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アーファス/Arfus

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《アーファス/Arfus》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


アーファス.png
種族テキスト
断末魔:ランダムなデスナイトカード1枚を自分の手札に追加する。

入手法

凍てつく玉座の騎士団カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

デスナイトカード

Anti-Magic Shell.png
Obliterate.png
Death Coil.png
Frostmourne.png
対魔法障壁/Anti-Magic Shell
全ての自分のミニオンに+2/+2と「呪文とヒーローパワーの対象にならない」を付与する。
抹殺/Obliterate
ミニオンを破壊する。その体力と同じ数のダメージを自分のヒーローが受ける。
死の螺旋/Death Coil
敵に5ダメージを与える。または味方を5回復する。
フロストモーン/Frostmourne
断末魔:この武器で破壊した全てのミニオンを自分の場に召喚する。
Doom Pact.png
Death Grip.png
Army of the Dead.png
Death and Decay.png
破滅の契約/Doom Pact
全てのミニオンを破壊する。破壊した数と同じ枚数だけ自分のデッキを上から破棄する。
死の掌握/Death Grip
対戦相手のデッキからランダムで1枚のミニオンを奪い、自分の手札とする。
死者の軍団/Army of the Dead
自分のデッキの上から5枚を破棄する。破棄されたカードにミニオンが含まれていれば、それを全て召喚する。
死と腐敗/Death and Decay
全ての敵に3ダメージ与える。

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戦略

4/2/2でカード1枚確保という性能はコストに対し1〜2マナ程度弱い。
しかし得られるデスナイトカードもコストに対し1〜2マナ程度強いので微妙なところ。
多くのデッキにとってはボードアドバンテージを確保しにくいのが難点となる。

低いスタッツで盤面を失いやすい点が気になるが、特に致命的なのは攻撃力が2である事。狂気ポーションの対象になってしまう。
1マナで4マナを奪われた上に強力なデスナイトカードを渡してしまったとあっては踏んだり蹴ったり。
扱いづらさが目立つため採用率は高くない。デスナイトカードが欲しければリッチキングで十分である。

断末魔主軸のハンターとは獣種族やデスナイトカードのデメリットの無視しやすさも含めて噛み合う部分が多く、採用の余地がある。

闘技場(Arena)

強力なカードを獲得できるためなかなか悪くない選択だがマナカーブ通りに出すのは出来れば避けたい。
このカードの召喚で失ったテンポをデスナイトカードで取り返すようでは少々勿体ない。

コンボ

デッキ

メモ

  • ハースストーンオリジナルのキャラクター。どうやらリッチキングの飼い犬らしい。
  • 名前はリッチキングの依代となったアーサスと英語での犬の鳴き声"Arf"を掛けたもの。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:リッチキングは必要悪なのだ。
  • 英:There must always be a Lick King.
    • 解説: Lich(リッチ、アンデッドの一種)とLick(舐める)を掛けた洒落。アーサスがリッチキングなら、アーファスはリック(舐める)キングという事だろうか。

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