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《アラームロボ/Alarm-o-Bot》は中立のレア・ミニオンカード。
入手法 †
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは100で、ディスエンチャントで20ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが800必要で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。
戦略 †
- ターン開始時に手札のミニオンと入れ替える、ということはこのカードはまた手札に戻るのでコスト3で場にまた出すことが出来る。
- 入れ替えの際に対象のミニオンの雄叫び(Battlecry)効果は発動しないので注意。(突撃(Charge)は発動する)
闘技場(Arena) †
メモ †
- 当時占拠されダンジョン化していたノームの首都ノームレガンに行くと遭遇する警備ロボット。
- 見つかると警報を鳴らして周りの敵を呼ぶことで知られている。
パッチ修正 †
フレーバー・テキスト †
- 英:WARNING. WARNING. WARNING.
- 日:ケイコク!ケイコク!ケイコク!
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- Mech が付いてない不思議。 -- &new{2015-02-06 (金) 13:06:50};
- 画像が前のままだね、今はmech属性のはず -- &new{2015-02-07 (土) 01:03:32};
- フリーズメイジかな? と思ってたらこいつが出てきてレジェンダリー出されまくった… -- &new{2015-04-15 (水) 19:21:29};
- もしAlarmがきたら最優先に倒さないと本気でやばい…高レジェがきたら一瞬でケリつけられる。 -- &new{2015-04-15 (水) 19:31:41};
- 後攻1ターン目でコイン、mechwarper、2ターン目でbot、3ターン目で出てきたのがなんと、Jeeves -- &new{2015-05-11 (月) 17:44:45};
- 2ターン目でYsera 4 -- &new{2015-05-18 (月) 01:00:59};
- 高コスミニオンが多いランプルドルイドなんかに指しておくとオシャレ特に金カード(使えるとはいってない) -- &new{2015-06-15 (月) 01:34:55};
- ゥワーン かわいい -- &new{2015-06-15 (月) 01:40:14};
- ソフトトーントのつもりで出して相手が破壊してくれずに、キーカードのbattlecry付きが呼ばれて詰んだりする -- &new{2015-06-15 (月) 03:32:27};
- どんなミニオンにも交換できるので Hateがものすごく高い。活用にはTauntがいなきゃ バーストダメージ、特にヒーローアタックやマジック得意のヒーローは不利。 -- &new{2015-06-21 (日) 18:46:29};
- 今はスペアパーツのステルスがあるから結構出しやすいとは思うんだけどな -- &new{2015-06-22 (月) 11:34:35};
- ドルイドでマナ加速して2ターン目にデスウィング -- &new{2015-08-13 (木) 22:45:01};
- スペア使うってことは4マナだよね。使うタイミングも重要だね -- &new{2015-10-15 (木) 10:15:16};
- 3ターン目でIronbark Protectorp出されて思わず見事と返してしまった -- &new{2015-11-17 (火) 14:39:13};
- ドルイドだと初手で出せる。その返しでヘルス3を即処理する手段は結構限られるので対処に困る。 -- &new{2015-12-04 (金) 13:29:20};
- 入れ替わった直後ヒロパ使えないバグがないか?勘弁してほしいぜ・・・ -- &new{2016-01-19 (火) 20:52:02};
- こいつと高コストミニオン以外スペルにすれば・・・ -- &new{2016-01-19 (火) 22:47:31};
- デスウイングならまだしもアヴィアナは来たら一瞬で終わるわ。。 -- &new{2016-01-29 (金) 18:54:18};
- これでマリゴスだしてOTKかなり気持ちいい -- &new{2016-01-30 (土) 11:11:53};
- これ面白いのにあんま使ってる人おらんね -- &new{2016-02-14 (日) 09:52:01};
- こいつなぜかスルーされる率が高い -- &new{2016-02-15 (月) 23:56:31};
- マナ加速のあるドルイド以外微妙だからでしょ。交信のが楽しいのもある。 -- &new{2016-02-20 (土) 12:14:55};
- なんと言っても効果がターン開始時だから、普通に召喚酔いするのが痛い 自分が何を出せたかを見てターンを動けるのはメリットだけど、相手に対処されやすくなるデメリットの方が辛い -- &new{2016-02-20 (土) 12:41:15};
- トーントって言うけど攻撃0のトーントとか仕事するとは思えない。ましてや3マナ0/3だし -- &new{2016-02-20 (土) 16:16:50};
- 変な話ソフトトーントはトーントじゃないからね。挑発持ちの裏に隠れてでも狙いにくることがある、って意味でソフトトーントだから素置きはそりゃすぐに死ぬよ -- &new{2016-02-20 (土) 18:28:39};
- 闘技場でアラームロボとジーヴスが同時に出てると、1枚出す→中堅コス2枚使える→3枚引くという面白い動きができたりする。ごく稀なのでそれを期待してピックすると大抵試合中引けないのでご利用は計画的に。 -- &new{2016-02-20 (土) 18:37:38};
- こいつを本気で運用するならランプで初手とか早い段階で出すのが鍵。 -- &new{2016-02-20 (土) 18:39:59};
- ローグで隠蔽するのがさいつよ -- &new{2016-02-25 (木) 07:39:12};
- インナベこいつで2ターン目にアヴィアナ降臨でまたアラームロボ+大型ミニオンとか決まると最高に気持ちいい -- &new{2016-02-27 (土) 02:36:09};
- 重いミニオンとして溶岩の巨人を挙げるのはどうなんだろうか -- &new{2016-03-06 (日) 19:01:13};
- 終末預言者と同時に場に出したら、自分ターン開始時の挙動はどうなるんでしょう?アラームロボ破壊されるだけで終わるんでしょうか?? -- &new{2016-03-10 (木) 17:11:44};
- 出したミニオンから先に効果出ると思うけどどっちにしても全滅するんじゃね? -- &new{2016-03-10 (木) 17:16:18};
- 終末預言者と同時に場に出したら、自分ターン開始時の挙動はどうなるんでしょう?アラームロボ破壊されるだけで終わるんでしょうか?? -- &new{2016-03-10 (木) 17:29:05};
- すいません、重複してしまいました。レスありがとうでした。 -- &new{2016-03-10 (木) 17:30:39};
- なるほど、終末預言者先出しの場合は終末預言者のアクション処理が先に発動するから、アラームロボ破壊されて終了。アラームロボ先出しの場合は手札からミニオン場に出る→終末預言者に破壊されて終了か。どっちにしても全滅ですね -- &new{2016-03-10 (木) 17:37:01};
- 酒場とかでは時々変な活躍をするカード。可能性は感じなくもない。 -- &new{2016-04-09 (土) 23:23:19};
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