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鉄の裁定のカード一覧

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ニュートラル

ユニット

コストカード名カテゴリー戦力アビリティ
4黒鉄隼隊のナイフ・ジャグラー?人間 盗賊1配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
4追いはぎ?人間 盗賊3配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
4荷馬車?兵器4配備:自陣に「盗賊」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に3アーマーを与える。
4黒鉄隼隊の吟遊詩人?ドワーフ 盗賊4配備:自軍手札にあるユニット1体に2アーマーを与える。
4黒鉄隼隊の歩兵?人間 盗賊4遮断:毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
5装甲馬車?兵器3遮断:毎自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつアーマーを与える。
5矢盾?兵器 攻城兵器4近接:あなたがユニット1体をプレイするたび、1アーマーを与える。
遮断:代わりに2アーマーを与える。
5工兵?人間 盗賊5配備:ユニット1体からアーマーを取り除く。
7ヴロジミール・フォン・エヴェレック?死霊 盗賊5配備:ユニット1体の戦力値をアーマーと入れ替える。
8自由軍?人間 盗賊 6配備:全ての自軍「盗賊」ユニットに1ずつブーストを与える。
9キュロット?野獣 盗賊3このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
10隻眼のベッツィー?オーガ種 盗賊4配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、代わりに6ダメージを与える。
10ガスコン:黒鉄隼隊?人間 盗賊4配備:ブロンズ「盗賊」カード1枚を入手してプレイする。
10イリス:影?死霊 呪縛5配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
10ゲラルト:アクスィー?ウィッチャー5配備:ユニット1体を浄化して初期化する。
10オルギエルド:不死者?人間 呪縛 盗賊7《オルギエルド》の戦力値は、その居場所を問わず、他のカードに影響されない。
12生ける鎧?ゴーレム10このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。

スペシャル

コストカード名カテゴリー効果
5徹甲矢?敵軍ユニット1体に4ダメージを与える(アーマーを無視)。
6鎧職人の工房?隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
6武器庫?ユニット1体に6ブーストと3アーマーを与える。
8降伏?何れかの列にある全てのユニットから2ずつアーマーを取り除き、2ずつダメージを与える。



モンスター

ユニット

コストカード名カテゴリー戦力アビリティ
4エンドレガの卵?昆虫種4遺言:配置列に《ドローン?》3体を生成する。
4エンドレガ・ウォリアー?昆虫種 戦士4配備:両隣のユニットを捕食する。捕食した「昆虫種」ユニット1体につき、《ドローン?》1体を配置列に生成する。
5エンドレガの幼虫?昆虫種1成長
配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。
5キキモア・ワーカー?昆虫種4近接:あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
7エンドレガ・クイーン?昆虫種5配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン?》1体を生成する。
8アーマード・アラキス?昆虫種6配備:敵軍ユニット1体に出血(そのユニットのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
9洞穴トロール?オーガ種7守護者
10イギャーン?昆虫種13配備:自軍手札の枚数に等しいアーマーを得る。
このユニットはアーマーを持たない場合、自身を破壊する。
11キキモア・クイーン?昆虫種5成長
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。

スペシャル

コストカード名カテゴリー効果
4自然淘汰?オーガニック敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、超過分の1ダメージにつき、《ドローン?》1体を無作為に選んだ自陣列に生成する。



ニルフガード

ユニット

コストカード名カテゴリー戦力アビリティ
4アード・フィアインの軽騎兵隊?人間 兵士2配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、さらに2ダメージを与える。
4アード・フィアインの重騎兵隊?人間 兵士3同化
5アード・フィアインの密集陣形?人間 兵士7無防備:敵軍最大戦力値ユニット1体に3ブーストを与える。
5アード・フィアインの石弓兵?人間 兵士3配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
遮断:あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
7グリニス・エプ・ロアナク?人間 兵士4同化(2)】
9アファン・ヒラーグランド?人間 兵士5このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、近接列に召喚される。
9フィオン・ヴァル・ガーネル?人間 兵士2守護者
配備:《戦闘準備?》を生成してプレイする。
10ラーモン・ティアコネル?人間 兵士4配備:自陣手札にあるブロンズ「兵士」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それに2アーマーを与える。

スペシャル

コストカード名カテゴリー効果
4戦闘準備?戦術自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
それが「兵士」ユニットである場合、代わりに5ブーストと2アーマーを与える。
8軍事会議?戦術自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、1枚をプレイする。



北方諸国

ユニット

コストカード名カテゴリー戦力アビリティ
4レダニア騎士?人間 兵士 騎士2遮断間接):毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
4ラドヴィッドの近衛兵?人間 兵士3陣形
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
奮起: さらに2アーマーを与える。
5レダニア軍の精鋭?人間 兵士1配備:6ブーストを得る。無防備:自身を初期化する。
5レダニア軍の射手?人間 兵士3勇躍
命令間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
遮断:毎自軍ターン終了時、1チャージを得る。
7ヴォイミル?人間 兵士5配備:自軍ユニット1体とその同名カード全てに1ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
7トロロロロ?オーガ種 兵士5勇躍
命令:全てのアーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
補給:2アーマーを得る。
9シャニ?人間5陣形
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
9トロイのドニミル?人間 兵士 騎士6守護者】【シールド
11フィリパ:盲目の怒り?人間 魔術師1配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。

スペシャル

コストカード名カテゴリー効果
4猪突猛進?軍事自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
自陣に「騎士」ユニットがある場合、さらに活力(2ターン)を与える。



スコイア=テル

ユニット

コストカード名カテゴリー戦力アビリティ
4ドワーフの狂戦士?ドワーフ2遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
5炭鉱掘り?ドワーフ3調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自陣に《粗暴なドワーフ?》がある場合、アーマーを無視する。
5ドワーフの戦車?兵器3配備:配置列に《粗暴なドワーフ?》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ?》2体を生成する。
5ドリアードの魔女?ドリアード5配備:自軍ユニット1体に活力(そのアーマーに等しいターン)を与える。
7パーシヴァル・シュッテンバッハ?ノーム4調和(2)】
9フィギス・マーラッツォ?ドワーフ4守護者
配備:配置列に《粗暴なドワーフ?》2体を生成する。
11マンロウ・ブリュイス?ドワーフ7配備:自軍《粗暴なドワーフ?》2体を《ドワーフの狂戦士?》に変身させる。
12ゾルタン:戦士?ドワーフ6配備近接):配置列に《粗暴なドワーフ?》2体を生成する。
配備間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ?》に2ずつブーストを与える。

スペシャル

コストカード名カテゴリー効果
4焼き戻し?自然ユニット1体に5ブーストを与える。それが「ドワーフ」ユニットである場合、さらに2アーマーを与える。
6ゾルタンの仲間たち?自然何れかの自陣列に《粗暴なドワーフ?》3体を生成する。



スケリッジ

ユニット

コストカード名カテゴリー戦力アビリティ
4テラーオブシーズの斧使い?人間 海賊 戦士2配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
4テラーオブシーズの略奪者?人間 海賊2配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
それが自軍ユニットである場合、4ブーストを得る。
5装甲ドラッカー船?兵器 船4自軍ターン終了時、《装甲ドラッカー船?》がアーマーを持たない場合、2アーマーを得る。
無防備:1ブーストを得る。
狂騒(2):代わりに2ブーストを得る。
5船大工?人間 海賊5配備:自軍ユニット1体に2アーマーを与える。自陣に「船」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。
7テラーオブシーズ号?兵器 船5勇躍
命令:全てのアーマーを失い、敵軍ユニット1体に失った量に等しいダメージを与える。
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
9鋼の盟約?人間 海賊 戦士7守護者
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
10モークヴァーグ:恐怖の心?人間 海賊 戦士5配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
11ドラコタートル?野獣6このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマーに等しいブーストを得る。

フ]]》に2ずつブーストを与える。|

スペシャル

コストカード名カテゴリー効果
4強打?急襲ユニット1体に4ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、ダメージ量を7に増やす。
7急襲艦隊?急襲敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与え、自軍デッキにあるブロンズ「船」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。



シンジケート

ユニット

コストカード名カテゴリー戦力アビリティ
4変異体?人間 変異体 サラマンドラ3恫喝
4変異猟犬?野獣 変異体 サラマンドラ3配備近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体にを与える。
5変異体の殺し屋?人間 変異体 サラマンドラ4配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。備蓄(5):代わりに3ダメージを与える。
5サラマンドラの刺客?人間 サラマンドラ4恫喝
配備間接):懸賞金を持つ敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
7変異巨兵?人間 変異体 サラマンドラ10狂気
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
8変異猟犬・強?野獣 変異体 サラマンドラ4遮断:毎自軍ターン終了時、2ブーストを得る。
謝礼(4):1アーマーを得る。
9アザール・ジェイブド?人間 魔術師 サラマンドラ3利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ?》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ?》2体を生成する。
9サヴォラ?人間 魔術師 サラマンドラ6利益(2)】
貢物(9):配置列に《サヴォラのフライテナー?》1体を生成する。
12プロフェッサー?人間 サラマンドラ6配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。

スペシャル

コストカード名カテゴリー効果
4襲撃?犯罪 サラマンドラ敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
自陣に「サラマンドラ」ユニット2体がある場合、代わりに6ダメージを与える。

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