クロンクス・ドラゴンフーフ/Kronx Dragonhoof
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《クロンクス・ドラゴンフーフ/Kronx Dragonhoof》は中立のレジェンド・ミニオンカード。
種族 | テキスト |
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雄叫び:ガラクロンドを引く。自分が既にガラクロンドの場合、ガラクロンドの大禍を引き起こす。 |
入手法 †
激闘!ドラゴン大決戦カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
戦略 †
ガラクロンドに関係する2つの雄叫びを持つレジェンド。ガラクロンドをキーとしたデッキでは必須のレジェンド。
ガラクロンドをサーチする †
本体のサイズも6/6/6と十分な上、確定でガラクロンドを手札に加えることができ、最速で出した場合は次のターンにガラクロンドになることができるバランスになっている。
ヒーローカードはサーチ手段がほぼ存在しないため、確実に手札に加えられるのは大きい。
すでにガラクロンドを使用している場合には互・甦・覇・滅いずれかの効果を使用できる。
いずれの効果も強力であり、腐る場面はほとんどないだろう。むしろガラクロンドを引けない、どうしても引きたい盤面以外では温存したい。
互 †
直接攻撃を行いライフを回復する。
雄叫びで与える効果にしては非常に打点が高く、緊急時のリーサル回避にも使える十分な回復を行える。
単純にお互いで10点のライフ差を付けることができ、とりあえず選択できるモードの一つ。
甦 †
巨大な挑発を立てる。6マナで6/6と8/8挑発と明らかなオーバーパワー。
敵のライフが多く自分のライフも十分な場合、このモードで盤面を強固にすることで互よりも高い打点を見込める。
次のターンには14打点、仮にガラクロンドの爪の5点も合わせると20点弱というとんでもない火力になる。
覇 †
ミニオンを強化できるため大量に並んでいる状態から打点の大幅上昇が狙える。
ただし自分のミニオンが3体いなければ互で5打点を撃つ方が強く、相手のミニオンが大量にいる場合はミニオンをぶつけてダメージ調整して滅で除去した方が解決することも多い。
単純に盤面を強化したい場合も8/8を出す方が強かったりと、ぴったりなタイミング以外ではやや使いにくいモード。
滅 †
盤面にオール5点という、ほとんどの場合で全除去になる火力を放つ。
自分のミニオンも巻き込まれてしまうのだがこのカードだけは効果を受けないため、全体除去をしつつ6/6を出すことができ、それが6マナならば圧倒的なコストパフォーマンスと言える。
このモードと他のモードの兼ね合いにより、ライフも盤面も奪えるカードとして成立している。
総じて強力で、ガラクロンドを採用するならこのカードも必須パーツとなるだろう。
現在ガラクロンドが非常に強力なため、このカードも同様に高い採用率を誇る。
闘技場(Arena) †
- 出現しない。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- ガラクロンドの大禍は以下の4つの効果から1つを発見する。
互.敵のヒーローに5ダメージを与え、自分のヒーローのライフを5回復する。
甦.挑発を持つ8/8のドラゴンを1体召喚する。
覇.自分の他のミニオン全てに+2/+2を付与する。付与効果名:覇軍
滅.他のミニオン全てに5ダメージを与える。 - 既に自分がガラクロンドであり、自分のデッキにも他のガラクロンドがある場合にはガラクロンドを引いた後にガラクロンドの大禍を起こす。
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:ガラクロンドの好みにぴったりのコーヒーを淹れられる、ただ一人の存在。
- 英:The only one who knows how to properly prepare Galakrond's coffee.
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