニッシャー域の癖に悠長な効果。弱いよ -- &new{2015-10-20 (火) 11:51:01};
- 弱いのは皆分かってて、いいところを探そうって話しなのに、空気の分からん奴だ。 -- &new{2015-10-20 (火) 12:41:27};
- ドルイドでマナ加速したり皇帝でコスト下げればなかなか使える面白いカード -- &new{2015-10-20 (火) 13:05:47};
- 5点っていう軽くない除去を強いた上で3/5は残せる ミニオンに一方取られる以外ならおよそ役目は果たせてそう これ1枚の為に全体5点を使ってくれたらそれはそれで -- &new{2015-10-20 (火) 18:06:46};
- 全体5点とか持ってるやついないだろ(真顔) -- &new{2015-10-20 (火) 18:09:29};
- ミッドレンジパラとかにいれて実際使ってみると、案外強いことが分かるはず -- &new{2015-10-20 (火) 19:23:54};
- 8コス域ミニオンで五点吐かせて3/5つくるのは役目果たせてるって言わんでしょ。ただでさえ一方取られやすいのにスペルでも楽に脅威を排除できるのは厳しすぎる。インスパイア盛り盛りデッキのフィニッシャーとかローグの永続ステルスと組み合わせたら面白いけど強くはないよ -- &new{2015-10-20 (火) 21:19:08};
- 8コスとして扱うならヒロパ1発分とインスパイアのシナジーは考慮して当然だし、6マナとして出しても良いって面もある ポンと出して活躍する8マナレジェンダリーと同列に超強いって言ってる人は居ないと思うよ -- &new{2015-10-20 (火) 22:01:47};
- そもそも構築じゃなくて、闘技場(Arena)用に設計されている気がする -- &new{2015-10-20 (火) 22:06:58};
- エピックだし闘技場(Arena)用というには・・・ 元々居座ると強いInspireデッキ用だからこういう性能なんだと思う。一匹Inspire持ちが生きてたら十分だし、Mukla's Champion辺りだとヤバい -- &new{2015-10-20 (火) 22:30:11};
- こいつ自体が非力なのが何とも言えない。返しで大体死ぬからねぇ。 -- &new{2015-12-30 (水) 11:45:50};
- マーロックナイトとコドーを2枚ずついれりゃえぇんや。本体の除去にスペルを使わせる状況になると滅法強いしAOEうたれてもすぐに立て直せる。 -- &new{2016-01-19 (火) 09:37:30};
- 暴走コドーも3/5だし、要するに乗ってる奴は一切戦わずにコドーを呼んでるだけなんだろうか -- &new{2016-01-19 (火) 21:13:24};
- 初めて当たったエピックで何とか使おうとしたが俺には無理だった -- &new{2016-01-20 (水) 20:36:06};
- 返しで死ぬってそら死ぬだろ、ブームだって大抵1ターン持たないんだから…8マナで使うもの。 -- &new{2016-01-20 (水) 20:46:24};
- ヒロパ変更とかで1ターン2回発動させる事ができると、3/5がずらずら並んで相手爆発まったなし締めに良い。 -- &new{2016-01-23 (土) 08:17:19};
- インスパイア自体が微妙だから評価低いけどあとあと化けそうなカード -- &new{2016-01-23 (土) 08:21:43};
- アリーナでもオーガや決闘士に簡単にやられるからきつい。8マナでボード争い中だと出せない。 -- &new{2016-01-30 (土) 09:00:01};
- 本体とトークンのスタッツが全く同じなのが良くもあり悪くもある。トークンは3/3とかでいいから本体がもうちょい強かったらな -- &new{2016-01-30 (土) 09:57:44};
- 最初が3/5でトークンが3/3召喚能力ありなら… -- &new{2016-01-31 (日) 03:28:34};
- どこをどう聞いても日本版のボイス男性にしか聞こえないんだけど -- &new{2016-01-31 (日) 03:48:43};
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