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ケルスザード/Kel'Thuzad

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naxx.png


《ケルスザード/Kel'Thuzad》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


ケルスザード.png
8Mana.pngケルスザード/Kel'Thuzadp.png legendary.png(6/8) 各ターンの終わりに、そのターン内に破壊された全てのあなたのミニオンを召喚する

入手法

アドベンチャーモードのナクスラーマスの呪いの勝利品。
同アドベンチャーの全てのボスに勝利すると入手できる。
作成することはできないし、還元もできないワイルド落ちしたため単体での作成も可能。
ゴールデンカードは元のカードを持っていれば作れる同様に元のカードがなくても作成可能になった。
通常版は作成に1600魔素、ゴールデン版は3200魔素必要。

メモ

  • 能力は、各プレイヤーのターン終了時に発動する。
  • 死亡した順番に復活させる。ミニオン数が上限を上回ってしまうような状況下では行動順に注意。
  • 凍てつく玉座の騎士団アドベンチャーモードのリッチキング相手にこのカードを出すと特殊セリフを聞ける。

戦略

  • ターン終了時(相手のターン含む)に、そのターンに破壊された味方のミニオンを完全な形で復活させてしまうという非常に強力な能力を持った6/8ミニオン。
    その性能は、あまりの強さにスタンダード環境から追放された《炎の王ラグナロス/Ragnaros the Firelord》と張り合えるほどである。
    アグロデッキの流行や他の大型ミニオンの追加など現在は向かい風である。が、だからこそ唐突に出てくるケルスザードに相手は意表を突かれるかもしれない。
    ワイルドの構築ではランプドルイドや、相性の良いカードを多く擁するコントロールシャーマンなどに採用されうる。
  • 聖なる盾を持つミニオンは聖なる盾ごと復活し変身したミニオンは変身後の状態で復活する。但しバフは失った状態で復活するので注意。
  • 他に類を見ない特殊な能力を持つ上、6/8という絶妙なスタッツにより除去されづらい厄介なミニオンである。
    • 単純なダメージ呪文1発なら殆どのものに耐え、《大物ハンター/Big Game Hunterp.png による除去の対象とならず、更に光爆弾を受けても生き残る。決闘の地でも残るのは基本このミニオンである。
      • そしてAoEに耐えれば倒された他の味方ミニオンを全て復活させてしまうし、相手ターンでの復活になるので召喚酔いもしない。
  • 弱点は単体ではただの8マナ6/8ということ。
    仲間のミニオンがいて、相手にもその仲間のミニオンを倒せる攻撃力のミニオンがいる状態じゃないと能力を発揮できず、それまでのコントロール力が大事
    自分のミニオンが全滅している状態では出してもしょうがないし、残り2マナで突撃・挑発持ちの何か出してそれを復活させるのはあまりに弱い。

闘技場(Arena)

闘技場(Arena)では最強クラス。除去の手段が限られているし、ミニオンが1体蘇っただけでも大きな差になる。

コンボ

セリフ

  • 召喚時
    "Minions, servants, soldiers of the cold dark, obey the call of Kel'Thuzad!"
    「兵士よ、しもべよ、冷たき闇の兵卒どもよ!我、ケルスザードの招集に応えよ!」
  • 攻撃時
    "Pray for mercy!"
    「慈悲を乞うがいい!」
  • 死亡時
    "I shall return..."
    「この借りは…必ず返すぞ...!」

自由帳

  • ナクスラーマスの大ボス。《大魔術師アントニダス》の友人で優秀な魔術師だったが、闇魔術に魅入られ《リッチキング》の家来になる。
    三次大戦時、《マルガニス》と共に疫病をばら撒き、調査に来た《アーサス王子》に殺されるもリッチとして復活。フロストモーンを手にし、リッチキングの手に堕ちた王子と共にアンデッド幹部として活躍する。

パッチ修正

  • Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): 追加。

フレイバーテキスト

  • 日:ケルスザードはリッチキングの命令には逆らえない。たとえそれが留守電の自動応答であろうと、必ず発信音の後にメッセージを残し、最後にシャープを押さざるを得ないのだ。
  • 英:Kel'Thuzad could not resist the call of the Lich King. Even when it's just a robo-call extolling the Lich King's virtues

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