アーファス/Arfus
《アーファス/Arfus》は中立のレジェンド・ミニオンカード。
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|---|
4 | 《アーファス/Arfus》 | アンデッド 獣 | 断末魔:ランダムなリッチキングのカード1枚を自分の手札に追加する。 |
入手法 †
凍てつく玉座の騎士団カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
リッチキングのカード †
《抹殺/Obliterate》 ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローはそのミニオンの体力に等しいダメージを受ける。 | 《破滅の契約/Doom Pact》 全てのミニオンを破壊する。破壊したミニオン1体につき自分のデッキの一番上のカードを除去する。 | 《フロストモーン/Frostmourne》 断末魔:この武器で倒されたミニオンを全て召喚する。 | 《死者の軍団/Army of the Dead》 自分のデッキの上から5枚を除去する。ミニオンが除去された場合それらを召喚する。 |
《対魔法障壁/Anti-Magic Shell》 味方のミニオン全てに+2/2と「呪文とヒーローパワーの標的にならない」を付与する。 | 《死の螺旋/Death Coil》 敵1体に5ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を5回復する。 | 《死の掌握/Death Grip》 相手のデッキからミニオン1体を盗み、自分の手札に追加する。 | 《死と腐敗/Death and Decay》 全ての敵に3ダメージを与える。 |
みんなの評価投票 †
ここにアンケート機能を入れます
※コメントに君の投稿した評価と、その理由を書いてみよう!
戦略 †
- 4/2/2でカード1枚確保という性能はコストに対し1~2マナ程度弱い。
- しかし得られるデスナイトカードもコストに対し1~2マナ程度強いので微妙なところ。
- 多くのデッキにとってはボードアドバンテージを確保しにくいのが難点となる。
- 低いスタッツで盤面を失いやすい点が気になるが、特に致命的なのは攻撃力が2である事。《狂気ポーション/Potion of Madness》
で自爆特攻されたり《カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priest》
で完全に配下にされる事も。
- 1マナで4マナを奪われた上に強力なデスナイトカードを渡してしまったとあっては踏んだり蹴ったり。
- 扱いづらさが目立つため採用率は高くない。デスナイトカードが欲しければ《リッチキング/The Lich King》
で十分である。
- 断末魔(Dethrattle)主軸のハンターとは獣(Beast)種族やデスナイトカードのデメリットの無視しやすさも含めて噛み合う部分が多く、採用の余地がある。
闘技場(Arena) †
- 強力なカードを獲得できるためなかなか悪くない選択だがマナカーブ通りに出すのは出来れば避けたい。
- このカードの召喚で失ったテンポをデスナイトカードで取り返すようでは少々勿体ない。
コンボ †
- 《バロン・リーヴェンデア/Baron Rivendare》
:2枚ともなると対策も難しい。
メモ †
パッチ修正 †
- Patch 25.0.0.158725 (2022-11-29):種族:「アンデッド」を追加。
- Patch 9.0.0.20457 (2017-08-08):凍てつく玉座の騎士団追加。
フレイバーテキスト †
- 日:リッチキングは必要悪なのだ。
- 英:There must always be a Lick King.
- 解説: Lich(リッチ、アンデッドの一種)とLick(舐める)を掛けた洒落。アーサスがリッチキングなら、アーファスはリック(舐める)キングという事だろうか。
コメント