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我は夢見る・・・世界は震撼する・・・
I dream, and the world trembles.
《イセラ/Ysera》は中立のレジェンド・ミニオンカード。
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
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9 | 《イセラ/Ysera》 | ドラゴン | | (4/12) 自分のターンの終了時、夢カードを1枚自分の手札に追加する。 |
夢カード/Dream Card †
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《悪夢/Nightmare》 ミニオン1体に+4/+4を付与する。次の自分のターン開始時、そのミニオンを破壊する。 | 《夢/Dream》 敵のミニオン1体を所有者の手札に戻す。 | 《イセラの目覚め/Ysera Awakens》 イセラを除くすべてのミニオンに5ダメージを与える。 |
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《エメラルド・ドレイク/Emarald Drake》 4マナ7/6 ドラゴン | 《笑い声の乙女/Laughing Sister》 2マナ3/5 呪文とヒーローパワーの標的にならない。 | |
入手法 †
クラシックカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
戦略 †
- 強力なカードを毎ターンくれる4/12のドラゴン。5種の夢カードについては上記の「夢カード」を参照のこと。
- 基本的に次のターンで除去されてしまう可能性を考慮して運用する。
- 相手からしても放置できる能力ではない。これだけの大型を出せるターンなら、大型対策に確定除去を抱えているほうが多い。
- 出したターンに夢カードは1枚貰えるが、その性能やカードの効果がバラバラなのが難点。2マナ相当~6マナ相当と当たり外れが大きい上、使い所が限定される物も多い。
- しかしデッキ外からカードを手札に持って来てくれる為、コントロール合戦でファティーグ勝負になった時に強いという利点もある。
- 9マナと非常に重いので、基本出したターンは本体を守る為のカードが使えない。盤面を取られている場合に出して夢カードを1枚手に入れて撃破されてしまうのはかなり弱い動きである。あくまでこちらが盤面を取っており、有利な状況を更に有利にする為のカードである。
- また『出した瞬間に仕事をする』や『処理できなければ次ターンでほぼ勝利が確定する』タイプではなく、『長いターン生き残る事でじわじわ勝利に近づいて行く』タイプである。その為確定除去等で簡単に処理されやすい環境では活躍しにくい。
- 下記の理由からコントロール系のプリーストに対して非常に強いカードと言われている。
各カードの評価 †
《夢/Dream》
傷ついたイセラ自身や雄叫び持ちのミニオンを手札に戻したり、敵の挑発を手札に戻したりと使い勝手がいい。
《悪夢/Nightmare》
エンドカード。2枚あれば0マナ10ダメージ。次の自分のターンに破壊なので味方挑発を強化するのも強い。
《凄まじき力/Power Overwhelming》との違いは、相手のミニオンにもかけられるという点。
とはいえ攻撃力が大きく増加するので、相手に使う場合は攻撃できない《炎の王ラグナロス/Ragnaros the Firelord》 などにかけるか、凍結と併用する等しないと危険。
- 付与効果名:悪夢/このミニオンに+5/+5、間もなく破壊される運命を付与。
《イセラの目覚め/Ysera Awakens》
6マナの《フェルファイア・ポーション/Felfire Potion》 を2マナで使える、最も強力な夢カード。イセラを傷つけてしまう心配もないし、エンドカードにもボードクリアにも使える。自身のフェイスにも5点ダメージ入ってしまうのが唯一の欠点。
《笑い声の乙女/Laughing Sister》
4マナ相当の性能であり優秀なミニオンではあるが、イセラが出せる頃には既にゲーム終盤なのでパワー負けしやすい。
イセラの目覚めで巻き込まれると死亡するので注意。
《エメラルド・ドレイク/Emarald Drake》
4マナにして6マナ相当の戦力。バニラではあるものの軽いのでボードクリアの後に出したり、他のミニオンと同時に召喚して相手に圧をかける動きがやりやすい。変に個性がない分、安定して強い夢カード。上記の乙女と同じく復活プールを汚してしまうが、こちらの方が大分マシ。
また、イセラと同じくドラゴンである。
闘技場(Arena) †
- 闘技場(Arena)でも最強カードのうちの1つ。闘技場で《イセラ/Ysera》を除去することは非常に難しい。
- さらに体力に偏重したスタッツのため簡単には倒れず、また夢カードによってリソース勝ちも狙えるようになっている。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 人間形態のイセラ
パッチ修正 †
- Patch 1.0.0.4217 (2013-12-10): ドリームカードを生み出す際のエフェクトの追加。
フレイバーテキスト †
- 日:イセラはエメラルド・ドリームを治めてる。いったいどんな場所なんだろうな?何もかも緑色になった鏡の中みたいなとこか?
- 英:Ysera rules the Emerald Dream. Which is some kind of green-mirror-version of the real world, or something?
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- そう、I Have A Dream!! -- &new{2016-04-04 (月) 17:23:31};
- 3/5の弱さは異常 -- &new{2016-04-03 (日) 23:05:20};
- 捕まえてごらん♪(半裸) -- &new{2016-04-04 (月) 19:35:04};
- 相手がポータルから引いてきたコイツをFacelessでコピーしてさらにMCテックで奪って相手をボコボコにしたのはいい思い出 -- &new{2016-04-01 (金) 13:34:22};
- Laughing Sisterサイカワ -- &new{2016-03-30 (水) 23:21:12};
- これもしかして口からブレス吐いてるんじゃなくて、口の中に顔があってアイビーム撃ってる? -- &new{2016-03-27 (日) 23:13:03};
- 新パックの旧神達を見てるとイセラが弱く見えて仕方がない。どうせ10マナも9マナも出したターン別のカード使えないのは同じだし。 -- &new{2016-03-26 (土) 01:03:44};
- ヘルス12って点と毎ターンアドを稼げる点、ドラゴンである点は大きな利点だし現状公開されてる旧神は働くために下準備が必要やん? -- &new{2016-03-26 (土) 01:20:08};
- 旧神そんなに強いか?クトゥンは信者必要だし信者出た時点でデッキバレするしンさんも鯛罪みたいに突撃持ちバフ持ちがいるわけでもないし -- &new{2016-03-26 (土) 01:27:45};
- むしろ旧神がイセラでいいじゃんの被害者になりそうな未来しか見えない、今のところ。まぁシナジーありきのシリーズだから仕方ないだろうけど -- &new{2016-03-26 (土) 06:25:54};
- 「なにかあったの?」←お前を消す方法 -- &new{2016-03-21 (月) 16:18:41};
- 相手がYseraを出してる時に、こっちがYsera Awaken使ったら相手のYseraには当たるの? -- &new{2016-03-09 (水) 21:23:59};
- 「Yseraを除く全てのヒーローとミニオンに5点のダメージを与える」効果に敵味方の指定がないので当たらない -- &new{2016-03-21 (月) 16:52:26};
- それ、俺は実戦で分かったが(カードの能力欄見て想像はついたが)確信するまで多少ドキドキした(笑) -- &new{2016-03-21 (月) 16:57:17};
- Laughing SisterにNightmareをかけられないのがなんとも…Chargeにしちくり〜 -- &new{2016-03-06 (日) 00:01:37};
- ラファーム実装当事はあっちが強いとか言われてたが結局イセラなんだよなあ -- &new{2016-02-25 (木) 20:21:27};
- 結局攻撃が7だとBGH圏内になっちゃうから…あとあっちは次の秘宝10マナ使うから融通が効かない。 -- &new{2016-02-25 (木) 23:10:26};
- 勝負を決める力はあっちのが上なんだけどそういう重いフィニッシャー求めてるデッキがないからなあ。 -- &new{2016-02-26 (金) 11:21:38};
- 初レジェンドにこいつが来たやたー -- &new{2016-02-23 (火) 02:46:38};
- コントロールウォリのイセラをシュリンクマイスターで下げて影僧侶でコントロール奪ったら爆発した -- &new{2016-02-22 (月) 23:01:05};
- ATK3以下は密痛で死ぬし、4はそのコンボで奪われるし、5以上は密死で死ぬしでコンプリ最強だな! いやマジでシュリンクマイスターカバルのコンボ大嫌いだわ -- &new{2016-02-25 (木) 16:54:35};
- すまん、俺ドラプリなんだ -- &new{2016-02-27 (土) 01:33:40};
- カバル見えてないのにイセラ出した相手がバカすぎる -- &new{2016-02-25 (木) 21:04:26};
- 相手のカードの動きで判断できる。動きが気持ち悪い奴はほぼコンプリ。 -- &new{2016-02-25 (木) 21:45:53};
- 何度も窮地を救ってくれた恩人、スタン戦でも活躍してくれることを願う。 -- &new{2016-02-20 (土) 21:42:22};
- 下の方にイセラのゴールデン取った人がいるけど、ブームにしなかった事をとても喜んでいるのではと思う -- &new{2016-02-16 (火) 14:23:29};
- Dream 選択したミニオンを「オーナー」の手札に戻す コメントになかったけど、相手にコントロール奪われてから戻すと相手の手札に行くんだな MTGだと「オーナー」ってカードの所有者だから・・・てっきり -- &new{2016-01-29 (金) 20:34:04};
- 闘技場でピックできたけど引かないか出さなくても勝てるか出しても負けるで何の役にもたたんかった -- &new{2016-01-29 (金) 12:30:13};
- イセラが効いてくるの10ターンよりももっと後だし、展開速い闘技場では微妙かもね。Awakesさえ引ければ即働くんだけど… -- &new{2016-01-29 (金) 16:32:26};
- ジワジワと押しつぶすのがイセラだから目覚めがないと厳しいかもね。 -- &new{2016-01-30 (土) 12:58:17};
- イセラ ラファームと出し合ってミイラどもをAwakenで消し去ったときは気持ちよかった -- &new{2016-01-15 (金) 12:00:50};
- ↓3です 散々悩んだ結果やっぱキープしておく事にします。色々な意見ありがとうございます! -- &new{2016-01-11 (月) 07:30:42};
- 夢カードを溜め込まれてしまった時の絶望感。ミニオン一体でも残したらナイトメアナイトメアナイトメアァ!が飛んでくる恐怖。まぁそもそも場に残しとくのが悪手なんですけどね -- &new{2016-01-05 (火) 11:57:07};
- 良カードだが、少なくともブームのように気軽にどのデッキにも入れられるカードではない。コストの重さは言うまでもなく、効果のランダム性もマイナス。普通に組み込むと勝ってるときには圧勝させ、負けてるときにはコストが重すぎて出せないよくあるオーバーキルカードになりがち。 -- &new{2016-01-05 (火) 11:27:17};
- イセラちゃんのゴールドが当たったのですが、まだレジェ無しメックメイジ作った位の資産しか無いのですがブーム先生の為に魔素にしちゃった方が良いんでしょうか?使ってみるとやっぱ強いからかなり迷ってます… -- &new{2016-01-05 (火) 09:03:23};
- こいつの金引けるなんてすっごい運があるな、もったいないからやめたほうが良いよ。このゲームを代表するカードの1つでもあるしね -- &new{2016-01-06 (水) 02:46:29};
- 姉とともにGrommashのアシストをしてくれて本当に助かっている -- &new{2016-01-03 (日) 23:50:48};
- 4なので密言に引っかからないしドルは悶絶物のタフだしスタッツが丁度いいんだよなぁ -2からのコントロール奪取は勘弁してください爆発してしまいます -- &new{2016-01-02 (土) 04:33:30};
- 環境が早くなりすぎてちょっと遅いんだよね。闘技場でもオニクシアのほうが強い。 -- &new{2015-12-28 (月) 19:10:16};
- イセラたんの人型が可愛すぎる -- &new{2015-12-27 (日) 20:53:58};
- 釣りおじさんでがっかりした次のパックで来て叫んだわ一生愛します -- &new{2015-12-26 (土) 04:45:44};
- イセラたんは愛さないと本領を発揮してくれない! -- &new{2015-12-24 (木) 06:01:26};
- ドラプリ使いのわい、イセラvsラファームの論争を知らなかった模様 -- &new{2015-12-22 (火) 21:58:25};
- ゾンビ出しても酔ってるんで返しが怖い。10強化も対策はある。ランダムなのがコイツの利点だよ。 -- &new{2015-12-19 (土) 01:11:50};
- ゾンビに召喚酔いなかったら頭いかれてるだろうが -- &new{2016-01-01 (金) 19:36:08};
- 恐怖時計もランダムだろーが! -- &new{2016-01-29 (金) 18:11:40};
- テンポストームとか見てもこいつがラファームに取って代わられてはいなかったよ。ラファームの発見は強いけど、イセラは除去されにくい上に召喚してから毎ターン爆アドをもたらしてくれるのが大きい。 -- &new{2015-12-19 (土) 00:10:09};
- 相手が使うと5点オールで俺が使うと糞カードが出るので使うのやめたミニオンw -- &new{2015-12-18 (金) 22:04:42};
- 最近のインフレに置いてかれてる感があるのは確か -- &new{2015-12-18 (金) 14:48:44};
- そもそも互換ですらないだろ。イセラは相手に対処を要求するカードであって、出た時点で半分仕事が終わってるラファームとは別物。 -- &new{2015-12-18 (金) 08:20:03};
- 対コントロールならラファームでそれ以外ならイセラってことなんだよな。ラファームはBGHで返されたときにテンポロスがひどいなんてもんじゃない。というかミッドに対して4/12のステが半端なく強い。 -- &new{2015-12-18 (金) 00:58:50};
- 盤面何もなしで9ターン目にイセラ ラファームと出し合ってAwakensでミイラども消し去ったときはこっち使っててよかったと思った -- &new{2015-12-17 (木) 23:20:39};
- BGHで即死するラファームなんぞが上位互換になれるなら、ネファリアンがとっくにその座を奪ってると思うよ・・・ -- &new{2015-12-17 (木) 18:53:30};
- 除去されにくさはイセラの方が上。つまりイセラは2枚以上のカード入手が望める。追加カードの強力さはラファームの秘宝の方が上だけど使い勝手は夢カードの方が良い(3/5に来られると頭抱えるけど) -- &new{2015-12-17 (木) 16:30:48};
- 案外コントロール合戦とかしてないと分からないと思う Yseraは出してからまだ勝負が続くのを想定したカードだし -- &new{2015-12-17 (木) 16:24:57};
- 持久戦であればこっちだし、追加カードのコストや読み辛さの都合もあるし差別化出来てると思うが -- &new{2015-12-17 (木) 15:39:01};
- 強くないって持ってない奴が言ってるんだろうなあ -- &new{2015-12-17 (木) 15:09:20};
- だろうなwイセラが弱いはさすがにないわw -- &new{2015-12-17 (木) 16:33:49};
- ラファームでいいよね・・・ -- &new{2015-12-17 (木) 09:52:58};
- もともとそんな強くなかったけどラファームのお陰で下位互換になっちゃたな 夢カード笑 -- &new{2015-12-14 (月) 02:28:25};
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