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クトゥーンプリースト

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クトゥーンプリーストは、プリーストのコントロールデッキ。

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デッキ概要

クトゥーン/C'Thunp 》信者カードで序盤をしのぎながら、中盤でボードを取り返し、《クトゥーン/C'Thunp 》でトドメを刺すコントロールデッキ。

全体除去や大量回復など豊富な逆転カードに加えて、盤面を改善しながら手札を補充するカードが多量に入っており、キーカードを引き込む力も強い。


相性


戦略

対アグロ

密言・痛/Shadow Word Painp 》をキーカードに撃つなど相手の軸を崩しながらミニオンを展開していく。《ホーリーノヴァ/Holy Novap 》、《黄昏の鎚の暗黒治療師/Twilight Darkmender》、《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp 》、《双皇帝ヴェク=ロア/Twin Emperor Vek'lorp 》で逆転し、回復しつつ盤面を維持して勝利。

対テンポ

低コスト除去を要所に使って盤面を五分近くに保ち、《ホーリーノヴァ/Holy Novap 》、《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp 》、《埋葬/Entombp 》、《双皇帝ヴェク=ロア/Twin Emperor Vek'lorp 》で逆転。《クトゥーン/C'Thunp 》を早出しして盤面をリードし、対処されても《破滅の招き手/Doomcaller》で復活。ドローによって2枚目の《クトゥーン/C'Thunp 》を引いて勝利。

対コントロール

クトゥーン信者カードをテンポよく出し盤面でリードしながら相手に除去カードを使わせる。盤面でリードしているなら《ホーリーノヴァ/Holy Novap 》がよく刺さる。《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp 》、《埋葬/Entombp 》などでリードを大幅リードに変え、《クトゥーン/C'Thunp 》によってフィニッシュ。コントロール勝負になっても《埋葬/Entombp 》を使用したり、《破滅の招き手/Doomcaller》で《クトゥーン/C'Thunp 》を復活させることでデッキパワーを底上げして勝ち切る。

対OTK

黄昏の鎚の暗黒治療師/Twilight Darkmender》を温存し、相手のフィニッシュ前に使用して計画を崩す。盤面では常にリードするように動き、余計なダメージを受けないようにする。できるだけドローを進め、《クトゥーン/C'Thunp 》を早い段階で出せるようにする。


全カード解説

真言・盾/Power Word Shieldp
1マナ1ドロー。余ったマナでミニオンを場に残し、かつデッキをサイクルするカード。体力1残るだけで完全回復まで持っていけるプリーストとは抜群の相性。

ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp
優秀なドローソース。《ホーリーノヴァ/Holy Novap 》などとシナジー。基本的にはカードが1枚引ける時に場に出す。速攻デッキに対しては単なる1/3として出していい。

密言・痛/Shadow Word Painp
終末予言者/Doomsayerp 》、《トーテム・ゴーレム/Totem Golemp 》、《フレイムウェイカー/Flamewakerp 》、《ブラッドフーフの勇士/Bloodhoof Brave》を即座に破壊する優秀な低コスト除去。

戦利品クレクレ君/Loot Hoarderp
盤面で3/2を牽制しながらデッキをサイクルするカード。相手がヒーローパワーなどを使ってこれを処理するなら、タダで2ターン目をスキップして貰えたと喜んでいい。その際にはキッチリ後続ミニオンを出し、盤面でリードしたい。

邪悪の誘い手/Beckoner of Evilp
クトゥーン/C'Thunp 》信者カードその1。2ターン目に出すことによって盤面でリードされるのを防ぐ。

密言・死/Shadow Word Deathp
3マナ確定除去。コントロール対決ならこのカードで破壊すべきカードをしっかりと把握し、それら以外には盤面で対抗できるよう意識する。《墓荒らし/Tomb Pillager》、《地底よりのもの/Thing from Belowp 》、《炎まとう無貌のもの/Flamewreathed Facelessp 》、《海の巨人/Sea Giantp 》などが破壊対象か。

クトゥーンの門弟/Disciple of C'Thun
2点のダメージを投げながら出てくる2/1。2/1聖なる盾,突撃の《アージェントの騎兵/Argent Horserider》と似たような働きができ、さらにクトゥーンを+2/+2できる。《ブラン・ブロンズビアード/Brann Bronzebeardp 》が場にいれば4点ダメージ&+4/+4というお化けにクラスアップする。

苦痛の侍祭/Acolyte of Painp
相手に処理を強要するドローミニオン。プリーストとは相性が良く、《真言・盾/Power Word Shieldp 》で強化したり、ヒーローパワーで回復するとたくさんカードが引ける。手をかけず最低1枚は引けて、大量の追加ドローも期待できると考えると、《ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp 》と比べて引けをとらないカードパワーを持っていると言える。

黄昏の鎚の長老/Twilight Elder
クトゥーン/C'Thunp 》信者カードその2。素のステータスとして3/4を持つテンポミニオン。放置するとグングン《クトゥーン/C'Thunp 》が育ってしまう。

クトゥーンに選ばれし者/C'Thun's Chosen
クトゥーン/C'Thunp 》信者カードその3。攻撃力4で1度ダメージを無視できるのは非常に強い。1~3マナのミニオンは即死、それ以上のミニオンとも1:1トレードすることができる。ただし、体力2はプリーストのヒーローパワーや特性と相性が悪いため1枚採用。

センジン・シールドマスタ/Sen'jin Shieldmastap
アグロ。3/5は標準サイズであり、場に残りやすい。場に残れば《ホーリーノヴァ/Holy Novap 》やヒーローパワーで回復し、盤面のアドバンテージを加速させられる。

フードの侍祭/Hooded Acolyte
クトゥーン/C'Thunp 》信者カードその4。3/6というタフなボディで場に残りやすい=《ホーリーノヴァ/Holy Novap 》でアドバンテージを載せやすい。また、大量のミニオンを回復できればその分クトゥーンが育つという点も面白い。

ホーリーノヴァ/Holy Novap
デッキのキーカード。全体ダメージ&全体回復で対アグロのパワフルな逆転カードである。場にミニオンを残していればいるだけアドバンテージが加速する。また、《ノースシャイアの聖職者/Northshire Clericp 》、《フードの侍祭/Hooded Acolyte》と組み合わせると大量アドバンテージを稼ぐコンボとなる。

黄昏の鎚の暗黒治療師/Twilight Darkmender
クトゥーン/C'Thunp 》の攻撃力が10以上であれば自分の体力を10も回復してくれる、上に5マナ6/5という高スタッツアグロへの回答にもなるし、メイジやローグ、ハンターに対して体力を気にせず戦えるようになる点も大きい。

埋葬/Entombp
最強の確定除去。《サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmanep 》、《シルヴァナス・ウィンドランナー/Sylvanas Windrunnerp 》、《ケーアン・ブラッドフーフ/Cairne Bloodhoofp 》、《ティリオン・フォードリング/Tirion Fordringp 》を安全に除去した上に自分の物にする。これがあるからやめられない。

カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priestp
相手のミニオンを奪いながら出てくる4/5。相手のミニオンを消し、自分の場に出し、さらに4/5が出てくるので3つのアドバンテージとなる。ウォリアーの《ブラッドフーフの勇士/Bloodhoof Brave》、メイジの《フレイムウェイカー/Flamewakerp 》、ハンターの《ツンドラサイ/Tundra Rhino》などが奪えたら笑いが止まらない。これがあるからやめられない。

双皇帝ヴェク=ロア/Twin Emperor Vek'lorp
7マナで4/6挑発が2体出てくるという滅茶苦茶なカード。やってることは《ドクター・ブーム/Dr. Boomp 》である。また、《ブラン・ブロンズビアード/Brann Bronzebeardp 》で2体ではなく3体となる。滅茶苦茶である。《ドクター・ブーム/Dr. Boomp 》である。やってることは。

破滅の招き手/Doomcaller
クトゥーン/C'Thunp 》を復活させる滅茶苦茶なポテンシャルを秘めたカード。コントロール対決になった時に必要なデッキパワーを補ってくれる。

クトゥーン/C'Thunp
フィニッシャー。パワー分のスプリットダメージを投げる。早期に出すと大体15点くらい投げてくれる。アグロ相手にはすぐに出しても良く、ミッドレンジ以上であればタイミングを見計らって出す。また、破滅の招き手がいるので合計2回場に出せるので、余裕があるなら1投目は雑に投げてしまってもいい。


マリガン

アグロ

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