• TOP>
  • クトゥーンプリースト

クトゥーンプリースト

TOP > デッキ一覧



クトゥーンプリーストは、プリーストのコントロールデッキ。

レシピ

過去のデッキを表示する



デッキ概要

クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードで序盤をしのぎながら、中盤でボードを取り返し、《クトゥーン/C'Thunp.png 》でトドメを刺すコントロールデッキ。

全体除去や大量回復など豊富な逆転カードに加えて、盤面を改善しながら手札を補充するカードが多量に入っており、キーカードを引き込む力も強い。


相性


戦略

対アグロ

密言・痛/Shadow Word Painp.png 》をキーカードに撃つなど相手の軸を崩しながらミニオンを展開していく。《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》、《黄昏の鎚の暗黒治療師/Twilight Darkmender》、《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp.png 》、《双皇帝ヴェク=ロア/Twin Emperor Vek'lorp.png 》で逆転し、回復しつつ盤面を維持して勝利。

対テンポ

低コスト除去を要所に使って盤面を五分近くに保ち、《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》、《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp.png 》、《埋葬/Entombp.png 》、《双皇帝ヴェク=ロア/Twin Emperor Vek'lorp.png 》で逆転。《クトゥーン/C'Thunp.png 》を早出しして盤面をリードし、対処されても《破滅の招き手/Doomcaller》で復活。ドローによって2枚目の《クトゥーン/C'Thunp.png 》を引いて勝利。

対コントロール

クトゥーン信者カードをテンポよく出し盤面でリードしながら相手に除去カードを使わせる。盤面でリードしているなら《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》がよく刺さる。《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp.png 》、《埋葬/Entombp.png 》などでリードを大幅リードに変え、《クトゥーン/C'Thunp.png 》によってフィニッシュ。コントロール勝負になっても《埋葬/Entombp.png 》を使用したり、《破滅の招き手/Doomcaller》で《クトゥーン/C'Thunp.png 》を復活させることでデッキパワーを底上げして勝ち切る。

対OTK

黄昏の鎚の暗黒治療師/Twilight Darkmender》を温存し、相手のフィニッシュ前に使用して計画を崩す。盤面では常にリードするように動き、余計なダメージを受けないようにする。できるだけドローを進め、《クトゥーン/C'Thunp.png 》を早い段階で出せるようにする。


全カード解説

真言・盾/Power Word Shieldp.png
1マナ1ドロー。余ったマナでミニオンを場に残し、かつデッキをサイクルするカード。体力1残るだけで完全回復まで持っていけるプリーストとは抜群の相性。

ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp.png
優秀なドローソース。《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》などとシナジー。基本的にはカードが1枚引ける時に場に出す。速攻デッキに対しては単なる1/3として出していい。

密言・痛/Shadow Word Painp.png
終末予言者/Doomsayerp.png 》、《トーテム・ゴーレム/Totem Golemp.png 》、《フレイムウェイカー/Flamewakerp.png 》、《ブラッドフーフの勇士/Bloodhoof Brave》を即座に破壊する優秀な低コスト除去。

戦利品クレクレ君/Loot Hoarderp.png
盤面で3/2を牽制しながらデッキをサイクルするカード。相手がヒーローパワーなどを使ってこれを処理するなら、タダで2ターン目をスキップして貰えたと喜んでいい。その際にはキッチリ後続ミニオンを出し、盤面でリードしたい。

邪悪の誘い手/Beckoner of Evilp.png
クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードその1。2ターン目に出すことによって盤面でリードされるのを防ぐ。

密言・死/Shadow Word Deathp.png
3マナ確定除去。コントロール対決ならこのカードで破壊すべきカードをしっかりと把握し、それら以外には盤面で対抗できるよう意識する。《墓荒らし/Tomb Pillager》、《地底よりのもの/Thing from Belowp.png 》、《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Facelessp.png 》、《海の巨人/Sea Giantp.png 》などが破壊対象か。

クトゥーンの門弟/Disciple of C'Thun
2点のダメージを投げながら出てくる2/1。2/1聖なる盾,突撃の《アージェントの騎兵/Argent Horserider》と似たような働きができ、さらにクトゥーンを+2/+2できる。《ブラン・ブロンズビアード/Brann Bronzebeardp.png 》が場にいれば4点ダメージ&+4/+4というお化けにクラスアップする。

苦痛の侍祭/Acolyte of Painp.png
相手に処理を強要するドローミニオン。プリーストとは相性が良く、《真言・盾/Power Word Shieldp.png 》で強化したり、ヒーローパワーで回復するとたくさんカードが引ける。手をかけず最低1枚は引けて、大量の追加ドローも期待できると考えると、《ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp.png 》と比べて引けをとらないカードパワーを持っていると言える。

黄昏の鎚の長老/Twilight Elder
クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードその2。素のステータスとして3/4を持つテンポミニオン。放置するとグングン《クトゥーン/C'Thunp.png 》が育ってしまう。

クトゥーンに選ばれし者/C'Thun's Chosen
クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードその3。攻撃力4で1度ダメージを無視できるのは非常に強い。1~3マナのミニオンは即死、それ以上のミニオンとも1:1トレードすることができる。ただし、体力2はプリーストのヒーローパワーや特性と相性が悪いため1枚採用。

センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmastap.png
アグロ。3/5は標準サイズであり、場に残りやすい。場に残れば《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》やヒーローパワーで回復し、盤面のアドバンテージを加速させられる。

フードの侍祭/Hooded Acolyte
クトゥーン/C'Thunp.png 》信者カードその4。3/6というタフなボディで場に残りやすい=《ホーリーノヴァ/Holy Novap.png 》でアドバンテージを載せやすい。また、大量のミニオンを回復できればその分クトゥーンが育つという点も面白い。

ホーリーノヴァ/Holy Novap.png
デッキのキーカード。全体ダメージ&全体回復で対アグロのパワフルな逆転カードである。場にミニオンを残していればいるだけアドバンテージが加速する。また、《ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp.png 》、《フードの侍祭/Hooded Acolyte》と組み合わせると大量アドバンテージを稼ぐコンボとなる。

黄昏の鎚の暗黒治療師/Twilight Darkmender
クトゥーン/C'Thunp.png 》の攻撃力が10以上であれば自分の体力を10も回復してくれる、上に5マナ6/5という高スタッツアグロへの回答にもなるし、メイジやローグ、ハンターに対して体力を気にせず戦えるようになる点も大きい。

埋葬/Entombp.png
最強の確定除去。《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmanep.png 》、《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunnerp.png 》、《ケーアン・ブラッドフーフ/Cairne Bloodhoofp.png 》、《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordringp.png 》を安全に除去した上に自分の物にする。これがあるからやめられない。

カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp.png
相手のミニオンを奪いながら出てくる4/5。相手のミニオンを消し、自分の場に出し、さらに4/5が出てくるので3つのアドバンテージとなる。ウォリアーの《ブラッドフーフの勇士/Bloodhoof Brave》、メイジの《フレイムウェイカー/Flamewakerp.png 》、ハンターの《ツンドラサイ/Tundra Rhino》などが奪えたら笑いが止まらない。これがあるからやめられない。

双皇帝ヴェク=ロア/Twin Emperor Vek'lorp.png
7マナで4/6挑発が2体出てくるという滅茶苦茶なカード。やってることは《ドクター・ブーム/Dr. Boomp.png 》である。また、《ブラン・ブロンズビアード/Brann Bronzebeardp.png 》で2体ではなく3体となる。滅茶苦茶である。《ドクター・ブーム/Dr. Boomp.png 》である。やってることは。

破滅の招き手/Doomcaller
クトゥーン/C'Thunp.png 》を復活させる滅茶苦茶なポテンシャルを秘めたカード。コントロール対決になった時に必要なデッキパワーを補ってくれる。

クトゥーン/C'Thunp.png
フィニッシャー。パワー分のスプリットダメージを投げる。早期に出すと大体15点くらい投げてくれる。アグロ相手にはすぐに出しても良く、ミッドレンジ以上であればタイミングを見計らって出す。また、破滅の招き手がいるので合計2回場に出せるので、余裕があるなら1投目は雑に投げてしまってもいい。


マリガン

アグロ

コントロール

コメント

ゲスト
コメントを入力する。
投稿前に利用規約をご確認ください。
ゲスト

コメントの投稿が完了した時点で、本サービスの利用規約に同意したものとさせていただきます。

編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 ハースストーン日本語Wiki HEARTHSTONE MANIAC
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。