• TOP>
  • アーファス/Arfus

アーファス/Arfus

TOP > 中立コスト4 > アーファス/Arfus

FST


《アーファス/Arfus》は中立のレジェンド・ミニオンカード。


アーファス-1
コスト名前種族レアリティテキスト
4Manaアーファス/Arfusp アンデッド
legendary断末魔:ランダムなリッチキングのカード1枚を自分の手札に追加する。

入手法

凍てつく玉座の騎士団カードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

リッチキングのカード

抹殺
破滅の契約
フロストモーン
死者の軍団
《抹殺/Obliterate》p
ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローはそのミニオンの体力に等しいダメージを受ける。
《破滅の契約/Doom Pact》p
全てのミニオンを破壊する。破壊したミニオン1体につき自分のデッキの一番上のカードを除去する。
《フロストモーン/Frostmourne》p
断末魔:この武器で倒されたミニオンを全て召喚する。
《死者の軍団/Army of the Dead》p
自分のデッキの上から5枚を除去する。ミニオンが除去された場合それらを召喚する。
耐魔法障壁
死の螺旋
死の掌握
死と腐敗
《対魔法障壁/Anti-Magic Shell》p
味方のミニオン全てに+2/2と「呪文とヒーローパワーの標的にならない」を付与する。
《死の螺旋/Death Coil》p
敵1体に5ダメージを与える。または味方のキャラクター1体の体力を5回復する。
《死の掌握/Death Grip》p
相手のデッキからミニオン1体を盗み、自分の手札に追加する。
《死と腐敗/Death and Decay》p
全ての敵に3ダメージを与える。

みんなの評価投票

ここにアンケート機能を入れます

コメントに君の投稿した評価と、その理由を書いてみよう!

戦略

  • 4/2/2でカード1枚確保という性能はコストに対し1~2マナ程度弱い。
    • しかし得られるデスナイトカードもコストに対し1~2マナ程度強いので微妙なところ。
    • 多くのデッキにとってはボードアドバンテージを確保しにくいのが難点となる。
  • 断末魔(Dethrattle)主軸のハンターとは獣(Beast)種族やデスナイトカードのデメリットの無視しやすさも含めて噛み合う部分が多く、採用の余地がある。

闘技場(Arena)

  • 強力なカードを獲得できるためなかなか悪くない選択だがマナカーブ通りに出すのは出来れば避けたい。
    • このカードの召喚で失ったテンポをデスナイトカードで取り返すようでは少々勿体ない。

コンボ

メモ

  • ハースストーンオリジナルのキャラクター。どうやらリッチキングの飼い犬らしい。
  • 名前はリッチキングの依代となったアーサスと英語での犬の鳴き声"Arf"を掛けたもの。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:リッチキングは必要悪なのだ。
  • 英:There must always be a Lick King.
    • 解説: Lich(リッチ、アンデッドの一種)とLick(舐める)を掛けた洒落。アーサスがリッチキングなら、アーファスはリック(舐める)キングという事だろうか。

コメント

アクセスランキング

編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 ハースストーン日本語Wiki HEARTHSTONE MANIAC
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。

ハースストーン日本語Wiki HEARTHSTONE MANIACへようこそ!

{{isNeedLogin ? 'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。' : 'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}
※勝手にツイートすることはありません。