過去のアップデート情報
パッチノートV6.20 †
フォートナイトメア (バトルロイヤル&世界を救え)
魅力的な報酬、胸が高鳴るような雰囲気、新しいビジュアルアイテム! フォートナイトメアのブログと動画を見て「バトルロイヤル」と「世界を救え」での詳細をチェックしましょう。
リボルバー(バトルロイヤル)
ツイているかい、相棒? この新しいリボルバーで銃の腕前を披露しましょう。
グライダーの再展 開(バトルロイヤル)
現在、全てのゲームモードでグライダーの再展開が可能です! この機能のテストにぜひご協力ください。ライバルを上空から強襲しましょう。
新たなプレイグラウンドのアイテム(バトルロイヤル)
配置につけ! ミニゲームに新しい戦艦が登場し、プレイグラウンドにはスパイキースタジアムへの変更など、さらなるお楽しみ要素が追加されました。
新たなミシックソルジャー(世界を救え)
クイックドロー カラミティが「世界を救え」に登場! この新たなヒーローと共にハスクを倒し、サバイバーを救いましょう!
「世界を救え」50%オフセール(世界を救え)
フレンドと一緒にレベルを上げ、生き延びたヒーローたちを率いて、人類を救い世界を取り戻す戦いに乗り出しましょう。
全般
ソーシャル
ソーシャルリストが一新されました。これはフォートナイトのソーシャル体験向上に向けた多くのステップのうちの最初の一歩です。今後数週間をかけて、頻繁に更新や改善をしていく予定です。
- メインのソーシャルリストに新しいアート、アニメーション、フローが追加されました。
- ソーシャルリストのボタンが画面左に移動し、コントローラーで直接アクセスできるようになりました。
- コントローラーとタッチのサポートが向上しました。
- パーティーファインダーを削除しました
- 以前のパーティーファインダーの機能は新しいソーシャルリストに移行しました。
- パーティーファインダーを開いていた場所は、新しいソーシャルリストを開くようになりました。
既知の問題
- フォートナイトメアのムービーはNintedo Switchで再生されません。
バトルロイヤル †
期間限定イベント: フォートナイトメア
概要
フォートナイトメアを引っさげて、「バトルロイヤル」でキューブが逆襲を開始! キューブが解き放つものは何か、参戦して突き止めましょう。
注目ポイント
- キューブフラグメントからキューブモンスターが出現! プレイしてこの異質なモンスターをその目で確かめましょう。
- 大きいキューブフラグメントは島の汚染エリア付近で見つかります。
- 小さいキューブフラグメントはマッチ中ランダムに現れます。
- キューブデビル、キューブブルート、キューブフラグメントのいずれも戦利品をドロップすることがあります。
- キューブデビルやキューブブルートを倒すと、シールドがわずかに回復します。
- クロスボウ「デーモンハンター」が追加されました。フォートナイトメアで入手できる期間限定の武器となります。
- レア度はエピックです。
- 基礎ダメージは40です。
- 1秒当たり1.8ショットを放ちます。
- キューブデビルに対し4倍のダメージを与えます。
- 矢のセット可能数は5本、矢は無制限です。
- フロア戦利品、宝箱、自販機から入手できます。
- レア度はエピックです。
プレイグラウンド
新しいポケットグレネードがルート・レイク南端の自販機で入手可能になりました。ポケットチャレンジには建築チャレンジ、障害物コース、射撃場のミニゲームが含まれており、それぞれに4段階の難易度があります。
新たなリスポーンシステムと、グレネードが必要なだけ手に入る自販機とともに、スパイキースタジアムが戻ってきました。さらに、ポケット海賊船のミニゲームも登場。このグレネードが生み出すミニゲームを再現したSXVXNの動画でご覧ください!
- ポケットチャレンジ
- 障害物コース
- 建築スキルを磨きながら、トークンを集めて障害物を回避しましょう。
- 建築チャレンジ
- 可能な限り速く建築しましょう。
- 射撃場
- 制限時間内に可能な限り多くのダミーを破壊しましょう。
- 障害物コース
- スパイキースタジアム v2
- 新たなスパイキースタジアムに入ると、プレイヤーはそのプレイスペース内にある特定の出現ポイントでリスポーンするようになります。
- 自販機でグレネードとトラップを手に入れて、自分だけの戦い方を作り上げましょう。
- ポケット海賊船
- このミニゲームを再現したSXVXNの動画をチェックしましょう。
- 木製の大きな海賊船が2隻出現します。
- このミニゲームではプレイヤーが2チームに別れ、相手の船を破壊することが目的となります。
- ポケット海賊船(装甲エディション)
- 大きな金属製の海賊船が2隻出現します。
- グレネードとロケット弾を駆使して全力で破壊しましょう。
- 新しい自販機がマップ全域に追加され、より多くのトラップと武器が手に入るようになりました。
- ゲーム内のプレイヤーメニューに、新しくリスポーンボタンが追加されました。
武器 + アイテム
- リボルバーを追加しました。
- アンコモン、レア、エピックのバリエーションがあります。
- 基礎ダメージは34 / 36 / 38です。
- 腰撃ちで素早く連射するも良し、照準で狙いを定めて正確に撃つのも良いでしょう。
- 中口径弾を使用します。
- フロア戦利品、宝箱、自販機から入手できます。
- アンコモン、レア、エピックのバリエーションがあります。
- ロケットランチャーがパンプキンロケットランチャーになりました。
- 外観のみの変更です。
ゲームプレイ
- 期間限定モード「フライング」で利用可能だったグライダーの再展開機能が全てのゲームモードに実装されました。この機能をお試しいただき、ご意見をお聞かせください。
- 落下中、地上から10メートル以上の高さならジャンプボタンでグライダーを展開できます。
- インベントリを保持するモードでは、リスポーン時に武器がリロードされるようになりました。
不具合の修正
- クアッドランチャーのロケットに乗れないようにしました。
- ローエンドiOSデバイスでのストリーミングの問題を修正しました。
オーディオ
- トラップを次々に表示する際、固有の効果音を追加しました。
- 味方が所有するグライダーの空中での通知音を削除しました。
- グライダー「ダークヴァイキング」の音量を下げました。
UI
- ゲーム内のスクワッドリストに自分の名前が常時表示されるようになりました。
不具合の修正
- チャレンジバンドルの登場が遅れている際の表示が「0秒後にアンロック」から「近日登場」に変わりました。
- チャレンジバンドルでつながりのある一連のクエストは、現在のクエスト番号とクエストの合計数が表示されるようになりました。
- 例: 1/2、2/3、など。
アート + アニメーション
不具合の修正
- 飼い主がドライブ中にジャンプした際、ペットが空中で動けなくなる問題を修正しました。
- クアッドクラッシャーのジャンプトリックのアニメーション表示を修正しました。
- ゲーム内およびリプレイ中ともに、他のプレイヤーの照準と視方向の変更がよりスムーズになりました。
モバイル
- Androidデバイスの大容量メモリ(6GB以上)の処理を改善しました。
- カスタムHUDレイアウトのユーザーは、戦闘/建築モードのボタン表示を切り替えられるようになりました。
- 戦闘/建築のクイックバーはカスタムHUDレイアウト内でサイズ変更が可能になりました。
- これには追加ボタンも含まれます。
不具合の修正
- 最初に拾った武器が正しく自動装備されるようになりました。
世界を救え †
ミッション + システム
- フォートナイトメアの第1弾が好評配信中!
- 不気味なヘクシルバニアを冒険し、「ヴラドの月が昇る」のクエストに挑戦しましょう。ストーリーコンテンツが追加されアップグレードしました!
- キャンディを獲得して、フォートナイトメアラマをゲットしましょう。
- キャンディはヘクシルバニアのミッションをプレイするか、通常のキャンペーンミッションでミニボスのミッションアラートに勝利すると獲得できます。
- おなじみのフォートナイトメアヒーローたちがフォートナイトメアラマで手に入ります:
- マリーンコープス ラミレス
- スカルトルーパー ジョンジー
- ハザード ザ サーティーン
- キャットストラクター ペニー
- シュリケンマスター ラムライ
- サラ ホテップ
- レンジャー ビートルジェス
- また、フォートナイトメアサバイバーもラマから獲得できます。サバイバーのセットを集めて(コレクションブックで)、レジェンドのパンプキンランチャーの設計図をアンロックしましょう!
- ミニボスミッションアラートの報酬は通常の量に戻り、ゴールドの代わりに再びイベントチケット(キャンディ)が与えられます。
- ミュータントストームのミッションアラートから「ヒーローダメージ共有」の補正を削除しました。
- 「深い「青色」をしたもの」のクエスト目標から必須パワーレートのテキストを削除しました。
- パイロンクエストを全てのゾーンでアクティブにできるようになりました。
不具合の修正
- サバイバーは「エクスプロードデスバースト」の補正によるダメージを受けないようになりました。
パフォーマンス
不具合の修正
- 「爆弾運搬」ミッション中、爆弾生成でブルーグローを投入する際に起こる遅延を修正しました。
ヒーロー
- ソルジャー(ミシック) - クイックドロー カラミティがイベントストアに追加されました。
- たった6発で仕事をやり遂げるガンスリンガー。
- 新しいPERK:
- リボルバー - マガジンに入っている最初の6発のダメージが12%、衝撃が24%増加します。
- 0月25日午前10時(日本時間)までストアで購入可能です。
- アウトランダー「ブラッドファインダー A.C.」が再び登場し、イベントストアで配信中です。
- 10月25日午前10時(日本時間)までストアで購入可能です。
- 全てのファウンダーは、フォートナイトメア期間中の最初の数週間にログインすると、新たなヒーロー2人を無料で入手できます:
- スカルレンジャー ラミレス
- ブレイニアック ジョンジー
不具合の修正
- 「ゴーインコマンドー」装備時に最初の1発の命中率が上昇していた問題を修正しました。
- 「ゴーインコマンドー」のカメラが類似武器とより同じように動作するように調整しました。
武器 + アイテム
- ラットロッド武器の新たなセットがフォートナイトメアラマで入手可能になりました:
- スワン
- マガジンサイズの大きさと起動時間の速さが自慢の連射式ライトマシンガン。
- スワン
- ドリフター
- ダメージとスピードのバランスが絶妙なミディアムクラブ。
- アクスル
- ダメージと衝撃のバランスが絶妙なライトアックス。
- ツーステップ
- 中距離でターゲットを大量に蹴散らす2点バーストショットガン。
- クランクショット
- 高い連射性能を誇るオートマチックスナイパーライフル。有効射程は中~長距離。
不具合の修正
- オブリタレイターのようなワールドのオブジェクトを追跡する武器が、コンストラクターのアビリティ「プラズマパルス」付近でビジュアルエフェクトの問題を引き起こさないよう調整しました。
ゲームプレイ
- プレイヤーに攻撃をされると「爆弾運搬」のレールトラップにウィークスポットが現れるようになりました。
- 敵をエイムしている際、照準線/レティクルが赤に変わらないようになりました。
不具合の修正
- 探検クエストで不要な黄色い感嘆符がミニマップに表示される問題を修正しました。
- リスポーン遅延タイマー中にダウンしてワールドから離れた際、プレイヤーがリスポーンできない問題を修正しました。
- プレイヤーの建築物が壊されても、その当たり判定が残る問題を修正しました。
- これは特定の武器を使用している際に同一のショットがプレイヤーの建築物と敵に当たった場合に起きていました。
- 影が時々ちらつく問題を修正しました。
- PlayStation®4でグラフィックが破損していた問題を修正しました。これはハスクが出現する際に、周囲の霧の中で光の点滅や黒っぽいピクセル化したものが現れる原因となっていました。
敵
- ヘクシルバニアにヴァンパイアテイカー現る! このミストモンスターは攻撃でプレイヤーの体力を奪って自らを回復し、昼間は弱体化します。
- ジャックオーランタンをかぶっているハスクも登場。不気味が倍増しています!
UI
- プレイヤーのパワーレートが低くミッションに参加できなかった際に表示されるメッセージを更新しました。
- これにより参加できなかった理由をお伝えできるようになります。
不具合の修正
- アイテムの詳細でメインモードパネルのレイアウトに対応するよう、統計モードパネルのレイアウトを修正しました。
- クラフトの途中で倒された際、素材の個数が正しく更新されるようになりました。
- ATLASの耐久力バーが結果の画面に表示され続ける問題を修正しました。
- イントロチュートリアルミッションでゲームパッドのキー割り当てに関するお知らせを更新しました。
- チュートリアルミッションでツルハシに切り替えるためのゲームパッドチュートリアルのテキストを追加しました。
- 「爆弾運搬」ミッション中にホバーボードを使用しても目標HUDインジケーターが消えることがなくなりました。
- 最低パワーレートに満たないプレイヤーがパーティーにいる際にストームシールド防衛をロードしようとすると、パワーレートが低い旨のメッセージが常に表示されるようになりました。
- コレクションブック報酬を開いたあとに、XPが不足している旨のエラーメッセージが表示されることがある問題を修正しました。
オーディオ
- フォートナイトメアのロビー、環境、戦闘のBGMが更新されました。
- 最後のビクトリーイベントの前に、選択したミッションをクリアした際に流れる勝利BGMを追加しました。
不具合の修正
- 脅威レベルのBGMシステムについて、脅威レベル「低」のBGMが流れ続けなくなりました。
- 脅威レベル「中」から「高」への切り替わりがスムーズになりました。
- オープニングムービーで流れるゲーム内サウンドの問題を修正しました。
- シールダーの声が2回流れる問題を修正しました。
パッチノートV6.10 †
クアッドクラッシャー(バトルロイヤル)
新たに登場したこの2シーターの乗り物で、フレンドと一緒にバトルへ乗り込みましょう。
フォートナイト コンテスト(バトルロイヤル)
新たに「イベント」タブが、ゲーム内トーナメントとともに追加されました!
グレイブディガー(世界を救え)
帰ってきたこのライフルでハスクを墓に送りましょう。
ラットキング(世界を救え)
この新登場のセミオート武器を使って、敵に怒濤のスラッグ弾をお見舞いしましょう。
ベータストーム(世界を救え)
ベータストームに参加し、新コンテンツと実験的なアイデアをお試しください。この期間限定のミッションアラートについてのご感想をお待ちしています。
全般
武器 + アイテム
不具合の修正
- 小型オブジェクトがトラップの設置を妨げる問題を修正しました。
パフォーマンス
- PlayStation®4 Proが4Kのテレビに接続されている場合、ゲームは1080pではなく、1440pでレンダリングされるようになりました。
- Xbox 版のオーディオメモリを最適化しました。
- ビジュアルアイテムの物理演算を最適化しました。
バトルロイヤル †
期間限定モード: ディスコドミネーション
概要
究極のダンス対決を楽しみましょう。「バトルロイヤル」の島にダンスフロアが出現。敵を排除してダンスフロアを独占し、自慢のダンスでミラーボールを高々と掲げましょう。ダンスフロアを占拠して守り切り、最も速くメーターを満タンにしたチームが勝利です!
注目ポイント
- 全ての包帯の出現率が50%低下しました。
- コモンの武器は出現しません。
- プレイヤーがいる側のストームの目に沿って、スポーン可能場所の変動率が30%上昇しました。
- ダンスフロアの側面をストームの端に近づけました。
- リスポーンの最大距離が20%減少しました。
武器 + アイテム
- 「ポケットフォートレス」は不具合修正の間、無効化されました
- 「ポケットフォートレス」無効化の間、「ポケットフォート」の供給率が3.05%から4.89%に上昇しました。
不具合の修正
- 誘導ミサイルが間違った方向に発射される問題を修正しました。
- 補給物資をグラップリングした際にプレイヤーから離れなくなる問題を修正しました。
- 二連式ショットガンをリロードしながら発射しようとするとアニメーションが中断される問題を修正しました。
- ダッシュとエイムを同時にしようとしても武器を準備するアニメーションがスキップされなくなりました。
ゲームプレイ
- クアッドクラッシャー
- プレイヤーは2人まで乗れます。
- ドライブしているだけでブーストがチャージされます。ブーストメーターが溜ったら、ホットキーでスピードを解き放ちましょう。
- ブースト中は建築物を突き抜けます。
- 斜面や崖からブーストし最高の風をキャッチしましょう。
- プレイヤーに突っ込み、空に吹き飛ばしましょう。
- コントローラーメニューの戦闘および建築操作とは別に、編集操作の表示や変更ができるようになりました。
- PlayStation®4のコントローラーのライトバーがプレイヤーマーカーと同じ色に光るようになります。
- オプションメニューでコントローラーの建築モード感度が設定できるようになりました。デフォルトのコントローラー感度の乗数で2倍まで増やすことができます。
- オプションメニューのコントローラー感度スライダーで10以上の値を設定できるようになりました。
- ビルダープロのオプションを追加し、最初に建築ピースを選択してから設置する代わりに、建築ピースに切り替えてすぐに建築ができるようにしました。これによりプレビューなしでの素早い建築が可能になります。
- 長押しのタイミングを調節できるオプションを追加しました。
- ボタンを放すとコントローラーでエモートピッカーが開き、ボタンを長押しすると最後に表示したエモートをリプレイします。
不具合の修正
- ダメージトラップが適切に機能しないことに関する問題を修正しました。
- 「デフォルトでダッシュ」が有効になっていれば消耗品を使用中にわずかに動くようになりました。これで「デフォルトでダッシュ」が有効になっていない場合とつじつまが合うようになります。
- 乗り物で島から落ちた後、キャラクターの方向が変わらなくなる問題を修正しました。
イベント
- 新しく追加された「イベント」タブ内にトーナメントが表示されるようになりました。このタブで、全てのプレイヤーが参加できる様々なオンラインコンテストを開催する予定です。ぜひチェックしてください!
- 各トーナメントには、コンテストが開催される一連の予定日時が組まれています。今後行われるコンテストとその日時のカルーセルは閲覧可能ですので、出場の計画を立てて練習をすることができます。
- 全てのセッションは完全に白紙の状態からスタートし、全プレイヤーが同じ条件でプレイを開始します。
- 数時間にわたる激戦を繰り広げ、たくさんの対戦相手を倒したり、生き延びることでポイントを稼ぎましょう。
- セッション中はスコアが同レベルのプレイヤーと対戦することになります。
- 予定されたイベントセッション中に必要なポイントを得ると、そのトーナメントの金色のピンバッジが獲得できます!
パフォーマンス
- 武器を素早く切り替えている最中に専用サーバーの負荷が軽くなるよう、武器の複製を最適化しました。
- 全てのスレッドでNintendo SwitchのCPUパフォーマンスを最適化しました。これにより、ゲームをより快適にプレイできるようになり、遅延も少なくなります。
- 負荷の高い物理シミュレーション中のマルチスレッドを改善しました。
オーディオ
- スタイリッシュに祝いましょう。Victory Royaleを勝ち取るとロッカーで選択した音楽が流れるようになります!
- グライダーで降下している際のドップラー効果をオーディオから削除しました。
- グレネードランチャーの自動推進に空中ループを追加し、飛んでくる方向が分かるようになりました。
- グレネードランチャーのバウンド音を改善しました。
- 中距離でのグレネードの爆発音量を下げました。
不具合の修正
- マッチの最中にキューブの周囲の音がランダムに鳴らなくなりました。
- 連続した爆発音が互いを遮らなくなりました。
- コンパクトサブマシンガンとサブマシンガンの中距離/遠距離の発射音に欠落していた効果音を追加しました。
- エモートの音楽が連続再生されているとき、「ポップ音」が発生しなくなりました。
- 新たな補給物資のウェーブが現れる前に鳴る合図の音を再追加しました。
UI
不具合の修正
- Nintendo Switch版で、コントローラーのマッピング画面についてタッチ操作の問題を修正しました。
- ロッカーでバナーを変更した際、トップバーのプレイヤーバナーが更新されないという問題を修正しました。
- スカイダイビング中にレティクルが隠れるようにしました。
- オンスクリーンマップとインベントリ入力の表示に関する問題を修正しました。
- Nintendo Switchで、マップのタッチ機能に関する問題を修正しました。
- 素材ボタンでオートダッシュがキャンセルされなくなりました。
アート + アニメーション
不具合の修正
- マッチ中に変化するビジュアルアイテムには、ゲーム内で「リアクティブ」と表示されるようになりました(例えば、倒されると変化する収集ツールなど)。
- ビジュアルミュージックアイテムの見た目についての問題を修正しました。
- 冷却装置のトラップを使用後、空中にいる際に突然アニメーションが始まることがなくなりました。
リプレイ機能
不具合の修正
- リプレイブラウザで最初のリプレイが選択されない問題を修正しました。
- ネームプレートの距離スライダーが機能しない問題を修正しました。
- リプレイで、カメラが誤った方向を向いた状態で誘導ミサイルが発射される問題を修正しました。
モバイル
- Android 7以前のデバイスのパフォーマンスを大幅に改善しました。
i- OSデバイスでのメモリ消費を改善しました。 - モバイルでは、最初に拾った武器が自動装備されるようになりました。
- タッチ操作入力で補正が有効になりました。
- 建築クイックバーの選択ボタンをタップすると、選択した建築ピースを再び使用するようになります。
- モバイルHUDの全ての属性は、HUDレイアウトツールで設置/移動が可能となりました。
- HUDレイアウトツールの各クイックバースロットのビジュアルを更新しました。
不具合の修正
- クイックバーのドラッグ&ドロップはプレイヤーがドラッグしている物を選択しなくなりました。今後は他のアクションを中断することなくインベントリを整理できるようになります。
- 特定のタッチ入力がゲームプレイの設定画面で機能しない問題を修正しました。
- モバイルでしゃがみ動作している際の編集ボタンの表示の問題を修正しました。
世界を救え †
ミッション + システム
- パワーレベルの制限
- パーティーのプライベート設定に応じて、ミッション選択時に最低パワーレートの値が考慮されるようになりました。
- マッチ設定が「パブリック」の場合、パーティーの最低パワーレート(補正前の値)によって 選択可能なミッションが変わります。
- マッチ設定が「プライベート」または「フレンドのみ」の場合、グループリーダーのパワーレートによって選択可能なミッションが変わります。
- これにより、パワーレベルの低いプレイヤーが高難易度の「パブリック」ミッションに入る問題が解消されました。一方で、フレンドと一緒にあえて高難易度ミッションを選んで遊ぶことも可能です。
- 全てのプランカートンミッションに、必須パワーレートが設定されるようになりました。
- プランカートン以降の全てのストームシールド防衛ミッションに、必須パワーレートが設定されるようになりました。
推奨パワーレート 最低パワーレート(ノーマルミッション) 最低パワーレート(グループミッション) 19 15 15 23 15 19 28 19 23 34 23 28 40 28 34
- パーティーのプライベート設定に応じて、ミッション選択時に最低パワーレートの値が考慮されるようになりました。
- ミッションタイプの難易度やボリュームに応じて付与される報酬ポイントを調整しました。
- そのため、特定のミッションタイプでは、高難易度ミッション「宝箱」をボーナス目標なしでクリアすることが困難となっています。
- その救済処置として、ポイント毎の報酬獲得量を増加させました。そのため、実質的にはほとんどミッションタイプで報酬の量が増えています。
不具合の修正
- クエスト「特別な人の肖像画」のゾーン難易度を修正しました。
- 一部のモデルが意図せず画面に表示されていた問題を修正しました。
- メガアラートに一定の確率で雷属性補正が含まれるようになりました。
- 一部のミッションタイプで、報酬が誤って制限される問題を修正しました。
- 本件では、多数のミッション目標において、ミッション終了時に表示される「宝箱」と実際の報酬獲得量が異なるという問題が発生していました。
パフォーマンス
- 初めてディフェンダーパッドに置くディフェンダーを選択した際、遅延が発生する問題を修正しました。
不具合の修正
- ゾーン進入時、投射物によってクラッシュが発生する問題を修正しました。
- Xbox 版でパーティクルシステムに関連して発生していたクラッシュを修正しました。
ヒーロー
不具合の修正
- 「ドラゴンテイル」において、トレイルが表示されるようになりました。
- 「左右両利き」のカメラが類似武器で一定となるよう調整しました。
- 「ハンマークリティカルチャンス」のサポートスクワッドボーナスが武器のツールチップに正常に表示されるようになりました。
- スマッシャーまたはライオットハスキーを「ブルラッシュ」で攻撃するとプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
武器 + アイテム
- ウィークリーストアにアサルトライフル「ラットキング」が追加されました。
- 強力な弾丸を発射するセミオートのスラッグライフル。連射速度は遅く、中距離での戦闘に向いています。
- 10月18日(木)午前10時から10月25日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
- アサルトライフル「グレイブディガー」が復活し、ウィークリーストアに追加されました。
- 中口径弾を放つ不気味なアサルトライフル。命中率と連射速度を抑えるかわりに、ダメージと衝撃が強化されています。
- 10月18日(木)午前10時から10月25日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
- ミシックリードサバイバー向けに重複防止を追加しました。
- ラマからミシックリードサバイバーが排出される際、インベントリまたはコレクションブックに登録されていないアイテムが選択されるようになりました。
- 全てのミシックリードサバイバーを所持している場合はランダムで選択されます。
- 2つのミシックリードからの選択となった際は特定のタイプに制限されます。そのため、全てのミシックリードを所持している場合はアイテムが重複する可能性がありますのでご留意ください。
- プレイヤーのジャンプパッドが武器庫のスペースを消費しなくなりました。
不具合の修正
- 以下の武器について、適切なクラフト時間が反映されるようになりました:
- ハックソー
- リンクス
- グレイブディガー
- グラウンドパウンダー
- ウィスパー.45
- サイレンサー付きスペクター
- スペクター
- クアッドランチャー
- リードスレッドについて、攻撃ボタン長押し中に攻撃が中断される問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 新たなタイプのミッションアラート「ベータストーム」を実装しました!
- ベータストームでは様々な新コンテンツのテストを行います。新しいコンテンツや実験的アイデアに関する皆さんのご意見をぜひお寄せください。
- ベータストームは1~2週間のみプレイ可能な期間限定のミッションアラートです。
- 今週、ベータストームのテストとして「ベータストームのデータ回収」および報酬つきの一連のクエストを実装しました。
- この新たに生まれ変わった「データ回収」ミッションでは、風船の降下地点にストームが迫ってきます。ストームに晒されるとダメージを受けるため、安全エリアが縮小するなかでデータを回収しなければなりません。ミッション時間は20分となっています。一刻も早く風船を撃ち落とし、少しでも多くの報酬を手に入れましょう。
- ベータストームはv6.20アップデートまでの期間限定となっています。それまでにぜひ挑戦してみてください。
不具合の修正
- ダウン状態でミッションを離脱すると、プレイヤーのキャラクターモデルが表示され続ける問題を修正しました。
- リスポーン後、近接強攻撃およびその他のアビリティを失う問題を修正しました。
- ウォーロパーのリープアタック時、ライオットハスキーにフォーカスしない問題を修正しました。
- ライオットハスキーがトラップを作動させるようになりました。
- フラグメントの欠片収集時や一部のアビリティ発動時、弾薬/素材収集の効果音が流れなくなりました。
- タクティカルおよびサポートのヒーロースクワッドPERKがディフェンダーに適用される問題を修正しました。
UI
不具合の修正
- 最初のストームシールド防衛でのチュートリアルにおいて、一部のコントローラー設定で、ゲームパッドのボタンプロンプトが表示されない問題を修正しました。
- コンソールで、コレクションブックのコンテクストメニューが早く閉じる問題を修正しました。
- 未開封カードパックの数量がUIに正常に表示されるようになりました。
オーディオ
- ストームへ突入または脱出時にダメージを受けた際、効果音が流れるようになりました。
- ミッション「ストームとの戦い」において、カウントダウンのBGMを追加しました。
- ショックタワーおよびショックウェーブを発動した際の効果音を変更しました。
不具合の修正
- メインメニューで報酬を受け取った際、BGMが切り替わる問題を修正しました。
- テディの音声が二重に流れる問題を修正しました。
- ミッション離脱時、テレポートの効果音が流れない問題を修正しました。
- 敵を倒した際、脅威レベル「高」のBGMが流れ続ける問題を修正しました。
パッチノートV6.02 †
ディスコドミネーション(バトルロイヤル)
この新しい期間限定モードで最高のムーブを繰り出して、ダンスフロアを独占しましょう。
クアッドロケットランチャー ( バトルロイヤル)
この新しい武器で、敵に向かって続けざまに4つのロケット弾を発射し、爆破を楽しみながらVictory Royaleを獲得しましょう!
ノーブルランチャー ( 世界を救え)
この強力なランチャーをチャージして、貫通性のエネルギービームで敵の大群を打ち負かしましょう。
全般
パフォーマンス
- Xbox One で、建築物とビジュアルアイテムの読み込みが遅くなる原因となっていたディスクパフォーマンスの問題に対処しました。これにより読み込み時間も短縮されます。
ご注意ください: この修正により、パッチのダウンロードサイズが通常より大きくなっています(約10GB)。
バトルロイヤル †
期間限定モード: ディスコドミネーション
概要
究極のダンス対決を楽しみましょう。「バトルロイヤル」の島にダンスフロアが出現。敵を排除してダンスフロアを独占し、自慢のダンスでミラーボールを高々と掲げましょう。ダンスフロアを占拠して守り切り、最も速くメーターを満タンにしたチームが勝利です!
詳細
- 50人のプレイヤーで構成された2チームが戦います。
- リスポーンは3回目(最後)のストームの目まで有効です。
- ストームが移動していない場合は、マップ上に5つのダンスフロアが出現します。
- 敵がいないダンスフロアでエモートを繰り出すと、部屋の中央でミラーボールが昇っていきます。フロアを占拠し勝利を手にしましょう。
- 多くの味方プレイヤーが踊るほど、より速くダンスフロアを占拠できます。
- フロアを占拠すると、HUDに表示されているチームの「ダンスバー」が溜まっていきます。ダンスバーは、敵がフロアに立つか、現在のストームのタイマーがゼロになり移動を始めるまで溜まり続けます。最初にダンスバーを100%にしたチームがマッチの勝者です。
- マッチ終盤のダンスフロアでは、ダンスバーが溜まるスピードが速まりますので、チームが劣勢でも諦めないでください!
- ダンスフロアの上には建築物を建てられませんが、周りに砦を築いて守ることは可能です。
- このモードではグライダーの再展開が可能です。グライダーを使うには落下中にジャンプボタンを押してください。
- このモードでは50対50レベルの戦利品と素材が手に入ります。
武器 + アイテム
- クアッドランチャー
- 続けざまに4つのロケット弾を山なりに放ちます。
- エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
- ロケット弾1発あたり80/84の基礎ダメージ。
- 爆発範囲は300ユニット。
- 宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
- ポケットフォートレスが戻ってきました!ゲーム内で入手可能です。
- ポケットフォートレスの入手率が2.43%から1.83%に低下しました。
- 戦利品のドロップ率を調整
- ピストル(コモン)のドロップ率が5.8%から5.47%に減少しました
- ボルトアクションスナイパーライフル(エピック)のドロップ率が0.33%から0.42%に上昇しました
- セミオートスナイパーライフル(レア)のドロップ率が0.92%から0.71%に減少しました
- ヘビースナイパーライフル(エピック)のドロップ率が0.33%から0.4%に上昇しました
- ヘビースナイパーライフル(レジェンド)のドロップ率が0.07%から0.13%に上昇しました
- グレネードランチャー(レア)のドロップ率が1.45%から0.99%に減少しました
- ロケットランチャー(エピック)のドロップ率が0.59%から0.66%に上昇しました
- ロケットランチャー(レジェンド)のドロップ率が0.08%から0.21%に上昇しました
- 誘導ミサイル(エピック)のドロップ率が0.11%から0.2%に上昇しました
- 誘導ミサイル(レジェンド)のドロップ率が0.03%から0.05%に上昇しました
ゲームプレイ
- バージョン6.01でボンジーが必要以上に吠えるようになった、意図的でない変更を修正しました。
- 移動するサークルが意図したよりも前のセーフゾーンに接近する問題を修正しました。
パフォーマンス
- UIデータの読み込みがブロックされることにより発生するNintendo Switchでの遅延を修正しました
- Xbox One のテクスチャプールのサイズを引き上げ、テクスチャがぼやける問題を回避し、レンダリング性能が向上しました
世界を救え †
武器 + アイテム
- ノーブルランチャーがウィークリーストアに帰ってきました。
- 貫通性のエネルギー波を放つ強力なランチャーです。
- 通常はタイル半分程度のパルスを放ち、チャージすると1タイルまたは1.5タイル程度のブラストを放ちます。
- 10月11日(木)午前10時から10月18日(木)午前10時まで入手可能です(いずれも日本時間)。
- Available Wednesday, Oct 10 at 8 PM Eastern Time until Wednesday, Oct 17 at 8 PM Eastern Time.
- ショットガン「ヴィンダーテックディスインテグレーター」が復活し、ウィークリーストアで配信中です。
- 小さな範囲に高いダメージを与える爆発性のプラズマ弾を撃つエネルギーショットガンです。
- 10月11日(木)午前10時から10月18日(木)午前10時まで入手可能です(いずれも日本時間)。
パッチノートV6.01 †
冷却装置(バトルロイヤル)
躊躇してはいけません! 敵を凍らせてその隙に始末したら、素早く逃げましょう。
プレイグラウンドのカスタムオプション(バトルロイヤル)
さらなるオプションの追加でもっと楽しく遊べます。体力の初期値、重力などの調整が可能になりました!
リードスレッドハンマー(世界を救え)
この新しい武器でハスクを打ちのめしましょう。
バトルロイヤル †
期間限定モード: プレイグラウンド
プレイグラウンド カスタムオプション
- プレイグラウンドにさらなるオプションが追加されました。体力の初期値、時間帯、重力の設定変更など、色々あるのでぜひチェックしてください!
武器 + アイテム
- 「冷却装置」を追加しました。
- コモンのトラップです。
- 床、壁、天井に設置が可能です。
- 獲得時のスタック数は3で、宝箱、補給物資、自販機、補給ラマ、フロア戦利品から入手できます。
- フレンドや敵の足を凍らせ、ツルツルと滑らせます。
不具合の修正
乗り物が操作不可能になる問題を修正しました。
ゲームプレイ
- Nintendo Switchのモーションコントロールの感度を改善しました。
不具合の修正
- カメラが近すぎる場合、キャラクターと連動してペットが非表示になります。
- ミニゲームのメッセージ内に表示されるプレイヤー名について、おもちゃが配信者モードの設定に従うようになりました。
- ファンシートマトの当たり判定の範囲を、見た目のサイズに合わせてわずかに広げました。
オーディオ
- グライダーの効果音について以下の調整を行いました:
- グライダーで滑空中、他のプレイヤーがはっきり見通せない場合の効果音を抑えました。
不具合の修正
- チームメイトが倒された際に誤った効果音が再生される問題を修正しました。
UI
不具合の修正
- 全てのトラップアイテムのUI要素に星評価を追加しました。
モバイル
不具合の修正
- プレイヤーが時々アイテムにインタラクトできなくなる問題を修正しました。
世界を救え †
ヒーロー
不具合の修正
- 「立入禁止!」のダメージ範囲が本来より狭くなっている問題を修正しました。
武器 + アイテム
- ウィークリーストアにリードスレッドハンマーが追加されました。
- 攻撃がヒットするごとにスピードが増していく、素早い攻撃が可能なハンマーです。
- リープアタック: ターゲットとなる敵に飛びかかり、付近の敵にダメージとノックバックを与える強力な攻撃です。
- 10月4日(木)午前10時から10月11日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
- ウィークリーストアにスナイパーライフル「オブリタレイター」が追加されました。
- 高い基礎ダメージと大きな反動がある、連射速度の遅いスナイパーライフルです。
- ショットは壁とハスクを等しく貫通し、建築物を素早く破壊できます。
- 10月4日(木)午前10時から10月11日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
不具合の修正
- ウォーロパーハンマーがリープアタック中にダメージを与えないことがある問題を修正しました。
- ウォーロパーハンマーでのリープアタック中に遅延が発生する問題を修正しました。
- カメラが近すぎる場合、キャラクターと連動して武器が持つ属性のビジュアルエフェクトが非表示になります。
パッチノートV6.00 †
新たなお楽しみを引っさげて、シーズン6が「バトルロイヤル」に登場! 新たなバトルバスの内容をチェックするとともに、変化を遂げた島をペットと共に探索しましょう。
バトルパス(バトルロイヤル)
新たなシーズン、新たなバトルパス。100のレベル、100を超える新たな報酬。ゲーム内にて、950 V-Bucksでご利用いただけます。今シーズンのバトルパスの詳細をこちらでチェックしましょう。
ペット(バトルロイヤル)
ゲーム内でペットを連れ歩けるようになりました。戦場に飛び込んだ際に背後を見張ってくれる頼もしい味方です!
シャドーストーン(バトルロイヤル)
新登場の消耗品で闇を活用しましょう。マップの随所で手に入ります。
変化を遂げたマップ(バトルロイヤル)
浮かぶ島々、育つ作物、接近するストーム。マップ全体に変更が加えられました。今すぐ滑空して舞い降り、自分の目で全てを確認しましょう。
ライオットハスキー(世界を救え)
ストームから新たな敵が出現。今度の敵は対策を考えてきたようです。変則的な戦いを余儀なくされるかもしれません!
クラムセッション(世界を救え)
「世界を救え」にワクワクのお楽しみが登場! クラムセッションのミニイベントに参加して、さらなる報酬を獲得しましょう!
全般
パフォーマンス
- Altキーによるタブ切り替えなどでゲームをバックグラウンドに持っていき、再度アクティブ状態に戻した際、稀に生じていたクラッシュを修正しました。
- Mac版で、グラフィックアロケーションが原因で生じる遅延を軽減しました。
既知の問題
モバイル
- モバイル版では、シャドーストーンがなくなってもアイコンだけがインベントリの空きスロットに表示されてしまいます。
バトルロイヤル †
武器 + アイテム
- シャドーストーン
- 消耗品で、通常はマップの汚染エリア周辺で見つかります。
- シャドーストーンを使うことで、一定時間「シャドーフォーム」が適用されます。
- シャドーフォーム中は:
- 武器が使えません。
- 止まっている間は敵から見えなくなります。
- 動いている間はより目立ち、影が残るようになります。
- 移動スピードとジャンブの高さが上昇、落下ダメージ耐性が増加します。
- プライマリファイアボタンを押すと、新アビリティ「フェーズ」が発動します。
- フェーズ: プレイヤーは自分の向いている方向へと進み、オブジェクトを通り抜けられるようになります。
- 持続時間は45秒間ですが、Alt発射ボタン(照準)長押しで解除できます。
- インパルスグレネード、サイレンサー付きサブマシンガン、ライトマシンガン、バウンサー、リモート爆弾を保管庫に回収しました。
- パッチv6.0で保管庫に回収された全ての武器/アイテムは、現在プレイグラウンドで引き続き利用可能です。
- グラップラーにモメンタム機能を追加しました。移動中のオブジェクト(乗り物やプレイヤー)に当たると、その運動量が射出力に加わります。
- これは運動量がプラスになる場合にのみに起こるため、勢いが失われることはありません。
- グラップラーの使用回数が15回から10回に減少しました。
- 二連式ショットガンのダメージが143/150から114/120に減少しました。
- フロア戦利品での二丁拳銃のドロップ率が1.49%から0.88%に減少しました。
不具合の修正
- 乗り物に乗りながらグラップラーを使用する際、プレイヤーが想定よりも勢いよく発射される問題を修正しました。
- ジャンプパッドを使用しながらグラップラーを使用する際に起こる、インベントリ機能の問題を修正しました。
- しゃがんだ状態でグラップラーを使用する際、プレイヤーモデルの上半分が壁を貫通する問題を修正しました。
- 自動推進がアクティブ状態の際に起こりうる、吸着カップがグラップラーの上に表示される視覚的な問題を修正しました。
- 武器を切り替えながらグラップラーを発射する際、装備を変更できない問題を修正しました。
- ヘビースナイパーのリロード時のアニメーションを操作のタイミングに近づけるように調整しました。
- ショットガンで乗り物を撃つ際に掛かる力の量が減りました。
ゲームプレイ
- 新たな場所
- 浮島
- 汚染エリア
- トウモロコシ畑
- ホーンテッド・キャッスル
- 他にもたくさんありますので、ゲームに飛び込んで探してみましょう!
- お好みの入力デバイスでマッチメイキングを開始しましょう。「プレイ」ボタンか「準備OK」ボタンを押した際の入力デバイスに応じて、専用の待機列に加わります。
- キーボードとマウスでマッチメイキングを開始した場合には、PCのマッチメイキングプールの待機列に加わります。また、マッチ中にコントローラーに切り替えることも可能です。
- コントローラーでマッチメイキングを開始した場合は、プレイしているプラットフォームの通常の待機列に加わります。ただし、こちらの場合はマッチの途中でキーボードとマウスに切り替えられませんのでご注意ください。
- カスタムコントローラー割り当て
- 配置の選択をメニュー左側にあるセレクターに移動しました。
- カスタムを選択すると、メニュー右側に選択可能なボタンが表示されます。ボタンをクリックすると、そのボタンに割り当てることのできるアクションのリストが開きます。
- モード選択(戦闘、建築)がトリガーで選択できるようになりました。戦闘モード中または建築モード中、そのモードのアクションと両モード間に及ぶアクションが「アクションリスト」として表示され、選択できます。
- 配置の選択をメニュー左側にあるセレクターに移動しました。
- ストームの目の変更
- セーフゾーン 4
- 待ち時間が90秒から80秒に短縮
- 縮小時間が60秒から70秒に延長
- セーフゾーン 5
- 待ち時間が90秒から70秒に短縮
- 縮小時間が40秒から60秒に延長
- セーフゾーン 6
- 待ち時間が60秒から30秒に短縮
- 縮小時間が30秒から60秒に延長
- セーフゾーン 7
- 待ち時間が45秒から20秒に短縮
- 縮小時間が25秒から50秒に延長
- 範囲が1250から1650に拡大
- セーフゾーン 8
- 待ち時間が30秒から15秒に短縮
- 縮小時間が25秒から40秒に延長
- 範囲が625から1090に拡大
- セーフゾーン 9
- 待ち時間が30秒から15秒に短縮
- 縮小時間が25秒から40秒に延長
- ゲーム終盤の動くセーフゾーンサークルは、前のセーフゾーンより50%スピードアップします。
- セーフゾーン 4
- ATKのクラクションを方向パッド下に変更し、オートダッシュができるようにしました。
- 金網にトラップを仕掛けることができなくなりました。
不具合の修正
- ネットワークに送られる回転値の精度と頻度を増やし、他のプレイヤーの回転や照準方向の変化がより滑らかに見えるようにしました。
- スカイダイビングに顕著だった、プレイヤーの動きがカクついて見える問題の改善を行いました。
- 誤った加速度値がネットワークに送られていたことが原因でした。
- 他のプレイヤーがスカイダイビング中に誤ったアニメーションを使用しているように見える現象の原因も同じでした。
パフォーマンス
- Nintendo Switchのレンダリングコードのテクスチャバインドを最適化しました。これによりCPUとGPUのパフォーマンスが向上し、より滑らかなゲームプレイと高解析度のレンダリングが実現します。
- 画面上に多くのプレイヤーがいる際のパフォーマンスを最適化しました。
- ゲームスレッドの最適化
- 補給物資の動作を最適化しました。
- Vulkanを使用しているAndroidデバイスのパフォーマンスとメモリを改善しました。
- 対象機種はS9+ AdrenoとNote 9 Adrenoです。
- バックグラウンドで多くのアプリを使用中、モバイルが低パフォーマンスに陥らないようメモリを最適化しました。
オーディオ
- ロッカーでお気に入りのミュージックを選択できるようになりました。シーズン6バトルパスで新しいミュージックをアンロックしましょう。
- 足音の処理を変更し、上方/下方による違いをより明確にしました。下方の足音は地下からやって来るように、より「エコー」がかかった音に聞こえます。
- 足音は下方に行くほど低音に、上方に行くほど高音になります。
- 足音は、地形や建物、プレイヤーの建築物に妨げられると音量がわずかに大きくなります。
- 足音のオーディオアップデートに関する詳しい情報はこちら。
- グライダーの開閉音が聞こえる距離を伸ばしました。
- グライダーで滑空中のプレイヤーに合わせてスカイダイビング中のプレイヤーの可聴範囲を拡大しました。
- 滑空の効果音にドップラー効果を加えました。
- 他のプレイヤーが頭上を飛んでいると「車が通り過ぎる」ときのような音響効果をもたらします。
不具合の修正
- 他のプレイヤーが頭上を飛んでいると「車が通り過ぎる」ときのような音響効果をもたらします。
- モバイル版とNintendo Switch版で、ツルハシ「プランジャ」と「タトゥーアックス」の効果音を改善および追加しました。
UI
- ロッカーのレイアウトを変更し、より多くのアイテムの種類が収まるようにしました。
不具合の修正 - プライバシー画面でのテキスト表記を調整しました。
- バトルパス画面の購入ボタンエリアに、最初のエントリー時に誤った情報が短時間表示されていた問題を修正しました。
- スクロール後、チャレンジのヘッダーに間違ったカテゴリー名やスタイルが表示されていた問題を修正しました。
アート + アニメーション
- ペットが登場!
- シーズン6バトルパスで初登場のかわいいペットをアンロックしましょう。
- ストームのビジュアル面を改良しました。ストームが激しくなるにつれて、強まる雨と雷の効果を増やしました。
不具合の修正 - コスチューム「パワーコード」の腕のメッシュ部分のビジュアルを若干変更しました。
- これにより、メッシュのシャツが原因だった特定のアニメーションとエモートの視覚的な問題が解消されます。
リプレイ機能
- リプレイHUDが非表示の場合は、プレイバックの速度をコントローラーで調整できるようになりました。
- 「高品質FX」フラグをレンズ設定に移動し、被写界深度の効果がアクティブでない場合、特定の絞り値とフォーカス設定が自動的に非表示になるようにしました。
- リプレイが入力設定に割り当てられた移動キーを正しく使用するようになりました。
- 三人称視点カメラの初期方向を反転し、他のカメラ全てのコントロールとの整合性を取るようにしました。
不具合の修正 - 三人称視点カメラについて、Y軸反転のオプションが機能するようになりました。
- リプレイ中にAltキーを押してもインベントリ画面が開かなくなりました。
- リプレイのポーズ中に「早送り」ボタンが動かなくなる問題を修正しました。
- 設定を有効にしている場合に、リプレイ中に体力バーが誤ってアニメーションすることがなくなりました。
- ダウンしたプレイヤーが倒された際に体力バーが緑色になることはなくなりました。
- リプレイの追尾カメラは、タイムラインを変更、あるいはリフレッシュするたびに対象を変更しなくなりました。
- ドローンアタッチカメラは、タイムラインをリセット/リフレッシュした後、正しい位置に戻るようになりました。
モバイル
- ゲーム内のアイテムツールチップが正常に表示されるようになりました。
不具合の修正
- 誘導ミサイルの旋回速度が他のプラットフォームと一貫したものになりました。
- マップのタッチ操作が正常に機能するようになりました。
- Galaxy Note 9で画面設定が正しく表示されるようになりました。
世界を救え †
全般
- Epicアカウントの多段階認証を有効化すると、「世界を救え」で以下の報酬が贈られるようになりました。
- 武器庫スロットx50
- バックパックスロットx10
- トロールのお宝ラマ(レジェンド)x1
ミッション + システム
- クラムセッションのミニイベントでお気に入りのアイテムをレベルアップ&進化させましょう!
- ミニボスミッションアラートがアクティブになり、1日10回までクリアできます。
- イベントの期間中、ミニボスミッションアラートのドロップで得られるXP、進化素材、RE-PERK、PERK-UP報酬は、1つではなく2つになります。
- ミニボスミッションアラートでは、チケットではなくゴールドがドロップされます。
- このイベントの期間中、ミニボスミッションアラートではヒーロー、設計図、サバイバー、ミニラマ、変換キー、V-Bucksがドロップされません。
- 4つのクエストが追加されました。それぞれ10ステージ用意されており、クリア報酬は1度限りですが先に行くほど豪華になっていきます(ヒーロー/設計図/サバイバーの各XP、進化素材、PERK-UP、ゴールド)。
- 属性PERK-UP、RE-PERK、進化素材を獲得可能な繰り返し挑戦できるクエストが用意されています。
- ミニボスミッションアラートで獲得できるXPと進化素材は、ミッションの難易度に合わせてよりスムーズにスケールアップするようになりました。
パフォーマンス
- 設置インジケーターを使うアビリティの装備時に起きる遅延を修正しました。
- ピックアップメッセージが表示される際の遅延を修正しました。
- 装備中のアイテムウィジェットが原因で生じる遅延を修正しました。
- ヒーローのフィードバック音声関連の遅延を修正しました。
- 最初のチュートリアルレベルで生じる遅延を修正しました。
- 最初のストームシールド防衛中に生じる遅延を修正しました。
ヒーロー
- クラムセッション期間中のイベントストアには、メガベース カイルが登場します。
不具合の修正
- チャージフラグメントが尽きた後もアウトランダーのアビリティへの効果が残る問題を修正しました。
- アビリティ「スモークボム」のツールチップとPERK「煙遁の術」のツールチップに表示される移動スピードのパーセンテージの数字を揃えました。
- コンストラクターの「ファイアウォール」「ハイパースレッディング」「スーパーチャージプラズマ」「円滑な手段」について、ツールチップの不一致を修正しました。
武器 + アイテム
- ウィークリーストアにマシンピストル「ラタタット」を追加しました
- 「ラタタット」は高い連射性能を誇るオートマチックピストルです。腰撃ちでの威力が高く、近距離戦での活躍は間違いないでしょう。
- 10月4日午前10時(日本時間)までストアで購入可能です。
- また、クラムセッションの期間中はウィークリーストアに一部のアイテムが再登場します。第1週は水圧式ハンマー「パルヴェライザー」です。
- パルヴェライザーはゆっくりとした攻撃スピードで強力なノックバックを与え、付近の敵にノックバックを与える強烈なスマッシュ攻撃を繰り出します。
- 10月4日午前10時(日本時間)までストアで購入可能です。
- 遠隔武器で完璧に狙いを定めた際、HUDの照準線がこれまでよりはっきりと表示されるようになりました。
不具合の修正
- レイスのクラフト時間を修正し、他のレジェンド武器と同じになりました。
- リープアタックでコントローラーが振動しない問題を修正しました。
- リープアタック発動時のビジュアルエフェクトが表示されない問題を修正しました。
- ブリキ缶やベーコンの容器といった収集可能なアイテムが見えなくなる問題を修正しました。
- 武器の属性効果が他のプレイヤーから見えない問題を修正しました。
- 立て続けに実行すると、ボウラーの弾が複数回バウンドするビジュアルエフェクトが表示されないことがある問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 敵がプレイヤーの建築物を近距離で攻撃すると、敵の赤い輪郭が壁を透けて見えるようになり、これまでよりも敵を見つけやすくなりました。
不具合の修正
- プレイヤーが一部の歩道エリアに特定の建築物を設置できない複数の問題を修正しました。
敵
- 新たな敵、ライオットハスキーを追加しました!
- ライオットハスキーは冷蔵庫のドアを持っており、正面からの攻撃がほとんど通じません。
- ライオットハスキーは冷蔵庫のドアで殴りかかってきます。
- ライオットハスキーはエレメンタルモディファイアと一緒に出現することがあります。
UI
- 戦利品タブの未開封ラマのポップアップは、未開封ラマの名前を一覧表示するようになりました。
- HUDにネットワークデータの統計を表示するオプションを追加しました。
不具合の修正
- ミッション詳細の報酬一覧は、同じタイプの報酬が複数ある場合には、複数表示するようになりました。
- 結果として、メガアラートは報酬の数量を正しく表示するようになりました。
- アイテムの調査画面を更新し、アップグレードメニューが開いている場合はレベルアップボタンが無効になるようにしました。
- ヒーローをまとめてリサイクルする場合、ゲームパッドで詳細パネルがスクロールできるようになりました。
- 設定画面でHUDオプションの説明が表示されない問題を修正しました。
- ヒーローの調査画面でPERKリストのテキストが重なる問題を修正しました。
- ゾーンにいる際、「ゲームモード選択」ボタンがトップメニューに見えることがある問題を修正しました。
- 投票が終わった後も投票インジケーターが残ることがある問題を修正しました。
- グループミッションで、投票ダイアログが最高難易度を正しく表示するようになりました。
- 「共同作戦」のオプションを開始した際、プレイヤーがロビーとの接続を解除される問題を修正しました。
オーディオ
- 危険な状態であることが伝わるよう、ダウン状態のBGMを追加しました。
不具合の修正
- メニュー、勝利シーケンス、環境トラックについて、音楽に関する複数の問題を修正しました。
- 様々な要因が重なって、戦闘中にスマッシャーとテイカーの音声が聞こえなくなる問題を修正しました。
パッチノートV5.41 †
スパイキースタジアム(バトルロイヤル - プレイグラウンド)
スパイキースタジアムが可能にする新しい楽しみ方をご想像ください。ポンと投げればアリーナが出現しますので、スクワッドでミニゲームを考えて楽しみましょう。皆さんの豊かな創造力を楽しみにしています。#FortnitePlaygroundのハッシュタグを付けて楽しみ方をぜひシェアしてください。
&ref(): File not found: "スパイキースタジアム(バトルロイヤル - プレイグラウンド).png" at page "アップデート・イベント/過去のアップデート情報";
ポケットフォートレス(バトルロイヤル)
この新しい消耗アイテムは巨大な砦を作り出して、敵から身を守り、敵を撃退するのに役立ちます!
大群チャレンジ ウィーク7(世界を救え)
今週の大群チャレンジでは、大量のハスクが群れをなして襲い掛かります。この大群をスキルなどでコントロールすることはできません!
ボウラー - フリントロックランチャー(世界を救え)
フリントロックセットの最新武器で一人残らず敵を打ち倒しましょう!
全般
パフォーマンス
- Xbox One 向けにCPUを最適化しました(メモリコピー工程を最適化)。これにより、パフォーマンスの向上が見込まれます。
- Xbox One のファイルレイアウトを最適化し、ストリーミングのパフォーマンスを改善しました。これにより、遅れてレンダリングされる建築物のインスタンスが減少します。
バトルロイヤル †
期間限定モード: フライングソロ
概要
高所からの落下中にジャンプボタンを押すことで再び展開可能なグライダーを使用する、クラシックなバトルロイヤルです。
プレイグラウンド
期間限定モード「プレイグラウンド」に新しい消耗アイテムが登場。スパイキースタジアムをまるごと出現させるこのアイテムは、皆さんがプレイグラウンドで見せてくれた素晴らしいアイデアにインスパイアされて生まれました。今後も発展を続けるフォートナイトのクリエイティブモードで、皆さんが何を作り出してくれるのか楽しみにしています。
- 期間限定アイテム: スパイキースタジアム
- プレイグラウンドにのみ登場し、赤い補給物資(大量のインパルスグレネードも詰まっています)から入手可能です。
- ダメージトラップとバウンサーで埋め尽くされた7x11サイズのスタジアムを建築します。
武器 + アイテム
- ポケットフォートレス
- 驚くべき大きさです!
- 瞬時に建築できます。
- 組み込まれているバウンサーを駆使すれば簡単に脱出できます。
- レア度はレジェンドです。
- 自販機、宝箱、補給物資、補給ラマから入手できます。
不具合の修正
- 複数のミニシールドポーション使用時にわずかに遅延が発生する問題を修正しました。
- グラップラーにより装備の変更ができない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- コントローラー使用時の編集ボタン長押しのタイミングを調整しました。
- スタンダードは、0.25秒から0.2秒へ。
- クイックビルダーは、0.25秒から0.2秒へ。
- コンバットプロは、0.25秒から0.2秒へ。
- ビルダープロは、0.25秒から0.15秒へ。
- ストームの壁が、マッチ終盤の数サークル中には建築物を破壊しなくなりました。
オーディオ
不具合の修正
- 二連式ショットガンのリロード音が2回鳴ることがなくなりました。
UI
- ゲーム内の名前で非対応の文字が、以前使用されていた代替のデバッグ用フォントグリフではなく、�と表示されるようになりました。代替フォントは、読み込むことでクライアントに長い遅延を発生させていたため、無効にしました。
不具合の修正
- 武器を切り替えるまで、レティクルが表示されなくなる問題を修正しました。
- クロスプラットフォームプレイ用に、コンソールやデスクトップのプラットフォームを表す新しい汎用アイコンを追加しました。
アート + アニメーション
- 壁のバウンスパッドの縁が光るようになりました。光は裏側からしか見えません。これにより、壁のバウンスパッドがプレイヤーの前にある足場の反対側に仕掛けられている場合でも、気が付きやすくなります。
不具合の修正
- プレイヤーがエリアを離れた後に、キューブのビジュアルエフェクトが固まる問題を修正しました。
- コスチューム「グリルサージェント」が、ゲーム内で正常にレンダリングされるようになりました。
- これにより、頭とツルハシが浮いて見える問題が解消されています。
世界を救え †
ミッション + システム
- ウィークリー大群チャレンジ7
- 今週は、砦を建てて敵の大群に備えましょう。今回はスキルなどで群れをコントロールできません。スタン、ノックバック、スローなどは役に立ちませんのでご注意ください!
- 初回クリアで1500ゴールドを獲得しましょう。
- このチャレンジはイベントチケットで繰り返しお楽しみいただけます。
不具合の修正
- サイドミッション「ストームシールド防衛」をクリアできない問題を修正しました。
ヒーロー
不具合の修正
- アビリティ「鋭い目」が付近の戦利品を正しくハイライトするようになりました。
武器 + アイテム
- ウィークリーストアに、フリントロックランチャー「ボウラー」が追加されました。
- 敵集団にダメージとノックバックを与えるキャノン弾を発射します。
- キャノン弾は爆発前にバウンドし、バウンドするごとに付近の敵にダメージを与えます。
- 9月20日(木)午前10時から9月27日(木)午前10時まで入手可能です。
- 敵集団にダメージとノックバックを与えるキャノン弾を発射します。
V5.40コンテンツアップデート0911 †
サイレンサー付きアサルトライフル(バトルロイヤル)
連射速度よりも正確さに重点を置くこの新しいアサルトライフルで、迅速かつ静かに敵を倒しましょう。
フィールドエージェント リオ(世界を救え)
新たなミシックのアウトランダーでバトルに参戦しましょう。
ウィークリー大群チャレンジ6(世界を救え)
今回はシールドが役に立ちません! ウィークリー大群チャレンジ6で、今まで以上に攻撃的なハスクを倒しましょう。
バトルロイヤル †
期間限定モード: ゲッタウェイ
不具合の修正
- プレイヤーがバンに乗るには建築が必要になります。
- マッチ終了時の勝利BGMを減らしました。
- ダウン状態に陥った後、宝石がインベントリのホットバーに表示される問題を修正しました。
- マッチ勝利後、プレイヤーモデルがバンの下で動けなくなる問題を修正しました。
- マッチ勝利後、プレイヤーモデルやアイテムが地面に落下する問題を修正しました。
- コスチューム「エンフォーサー」が特定の距離で他のクライアントに歪んで表示される問題を修正しました。
武器 + アイテム
- サイレンサー付きアサルトライフルを追加。
- 発射音を抑制し、正確に敵を狙えるスニーク武器。
- 自販機、フロア戦利品、宝箱、補給物資から入手できます。
- エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
- 1ショットあたり32/33ダメージ
- ドラムガンを保管庫に回収:
パフォーマンス
- 東南アジア向けにサブ地域のマッチメイキングを追加しました。
世界を救え †
ミッション + システム
- 大群ウィークリーチャレンジ6が登場:
- 今週は、携帯型の要塞を展開して、アサシンハスクの大群と戦いましょう。プレイヤーはシールドがない状態で戦うことになります!
- 初回クリアでフィールドエージェント リオを獲得しましょう。
- このチャレンジはイベントチケットで繰り返しお楽しみいただけます。
ヒーロー
- ミシックの新しいアウトランダー: フィールドエージェント リオが大群ウィークリーチャレンジで登場します。
- 新たなサブクラス - ルーク
- 新PERK - フェーズキャノン: フェーズシフトを使うと装備中の遠隔武器の性能がアップし、次の発射時に敵を貫通して60の基礎エネルギーダメージを与えるフェーズ投射物を放ちます。武器を切り替えるかホルスターにしまうと効果は失われます。
- 新たなサブクラス - ルーク
不具合の修正
- ミシックのニンジャ「ブレイドストームエンフォーサー」が特定の距離で他クライアントに歪んで表示される問題を修正しました。
武器 + アイテム
- ウィークリーストアにレイスアサルトライフルが追加されました。
- サイレンサーを搭載したアサルトライフルで絶大なヘッドショットダメージを誇ります。またバースト時においても優れた命中率は失われません。
- サイレンサーを装着することで、敵に銃声が聞こえる距離を大幅に縮小できます。
- 9月13日(木)午前10時から9月20日(木)午前10時まで入手可能です。
V5.40コンテンツアップデート †
ハイステークス(バトルロイヤル)
イベント「ハイステークス」へようこそ! クルーとともに新しい期間限定モード「ゲッタウェイ」のチャレンジをクリアして報酬を無料で手に入れましょう。詳細はこちら からご確認ください。
グラップラー(バトルロイヤル)
大胆不敵な逃亡も、さっそうとバトルに飛び込むのだってお手の物! あらゆるものに引っ掛けてビュンビュン移動できる新アイテムが登場しました。
ウィークリー大群チャレンジ5(世界を救え)
体力が増え、プレイヤーを激しくノックバックさせる能力を備えたハスクはシャレになりません。今すぐチームを結成して倒しましょう!
ハーベスター フィオナ(「世界を救え」)
スモークボムをお見舞いし、バトルに飛び込みましょう! ハーベスター ニンジャが新たに参戦です。
''全般''
不具合の修正
- 「バトルロイヤル」と「世界を救え」を切り替えた際に不要なアセットがメモリ内に残ってしまう問題を修正しました。
- リロード中や照準時にダッシュをキャンセルするとカメラが揺れる問題を修正しました。
- 建築物の編集中にまれに発生するサーバークラッシュを修正しました。
- 武器の変更中に射撃ボタンを長押しすると撃てなくなる問題を修正しました。
- スナイパーライフルの照準ボタンを素早く押した際に照準線が横滑りする問題を修正しました。
- 一部の建築物の破壊エフェクトが2回再生される問題を修正しました。
- インベントリ画面の詳細パネルで弾薬数が正しく更新されない問題を修正しました。
- Nintendo Switch版の携帯モードで、アンチエイリアス処理が機能していなかった問題を修正しました。
バトルロイヤル †
期間限定モード: ゲッタウェイ
「ゲッタウェイ」へようこそ! このモードでは、他の誰よりも早く宝石をいち早く見つけて、逃走用バンで逃げ延びれば勝利となります!
モード詳細
- 宝石
- 宝石は最初のストームの目の縁に沿った地点にある特別な補給物資の金庫に入っています。金庫を開けるには時間がかかるので、宝石を取り出そうとする前にまず周囲の安全を確保することを忘れずに!
- マップ上には常に4つの宝石が用意されます。プレイヤーが宝石を持って逃走したり、宝石がストーム内で失われると、新たな補給物資により替わりの宝石が追加されます。
- 宝石が拾われると、プレイヤー全員のマップ上に30秒間その位置が表示されます。
- 宝石を運んでいる間は体力とシールドが徐々に回復しますが、スピードは10%遅くなります。
- 逃走用バン
- マップに出現する逃走用バンは全部で4台です。そのうち3台はマッチの序盤に、最後の1台は終盤に出現します。
- 逃走用バンは空中に浮いているため、逃走を成功させるには宝石を運んでいるプレイヤーが建築物を立ててそこへたどり着く必要があります。
- 宝石を見つけるか盗んで逃走用バンに乗り込み、Victory Royaleを手にすることが目的となります。
- 一度出現すると、金庫と逃走用バンはマップ上に常に表示されるようになります。
- マッチの最初に12個の赤い補給物資「探求者」が投下されます。中には様々な遠隔武器やその他のアイテムが入っていますが、このモードで新登場する「グラップラー」はここからしか手に入りません。
- 素材の収集量が50%アップしました。
- このモードで手に入る武器は全てレア以上となります。
- 逃走用バンを巡る交戦をより公正に楽しめるよう、裂け目、ポータブル裂け目、ジャンプパッドを削除して便利な移動手段を減らしました。
- このモードではプロフィール統計(敵を倒した数/敵に倒された数と勝利数)はトラッキングされますが、勝利報酬のアンブレラはありません。
武器 + アイテム
- グラップラーを追加しました。
- 近くのオブジェクトに発射することでプレイヤーをその地点まで引き寄せます。
- 自販機、フロア戦利品、宝箱、補給物資、ラマから入手できます。
- 連射することで遠くまで一気に移動できます。
- チャージ数は15。使い切ると破棄されます。
- レア度はエピックです。
- リボルバーを保管庫に回収しました。
- レア度の色調整
- 一部のアイテムを削除、または効果をより反映するよう変更しました。変わったのは色のみで、その他の特徴は変わりません。
- サイレンサー付きサブマシンガン(コモン)を削除
- ロケットランチャー(レア)を削除
- これに伴いエピックとレジェンドのロケットランチャーを多少入手しやすくしました。
- ロケットランチャー(エピック)のドロップ率が18.57%上昇
- ロケットランチャー(レジェンド)のドロップ率が2.05%上昇
- ボルトアクションスナイパーライフル(レジェンド)を削除
- ピストル(レア)を削除
- リモート爆弾のレア度を、レアからエピックに上げました。
- ポケットフォートのレア度を、エピックからレアに下げました。
- セミオートスナイパーライフルのレア度を、エピックとレジェンドからアンコモンとレアに下げました。
- セミオートスナイパーライフルは、そのレア度のクラスに合わせてドロップされる頻度が高くなりました。
- セミオートスナイパーライフル(アンコモン)のドロップ率が9.29%上昇
- セミオートスナイパーライフル(レア)のドロップ率が9.29%上昇
- 二丁拳銃のレア度を、エピックとレジェンドからレアとエピックに下げました。
- サイレンサー付きピストルのレア度を、エピックとレジェンドからレアとエピックに下げました。
- バーストアサルトライフルの命中率を調整しました。
- トリガーを長押しすると、最初の2発の命中率が高まります。
- 照準時の射撃による散弾のボーナスが35%から40%に上昇しました。
- かがみながらの射撃による散弾のボーナスが25%から20%に減少しました。
- ジャンプ/落下時の射撃による散弾のペナルティが25%から10%に減少しました。
- ダッシュ時の射撃による散弾のペナルティが50%から30%に減少しました。
- ブギーボムの出現時のスタック数が1から2に増えました。
- スティンクボムの最大スタック数が5から6に増えました。
- シールドポーションの最大スタック数が2から3に増えました。
不具合の修正
- シールドポーションを使用している他のプレイヤーの音声とエフェクトが再生されない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- ストームが移動するフェーズは、ストームが目的地に達すると、ストームの壁に接触したプレイヤーの建築物がダメージを受けます。
- モーションコントロールがNintendo Switchとモバイルの入力タイプに一律で機能するようになりました。モーションの回転軸を切り替えられるオプションを設定に追加しています。
- モーションのデッドゾーンを削除しました。
不具合の修正
- ある状況下で補給物資が到着する際の効果音が2回再生される問題を修正しました。
- 収集アイテムの上に着地した際と、収集アイテムがコンテナなどから最初に飛び出した際の自動回収の矛盾点を修正しました。
パフォーマンス
- Nintendo Switch版での読み込み時のパフォーマンスを改善し、建築物の読み込み遅延に関する問題を軽減しました(スカイダイビング中は建築物を低解像度にするなど)。
- エフェクトに関する重大なパフォーマンスの不具合を修正しました。これは5.30でフレームレートが低下する問題の原因となっていました(特にNintendo Switch版)。
オーディオ
- リモート爆弾設置時の音量を上げました。
- モバイル版とNintendo Switch版でバトルバスから飛び降りる際に鳴るサウンドの音質を改善しました。
- 近くにいるプレイヤーが宝箱を開けた際の音の広がりを改善しました。
不具合の修正
- 収集アイテムが丘を滑り降りている際に鳴り続けるアイテム回収のバウンド音を減らしました。
- 一部のUIサウンドの問題を修正しました。
UI
- エモートピッカーがロビーで利用できるようになり、ロッカーで最初に選択したエモートしか使えないという制限がなくなりました。
- 全画面マップがNintendo Switch版のタッチに対応しました。
不具合の修正
- アイテムショップでアイテムを確認する際に説明が表示されるようになりました。
- ロードトリップのウィーク8と9についてクリアの値が正しく表示されるようになりました。
- チャレンジバンドルのスター数がチャレンジタブからだと正しく表示されない問題を修正しました。
- スタイルのプレビューが中央に正しく表示されないことがあった問題を修正しました。
- バトルパスのバナー報酬について、空の説明ボックスが表示されなくなりました。
- バトルロイヤルで同じデイリークエストが繰り返され、新たなクエストが選択できない問題を修正しました。
- スタイルのギフトボックスは、キャラクターが着用した状態で3Dプレビューされるようになりました。
- ロッカーの操作が一部のパフォーマンスの低下を起こす問題を修正しました。
- チャレンジタブからの切り替えで、一部の情報が画面から消えなくなる問題を修正しました。
- 「ゲームモード選択」画面を連続してクリックすると画面が閉じなくなる問題を修正しました。
- マップの開く/閉じるをタッチ操作で行うと方向パッドの操作が反応しなくなる問題を修正しました。
- リーダーではないパーティーメンバーのロード画面で、誤った情報が表示される問題を修正しました。
アート + アニメーション
不具合の修正
- ゲーム中にキャラクターモデルが表示されないことがある問題を修正しました。
- スプレーが一時的にボヤけて見える問題を修正しました。
- グライダー「ダウンシフト」について、テールランプの軌跡に関する問題を修正しました。
リプレイ機能
不具合の修正
- 録画中のプレイヤーへの2重撃破の効果を修正しました。
モバイル
- Android版にVoIPを追加しました。
- Essential-PH、Motorola、HTC、Sony Xperiaデバイスへのサポートを開始しました。
- Adreno GPU搭載のAndroidデバイスにおいて大規模なメモリ最適化を行いました。これはメモリ圧縮によるパフォーマンスの低下に対処するものです。
- 新しいオーディオミキサーを実装しました。これは音質と整合性に関する問題に対処するものです。
- 地上のアイテムにツールチップが表示されるようにしました。
- カスタムHUDレイアウトツールの適用/キャンセルの流れがより安定しました。
- カスタムHUDレイアウトツールでプレイヤーとスクワッドの体力バーが動かせるようになりました。
- クイックバーからアイテムをドラッグ&ドロップすると全てのスタックをドロップするようになりました。スタックを分割する場合、インベントリ画面を開いてドラッグ&ドロップを行ってください。
- クイックバーからアイテムをドラッグ&ドロップする際、消耗品を止めることなく使用可能になりました。
- 乗り物に乗車と席替えのUIプロンプトが表示されるようになりました。
不具合の修正
- 一部Android版で発生する画面解像度の問題を修正しました。
- iOS版ではユーザーが入力しない限り画面がタイムアウトしなくなりました。
- 乗り物のステアリング感度を調整しました。
- プレイヤーがバスの運転手にお礼できるようになりました。
- 方向を問わずiOS版でジャイロコントロールが使用可能になりました。
- クイックバーを使用してターボ建築を行うと、ターボ建築が時々固まる問題を解消しました。
- モバイル版でチャレンジボタンを大きなボタンに修正しました。
- ツルハシと武器を切り替えると、武器に適切に切り替わらない問題を修正しました。
- - モバイル版で、グライダー「ストリートレーサーバイク」の排気に関する問題を修復しました。バイクはクリーンに走るようになりました。
- チャレンジ画面の背後でUIとインタラクトできなくなりました。
- 特定のSamsung Galaxyデバイスでジャンプを押した際に突然ホーム画面に飛ばされる問題が起きたことがあるプレイヤーは以下の手順で修正できます。
- 設定 > ディスプレイ > ナビゲーションバー > ホームボタンの感度 > 機能をオフにする
世界を救え †
ミッション + システム
- 大群ウィークリーチャレンジ5が登場:
- 今週は、砦を建てて強化ハスクの大群に備えましょう! 今回の敵は倒すのが難しく、強力なノックバックを与える打撃でプレイヤーに襲いかかります!
- 初回クリアで1500ゴールドを獲得しましょう。
- このチャレンジは繰り返し挑戦が可能で、イベントチケットを入手できます。
- 全てのグループミッションで新たなメガアラートが登場します。
- メガアラートでは、エレメンタルストームやミュータントストームモディファイア、さらにミニボスが襲いかかります!
- XP、進化素材、PERK素材、設計図、またはサバイバーが手に入ります。
- 入手量は通常のミッションアラートよりも大幅に増加しています。
- 上記報酬は24時間ごとに3回まで獲得可能です。
- 「雷を越えて」および「ロケット発射」では、方向を考慮して出現地点が設定されます。
- 敵が進む方向はステージごとに変化します。
- ミッション報酬を受け取れないことに対するお詫び
- ミッションクリア時に報酬を獲得できない問題の発生にあたり、プレイヤーの皆様にお詫びの対応を実施します。
- アカウントの進行状況に応じた量のヒーロー/設計図/サバイバーXP、進化素材、PERK素材、およびゴールドをお贈りいたします。
- 本件の影響を受けたプレイヤーの方々には、該当ミッション数やその難易度に応じて、追加素材を5.40へのアップデート後にお贈りいたします。
- また、無料のスモーガスボードラマも併せてお贈りいたします。こちらは戦利品タブから開封可能です。
- キャニー・バレー ACT1クエストの報酬で獲得できるゴールドが100から150に増加しました。
- 報酬としてレアのサバイバー、設計図、ヒーロー等が手に入っていたキャニー・バレーおよびトワイン・ピークスの多くのクエストの報酬内容が、ゴールド、PERK素材、進化素材に変更されました。
- アップデート前に該当ステージを既にクリアしている場合、上記報酬が自動的に贈られます。
- プランカートン、キャニー、およびトワインにおける通常ミッションの難易度が低下しました。
- 出現する敵の数が減少しました。また、敵に遭遇した後、さらに手強いタイプの敵が出現する確率が低下しました。
- 上記は、該当ミッションを1、2、または3のプレイヤー難易度に設定(ブルーグロー使用)した場合に適用されます。
- 該当ミッションの進行速度を調節し、より奥深いゲームプレイを楽しめるようになりました。
- プランカートン、キャニー、トワインにおいて「ストームシールド防衛」が出現しやすくなりました。
不具合の修正
- 報酬を獲得できないミッションに関する複数の問題を修正しました
- クエスト「キャニーの地下」で地下バンカーを探す際、プレイヤーのミニマップに表示されるようになりました。
- ミッション「シェルター退避」において、レイの台詞が終わる前にシェルターに到達した場合、最初の敵との戦闘が終了しない問題を修正しました。
パフォーマンス
- 一連の最適化を実施し、ゲーム進行中に別のプレイヤーが参加した際の大幅な遅延を軽減しました。
- 「デスバースト」モディファイアゾーンでのプレイにおける、パーティクルシステムおよびサウンドパフォーマンスを改善しました。
- シールダーおよびスーパーシールダーのパフォーマンス(特にコリジョンの処理や動作のアップデートに関して)を最適化しました。
- 即時命中武器のパフォーマンス(特に衝撃ダメージを与える武器や発射速度が速い武器)を改善しました。
- 敵がダメージを受けた際、ハスク撃退のミッショントラッキングがパフォーマンスインパクトを低下させる複数の最適化を追加しました。
- 複数のフレームにおけるデスエフェクトのサーバーアプリケーションをスムーズにし、様々なエリアエフェクトに発生する遅延を軽減しました。
- ハスクがストームの宝箱周辺で倒された際のネットワークトラフィックを最適化し、遅延を回避しました。
- 地形とオブジェクトの描画方法を修正し、画質を下げることなく各グラフィック設定のフレームレートを改善しました。
- 不要なチェックを削除し、データ参照を最適化したことでUIパフォーマンスを改善しました。
- クエスト画面をアップデートし、表示されている間のみデータを更新するようになりました。
- Xbox One 版において、フレームごとのチェックのパフォーマンスコストを軽減しました。
- ロギングスパムを一掃して、クライアントパフォーマンスを改善しました。
- 5.30リリース時より発生している、各種エフェクトに関する大幅なパフォーマンス低下を修正しました。
- 多数のホバータレットの使用時に、撃っている敵がフリーズしたりつっかえたりする問題を修正しました。
- パトロール目的地の裂け目が消えなくなることがある問題を修正しました。裂け目が多すぎるとパフォーマンス低下に繋がる場合があり、まれにクラッシュすることもあります。
- エレメンタルエフェクトが付随する武器の装備時に起きる遅延を修正しました。
- マップ表示中の遅延を修正しました。
- 多数のアイテムを所持しているアカウントでサバイバーをアップグレードした際に発生する遅延を軽減しました。
- インベントリの更新処理時(特に多数の設計図を所持している場合)に発生する遅延を修正しました。
- 設計図の閲覧中におけるアセットの読み込みに関する遅延を修正しました。
- トラップ設計図のツールチップ生成時の処理に関する遅延を修正しました。
- 「サバイバー救出」など、制限時間付きのミッション終盤に発生する遅延を修正しました。
- 弾薬クラフト時の遅延を修正しました。
ヒーロー
- ハーベスター フィオナがイベントストアに登場。
- ハスクハーベスター ニンジャの新たなビジュアル
不具合の修正
- 「フェーズ&コンフューズ」において、一部語句の誤りを修正しました。
- 「クナイコレクション」を所持している場合に、「クナイ弾幕」のツールチップが正常に表示されるようになりました。
- 「ボルテージアップ」のツールチップにおいて、ダメージ増加の数値を本来の「33%」に修正しました。
- 「エネルギー活性化」がショックタワーに適用されない問題を修正しました。
- 「絡みつく雷光」に関して、ダメージタイプがエネルギーではなく物理となっている問題を修正しました。
- 「絡みつく雷光」に関して、エフェクトが本来よりも長引く問題を修正しました。
武器 + アイテム
- グレネードランチャー、ブルーパー、サンパーの耐久性が65%上昇しました。
不具合の修正
- スノーボールランチャーおよびイースターエッグランチャーの耐久性消費が本来よりも多い問題を修正しました。
- バンドルバスがバックパックの空きを正常に埋めるようになりました。
- バンドルバス、マーキュリーライトマシンガンまたはドラゴンフィストを使用した際、発動したPERK「ヒットストリーク爆発」のダメージが敵に対して適切に与えられるようになりました。
- ダメージが30%から70%に増加しました。
- リープアタックにおいて、ホバーボードを正常にキャンセルできない問題を修正しました。
ゲームプレイ
不具合の修正
- 一部のプレイヤーがチュートリアルムービーから先へ進めない問題を修正しました。
- アイテムがドロップされた場合、10秒経過するまで、ドロップしたプレイヤーがそのアイテムを自動で拾うことはありません。なお、10秒経過前であっても、手動で拾うことは可能です。
- シールダーおよびスーパーシールダーがパトロールを終え、倒されることなくエリアから消えた場合、戦利品をドロップしなくなりました。
- ロケットがスーパーシールダーのシールドに少ししかダメージを与えない問題を修正しました。
UI
- コレクションブックに、よりスターが高い設計図を追加できる機能を追加しました。
不具合の修正
- ゾーンマップメニューでまれに発生するクラッシュを修正しました。
- ストアで、売り切れたアイテムにセールバナーが表示されなくなりました。
- 現在のクエストへ移行する際のクエスト画面の更新を修正しました。
- クエストタブで「今すぐプレイ」を押した際、ミッションの読み込みに遅延が発生することがある問題を修正しました。
- Xbox One 版で動画再生時にまれに発生するクラッシュを修正しました。
- イベントストアのアイテム数が正常に更新されるようになりました。
- イベントストアで購入するアイテム数を増やすためのボタンが消えていた問題を修正しました。
- バックパック内の武器の弾薬数が正常に更新されるようになりました。
- アート + アニメーション
不具合の修正
- 遠くにある一部の戦利品コンテナがプレースホルダーとして表示される問題を修正しました。
- キャニー・バレーにおいて、太陽に関する問題を修正しました。
オーディオ
- レイのダイアログの音量を上げました。
不具合の修正
- 「雷を越えて」において、バンから視線を外すと戦闘BGMの音量が下がる問題を修正しました。
- 敗北シーン再生中、タイマーおよびミッション成功のサウンドが流れる問題を修正しました。
- 勝利シーン再生中に流れるサウンドに関する問題を修正しました。
- シェルターモジュールのサウンドに関する問題を修正しました。
- スマッシャーのサウンドが流れないことがある問題を修正しました。
- 拠点アウトポストのイントロムービーで、誤ったBGMが流れる問題を修正しました。
- 一部のUIサウンドの問題を修正しました。
- ATLASのサウンド音量を修正しました。
- 対物チャージ命中時の音量を修正しました。
- 「スマッシャー」のイントロでBGMが繰り返し再生される、ロビーで複数のトラックが再生される、メインメニューでBGMが再生されない、などといった複数の問題を修正しました。
V5.30コンテンツアップデート †
ショックウェーブグレネード(バトルロイヤル)
この新アイテムはプレイヤーを遠く離れたところまで吹き飛ばします。その際、落下ダメージは受けません。強烈な爆発によって吹き飛ばされたプレイヤーは建築物を突き破ります!
期間限定モード「ソリッドゴールド」(バトルロイヤル)
あらゆるものが金ぴかに! 全てがレジェンド武器になるソリッドゴールドと期間限定モード「50対50 ソリッドゴールド」で戦おう!
大群チャレンジ ウィーク4(世界を救え)
今週のチャレンジではトラップが発動しないため、強固なベースを建築してたくさんの弾薬を集めてください。フレンドを誘って大群から生き延びましょう。
ブレイドストームエンフォーサー(世界を救え)
軽やかな身のこなしで、迫り来るハスクに鉛の雨を浴びせましょう! 新たなミシックのニンジャが参戦です!
バトルロイヤル †
期間限定モード: 50対50 ソリッドゴールド
注目ポイント
今度の期間限定モード「50対50」では、レジェンド武器とレジェンドアイテムしか登場しません。参戦して戦利品を手に入れましょう!
武器 + アイテム
- ショックウェーブグレネードが追加されました。
- ショックウェーブグレネードはプレイヤーを吹き飛ばし、飛ばされたプレイヤーがその進路上にあるオブジェクトを破壊します。
- ショックウェーブグレネードがヒットした味方、敵、乗り物は落下ダメージを受けません。
- 獲得時のスタック数は2、最大スタック数は6です。
- レア度はエピックです。
- 補給物資、自販機、ラマ、宝箱から入手できます。
世界を救え †
ミッション + システム
- ウィークリー大群チャレンジ4
- 今週は、トラップなしのチャレンジに向けて砦の準備を整えましょう: ハスクがトラップを通過したり近くに来ても、トラップは発動しません。
- ウィークリー大群チャレンジ4を最初にクリアした際に、レジェンドのレッドライン ラミレスを獲得できます。
- 大群ウィークリーチャレンジのクエストは繰り返し挑戦が可能で、イベントチケットを入手できます。
ヒーロー
- ブレイドストームエンフォーサー ニンジャ(ミシック)
- 8月30日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。
- 新たなサブクラス - ブレイドストーム
- 新たなアビリティ:
- クナイストーム: ニンジャが後ろに宙返りし、鋭いナイフ(クナイ)15本を0.5タイル分の範囲内へ投げ下ろします。刃物系武器ダメージを与え、ダメージを与える範囲は距離に基づき最大4タイル分まで拡大されます。
- 新たなPERK:
- クナイコレクション: クナイストームで敵を倒すと、クールダウンが2秒短縮されます。
- クナイ弾幕: クナイストームで投げるクナイの数が6本増え、ダメージが25%増加します。
- クナイアレイション: クナイでダメージを与えると、0.25タイル分の範囲内にエネルギーダメージを与える爆発が発生します。
- レッドライン ラミレス
- レイダーのレジェンドバージョンです。
- ウィークリー大群チャレンジ4をクリアしてアンロックしましょう。
パッチノートV5.30 †
ポータブル裂け目(バトルロイヤル)
危険から逃れるも良し、危険に飛び込むも良し! プレイヤーのとっておきの切り札「ポータブル裂け目」が登場です。自分や味方が使用する裂け目を作りましょう。ただし、敵も利用できますので、後を追ってこられていないかご注意ください。
期間限定モード「スコアロイヤル」(バトルロイヤル)
新しい期間限定モードでポイントを稼ぎVictory Royaleを手にしましょう。マッチ終了時点で、最も多くのポイントを稼いだプレイヤーが勝利となります。
ブロックバスターコンテスト優勝者(バトルロイヤル)
復興を果たしたリスキー・リールズを記念して新しい映像作品を公開します! Jafnthony が作りあげた「衝突に備えろ」のプレミア上映に参加して、この期間限定の上映を楽しみましょう。
バンドルバスアサルトライフル(世界を救え)
強力なダメージと豊富な弾薬装填数を誇ります。この反動の少ないマルチバレル型のフリントロック式武器でハスクを撃って、その威力を確かめてみましょう。
大群チャレンジ ウィーク3(世界を救え)
砦を築き、防衛網を粉砕しようと次々に襲い掛かる敵のウェーブから生き残りましょう。チャレンジクリアでレジェンド報酬を獲得できます。
全般
- 「世界を救え」と「バトルロイヤル」の両方で、日々のメッセージのフォーマットが新しくなりました。
- 「設定」のキーボード入力タブにキーボードプリセットを追加しました。
- デフォルト設定(標準)かオリジナル設定(スタンダード)のいずれかのキーボード設定を素早く選べるようになりました。
不具合の修正
- ストアタブに切り替えた後すぐにトップバーメニューを開こうとした際、遅延が発生する問題を修正しました。
- ウィジェットのプライマリボタンを長押ししながら新しいウィジェットに切り替えると、選択中の項目が消えるUIの不具合を修正しました。
- バースト武器において、発射中に装備もしくは装備解除を行うと、弾薬数が正常に表示されないことがある問題を修正しました。
- シェーダーキャッシュに関して、各フレームのシェーダーエントリー処理数を、各シェーダーの蓄積時間に基づくように調整しました。
- これにより、OSやドライバが前回の起動時に内部的にシェーダーをキャッシュした際の処理速度が速くなりました。
- オートダッシュに切り替えた後、すぐに中断される問題を修正しました。
- オプション画面を変更し、プレイヤーが入力操作を行ってもすぐに画面が閉じないようになりました。
- ダメージを与えた後に素早く近接武器から遠隔武器に切り替えた際、レティクルの命中表示が出る問題を修正しました。
- リロード中に弾薬を全てドロップした際、マガジン内の弾薬数が表示されることがある問題を修正しました。
- ドアを開けながら武器を発射しようとすると、実際には発射していないにもかかわらず、発射のアニメーションが表示される問題を修正しました。
- オブジェクト破壊時に発生する煙の透明度が50%上昇し、近距離における視界が向上しました。
バトルロイヤル †
期間限定モード: スコアロイヤル
概要
コインを集めたり、戦利品が入った箱を開けたり、他のプレイヤーを倒してポイントを稼ぎましょう。最初にハイスコアへ到達したプレイヤーがVictory Royaleを手にします!
詳細
- ゲーム序盤はストームの目が大きく、ストームの移動速度も遅いため、時間をかけて様々な場所で戦利品を探索できます 。
- 終盤になるとストームの移動速度が上昇します! ストームが縮小しきる前に十分なポイントを稼いでVictory Royaleを目指しましょう。
スコアチャート
勝利スコア (ソロ) | 2000 |
勝利スコア (デュオ) | 3000 |
勝利スコア (スクワッド) | 4500 |
リンゴかキノコを使う | 10 |
弾薬箱を開ける | 25 |
ラマを開く | 50 |
補給物資を開く | 100 |
敵を1人倒す | 100 |
宝箱を1個開く | 50 |
ブロンズコインを手に入れる | 30 |
シルバーコインを手に入れる | 50 |
ゴールドコインを手に入れる | 100 |
期間限定モード: プレイグラウンド
注目ポイント
プレイグラウンドがアップデートされ、20~30台の新しいATKをはじめ、ATKのジャンプに使える複数の傾斜路や、少数の新しい裂け目がマップ中に散らばっています。丘の上から見下ろして探してみましょう。
武器 + アイテム
- ポータブル裂け目を追加しました。
- ポータブル裂け目はインベントリで持ち運べる裂け目で、瞬時に展開できます。
- 使用すると上空へテレポートし、スカイダイビングモードに移行します。
- 裂け目は展開後10秒間その場に留まり、その間は他のプレイヤーも使用できます。
- レア度はエピック。出現時のスタック数は1、最大スタック数は2です。
- 宝箱、自販機、補給物資、戦利品ラマから入手できます。
- ポンプショットガンの装備時間が0.96秒から0.88秒に短縮されました。
- しゃがみながら二連式ショットガンを発射した際の散弾率が15%低下しました。
- くっつき爆弾は一定時間経過しないと爆発しなくなりました。
- くっついているオブジェクトが破壊された場合、その場で爆発しなくなりました。重量の影響を受けて落下して別のオブジェクトにくっつくか、一定時間経過後に爆発します。
- インパルスグレネードの最大所持数が8から9に増加しました。
- バウンサーがプレイヤーの視線上でのみ起動できるようになりました。
不具合の修正
- ダメージトラップが射程内の敵プレイヤーへ正常にダメージを与えるようになりました。
- リモート爆弾が爆破範囲にある破壊可能なもの全てにダメージを与えるようになりました。
ゲームプレイ
- ノックダウン中、エモートアイコンおよびスクワッド通信を使用できるようになりました。
- コンバットプロおよびビルダープロ設定: 右スティックの押し込みで、設置可能なトラップを切り替えられるようになりました。ただし、建築ピースの修理中および回転中は切り替えられません。
- 消耗品を拾うと、空いているクイックバースロットの一番右に自動で置かれる機能を追加しました。
- モーションコントロール対応のプラットフォームにおいて、動作を滑らかにしました。
- Xbox One コントローラーによるエイムのデッドゾーンを下げました。
- コントローラーの入力と加速度を調整し、より正確なエイムを行えるようにしました。
不具合の修正
- 乗り物の下にある建築物が破壊された場合、乗り物が正常に落下するようになりました。
- しゃがみと立ち上がりの動作を繰り返しても、映像や当たり判定の不一致が発生しなくなりました。
- ダメージ値が0と表示される問題を修正しました。
- パケット損失等のネットワークエラーによる影響を受けたプレイヤーは、接続が安定するまで移動距離に制限が課されるようになりました。
- また、上記の状況下におけるプレイヤーの移動距離および移動速度における矛盾点を修正しました。
- 「世界を救え」の報酬フローが「バトルロイヤル」で表示されることはなくなりました。
- 体力とシールドへのダメージが同時に発生した際、合算した数値がシールドのダメージ値として表示されるようになりました。
- コントローラーによるエイムで、照準時やスコープ付き武器でのエイム時に入力が正常に反映されない問題を修正しました。
- これにより、照準時やスコープ付き武器でのエイム時の感度が僅かに上昇しています。
- ツルハシを持っている間はエモートを実行できなくなりました。
- プレイヤーのシールド値が0~1のまま変動せず、ダメージが青い数値で表示され続ける問題を修正しました。
- 一部の低木や茂みが、意図していたよりも多くツルハシを振るわないと収集できない問題を修正しました。これにより、本来の意図通りの攻撃回数で破壊できるようになっています。
- 武器の装備中、対応する弾薬を所持していれば自動でリロードするようになりました。
- 期間限定モード「プレイグラウンド」において、自販機の素材コストが正常に表示されるようになりました。
パフォーマンス
- 長時間にわたるゲームセッション中、リプレイ機能に起因して大幅な遅延が発生する問題を修正しました。
- コスチュームの読み込みを最適化し、ゲーム序盤(特にスカイダイビング時)でのディスクの負荷を軽減しました。これにより、建築物やコスチュームの読み込みが速くなります。
- Xbox One とNintendo Switchにおける建築物のストリーミングのパフォーマンスを改善しました。これにより、スカイダイビング中の建築物の読み込み時間が短縮され、着地時に建築物の表示が粗いという状態が発生しにくくなります。
- Xbox One とNintendo Switchの読み込み時間を改善しました。
オーディオ
- オリジナルの射撃音に、新しいステレオコンテンツが追加されました。
- レーザーチョンプにおいて、尻尾のスイング音がアニメーションとぴったり合うように調整しました。
不具合の修正
- エモートを立て続けに実行した際に音楽が中断されなくなりました。
- グライダー「ハングタイム」使用時、音楽が正常に流れるようになりました。
- ストームが縮小する前に流れる時計のカチカチ音は、一定時間で停止するようになりました。
- プレイグラウンドのマッチ終盤で、上記の効果音が3分間流れ続けることはありません。
- ツルハシ「ピコピコハンマー」がヒットした際の効果音が正常に流れるようになりました。
UI
- アイテムショップのタイルに、表示タイマーと新しいアニメーションを追加しました。
不具合の修正
- 1000以上の耐久力を持つオブジェクトの耐久力バーが正常に表示されるようになりました。
- 観戦中にLT/L2を押した際、プレイヤー通報のウィンドウが開いてしまい、フルスクリーンマップのズームができない問題を修正しました
- ゲームパッドにおけるATKの操作方法が正常に表示されるようになりました。
- 出発の島において、全てのバスが敵のバスとして表示される問題を修正しました。
アート + アニメーション
不具合の修正
- グライダー「スプリットウイング」の紫色のエフェクトが正常に表示されるようになりました。
- コスチューム「ホワイトアウト」のネック部分を修正しました。
リプレイ機能
不具合の修正
- リプレイ中、バトルバスを映す際にカメラが固定されることはなくなりました。
- プレイヤーの復活後、シールドバーが正常に更新されるようになりました。
- ネームプレート上の武器アイコンが正常に表示されるようになりました。
モバイル
- マッチメイキングに進む前に、好みの発射モードの選択が必要になりました。
- ドライブ中のパワースライド専用ボタンをUIに追加しました。
- 乗り物から降りるボタンが常に正常に表示されるようになりました。
- 建築物タイプの切り替えによってターボ建築が中断されなくなりました。
不具合の修正
- 移動と同時にカメラを動かして見る際に発生する画面の揺れを修正しました。
- 設定が本来よりも低い状態でゲーム内に反映され、影が表示されない、あるいは画質が低くなる問題を修正しました。
世界を救え †
ミッション + システム
- ディフェンダーがブートキャンプでディフェンダートレーニングを受けました! 弾薬および武器の耐久性消費量が33%減少します。
- 大群ウィークリーチャレンジ3が登場!
- 今週のチャレンジでは忍耐力が問われます。砦を築いて備えましょう: フェーズの短い16ものウェーブが襲い掛かり、準備時間は少なく、敵の動きも速くなっています。
- 勝利チームは、報酬として2つのフリントロック式武器(レジェンド)のいずれかを選べます。
- 大群ウィークリーチャレンジのクエストは繰り返し挑戦が可能で、イベントチケットを入手できます。
ヒーロー
- ショックタワーとテディについて、1度に1つのみ起動できるように調整しました。こちらは各ツールチップにも記載されています。
- 現時点では不可能ですが、テディ/タワーが起動している状態で別のテディ/タワーを設置すると、起動中のものは破壊されるようになります。
- 各プレイヤーがテディ/ショックタワーを個別に起動することは可能です。
不具合の修正
- ショックタワーの設置音が流れない問題を修正しました。
- PERK「エレクトロショック」のアンロック時、ショックタワーのツールチップに余分な「%」が表示される問題を修正しました。
- ミッションから離脱して再度参加すると、チャージフラグメントによるアビリティのクールダウン減少が中断する問題を修正しました。
- PERK「ロングアームナックル」のアンロック時、対物チャージの発動音が流れない問題を修正しました。
- サイズミックインパクトのダメージ値がツールチップに表示されるようになりました。
武器 + アイテム
- 現在ウィークリーストアでバンドルバスアサルトライフルを販売中です。
- 8月23日(木)午後5時から8月30日(木)午前9時まで入手可能です。
- 非常に高い命中率を誇るマルチバレル型のフリントロックライフルで、強力なバーストを放ちます。その強力な威力や大容量のマガジンサイズと引き換えに、連射速度が遅く、反動は大きくなっています。
不具合の修正
- 2つ星以上の武器およびトラップにおいて、レア度のアップグレード時に武器やトラップのデザインではなくトレーニングマニュアルが必要となる問題を修正しました。
- ピストル「サイクロン」または「モンスーン」を発射し続けた際、オーディオに遅延が発生する問題を修正しました。
- クロスボウのポーズアニメーションにおいて、武器を構える位置が高すぎてレティクルが見づらくなる問題を修正しました。
- ロケットランチャーでズームインする際、画面の大半に表示されることはなくなりました。
- スナイパーライフルのスコープが、武器を切り替えた後も画面に表示され続ける問題を修正しました。
ゲームプレイ
不具合の修正
- ミッション「サバイバー救出」において、敵がキャンパーバンを攻撃しない問題を修正しました。
- ウィークリーチャレンジの大群クエストとメインの「大群に挑め」クエストに関する問題を修正しました。
UI
- フォートナイトのPvEキャンペーン「世界を救え」の日本語配信(早期アクセス)スタート! 詳細はこちら。
- 近接武器に関するツールチップを読みやすくしました。
不具合の修正
- 「建築ピースのリセット」において、このオプションを選択していなくてもリセットが実行される問題を修正しました。
- ヒーローアビリティの閲覧時、アビリティが何度も画面に表示されることがある問題を修正しました。
- レベルアップおよび進化の際、設計図モデルが移動する問題を修正しました。
- トラップを設置されている建築物がアップグレードされると、トラップ情報(所持数)が消える問題を修正しました。
- マップ画面に複数のミッションが選択された状態で表示される問題を修正しました。
- ミッション難易度を上げた際、ソロのプレイヤーにHUD通知が表示されるようになりました。
- マッチ待機中のプレイヤーが、難易度上昇の投票を行えない問題を修正しました。
- Escキーでコンテクストメニューを閉じた後、アイテム管理画面またはコレクションブックをEscキーで閉じられなくなる問題を修正しました。
- ミッション選択画面でコントローラーを使用した場合、スクロールを正常に行えない問題を修正しました。
- ミッション詳細のヘッダーで、プレイヤーのパワーではなく、チームのパワーと表記されるようになりました。
- スキルツリーの画面を閉じると、最後に選択した項目がリセットされる問題を修正しました。
アート + アニメーション
不具合の修正
- 水によるアフリクションダメージが、プレイヤーの足元ではなく胸元に正常に表示されるようになりました。
- フリンガーおよびテイカーにおいて、水によるアフリクションダメージが表示されるようになりました。
- 遠くのブルーグローが表示されない問題を修正しました。
パフォーマンス
- 特定の砦がある大群ゾーンの読み込み時に発生する遅延を修正しました。
オーディオ
- ピストル「サイクロン」に新しいサウンドを追加しました。
不具合の修正
- ミッション「雷を越えて」中に、音楽が中断する問題を修正しました。
- 一部のUIサウンドを更新および修正しました。
- ビクトリー画面でサウンドが流れ続ける問題を修正しました。
- 対物チャージのサウンドが二重に流れることがある問題を修正しました。
パッチノートV5.21 †
ヘビースナイパーライフル
「バトルロイヤル」へ新たに追加されたヘビースナイパーライフルは、その圧倒的な威力で敵を蹴散らし、建築物に対してはさらに猛威を振るいます。
ソラ
「世界を救え」にソラが新登場。危機的な状況に陥った際は、ハスクをトラップへ誘い込み、エリアを制圧しましょう!
バトルロイヤル †
期間限定モード: フライング50
概要
これはお馴染みの50対50にひねりを効かせたモードで、機動性に焦点を当てている。高い場所からの落下中にグライダーを再度展開でき、インパルスグレネード、バウンスパッド、ジャンプパッドが増えて、マップのあらゆる場所に出現する。参加して新たなる高みへ跳びあがろう!
モード詳細
- 戦利品、弾薬、素材については従来の50対50と同様です。
- 落下中、地上から10メートル以上の高さならジャンプボタンでグライダーを展開できます。
- 宝箱にインパルスグレネードを追加し、その出現率は標準の2倍となっています
- フロア戦利品にインパルスグレネードを追加しました
- スパイクトラップの出現率がダウンしました
- ジャンプパッドとバウンスパッドの出現率がアップしました
- このモードではプロフィール統計(敵を倒した数/敵に倒された数と勝利数)がトラッキングされません
期間限定モード: スナイパー銃撃戦
概要
この期間限定モードでは、スナイパーライフルを駆使して戦うことになります。勝利して最強の狙撃手の称号をつかみましょう!
注目ポイント
- スコープ付きアサルトライフルが削除されました。
- ヘビースナイパーライフルが追加されました。
モード詳細
- 武器のドロップはスナイパーライフルのみとなります。
- フロア戦利品の出現率が50%減少しました。
- このモードではプロフィール統計(敵を倒した数/敵に倒された数と勝利数)がトラッキングされます。
武器 + アイテム
- ヘビースナイパーを追加
- エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
- フロア戦利品、宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
- リロード時間が長いものの、一発ずつが圧倒的なダメージを与えます。
- 敵プレイヤーに150/157ダメージを与えます。
- 建築物に対しては、従来よりも大きい1050/1100ダメージを与えます。
- ヘビースナイパーから発射された弾丸は、他のスナイパーライフルと比較して距離によるダメージ低下が少なくなっています。
- ミニガン
- ミニガンのヘッドショットの乗算値を 2.5 から 1.5 に下げました。
不具合の修正
- ウィーク5チャレンジ: 「くっつき爆弾、スティンクボム、グレネードでプレイヤーにダメージを与える」でグレネードが正しく進行状況に反映されるようになりました。
アート + アニメーション
- コスチュームの物理演算が修正され、正しく表示されるようになりました。
世界を救え †
ミッション + システム
- ウィークリー大群チャレンジ - バレットプルーフハスク
- 防弾性能を持ち、近接武器やトラップ、ヒーローアビリティでしか倒せない敵が登場します。
- 1回のみ獲得可能なクエスト報酬
- 1500ゴールド
- 繰り返し挑戦できるクエストの報酬
- チケット75枚
- 「大群に挑め」のミッションからパワーレート制限を削除しました。
- 上記の制限により、一部のプレイヤーが必要なパワーレベルに達しているにもかかわらずウィークリーチャレンジミッションに挑戦できない状況となっていました。
不具合の修正
- 「大群に挑め」のミッションにおいて、ウェーブ間のモディファイアが正常に表示されない問題を修正しました。
- コンストラクターリーダーのクエストは、スキルツリーノードの購入時に先へ進めないことがなくなりました。
- 各種「ストームとの戦い」のミッションでのATLASの起動が修正されました。
- レベル28の「爆弾運搬」での線路の設置完了でミッションが正しく進行するようになりました。
- サバイバーとクエストアイテムがオレンジのボックスで表示されることがなくなりました。
ヒーロー
- 新しいコンストラクターマシーニスト: ソラがイベントストアに追加されました。
- 8月16日午前9時より利用可能になります。
ゲームプレイ
不具合の修正
- ロケットランチャーが画面の大半に表示されることがあった問題を修正しました。
武器と建築の調整 – 8月9日 †
武器と建築に調整が入りました。
建築の変更点
壁の耐久力の初期値を素材タイプに基づいて増やすことで、建築時に素材の強さをより直感的に感じられるようになります
- 木材の壁は耐久力の初期値が80から90に増加
- 石材の壁は耐久力の初期値が80から100に増加
- 金属の壁は耐久力の初期値が80から110に増加
サブマシンガンの変更点
サブマシンガンの性能を下方修正 - 建築物に対しては問題ありませんが、様々な状況下で常に最善の選択とはいかなくなるでしょう。
コンパクトサブマシンガン
- ダメージを22/21から21/20に減少
- クリップサイズを50から40に減少
ドラムガン
- 距離によるダメージ低下を3500ユニットの距離で80%から70%に減少
- 距離によるダメージ低下を5000ユニット以上の距離で65%から55%に減少
- 環境オブジェクトに対しても距離によるダメージ低下が発生します。内容はプレイヤーに対するものと同様です
- ジャンプ時の命中率を5%減少
- 照準時の命中率を10%減少
- 宝箱やフロア戦利品からの出現率を40%減少
フォートナイトANDROID版ベータ †
最初に招待されるのはSamsung Galaxyのデバイスをお使いのプレイヤーで、本日より招待が開始されました。
Samsungデバイスを使っていないユーザーは http://fortnite.com/android から登録して待機列に加わる必要があります。
詳しくは公式サイト を参照ください。
コンテンツアップデートV5.10 2018/08/07 †
二連式ショットガン(バトルロイヤル)
2発の弾丸を放つ二連式ショットガンは、至近距離で猛威を振るいます。
ステディーストーム(バトルロイヤル)
期間限定モード「ステディーストーム」では、ストームが止まることなく迫り、セーフゾーンはありません。常にマップをよく見て、サークルの中心地へと急ぎましょう。
ダークヴァイキング「ラグナロク」(世界を救え)
大地を打ち砕く「サイズミックインパクト」を操る、新たなミシックのアウトランダーが登場!
大群チャレンジ(世界を救え)
ウィークリー大群チャレンジで己の腕を試し、大量の戦利品を獲得しましょう。
全般
- 「バトルロイヤル」および「世界を救え」において、アイテムショップとイベントストアの残り時間が正常に表示されるようになりました。
- 特定のインタラクトを行うとリロードを中断するようになりました。
不具合の修正
- キーのデフォルト設定へのリセットが正常に行われるようになりました。
- 入力設定を現在のものから変更する際、確認画面が表示されるようになりました。
- オートマチック武器の発射ボタンをタップ後すぐに長押しした際、効果音が中断される問題を修正しました。
- コントローラー使用時、複数の選択ボックスが表示されることがある不具合を修正しました。
- メモリクラッシュを防ぐため、オブジェクトリファレンス検索システムのメモリ使用量を減少させました。
- オーディオ設定メニューで、非英語オーディオデバイスの名称が正常に表示されるようになりました。
- ボイスチャット使用中に素早くパーティーを切り替えた際、別のチャンネルに飛んでしまう、もしくはボイスチャットの送受信ができなくなる問題を修正しました。
- ウィンドウモードでのマウスカーソルのロックが正常に機能するようになりました。Alt+Tabによるウィンドウ切り替えでロック状態を解除できます。
- 「デフォルトでダッシュ」を有効にすることで、「ダッシュでリロードキャンセル」が正常に機能するようになりました。
- オプション画面でディスプレイ解像度、3D解像度、映像品質の設定を行う際に発生する問題を修正しました。
- キーボードのキーおよびホットキーの背景を変更し、見やすくしました。
- パーティーシステムにおいて、キックや昇格など特定のパーティーメッセージ送信時の接続切れに関するエラーへのレスポンスを改善しました。より円滑なパーティー管理が可能となります。
バトルロイヤル †
期間限定モード: ステディーストーム
概要
「ステディーストーム」では、1つのストームが移動を繰り返しながら迫ってきます。うまく逃れつつ、他のプレイヤーたちを倒してVictory Royaleを勝ち取りましょう!
モード詳細
- このモードでは1つのストームが15分で迫ってきます。
- セーフゾーンサークルはありません。マップをよく見てストームの迫りくる方向を予測しましょう。
- ストームに飲まれると毎秒10のダメージを受けます。
- このモードではプロフィール統計(敵を倒した数/敵に倒された数と勝利数)とチャレンジがトラッキングされます。
武器 + アイテム
- 二連式ショットガンを追加しました
- エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
- フロア戦利品、宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
- 至近距離では驚異的な威力を発揮しますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。
- 他のショットガンと同様、10発のペレット弾を発射します。弾の散布範囲が広い一方、クリティカルダメージの倍率は低くなっています(1.25倍)。また、武器切り替え時に2秒のクールダウンタイムが発生します。
- エピックバージョン
- 至近距離での基礎ダメージは1発につき最大で143です。
- レジェンドバージョン
- 至近距離での基礎ダメージは1発につき最大で150です。
- 自販機の再調整
- 自販機の出現率が高くなり、素材コストが減少しました。また、レア度の高い自販機が出現しやすくなりました。
- 自販機(コモン)
- 出現率が7.27%から6.67%に低下しました。
- 素材コストが100から75に減少しました。
- 自販機(アンコモン)
- 出現率が14.55%から20%に上昇しました。
- 素材コストが200から150に減少しました。
- 自販機(レア)
- 出現率が14.55%から20%に上昇しました。
- 素材コストが300から225に減少しました。
- 自販機(エピック)
- 出現率が5.45%から18.67%に上昇しました。
- 素材コストが400から300に減少しました。
- 自販機(レジェンド)
- 出現率が3.64%から8%に上昇しました。
- 素材コストが500から375に減少しました。
- 1つの場所で自販機が出現しない確率が54.67%から26.66%に減少しました。
- 自販機の出現率が高くなり、素材コストが減少しました。また、レア度の高い自販機が出現しやすくなりました。
- リモート爆弾のドロップ数および所持数の上限を下げました。
- ドロップ数が4から3に減少しました。
- 所持数の上限が10から6に減少しました。
- 二丁拳銃、サブマシンガン、ハンティングライフルにおけるジャンプおよびダッシュ時の命中率ペナルティが高くなりました。
不具合の修正
- フェーズ6のストームのダメージが本来よりも1少なくなることがある問題を修正しました。
- 誘導ミサイルへのインタラクト時に発生する各種問題を修正しました。
ゲームプレイ
- しゃがみ/立ち上がり動作時に、照準位置が動作に合わせて変わるように修正しました。
- しゃがみ状態から立ち上がりながら武器を発射した際、完全に立ち上がるまでは、照準位置が直立時よりも下がるようになりました。
- しゃがみ動作でエモートを中断できなくなりました。また、エモート実行中のしゃがみ動作も不可能となりました。
不具合の修正
- 特定のキャラクターモデルがカメラアングルを塞いだり、傾斜地で照準を遮断する問題を修正しました。
- 壁が破壊された際、クライアント側ではすでに消えているにもかかわらず、サーバー側では耐久力が残っている問題を修正しました。
- 特定の武器において、空中で照準を定める際にカメラの視点が一瞬で移行しないようになりました。
- トラップ切り替え時、選択しているトラップが意図せず切り替わらないようになりました。
- しゃがみ/立ち上がり動作中に照準モードの移行を行う際、カメラ位置が意図せず調節されてしまう問題を修正しました。
- 乗り物が環境オブジェクトに衝突した際に、ビジュアルエフェクトが正常に表示されるようになりました。
- ロケットランチャーでショッピングカートやATKを押し上げた際の挙動に関する不具合を修正しました。
- 裂け目からダイブした際にグライダーを展開できない不具合を修正しました。
- エモート実行後に武器を切り替えた際、切り替えのアニメーションが正常に表示されるようになりました。
- ノックダウン時、スラープジュースによる体力およびシールドの回復が継続しないようになりました。
- ミニマップやワールド内でのマップマーカー表示に関する不具合を修正しました。
パフォーマンス
- Nintendo Switch版のGPUを最適化しました。高性能なフォワードレンダラーへ移行したことにより、動きの多いシーンの解像度が10%向上しました。
- 専用サーバーへの負荷を抑えるため、爆弾が建築物を爆破する際の挙動を最適化しました。
- 建築物のオブジェクトがダメージを受けた際のネットワークの使われ方が改善されました。
- 混戦時のアニメーション表示におけるネットワークのトラフィックが大幅に減少しました。
- ネットワークの使われ方を最適化し、C4の爆発音が一定範囲外のプレイヤーには聞こえなくなりなり、爆発が起きた場所に近いプレイヤーにのみ聞こえるようになりました。
オーディオ
- グレネードに新たな効果音を追加しました。
- ATKの運転中にクラクションを鳴らせるようになりました。
- 乗り物から素材を収集する際の音量を下げました。
- 観戦中のスクワッド仲間がマッチから退出する際に効果音が鳴るようになりました。
- ロッカーメニューで、グライダーの選択を解除した際に効果音がフェードアウトするようになりました。
不具合の修正
- Nintendo Switch版で、サーマルスコープ付きアサルトライフルのスコープを覗いた際に左側の音量だけ大きくなる不具合を修正しました。
- 近距離での戦闘中、ロケットが接近する音が正常に聞こえるようになりました。
- 周囲の環境音が正常に再生されるようになりました。これにより、戦闘機が飛んでいるかのような効果音が流れてしまう問題も解消されています。
- 視界の外にいるプレイヤーに対し、足音がバラつかないようになりました。
- 倒したはずの敵の足音が聞こえる不具合を修正しました。
UI
- チャレンジメニューをゲーム内から開けるようになりました。
- さらに、ゲーム内のマップ画面にデイリーおよびおすすめのチャレンジが表示されるようになりました。
- バトルロイヤルのチャレンジ画面を修正し、チャレンジバンドルをアンロックするための残り時間が13時間を切った場合にカウントダウンが表示されるようになりました。
- オールテレインカートでトリックを成功させると、フィードに表示されるようになりました。自分のスキルを見せつけましょう。
不具合の修正
- コスチュームのスタイル選択画面上部にあるボタンが、ドラッグ可能ウィンドウのタイトルバーと重なって表示される不具合を修正しました。
- ホーンテッド・ヒルズで敵を倒すチャレンジが、「ハード」として表示されるようになりました。
- コスチューム「カーバイド」および「オメガ」のカラースタイル変更が可能であるにもかかわらず、変更できないことがある問題を修正しました。
- スタイル選択時、「お気に入りの登録/解除」が表示されなくなりました。
- 建築バーをウォームアップ用の島でアクティブにした際、その後もアクティブのままにならないように修正しました。
- クエストのアップデートと乗り物に関するヒントがHUDに重ならないようにしました。
- チャレンジ説明文の句読点を修正しました。
- 一部のセーフゾーン設定で発生するアイテム返品画面のクリッピングを修正しました。
- バトルバスに乗っている際に設定を変更する場合、HUDのフル画面が本来よりも早く表示されてしまうことがなくなりました。
- HUDに、最後に運転した乗り物ではなく現在運転中の乗り物が表示されるようになりました。
アート + アニメーション
- キャラクターモデルへのライティングのエフェクトを変更しました。
- 全てのグレネードに、装備およびホールド時のアニメーションを追加しました。
不具合の修正
- ジャグリングのエモートに登場するサッカーボールのサイズを修正しました。
- オールテレインカートに乗っている際の傾きによるエモートのキャンセルが発生しなくなりました。
- 誘導ミサイル操作時、プレイヤーのキャラクターモデルが正常に表示されるようになりました。
リプレイ機能
不具合の修正
- バトルバスを映す際に、カメラが見づらい位置で固定されてしまう問題を修正しました。
- 非デスクトップ型のプラットフォームにおいて、リプレイを急速にスキップするとクラッシュが起きる問題を修正しました。
- 期間限定モード「50対50」において、リプレイ再生中に残りプレイヤー数が正常に表示されるようになりました。
- リプレイ時のダメージ値切り替えが正常に行われるようになりました。
- リプレイ中の最後のキルにおいて、ダメージ値が正常に表示されるようになりました。
- ゲームパッド使用時、マップ画面のプレイヤーリストが正常に表示されるようになりました。
- マップ画面のプレイヤーリストで、体力およびシールドゲージが正常に表示されるようになりました。
モバイル
- カスタマイズ可能な発射モードの選択画面を追加しました。
- モバイルデバイス向けにFPS(フレームレート)モード設定を追加しました。
- HUDレイアウトツールに各クイックバーボタンを追加しました。
- モバイル版向けのフィードを追加しました。
- HUDレイアウトツールで、各クイックバーボタンが見やすくなりました。
- 収集ツール切り替え時、装備中のツールと前に選択していたツールをタップ操作で変更できるようになりました。
不具合の修正
- チャレンジ閲覧時、クリア済みもしくは期限切れのものが表示されなくなりました。
- 別の傾斜路を貫通する形で傾斜路を建築することができなくなりました。
- オブジェクトにインタラクトしながらの射撃ができなくなりました。
- モバイルデバイスの省電力モード対応に起因する問題を修正しました。
世界を救え †
ミッション + システム
- ウィークリー大群チャレンジミッションについて:
- 「ロードトリップ」イベントの開催期間中、「大群に挑め」のゾーンで新しいウィークリーチャレンジのミッションが毎週登場します。
- これらのゾーンには様々な設定やウェーブ構成の特別なチャレンジも含まれており、己の腕を磨き上げるのに最適です。
- ウィークリー大群チャレンジ1: ミニボス
- ウィークリー大群チャレンジ1のクエスト報酬内容:
- 初回クリア時: 3つのフリントロック式遠隔武器(レジェンド)から任意の武器を1つ。
- 繰り返し挑戦できるクエスト: ロードトリップチケット75枚。
- バースデーラマに関する問題へのお詫びとして、皆さんにバースデーラマ3つを無料で差し上げます。
- 戦利品タブでお受け取りいただけます!
- 「プランカートン: ストームシールド防衛5」のクリア後から新たなサイドクエストが解禁されます。
- これらのクエストをクリアすると、新たなサバイバー2人を獲得できます。
- キャニー・バレーとトワイン・ピークスのミッションの必須パワーレートが上昇しました:
推奨レート 以前の必須レート 新たな必須レート 新たな必須レート(グループミッション) 46 28 40 40 52 34 40 46 58 40 46 52 64 46 52 58 70 52 58 64 76 58 70 70 82 64 70 70 88 70 76 82 94 76 82 88 100 82 88 94
- 「大群に挑め」のミッションに必須パワーレートを追加しました:
必須レート 推奨レート 0 9 0 15 9 19 15 23 19 28 23 34 28 40 34 46 40 52 46 58 52 64 58 70 64 76
- ミッション「召喚のほこらの破壊」では、召喚のほこらが全て破壊されるか、もしくは制限時間が切れた時点でミッション終了となります。
- 「カテゴリー4ストームとの戦い」のクリア(カテゴリー2もしくは3でも可)によって、腕試しクエストはクリアとなります。
- 砂漠地帯のマップでのバンカーの発見は、「キャニーの地下」のクエスト進行状況に反映されるようになりました。
- 「ストームとの戦い」、「爆弾運搬」、「シェルター修理」、「シェルター退避」、「ロケット発射」にミッションコントロールが追加されました。
- 全ての難易度が上昇し、ミッション開始時に投票が必須となりました。
- ミッション開始の投票は、ミッションの準備タイマーが切れる前に行う必要があります。タイマーは現在10分に設定されています。
不具合の修正
- クラッシュによりセッションから退出した際に、再度参加できない問題を修正しました。
- 「シェルター修理」において、SEEボットを正常に起動できない問題を修正しました。
- ミッション「トワイン・ピークスのストームシールド」で、防衛中にアウトランダーフラグメントが出現するようになりました。
- ファウンダークエストをクリアできないことがある問題を修正しました。
ヒーロー
- ラグナロク アウトランダー(ミシック)がイベントストアに追加されました。
- 8月9日午前9時より利用可能になります。
- 新たなサブクラス - ダークヴァイキング
- 新アビリティ: サイズミックインパクト: 強力なパンチで大地を揺るがし、中型までの敵をノックバックさせて2タイル分の範囲にエネルギーダメージを与えます。
- 新たなPERK:
- 断層線: サイズミックインパクトのクールダウンを6秒短縮します。
- ロングインパクト: サイズミックインパクトのスタミナコストを15削減します。
- 送り主に返す: サイズミックインパクトは衝撃の発地点に戻ってきます。
不具合の修正
- 雄叫びのPERK「咆哮」が、環境オブジェクト等に妨害されている味方に適用されない問題を修正しました。
- ゴーインコマンドー装備時、プレイヤーの足が滑る問題を修正しました。
- センチュリオン ホーク(レア)において、進化後にスターレベルが上昇しない問題を修正しました。
- マキシマムオーバーロードにおいて、ツールチップにダメージが正常に表示されるようになりました。
- チャージフィストが中断された際、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- アビリティ「暗殺」発動後、ビジュアルエフェクトが表示され続ける問題を修正しました。
- アビリティタブのPERK「手裏剣扇」において、ツールチップのフォーマットを修正しました。
武器 + アイテム
- ブレイクショットガンの照準レティクルが、腰だめでのレティクルにより近くなるようにしました。
- 以下のショットガンについて、レティクルを小さくして射程距離をより正確に反映しました:
- 上下二連ショットガン
- ラスター
- バンディット
- マーヴェリック
不具合の修正
- 以下の武器について、PERK「ソフトウェアヒーロー」が正常に機能するように修正しました:
- パイプダウン!
- スカベンジャーパイプ
- ソケットスラッガー
- ソケットレンチ
- ウォーロパーのリープアタックによる与ダメージの確実性とアニメーションが改善されました。
- 釣り針(エピック)の能力値を上方修正しました。
- ヘリウムショットガンの着弾エフェクトが、召喚のほこら付近の空中に表示される問題を修正しました。
- フリーダムヘラルド(各レア度)において、本武器は1ラウンドを超えて使用できないため、PERK「マガジンサイズ」および「連射速度」を連続で使用できなくなりました。
ゲームプレイ
- 通常の照準および腰だめ照準において、カメラ挙動を安定化させました。
- ルート99でトラックストップを発見しやすくなりました。
不具合の修正
- 砂漠地帯およびルート99のマップにおいて地形が隣同士に出現しなくなったことにより、建築できず動けなくなってしまう問題が修正されました。
- 砂漠地帯の窪みにミッションが出現してしまう問題を修正しました。
- ミッションのアクティベーションパネルのアニメーションに関する問題を修正しました。
- ルート99において、「爆弾運搬」の線路距離が短すぎる問題を修正しました。
- 砂漠地帯およびルート99のマップにおいて、建築による脱出が困難な窪みが存在する問題を修正しました。
- ミッション「砦建築」に4人目のプレイヤーが参加した際、地下にスポーンする問題を修正しました。
- スーパーシールダーについて、ストームシールド防衛中に建築を行うことができない者から受けるダメージが正常に反映されるようになりました。
- 複数のガンスリンガーが出現する問題を修正しました。
- ハードクラッシュ後、ゲームに再度参加できない問題を修正しました。
UI
- 「J」キーを移動操作に割り当てられるようになりました。
- 素材自動切り替えがオンになっている状態で建築素材が切れた際、通知が表示されるようになりました。
- コレクション画面のカードボタンにコンテクストメニューを追加しました。
不具合の修正
- 警告ウィンドウ表示時、エレメンタルストームゾーンに適切な属性が表示されるようになりました。
- コレクションブックで複数のセクションのアイテムがハイライトされたままになる問題を修正しました。
- ゲームパッドでチャットウィンドウを閉じて再度開いた際、建築モードに移行してしまう問題を修正しました。
- コレクションブックで複数の報酬ページが表示される問題を修正しました。
- コントローラーの設定変更を選択した際、項目リストが一部正常に表示されない問題を修正しました。
- 進化確認画面に再度進んだ際、進化対象の選択が正常に行われない問題を修正しました。
- クレジットが最後まで表示されない問題を修正しました。
- マウスおよびキーボードの使用時、ミッションのアクティベーションパネルで本来鳴らないはずのサウンドエフェクトが鳴る問題を修正しました。
- 複数の無料ラマ購入時、V-Bucksを所持しているにもかかわらず残高0と表示される問題を修正しました。
- 投票通知インジケーターに誤った情報が表示される問題を修正しました。
- ミッションのアクティベーションパネルに誤ったカウントダウンタイマーが表示される問題を修正しました。
- ミッションのアクティベーションウィジェットの特定箇所をクリックするとマウスカーソルが消えてしまう問題を修正しました。
パフォーマンス
- 遠距離にある小さなワールドオブジェクトのレンダリングを修正しました。
オーディオ
不具合の修正
- メニュー画面でBGMが止まる問題を修正しました。
- 憩いの焚き火のサウンドエフェクトが互いに重なる問題を修正しました。
コンテンツアップデートV5.10 2018/07/31 †
誘導ミサイル(バトルロイヤル)
誘導ミサイルが復活! 高所から戦場を偵察したり、障害をうまくすり抜けたり、チームメイトをロケットに乗せたりして楽しみましょう。
空飛ぶ爆弾(バトルロイヤル)
ドカーン! 新しくなった期間限定モード「空飛ぶ爆弾」が登場。全てのスクワッドが爆破を楽しめます。使用できる武器は爆破武器のみというこのゲームモードで、ジェットパックを駆使して敵よりも高く舞い飛び、爆弾の雨を降らせましょう。
スナイパーライフル「スパイグラス」(世界を救え)
最新のフリントロック式武器が相手では、ハスクに勝ち目はありません。この強力な単発式スナイパーライフルの威力は絶大です。狙いを定め一発で仕留めましょう。
バトルロイヤル †
期間限定モード: 空飛ぶ爆弾
概要
このモードでは、期間限定モード「爆弾魔」の爆発の楽しさと、空高く上昇できる期間限定アイテムのジェットパックが融合。空高く舞い上がり、対戦相手を吹っと飛ばしてロビーに送り返しましょう!
モード詳細
- このモードで手に入るのは爆破武器のみです。
- フロア戦利品からジェットパックが出現することがあります。
- 空飛ぶ爆弾のジェットパックは、通常のジェットパックと比べて燃料の回復速度が上昇し、燃焼速度も低下しているため、飛行時間が少し伸びています。
- プレイヤーは少ない時間で十分な戦利品が手に入るため、次のストームが来るまでの待ち時間を減らしました(平均的なマッチの長さは20分以下になるはずです)。
- ロケット弾薬の所持上限が120になります。
- このモードではプロフィール統計(敵を倒した数/敵に倒された数と勝利数)がトラッキングされます。
期間限定モード: プレイグラウンド
変更点
- ジェットパックは期間限定モード「空飛ぶ爆弾」の開催期間中に利用可能です。
- 誘導ミサイルが利用可能になりました。
- 消費可能な回復アイテムの出現頻度がチャグジャグとシールドの頻度を下げることで標準化されました。
- 包帯が取り除かれました。
- プレイヤーの体力やシールドを全回復するアイテムの出現確率を上げるための変更です。
不具合の修正
- 対戦チームのメンバーにネームプレートが表示されなくなりました。
武器 + アイテム
- 誘導ミサイルが復活!
- エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
- 起爆までの時間が18秒から15秒に短縮されました。
- 移動スピードが1100から1000に減少しました。
- リロード時間が2.4/2.2に増加しました。
- プレイヤーへのダメージが105/110から74/77に減少しました。
- 建築物へのダメージが1100から400に減少しました。
- 爆弾が照準線に関係なく建築物にダメージを与えるようになりました。
- 誘導ミサイルを、キーボード上でもデフォルトのキー設定で操作できるようになりました。
不具合の修正
- スラープジュースの問題を修正し、再度ゲーム内で獲得できるようになりました。
モバイル
- iOS版のプレイヤーは、アップデートのダウンロードサイズが通常より大きくなります(2GB)。
世界を救え †
武器 + アイテム
- ウィークリーストアにスナイパーライフル「スパイグラス」が追加されました。
- 命中率が高く、強力な火力を誇るスコープ付きのスナイパーライフルです。装弾数はマガジンごとに1発で、キックバックは大きくなっています。
- 8月2日(木)午前9時から8月9日(木)午前9時まで入手可能です。
パッチノートV5.10 2018/07/17 †
フォートナイト1周年(#Fortnite1st)
フォートナイトの1周年(#Fortnite1st)を記念したバースデーパーティーを開催し、皆さんをご招待します! ケーキを食べ、パーティーで盛り上がり、フレンドを誘いましょう。各バースデーチャレンジをクリアすると、1周年を記念したビジュアルセットが1つずつアンロックされます。
期間限定モード「プレイグラウンド」(バトルロイヤル)
プレイグラウンドモードが7月25日(水)に帰ってきます! 新しいチーム選択オプションが登場し、実戦練習やトレーニング用にあなたとあなたのスクワッドでチームバトルを設定できるようになりました。
さあ、勝負です! かっこ良くキメて、スクリーンショットやムービーをソーシャルメディアでシェアしましょう。
コンパクトサブマシンガン(バトルロイヤル)
バトルロイヤルで最新武器がお披露目です。大容量マガジンを備えた発射速度の速いコンパクトサブマシンガンで接近戦に臨みましょう。
キャニー・バレー(世界を救え)
キャニー・バレーの砂漠の冒険、サンダールート99の探索… 物語に入り込み、秘密を解き明かし、フレンドと一緒に新たな乾燥地帯のマップを巡りましょう。
「世界を救え」でお祝い
フォートナイトが1周年(#Fortnite1st)を迎えます。ケーキ、戦利品、スペシャルクエストで盛大に祝いましょう。クエストをクリアすると、「バースデーブリゲード ラミレス」をアンロックできます。パーティー参加中、バースデーケーキを見つけて食べると期間限定のバースデーラマに使用できるイベントチケットを獲得できます。
全般
- AZERTY配列キーボードのデフォルトのキー割り当てが新しくなりました。
- これは新規のプレイヤーやキー割り当てをデフォルトに戻したプレイヤーに適用されます。
- カウントダウンタイマーの仕様を変え、より有益な情報が表示されるようになりました。
- 残り72時間を切ると、残り日数ではなく残り時間が表示されます。
- 残り13時間を切ると、残り時間が時間:分:秒で表示されます。
- ロード画面の箇条書きエリアの背景を部分的に半透明になるよう変更しました。
- タブ切り替え時のノイズをなくしました。
- 設定画面から「元に戻す」ボタンを削除しました。また、「デフォルトにリセット」ボタンは「リセット」に名前が変更されました。
- 変更を適用する前に設定画面を離れる際、変更を適用して画面を離れるか、変更を破棄して画面を離れるかを選べるようになりました。
- ダブルクリックがボタンをクリック2回として登録されるようになり、次へ/前へのようなボタンによる素早い操作が可能になります。
不具合の修正
- プレイヤーが地上のアイテムを見ている間にスタックサイズが変わった場合、スタック数が適切に更新されるようになりました。
- 一部のテキストレイアウトでのフレーム遅延を修正しました。これにより、大きなテキストの塊が表示された後で、そこに内包される1フレームがリフローしなくなりました。
- いくつかの記号についてアウトラインのレンダリングを修正しました。
バトルロイヤル †
期間限定モード: プレイグラウンド
概要
プレイグラウンドは、気楽な雰囲気の中で、フレンドと一緒に創造力を存分に発揮して楽しめます。巨大な建築物を立てたり、武器やアイテムの実践練習をしたり、フレンドと対決したりするのもよし。このモードが改善されてパワーアップし、期間限定で7月25日(水)に帰ってきます。お楽しみください!
変更点
- プレイヤーはゲーム内でチームを切り替えられるようになりました。同じチームに参加し一致団結して創造力を発揮するもよし、別々のチームに参加し仲間同士で戦闘の練習をしてもよいでしょう!
- 注: ボイスチャットは全てのチームを通じて維持されます。このモードは将来的にさらにカスタマイズできるようになる予定です。
- 1人のプレイヤーがサーバーを離れても、マッチは終了しなくなりました。
- ゴルフカートが追加されました。いつでも見つかります。
- 弾薬箱が弾薬量の10倍出現します。
- グレーの自販機を削除し、より高いティアの自販機が出現するようになりました。
- ジャンプパッドとバウンスパッドがよく出現するようになりました。
- グライダーが強制的に展開される高度を下げ、プレイヤーはより速やかにアクションを再開できるようになりました。
- ロケット弾の上限が最大60個に増加しました。
- ロケット弾のドロップ率が上昇しました。
- 補給物資を100個追加しました。
- 宝箱で、武器3個と通常より多くの弾薬と消耗品が出現するようになりました。
- フロア戦利品でアイテム3個が出現するようになりました。
- チャグジャグとスラープジュースの出現率が上昇し、包帯の出現率が低下しました。
- フロア戦利品にチャグジャグを追加しました。
- リスポーンの時間が10秒から3秒になりました。
モード詳細 - 1人またはスクワッドの仲間と、バトルロイヤルのマップでプレイを1時間楽しめます。
- ストームに倒された場合を除き、プレイヤーはすぐにリスポーンされます。
- ストームは55分の間は変化せず、最後の5分で縮小していきます。
- 収集で獲得できる素材量が通常の10倍に増えました。
- マップに100体のラマが出現します。
- 宝箱と弾薬箱が常に出現します。
武器 + アイテム
- コンパクトサブマシンガンが追加されました。
- エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
- 基本ダメージは23~24です。
- 小口径弾を使用します。
- 装弾数は50です。
- フロア戦利品、宝箱、自販機から入手できます。
ゲームプレイ
- 建築素材に変更を加えました。
- 木材の壁の初期耐久力が100から80に減少。
- 石材の壁の初期耐久力が90から80に減少。
- 木材の壁の最大耐久力が200から150に減少。
- 金属の壁の最大耐久力が400から500に増加。
- 金属素材での建築時間が20秒から25秒に延長。
- 補給物資で獲得できる戦利品の割合を調整しました。
- 武器(ドロップ1)
- アサルトライフルは14.2%から25%に上昇。
- 爆弾は28.5%から25%に低下。
- コンパクトサブマシンガンは14.58%。
- スナイパーライフルは28.5%から14.58%に低下。
- ヘビーショットガンは7.1%から10.42%に上昇。
- ミニガンは14.2%から10.42%に低下。
- ハンドキャノン、二丁拳銃、サイレンサー付きピストルは削除。
- トラップ(ドロップ2)
- ジャンプパッドは9.6%から44.44%に上昇。
- 憩いの焚き火は7.5%から33.33%に上昇。
- バウンサーは15%から22.22%に上昇。
- ダメージトラップは削除。
- 消耗品(ドロップ2)
- シールドポーションは19.1%から20%に上昇。
- ミニシールドポーションは12.7%から17.50%に上昇。
- 医療キットは6.3%から13.75%に上昇。
- スラープジュースは5.11%から11.25%に上昇。
- くっつき爆弾は6.3%から10%に上昇。
- リモート爆弾は3.3%から10%に上昇。
- インパルスグレネードは4%から10%に上昇。
- チャグジャグは2.1%から7.5%に上昇。
- ブギーボム、グレネード、包帯、スティンクボム、ポケットフォート、ブッシュは削除。
- 素材(ドロップ2)
- 木材は47.6%から33%に低下。
- 石材は35.7%から33%に低下。
- 金属は16.6%から33%に上昇。
- ダッシュを初期設定にできるオプションを追加しました。ダッシュをデフォルトの移動モードにすると、ダッシュのキーで歩くように切り替わります。
- プレイヤーが建築物と重なっている間、新たに設置された建築ピースは異なる色で示されるようになりました。
- 建築ピースがプレイヤーの真上に設置されている際の当たり判定の処理を改善しました。プレイヤーは新たに設置された建築物の外側に移動される可能性があります。
- 敵と味方プレイヤーの建築物に対するツルハシのダメージは、基本ダメージが75に増加、クリティカルダメージは150に増加しました。
- 同じプレイヤーが2つの異なる武器で敵をダウンさせて倒した場合、両方の武器が討伐クエストの進行状況に反映されます。
- Victory Royaleでは勝ち方にかかわらず、勝者がスローモーションと紙吹雪で祝福されるようになりました。
- Nintendo Switch版のジャイロモーションを、ヨー軸からロール軸を機転に回るよう変更しました。
- これによりユーザーがどんな状況でもデバイスを握ることが可能になり、画面の方向に従いモーションが常に反応するようになりました。
不具合の修正
- これによりユーザーがどんな状況でもデバイスを握ることが可能になり、画面の方向に従いモーションが常に反応するようになりました。
- 弾丸や投射物が見えない当たり判定によってブロックされる問題を修正しました。
- これはプレイヤーが設置したマップマーカーが原因で発生していました。
- 乗り物に乗っている間、オートダッシュを使用できるようになりました。オートダッシュのキャンセルコードに関するロジックが修正されています。
- これに伴い、ゲームパッド使用時にスティックを放した際、オートダッシュがキャンセルされる問題も解決したはずです。
- スタンダードとクイックビルダー設定のボタン配置を変更し、「座席変更」アクションボタンと「パワースライド」ボタンを別にしました。
- スナイパーライフルの射出音が一定の音量以上になった際、銃弾が誤って止まることがなくなりました。
- 倒されたプレイヤーがチャレンジの進行状況に正しく反映されるようになりました。
- プレイヤーが乗り物に乗っていて座席を変えた場合、惰性走行状態から抜け出せなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが乗り物に乗っている間にスローモーション効果が再生された場合、ツルハシが曲がったり正しく表示されない問題を修正しました。
- 特定のネットワーク環境でバウンスパッドをジャンプパッドに当てた場合、武器を取り出せない問題を修正しました。
- プレイヤーがオールテレインカートに乗っている場合、エモート中に武器を持てなくなりました。
- 建築物の建築中や編集時にプレイヤーが床を突き抜けたり、壁を通り抜ける問題を修正しました。
- リモート爆弾が撃たれた場合、ダメージ値が表示されなくなりました。
- 乗り物のてっぺんに立った際、乗り物がひっくり返らないようになりました。
- エモート中はしゃがめなくなりました。
- ウェーブのエモート、エモートアイコン、スプレーは、動いていても中断しなくなりました。
オーディオ
- 地図にマーカーが設定される際のサウンドに空間的な広がりを加えました。マーカーの設置された場所から音が聞こえるようになります。
- オールテレインカート(ATK)のオーディオが改善されました。
- オールテレインカートのオーディオ減衰が改善されました。
- オールテレインカート(ATK)が破壊された際、固有の効果音が鳴るようにしました。
- オールテレインカート(ATK)が水の中に入っている際の効果音を追加しました。
- グレネードが跳ねた際の効果音を改善し、特定の条件下でスパムのような音として聞こえないようにしました。
- エレクトリックツルハシの音量を下げました。
- 飛び込み台の跳ね返りに固有の効果音を追加しました。
- サボテンが破壊された際に固有の効果音が鳴るようにしました。
- Nintendo Switchのパニングのロジックを変更しました。片方からのもう一方への音がより力強く聞こえるようになりました。
不具合の修正 - コンクエストグライダーの開閉を繰り返している際、効果音がどんどん重なっていかなくなりました。
- エモート「ツイスト」時のサウンドが他のエモートのものと重複しないよう修正しました。
- ショッピングカートを撃ったり、ツルハシで壊すなどした際の金属音を再度追加しました。
- 一部の武器で残り弾薬数が少なくなった際、武器発射音が中断しなくなりました。
UI
- 長いプレイヤーネームに対応するため、ロビーでのネームプレートの配置を調整しました。
- インベントリのスタック可能なアイテムをドラッグ&ドロップでまとめられるようになりました。
- ゲームモード選択画面は左から右に以下の順番で表示されるようになりました:
- ソロ、デュオ、スクワッド
不具合の修正
- コスチュームとバックアクセサリーに関して、プレイヤーが何も選択できない問題を修正しました。
- バリエーションのないアイテムについて「保存して終了」のオプションを削除しました。
- 決定ホットキー/ボタンのダブルタップで選択を決定します。
- ロッカー画面でランダムコスチュームのシャッフルアイコンが他のシャッフルアイコンとわずかに異なって表示される問題を修正しました。
- ティア76以上でバトルバンドルを購入しようとした際、エラーメッセージが表示されないようにしました。
- オールテレインカート(ATK)に乗った後で初めてショッピングカートに乗る際、HUDで正しいアクションが示されるようになりました。
アート + アニメーション
不具合の修正
- スプレーは、レインボースマッシュツルハシの目に影響を及ぼさなくなりました。
- トイレットペーパーコントレイルのアニメーションを修正しました。
リプレイ機能 - ダウン状態のプレイヤーのアイコンをエクスクラメーションマーク(!)に変更しました。
不具合の修正 - リプレイでのバトルバスの位置が正しく表示されるようになりました。
- リプレイでカメラを切り替えた際の焦点距離に関する問題を修正しました。
- リプレイ中、乗り物に乗っているプレイヤーを見ている際のドローンカメラの問題を修正しました。
- HUD表示を切り替える際、カメラ設定が表示されない問題を修正しました。
モバイル
- 別のアプリに切り替えても、パッチのダウンロードが続行されるようになりました。ダウンロードが完了すると通知されます。
- 発射モードを選択する際、機能をより分かりやすく解説するためプレビューが表示されるようになりました。
- HUDレイアウトツールに配置可能な個別のクイックバーボタンを追加しました。固定の戦闘、固定の建築、またはオートマチックモードが設定可能で、プレイヤーが選択しているモードに基づいて切り替えられます。
- これまではタップによってクイックバーから建築アイテムを選択していましたが、今後は建築アイテムを使用するようになります。
不具合の修正 - バトルバスでのテクスチャストリーミングの問題を修正しました。
- ローディング画面とゲームプレイ中に、iOS版でポップ音が発生しなくなりました。
世界を救え †
ミッション + システム
- キャニー・バレーのキャンペーンクエストが新たに登場:
- 新しいクエストは、ストーリーがキャニー・バレーへと展開していき、クエストマップ上に表示されます。
- キャニー・バレーとトワイン・ピークスにアクセス可能なプレイヤーは、これらの新ストーリーを全て楽しめます。
- 「ストームシールド防衛」、「ロケット発射」のクエストに変更はなく、依然としてキャニー・バレー内の新たな難易度をアンロックする必要があります。
- 間にある全てのストーリークエストを進めなくても、ひとつの「ストームシールド防衛」から次へと、ダイレクトに進めるようになりました。
- ストーリーの中には、以前の「ストームシールド防衛」のクエストをクリアすることで挑戦できる新クエストがあります。すでに以前のものをクリアしている場合は、その事実がさかのぼって認められ、クリアしたとみなされます。
- キャニー・バレーの過去のクエストは、オプションのサイドクエストとして、現在もプレイできます。
- 全てのラマに重複防止機能を追加しました!
- ラマのレア度とドロップのタイプ(例えばエピックのショットガン、レジェンドのイベントヒーローなど)が決まった後に、インベントリまたはコレクションブックに登録されていないアイテムが、そのカテゴリーから選択されるようになりました。
- ラマが、カテゴリー内で所持していないアイテムを出せない場合、アイテムはランダムで選択されます。
- この変更はエピック、レジェンド、ミシックの、設計図とヒーローに適応されます。
- トワイン・ピークスのクエスト進行状況を変更しました:
- 間にあるクエストを進めなくても新エリアをアンロックして、ひとつの「ストームシールド防衛」から次へと、ダイレクトに進めるようになりました。
- 新クエストは、トワイン・ピークスのメインクエストに挿入されます。また、「ストームシールド防衛」をクリアする必要があり、すでにクリアしている場合は、できる新クエストがあります。すでに以前のものをクリアしている場合は、その事実がさかのぼって認められ、クリアしたとみなされます。
- キャニー・バレーとトワイン・ピークスのミッションで、新しい必須パワーレートを採用:
- パーティーが推奨パワーレートのミッションに参加するには、パーティーのリーダーが、必須パワーレートと同じかそれ以上である必要があります。
- この条件は、通常のミッションと同様にミッションアラートにも適用されますが、「ストームシールド防衛」には適用されません。
- フォートナイトの1周年を記念したクエストが新登場!
- バースデーケーキを見つけて食べると、イベントチケットを獲得できます
- ケーキスプローダーを倒して、バースデーヒーローをゲットしましょう。
- 新しいミッションコントロール
- ミッションの開始と投票の新しいシステムの実装を開始しました。現時点では、「データ回収」と「雷を越えて」のミッションに追加されています。この新システムでは、ワールドにある「難易度パイロン」にかわって、ミッションのロケーションでミッションの開始と難易度の上昇を行えます。
- 1人以上のプレイヤーがいるゲーム内では、難易度の上昇は、多数決で決まります。
- 1人以上のプレイヤーがいる「雷を越えて」内では、ミッションの準備タイマーが切れる前に、ミッションの開始と多数決の投票が必要です。ミッションの準備タイマーはデフォルトで10分に設定されています。
- 「雷を越えて」のミッションでは、ブルーグローを使用するかわりに、ラーズのバンの場所を突き止めるため、ストームの進行方向を表示します。
ヒーロー
- アーバンアサルト スレッジハンマーソルジャーがイベントストアに登場。
- 7月26日午前9時より入手可能です。
- バースデーブリゲード ラミレス、サージェントのレジェンドスキンの別バージョンが1周年記念の期間限定クエストで入手できます。
- 次のヒーローは、リサイクルと収集が可能になりました。インベントリスペースが必要になります:
- ウサちゃんレイダー ジョンジー
- 孫悟空
- クロミウム ラミレス
- ダイキャスト ジョンジー
- レイブン
- 8ビットデモ
- スナグルスペシャリスト サラ
- シャムロック リクレイマー
- アーキオロ ジェス
- 全てのプレイヤーに、バースデーギフトとして25個のインベントリスペースが与えられますので、インベントリが溢れる心配はいりません。
不具合の修正
- 不正な値が使用されていた次のツールチップを修正しました:
- 「まだ終わりじゃない」は、「ゴーインコマンドーの持続時間を5秒延長する」と正しく表示されるようになりました。
- 「戦士の力」は、「雄叫びのエネルギーコストを20に減少させる」と正しく表示されるようになりました。
- 「フェーズシールド」は、「フェーズシフトを使うとシールドが2秒間再生する」と正しく表示されるようになりました。
- ビートル ジェスの能力値が、基本のレンジャーサブクラスとわずかに異なる問題を修正しました。
敵
- 新たな敵、ザッパーハスクを追加しました!
- ザッパーハスクは遠隔攻撃系の敵で、適度なパワーを持つビームをプレイヤーに向かって1発撃ってきます。
- このハスクのダメージと体力からすると、攻略難易度はピッチャーとブラスターの中間になります。
- ザッパーハスクはエレメンタルモディファイアと一緒に出現することがあります。
武器 + アイテム
- バースデーラマ
- ラマとイベントストアから過去のイベントのアイテムを獲得できます。ただし、クエスト報酬からは獲得できません。
- アイテムが登場するオリジナルのイベントにもとづいて、コレクションブックのページが追加されます。
- コスト: ロードトリップチケット1,000枚
- バースデーイベント期間中は、たくさんの無料プレゼントとスペシャルオファーが戦利品タブに出現します。
- ディフェンダーXPのレベルコストが50%減少しました。
- ディフェンダーの進化コストが50%減少しました。
- アップグレードラマは、1日50体までに制限されました。
- 様々なトラップに使用するナットとボルト、鉱石粉の量を減らしました:
- フロアランチャー
- アンコモンのクラフトレシピは、ナットとボルト4個から粗鉱石4個へと変更になりました。
- レアのクラフトレシピは、ナットとボルト5個から粗鉱石5個へと変更になりました。
- エピックのクラフトレシピは、ナットとボルト5個から粗鉱石6個へと変更になりました。
- レジェンドのクラフトレシピは、ナットとボルト6個から粗鉱石7個へと変更になりました。
- フロアグリル
- レアのクラフトレシピは、ナットとボルト9個から粗鉱石7個へと変更になりました。
- エピックのクラフトレシピは、ナットとボルト10個から粗鉱石8個へと変更になりました。
- レジェンドのクラフトレシピは、ナットとボルト11個から粗鉱石9個へと変更になりました。
- フリーズトラップ
- レアのクラフトレシピは、ナットとボルト9個から粗鉱石7個へと変更になりました。
- エピックのクラフトレシピは、ナットとボルト10個から粗鉱石8個へと変更になりました。
- レジェンドのクラフトレシピは、ナットとボルト11個から粗鉱石9個へと変更になりました。
- フォールシーリング
- レアのクラフトレシピは、ナットとボルト9個から粗鉱石7個へと変更になりました。
- エピックのクラフトレシピは、ナットとボルト10個から粗鉱石8個へと変更になりました。
- レジェンドのクラフトレシピは、ナットとボルト11個から粗鉱石9個へと変更になりました。
- ウォールダイナモ
- 全レシピが、鉱石粉2個から、バッテリー2個へと変更になりました。
- 今後はクラフトに粗鉱石は使用しません。
- 全レシピで、機械部品3個が必要になりました。
- 憩いの焚き火
- クラフトレシピが、全レア度の鉱石粉2個から、全レア度のひも2個へと変更になりました。
- 手製の回復パッド
- 今後はクラフトにナットとボルトを使用しません。
- 花を6個から4個に減らしました。
- 遠隔武器のレティクルの変更:
- 複数のエネルギー武器で、目盛りが3本のレティクルから4本の目盛りがあるスタンダードなレティクルに変更されました。
- スコープ付きのスナイパー武器は、スコープで狙わない場合にはレティクルが表示されなくなりました。
- レティクルには、中心点が表示されるようになりました。
- フロアランチャー
- 次の武器は、リサイクルと収集が可能になりました。インベントリスペースが必要になります:
- ボブキャット
- ドラゴンファイア
- ドラゴンフィスト
- イースターエッグランチャー
- ハックソー
- ハートブレイカー
- リンクス
- マーキュリーライトマシンガン
- ネオンスナイパーライフル
- ノーブルランチャー
- オブリタレイター
- クアッドランチャー
- ラルフィーズリベンジ
- タイガー
- 全てのプレイヤーに、バースデーギフトとして25個のインベントリスペースが与えられますので、インベントリが溢れる心配はいりません。
不具合の修正
- プレイヤーの動きを考慮して、よりアグレッシブにプレイヤーのレティクルへと向かうように「リトルデス」から発射されるロケットを調整しました。
- 強攻撃性能を持つPERKのツールチップを「スタミナ」から「エネルギー」に変更しました。
- 左右両利き、ピストルラピッドファウンダー、ピストルラピッド、アサルトミリタリーオートは、射撃時に上下に撃つことはなくなりました。
ゲームプレイ
- 全ての大群報酬ティアで、ゴールド報酬が2倍になりました。
- 全ての大群報酬ティアで、PERKコンボビュレーターの素材報酬が50%増加しました。
- エアストライクガジェットと、ワールド内の裂け目の衝撃におけるカメラの揺れが大幅に減少しました。
- コンストラクターリーダーシップのノードから最初の戦利品ラマのクエスト必要条件を削除しました。
- 「拠点: ストームシールド防衛1 」で、コンストラクターリーダーシップが入手できるようになりました。
- カイル コンストラクターとヒーローXPのクエスト報酬は、「拠点: ストームシールド防衛1 」で獲得できるようになりました。
- ファウンダーのクエストでは、戦利品ラマのかわりに「拠点: ストームシールド防衛1」のクリアを必要条件にするアップデートを行いました。クエストのテキストにもこの変更が反映されています。
- コッパーナイトショットガンのクエスト報酬は、「拠点: ストームシールド防衛1 」から削除しました。
- ストーンウッドのクエストマップを更新して、戦利品ラマのクエスト削除を反映させました。
- 全てのファウンダーパックに、バトルロイヤル向けのビジュアルアイテムを追加しました。既存と新規のファウンダーは、次のアイテムを受け取れます:
- ウォーペイントのコスチューム
- ウォーペイントのバックアクセサリー
- >ローズチームリーダーのコスチューム
- ローズチームリーダーのバックアクセサリー
- プレイヤーのジャンプ操作がバトルロイヤルと同じになりました。ジャンプ中に、ジャンプの最大の高さに達するまでスペースバーを押す必要はありません。
不具合の修正 - 戦利品ラマのチュートリアルクエストで、プレイヤーが先へ進めなくなる原因となる問題を修正しました。
- 大群展開型ベースで、コントローラーのOまたはBを押すと、ホバーボードを浮かべる、もしくは近くの壁を編集せずに、ベース用のUIが開く問題を修正しました。
- エンカウント前の、属性を持つ敵のコールアウトを正しい画像に変更しました。
- ホバーボードに乗っている際に、落下ダメージを受けない問題を修正しました。
- 下にある建築物が、破壊される前に編集されていた場合、バナーが空中に取り残される問題を修正しました。
- 「パワー100大群チャレンジクエスト」は、「パワー76大群チャレンジ」に名称が変更されました。
- これは純粋にビジュアルの問題であり、難易度に変更はありません。
- ミニボス大群ウェーブの全ウェーブで、存在する通常のAIの数が少なすぎる問題を修正しました。
- 一部の大群が意図したよりも1ティア少ない大群スキルポイントを与えていた場所の問題を修正しました。
- 大群のマップで、意図したよりも1つ少ないミッションアラートが出ていた問題を修正しました。
UI
不具合の修正
- 未開封のピニャータを開ける場合に表示されていた、1つ開けるか全て開けるかを確認する選択肢は、ピニャータが1つの場合には表示されなくなりました。
- 購入または獲得したばかりラマよりも、インベントリのラマを開いてしまう問題を修正しました。
- 未開封のピニャータを開けるボタンを、未開封のピニャータのカウント表示の横に移動しました。
- ラマを開いている際に表示されるラマのカウントを修正し、未開封のラマの数が正しく表示されるようにしました。
- ゲームのロビーから離れるとメニュー音楽が繰り返されない問題を修正しました。
- 未開封のピニャータの表示が他のUIの後ろに隠れていた問題を修正しました。
- リサイクル/退役ダイアログボックスのキャンセルボタンがキーボードのキープロンプトに追加されました。
- タクティカル「実戦こそが訓練だ」、タクティカル「暗殺」PERKのツールチップを修正しました。
- ワイルドウェストソルジャー訓練のツールチップを更新しました。
- 武器のダメージ量が実際の2倍の値を表示してしまうツールチップの問題を修正しました。
アート + アニメーション
不具合の修正
- 特定のエリアで、水の中を走ったりジャンプする際に、水のビジュアルエフェクトが再生されない問題を修正しました。
オーディオ
- サンダールート99のフィールド用と戦闘用の音楽が新登場!
コンテンツアップデートVer.5 2018/07/17 †
サブマシンガン(バトルロイヤル)
このマシンガンがあれば、敵はうかつに攻撃できなくなります。激しい接近戦にうってつけの新しいサブマシンガンで速攻を仕掛けましょう。
タイプライターアサルトライフル(世界を救え)
ペンは剣より強し。そして、このタイプライターアサルトライフルもまた素晴らしく強力です。大容量マガジンを備えたこの武器は、ハスク撃退において右に出る武器はないほどの性能を備えています!
「世界を救え」50%オフセール(世界を救え)
フレンドと一緒にレベルを上げ、生き延びたヒーローたちを率いて、人類を救い世界を取り戻す戦いに乗り出しましょう。
バトルロイヤル †
武器 + アイテム
- サブマシンガンを追加しました。
- コモン、アンコモン、レアのバリエーションがあります。
- 基本ダメージは19~21です。
- 小口径弾を使用します。
- 装弾数は30です。
- フロア戦利品や宝箱から入手できます。
- コモン、アンコモン、レアのバリエーションがあります。
- タクティカルサブマシンガンが保管庫に追加されました。
- セミオートスナイパーライフルのダメージが63/66から75/78に増加しました。
世界を救え †
50%オフセール!
期間限定で、ゲームを半額でご購入いただけます。
- セール期間は、7月17日から7月30日までです。
武器 + アイテム
- ウィークリーストアにタイプライターアサルトライフルが追加されました。
- 大容量のマガジンを備えた水平方向の反動がある中距離用のアサルト武器です。動きの激しい戦闘で、付近にいる敵グループを一掃するのに理想的な射撃性能を誇ります。
- 7月19日(木)午前10時から7月26日(木)午前10時まで入手可能です。
参照元:https://www.epicgames.com/fortnite/ja/patch-notes/v5-0-content-update
パッチノートVer.5 2018/07/12 †
オールテレインカート(バトルロイヤル)
新登場の「オールテレインカート」で豪快にバトルへ参戦! フレンドを乗せて乗り回しましょう。
裂け目(バトルロイヤル)
勇気を出して裂け目に足を踏み入れてみましょう。きっと面白い経験ができますよ。
大群に挑め(世界を救え)
スクワッドを集めて、サバイバル力とチームワークが試される究極のチャレンジに備えましょう。
ワイルドウェストヒーロー(世界を救え)
新登場のワイルドウェストヒーローで戦いに備えましょう。「ロードトリップ」イベントで手に入ります。
フリントロック式武器(世界を救え)
火花を散らそう! 新たに登場する様々なフリントロック式武器でハスクの大群を退けましょう。
全般
- パーティーへの招待メッセージがUIに表示された際、パーティーファインダーを開かなくても、その場で招待を受けられるようになりました。
- ニュースのウィジェットを調整して、ほとんどの場合はスクロールバーが必要ないようにしました。
- スクロールが必要になった場合のため、コントローラーを使用するユーザー向けにスクロールのオプションを追加しています。
- コンソール版をアップデートし、シェーダーストレージの使用を減らしました。これによりパッチサイズが改善され、ロード時間が短くなっています。
- ファイルの並び順を最適化し、全プラットフォームでロード時間の短縮を図りました。
不具合の修正 - プッシュトゥトーク設定が時々想定通り動作しないことがあった問題を修正しました。
バトルロイヤル †
武器 + アイテム
- ショットガンから放たれた散弾が何発当たったか、照準画面に表示するようになりました。
- ショットガンの拡散パターンがランダムに変化しないようになりました。
- ショットガンを撃った後すぐに別のショットガンを撃てなくなりました。
- ハンティングライフルで狙いを定めた際の照準アシストが軽減され、銃弾を発射する他のスナイパーライフルと同程度になりました。
- サイレンサー付きサブマシンガンは、他のサブマシンガンと同じようにダメージが減少するようになりました。
- ダメージの減少が始まる距離が、24メートルから28メートルになりました。
- >ダメージの減少率が、47.5メートルで85%から35メートルで80%になりました。
- >ダメージの減少率が、70メートル以上で75%から50メートル以上で65%になりました。
ゲームプレイ
- オールテレインカート(ATK)
- 新登場のオールテレインカートはスクワッド全員を乗せられます。
- ドリフトをするとスピードブーストが得られます。
- 天井部分はバウンスパッドとして使えます。
- 後部座席に乗った場合は障害物の回避に協力しましょう。リーンバックしたと同時にスティック/キーを放すと、普段より高くジャンプできます。
- リーンバックするには、キーボードの場合はSキーを長押し、コントローラーの場合はスティックを手前に倒します。
- マップの更新
- 新しいマップ: 砂漠
- 新しいロケーション: パラダイス・パームズ
- 新しいロケーション: レイジー・リンクス
- 名前のついていない重要地点も島全体にいくつか出現しています。
- 7、8、9回めのストームの目は、ただ単に縮むのではなく、ランダムな方向に動くようになりました。ストームが迫ってくると、ストームの目は新たな場所へ向かって移動し縮小していきます。
- シーズン5以降、プログレッシブチャレンジは1つのシーズン限定のものではなくなります。今後は自分の好きなペースで攻略していきましょう。
- プログレッシブチャレンジの仕様が変わり、規定量のXPを獲得するとクリアできるようになっています。シーズンレベルには依存しません。
- Nintendo Switch版にジャイロ/モーションコントロールが追加されました。設定メニューのオプションで調整が可能です。
- ウィークリーチャレンジは無料部分とバトルパス部分の2つに分かれました。最初の3つのチャレンジは誰でも無料で挑戦できますが、残りの4つはバトルパスをお持ちの方だけがお楽しみいただけます。各ウィークリーチャレンジセットのクリア基準は、以前と同じ4のままです。
- ダウン状態のプレイヤーの当たり判定が小さくなりました。これまでの当たり判定は立っている際と同じ高さだったため、ダウン状態のプレイヤーは扉の下を這って進めませんでした。他にも、建築物の当たり判定に干渉してしまうケースもありました。
- しゃがんだ姿勢でダウン状態になったプレイヤーは、復活時もしゃがんだままの状態になります。
- エモートを実行するとダッシュを中断するようになりました。
- 50対50とチームバトル20(期間限定モード)で、チームメイトを復活させるとXPを獲得できるようになりました。XP獲得は1マッチにつき3回までです(30XP、10XP、10XP)。
- リロード時、弾切れ時、武器の変更時は武器のレティクルがやや薄くなるようになりました。
- 湖を歩いている際、プレイヤーカメラは水の外から映せるようになりました。
不具合の修正
- ジャンプパッドと憩いの焚き火は、設置時に重なった小さなオブジェクトを破壊するようになりました。
- フロアのダメージトラップについて、見た目に合わせて起動音の音量を下げました。また、上の足場に立っているとトラップが発動しなくなっています。
- 補給ラマがオブジェクトの上に載っていた場合、そのオブジェクトを破壊するとラマは落下するようになりました。
- ダウン状態のプレイヤーがチャレンジ進行状況に正しく反映されるようになりました。
- ゲームパッドの使用時、スティックを放してもオートダッシュがキャンセルされなくなりました。その際、わずかに後ろへと動きます。
- ショッピングカート使用時にオートダッシュが発動することがある問題を修正しました。
- 最初のストームの目は常に1ダメージを与えるようになりました。
- 扉が閉まった際に扉の入口に立っていると動けなくなる問題を修正しました。
- 一部の武器のアニメーションが再生されなかった問題を修正しました。
- 後ろ歩き時にオートダッシュが発動しなくなりました。
- 編集モード時にテクスチャが常に正しく表示されるようになりました。
- ログアウト時に起こり得るクラッシュを修正しました。
パフォーマンス
- ショッピングカートについて、ゲームクライアント側とサーバー側の両方でパフォーマンスを改善しました。
オーディオ
- 新登場の砂漠マップに固有の環境音を実装しました。今後のアップデートでこのマップ固有の環境音をさらに追加する予定です!
- バトルパスチャレンジの成功音の音量を下げました。
- UI周りの音を見直し、全てのボタンとインターフェースのサウンドをアップデートしました。
不具合の修正
- 二丁拳銃を撃った直後に武器を交換しても、銃声が途切れなくなりました。
- エモート「らびゅー」について、複数のプレイヤーが近くで互いに使用した場合に音がかぶらなくなりました。
- モバイル版やNintendo Switch版で、エモート「ダンスムーブ」のファンキーでエレクトロニックな曲が復活しました。
UI
- モバイル版向けに制作したサウンドビジュアライザーと同じものが、全プラットフォームで利用可能になりました。ただし、ビジュアライザーの起動中は効果音がミュート状態になります。モバイル版だけは例外で、効果音とビジュアライザーが両立されます。本機能は設定の「アクセシビリティ」よりご利用いただけます。
- コントローラー使用時のマップのズームイン/アウトが2倍早くなりました。
- 配信者モードは、単に「プレイヤー#」という呼び方ではなく、プレイヤーのビジュアルキャラクターをディスプレイネームに使用して「キャラクター[#]」と表示するようになりました。今後は「プレイヤー100を倒した」ではなく、「ジャンクロード[100]を倒した」と表示されるわけです。配信者モードで誰かを倒したプレイヤーは、「配信者[###]」と表示されます。
- バトルロイヤルでは利用できない「ダイアログ音声」「グローバルチャット」「高性能な武器の自動装備」のオプションを削除しました。
- Victory Royaleのマッチ終了シーケンスにファンファーレの音とビジュアルを追加しました。
- アイテムショップ、バトルパス、ロッカーにて、「再プレイ」ボタンでツルハシのビジュアルとサウンドのエフェクトをプレビューできるようになりました。
- マッチ結果画面の最後に表示されるXPの内訳表示アニメーションについて、より短いものを追加しました。
不具合の修正
- 削除したマップマーカーをまったく同じ場所に追加しなおした場合、マップマーカーは再度表示されるようになりました。
- 全プラットフォームでマッチ結果が正しい値の書式で表示されるようになりました。
- HUDの武器と建築物セクションについて、キー割り当てが正しく表示されるようになりました。
- 収集ツール「ビクトリーラップ」のアイテム説明の誤字を修正しました。
- メインメニューでコントローラーの入力に失敗しなくなりました。
- 場合によってはトラップ設置時に表示されていたUIが一致しないという問題を修正しました。
- マッチ結果画面で「移動距離」が正しく反映されるようになりました。
ソーシャル
不具合の修正
- ブロックしたプレイヤーはフレンド候補として出てこなくなりました。
- Windows版やMac版でゲームパッドを使用すると、メインメニューに「Epicフレンド」ボタンが表示されるようになりました。
アート + アニメーション
不具合の修正
- リロード中にダウンした場合に復活アニメーションがスキップされることはなくなりました。
- 収集ツール「黄金のツボ」を持ってジャンプした際、エフェクトが正しく表示されるようになりました。
- スプレーは、エモートで使用される小道具(ボーラーのバスケットボールなど)に影響しなくなりました。
リプレイ機能
- ビュー設定ヘッダーの「カメラタイプ」がローカライズされました。
不具合の修正 - リプレイで一時停止をしても、ゲームパッドが振動し続けないようになりました。
- リプレイの一時停止中にフレンドリストを開いても、メインメニューが無反応にならなくなりました。
- ネームプレートはカメラ設定の入力をブロックしなくなりました。
- カメラがプレイヤーの真上に来てもネームプレートは消えなくなりました。
- ネームプレートの一番下の部分が見切れなくなりました。
- PlayStation®4版で、ネームプレートはチーム番号と武器を表示するようになりました。
- タイムラインをスクラブした後も、リプレイで武器のアニメーションが再生されるようになりました。
- PlayStation®4版と Xbox One 版で、保存したリプレイにてタイムラインのマーカーが消えなくなりました。
- リプレイでショッピングカートのビジュアルとオーディオのエフェクトが崩れなくなりました。
- 復活中、またはショッピングカートの近くでプレイヤーが倒されても、リプレイで「復活」と「ドライブ」のプロンプトが表示され続けなくなりました。
モバイル
- モバイル向けに自動発射のオプションが追加されました。この機能をオンにすると、範囲内にいる敵の上に照準を合わせると自動的に武器が発射されます。
- ゲーム起動後に、設定メニューで好きな発射モードを選択できます。オプションメニューのHUDレイアウトツールから、発射モード変更オプションで変更可能です。
- タップで射撃
- 専用ボタン
- 自動発射
不具合の修正
- 全デバイスで、サーマルスコープ付きアサルトライフルのビジュアルエフェクトが正しいものになりました。
- 乗り物のパッセンジャーがリモート爆弾を起爆できるようになりました。
- 「発射」ボタンを押したまま建築モードに入っても、その後の建築に悪影響を及ぼさなくなりました。
- 観戦中に、体力とシールドの数値が自分のものとして表示されなくなりました。
世界を救え †
全般
- ブロックバスターが終了し、ロードトリップイベントがスタート! ブロックバスターチケット500枚ごとに、ブロックバスターラマ1個と交換でき、さらに500枚以下の余ったチケットで、もう1個ラマを獲得できます。
- ウィークリーストアを更新! RE-PERK、PERK-UP(アンコモン)、PERK-UP(レア)が販売されます!
- 7月17日より、Xbox、PlayStation®4、PCにて「世界を救え」が期間限定で販売されます。期間中はスーパーデラックス版とリミテッド版のファウンダーパックが再び登場。
- ファウンダーパックのフレンドコードがなくなり、替わりにトロールのお宝ラマ(レジェンド)のトークンがついてきます。
- 日頃の感謝の気持ちをこめて、全てのファウンダーに、5.0でのファウンダーレベルに基づいたトークンをプレゼントします。
ミッション + システム
- 「大群に挑め」が帰ってきます!
- 「大群に挑め」が砂漠にやってきます! タフな経験ができるこのマップでは、ウェーブの間にベースからベースへの移動を少なくして、建築とアイテムのクラフト時間がより多く取れるようになりました。
- 「大群に挑め」でストームの動きに新たな変化が現れます。ストームが迫ってきたら、襲ってくる敵のウェーブを撃退しましょう。
- ストームの中にいると、プレイヤーはダメージを受けます。
- ストームはウェーブごとにリセットされます。
- 「大群に挑め」のミッションは、ストームシールド防衛の進行状況や、キャンペーンでの大群クエスト進行状況に応じてアンロックされます。これで、現在トワイン・ピークスをプレイしているプレイヤーにも、「大群に挑め」のマップが全てアンロックされることになります。しかし、大群ミッション内の個別チャレンジは、順を追ってアンロックしなければなりません。
- マップで利用可能な「大群に挑め」のミッション総数を、16個から9個に減らしました。
- 大群ミッションごとのチャレンジ総数を、5個にしました。以前は、チャレンジの数に最低3から最高8までの幅がありました。
- 大群チャレンジごとのウェーブの数を、10から8に減らしました。
- ウェーブの最大時間が6分から4分に短縮されました。
- 「大群に挑め」では、敵の戦利品のドロップやアイテムの備蓄は無効です。
- 「大群に挑め」の素材集めを調整しました:
- 「大群に挑め」のミッションでは、スターター、最初のティア、アンコモンのアサルトライフルと剣が与えられるようになり、プレイヤーがすぐにでも大群ミッションに全力で挑むのに役立ちます。
- 最初の大群ミッションの高くなった難易度に対応するために、初期の弾薬数が増加しました。
- スキルツリーのアップグレードごとにプレイヤーに与えられた建築素材、弾薬、クラフト素材を、大群スキルツリーの全体を通して減らしています。
- 「大群に挑め」のミッションアラートが利用可能になりました:
- ロードトリップイベントラマの購入に使用するロードトリップチケットを付与します。
- 大群スキルツリーでノードの購入に使用する大群スキルポイントを付与します。
- 上限: 1日10まで。
- 大群進行クエストは、イベント: ロードトリップのクエストジャーナルカテゴリーに表示されます。賞品は次のとおり:
- ロードトリップチケット
- V-Bucks
- PERK通貨
- ワイルドウェストヒーローのエピックまたはレジェンドバージョンどちらか一つ
- 「大群に挑め」限定バナー
- 大群コンテンツのクリアを目指す繰り返し挑戦できるクエストでは、ヒーローXP、設計図XP、サバイバーXPのいずれかを選んで獲得できます
- PERKリコンボビュレーターの素材が、「大群に挑め」のマップに点在しています。大群ミッションをプレイして、キャンペーンのミッションで入手したものよりたくさんの「RE-PERK!」や「PERK-UP!」を獲得しましょう!
- ミュータントストームミッションアラートが利用可能になりました
- エレメンタルミッションアラートも同じく利用可能になりました。
- ロードトリップイベントラマが登場。ロードトリップチケット500枚で、ラマ1個が手に入ります。エピック以上で期間限定のフリントロック式武器またはヒーローが1個以上は確実に入手可能です!
- 次のミッションアラートの報酬が増加しました:
- FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UP: 100%増加
- RE-PERK: 50%増加
- PERK-UP: 30~33%増加
- ストームミッション報酬として、RE-PERK と PERK-UPのドロップが可能になりました。
ヒーロー
- アビリティの再調整!
- 銃やトラップ、他のダメージ/ユーティリティ素材に関連したアビリティのパワーバランスを全体的に調整しました。さらに、回復系PERKを強化しました。再調整の内容は以下のとおりです:
- ソルジャー
- サバイバリスト
- 基本回復が3から5に増加しました。
- 雄叫び
- ダメージ倍率が30%から45%に上昇しました。
- 遠隔攻撃のスピード倍率が、40%から30%に減少しました。
- 近接攻撃のスピード倍率が16%から20%に上昇しました。
- 戦士の力
- 雄叫びのエネルギーコスト減少が15から20に増えました。
- 戦うか飛ぶか
- 「戦うか飛ぶか」に10%の移動スピードバフが追加されました。
- ショックウェーブ
- 基本ダメージが75から91に増加しました。
- クールダウンが30秒から25秒に短縮されました。
- パワーインパクト
- 範囲倍率が、38%から50%に上昇しました。
- 衝撃と畏怖
- スローが30%から50%に上昇しました。
- 左右両利き
- クールダウンが150秒から100秒に短縮されました。
- バンバン
- 基本ダメージが16から20に増加しました。
- 腐食クリップ
- 基本ダメージが83から120に増加しました。
- ゴーインコマンドー
- クールダウンが150秒から100秒に短縮されました。
- まだ終わりじゃない
- 持続時間の延長が2秒から5秒に延びました。
- 簡単操作
- 雄叫びのエネルギーコスト減少が15から20スタミナに増えました。
- サバイバリスト
- ニンジャ
- スモークボム
- 基本クールダウンが60秒から45秒に短縮されました。
- 薬効の煙
- 基本回復が3から19に上昇しました。
- 煙と消える
- 移動スピードのボーナスが、30%から50%に上昇しました。
- ドラゴンの尾
- 経過時間あたりのダメージが10から12に増加しました。
- 手裏剣投げ
- 基本投射スピードが、70%上昇しました。
- 基本ダメージが35から52に増加しました。
- ポイズンスター
- 他のアフリクションソースにマッチするよう、1秒ごとに時間が経過するようになり、それに応じてダメージが調整されました。
- ハーティブレイド
- 基本回復が12から30に上昇しました。
- ハーティストライク
- 基本回復が10から24に上昇しました。
- スモークボム
- アウトランダー
- フェーズシフト:
- フェーズシフトは、素早い移動のためのアビリティです。次の調整では、ダメージも与える他の移動アビリティと比べても、そん色ないものにする狙いがあります。
- 移動距離が1.5625タイルから、1.75タイルに増加しました。
- コストが20から10スタミナに減少しました。
- クールダウンが15秒から8秒に短縮されました。
- チャージが2から3に上昇しました。
- 3秒ごとの移動スピードが30%加算されました。
- フェーズフォワード
- 移動距離が1.75タイルから、2.5タイルに増えました。
- フェーズ&コンフューズ
- 追加チャージの量が1から2に増加しました。
- フェーズアウト
- 新しい基本クールダウンに対応して、クールダウンの減少を5から3に調整しました。
- フェーズシールド
- 新しい基本クールダウンに対応して、持続時間を4秒から2秒に調整しました。
- フェーズランナー
- フェーズシフト使用後のボーナス移動スピードが50%に上昇しました。
- T.E.D.D.Y.
- 1ショットごとの基本ダメージが10から16に増加しました。
- コストが50から30スタミナに減少しました。
- ベアステア
- 基本ダメージが22から26に増加しました。
- オーバーベアリング
- ボーナス射程範囲が1タイルから2タイルに拡大しました。
- ショックタワー:
- ショックタワーは弱いハスクのグループを誘き出すのに最高のツールですが、まだその役割を十分に果たせていません。そこで、ショックタワーのダメージ増加とクールダウン時間の短縮を行いました。持続時間はほんの少し短くなりますが、何度も使えるようになります。またスタン持続時間をわずかに減らし、その他の改善に取り組めるようにしました。
- クールダウンが60秒から20秒に短縮されました。
- コストが50から30に減少しました。
- 基本ダメージが9から12に増加しました。
- スタン持続時間が1秒から0.75秒に短縮されました。
- 持続時間が6秒から3秒に短縮されました。
- エレクトロショック
- 衝撃ボーナスが、133%から160%に上昇しました。
- 蓄電器
- 新しい持続時間に関連して、持続時間の延長を2秒から1秒に調整しました。
- 超蓄電器
- 新しい持続時間に関連して、持続時間の延長を2秒から1秒に調整しました。
- ショッキングな抱擁
- 新しい持続時間に関連して、持続時間の延長を3秒から2秒に調整しました。
- 静電気現象
- 継続ダメージのダメージ率が50%から110%に上昇しました。
- 継続ダメージの持続時間が、6秒から3秒に短縮されました。
- 対物チャージ:
- 対物チャージの素材収集ダメージは過大評価されていました。そこで、コストとクールダウンを軽減しつつ、基本値を上げることで、より効果的な収集ツールかつ、適切な戦闘アビリティに変更しました。
幅が100%上昇しました。 - 基本ダメージが39から90に増加しました。
- クールダウンが30秒から12秒に短縮されました。
- コストが35から30に減少しました。
- 対物チャージの素材収集ダメージは過大評価されていました。そこで、コストとクールダウンを軽減しつつ、基本値を上げることで、より効果的な収集ツールかつ、適切な戦闘アビリティに変更しました。
- ストライクコスト
- 新しい基本コストに対応するため、コストを15から10に低下する調整を行いました。
- サウスムーンの拳
- 新しい基本クールダウンに対応するため、クールダウンを13秒から5秒に短縮する調整を行いました。
- 構造攻撃
- 新しい基本クールダウンおよび基本コストに対応するため、クールダウンを7秒から3秒に、コストを7から5に低下する調整を行いました。
- キネティックパンチ(非サポートバリエーション)
- ノックバック力が上昇し、大きな敵をノックバックできるようになりました。
- チャージフィスト
- PERKを3つ星から2つ星に変更しました。
- 新しい基本ダメージに対応するため、ダメージの上昇率を最大200%から最大150%に調整しました。
- デフォルトの基本ダメージを考慮すると、結果的に最大基本ダメージが117から225に増加しました。
- 鉄拳
- 弱体化が適用を削除しました。
- 新しい基本ダメージに対応するため、ダメージの上昇率を最大500%から最大150%に調整しました。
- ツールチップが更新され、紛らわしい言葉遣いが修正されました。
- 以前のツールチップは、ダメージが500%に増加するのではなく、500%増加することを意味していました。
- 新しいツールチップでも同様の表現が使用されていますが、現在は基本ダメージが150%増加(基本ダメージの250%)と、正しい数値になっています。
- デフォルトの基本ダメージ増加と組み合わせると、最終的に基本ダメージは195から225に増加します。
- このPERKは以前のバージョンと比較すると、効果的なダメージ増加となっています。
- フェーズシフト:
- コンストラクター
- ブルラッシュ
- 基本ダメージが60から156に増加しました。
- クールダウンが30秒から15秒に短縮されました。
- コストが30から20に減少しました。
- シールドの当たり判定の幅が43%上昇しました。
- 陶器店
- 環境ダメージが282から688に増加しました。
- ブルクラッシュ
- ハードウェアのダメージが45%から55%に増加しました。
- ロングラッシュ
- 新機能追加: ブルラッシュの最後に、移動スピードが30%、10秒間上昇します。
- ライオットシールド
- 新機能追加: チャージ中にコンストラクターの受けるダメージが60%軽減されます。
- 以前のライオットシールドの効果は削除されました。
- プラズマパルス
- 基本ダメージが14から18に増加しました。
- 持続時間が10秒から6秒に短縮されました。
- プラズマパルスブラスト
- 基本ダメージが125から145に増加しました。
- IFFコーディング
- シールド再生がシールドの15%から20%に上昇しました。
- ベース医療
- 体力回復が最大体力の2%から4%に上昇しました。
- デコイ
- デコイのモデルに合わせて、当たり判定を縮小しました。
- クールダウンが45秒から30秒に短縮されました。
- 円滑な手段
- クールダウン減少が15秒から10秒に短縮されました。
- キネティックオーバーロード
- 基本ダメージが50から140に増加しました。
- クールダウンが削除されました。
- ナイス&スロー
- スローが30%から40%に上昇しました。
- ハーティブロウ
- 基本回復が12から49に上昇しました。
- ブルラッシュ
- ワイルドウェストヒーローがロードトリップイベントラマに追加されました!
- ソルジャー - 新サブクラス「ファーストショット」の新キャラクター「リオ」
- 詳細: リロード後の最初のヒットで大ダメージを与え、続けざまに連射速度の高いバーストを繰り出します。
- 新しいPERK
- ロック&リロード: リロード後の連射速度が25%、5秒間上昇します。
- パドロック&リロード: 連射速度がロック&リロードの50%上昇します。
- ファーストアサルト: アサルトライフルで、リロード後の最初の1発がクリティカルヒットになります。武器を切り替えると効果は失われます。
- 新たなタクティカルPERK:
- 実戦こそが訓練だ(タクティカルバリエーション)
- ニンジャ - 新サブクラス「エクスプローシブアサシン」のケン
- 詳細: 刀に特化したニンジャ。「暗殺」をスタックしてエネルギーブラストを放ち、スモークボムを駆使してスタックを継続させます。
- 新しいPERK:
- 暗殺ジュース: ニンジャが効果範囲内にいると、スモークボムは毎秒「暗殺」をスタックします。
- 終わりなき煙: スモークボムの効果範囲を45%拡大します。
- 暗殺遂行: 「暗殺」のスタックが5になると爆発を引き起こし、0.5タイル分の範囲内にエネルギーダメージを与えます。爆発後、「暗殺」スタックは全てリセットされます。
- 新たなタクティカルPERK:
- 暗殺(タクティカルバリエーション)
- コンストラクター - 新サブクラス「ヴィンテージテック」のペニー
- 詳細: プラズマパルスでプラズマボムゾーンを発生させるコンストラクターです。
- 新しいPERK:
- スーパーチャージプラズマ: プラズマパルスのミニボールのダメージ範囲が60%拡大します。
- 動作不良: プラズマパルスが、550%の追加ダメージを与えるプラズマボールを8個出現させます。プラズマボールは一度に全てが出現し、起爆しなかった場合は10秒後に爆発します。
- アウトランダー - 新サブクラス「ワイルドフラグメント」のデッドアイ
- 詳細: 大量のフラグメントを集め、継続的に強化型「T.E.D.D.Y.」を設置する機動力の高いアウトランダーです。
- 新しいPERK:
- 新発見: チャージフラグメントを3つ所持した状態でミッションを開始します。
- 耐荷重性: フラグメントと設置されている場合、「T.E.D.D.Y.」のダメージが50%増加します。
- ダブルダウン: フラグメント収集中、50%の確率でチャージフラグメントを新たに見つけます。
不具合の修正
- ショックタワーの攻撃が本来より1回少ない問題を修正しました。
- ショックタワーの衝撃が正しく増減しない問題を修正しました。
- フェーズシフトのツールチップが最大チャージを表示するようになりました。
武器 + アイテム
- ウォーロパーハンマーがイベントストアに追加されました:
- ゆっくりとした大きな振りで強力な打撃をお見舞いするハンマーです。
- リープアタック: ターゲットとなる敵に飛びかかり、付近の敵にダメージとノックバックを与える強力な攻撃です。
- フリントロック式武器を各種追加しました。ロードトリップラマから入手可能です:
- オールドベッツィ: 命中率が高く、強力な火力を誇るスナイパーライフルで、装弾数はマガジンごとに1発です。また、キックバックは非常に大きくなっています。
- デュエリスト: 大きなキックバックが生じる連射速度の遅いリボルバーです。ターゲットに強力なヘッドショットダメージとノックバックを与えます。
- ドラグーン: ヘビーかつ射程の短いショットガンで、放射状に敵へダメージとノックバックを与えます。
- 釣り針: スローな動きのずっしりとした大鎌で、大きく振ってワールウインドアタックを繰り出します。
- フーティー卿: スローな動きのずっしりとしたこん棒で、強力ノックバックの可能性を秘め、ホームランアタックを決めます。
- アドレナリンラッシュ
- 回復が180から215に上昇しました。
- エアストライク
- クールダウンが300秒から215秒に短縮されました。
- ホバータレット
- ホバータレットの基本連射速度が6/sから4/sに、アップグレード連射速度が10/sから6/sに減少しました。
- ホバータレットのショットはエネルギーダメージを与えるようになり、衝撃ダメージは発生しなくなりました。
- ホバータレットの爆発の基本ダメージが114から162に増加しました。
- 地雷
- ダメージが225から230に増加しました。
- リチャージ時間が240秒から200秒に短縮されました。
不具合の修正
- プレイヤーのダウン時に武器が正しくホルスターに収まるようになりました。
- くっつき爆弾が、破壊されたアノマリーの欠片の上で空中に浮く問題を修正しました。
- シャドーシャードクリプトンソードの能力値が間違っていた問題を修正しました。
- 地雷の全段階の爆発半径を修正し、1タイル、1.25タイル、1.5タイルと正しく設定されました。
ゲームプレイ
- エレメンタルハスクに対するエネルギーダメージの効果が67%から75%に上昇しました。
- 基本移動スピードが365から410に上昇しました。ダッシュスピードは変更なしです。
- ダウン時も移動できるようになりました。
- 明確さを増すためにダウン状態のビジュアルを調節しました。
- 「トロロロ」と「トロールの逆襲」のクエストでは、完了するにはトロールを1体でも倒せばクリアできるようになりました。
- 下記の繰り返し挑戦できるクエストが利用可能で、PERK通貨を獲得できます。
- 霧に潜む脅威
- 世界に火を付けろ
- 自然の力
- 水中墓場
- 繰り返し挑戦できるクエストの「キラーストーム」が利用可能で、ゴールドを獲得できます。
UI
- 戦利品ラマは「戦利品」タブに進んだ際に、自動的に開封されなくなりました。ラマの個数が表示されたボタンを押すか、ボトムバーよりインベントリ内のラマを開封できます。戦利品画面で購入したラマに関しては自動的に開封されます。
不具合の修正
- T.E.D.D.Yのボイスモジュールをアップグレードしました。プレイヤー通報の分析時に「フォートナイト」を正しく発音するようになっています。
- マッチ中にアクセス禁止処分を受けたプレイヤーにメッセージが表示されるようになりました。
- プレイヤーがアクセス禁止処分を受けると再接続ウィンドウが自動的に閉じるようになりました。
- メインメニューであなたとやりとりするだけの最近のプレイヤーが「プレイヤーを通報」リストに表示されるようになりました。
- デイリークエストが変更されると、そのクエストの詳細パネルが更新されるようになりました。
- ディフェンダーポストのトラップ向けのコントローラー入力を修正しました。
- 特に遅延状態が酷い場合、建築タイプを素早く切り替えると、意図しない建築タイプを設置することがある問題を修正しました。
- ビルダープロのコントローラー設定で、プレイヤーが前に選択したものとは異なる建築タイプを押したままにしても、意図しない建築物が設置されることはなくなりました。
- これらの修正は、武器や建築タイプの切り替えが、あらゆる酷い遅延状況下でいかに機能するかに影響しますので、コントローラー設定(マウスとキーボードを含む)を問わず使い心地が改善されているはずです。
- ビルダープロのコントローラー設定は、建築物を見ないでトラップピッカーを押した際にも正しくトラックを選ぶようになりました。また、X/□を押した際にも適切にトラックが設置されます。
- コントローラーの接続が切れた後で、アップグレードのポップアップメニューの入力を使用した場合に、一時的に動作不良が生じる問題を修正しました。
- 素材メニューに単一タブのアイテムのみが存在するとゲームパッドのジョイスティックアイコンが表示される問題を修正しました。
アート + アニメーション
- ダウンした際、プレイヤー上にストームのビジュアルエフェクトが表示されなくなりました。
- 復活のビジュアルエフェクトから紫のトレイル効果を削除しました。
- 「ゴーインコマンドー」の装備のカメラアニメーションが改善されました。
- 「ゴーインコマンドー」のミニガンのバレルが射撃時に輝くようになりました。
- 新しい装備のビジュアルエフェクトが「ゴーインコマンドー」に追加されました。
- グレネードランチャーから花火のビジュアルエフェクトを削除しました。
不具合の修正
- ネオンスナイパーライフルによってハイライトされる敵は、弾の届く範囲内の敵に限られるようになりました。
- 大きく距離を開けると、スコープで狙っている際に衝撃のエフェクトは見えないことがありますので、ご留意ください。
- ブルーム効果の問題が特定のレベルで発生しないように、ネオン武器のHDR強度を20%以下に調整しました。
- 品質設定(中)で、ロバーのヘッドフレームがチラつく問題を修正しました。
オーディオ
- オーディオミキサーの更新: 武器の音量が大きくなり、アンビエントの音量は少し小さくなりました。
- UIのオーディオが見直され、全てのボタンとインターフェースの音が更新されました。
- プラズマパルスのPERK音が更新されました。
- スモークボムの音が更新されました。
- 「ブームスティック!」独自の音を含む「ゴーインコマンドー」の音が更新されました。
- 以下を含みます:
- ワインドアップ
- ワインドダウン
- 射撃
- 射撃停止
- 装備
- 以下を含みます:
不具合の修正
- T.E.D.D.Yのレーザービーム音量と減衰の問題を修正しました。
- SEEボットの発射音量が大きすぎる問題を修正しました。
参照元:https://www.epicgames.com/fortnite/ja/patch-notes/v5-0
コンテンツアップデートVer.4.5 2018/07/03 †
パッチノートVer.4.5 †
ドラムガン(バトルロイヤル)
ライフルのストッピングパワーとサブマシンガンの連射速度を兼ね備えた新しいドラムガンを今すぐ見つけましょう。
スティンクボム(世界を救え)
なんだこの臭いは? スマッシャーにスティンクボムのぷんとした臭いを食らわせましょう。「世界を救え」で配信中です。
フリーダムヘラルドピストル(世界を救え)
フリーダムヘラルドピストルでハスクたちを明るく照らして倒しましょう。
スター&ストライプヒーロー(世界を救え)
スター&ストライプヒーローで夏を祝いましょう! 期間限定でイベントストアに登場です。
バトルロイヤル †
- ドラムガンを追加しました。
- ドラムガンはハイブリッドな武器で、ライフルのストッピングパワーと消音性能に加え、サブマシンガンの連射速度を兼ね備えています。
- アンコモンとレアのバリエーションがあります。
- 基本ダメージは26~27です
- 装弾数は50です。
- 中口径弾を使用します。
- フロア戦利品、宝箱、自販機から入手できます。
世界を救え †
ヒーロー
- スター&ストライプ コンストラクターがイベントストアに登場します。
- スター&ストライプ ペニー - レジェンドエレクトロパルス。
- 7月5日午前9時より利用可能になります。
- スター&ストライプのアウトランダーがイベントストアに追加されました。
- スター&ストライプ A.C. - レジェンドトレイルブラスター
- 7月5日午前9時より利用可能になります。
武器 + アイテム
- スティンクボムを追加しました。
- 煙を放出するグレネードを投げ、煙は敵に継続ダメージを与えます。ミッションが終了するとなくなります。
- ウィークリーストアにフリーダムヘラルドピストルが追加されました。
- 壁で跳ね返る爆竹を放ち、爆発時には小半径内にいる敵にノックバックとダメージを与えます。
- 7月5日午前9時より利用可能になります。
- リンクスアサルトライフルがウィークリーストアに追加されました。
- 平均以上のヘッドショットダメージを与えられる非常に安定したバーストアサルトライフルです。じっくりと狙いを定めて敵を仕留めましょう。
- 7月5日午前9時より利用可能になります。
二丁拳銃(バトルロイヤル)
二丁拳銃を使えば、楽しさも火力も2倍に! 「バトルロイヤル」に新登場。
期間限定モード「プレイグラウンド」(バトルロイヤル)
練習、探索、そしてバトル! 新しい期間限定モード「プレイグラウンド」で、最大3人のフレンドと一緒に島で創造力を発揮しよう。
マップマーカー(バトルロイヤル)
光に向かって進もう! ゲーム内で味方のマップマーカーが配置されたところに、視覚的なインジケータが表示されるようになりました。
ブロックバスターイベント第4弾(世界を救え)
ブロックバスターイベントのフィナーレで、4部作の結末をその目で確かめましょう。
ビルダープロ(世界を救え)
電光石火のスピード建築。「世界を救え」に、待望のコントローラー設定「ビルダープロ」が登場です。
全般
- これから2週間、通常のグレネードランチャーで発射したグレネードが花火を咲かせます。変化するのはビジュアルのみです。
- 編集モードで取り除かれたブロックは、透明ではなく半透明になりました。青、白、赤の色は引き続き建築のステータスを表します。
- 編集中に建築物を通してのぞき見られるため、その範囲を制限することを目的とした調整です。
- 「世界を救え」と「バトルロイヤル」のキー割り当てが別々になりました。どちらかのモードで設定を変更しても、もう一方のモードには影響ありません。
- デイリークエストやチャレンジを一度だけ変更するボタンについて名前を変更しました。
バトルロイヤル †
期間限定モード
プレイグラウンド
概要
プレイグラウンドは、気楽な雰囲気の中で、フレンドと一緒に創造力を存分に発揮して楽しめます。巨大な建築物を立てたり、武器やアイテムの実践練習をしたり、フレンドと対決したりするのもよし。とにかく楽しみましょう!
モード詳細
- フレンドとスクワッドを組み、バトルロイヤルのマップで1時間楽しめます
- 味方への攻撃が有効です
- ストームに倒された場合を除き、死亡してもリスポーンします
- ストームは55分間変化せず、最後の5分で縮んでいきます
- 収集で手に入る素材が10倍になっています
- マップに100体のラマが出現します
- 宝箱と弾薬箱が常に出現します
ファイナルファイト(12人のチーム)
概要
最後のサークルまで生き残り、Victory Royale目指して戦いましょう!
モード詳細
- ファイナルファイトは通常のバトルロイヤルに似ていますが、迫りくるストームの目はマッチの途中で動きを止め、それ以上縮小しなくなります。
- ストームの目の縮小が止まるとファイナルカウントダウンが始まります。
- カウントダウンが終了するまで残ったチーム同士で戦います。
- カウントダウン終了時に、生き残ったプレイヤーが最も多いチームが勝利です!
- 引き分けの場合、残りプレイヤーの数で引き分けたトップのチーム全てが勝者となります。
武器 + アイテム
- 二丁拳銃を追加しました。
- エピック版とレジェンド版があります。
- 基本ダメージは41~43です。
- 中口径弾を使用します。
- 1回の射撃で2丁のピストルが弾を放ちます。
- フロア戦利品、宝箱、補給物資から入手できます。
- エピック版とレジェンド版があります。
- ショッピングカートで大きなジャンプを決めると、フィードに表示されるようになりました(高さ、距離、時間)。
- 建築物への武器ダメージが、レア度に応じて正しく増減するようになりました。
- 建築物へのショットガンダメージが低下しました。ポンプショットガンは50%、タクティカルショットガンとヘビーショットガンは25%の低下です。
- 爆発は、爆発地点から見える場所かどうかにかかわらず、範囲内の全ての建築物にダメージを与えるようになりました。
- タクティカルとサイレンサー付きのサブマシンガンについて、その個性と長所を一層際立たせるため、以下の変更を行います。
- タクティカルサブマシンガン
- 最初の1発の命中率をなくしました
- 基本命中率が25%上昇しました
- ダッシュ時の命中率ペナルティが15%低下しました
- 照準ボーナスが10%低下しました
- ダメージが2上昇しました
- サイレンサー付きサブマシンガン
- 基本命中率が10%上昇しました
- 照準命中率ボーナスが20%増加しました
- ダメージが2上昇しました
- タクティカルサブマシンガン
- ドロップされるショットガンの弾薬は、5発から4発のスタックになりました。
- グレネードランチャーの見た目が一時的に変更され、花火を射ち出して見えるようになりました。性能はそのまま、ビジュアルのみの変化です。
不具合の修正
- ブギーボムの爆発は乗り物にブロックされなくなりました。
- サーマルスコープ付きライフルの命中率を改善しました。
- くっつき爆弾は天井や床をすり抜けてプレイヤーにくっつかなくなりました。
- 天井に設置したスパイクトラップは、その上の床に立っているプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
- サーマルスコープ付きライフルは、開いている宝箱をハイライトしなくなりました。
- 特定のネットワーク条件下で武器を切り替えた際、武器が発射されて見えることはなくなりました。
ゲームプレイ
- 討伐クエストについて、指定の武器で実際に敵を倒さなくても、その武器でダウンさせれば進行状況に反映されるようになりました。
- 建築モードについて、支柱がないため壁を設置できない場合は、より近い場所に壁を建てるようになりました。階段、床、屋根にこの変更の影響はありません。
- ダウン状態の際、扉は自動的に開かなくなりました。
- 自分が乗せてもらっている場合は、ショッピングカートにツルハシが当たらなくなりました。
- サーバとの同期を保ちやすくするため、クライアント側のポート(ドア)の改善を図りました。
- ダウン状態のプレイヤーはショッピングカートに乗れなくなりました。
- 武器の自動回収機能を改善し、これまでよりも幅広く武器を拾うようになりました。
不具合の修正
- 水中でドロップされたアイテムは水の上に出現するようになりました。
- 補給物資の箱を撃って開けた後、一時的に箱が消えずに残るという現象が発生しなくなりました。
- 様々なネットワーク条件下における、全てのサッカーボールとバスケットボールの位置に関する問題を修正しました。
- 建築物をすり抜けて他の建築物のウィークスポットにヒットさせることはできなくなりました。
- 「ダッシュでのリロードキャンセル」の設定をオンにしていても、ダッシュ後に武器の自動リロードが妨げられなくなくなりました。
- ショッピングカートに轢かれたプレイヤーに一定の負荷がかかる問題を修正しました。
- 特定のネットワーク条件下で過剰な落下ダメージが発生しなくなりました。
- 急激に何度も開閉されたポート(ドア)は、サーバ上のポート状態との同期が解除されなくなりました。
- 消耗品の使用時に別の収集アイテムと交換しようとすると、新しいアイテムではなくツルハシが選ばれる問題を修正しました。
- 宝箱から無効な収集アイテムが出なくなりました。例えば、チャグジャグが個別に2個出るかわりに、チャグジャグの2個セットようなものが出ることはもうありません。
- 対戦相手が地形に当たって跳ね返り、落下によるダメージを受けて倒れた場合、プレイヤーが倒したと見なされるようになりました。
- 誤りのあるウィーク5チャレンジがあった少数のアカウントを修正しました。
- キノコはモイスティ・マイアの木に出現しなくなりました。
- 宝箱に近づいている際、前もってインタラクトボタンを押したままにしていると、宝箱を開けられなくなる問題を修正しました。
- グリーシー・グローブのスポーツ用品店が意図せず、わずかに動くことが原因で、地形に裂け目ができていた問題を修正しました。
パフォーマンス
- CPUの遅延に関係するレンダリングを減らすことにより、全てのプラットフォーム(特にNintendo Switch版)でスカイダイビングのパフォーマンスを改善しました。
- Xbox One 版の遅延の原因を修正しました。珍しいケースでしたが、この問題により一部のプレイヤーに最大2秒の遅延が生じていました。
- 物理演算を調整し、ブランコ周辺のフレームレートを改善しました。
- 他のプレイヤーが視界の外に出た際の動作を減らすことにより、パフォーマンスを改善しました。
- 弾薬の動きと武器の収集について、パフォーマンスを改善しました。
- 大規模チームでのゲームにおけるプレイヤーの移動更新を改善しました。他のプレイヤーの動きがより滑らかに見えるはずです。
- スカイダイビングのリングの効果音がマッチ全体を通して鳴る現象を修正しました。
- 収集アイテム(武器や弾薬など)の動きのシミュレーションについて、クライアント側のCPU コストを大幅に減らしました。また、こうした収集アイテムの位置をスムージングして、ネットワークのアップデートによる変動を減らしました。
オーディオ
- 敵の建築音を変更しました(味方の建築音はそのままです)。
- 敵の建築音の音量がアップしました。
- 敵の建築音が届く範囲が2タイル分広がりました。
- モバイル版とNintendo Switch版について、水辺での足音のバリエーションを増やしました。
- サラウンドサウンドミックス用の低音コンテンツをリバランスしました。
不具合の修正
- ジャンプ中にエモートを使用した場合に、最初の数ミリ秒のサウンドが流れるよう再度調整しました。
- ジャンプやスライディングなどで車から飛び降りた際、サスペンションの音が鳴り続けなくなりました。
- ショッピングカートが上下逆さまにひっくり返った場合、衝突音が鳴り続けなくなりました。
- 扉を開けた際に、開ける音と閉める音が鳴る問題を修正しました。
- エモート「ギアを上げろ」のサウンドが遅くなる問題を修正しました。
UI
- 座席を変更できない場合は座席変更アイコンが表示されなくなりました。
- 出発の島にいる際、これまでは何も表示されなかったミニマップが、マップ全体とバスのコースを表示するようになりました。
- マップの乱雑さを減らすため、バトルバスから飛び降りて着地すると、既存のマップマーカーは表示されなくなりました。
- PC版でカスタムボイスチャットの出力デバイスを選択できるようになりました。
- ショッピングカートからダメージ値をなくし、耐久力バーを追加しました。
- ロッカーでのタッチの回転感度をリセットしました。
不具合の修正
- シールドと体力の両方にダメージが発生した際、ダメージ値が重なって表示されなくなりました。
- オブジェクトのスタックを獲得した際に弾薬0と表示されなくなりました。
- 出発の島にいる際もマップマーカーのアイコンが正しく表示されるようになりました。
- 右クリックしてマウスを少し動かした際に、マップマーカーが消えないことがあった問題を修正しました。
- アイテムを1スタックまるごとドロップした後、アイテムをドロップしたり、分けたりできなくなる問題を修正しました。
アート + アニメーション
- バトルハウンド*コスチュームのマントをバックアクセサリーとして利用できるようになりました。
- ベンチュラ*とベンチュリオン*のコスチュームにマントを追加しました。
- * こちらのコスチュームをご購入いただいた方は、他のどのコスチュームにも使用できるバックアクセサリーも手に入ります。
不具合の修正
- コンソール版で、「オラクルアックス」ツルハシの視覚効果が正しく表示されるようになりました。
- 他のプレイヤーを観戦している際、解像度などが低い設定ではバックアクセサリーが表示されなくなりました。
リプレイ機能
- リプレイブラウザからプロアマのリプレイを削除しました。
- リプレイブラウザのエントリは、テキストが収まりきらない場合にはスクロールするようになりました。
不具合の修正
- リプレイブラウザは、チャットウィンドウを開いていてもゲームパッドのフォーカスを失わなくなりました。
- リプレイの感度設定がリセットされなくなりました。
観戦
不具合の修正
- 観戦モードでプレイヤーを切り替えた際、シールドバーが誤って増えたり減ったりしなくなりました。
- ストームの中にいた観戦対象のプレイヤーに対し、ストームから出るか新しいプレイヤーに切り替えた後も、ストームの効果が残らなくなりました。
モバイル
- モバイル版に省電力モードとスケーラビリティの設定を追加しました。
- 整合性と安定性を高めるため、タッチインタラクションのロジックを改善しました。
不具合の修正
- モバイルデバイスで、振動設定がリセットされて誤った値にならなくなりました。
- ローエンドのモバイルデバイスで、バスに乗っている際に島全体が表示されない不具合を修正しました。
- モバイルデバイスの音量が無音になる現象は発生しなくなりました。
世界を救え †
ミッション + システム
- 「ブロックバスターパート4: フィナーレ」が利用可能になりました。
- クエストをクリアして「シャドーオプス」ヒーローを選びましょう。
- コレクションブックのリクルートとリサーチで、ヒーロー、トラップ設計図、武器設計図を直接入手できるようになりました。
- コレクションブックから作成したいアイテムを選択します。まだ持っていないものや、コレクションに追加済みのものでも可能です。
- アイテムを作成できる状態であれば、リクルートかリサーチのボタンが表示されます。
- イベントアイテム、サバイバー、ディフェンダーについては、この機能を利用しても獲得できません。
- 機能を利用するにはフラックスが必要になり、さらにトレーニングマニュアル、武器デザイン、トラップデザインのいずれかが必要です。
- 作成されたアイテムはレベル1の状態で、設計図にはランダムなPERKが備わります。
- 20 V-Bucksのコストを支払えば、コレクションブックに追加したアイテムを外せるようになりました。
- これにより、追加したアイテムがそのまま戻ってきます。レベルやPERKも追加時と同じ状態です。
- そのアイテムによって得られていたコレクションブックXPは消滅します。ただし、コレクションブックのレベルが下がったり、獲得済みの報酬が変更されるといったことはありません。
- このようなXPの負債が発生した場合、先にこちらを返済しないとコレクションブックのレベルは上がりません。
- 7月4日をテーマにした2名のソルジャーを獲得できる新クエスト「インディペンデンスデイ」を追加しました。ブロックバスター第4弾の一部です。
- スター&ストライプのジョンジー*
- スター&ストライプのヘッドハンター*
- * 帽子とバックパックは今回のパッチの対象外となり、次回以降のパッチでリリースされる予定です。上記のヒーローをお持ちの方は、リリース後に対応する帽子とバックパックが適切かつ通常の進化レベルで自動的に手に入ります。
- グループミッションで報酬が出現する仕組みを変更しました。1種類の素材が以前よりたくさん手に入るようになっています:
- これらのミッションではこれまで報酬としてゴールドのほか、4種類の素材が適量手に入っていました。
- 今後はゴールドに加えて、1種類の素材が通常の4倍手に入るようになります。
- この仕組みにより、特定の素材に狙いを定めて手に入れやすくなるでしょう。
- RE-PERKやPERK-UPを獲得できるミッションに関しては、これまで通りPERKリコンボビュレーター用の数種類の素材が手に入ります。
- ミニラマがアップグレードする確率がアップしました。
不具合の修正
- 設計図のレア度を上げるには、全ての2つ星の進化スキルノードが必要だった問題を修正しました。今後はアイテムタイプに応じたノードだけあればよくなります。
ヒーロー
- スター&ストライプソルジャー
- スター&ストライプのジョンジー - レジェンドサバイバリスト
- スター&ストライプヘッドハンター - レジェンドサバイバリスト
- 新サイドクエスト「インディペンデンスデイ」をクリアすると手に入ります。
不具合の修正
- プレイヤーのジャンプパッドトラップの使用後に三日月蹴りを使用しても、空中で動きが止まらなくなりました。
- ブルラッシュは、足場から落ちても突然止まらなくなりました。
武器 + アイテム
- ウィークリーストアにボブキャットアサルトライフルが追加されました。
- 6月28日(木)午前10時から7月5日(木)午前10時まで入手可能です。
- 連射速度が高く、素晴らしい攻撃力とマガジンサイズを誇ります。しかし、ほとんどのアサルト武器よりも射程は短くなっています。
- 移動しながらや適当に撃っても命中率はほとんど変わりません。流動的な近距離戦に向いています。
- 憩いの焚き火について、効果の範囲内にいれば、間に壁があっても回復するようになりました。
- 小口径弾、中口径弾、散弾&スラッグ弾の最大所持上限がアップしました。
- 小口径弾は5000発から6000発へ
- 中口径弾は3000発から4000発へ
- 散弾は1000発から1200発へ
- 設計図PERKをいくつか追加しました。特定のPERKについて、よりクリエイティブな組み合わせが可能になっています:
- 近接武器に関しては、1つ目と3つ目のPERKスロットに「ライフリーチ」と「連射速度」をそれぞれ追加。2つ目のスロットには「強攻撃スタミナコスト削減」を追加しました。
- 遠隔武器に関しては、1つ目と3つ目のスロットに「リロードスピード」と「マガジンサイズ」をそれぞれ追加しました。
- ライフスティールPERKの威力が50%アップしました。
- 以下の炸薬弾を撃つピストルの威力がアップしました:
- 爆竹、リベレーター、フリーダムヘラルド
- ダメージが52%、環境ダメージが79%、衝撃が50%、それぞれ上昇しました。
- 小さな死の道具
- ダメージが44%、衝撃が126%、それぞれ上昇しました。
- 光線銃とザップザッパー
- ダメージが90%、環境ダメージ433%、衝撃が310%、それぞれ上昇しました。
- 爆竹、リベレーター、フリーダムヘラルド
- グレネードランチャーが空中で爆発するまでの時間が8秒から2.75秒に短縮されました。
不具合の修正
- リモート爆弾による環境ダメージが増え、より高い難易度でも安定して壁を破壊できるようになりました。
- フロアスパイクやフロアグリルのトラップは、トラップの上のフロアピース越しには敵にヒットしなくなりました。
- フリーズトラップによってできた氷により、敵にダメージを与えられなくなる問題を修正しました。
- チュートリアルで手に入るフロアスパイクトラップが、傾斜地にも設置できるようになりました。
- ロケットランチャーでスコープを覗いた際の照準線の拡大を修正しました。
- ザップザッパーのピストル設計図について、もともとついていたヘッドショット関連のPERKを、より適当と思われるダメージPERKに変更しました。
- 「ヘッドショットダメージ」が「ダメージ」に変わりました。
- 「ヘッドショット爆発」が「ヒットスネア」に変わりました。
- 「ヘッドショットストリークダメージボーナス」が「アフリクション」に変わりました。
- ウィスパー.45のドロップ時に、ミニマップアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 新たな敵、スーパーシールダーが登場!
- 通常のシールダーと同じく、スーパーシールダーも他の敵に取りつきますが、そのシールドは格段に大きくなり、バブル内の敵全員を守ります。
- スーパーシールダー自身もこのシールドに守られます!
- シールドの中に入ってもペナルティはなく、中にいる敵を攻撃できます。
- 「世界を救え」にコントローラー設定「ビルダープロ」を実装しました。
- このコントローラーレイアウトは、「バトルロイヤル」のビルダープロの設定と一致します。
- ガジェットやアビリティの使用は、コンバットプロのコントローラー設定と同じです(戦闘モードではビルダープロの設定と同じです)。
- ゲームオプションの扉の自動開放は、「世界を救え」の扉にも影響するようになりました。
- 特殊なグレネードアイテム(インパルスグレネードやポケットフォートなど)の戦利品ドロップを変更しました。これにより、新規プレイヤーがチュートリアルでこうしたアイテムを目にすることはなくなります。
- このようなアイテムの大半は、ストーンウッドの中盤から出現し出すようになります。
- ポケットフォートは、ストーンウッド終盤から手に入ります。
- M80とロケット花火に変更はありません。これまで同様、ゲーム序盤で出現します。
不具合の修正
- メニューに入って、建築モードで武器を割り当て直しても、建築クイックバーのフォーカスが外れることはなくなりました。
- ミッション「雷を越えて」で、ラーズのバンの下にテレポーターを設置できなくなりました。
- 「収集ツールと武器の切り替え」か「次の武器/前の武器」を押してガジェットやヒーローのアビリティをキャンセルした際の不具合を修正しました。
- これまではいずれのボタンでも、問題となるガジェット/アビリティが選択されていないかのような挙動でした。例えば、ツルハシを選択した状態でテディの設置ツールを出し、「収集ツールと武器の切り替え」のボタンを押すと、ツルハシではなく最後に選択した武器に切り替わっていました。今後はこの操作でツルハシに切り替わるようになります。
UI
- HUDスケールのオプションが「世界を救え」のHUDにも適用されるようになりました。
- クエストマップの各ノードを選択し、詳細と報酬を確認できるようになりました。
- コンソール版のオプションメニューから「クリップボードにコピー」ボタンをなくしました。
不具合の修正
- ゲームパッドのマッピング画面で、コンバットプロのコントローラーの左側にある多数の操作について、間違ったマッピングが表示されていた問題を修正しました。
- 破壊可能なオブジェクトを攻撃した際に、ダメージ値が表示されるように再度調整しました。
- M80とロケット花火の不具合により、保管庫にアイテムを移しても未使用のスペースが埋まらなくなっていた問題を修正しました。
- 特定のゲームオプションを変更した後に、グローバルチャットルームからの退出と再参加の必要はなくなりました。
- PC版で、リーダーではないパーティーメンバーがミッションを選択できる問題を修正しました。
- キーボードやマウスまたはゲームパッド間の入力を切り替えた際のミッション選択メニューの問題を修正しました。
- リコンボビュレーターでPERKをアップデートした際、ヘッドショットダメージが正しく更新されるようになりました。
- クエストの告知がアップデート後に正しく消えない問題を修正しました。
- クエスト「ジャックにおまかせ」の「今すぐプレイ」ボタンを無効にしました。ボタンを押すと、クエスト目標が出現しにくいゾーンタイプにプレイヤーを送り出していたためです。
アート + アニメーション
- ロビーでもコスチュームのビジュアルを正しくシミュレートするようになりました。
パフォーマンス
- 戦闘中に発生するホバータレットのタイムラグを最適化しました。
オーディオ
不具合の修正
- SEEボットの射出アニメーションの効果音をアップデートしました。
- エレメンタルハスクのオーディオ衝撃音が正しく再生されるようになりました。
コンテンツアップデートVer.4.4 2018/06/19 †
スティンクボム
うかつに嗅ぐのはご法度の新アイテム。ひと嗅ぎすれば逃げ出したくなること間違いなしです。
8ビットデモ
作るも壊すもお手の物。イベントストアで新登場の「8ビットデモ」を手に入れましょう。
全般 †
不具合の修正
Discord関連の問題を複数修正。「バトルロイヤル」や「世界を救え」で表示される情報も改善しました。
バトルロイヤル †
全般
期間限定モード: ファイナルファイト: チームバトル20
概要
カウントダウンを生き残れ! ストームの目の中で対戦相手を確実に仕留めましょう。最後のストームの目でカウントダウンが始まり、残り時間がゼロになった時点で生き残った人数が多いチームの勝ちとなります。この期間限定モードでは、引き分けてもVictory Royaleが手に入ります!
詳細
- ファイナルファイトは通常のバトルロイヤルに似ていますが、ストームの目が最後まで狭まらず、3回目で止まります。
- 戦闘エリアの縮小が止まるとカウントダウンが始まります。
- タイマーがゼロになるまで残ったチーム同士で戦います。
- タイマーの終了時に、残りプレイヤーが多いチームが勝利!
- 引き分けの場合、残りプレイヤーの数で引き分けたトップのチーム全てが勝者となります。
武器 + アイテム
- スティンクボムを追加しました。
- 悪臭を発生させ、範囲内の敵に0.5秒あたり5のダメージを与えます。
- 9秒持続します。
- レア度はエピックです。
- フロア戦利品、宝箱、自販機から入手できます。
- 獲得時のスタック数は3、最大スタック数は5です。
- レア度に応じてロケットランチャーのリロード時間が長くなりました。
- レアは2.3秒から2.8秒に変更。
- エピックは2.185秒から2.66秒に変更。
- レジェンドは2.07秒から2.52秒に変更。
- 未装填のロケット弾の最大所持数を12発に変更しました。
不具合の修正
- サーマルスコープが敵の作った建築物に反応しなくなりました。
- サーマルスコープが憩いの焚き火に反応するようになりました。
ゲームプレイ
不具合の修正
- 遠くにいるプレイヤーのバックアクセサリーが外れて見える問題を修正しました。
- 出発の島の2台の交差したバスを修正しました。
パフォーマンス
- Nintendo Switch™版における、プレイ中のタイム通知機能の問題(特にスカイダイビング中)を修正。
- レベルストリーミングを最適化。Nintendo Switch™版のスカイダイビング中の遅延が解消しました。
オーディオ
不具合の修正
- エモート「フレッシュ」の音を再度追加しました。
- 補給物資を開けたときの音の減退を修正しました。遠くで開けたにも関わらず、近くで開けたような聞こえ方をすることはありません。
- iOS/Nintendo Switch™版で、くっつき爆弾を近くで爆発させた際の音が正しく再生されるように修正しました。
UI - Xbox 版に「ネットデバッグのステータス」というHUD UI オプションを追加しました。
不具合の修正
- アイテムショップでアイテム購入後にクラッシュが発生する問題を修正しました。
- 編集可能なコスチュームを使っている場合、ロッカーのプレビューで常に最後に保存したバージョンが表示されるようになりました。
コンテンツアップデートVer.4.4 2018/06/11 †
サーマルスコープアサルトライフル(バトルロイヤル)
誰が見ているか分かりません。サーマルスコープアサルトライフルが「バトルロイヤル」に登場しました。見えるのは敵だけではありません。
傾斜した場所へのトラップ(バトルロイヤル&世界を救え)
プレイヤーとハスクは足元に注意した方がいいでしょう。両ゲームモードにおいて特定のトラップを傾斜した場所に設置できるようになりました。
ブロックバスターパート3: クロークスター(世界を救え)
忍びやかで謎めいた新しい忍者が「世界を救え」に参戦し、いきなり核心に迫ります。ブロックバスタークエストのパート3でこのヒーローと力を合わせましょう!
全般 †
- トラップのうち数タイプはプレイヤーが作った階段と傾斜屋根の上に設置できるようになりました。
- 「バトルロイヤル」のバウンサー。
- 「世界を救え」の木のスパイク、格納式スパイク、燃え盛るグリルトラップ、凍結トラップ、回復パッド。
- 「マウス感度X」と「マウス感度Y」の個別スライダーをオプションメニューに追加しました。
- 現在の感度設定は変更されません。
- これまで垂直マウス感度(Y)は水平マウス感度(X)の70%でした。
- 新しいプレイヤーは、水平および垂直の両照準を同じデフォルト感度で始めることになります。
- 建築モードで移動したり狙ったりする際のクイックビジュアルトランジションを建築ピースに追加しました。
- 「世界を救え」、「バトルロイヤル」、およびリプレイにおいて、ダメージ値が切り上げではなく切り捨てられるようになります。
不具合の修正
- コンソール版で文字入力中にチャットウィンドウが突然閉じることはなくなりました。
- 宝箱や弾薬箱へのダッシュ時に、開けるボタンが正常に動作するようになりました。
- 設定画面の確認メッセージ上で、いくつかの言語においてテキストが見切れることはなくなりました。
- 建築モードに入ってすぐに建築しようとするとターボ建築が機能しない問題を修正しました。
- オプションの「ShadowPlay Highlights」を「NVIDIA Highlights」に名称変更しました。
バトルロイヤル †
全般
- インテリジェントデリバリー/分割ダウンロード(Xbox)。
- これは『フォートナイト』にパッチを適用する新しい方法です。「バトルロイヤル」ではプレイに必要なファイルのみダウンロードするようになり、今後のアップデートではダウンロードサイズが小さくなります。
期間限定モード: スナイパー銃撃戦V3
概要
この期間限定モードでは、プレイヤーはスナイパーライフルとスコープ付きアサルトライフルを使用してバトルを繰り広げます。
v2以降の注目ポイント
- スコープ付きアサルトライフルがフロア戦利品と宝箱に追加されました。
- クロスボウが削除されました。
- 弾薬ドロップ率が通常に戻りました。
- v2で弾薬箱の弾薬が追加されました。
- スナイパーライフル(エピックとレジェンド)が、宝箱と補給物資以外からも入手可能になりました。
- フロア戦利品としても手に入ります。
モード詳細
- 使用できる武器は、スナイパーライフルとスコープ付きアサルトライフルのみです。
- フロア戦利品の出現が50%減少します。
- 素材収集で得られる建築素材が25%減少します。
- デュオとスクワッドにおける「ダウン状態」のチームメイトの復活は無効になり、プレイヤーは即座に倒されます。
- このモードではプロフィール値がトラッキングされます。
期間限定モード: 50対50 V3
概要
50人のプレイヤーで構成された2チームが最後まで戦う!
v2以降の注目ポイント
- 新しく大きなストームの目がマッチ開始時に追加されました。
- 追加の補給物資が新しいストーム目へドロップされ、より多くのプレイヤーに補給物資を入手するチャンスがあります。
- 4~8個(以前は3~6個)のアイテムが入った補給物資が2分ごとに投下されるようになり、最初の2つのストームの目の中にのみ落下します。
- ダウン状態中に徐々に受けるダメージのデフォルトが、経過時間あたり2になるよう変更されました。
- 素材収集で得られるボーナスの素材が+75%から+25%に減少しました。
- ストームの目がマップの中心に偏りやすくなりました。これによりバスの飛行経路はそれほど重要ではなくなります。
モード詳細
- 各チームのバスが異なる方向から島に接近します。マップ上では味方のバスは青い輪郭、敵のバスは赤い輪郭で表示されます。
- 2つのチームの「戦線」を示す点線をマップに追加しました。線を超えると敵に遭遇しやすくなります。
- 「大規模なスクワッド」モードのため、プロフィール統計はトラッキングされません。デイリーおよびウィークリーチャレンジは使用できますが、スクワッドベースのチャレンジは除外されます。
戦利品
- 宝箱の出現率が、50~70%から75~90%までアップしました。
- 弾薬箱の出現率が、65~80%から75~90%までアップしました。
- 収集できる素材がデフォルトから25%上昇しました。
- フロア戦利品が出現する可能性が15%上昇しました。
- フロア戦利品で弾薬が通常の2倍出現します。
- 弾薬箱で弾薬が通常の3倍出現します。
- 宝箱で弾薬と消耗品が通常の2倍出現します。
- 補給物資で、通常の2倍の弾薬、追加の消耗品、素材、トラップが出現します。
武器 + アイテム
- サーマルスコープ付きアサルトライフル
- エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
- 基本ダメージは36~37です。
- 宝箱や補給物資、敵などの熱源体の探知が可能です。
- 中口径弾を使用します。
- フロア戦利品、宝箱、補給物資から入手可能です。
- エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
- 「スコープ付きアサルトライフル」に名称変更しました。
- プレイヤーの視認可能距離と合わせるため、大半の武器の射程範囲が250から275メートルに上昇しました。
不具合の修正 - バウンサートラップが空中を漂うことはなくなりました。
- ルート・レイクで照準中にしゃがんでも、ビューが水中になることはなくなりました。
- ダッシュ中にリモート爆弾を投げられるようになりました。
ゲームプレイ
- 新しいサッカースタジアムがマップの北エリアに追加されました。
- カーバイドとオメガに新しいライトカラーのオプションを追加しました。
不具合の修正
- マッチに遅れて参加したプレイヤーのクイックバーからツルハシが消えることはなくなりました。
- 空きスペースへのトラップ設置時に、現在装備中のトラップが突然別のトラップに変わることはなくなりました。
- ショッピングカート使用時に、ゲームパッドの移動スティックを軽く後ろへ引いても、前へ動くことはなくなりました。
- ショッピングカート使用時に、シートの切り替えと射撃を同時に行っても、プレイヤーが武器を撃っている状態でスタックしてしまうことはなくなりました。
- ショッピングカートが破壊できないオブジェクトを破壊することはなくなりました。
- 高速のショッピングカートから飛び出したプレイヤーが大きな衝撃を受けることはなくなりました。
- プレイヤーがフレンドのランキングを見ている際にクラッシュすることはなくなりました。
- サッカーとバスケットボールとのプレイヤーとショッピングカートのインタラクションを改善しました。
- 他のプレイヤーから蹴られた際のサッカーとバスケットボールのネットワークシミュレーションを改善しました。
- ショッピングカートが補給物資との衝突時にひっくり返る問題を修正しました。
- 載っている台が破壊された後にショッピングカートが空中を漂うことはなくなりました。
パフォーマンス
- ショッピングカートに対するクライアントとサーバーの最適化。
- モバイル版における着地時の遅延を修正しました。
- 全てのプラットフォームに対するレンダリングCPUの最適化。
- PC版においてアンチウイルスソフトが遅延を引き起こしていた問題を修正しました。
オーディオ
- 足音の音声に次の調整が行われました。
- 敵の足音の音量が25%上昇しました。
- 足音の音量減衰を対数から線形に変更しました。
- 足音の範囲が1建築タイル分増えました。
- バトルバスの音声にさらなる詳細を加えました。
- ホップロックの有効化、無効化、使用中のサウンドの音量を下げました。
- ロビーへ戻った際のテレポート反響音をさらに微かなものにしました。
- サッカーとバスケットボールの音声に転がる音と跳ねる音を加えて改善しました。
不具合の修正 - ティルテッド・タワーや出発の島など、人口の多いエリアで特定の音声が再生されなかった問題を修正しました。
UI
- オプション画面に新しいスタイルを追加しました。
不具合の修正 - 観戦しながらチームメイトを切り替える場合にHPバーに1HPとだけ表示されることはなくなりました。
- ショッピングカート上のプレイヤーに向けたインタラクトプロンプトが宝箱に表示されることはなくなりました。
アート + アニメーション
- バトルバスのビジュアルとアニメーションをアップデートしました。
- バトルバスの一部がアニメーション化され、飛行時にパーティーライトが点滅するようになりました。
- ワールド内の全てのバトルバスモデルは解像度がさらに高くなりました。
不具合の修正
- ショッピングカートから出るのと同時にシートを切り替える際、アニメーションが正常に再生されるようになりました。
- 補給物資を開けた後、開封のエフェクトが正常に再生されるようになりました。
- 「揺れる」エフェクトがヤナギの木で正常に現れるようになりました。
- 一部のオブジェクトにスプレーが正しく表示されない問題を修正しました。
リプレイ機能
不具合の修正
- プレイヤー変更時にリプレイタイムラインのマーカーが消去されなかった問題を修正しました。
- リプレイ中でのスクラブ時に、ショッピングカートがより正確に再現されるようになりました。
モバイル
不具合の修正
- クラッシュの修正と安定性の改善。
- プレイヤーがバトルバスから着地する際の短い遅延は発生しなくなりました。
世界を救え †
全般
- 「世界を救え」に対チート行為システムが実装されました。
- Xbox One コンソールへのインテリジェントデリバリー機能の実装のため、「世界を救え」の全プレイヤーはゲーム開始時に専用のパッチコンテンツのダウンロードが必要になります。これは1回限りのプロセスで、以後「世界を救え」のコンテンツは自動的に管理されます。
ミッション + システム
- 「ブロックバスターパート3: クロークスター」が利用可能になりました。
- クエスト「封鎖!」の金属板のドロップ率が上昇しました。
- ミニラマに出現するレインドロップの数が上昇しました。
- ミッション報酬のヒーロー/設計図/サバイバーXPを2倍獲得できる可能性が、キャニー・バレーの最初からトワイン・ピークスの最後までで徐々に増加し、初期値より50%高い値で終わるようになりました。
- キャニー・バレーとトワイン・ピークスのミッション報酬から回転装置がなくなりました。
- 回転装置の廃止に合わせ、キャニー・バレーとトワイン・ピークスのミッション報酬として素材が選択される可能性が減少しました。
不具合の修正
- 「爆弾を運べ」ミッション中にクエストアイテムが建築物の中に出現してしまう問題を修正しました。
- ブロックバスター: パート2のクエストにて、クリアできるゾーンタイプについて言及されるようになりました。
ヒーロー
- 新しいミシック忍者: クロークスターがブロックバスターのクエストに追加されました。
- 新しいサブクラス: クロークスター - 影から次々と手裏剣を浴びせる熟練の忍です。
- 新しいタクティカルPERK: 手裏剣ファン - 全ての手裏剣が一瞬にして弧状に拡散されます。
- 新しいサブクラス: クロークスター - 影から次々と手裏剣を浴びせる熟練の忍です。
不具合の修正
- アビリティが中断された際に対物チャージによってプレイヤーが動けなくなる問題はなくなりました。
- 左右両利きの有効時に武器を変更すると、左右両利きが適用されなくなる問題はなくなりました。
- ブルラッシュを陶器店で使用すると、有効なコンストラクターのすぐ正面で建築物へダメージを与えられるようになりました。
- 武器の弾薬が1ショットあたりに必要な数より少ない場合、1ショットあたり1弾薬以上消費する武器に対して「危機への対処」が有効となります。
武器 + アイテム
- 新しいスナイパーライフル「オブリタレイター」
- 基本ダメージが高くと強力なキックバックを備えた連射速度の低い対物ライフルです。撃てば壁もハスクも貫通し、建築物を素早く破壊できます。
- 6月13日(水)午後8時(東部標準時間)から6月20日(水)午後8時(東部標準時間)まで、ウィークリーストアで入手可能です。
- これまでPERKロードアウトが不変だったアイテムにPERKの選択肢を追加しました。
- 対象となるアイテムは常にデフォルトのPERK一式で始まるようになります。
- これらのPERKはPERKリコンボビュレーターで変更できるようになりました。
- これまで決まったエレメントがレベル1でアンロックされる状態で始まっていた一部の武器は、そのスロットがレベル5でアンロックされるようになりますが、エレメントは複数から選べるようになりました。
- 新しい武器PERKを追加しました: +x%の衝撃です。
- これまで不変だった武器のいくつかに現れるようになります。
- ワールドで近接強攻撃を使うと素材を集められるようになります。
- 近接武器の基本ダメージと衝撃が上昇しました:
- 県: ダメージ+57%。衝撃+75%
- 槍: ダメージ+67%。衝撃+71%
- 大鎌: ダメージ+67%。衝撃+82%
- アックス: ダメージ+73%。衝撃+94%
- 鈍器: ダメージ+113%。衝撃+95%
- ダメージ増加との釣り合いを取るため、近接武器の1攻撃あたりの耐久性低下率が上昇しました。
- 近接武器のクラフトコストが上昇しました:
- 厚板と粗鉱石のコストは品質と素材のタイプに応じて+1~5以上になります。
- トワイン、鉱石粉、機械パーツのコストは+6以上になります。
- エネルギー武器をクラフトするためのバッテリーのコストが上昇しました:
- 近接エネルギー武器のバッテリーのコストは品質と素材のタイプに応じて+7~10になります。
- 遠隔エネルギー武器のコストは品質と素材のタイプに応じて+4~5になります。
不具合の修正
- 移動スピードのPERKが歩くスピードや走るスピードと同じようにダッシュスピードにも適用されるようになりました。
- ダメージ対スロー/スネアのPERKが全ての対象となる武器にロールするようになりました。
- ダメージ耐性のPERKは正常なダメージ耐性を与えるようになりました。
- 「憩いの焚き火」は範囲内にいる味方のターゲット全てを、壁の後ろにいる者も含めて回復するようになりました。
- ティアのマークはブレイジングマサムネ特有のPERKに表示されなくなり、このPERKはアップグレードすることができません。
- タイガーアサルトライフルの弾丸は近くの壁にブロックされなくなりました。
ゲームプレイ
- テレポーターの変更
- ディフェンダーはテレポートできなくなりました。
- これは、ディフェンダーの不具合発生を防ぐためです。
- テレポーテーションパッドは最初に落ちた際に有効化されるようになりました。
- ディフェンダーはテレポートできなくなりました。
不具合の修正
- 補給物資がロバーの投射物もしくはその他のあらゆる有効範囲ダメージからダメージを受けることはなくなりました。
- 「雷を越えて」でラーズのバンに発生するコリジョン問題を修正しました。
- プレイヤーが復活した後にダウン状態の画面のままになる問題を修正しました。
UI
- HUD上の素材の数が省略された数値の書式で表示されることはなくなりました。
不具合の修正
- チュートリアルミッションで空爆アイコンが消えることはなくなりました。
- マッチ結果の宝箱アニメーションが失速することはなくなりました。
- 建築プレビューのアクションインジケーターが表示されない問題を修正しました。
- メニューのリストにあるコンソールコントローラーナビゲーションを修正しました。
- ボイスチャットの音量の説明テキストは、機能がPCにて利用可能であることを表示するようになりました。
- クエストマップのサイドパネル上の説明テキスト行を折り返し、また目標をイベントクエストマップのサイドパネルに加えました。
- ヘルプ画面の画像が伸びて見えることはなくなりました。
- バッジとコンティニューボタンが結果の画面に報酬の宝箱と一緒に表示されていなかった問題を修正しました。
アート + アニメーション
- ネイチャーハスクのネイチャーボルトの色をアップデートしました。
- ネイチャーハスクをネイチャーミニボスと区別しやすくなります。
不具合の修正
- 属性武器のエフェクトが正しく表示されるようになりました。
オーディオ
- ボーナス成功のスティンガーの頻発を減らし、より心地良いトーンを出すようアップデートされました。
不具合の修正
- ムービーが正常な音量で再生されるようになりました。
- 「爆弾を運べ」の線路設置音量の減衰が修正されました。
コンテンツアップデートVer.4.3 2018/06/07 †
バトルロイヤル †
ショットガン †
最近までショットガンは健全な接近戦に一役買っていたと考えていました。しかし装備時間が変更されたことにより、本来の我々の望むより頻繁に使われていると感じました。ずっと注視して状況を見てきたのですが、やはり強すぎだという結論に至りました。そのため、以下の調整を加えます。
- ポンプショットガン
- ヘッドショットの乗算値を 2.5 から 2.0 に下げました
- 通常ダメージを 90/95 から 80/85 に下げました
- タクティカルショットガン
- ヘッドショットの乗算値を 2.5 から 2.0 に下げました
全体を通してショットガンに一貫性を持ちたいと改善方法を常に研究しています。ショットガンの弾の当たり外れをもっと明白にしたいと思っていますし、それに加え最優先事項としては変な挙動を極力無くし軌道の精確さを高めたいと思っています。 近い将来に改善すべくいくつかの原因を特定しました。
- ヘッドショットの乗算値を 2.5 から 2.0 に下げました
トラップ †
数週間前にトラップに大幅な変更を加え、ダメージを125から75に減らすテストをしました。実はこれは、トラップがマッチにどのくらい影響しているのかをより良く理解するために行われたものでした。そして、この変更はトラップに関する有益な議論を呼び起こし、さらなる改善に繋げることができました。 我々はトラップもバトルの一つの強力な勝ち方の一つにしたいと考えています。 変更点は次のとおりです。
- トラップによるダメージを 75 から 150 に上げました
ジェットパック †
ジェットパックは期間限定モードで初めて追加されました。期間限定モードの特殊アイテムはゲームへの影響がどうなるか不明な点も多いためテスト的に導入されている形になります。
6月11日午前8時にジェットパックは一旦倉庫に片付けます。片付ける前に1マッチでも是非遊んでみて感想をお知らせください。フィードバックを元に、もし良い感じに調整ができたら将来的にもう一度復活させるかもしれません。
武器 + アイテム †
- バウンサートラップを追加しました。
- レアのトラップです。
- 宝箱、補給物資、補給ラマ、フロア戦利品から3個ずつ入手可能。
- 床と壁に設置できます。
- 上方向や一定方向へのジャンプブーストが発生します。
構造物に関する調整 †
以下のユーザーの懸念点について変更を行います。ゲーム終盤でロケットランチャーとグレネードランチャーが支配的になる状況、ミニガンの有効性、全般的な資源の入手可能性などです。これらの変更の適用による影響を監視し、必要があれば再調整を行うつもりです。
- 補給ラマ
- 各素材数を500から200に減少
- 爆発物の弾薬は出現しなくなりました
- ライフル、サブマシンガン、ピストル、ライトマシンガンから構造物に対するダメージ減衰が取り除かれました
- フロア戦利品の素材数調整
- フロア戦利品から素材がドロップする確率を33%減少
- フロア戦利品での素材スタックサイズを33%減少
- 弾薬出現数調整
- 弾薬: 小口径弾のスタックサイズを12から18に増加
- 爆発物の弾薬出現確率を50%減少
- ミニガン調整
- 正確性を10%向上
- 弾薬: 小口径弾の数を60から90に増加
- 構造物へのダメージを25から30に増加
- リモート爆弾の構造物爆発半径を400から600に増加
- チームバトル20の単位時間ごとのストームダメージ調整
- ストームサークル1での単位時間ごとのダメージを10から1に減少
- ストームサークル2での単位時間ごとのダメージを10から2に減少
- ストームサークル3での単位時間ごとのダメージを10から4に減少
- ストームサークル4での単位時間ごとのダメージを10から4に減少
世界を救え †
ヒーロー †
- ダイキャストのジョンジー
- 新しいコマンドーヒーロー
- 6月6日(水)午後8時(東部標準時間)よりイベントストアで購入可能になります。
- クロミウムのラミレス
- 新しいコマンドーヒーロー
- 6月6日(水)午後8時(東部標準時間)よりイベントストアで購入可能になります。
コンテンツアップデートVer.4.3 †
バウンサートラップ(バトルロイヤル)
青空は果てしなく高い。新登場のバウンサートラップで、フレンドや対戦相手を空高く舞い上がらせよう!
クロムコマンドー(世界を救え)
ピカピカ! 「ダイキャストのジョンジー」と「クロミウムのラミレス」が「世界を救え」のイベントストアに新登場。
バトルロイヤル †
武器 + アイテム
- バウンサートラップを追加しました。
- レアのトラップです。
- 宝箱、補給物資、補給ラマ、フロア戦利品から3個ずつ入手可能。
- 床と壁に設置できます。
- 上方向や一定方向へのジャンプブーストが発生します。
構造物に関する調整
以下のユーザーの懸念点について変更を行います。ゲーム終盤でロケットランチャーとグレネードランチャーが支配的になる状況、ミニガンの有効性、全般的な資源の入手可能性などです。これらの変更の適用による影響を監視し、必要があれば再調整を行うつもりです。
- 補給ラマ
- 各素材数を500から200に減少
- 爆発物の弾薬は出現しなくなりました
- ライフル、サブマシンガン、ピストル、ライトマシンガンから構造物に対するダメージ減衰が取り除かれました
- フロア戦利品の素材数調整
- フロア戦利品から素材がドロップする確率を33%減少
- フロア戦利品での素材スタックサイズを33%減少
- 弾薬出現数調整
- 弾薬: 小口径弾のスタックサイズを12から18に増加
- 爆発物の弾薬出現確率を50%減少
- ミニガン調整
- 正確性を10%向上
- 弾薬: 小口径弾の数を60から90に増加
- 構造物へのダメージを25から30に増加
- リモート爆弾の構造物爆発半径を400から600に増加
- チームバトル20の単位時間ごとのストームダメージ調整
- ストームサークル1での単位時間ごとのダメージを10から1に減少
- ストームサークル2での単位時間ごとのダメージを10から2に減少
- ストームサークル3での単位時間ごとのダメージを10から4に減少
- ストームサークル4での単位時間ごとのダメージを10から4に減少
世界を救え †
ヒーロー
- ダイキャストのジョンジー
- 新しいコマンドーヒーロー
- 6月6日(水)午後8時(東部標準時間)よりイベントストアで購入可能になります。
- クロミウムのラミレス
- 新しいコマンドーヒーロー
- 6月6日(水)午後8時(東部標準時間)よりイベントストアで購入可能になります。
パッチノートVer.4.3 †
さあ、カートに乗り込もう! パッチv4.3では「バトルロイヤル」にショッピングカートが登場。1人で乗り回しても、援護してくれる友達と一緒にマップを駆け巡っても楽しめます。
よーい、スタート! 「世界を救え」のクエスト「ブロックバスター」第2弾をクリアして、最新のミシックヒーローをアンロックしよう!
ショッピングカート(バトルロイヤル)
位置に着いて、よーい、スタート! ショッピングカートでマップ中を駆け巡ろう。「バトルロイヤル」で今すぐお楽しみいただけます。
チャレンジ進行状況(バトルロイヤル)
目標を確認しよう! マッチ内でチャレンジの進行状況を確認できるUI要素を追加しました。
ブロックバスターイベント第2弾(世界を救え)
ブロックバスターが帰ってきます。第2弾は「ヒーロー誕生」。レイと再び協力して、スピットファイアを救う戦いに加わりましょう。ブロックバスターイベント第2弾は現在配信中です!
PC向けVoIP(世界を救え)
コミュニケーションは非常に重要です。PCでチームメイトとのボイスチャットを活用しましょう。
全般
- ターボ建築: 最初の建築ピースが設置された後は、建築スピードが速くなります。
- 最初の建築物はこれまで同様にボタンを0.15秒長押し後に建てられ、ターボ建築中は、それ以降の建築物が0.05秒後に建てられます。
- これにより、素早く建築した際に建築物が設置されないことがある問題が修正されます。
- 最初の建築物とターボ建築の建築物に0.15秒と0.05秒の開きがあるのは、建築タイプを変更したり、ピースを回転させたりする猶予を設けるためです。
- ゲーム内オプション「編集モード照準アシスト」の切り替えを追加しました。
- この機能はコントローラーを使用するプレイヤーには常に有効となっていました。今後は有効/無効の切り替えが可能です。
- 「編集モード照準アシスト」を使用すると、照準を最も近い建築スクエアに引き寄せ、照準線を現在編集中の建築ピースに部分的に固定します。
- モード選択後に、「世界を救え」と「バトルロイヤル」にそれぞれ独自のロード画面が表示されるようになりました。
不具合の修正
- クイックバーで新しい建築ピースに行きつくまでトラップを次々に表示する際、ターボ建築が解除されなくなりました。
- 素材がない状態でターボ建築しようとした際に、「素材なし」の効果音が繰り返し再生されなくなりました。
- ツールチップのポップアップ後、メニュースライダーが正常に反応するようになりました
- バックパックがフルの状態でも、拾ったアイテムをドロップした際にアイテムが消えなくなりました。
- コントローラーで斜めに照準を合わせた際の問題を修正しました。
- スティック入力情報がカメラの回転に正しく変換されず、斜めに照準を合わせるとカメラの最大回転率に達しない状態となっていました。
- 斜めの照準スピードの変化を考慮し、カメラ入力のカーブにも微調整を加えました。
- ジャンプ後に、空中でダッシュ操作を行った後の着地時の動作修正を改善しました。
- ログアウト時にまれに起きるクラッシュを修正しました。
- はるか遠くにいる他のプレイヤーに黒い横線が表示される問題を修正しました。
バトルロイヤル †
武器 + アイテム
- 新たな食料アイテム「マッシュルーム」を追加しました。
- マッシュルームはシールドを5回復させます(上限100)。
- 暗い木陰や沼地のエリアで入手できます。
不具合の修正
- 別のジェットパックへの切り替え時に、燃料ゲージが正しく表示されるようになりました。
- トラップがプレイヤーの建築物の完成を待たずに作動できるようになりました。
- 自販機がリモート爆弾で破壊されなくなりました。
ゲームプレイ
- 乗ることができるショッピングカートを追加しました。
- 2人仕様 - 押して走り回っても良し、カートに乗り込んでみるも良し!
- カートに乗り込んでの射撃も可能です。
- ワールド内の様々な場所で見つかります。
- 落下ダメージがあります。
期間限定モード: ブリッツ!V2
- 概要
- スピードストーム、大量の戦利品、刺激的な結末!
- 注目ポイント
- 前回の「ブリッツ」リリース以降に登場した全ての新しい武器とアイテムを加えてアップデートしました。ポケットフォート、くっつき爆弾、ライトマシンガンなど盛りだくさんです。
- バスの飛行高度が下がり、これまでより早くバトルに参加できます。
- モード詳細
- マッチ開始時点でストームはすでに縮小しています。着地地点は慎重に選びましょう!
- ストーム間の待ち時間は通常よりかなり短くなります。マッチの最長時間は15分です。
- 宝箱の出現率が、50~70%から80~90%までアップしました。
- 弾薬箱の出現率が、65~80%から85~95%までアップしました。
- 素材の収集量が50%アップしました。
- インスタンスごとに地上で見つかる素材数が30から75に増えました。
- 補給物資の数、出現率、投下スピードが上昇しました。
期間限定モード: チームバトル20 V2
- 概要
- 20人で構成された5つのチームに分かれ、生き残りをかけて戦え!
- 注目ポイント
- 各チームに専用のバスが用意され、同一地点に降りるのが簡単になりました。
- 宝箱と補給物資から、通常より多くの弾薬と消耗品が獲得できます。
- モード詳細
- それぞれのチームは、4名のプレイヤーからなる計5つのスクワッドで構成されます。
- 宝箱の出現率が、50~70%から60~80%までアップしました。
- 弾薬箱の出現率が、65~80%から75~90%までアップしました。
- 補給物資は、ストームの目ごとに個数が変化しなくなり、常に5個のセットで届くようになりました。補給物資のレートが、180(+/- 30秒) から210 (+/- 30秒)に上昇しました。
- チームバトル20のストームの目が9から6になりました。ほとんどのマッチは20分以内に終了します。
不具合の修正
- ショットガンの射撃がプレイヤーではなくワールドのオブジェクトにヒットする現象について、軽減のための調整を行いました。
- 開けた後の宝箱を遠くから見ても、開いていないようには見えなくなりました。
- バトルバスからの降下時、プレイヤーが正しい方向を向くようになりました。
- ダウン状態のプレイヤーの体に対してヘッドショットは発生しなくなりました。
- 胸部および首への射撃はヘッドショットにカウントされません。
- マップ外に落ちたアイテムが、最も近くのプレイヤー付近にテレポートしなくなりました。
- 補給物資が着地時に地上のアイテムと重ならなくなりました。
- 補給物資を開けた際のビジュアルエフェクトが遅れて表示されることがなくなりました。
パフォーマンス
- 決着時の遅延発生を軽減するため、マッチ終了時のUIに大規模な最適化を行いました。
- マッチ間でトラップや武器が誤ってメモリから削除され、ゲーム内に遅延をもたらす現象を修正しました。
- PC、PlayStation®4 Pro、Xbox One X のディスタンスフィールド アンビエントオクルージョンに大規模な最適化を行いました(GPU最適化)。
- コンソールの全シーンの透過度レンダリングを最適化しました(GPU最適化)。
- 素材の読み込みをさらに改善しました。これにより建築物とキャラクターのストリームが速くなり、遅延が改善します。
- ネットワーク接続したキャラクターで、特にプレイヤーから見えない、または最も離れた場所にいる相手について、シミュレーション動作のCPUコストを低下させました。
オーディオ
- 土または草地での足音がより均等に聞こえるように改善しました。
不具合の修正 - グレネードの跳ねる音が爆発後には鳴らないようになりました。
UI
- 配信者モードでは他のプレイヤーに対し、名前が匿名表示されるようになりました。
- 50対50などの大規模チームモードが利用可能な場合、新規プレイヤーにはデフォルトで該当のモードが選択されるようになりました。
不具合の修正 - ロッカーとストアでのアイテム切り替えスピードは、プレイヤーのコントローラー/マウスの感度設定には影響されません。
- ゲームパッドでマップ画面をズーム表示できるようになりました。
- 観戦中に全画面マップを開くボタンをカスタマイズできるようになりました。
- ロッカーエモート割り当てが正常に機能するようになりました。
- プレイヤーが倒された場合に、マッチ結果画面でレベルとXPが0で表示されなくなりました。
- マッチ終了後、プレイヤーの獲得したスコアとXPがマッチ結果画面の下にはみ出さなくなりました。
- どのような場合も消耗品タイマーが表示されるようになりました。
アート + アニメーション
- プレイヤーおよび武器にハンティングライフル射撃時のカスタムアニメーションを追加しました。
- プレイヤーのパーティー参加/離脱時、またゲーム前のロビー画面でのコスチューム変更時は、必ずビジュアルエフェクトが再生されるようになりました。
- ダウン状態でのアニメーションをわずかに更新しました。
不具合の修正 - ジェットパック使用時に消耗品を手に持っていてもアニメーションの問題が起きなくなりました
- 食料アイテムを食べながらジャンプした時のアニメーションを修正しました。
リプレイ機能
- リプレイのドローン操作を滑らかにしました。
- カメラ切り替え時にカメラ設定を保存するオプションを追加しました。
- リプレイブラウザでのソート順を変更しました。無効および破損したリプレイはリストの最下部に置かれます。
モバイル
- ボイスチャット登場!
- 設定でパーティーとのボイスチャットが可能になりました。パーティーメンバーとプッシュトゥトークを楽しみましょう!
- この機能は試用段階のため、ご意見がありましたらお寄せください。
- 異なる階段配置の編集がより安定して行えるようになりました。
不具合の修正 - 「たくさんの」指をサポートできるよう、タッチ入力全般を修正しました
- ダウン状態になった際に、軌道インジケーターが表示されなくなりました。
- 補給物資がダメージを受けた際の耐久力が正しく表示されるようになりました。
- ストレージ容量が十分あるにもかかわらず、『フォートナイト』がダウンロードできない問題を修正しました。
- 武器切り替えができない場面でクイックバーをタッチすると、インベントリが間違った武器で固定されてしまう問題を修正しました。
世界を救え †
ミッション + システム
ブロックバスターのクエストが再び登場!
レイはどこへ? スピットファイアはどうなる? あのフードをかぶった謎の人物は誰? デニスは今何をしようとしているの? そしてクエスト報酬にミシックヒーローは出てくるのか? 気になって仕方がない数々の質問への答えは… 「ブロックバスター2: ヒーロー誕生」で明らかになります。
- コマンダーレベルの報酬に64のスキルポイントを新たに追加しました。
- この新しいスキルポイントは、プレイヤーの現在のコマンダーレベルに応じて付与されます。
- 全スキルツリーティアの最後の2つのディフェンダーのスキルツリーノードがアンロック可能になりました。
- マップ上の「黄色」ミッションよりレベルが高くなる間際のプレイヤーには、今後それらのミッションが「緑」で表示される場合があります。
- 毎月最終日は、戦利品ストアで無料のアップグレードラマが2個入手できます。
- ラマはその日1日しか入手できません。必ずゲットしましょう!
- ブルーグローでミッション難易度を上げた際に獲得できるゴールド報酬の量が増えました。
- 新しいデイリークエストが登場:
- ハスク駆除(近接)
- ハスク駆除(アサルトライフル)
- ハスク駆除(ショットガン)
- ハスク駆除(スナイパーライフル)
- ハスク駆除(ピストル)
- ハスク駆除(トラップ)
- レーダー塔の建築
- 特定の破壊、発見、駆除デイリークエストでは、目標数が低く設定されています。
- イベントストアにフラックス(レジェンド)を追加しました。
- 5月30日(水)午後8時(東部標準時間)より利用可能になります。
- ミッション「彗星スキャン」の準備タイマーを10分から5分に短縮しました。
不具合の修正
- クエスト「たまに帰る奴ら」では、クロムハスキーが実際に出現可能なゾーンのみをハイライトするようになりました。
- クロムハスキーが最初のチュートリアルミッション「シェルター修理」で複数回出現することはありません。
- レアな敵とミニボスは適正量のレア素材をドロップするようになりました。
- ミッション「シェルター修理」のクリアには、最後の4分間のエンカウンターをクリアする必要があります。
ヒーロー
- ブロックバスターイベントのクエストに新しく「ソルジャーのカーバイド(ミシック)」が追加されました。
- 新たなサブクラス: コバルトコマンドー
- 新たなPERK -
- ジップ&ザップ: 「左右両利き」が、エネルギーダメージを与え、跳ね、敵を貫く攻撃を放つ宇宙銃になります。
- 腐食クリップ: 「左右両利き」の使用で敵に3秒アフリクションダメージを与えます。
不具合の修正
- 「リロード大好き!」がすでに有効な状態で発動しても、持続時間がリフレッシュされます。
- 「左右両利き」はプレイヤーが撃ち続けようとした場合も最後まで中断せずにアニメーションを再生します。
- ミュータントストームの、忍者のカマキリジャンプによるダメージのエフェクトが建築物に着地した際も表示されるようになります。
- フラググレネードがスポーンしない場合、コストが消費されません。
- ショックウェーブおよびフラググレネードが不適切に中断されることがなくなりました。
- 「シャドースタンス」中に手裏剣チャームを投げても見えることがなくなりました。
- 「左右両利き」発動中にマップ外に落下しても、プレイヤーがリスポーンして他のアビリティが使えなくなることがなくなりました。
- 「ゴーインコマンドー!!!」または「左右両利き」使用中にクライアントが強制終了しても、ゲームへの再参加時に全てのアビリティをロックされることがなくなりました。
- 忍者ジャンプストームゾーンが有効な時、忍者サブクラスのフリートフットがコスト消費なしにカマキリジャンプできた問題を修正しました。
武器 + アイテム
- ポケットフォートをワールドドロップとして追加しました。
- 砦が急ぎで必要? そんな時はポケットフォートを使いましょう!
- ポケットフォートは金属でできていて、3階分の高さがあります。
- ミッションから離脱するとなくなります。
- タイガーアサルトライフルがウィークリーストアに登場します。
- スコープ付きのアサルトライフル。ヘッドショットダメージが高く非常に安定しています。遠距離で力を発揮しますが、近距離では扱いにくくなっています。
- タイガーアサルトライフルは武器固有のPERKロードアウトを使います。また、過去のイベント武器と異なり、大半のPERKが変更可能であり、初めて設計図を手に入れたときにランダムで付与されます。
- 5月30日(水)午後8時(東部標準時間)より利用可能になります。
- M80とロケット花火を一時アイテムに変更しました。インベントリのスペースを必要としなくなり、この変更を受けてアイテムの説明が更新されます。
- クロスボウの標準クリティカル率が0%から10%に修正されます。
不具合の修正 - レガシーの衝撃PERKが正しい衝撃効果を発揮するようになります。
- 今後ブレイジングマサムネのエネルギーノヴァPERKは味方/中立の建築物にダメージを与えません。
- ゴルフクラブと野球バットに強攻撃スタミナ性能PERKが適用されるようになります。
- レガシーのエネルギーダメージPERKが遠隔武器に正しいレア度を表示するようになります。
- 建築最大耐久力PERKの増加が累積しなくなります。
- 建築最大耐久力PERKに正しいボーナスが適用され、トラップ破壊時に適切に消えるようになります。
- トラップPERKが適切な回数作動するようになります。
- 今後、建築修復PERKのタイマーは、同じ効果を持つ別のトラップが同じ壁に適用されてもリセットされません。
- レガシーのトラップ耐久性PERKが新PERKシステムに正しく変換されるようになります。
- 今後ダメージを与えないトラップは能力値にクリティカル率を表示しません。これはフリーズトラップ、発射装置トラップ、回復パッド、壁ライトを含みます。
- ローマ花火PERKが技術値に正しく準拠するようになります。
- 今後、光線銃とザップザッパーにヘッドショットPERKが付きません。
- ネオンスナイパーライフルによるスマッシャーの敵へのヘッドショット率を正しました。
- ミリタリークロスボウが正しいミニマップアイコンを表示するようになります。
- 壁ダーツトラップが周囲1タイルの敵を正しく狙えるようトラップの追跡位置を移動しました。
- ブレイジングマサムネの独自PERKがアップグレード出来ないにもかかわらず、矢印が表示される問題を修正しました。
ゲームプレイ
- PC版とクロスプラットフォームのボイスチャットが「世界を救え」に対応しました。
不具合の修正 - 落下中/建設中に倒され、ダウン状態から復活したあと、UIが適切に表示されるようになります。
- 蘇生可能状態のパーティクルシステムがプレイヤーにリンクするようになり、プレイヤーが落ちるとパーティクルも追従します。
- 今後、蘇生可能状態のプレイヤーが方向ジャンプパッドの上にいても、ジャンプパッドが繰り返し作動しません。
- 木の床のスパイクトラップの当たり判定の高さを下げました。実際のトラップの形状に近くなり、大半の場合、敵に付いたシールダーがダメージを受けなくなります。
- ホバータレットの視覚効果がタレット破壊後に表示されなくなります。
- ホバータレットのワンショット時に、正しく狙い撃つようになります。
- ホバータレットのアニメーションが完了するようになります。
UI
- グローバルチャットを無効にできます。「オプション」 > 「ゲームオプション」 > 「グローバルチャット有効」のメニューで切り替えられます。
- HUDのローカルプレイヤー名の隣にマイク表示を追加しました。
- FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UPの入手場所がアイテム説明に表示されるようになります。
- 「世界を救え」でボイスチャット設定を使用できるようになりました。
- メインメニューからアクセスできるヘルプ画面を追加しました。
不具合の修正 - 戦利品アイテム(キノコ、ブッシュなど)が耐久力ゲージを正しく表示します。
- プレイヤーがフロントエンドの報酬画面から進めなかった問題を修正しました。
- 今後アイテムをコレクションブックに入れても、アイテムが二度適用されることがなくなります。
- 退出したパーティーに再び参加しても、チャットが使用できるようになります。
- バックパック内のアイテムリストと設計図間の移動を修正しました。
- プレイヤーが作成したばかりの武器を装備すると、武器弾薬UIにマガジン内の正しい弾丸数が表示されるようになります。
- 今後「PERKを修正」の項目はコレクションブック内のアイテムに表示されません。
- プレイヤーが十分な素材を所持していない場合に、PERKリコンボビュレーター画面で動けなくなる問題を修正しました。
- リコンボビュレーターでアップグレード中のトラップPERKがPERKのアップグレードを反映して衝撃とノックバックが正しく更新されるようになります。
- 報酬宝箱の報酬を調べたあとのフロントエンドのダブルボトムバーを修正しました。
- クエストタブでアクティブクエストが選択されず、Twitchクエストの詳細が表示される問題を修正しました。
敵
不具合の修正
- スマッシャーの突撃を受けて飛ばされたプレイヤーが、ドラゴンスラッシュなどの特定のアビリティを使用している場合、スマッシャーの突撃を受けても今後はノックバックされません。
アート + アニメーション
不具合の修正
- 今後ブラスターとミニボスの一貫性のないフラッシュの視覚効果は表示されません。
- 今後、除去中にラグが発生しても「危機への対処」の視覚効果が持続しません。
- 上あるいは下から見たときに、ストームシールドが正しく表示されるようになります。
オーディオ
- BGMのアップデート - 探索/環境BGMと戦闘BGMの新バージョンを追加しました
- フランス語、ドイツ語、ロシア語、ポーランド語で、ローカライズ版の台詞を下記キャラクターに追加しました。
- ソルジャーのホーク
- コンストラクターのブル
- アウトランダーのサウジー
- ソルジャーのスピットファイアー
- ソルジャーのレイブン
不具合の修正
- 単体の敵との遭遇で脅威レベル「中」の戦闘BGMが再生され、比較的弱い敵との遭遇時に過剰に大きく激しいBGMが再生される問題を修正しました。探索状態から大きな脅威となる敵との戦闘までの、BGMの変化がスムーズなります。
フォートナイトのアップデートやログインで問題が発生したり、クラッシュしたりした場合は、こちら をご覧ください。
コンテンツアップデートVer.4.2(2018/5/22) †
新アイテムジェットパックで大空高く舞い上がろう。ジェットパックは、「バトルロイヤル」でバックパックと呼ばれていたアイテムの新しいタイプの1つです。バックアクセサリーと混同しないようお気を付けください。バックパックは完全なゲームプレイ専用アイテムで、ビジュアルのようには購入できません。バックパックは武器や消耗品と同じく1つのインベントリスロットに入れられ、様々な用途があります。詳細は以下をご確認ください。
ジェットパック
大空高く舞い上がって戦おう。バックパックタイプ初となる新アイテムが登場。
期間限定モード: ソリッドゴールドv2
期間中に登場する武器は全てがレジェンド。ヘビーショットガンとバーストアサルトライフル(レジェンド)が追加されました!
アーキオロジェス(世界を救え)
未知なるものを追い求めよう! この新しいヒーローでマップの隅々まで探索しましょう。まもなくイベントストアに登場。
バトルロイヤル †
武器 + アイテム †
- ジェットパックを追加しました。
- レア度はレジェンドです。
- 宝箱から入手できます。
- ジェットパックはバックパックタイプで初めてとなる新アイテムです。
- バックパックは(武器や消耗品のように)インベントリスロットに入り、別のスロットに移動できます。
- 一度に持てるバックパックは1つだけです。
別のバックパックを拾った場合、自動的に現在装備しているものと入れ替わります。
- バックパックは完全に使い切ると、自動的に壊れます。
- バックパックを装備している間は、バックアクセサリーのビジュアルが非表示になります。
バックアクセサリーは、バックパックを装備しなくなった際に再び表示されるようになります。
- ジェットパックは空中でジャンプすることで使用でき、新たな移動手段となります。
- 持続して飛べる時間には限りがあり、再びチャージすることでまた飛べるようになります。
- リチャージは、ジェットパックを使用していない時に始まります。
- 空中にいる間はターゲットモードに入れません。
- コントローラーでターゲットモードの入力を行うと、ジェットパックが起働します。
- 持続して飛べる時間には限りがあり、再びチャージすることでまた飛べるようになります。
ゲームプレイ †
- 期間限定モード: ソリッドゴールドv2
- ドロップする全ての武器がレジェンドに!
- フロアドロップ: 高確率でハンドキャノン、サイレンサー付きピストル。低確率でアサルトライフル、スナイパーライフルが出ます。
- 宝箱: 高確率でアサルトライフル、ミニガン、スナイパーライフル。低確率でヘビーショットガン、ロケット/グレネードランチャーが出ます。ピストルはなし。
- 補給物資: 高確率でロケット/グレネードランチャー。中確率でスナイパーライフル。低確率でヘビーショットガン、アサルトライフルが出ます。ピストルはなし。
- 素材採取時に、石材と金属の入手量が50%アップしました。
- 石材のフロアドロップが、1度の回収につき60に増えました。
- 金属のフロアドロップが、1度の回収につき90に増えました。
- ドロップ率が上がったもの: チャグジャグ、スラープジュース、シールド、全てのスペシャルグレネード、ジャンプパッド、憩いの焚き火。
- ドロップ率が下がったもの: グレネード、スパイクトラップ、包帯。
- ドロップする全ての武器がレジェンドに!
- 期間限定モード: クロースエンカウンター
- ショットガン&ジェットパックで近接戦!
- このモードでは、各種ショットガンしか使用できません。
- ジェットパックとヘビーショットガンは宝箱や補給物資から手に入ります。
- 他のタイプのショットガンはフロア戦利品で見つけられます。
- 中盤から後半のストームが通常よりも速く移動します。
- 標準的なマッチ時間は15分ほどです。
- このモードでは統計データが有効になります。
世界を救え †
ミッション + システム †
- ウィークリーストアで、フラックスのウィークリー上限が2倍になります(東部標準時間5月23日水曜日午後8時より利用可能)。
ヒーロー †
- 新しいアウトランダーのヒーロー「アーキオロジェス」がイベントストアに追加されました(東部標準時5月23日水曜日午後8時より利用可能)。
コンテンツアップデートVer.4.2(2018/5/16) †
バーストアサルトライフル(エピック&レジェンダリー)
ご要望の多かったバーストアサルトライフルの… エピックと… レジェンドが登場します。
PERKリコンボビュレーター(世界を救え)
リコンボビュレーターが登場! お気に入りの武器やトラップのPERKロードアウトを選択し、アップグレードさせましょう。
クアッドランチャー(世界を救え)
このランチャーは、攻撃力が4倍!
全般 †
- 標準的なゲームパッドの設定の名称が、「標準」から「スタンダード」に変更されました。
- Xbox Oneのテクスチャストリーミングプールを引き上げ、テクスチャのぼやけが発生しにくくなりました。
- Mac版でPlayStation®4コントローラーのボタンマッピングを変更。タッチパッドではなくシェアボタンでチャットを開くようになりました。
バグ修正 †
- Windows版とMac版のロード画面でマウスカーソルが表示されなくなる不具合を修正しました。
- ダッシュと武器の照準を切り替えるときに、これらの機能の不具合が原因でラバーバンド現象が起きていた問題を解決しました。
- 一部のコントローラーレイアウト画面でテキストラベルが統一されていなかった不具合を修正しました。
- 対戦時間のテキストがパーティメンバー側で正しく更新されない不具合を修正しました。
既知の問題 †
トップコミュニティの問題をトラッキングしたいですか?「Fortnite | Community Issues」Trelloボード(こちら )を参照してください。
バトルロイヤル †
武器 + アイテム †
- バーストアサルトライフルのエピックおよびレジェンドバージョンを追加しました。
- フロア戦利品、宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
- エピックは32ダメージ、レジェンドは33ダメージ与えます。
- 中口径弾を使用します。
- ダメージ減衰範囲は他のアサルトライフルと同じです。
- 新たな食料アイテム「リンゴ」を追加しました。
- リンゴを食べると体力が5回復します(上限100)。
- マップ全域に生えている特定の種類の木のそばで稀に見つかります。
- インパルスグレネードのドロップ率が5%アップしました。
- サイレンサー付きサブマシンガン
- ダメージが3アップしました。
- コモンのダメージは20(以前は17)に変更。
- アンコモンのダメージは21(以前は18)に変更。
- レアのダメージは22(以前は19)に変更。
- 命中率のリセットスピードが25%アップしました。
- これにより、長く撃ち続けたときペナルティが低減します。
- ダメージの減衰範囲が大きくなりました。
- 28メートルからダメージの減少が始まる。(以前は24メートル)
- 47.5メートルでダメージが85%に減少。(以前は35メートルで80%)
- 70メートルでダメージが75%に減少。(以前は50メートルで65%)
- 250メートルでダメージが65%に減少。
- ダメージが3アップしました。
- ダメージトラップ
- ダメージが125から75に減少しました。
- リセットタイムが6秒から5秒に短縮されました。
- リモート爆弾
- 爆発地点から見える場所かどうかにかかわらず、範囲内のすべての構造物にダメージを与えるようになりました。
- ダメージ範囲と投げられる距離が広がりました。
- 連続して爆発する際の間隔が、0.25秒から0.175秒に短縮されました。
- 投げたものを爆発させる、またはもう1つ投げるまでの時間が、0.75秒から0.15秒に短縮されました。
- グレネードに持ち替え、狙えるようになるまでの遅延がなくなりました。
バグ修正
- リモート爆弾で、ダスティ・ディボットで隕石を破壊できる不具合を修正しました。
- アサルトライフルを1発撃つたびに、数発分の薬莢が排出されているように見える不具合を修正しました。
- 複数のプレイヤーが同時に起動させると、ジャンプパッドが使えない不具合を修正しました。
ゲームプレイ †
- PC版とコンソール版に「自動回収」の回収オプションを追加しました。
- 有効にすると、武器や消耗品に近づいただけで自動的に回収できるようになります(インベントリスロットに空きがある場合のみ)。自動回収でアイテムを拾うと、空きインベントリスロットが先頭から順に埋まっていきます。
- このオプションは設定メニューで切り替えが可能です。
バグ修正
- ボタンから指を離す前に別のボタンを押すと、ターボ建築が止まってしまう不具合を修正しました。
- 消耗品の使用アニメーションをキャンセルすると、武器の装備時間を省略できてしまう不具合を修正しました。
- ダスティ・ディボットの研究施設でかがんだときに通気孔をすり抜けてしまう不具合を修正しました。
- 扉の予測がおかしく、プレイヤーが扉を開けられなくなる不具合を修正しました。
- ロビーにて、選択されたビジュアルアイテムが正しく表示されない不具合を修正しました。
- ラッキー・ランディング付近の地形にできていた穴をふさぎました。
- 開けたはずの宝箱が閉まったままの状態で表示される不具合を修正しました。
- ルート・レイクの一部の箇所で、水地形なのにフルスピードでダッシュできてしまう不具合を修正しました。
パフォーマンス †
- 全体のサーバーパフォーマンスを改善しました。
- サーバーのTick Rateを秒間更新速度20から30へアップしました。
- これにより、移動と射撃の応答速度が上がり、全プレイヤーの効率的なping回数が下がります。
- ネットワーク帯域幅を少し上げました。
- 素材の読み込み速度を2倍に改善しました。これにより建築物とキャラクターのストリームが早まり、遅延が改善します。
- 一部のビジュアルアイテムについて、マッチ中に初めて遭遇したときに大きな遅延が生じていた不具合を修正しました。
- パーティクルエフェクトの最適化により、ホップロック使用時のフレームレートを改善しました。
- 接続状況の悪化やサーバーの遅延が生じたときに、離れた地点にいるプレイヤーがものすごく高くジャンプしているように見えてしまう不具合を修正しました。
オーディオ †
- 自分より高いところと低いところの足音を区別できるよう、高いところの足音に、地面の種類に応じたレイヤーを追加しました。
- 木材はギシギシ音、石材はザクザク音+ジャリジャリ音、金属はカタカタ音が鳴ります。
- 収集時に現れるウィークポイントの音量を下げました。
- グレネードランチャーの爆発音を他の爆発音に合わせて上げました?。
- グライダーで着地する際の風のフェードアウトを改善しました。
バグ修正 - 敵を討伐したときに音声が途切れてしまう不具合を修正しました。
- 観戦されているプレイヤーの足音/ジャンプ音/着地音が、(特に望遠鏡で見ているときに)左右に移動しているかのように聞こえてしまう不具合を修正しました。
UI †
- ロビー内で、右アナログスティックの押し込みでエモートを実行できるようになりました。
- ロビーの画面下にエモートのボタンを追加しました。
- Nvidia Shadowplay Highlightsはオフの状態がデフォルトになりました(PC版のみ)。
バグ修正 - 観戦中にマップ入力が機能しなかった不具合を修正しました。
- チームメイトのマップインジケーターがマッチ中に表示されない不具合を修正しました。
- ホップロックの使用時、残り時間のタイマーが表示されない不具合を修正しました。
- トラップを置けない地面を見ているのに、トラップ設置UIが表示されてしまう不具合を修正しました。
- 他のプレイヤーを観戦しているときにミニマップの矢印が表示されない不具合を修正しました。
アート + アニメーション †
バグ修正
- 移動したオブジェクト(プレイヤーが装備したブッシュやサッカーボールなど)にスプレーの影響が及んでしまう不具合を修正しました。
- バトルハウンドのコスチュームを着用して走っていると、ズボンがチュニックと重なってしまう不具合を修正しました。
リプレイシステム †
バグ修正
- リプレイブラウザに討伐が表示されない不具合を修正しました。
モバイル †
- HUDカスタマイズを追加しました。
- 今回はVer.1.0となり、今後も引き続きアップデートしていく予定です。
- 一度にレンダリングされるスプレーの数を制限する最適化を追加しました。
世界を救え †
ミッション + システム †
- PERKリコンボビュレーターが新たに登場(詳しくはこちら のブログ記事をご覧ください)!
- PERKリコンボビュレーターへアクセスするには、アイテムのアップグレード画面から、「アップグレード」から「PERKを変更」オプションを選んでください。
- このシステムは「プランカートン: ストームシールド防衛2」のクリア後から解禁されます。
- 完了すると、PERKリコンボビュレーターのチュートリアルを兼ねた連続クエストに挑めるようになり、クリアに必要なだけの素材も手に入ります。
- 「プランカートン: ストームシールド防衛2」をクリアしている方は、クエストがアンロックされた状態になっています。最初の素材も同様です。
- PERKリコンボビュレーターを使うと、設計図PERKを選べるようになり、アップグレードで強化も可能です。
- スロットに適合するPERKであれば、自由にセットすることができます。リストの中から好きなものを選べるので、ランダム性に左右されることはありません!
- PERKのティア上限も2段階引き上げられました。かつてなく強力な設計図を作りましょう!
- v4.2以前に入手した設計図(レガシー設計図)もPERKの変更が可能ですが、その前に変換プロセスが必要となります。
- PERKリコンボビュレーターは新たな素材を使います!
- RE-PERK(PERKの変更とアップグレードに使います)
- PERK-UP(PERKのアップグレードに使います)
- FIRE-UP(属性を火属性にします)
- AMP-UP(属性を自然属性にします)
- FROST-UP(属性を水属性にします)
- PERK素材はイベントストアで手に入ります(米国東部標準時5月16日水曜日午後8時)。
- PERKリコンボビュレーターへアクセスするには、アイテムのアップグレード画面から、「アップグレード」から「PERKを変更」オプションを選んでください。
- 武器やトラップ設計図について、レア度のアップグレードも行えるようになりました。
- ヒーローのレア度のアップグレードと同じレシピを使います。
- レガシー設計図のレア度もアップグレードできますが、先にPERKリコンボビュレーターで変換しておく必要があります。
- 武器とトラップの2つ星進化スキルツリーノードでアンロックできます。
- ミッション報酬とミニボスミッションアラートを更新し、プランカートン序盤以降、第二の戦利品としてRE-PERKとPERK-UPが手に入るようになりました。その結果:
- 後半のゾーンではクラフト素材(鉱石、装置など)の出現頻度がかなり落ちています。
- XPや進化素材(レインドロップ、ボトルライトニングなど)もやや出現率が落ちています。
- エレメンタルストームミッションアラートが利用可能になりました。
- これらのゾーンのエレメンタル・ハスクは、ゾーンの属性に固定されます。
- 各ゾーンでは、そのゾーンの属性に応じて、FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UPの属性PERKコインが得られます。
- RE-PERKと一緒に使うことにより、武器の図面の属性PERKを変更することが可能です。
- 上限: 各2つ
- PERKコインが手に入るリピートクエストが利用可能になりました。
- 宝箱クエストでRE-PERKコインが手に入ります。
- ミストモンスター討伐クエストでRE-PERKコインが手に入ります。
- 火属性、自然属性、水属性のハスク討伐クエストで、対応する属性のPERKコインが手に入ります。
- 注: エレメンタルハスクはプランカートン以降のエリアに登場します。
- クロム・ハスキー討伐クエストでRE-PERKコインが手に入ります。
- 「シェルター修理」のレイド
- 時間短縮を図るため、レイドの時間制限を排除しました。
- 代わりにプレイヤーは各レイドで一定数の敵を倒すことになります。
- 最後のレイドのみ、これまでのように時間制限があります。
- 敵の数についても同様で、最初の3回は1回のレイドにつき10体増えていますが、3回目のレイドはこれまで通りです。
- ストームシールド防衛の報酬でもらえるミニラマは、数が変動するようになりました。
- これまでは、ミッションの成績に応じた数のミニラマ(1〜4)を獲得できましたが、難しさは考慮されていなかったのでその数は固定でした。
- 新たなミニラマ報酬は以下のようになります。
- ストーンウッド: 1〜4
- プランカートン: 2〜5
- キャニー・バレー: 3〜6
- トワイン・ピークス: 4〜7
- ミッションスコアリングのアップデート:
- スコアや報酬を最大化するためにミッションの建築レコメンドに従う必要はなくなりました。
- 建築レコメンドのスコアと報酬を、ミッション勝利バッジに移しました。
- クリティカルレーティング:
- クリティカルレーティングは、ゲーム内でクリティカル率の算出に使われる新たな概念です。
- これまでクリティカル率を上げていたすべてのPERKは、クリティカルレーティングが上がるように変更されました。
- 新システムでは、まず自分のクリティカルレーティングを全部足して合計を出します。
- 次に、クリティカルレーティングがクリティカル率に変換されます。
- 最後に、このクリティカル率が武器の基本クリティカル率に加算されます。
- クリティカルレーティングに関する変更は、新たに獲得した設計図か、リコンボビュレーターで変換した設計図にしか適用されません。
- すべてのヒーローとディフェンダーは、クリティカルレーティングを使用するように変更されています。
- この仕様変更の一環として、すべての遠隔武器の基本クリティカル率が5%増加しました。
ヒーロー †
- 新システムとなるクリティカルレーティングの導入に伴い、以下のヒーローPERKの内容が変更されています(性能としては、従来のクリティカル率PERKとおおむね同じです):
- イーグルアイ
- ピストルのクリティカルレーティングが18アップ。
- ハンマーのクリティカル率
- 鈍器タイプの近接武器のクリティカルレーティングが18アップ。
- ハンマーのクリティカル率のサポートPERK
- 鈍器タイプの近接武器のクリティカル率が8 / 13 / 18アップ。
- 解剖の教え
- 刃付きタイプの近接武器のクリティカル率が18アップ。
- 解剖の教えのサポートPERK
- 剣、斧、大鎌を装備した時のクリティカル率が8 / 13 / 18アップ。
- アジャスタブル・チョーク
- ショットガンのクリティカル率が8 / 13 / 18アップ。
- 苦痛の達人
- 暗殺1スタックにつき、刃物タイプの近接武器のクリティカルレーティングが3アップ。
- イーグルアイ
- ディフェンダー
- 遠隔クリティカル率PERK
- 遠隔武器のクリティカルレーティングが13アップ。
- 近接クリティカル率PERK
- 近接武器のクリティカルレーティングが13アップ。
- 遠隔クリティカル率PERK
- 忍者
- 近距離での「手裏剣ファン」の影響が広範囲になりました。
バグ修正
- 近距離での「手裏剣ファン」の影響が広範囲になりました。
- 「シュアショット」のツールチップで、「クリティカル率」ではなく「クリティカルダメージ」となっていた誤りを修正しました。
- 「ショックウェーブ」「手裏剣」「クレッセント・キック」「雄叫び」は、武器を持ち替えて即キャンセルすればエネルギーを消費しなくて済むようになりました。
- 「フラググレネード」を投げても爆発しない不具合を修正しました。
- サポートPERK「事前プラン」が、コンストラクターのサブクラス「デモリショニスト」に正しく適用されない不具合を修正しました。
- コンストラクターの「BASE」系PERKすべてが正しく表示されない原因となるツールチップの不具合を修正しました。
- アウトランダーの「フェーズ・シフト」PERKすべてが正しく表示されない原因となるツールチップの不具合を修正しました。
- 「エンデュアリング・マシン」のPERKが、所有者であるコンストラクターだけでなく、味方全員に適用されてしまう不具合を修正しました。
- 「フェーズ・シフト」で敵の近距離に移動しようとすると、想定外の場所に移動してしまう不具合を修正しました。
- ショットガンを速射すると「ショックガンナー」アウトランダーに遅延が生じる不具合を多数修正しました。
- タクティカルPERK「BASEを感じよ」と「クラスターボム」のツールチップに、スタックしないと書かれていた誤りを修正しました。
- 「手裏剣」を投げると武器「モンスーン」と衝突してしまう不具合を修正しました。
- 「ドンパチ」の範囲の値は他のツールチップと一貫したものになりました。
武器 + アイテム †
- ウィークリーイベントストアにクワッドランチャーが登場します(米国東部標準時5月16日水曜日午後8時)。
- クワッドランチャーは焼夷ロケット弾を放つ武器です。弾は4発で、爆発後に火の玉を発生させます。
- 新たなPERKをいくつか追加しました。レガシー設計図(v4.2以前に獲得した設計図)にはつきません。
- 建築ヒール(トラップのみ)
- PERKをセットした建築物の耐久力が、10秒ごとに最大値のx%回復します。
- エフェクト時間延長(トラップのみ)
- トラップによって生じたエフェクトの持続時間が延びます。
- また、新しい設計図の「スタン持続時間+x」にとって代わります。
- 建築耐久力増加(トラップのみ)
- PERKをセットした建築物について、耐久力の最大値がx%アップ。
- 攻撃スピード(近接のみ)
- 近接攻撃の攻撃スピードがx%アップ。
- ダメージ耐性(近接のみ)
- 武器を装備しているとき、x%のダメージ耐性が発生。
- ライフリーチ(近接のみ)
- 与えたダメージのx%分、プレイヤーのライフが回復。
- 移動スピード(近接のみ)
- 武器を装備しているとき、移動スピードがx%アップ。
- 対ミストモンスター&ボスダメージ
- ミストモンスターとボスに与えられるダメージがx%アップ。
- 新属性タイプ: 物理
- 与えるダメージは無属性となりますが、基本ダメージが大きく上がります。
- 建築ヒール(トラップのみ)
- ファウンダーのリボルトに新たな固有PERKを追加しました。
- PERKリコンボビュレーターでレガシー設計図を変換しないと使えません。
- 他の設計図には使えません。
- 近くのターゲットに弾が跳弾し、最初のターゲットに与えたダメージの100%分を与えます。
- ファウンダーのブレイジングマサムネに新たな固有PERKを追加しました。
- PERKリコンボビュレーターでレガシー設計図を変換しないと使えません。
- 他の設計図には使えません。
- 攻撃が6回命中するたびに爆発が起き、小範囲内の敵にダメージを与えます。
- ファウンダーのブレイジングマサムネはエネルギーダメージを与えなくなりました(火炎ダメージのみ与えます)。
- リモート爆弾、インパルスグレネード、くっつき爆弾はインベントリのスペースを占めなくなりました。ミッション外に持ち越せない旨を記載するため、説明文を更新しました。
- クリティカル率の設計図PERKは、10 / 15 / 20 / 25 / 30のクリティカル率を付与するようになりました。
- レガシー設計図は従来どおりクリティカル率の値を使います。
- ヘッドショットダメージPERKの計算は、加算式ではなく掛け算式になりました。
- 武器のアフリクションの仕組みが以下のように変更されました。
- アフリクションは属性に応じてスタックするようになりました(物理/エネルギー/自然/火/水)
- アフリクションは武器タイプ(近接と遠隔)ごとにスタックしなくなりました。
- (例)敵に対して発動するのは、プレイヤーごと、属性ごとに、武器ベースのアフリクション1種類が最大となります。
- アフリクションの持続時間は、かけ直しによってリセットされるようになりました。最初にかけた分の持続時間が切れていなくても、最初からカウントが始まります。
バグ修正
- 龍の怒りのランチャーの範囲攻撃が周囲にダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- ブーストトラップのプレビューの大きさの不具合を修正しました。
- 氷の床のトラップと燃え盛るグリルのトラップのプレビューが正しくない場所に表示されてしまう不具合を修正しました。
ゲームプレイ †
- インスタンス化したアイテムの変更:
- インスタンス化したすべてのアイテムは、拾得可能なプレイヤーにしか見えなくなりました。セカンダリミッションで得られる報酬についても同様です。
- インスタンス化したアイテムのネームプレートを削除しました。
- 敵のルートドロップのアイテムも一部インスタンス化するようになります。クラフト素材、レアなクラフト素材、鉱石などもその対象です。
- ユーティリティトラップ(ジャンプパッド、ブーストパッド、回復パッド)は、建築が完了しているかにかかわらず、直ちに作動するようになりました。
バグ修正 - ウィスパー.45は、壁のそばに立っているときに近距離の銃弾をブロックしなくなりました。
- ネオンピストルをクラフトすると正しい素材を消費するようになりました。
- ブルーグローサイフォンに飛び道具との衝突判定がなかった不具合を修正しました。
UI †
バグ修正
- ミッション後に報酬(宝箱、プレゼント箱など)を開けると、実際の内容と異なるイメージが表示されてしまうビジュアルの不具合を修正しました。
- 購入できるイベントアイテムがない場合、イベントストアで操作ができなくなる不具合を修正しました。
- ストームシールドのUIメニューで、コントローラーの入力シンボルがチェックボックスにかぶさっていたため、非表示にしました。
- ストームシールドのUIメニューで、シールドを拡張するオプションがコントローラーでは使用できなかった不具合を修正しました。
- アイテムを進化させた後、設計図画面に戻されてしまう不具合を修正しました。
- コレクションブックの正しいコントローラー入力を復活させました。
- コンソール版で、調査メニューのレベルアップボタンが一時的に動かなくなることがあった不具合を修正しました。
- 一部のダメージを受けた植物について、HPバーが消えてしまう不具合を修正しました。
敵 †
バグ修正
- シールダーがシールドを付与している相手(敵)の周囲でポジションを変更したときのポップを修正しました。
- 一部のミッションで、ブロックバスター・ハスキーが2度現れる不具合を修正しました。
- テイカーの降下攻撃で壁越しにダメージを受けることがなくなりました。
- 建築物ブロッカーのミニボスが実際には建築物をブロックしていなかった不具合を修正しました。
アート + アニメーション †
- シールダーに新たなモデル、アニメーション、エフェクトを用意しました。
- ホバータレットの視覚効果をアップデートしました。
オーディオ †
- シールダーの音声とSFXをアップデートしました。
- オートマチック武器の射撃音について、射撃速度が変わると音も変わるようになりました。
- ミッション「雷を越えて」の音声を改善しました。
コンテンツアップデートVer.4.1 †
期間限定イベント「インフィニティ・ガントレット」開催! †
- Fortniteとアベンジャーズ/インフィニティウォーがコラボ!
- ガントレットを手に入れて、サノスに変身しよう
- 詳しくはイベント情報まとめ/インフィニティガントレットモードでチェック!
コンテンツアップデートVer.4.0 †
衝突に備えよう! †
大爆発とともにシーズン4が開幕します!巨大な彗星のかけらが落ち、地図上の風景は一変しました。重力を無視して岩が跳ねる中、新しいプレイスタイルを見つけましょう。現場に飛び込んで衝突の余波を調査し、バトルパスをレベルアップしながら新しい戦利品を手に入れてください。
シーズン4バトルパスでは、新しいビジュアルアイテム、エモート、スプレーなどの新しい報酬が100ティアも登場します。
「世界を救え」の最新クエスト「ブロックバスター」でムービーマラソンを始めましょう!パート1では、5つのクエストとランドマークミッションが待っています。レイが行方不明になり、誰も居場所を知りません。スピットファイアとロクの力を借りて、彗星の調査に向かい、スーパーヒーローのチームを結成する準備しましょう。レイを発見して帰還しましょう!
バトルロイヤル †
衝突に備えよう!新しいマップのアップデート
彗星のかけらが衝突!その影響で多くの地形が変わりました。新しい関心ポイントをすべて見つけたり、変化したお気に入りのランディングスポットを発見しよう。
跳ねる岩、ホップロック
彗星は島に爪痕を残しました...クレーターに赴いて周囲の光る岩を見つけよう。
その岩を使うと低重力で飛び跳ねることができます!
世界を救え †
ブロックバスターイベント - パート1:発端のストーリー
スピットファイアとロクの力を借りて、彗星の調査に向かい、スーパーヒーローのチームを結成する準備をしましょう!
戦利品のドロップ
ハスクを倒して戦利品を手に入れましょう!敵が建築資材、クラフト素材、弾薬をドロップすることがあり、殲滅すると設計図が手に入ることもあります。
V4.0パッチノート †
全般
- ゲームモードに基づいて入力設定がフィルタリングされるようになりました。
- カテゴリー(戦闘、建築、編集など)別にグループ分けされたので、検索もしやすくなりました。
- 設定画面上部のタブのアイコンを追加しました。
- 「ゲームパッドの入力を無視」オプションをアクセシビリティ設定タブに追加しました。
- この設定は、プレイヤーが外部プログラムを使用してコントローラー入力を再マッピングし、ゲームにコントローラー入力を無視させる必要がある場合に役立ちます。
バグ修正
- ラジアルメニュー使用時のクラッシュを修正しました。
- スコープ使用時のテクスチャストリーミングビヘイビアを改善しました。
- 低解像度テクスチャを使用してレンダリングされる一部のオブジェクトを修正しました。
- HUDに表示される武器の弾薬数が正しくないことがある不具合を修正しました。
既知の問題 †
- トップコミュニティの問題をトラッキングしたいですか?「Fortnite | Community Issues」Trelloボード(こちら )を参照してください。
バトルロイヤル †
ゲームプレイ
- 出発の島の構造物を破壊できません。バトルバスではありませんが。
- 他の体の部位を攻撃中でもヘッドショットが優先されるようになりました。
- (上から、または直撃の)ヘッドショットは、キャラクターの他の体の部位によってブロックされなくなります。
- 例えば、ターゲットの手に当たった弾丸は、狙いが外れていなければ貫通して頭に当たります。ノーマルダメージの代わりにヘッドショットダメージがカウントされます。
- 下からのヘッドショットが体の部位(脚、胴、手、肩、腕)にブロックされた場合はノーマルダメージです。自分のキャラクターの手付近の衝撃は除きます。
- この変更は、ロケットランチャーとグレネードランチャーを除くすべての武器に影響を及ぼします。
- プレイヤーの手のヒットボックスサイズを少し小さくしました。
- プレイヤー観戦中にダメージ数が見えるようになりました。
- プレイヤーを島から駆逐すると、ノーマル落下ダメージなどの殲滅クレジットが加算されます。
- プレイヤーが敵によって強制的に落下させられると、殲滅フィードに落下距離が表示されるようになりました。
- 出発の島で、これまでの約3倍の距離から他のプレイヤー(とプレイヤーが作成した構造物)が見えるようになりました。
バグ修正
- 敵の殲滅と構造物の破壊を同時に行った後、プレイヤーが建設した構造物が数秒間のあいだ無傷に見える不具合を修正しました。
- これにより、プレイヤーが構造物を「すり抜ける」ことがありました。
- スロープを降りると拾得アイテムが不規則な動きを見せる不具合を修正しました。
- 敵の陰から建物を破壊してもキルクレジットが加算されない不具合を修正しました。
- ツルハシを振り回すと移動がカクカクする不具合を修正しました。
- 一部の事前に設置された木製アーチが、プレイヤーの作成した構造物によって破壊できない不具合を修正しました。
- バトルバスから飛び降りると、マップからすぐに消えてしまう不具合を修正しました。
- ダウン中のプレイヤーのリバイバーが蘇生中に回線を切断すると、倒したプレイヤーの体力バーが一時停止する不具合を修正しました。
UI
- ロッカーでビジュアルアイテムをお気に入りとして登録できるようになりました。
- ロッカーの各ビジュアル装備に「ランダム」オプションを追加しました。
- マッチごとにお気に入りとして登録されたアイテムからランダムで選択されます(お気に入りがない場合は、所有しているすべてのアイテムから選択されます)。
- スプレーとエモートについて、エモートホイールでわずか6スロットに限定されなくなり、マッチで所有するスロットのいずれかを使用できるようになりました!
- ロッカースロットは、プリセットのページとして機能しますが、お気に入りとして登録された任意のエモートに切り替えると、すべてのエモートがタイプ別に表示されます (PS4: L1/R1、XB1: LB/RB、PC: マウスホイール、モバイル: ラジアルメニューの横にボタンを追加しました)。
- 新しく「ロッカーエモートスロット」ボタンが追加され、押すと6個のエモート/スプレープリセットのいずれかが即座に起動するようになりました。
- オートダッシュが有効な状態ではアイコンが表示されるようになりました。
- ゲームオプションタブの外観を改善しました。
- 自分に接近すると、プレイヤーの頭よりアローのサイズが少し小さくなりました。
- 4番目と5番目の武器スロットは、「デフォルトに戻す」オプションの使用時にZとXではなく、キー5と6がデフォルトで設定されるようになります。
- 4:3アスペクト比がサポートされるようになりました。
バグ修正
- コンパスが「359」を指すべきが「360」を示していた不具合を修正しました。
- 連続で何回も素早く開けたり閉じたりを繰り返すと、インベントリ画面でプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。
- ゲームを再起動すると、「ネット統計の表示」HUDオプションがオフにリセットされる不具合を修正しました。
- 消耗品をキャンセル直後にもう一度使用すると、消耗品タイマーが表示されない不具合を修正しました。
- トマトヘッドの説明の誤記を修正しました。
- PS4コントローラーのサークルと、Xboxコントローラーのボタンでスクワッド通信ホイールを閉じることができるようになりました。
- 武器スロットのキーバインドオプションは、入力メニューで「アビリティスロット」という名称ではなくなります。
武器 + アイテム
- クロスボウが保管庫に入りました。
- プレイヤーの動きに関係なく、ロケットランチャーの照準サイズが固定されました。
- スコープを覗くと、ヒットマーカーが表示されるようになりました。
- 補給ラマに対するツルハシのダメージがアップし、ヒットごとに50ダメージになりました。
バグ修正
- 武器を落とした直後に拾うと弾薬がない不具合を修正しました。
- 武器からツルハシに持ち替え、素早くスイングボタンを長押しした時のツルハシのスイング反応を改善しました。
- ハンティングライフルをリロード直後に発射した場合、オートリロードが阻害される不具合を修正しました。
- ダッシュ時にグレネードを連続投擲できた不具合を修正しました。
- 狙いを付けてグレネードを投げ、建築モードに切り替えると投擲がキャンセルされない不具合を修正しました。
- ビルダープロ設定により、一定の条件で建築を試みるとプレイヤーが武器を発射する不具合を修正しました。
- くっつき爆弾を落ちている補給物資にくっつけられるようになります。
リプレイシステム
- ゲーム中のプレイヤーリストをリプレイに追加しました。
- リプレイを放置すると、リプレイブラウザに戻ります。
- リプレイの名前変更は32文字に制限されるようになりました。
- リプレイブラウザの名前列のサイズを大きくしました。
バグ修正
- リプレイブラウザで「敵を倒した数」列の配列を修正しました。
- リプレイ名の変更をキャンセルした後、リプレイブラウザリストをゲームパッドで操作できなくなる不具合を修正しました。
アート + アニメーション
- ハンティングライフルのメッシュとアニメーションをアップデートしました。
- ショットガン、リボルバー、ハンドキャノン、ロケットランチャーの装備アニメーションを改善(装備時間にマッチするようになりました)。
- 装備のタイミングは同じです。
- プレイヤーが着地した際の土ぼこりが、すべてのプレイヤーで表示されるようになりました。
- 嵐の際の強風が樹木に影響を与えるようになりました。
バグ修正
- 補給ラマが飛び道具によって倒されたときの破壊エフェクトが出ない不具合を修正しました。
- ジャンプパッドを使用した後、バックアクセサリーが不適切に表示される不具合を修正しました。
- プレイヤーがロケットに乗るとエモートが表示されるようになりました。
オーディオ
- すべてのショットガン装備サウンドのタイミングを調整しました。武器が発射できる状態になるとコッキング音が鳴ります。
- ソフト/ハードランディング音の音量差を改善しました。
- 2階以上の高さからプレイヤーが落下すると、着地時の音が大きくなります。
- 低木、茂み、トウモロコシ畑に弾が当たったときの独自の着弾音を追加しました。
バグ修正
- プレイヤーがジャンプ後に空中で足音が鳴る不具合を修正しました。
- ミニガンを素早く素早く装備から外すと、装備音が鳴り止まない不具合を修正しました。
- マップのマーカーを削除すると、マーカー音が鳴りません。
パフォーマンス
- ネットワークアップデート速度を上げることで、出発の島における他のプレイヤーの移動のなめらかさを改善しました。
- キャラクターパーツのインパクトを下げることで、画面上に多くのプレイヤーがひしめき合っている時のパフォーマンスを大幅に改善しました。
- ゴミ拾い時の遅延を最適化しました。
- 大量の建築を行った際に発生するゲームの遅延を修正しました。
- シフティ・シャフトおよびフラッシュ・ファクトリーにおける建物の詳細レベル(LOD)を最適化しました。
- コンソールの入出力(IO)パフォーマンスを最適化し、遅延と読み込み時間を短縮しました。
モバイル
- クイックバーで、インベントリアイテムのドロップと移動にドラッグ&ドロップが使えるようになりました。
- 移動スティックを一定方向に3秒間倒すと、オートダッシュオプションが有効になります。
- 「建物の修復」ボタンを追加しました。
- 「武器の切り替え」ボタンを追加しました。
- 指が絡まないように改良を加えました。
- 狙いをつけたときの微調整が効くように、長距離からの照準アシストの強度を少し弱めました。
- グレネード装備時にグレネードインジケータが表示されるようになりました。
- プレイヤーの身長に合わせて背景の描画距離を動的にスケーリングすることで、ローエンドモバイルのパフォーマンスを改善しました。
- ミディアム/ローエンドiOSデバイス用にオブジェクト描画距離を短縮しました。
バグ修正
- 指を画面から離した時のスワイプ慣性により表示が動く不具合を修正しました。
- 誤射や入力エラーを起こすバグを修正しました。
バトルロイヤル †
翻訳され次第掲載予定
コンテンツアップデートVer.3.6 †
くっつき爆弾(バトルロイヤル/世界を救え) †
敵の体にくっつけて、Victory Royaleを勝ち取ろう。新登場のグレネードはフロア戦利品、補給物資、補給ラマ、宝箱から入手可能です。
ノーブルランチャー(世界を救え) †
チャージ攻撃でモンスターをショック状態にしよう! パワーを溜めるほど強力な攻撃が放てます。
全般 †
- スケーラビリティの問題により、Twitchアカウントのリンク機能をゲームから削除しました。
- Twitch PrimeアカウントのリンクはEpic Gamesのウェブサイトから引き続き行えます。
不具合の修正
- 金属のドアを閉じた際に音が鳴らない問題を修正しました
既知の問題 †
- 各種問題の把握・対処状況を確認したい方は、新たにご用意しましたこちら のステキなTrelloボード「Fortnite | Community Issues」をご覧ください。
バトルロイヤル †
武器/アイテム
- くっつき爆弾を追加しました。
- 能力値:
- レア度: アンコモン
- 出現場所: フロア戦利品、補給物資、補給ラマ、宝箱
- 起爆までの時間(ターゲットに設置後): 2.5秒
- プレイヤーダメージ: 100
- 構造物ダメージ: 200
- 効果範囲: 1タイル
- 最大スタック数: 10
- 回収スタック数: 3
- 能力値:
- 敵にくっつければ一定時間後に爆発します!
- 空中では起爆しません。
- 壁などのあらゆる表面およびプレイヤーにくっつきます。
- くっついている構造物が破壊されると、一定時間経過前でも起爆します。
- 宝箱からリモート爆弾が手に入る確率を~40%低下させました。
- ミニガンの性能調整:
- 命中率が10%上昇しました。
- 反動が10%低下しました。
- ダメージが16/17(エピック/レジェンド)から18/19に上昇しました。
- 長距離射程のスナイパーライフルおよびクロスボウのヒット判定を大幅に改善しました。
- ポケットフォートの改善:
- ポケットフォートのタイヤで跳びはねた際の、落下ダメージ無効化を廃止しました。
- ポケットフォートの軌道プレビューで、出現する砦に支柱・傾斜路が付くか判断できるようになりました。
- ポケットフォート使用時、狙いが高すぎると軌道プレビューが赤く表示されるようになりました。
不具合の修正
- ダウン中のプレイヤーが、ポケットフォートのタイヤに身を隠せてしまう当たり判定の問題を修正しました。
- サブマシンガンが時折、リロードに失敗する問題を修正しました。
- 憩いの焚き火の回復効果が本来より1秒間長くなる問題を修正しました。
- ロケットランチャーでダメージを与えた際のヒットマーカーが表示されない問題を修正しました。
- リモート爆弾の赤いライトが、ドアの向こうから見えないようになりました。
- 戦利品ラマおよび補給物資から入手した消耗品が、最大スタック数を超えてインベントリ内に所持できる問題を修正しました。
ゲームプレイ †
- 小さなフェンスがある場所にも建築が可能になりました。
- しゃがみ体勢の切り替え時および武器変更時に、「最初の1発の命中率」がリセットされる仕様になりました。
- プレイヤーのスポーン位置が、出発の島のスクワッド仲間の近くになるようになりました。
- 出発の島のスポーン地点群をそれぞれ近づけました。
- 補給物資の風船の体力値を、プレイリストごとに調整しました:
- ソロ: 500
- デュオ: 750
- スクワッド: 1250
- 補給物資の出現高度が2倍、落下速度が2倍になりました。
不具合の修正
- ビルダープロ
- 照準を解除すると、プライマリファイアが中断される問題を修正しました。
- 建築モードに切り替えて素早く傾斜路を作ろうとすると、ダッシュが終了する問題を修正しました。
- 建造物を設置してから武器に切り替えた際、武器が勝手に発射される問題を修正しました。
- 補給物資に関する複数の問題を修正しました:
- 補給物資の箱が開けられた後は、風船の当たり判定がなくなる仕様に変更しました。
- 補給物資が構造物、木、空中で引っかかることがないように修正しました。
- ポケットフォートを補給物資に投げると、タイヤが空中に浮く問題を修正しました。
- タイヤの上に着地した際は、落下ダメージが発生しない仕様に変更しました。
- ドアに接近しながらインタラクトを素早く繰り返すと、ドアが跳ね返る問題を修正しました。
- 建築ピースを編集する際、誤ったピースの編集モードに切り替わる問題を修正しました。
UI †
- セルフサービスのビジュアルアイテム返品機能を追加しました。
- V-Bucksで購入したビジュアルアイテムを無期限で3つまで返品できます。
- 何が返品できますか?
- エモート
- グライダー
- 収集ツール
- バックアクセサリー
- コスチューム
- 何が返品できませんか?
- バトルパス
- バトルパスティア
- スターターパック
- ファウンダーパック
- ファウンダーパックのアップグレード
- 戦利品ラマ(「世界を救え」)
- イベントおよびウィークリーアイテム(「世界を救え」)
※4/25 一時的に機能がオフになっているようです。
不具合の修正
- ShadowPlay Highlightsボタンが、勝利画面で再び表示されるようになりました。
- 他のタブへ切り替えた後、「ロビー」タブでShadowPlay Highlightsボタンが機能しなくなる問題を修正しました。
- 「マーカー削除」アイコンがマップから消失する問題を修正しました。
- チームメイトのマップアイコンが、マップ上でバトルバスの下に表示される問題を修正しました。
- 一部の入力が受け付けられず、スクワッド通信ホイールが閉じなくなる問題を修正しました。
オーディオ †
- 複数の補給物資が一緒に出現する際の音を改善し、出現した個数や場所が判断しやすくなりました。
不具合の修正
- 一定距離を離れると補給物資を開ける音が聞こえなくなる問題を修正しました。
- 宝箱の音が再生されないことがあった問題を修正しました。
- 扉を閉めると金属の扉が閉まる効果音が流れるようになりました。
アート/アニメーション †
不具合の修正
- ロッカーでレイブンの服のパーツが画面全体に広がってしまう問題を修正しました。
- 恐竜ツルハシの噛み付きの物理演算が正しく機能していなかった問題を修正しました。
パフォーマンス †
- プレイヤーを倒した際に生じる遅延を改善しました(v4.0でさらに改善される予定です)。
- 木の葉をレンダリングするときに生じていた遅延を解消しました。
- Mac環境での遅延が少なくなりました。コンパイル済みシェーダーの導入により、ゲーム内でのコンパイルが不要になったためです。
モバイル †
- 画面右側にある発射ボタンを有効にするオプションを追加しました。設定の「タップで発射」で有効にできます。
不具合の修正 - プレイヤーがチームメイトを復活させられず、また宝箱を開けられなくなっていたインタラクションの問題を修正しました。
- 集めた素材が間違った場所に表示される問題を修正しました。
- マップを開くと稀にキャラクターが移動する問題を修正しました。
- 味方の建造物を編集できなくなっていた問題を修正しました。
コンテンツアップデートVer.3.5.2 †
50対50 V2(バトルロワイヤル) †
アップデートされた50対50の期間限定モードで2つのチームが激突します。真っ先に最前線に立ちましょう。
ライトマシンガン(バトルロイヤル) †
この武器は連射速度が高く、マガジンには100発分の弾丸が入ります。離れた場所から敵の動きを封じましょう!
ストームに突っ込め: アンコール(世界を救え) †
ラーズと一緒にストームの奥へ踏み出しましょう。その先には貴重な宝物が眠り、大いなる脅威が待ち受けています。この試練を乗り越えて、新登場のサイバーパンクヒーローから好きな1人をアンロックしましょう。
ネオン武器 - マーキュリーライトマシンガン(世界を救え)
このエネルギーマシンガンは、波のように襲ってくるハスクを全滅されるのに十分な火力を備えた巨大なマガジンを搭載! イベントストアでゲットしましょう。
全般 †
- サービス休止が長引かないようにレジリエンシーを改善しました。
- Xbox One において高い頻度でクラッシュが起きる問題を修正
バトルロイヤル †
- 覗く動作がv3.5以前の仕様に戻ります。
- これにより、プレイヤーが覗こうとした時に誤って自分の建造物を撃ってしまう問題が解消されます。詳細は、こちらをご確認ください。
サービス †
- 4月12日の突然のサービス休止でご不便をお掛けしたコミュニティの皆様にお詫びのプレゼント - 第2弾:
- バトルロイヤル - バトルパススターx20
- 世界を救え - 1600シーズンゴールド
既知の問題 †
- トップコミュニティの状況を把握しておきたい方は、こちら からクールで新しいフォートナイト | コミュニティ関連のTrelloボードをご覧ください。
コンテンツアップデートVer.3.5.1(2018-04-11) †
ポータ・フォート(バトルロイヤル) †
携帯できる砦… それがポータ・フォートです! 簡単操作で要塞を築きましょう。
50対50 v2 (バトルロイヤル) †
アップデートされた50対50の期間限定モードで2つのチームが激突します。真っ先に最前線に立ちましょう。
サイバーパンクヒーロー(世界を救え) †
絶妙なファッションセンスのヒーローが4種類追加! あなたのスタイルに合うヒーローはいますか?
ネオン武器(世界を救え) †
戦場を彩り、エネルギーに満ちた一撃でハスクを空高く吹き飛ばしましょう!
全般 †
- 「建築編集」のホットキーを「G」以外のキーに割り当てられます。
バトルロイヤル †
不具合の修正
- ダッシュしている場合に、装備する動作が終了する前に武器を使用できる不具合を修正しました。
- 新しいリプレイ機能に関連して発生していた一部クラッシュを修正しました。
- 歩行/ダッシュ中に誘導ミサイルを発射すると、歩行/ダッシュの動作が中断される不具合を修正しました。
世界を救え †
- 「キャニー&トゥワイン」のミニボスミッションアラートをv3.5の状態に戻しました。
- 「シェルター修理」の目標は、接近しなくても操作パネルにインタラクトすることで有効となります。
- 全てのプレイヤーに無料でスプリング・ラマをプレゼントします(戦利品タブをご確認ください)。
- イベントチケットの交換方法を変更しました。チケット1000枚ごとにイベントラマを1個獲得でき、余ったチケットでラマを1個獲得できます。
- (例)イベント終了時にチケットが5枚余っている場合にも、無料のイベントラマを1個獲得できます。
- イベントチケットの交換方法を変更しました。チケット1000枚ごとにイベントラマを1個獲得でき、余ったチケットでラマを1個獲得できます。
全般 †
- 今後は(トラップ等ではなく)木材、石材、金属が常にインベントリで先に表示されるようになります。
- 購入したV-BucksがXbox One、PC、モバイルで共有できるようになります。
- ログイン待機プロセスの改善:
- 待機中にゲームを一度出てから戻った場合、ログイン順が記憶されるようになります。
- モバイルデバイスはログイン試行1回につき1回に限りログイン待機に入ります。
- 2段階認証ではログインキューに戻らなくなります。
不具合の修正 †
- 様々なスクリーンサイズやセーフゾーンに対応できるように、ログイン画面のレイアウトを調整しました。
- ログアウト時にまれに発生していたクラッシュを修正しました。
- PlayStation®4のプレイヤーが他のプラットフォームのプレイヤーとプレイしていると、マッチ終了後にパーティーから離脱する問題を修正しました。
- 「バトルロイヤル」から「世界を救え」に切り替えた後にサバイバーとヒーローのスクワッドがロックさる問題を修正しました。
- 設定でコントローラーのタイプを変更した後も、PCでPlayStation®4のコントローラーが Xbox のボタンで表示されていた問題を修正しました。
- まれにあるキャラクターの一部が不自然に伸びる問題を修正しました。
- (例)ウサちゃんライダーコスチュームの耳
- 「世界を救え」でラマ購入後に「バトルロイヤル」のロッカーで対象を回転させることができない問題を修正しました。
既知の問題 †
- トップコミュニティの状況を把握しておきたい方は、こちら からクールな最新のフォートナイト | コミュニティ関連のTrelloボードをご覧ください。
バトルロイヤル †
リプレイ機能 †
- マッチを保存して、好きな角度から確認しましょう!
- アクションのスピードを自由に速めたり、遅くしたりできます。
- プレイヤーのアウトラインとネームプレートで、さらにわかりやすくできます。
- 複数のカメラモード:
- 三人称視点
- 選択したプレイヤーを中心にして追尾します。
- 3つの追尾モード: オフ、自動、緩やか
- ドローン追尾
- ドローン型カメラが常に選択したプレイヤーをフレーム内にとらえます。
- ドローンアタッチ
- ドローン型カメラが選択したプレイヤーに柔軟について回ります。
- ドローンフリー
- ドローン型のカメラが島の周辺を自由に飛行します。
- ゲームプレイ
- 選択したプレイヤーがゲーム中に見たものを映しだします。
- ムービーカメラの設定を調整
- 露出
- 絞り値
- 焦点距離
- 焦点距離
- 現時点ではPC版とコンソール版でのみ利用可能です。
- 三人称視点
武器/アイテム †
- ポータ・フォートを追加しました。
- レア度は「エピック」です。
- スタックで1つずつドロップします。インベントリ内では5つまでスタックできます。
- ポータ・フォートを投げると、あらかじめつくられた砦が落下地点に建設されます。
- ポータ・フォートは金属でできていて、3階分の高さがあります。
- 1階は1x1の床で入り口のドアがあります。中にあるタイヤで簡単に屋根に上ることができます。
- 誘導ミサイルの最大旋回レートが75%低下しました。
- 誘導ミサイルの移動スピードが15%低下しました。
- 複数の武器の装備時間を若干延長しました(特に連射速度が遅いもの)。
- 上記変更により、すばやい武器の切り替えによって高いダメージを与えにくくなります。
- ポンプショットガンのリロードアニメーションを削除しました。
- 影響を受ける武器:
- ロケットランチャー
- ハンドキャノン
- リボルバー
- タクティカルショットガン
- ポンプショットガン
- ヘビーショットガン
- ボルトアクション・スナイパーライフル
- ハンティングライフル
- クロスボウ
- 自販機で入手可能なアイテムの調整を実施しました。
- チャグジャグの確率が50%低下しました。
- 自販機(レア)で中口径弾武器が手に入る確率が100%上昇しました。
- 自販機(レア)で爆発弾薬武器が手に入る確率が50%低下しました。
- 自販機(エピック)で爆発弾薬武器が手に入る確率が25%低下しました。
- 自販機(エピック)で大口径弾武器が手に入る確率が25%上昇しました。
- 自販機(レジェンド)で爆発弾薬武器が手に入る確率が25%低下しました。
- 自販機(レジェンド)で大口径弾武器が手に入る確率が25%上昇しました。
- フロア戦利品のリモート爆弾のドロップ率が約33%低下しました。
- 中口径弾のインベントリアイコンをわかりやすいようにアップデートしました。
- ダウン状態のプレイヤーを誘導ミサイルで倒しても自爆として認識されなくなりました。
- 誘導ミサイルの発射と同時にアイテムを拾っても、拾ったアイテムが消失しないようになりました。
- 誘導ミサイルを勝利スクリーンが表示される前に発射すると、プレイヤーがロビーに戻れなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが自分のミサイルではなく、自分を倒した相手を正常に観戦できるようになりました。
- ミサイルを発射するプレイヤーを観戦する際に、プレイヤーではなくミサイルを追跡するようになりました。
- プレイヤーがマッチ中にミサイルで倒された場合に、最初の島で浮遊する誘導ミサイルを観戦する問題を修正しました。
- 誘導ミサイルに乗っている際に誘導ミサイルを発射することができない問題を修正しました。
- 誘導ミサイルの操作中にプレイヤーのネームプレートがミサイルの上に表示される問題を修正しました。
- スコープ付きアサルトライフル(レア)が自販機でエピックバージョンになる問題を修正しました。
- 期間限定モードで戦利品ラマが空になる問題を修正しました。
不具合の修正 †
- 一部のネットワークの状況において、すばやくアイテムを切り替えた後に武器が空中に浮かんでしまう問題を修正しました。
- 誘導ミサイルの修正:
ゲームプレイ †
- 期間限定モード: 50対50 v2 (注記: 現在、アカウントサービスに問題が発生しています。皆さんに安心してゲームを楽しんでいただけるよう、今週末に予定していた期間限定モード「50対50 v2」は来週に延期させていただきます。代わりとして、)
- 50人のプレイヤーで構成された2チームが最後まで戦う!
- 大人数のスクワッドモードのため、プロフィール統計は記録されません。デイリーおよびウィークリーチャレンジは使用できますが、スクワッドベースのチャレンジ(「スクワッドでトップ6に入る」など)は除外されます。
- ストームとマップ
- 各チームのバスが異なる方向から島に接近します。マップ上では味方のバスは青い輪郭、敵のバスは赤い輪郭で表示されます。
- 最初のストームの目は開始時にミニマップで確認できます。
- ストームが目に接近する際、プレイヤーは10分間マップ内で戦利品を探すことができます。次の5分間で戦闘ができ、そして次の5分間でストームは縮小し消失します。
- 3~6つのアイテムが入った補給物資は2分ごとに投下されますが、最後のストームの目の中にのみ落下します。
- 2つのチームの戦線を示す点線を追加しました。線を超えると敵に遭遇しやすくなります。
- 戦利品
- 農業素材がデフォルトから75%上昇しました。
- フロア戦利品が出現する可能性が15%上昇しました。
- フロア戦利品で2倍の弾薬が獲得できます。
- 弾薬ボックスで3倍の弾薬が獲得できます。
- 宝箱で2倍の弾薬と消耗品が獲得できます。
- 補給物資で2倍の弾薬、追加の消耗品、素材が獲得できます。
- 不具合修正/モードの改良
- 一方のチームがプレイヤー50人以上になり、チームが不均等になる不具合を修正しました。
- ダウン状態のプレイヤーが通常より早く体力を失います(1単位につき体力10)。
- 50人のプレイヤーで構成された2チームが最後まで戦う!
- 新しいコントローラー設定「ビルダープロ」
- 構成は「アタッカー」に似ていますが、建築ピースをすばやく設置するために最適化されています。
- コントローラーで壁、床、階段、屋根の専用ボタンがあります。
- ボタンを押すと1度目では設定された建築ピースに切り替わり、その後は押すたびにピースが設置されます。
- 素材とトラップを切り替えるには、左の十字キーを押します。
- 新しいスクワッド通信ホイール
- 声を出さずにすばやくコミュニケーションをとれるようになります。
- 次のコミュニケーションが利用できます:
- 敵発見、回復して、シールドが必要、素材が必要、武器が必要(状況による)、弾薬が必要(状況による)。
- デフォルトでは「V」キー、コントローラーの右の十字キーまたはモバイルのエモートメニューです。
- インタラクトだけでなく、壊すことでも戦利品ラマを開けることができるようになりました。
- 仲間のトラップに青い表示を加えて、敵のトラップと区別しやすいようにしました。
不具合の修正 †
- プレイヤーが自分の建造物を編集できない問題を修正しました。
- 補給物資の修正:
- プレイヤーがまれに補給物資を開けられなくなる問題を修正しました。
- 補給物資の落下地点となったオブジェクトをプレイヤーが破壊すると補給物質がガタガタする問題を修正しました。
- 補給物資が撃ち落とされた後に戦利品が空中に出現する問題を修正しました。
- 落ちてくる補給物資の下にプレイヤーが立っていると、プレイヤーがマップの下に押し出される問題を修正しました。
- 補給物資に落下した後にプレイヤーが地図の外に押し出される問題を修正しました。
- ネットワークの状態が悪い場合に建造物が3秒間ブロックされる問題を修正しました。
- 自販機が追加された際、スカイダイビング中にコントローラーが振動する問題を修正しました。
- プレイヤーが武器で狙うと構造物の体力バーが隠れる問題を修正しました。
- リロードした後にエイム視点の切り替えを前の状態に戻せなくなる問題を修正しました。
- ネットワークの状態が悪いときに建造物が表示されない問題を修正しました。
- 「世界を救え」で使っていたものと同じバナーアイコンと色の組み合わせを「バトルロイヤル」で使用できない問題を修正しました。
オーディオ †
- 次の武器に固有の装備音またはリロード音を追加しました(他はそのまま):
- アサルトライフル(エピック/レジェンド)
- ヘビーショットガン
- ポンプショットガン
- ボルトアクション・スナイパー
- ハンティングライフル
- タクティカルSMGの発射音のバリエーションを追加しました。
- 中距離アサルトライフル(エピック/レジェンド)の発射音のバリエーションを追加しました。
不具合の修正 †
- グレネードランチャーのリロードアニメーションで2回目のマガジン装填音を削除しました。
UI †
- STWアクセス権のないプレイヤー向けにダウンロードとパッチのサイズを小さくしました(PCのみ)。
不具合の修正 †
- 倒された後にマップを表示のコントローラーボタンラベルが表示されない問題を修正しました。
- スカイダイブのプレビューが正しいアニメーションなしで表示されるようになっていたロッカーの不具合を修正しました。
- ミニマップ上の小さすぎる文字を修正しました。
- ズームイン/アウト時にマップマーカーの位置が変わる問題を修正しました。
- ズームイン中にカーソルを置いた時にマップマーカーがカーソルに固定されない問題を修正しました。
- ズームインしている間にコントローラーのアナログスティックでマップをスクロールできるようになりました。
- 誘導ミサイルの観戦中に、倒されたプレイヤーのカウントがゼロになる問題を修正しました。
アート/アニメーション †
- オブジェクトが急に現われるのではなく、ゆっくり出るようアニメーションを微調整しました。
不具合の修正 †
- 数秒ごとにバトルバスの位置が安定しなくなる問題を修正しました。
- ロビーで正しく再現されるように、じゃんけんのエモートを修正しました。
- レインボースマッシュとキャンディアックスの収集ツールが使用できない場合がある問題を修正しました。
- 誘導ミサイルを使用するプレイヤーの観戦時に、その発射アニメーションが正しく表示されるように修正しました。
- キノコのサイズが大きすぎたため、小さくしました。
パフォーマンス †
- 特にコンソールでアセットをロード中、ゲームがフリーズ/ヒッチが発生する問題を修正しました。アセットは今後ゲーム開始前にロードされるようになります。
- サーバーを最適化し、武器を使用したりダメージを受けたりする際のネットワークラグを減らしました。
モバイル †
- 音声インジケーターで消音装置付きの武器、しゃがみ歩き、味方のツルハシの音が表示されなくなります。
- スカイボックス、植物、アンチエイリアスにグラフィックの改善を複数施しました。
不具合の修正 †
- スクリーンに触れるのをやめても入力が続いてしまう問題を修正しました。
- ジェイルブレイクされたデバイスには非対応であるメッセージが表示されない問題を修正しました。
- ジェイルブレイクされたデバイスでプレイしようとするとキックされます。
- 下記を含む複数のインタラクティングアクションを修正:
- ローエンドデバイスでアイコンが正しく表示されない。
- 補給物資を開けることができない。
- ドアが常に開閉しない。
- マップのズームおよび移動操作ができない。
- 誤ってボタンを押してしまう事象。
- リボルバーとグレネードランチャーの弾薬が銃の外に浮いてしまう問題を修正しました。
バトルロイヤル †
- 遠隔武器で環境ダメージを与えられるようになりました。
- 環境に与えるダメージの大きさは武器によって異なります。
- 遠隔武器の環境ダメージスケーリングは環境の体力と比較して一貫性があり、武器のレア度と変化を考慮したものとなります。
- 注意: 環境ダメージはティアとレア度とともに増加するのみで、攻撃値によって増加することはありません。
- 遠隔武器でプレイヤー自身または味方チームが建てた建造物にダメージを与えることはできません。
- [改訂] アウトランダーフラグメント
- 戦利品ラマ以外のフラグメントアビリティを有効にするためにフラグメント弾薬を装備する必要がなくなりました。
- フラグメントアビリティに他のアビリティと同じく、クールダウンとエネルギーコストが追加されました。
- アウトランダーがアクティベーション中にフラグメント弾薬を消費する際のフラグメントアビリティが改善されました。
- フラグメント弾薬容量が大幅に上昇しました。
- [改訂] 近接武器/環境
- ツルハシ以外の近接武器でプレイヤー自身または味方チームが建築した建造物にダメージを与えることができなくなり、かつ 環境ダメージが上昇しました。
- 同等レベルの近接武器の環境ダメージスケーリングは環境の体力と比較してより一貫性を感じられるものとなりました。
- 注意: 環境ダメージはティアとレア度とともに増加するのみで、攻撃値によって増加することはありません。
- アックスが木に与えるダメージが上昇しました。ハードウェアが石に与えるダメージが上昇しました。剣、クラブ、鎌、槍はどの素材タイプでも差がありません。
- [改訂] アノマリー
- アノマリーの報酬が増加し、ブルーグローからミッション報酬に変更されました。
- アノマリーシャードはツルハシで完全なダメージを与えられ、他の近接武器で与えられるダメージが小さくなりました。飛び道具(手裏剣やロケットなど)ではダメージそのものが発生しなくなります。
- クラフトキューのサイズが10から20に引き上げられました(作成中のものとは別に、最大19個まで待機させておけます)。
- 憩いの焚き火では回復に対するユーティリティ・スコアを得られなくなり、代わりにトラップ設置に対するユーティリティ・スコアが増加します。
- より高い場所からの落下でダメージが発生するよう、落下ダメージが調整されました。
- プレイヤーは1300ユニット以上落下すると初めてダメージを受けるようになります(これまでは850ユニット)。
- (例)3階建ての建物から歩きながら降りることはできますが、ジャンプして飛び降りることはできません。
- 最初の落下ダメージが最大HPの5%から10%に増加しました。
- 次段階のダメージ基準値は、3タイルで最大HPの20%に変更されました。
- 次段階のダメージ基準値は、3.75タイルで最大HPの50%に変更されました。
- 次段階のダメージ基準値は、4.5タイルでノックダウンに変更されました。
- 4.5タイル以上の場合も、同じくノックダウンになりました。
- こうした変更に伴い、敵の落下ダメージも調整されました。
- プレイヤーは1300ユニット以上落下すると初めてダメージを受けるようになります(これまでは850ユニット)。
- サバイバーが上に立っている乗り物は、遠隔・近接どちらの武器からもダメージを受けなくなりました。
- ツルハシでしかダメージを与えられません。
- 木材、石材、金属のスタックサイズと所持上限が増加しました。
- 建築素材のデフォルトの上限が999から2000に増加しました。
- これまでスキルツリーに存在していた武器スキルノードに代わり、建築素材の上限のノードが新設されました。この新ノードは各種資源の所持上限を1000増やすことができ、最大5000までの増強が可能です。
- v3.3以降、武器スキルには実質的にキャップがかかっていなかったため、スキルツリーのノードを外したり、用途を変えたりすることができました。皆さんが各種レベルの武器を使う能力に変更はないので、どうぞご心配なく! - 開発者コメント
- 残っているアイテムは自動的に再スタックされません。
- 落としてから拾ったり、バックパックと保管庫の間を入れ替えたりすることにより、スタックを1つにまとめることができます。
- ゲームエコノミーの調整
- ストーンウッドとプランカートン中盤までのヒーローおよび設計図クエストのXPが増加しました。
- 該当するクエストをクリア済みのプレイヤーは差分を獲得できます。
- チャレンジクエストが20ステージに拡張されました。
- チャレンジクエスト「誰一人残すな」でサバイバーXPを獲得できるようになりました。値はステージに応じて増減します。
- このクエストのステージ1~10をクリア済みのプレイヤーはサバイバーXPを獲得できます。
不具合の修正 †
- PlayStation®4で、最初の読み込み時にパーティに参加しようした際に発生していた長い読み込み遅延を修正しました。
- ブルーグロー・パイロンが他のブルーグロー・パイロンの上に出現することがあった問題を修正しました。
- ブルーグロー・パイロンのバフが10分経過しても消えなくなりました。
- プレイヤーがアイテムを拾うスピードが通常より遅くなる問題を修正しました。
ミッション/システム †
- 新クエスト: ストームに突っ込め: 序章
- 新クエスト「ストームに突っ込め」で、ラーズとレイの旅に同行せよ。ラーズの過去を巡る冒険の始まりです!
- 「ストームから生き残れ」の新マップ - サンダールート99。
- 「サンダールート99」の詳細はこちらをご覧ください。
- 「ストームに突っ込め」ラマは戦利品タブからご利用いただけます。
- コスト: ストームチケット1000枚
- イベントラマからは、少なくともエピック以上のネオン武器1つかサイバーパンクヒーロー1体が確実に手に入ります!
- 爆竹チケットを1000枚集めると、スプリング・ラマ1個と交換できます。
- クエスト報酬:
- レジェンド遠隔ネオン武器(ピストル、ショットガン、アサルト)の中から、好きなものを選択。
- ストームから生き残れが帰ってきました!
- 報酬が一段と豪華になりました。
- 新たに春の到来!ゴールドが登場。難易度やクリア日数によって増減します。
- 獲得できるヒーロー/設計図/サバイバーXPが増加しました。
- 難易度やクリア日数に応じてさらに増えます。
- サバイバルモードでドロップするアイテム(サバイバー、設計図、変換キーなど)のレア度がアップしました。モードの高難易度で特に顕著です。
- レア度の低いアイテムがドロップする数が減りました。
- ミッションアラートで300~1500枚のチケットが獲得できるようになりました。枚数はサバイバルの長さや難易度によって変動します。
- 上限: 24時間でサバイバル3日間を3回。
- 上限: 24時間でサバイバル7日間を1回。
- 新たなバナー報酬が手に入るサイドクエストを追加しました!
- パワー15イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。
- パワー40イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。
- パワー70イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。
- サバイバルモードの「日を進める」投票の仕様が変更になり、他の全ての投票と統一するため、満場一致から多数決投票になりました。
- ミュータントストーム
- このイベントの期間中は、ミュータントストームがより活発になります。難易度に応じてストームチケット100~240枚を獲得できます。
- 上限: 24時間で10回。
- ミュータントストームのミッションアラート2つをクリアするリピート可能なクエスト。「春の到来! ゴールド」を100獲得できます。
- このイベントの期間中、選択可能な難易度ブーストとグループミッションではチケットを獲得できません。
- 報酬が一段と豪華になりました。
- アラート付きのミッションをアンロックしていない場合、ミニボスミッションアラートは選択できなくなりました。
- これにより、低レベルのプレイヤーはあまりに実力とかけ離れたミッションアラートに挑戦できなくなっています。ただし、レベルの高いフレンドがいるグループに招待された場合は別となります。
- ミミック報酬のアップデート:
- ミミックからは常にレベル3(ブルー)の宝箱と同等以上の報酬が手に入るようになりました。
- 一部、レベル4(パープル)の宝箱と同等の報酬が手に入るミミックもいます。
- 「シェルター脱出」の調整:
- 非グループミッションでシェルター到達後に倒すべき敵の数が、ゾーン内のプレイヤー1人につき35名から10名に減りました。
- 非グループミッションの最後のエンカウンターは、8分から6分に短縮されました。
- 「シェルター修理」の調整:
- シーボットが到着直後に攻撃を受けることはなくなりました。
- シーボットに5分間のタイマーが導入されました。到着後5分経つと離脱し、充電してからマップの違う場所に戻ってきます。
- ハスクが攻撃を開始するのはプレイヤーがシーボットを展開してからになりました。それまでシーボットは安全です。
- プレイヤーは5分の間にスキャンを開始し、シーボットを守ることになります。
- 最初の2回のハスクの攻撃は難易度が下がりました。
- シェルターは手動でインタラクトするのではなく、プレイヤーがシェルターに到達した際に自動で診断スキャンを開始するようになりました。
- ミッションと最初の戦闘エンカウンターの難易度が下がったことにより、包囲されたシェルターを救うための緊迫感が増し、時間的なプレッシャーが生まれて、ミッションの醍醐味が増しました。- 開発者コメント
- 自動診断スキャンで、最初の診断が完了してから最初のレイドが発生するまでの時間が8分30秒に伸び(以前は6分30秒)、余裕を持って準備できるようになりました。
- シーボットが到着直後に攻撃を受けることはなくなりました。
- クエスト「エアクォーツ」は、ストームチェストの起動後に最初の25体の敵を倒し終えると先に進むようになりました。タイマーが時間切れになる前に敵のウェーブを全て排除する必要はありません。
不具合の修正 †
- ストームシールドから締め出されてしまうプレイヤーがいた問題を修正しました。
- サバイバルミッション報酬宝箱のビジュアルレベルが上がりました(したがって、最大レベルの宝箱のビジュアルに到達するのは、14日ではなく7日になります)。
ヒーロー †
- サイバーパンクヒーローが追加されました。新たなイベントラマ「ストームに突っ込め」でご利用いただけます。
- バレットストームのジョンジー(新たなソルジャーサブクラス)
バレットストーム: 大容量マガジンの武器で攻撃スピードを高め、敵を蹴散らします。 - 新たなPERK:
- スタートアップ - 遠隔武器で攻撃すると、1発ごとに射撃速度が1.2%アップ。最大20発まで。リロードか武器の交換でリセットされます。
- スタートファスター - 「スタートアップ」の射撃速度ボーナスが、1発あたり2.4%に強化されます。
- バレットストームのジョンジー(新たなソルジャーサブクラス)
- ハーヴェスターのサラ(新たな忍者サブクラス)
ハーヴェスター: 近接武器の鎌を操る忍者。スモークボムとシャドースタンスを駆使して戦場を生き抜きます。 - 新たなPERK:
- サイス・トゥ・ミート・ユー - 鎌で攻撃すると、30%の確率で1秒間のスネアが発生します。
- レイト・アライバル - スローかスネア状態のターゲットを鎌で攻撃すると、与えるダメージが48%アップします。
- ヘビーベースのカイル(新たなコンストラクターサブクラス) -
ヘビーベース: ベース内の敵を倒すことに特化したコンストラクター。強力なエネルギーのノヴァをチャージできます。 - 新たなPERK:
- フィール・ザ・ベース - ベースの影響下にあるエリアで敵が死亡すると、ベースがエネルギーを生成します。30キルを達成すると、ハスクをノックバックさせて、3タイルの範囲にダメージを与える爆発を発生させます。
- ターンアップ・ザ・ベース - 「フィール・ザ・ベース」の範囲が2タイル分拡大し、ダメージが80%アップします。
- 新たなタクティカルPERK:
- フィール・ザ・ベース - ベースの影響下にあるエリアで敵が死亡すると、ベースがエネルギーを生成します。30キルを達成すると、ハスクをノックバックさせて、3タイルの範囲にダメージを与える爆発を発生させます。
- T.E.D.D.ショットのジェス(新たなアウトランダーサブクラス)
T.E.D.D.ショット: T.E.D.D.Y.を投入して援護射撃を展開しつつ、遠くらから敵を狙撃します。 - 新たなPERK:
- クイックスコープ - スナイパーライフルの射撃速度が35%アップします。
- プレシジョン・ハンドリング - ヘッドショットを決めると、次のリロードの速さが7%(最大35%)アップします。リロードでリセットされます。
- アイ・オン・ザ・プライズ - ヘッドショットによるキルを15回達成すると、チャージフラグメントが1得られます。
- 新サポートPERK:
- シュアショット - スナイパーライフルのクリティカルヒットダメージが35%、53%、70%アップします。
- アウトランダー
- ショックタワー
- フラグメントがなくても稼働できるようになりました。
- クールダウンが60秒に設定されました。
- スタミナコストが50に設定されました。
- フラグメントを使用するとクールダウンが30%短くなり、スタミナコストが0まで減少するようになりました。
- ダメージの調整は行っていません。
- ショックタワー
- T.E.D.D.Y.
- フラグメントがなくても稼働できるようになりました。
- クールダウンが60秒に設定されました。
- スタミナコストが50に設定されました。
- フラグメントを使用するとクールダウンが30%短くなり、スタミナコストが0まで減少するようになりました。
- ダメージは未調整です。
- インポシビリティ・マトリクス
- フラグメントを使用すると、「ショックタワー」と「T.E.D.D.Y.」のクールダウン軽減が50%に上昇します。
- フラグメント弾薬
- 上限が25に引き上げられ、ラマフラグメントが追加されました。
- ラマフラグメント
- ラマフラグメントを手に入れると、全てのフラグメントアビリティのクールダウンがその場でリセットされるようになりました。
- コンストラクター
- リサイクル
- ベースのリサイクルの保存容量が150から450に増加しました。
- ハイパースレッディング
- ベースのハイパースレッディングの最大保存容量が300から900に増加しました。
- リサイクル
不具合の修正 †
- 「プラズマパルス」のツールチップが現在の「I.F.F.コーディング」の機能を反映していない問題を修正しました。
- フラグメント・フラーリのジェスとシャムロック・リクレイマーのサポートボーナス「エナジャイズド」が複数のスターレベルで正しく変動しない問題を修正しました。
- 「ドラゴンスラッシュ」で、忍者がヒーローや敵に対する当たり判定を失ってしまう問題を修正しました。
- 「デコイ」がハスクからダメージを受けていなかった問題を修正しました。
- 「カマキリジャンプ」で速度が無限にスタックしてしまうことがあった問題を修正しました。
武器/アイテム †
- ネオン武器セットが追加されました。新たなイベントラマ「ストームに突っ込め」でご利用いただけます。
- 遠隔武器:
- アルゴンアサルトライフル
- ヘリウムショットガン
- クリプトンピストル
- 近接武器:
- アルゴンアックス
- クリプトンソード
- ネオンの大鎌
- 遠隔武器:
- インパルスグレネード
- 敵に対するノックバック距離が倍になりました。
- 味方には影響しなくなりました。
- イースターエッグランチャーの卵は、プレイヤーのダウン中は爆発しなくなりました。プレイヤーがリスポーンするか接続が切れると消えます。
不具合の修正 †
- クリスタルスカベンジャーの近接武器の耐久性が、鉱石スカベンジャーの近接武器と同じになっていた問題を修正しました。
- バキューム・チューブ・スピアとアックスが、敵を1ヶ所でスタンさせるのではなく、ノックバックさせていた問題を修正しました。
- 「ドラゴンズマイト」ショットガンの弾は水深の深いところで跳弾しなくなりました。
- 「ドラゴンズマイト」ショットガンの弾が敵への命中時に爆発していなかった問題を修正しました。
- 他のプレイヤーの単発武器による曳光弾射撃は壁を貫通しなくなりました。
- ブーストトラップをリサイクルすると、意図していたものより多くの素材が出てくる問題を修正しました。
UI †
- 武器庫メニューに、アイテムにコレクションブックのインジケーターを表示するオプションを追加しました。
- 武器庫メニューに、「お気に入り」アイテムを一緒のグループにまとめるかどうかを選べるオプションを追加しました。
- オーディオ設定タブに、ムービーの音量設定に関するツールチップテキストを追加しました。
- 武器庫のアイテムのうち、統計データを持たないものは統計パネルを表示しなくなりました。
- スキルツリーノードで、「保管庫」という言葉を「武器庫」に変更しました。
不具合の修正 †
- 「アタッカー」のコントローラー設定を使用しているプレイヤーがホバーボードに乗ろうとボタンを押すと、「建造物を編集できない」と表示される問題を修正しました。
- 「アタッカー」のコントローラー設定を使用していると、「トラップ設置」のコントローラーボタンアイコンが消える問題を修正しました。
- 報酬の概要カードが更新され、画面から消えると選択できなくなりました。
- 属性ダメージを与えるトラップのダメージの戻り値が、与えた属性ダメージの種類を表示していなかった問題を修正しました。
- 電気の壁トラップと天井トラップの説明を更新され、属性ダメージの特性が記載されるようになりました。
- 孫悟空バーサーカー(ミシック)の説明文の誤字を修正しました。
- プレイヤーがチャットでオプション(ミュート、フレンドに追加するなど)を選択できなくなっていた問題を修正しました。
- スキルツリーのティアにズームインしていると、カメラが意図せず移動する問題を修正しました。
- コントローラーで「フレンドをインポート」ボタンが選択できなくなっていた問題を修正しました。
- ゾーン内の目標画面で、4プレイヤーレベルの難易度が見切れる問題を修正しました。
- コントローラー使用時に「リサーチ」購入ボタンのコストアイコンがずれる問題を修正しました。
- ゾーン内のインベントリでブルーグローの「設置」ボタンがアクティブになる問題を修正しました。
- ホームの名前をつける際にカンマを入力するとクラッシュする問題を修正しました。
- プレイヤーの復活画面のテキストを更新しました。
オーディオ †
- 金属のトイレが壊れると金属音が流れるようになりました。
- 調べていないショッピングカートは効果音を出すようになりました。
コンテンツアップデートVer.3.4.0(2018-04-05) †
自販機(バトルロイヤル) †
目ぼしいものを手軽にゲット。素材を入れると戦利品が出てきます。
余分な素材はありませんか? それなら島の各地に設置された自販機を利用しましょう。各自販機からは3つの異なるアイテムが手に入り、レア度と出てくるアイテムはランダムで変化します。
期間限定モード「爆弾魔 v2」(バトルロイヤル) †
ド派手なモードが、v2でより激しさを増します! さらに多くの爆弾魔を歓喜させるリモート爆弾と誘導ミサイルを追加しました。
イースターエッグランチャー(世界を救え) †
これぞ卵(ラン)チャー! イースターエッグランチャーで敵を吹き飛ばしましょう!
バトルロイヤル †
武器/アイテム †
- 自販機を追加しました。
- 自販機はマップ各所にあります。
- レア度は、各自販機でランダムに決まります。販売される全アイテムは、そのレア度に合わせたものになります。
- コモン(白)のアイテムに必要なコストは、素材100個です。
- アンコモン(緑)のアイテムに必要なコストは、素材200個です。
- レア(青)のアイテムに必要なコストは、素材300個です。
- エピック(紫)のアイテムに必要なコストは、素材400個です。
- レジェンド(金)のアイテムに必要なコストは、素材500個です。
- 各自販機はアイテム3個を販売します。各素材タイプ(木材、石材、金属)につき1つとなります。
- 短い間隔で3個のアイテムが入れ替わります。アイテムをより早く変更するには、ツルハシで自販機を攻撃してください。
- 販売中のアイテムに購入制限はありません。
- 多くの武器で最初の1発の命中率が上昇しました。
- 該当武器:
- サイレンサー付きサブマシンガン
- タクティカルサブマシンガン
- ピストル
- サイレンサー付きピストル
- リボルバー
- ハンドキャノン
- アサルトライフル
- バーストアサルトライフル
- 狙いを定めて立っている際、直近で武器を発射していなければ、最初の1発の命中率が100%になります。
- この状態が有効になっている場合は、照準のレティクルが高倍率で表示されます。
- 該当武器:
- 最初の1発の命中率が上昇した武器のダメージ減少を調整しました。
- サイレンサー付きサブマシンガン&タクティカルサブマシンガン
- 24メートルでダメージの減少が始まります。
- 35メートルでダメージが80%に減少しました。
- 50メートルでダメージが65%に減少しました。
- ピストル&サイレンサー付きピストル
- 28メートルでダメージの減少が始まります。
- 47.5メートルでダメージが85%に減少しました。
- 70メートルでダメージが75%に減少しました。
- 250メートルでダメージが65%に減少しました。
- リボルバー&ハンドキャノン
- 35メートルでダメージの減少が始まります。
- 60メートルでダメージが70%に減少しました。
- 85メートルでダメージが40%に減少しました。
- アサルトライフル&バーストアサルトライフル
- 50メートルでダメージの減少が始まります。
- 75メートルでダメージが80%に減少しました。
- 100メートルでダメージが65%に減少しました。
- サイレンサー付きサブマシンガン&タクティカルサブマシンガン
- 最初の1発の命中率が上昇した武器のヘッドショットダメージ量が、2倍に減少しました(以前は2.5倍)。
ゲームプレイ †
- 期間限定モード: 爆弾魔v2
- 全般
- 非爆破武器を削除しました。
- 味方への攻撃をオフにしました。
- 1:50で最初の4つのストームが発生するまでの時間を短縮しました(20秒/30秒/30秒/30秒)。
- 補給物資
- 消耗品の出現率がさらに50%上昇しました。
- 素材の出現率がさらに100%上昇しました。
- 誘導ミサイル(レジェンド)のドロップ率が50%になりました。
- フロア戦利品調整
- 木材/石材/金属を拾うごとに素材が60個/90個/120個出現します。
- 素材のドロップ率が50%上昇しました。
- 弾薬のドロップ率が50%上昇しました。
- インパルスグレネードをフロア戦利品に追加しました。
- トラップのドロップ率が50%減少しました。
- その他戦利品の調整:
- ドロップごとに見つかるロケットの数が増加しました(フロア: 4-6 | 宝箱: 8 | 補給: 12 | 箱: 16 | ラマ: 20)。
- グレネード、インパルスグレネード、リモート爆弾のドロップ率が100%上昇しました。
- 包帯のドロップ率が50%減少し、医療キットとスラープのドロップ率が50%上昇しました。
- スパイクトラップを無効にしました。ジャンプパッドと憩いの焚き火が1:1の比率で出現します。
- ロケットランチャーのドロップ率が100%上昇しました。
- 誘導ミサイルのドロップ率が100%上昇しました。
- 全般
- 素材の収集率を調整しました。
- 大部分の木材の数が約10%上昇しました
- オブジェクトから得られる素材のばらつきが減少しました。以前は+/-30%、現在は+/-15%です。
- 以前は、どのオブジェクトでも70個から130個の素材が出現し、1つのオブジェクトにつき平均100個の素材が獲得できました。現在は、85個から115個の素材が出現します。
- これは期間限定モードには影響しません。
世界を救え †
武器/アイテム †
- イースターエッグランチャー
- 卵爆弾を撃ちこもう。地面に落ちてもすぐには爆発しません。
- 敵が卵に近づくと、しばらくしてから爆発します。
- 1度に最大6個の卵が使用可能です。
アップデート(2018-04-04) †
https://twitter.com/FortniteJP/status/981319215385755648
アップデートVer.3,3,1(2018-03-29 18:00~) †
https://twitter.com/wiki_overwatch/status/979281843357868033
https://twitter.com/wiki_overwatch/status/979291818742312960
https://twitter.com/wiki_overwatch/status/979282454891585536
https://twitter.com/wiki_overwatch/status/979288515102953473
https://twitter.com/wiki_overwatch/status/979288967689326593
https://twitter.com/wiki_overwatch/status/979283407019524096
新武器登場!誘導ミサイル †
アップデートVer.3,3.0(2018-03-15 18:00~) †
新アイテム!リモート爆弾 †
補給ラマ †
意外な場所で戦利品を見つけよう。補給ラマがバトルに登場。
モバイル版「フォートナイト バトルロイヤル」を発表! †
iOS版招待イベントへの登録はこちら 。
武器/アイテム †
- リモート爆弾の追加
- 「レア」のレア度
- 補給ラマ、宝箱、フロア戦利品または補給物資から入手できます。
- 4個のスタックが可能(最大10個)
- スモークグレネードが保管庫に追加されました。
*不具合の修正 †
- 「ハンティングライフル(スコープなし)」の名称を、シンプルな「ハンティングライフル」に更新しました。
- ハンティングライフルの銃弾による環境に対する効果がなかった問題を修正しました。
ゲームプレイ †
- 期間限定モード: ブリッツ
- 注意: このモードは3月19日に開始となります。 [#k213dcb4]
- ブリッツでは嵐の時間がより短くなって、マッチの展開が速くなり、激しさを増します!
- マッチ時間の上限は15分。
- ストームサークルがすでに縮小している状態からマッチが始まります。
- 戦利品の出現率を調整:
- 宝箱の出現率が50~70%から、80~90%に上昇しました。
- 弾薬箱の出現率が65~80%から、85~95%に上昇しました。
- フロア戦利品が、ほぼ100%の確率で出現します。
- 補給物資の出現間隔が180秒(+/- 30秒)から、80秒(+/- 20秒)に減少しました。
- 補給物資の落下時間を60秒から30秒に短縮しました。
- ジャンプパッドの出現率が大幅に上昇しました。
- 収集素材が2倍に増加しました。
- 戦利品から見つかる素材が30から100に増加しました。
- 宝箱の体力が200から500に増加しました。
- 弾薬箱の体力が120から250に増加しました。
*不具合の修正 †
- 階段が意図せず回転する問題を修正しました。
- 倒されたプレイヤーの当たり判定が一時的に残ってしまい、ドロップされたアイテムが拾いづらくなっていた問題を修正しました。
UI †
*不具合の修正 †
- 「バトルロイヤル」を選択すると、ニュースウィンドウが表示されない問題を修正しました。
- フロントエンドメニューでアイテムをプレビュー中に、キャラクターが誤った方向で表示される問題を修正しました。
アート/アニメーション †
- 被弾時のエフェクト効果を更新し、弾が飛んできた方向を分かりやすくしました。
オーディオ †
*不具合の修正 †
- 弾薬が少ない状態でオートマチック武器を撃った際、射撃音がこもる問題を修正しました。
- 射撃とその他の音が通常よりも大きく再生される問題を修正しました。
パフォーマンス †
- シールド適用時のビジュアルを更新し、シールドの効率を向上させました。
アップデートVer.3.2.0(2018-03-08 18:00~) †
イベント「20人のチームで戦え!」開催 †
5つのスクアッドで形成される1チーム20人、計5つのチームに分かれてバトルロイヤルを行うモードが期間限定で追加されます。
新たなスキンの追加 †
ゲームプレイ †
- 期間限定モード: チームバトル20
- それぞれのチームは、4名のプレイヤーからなるスクワッド計5つで構成されます。
- 全チームメイトはマップ上でグリーンの色で表示されます。
- マップ画面に各チームの生存プレイヤー数が表示されるようになりました。
- 宝箱と弾薬箱の出現率がアップしています。
- 供給ドロップは計5つのバッチで届きます。
- 嵐の位置は、最初の2サークルのみランダム、それ以降は中心寄りとなります。
- 嵐と嵐の間隔は、ゲームの序盤では短く、後半では長めになっています。
- インパルスグレネードや敵の足元の建造物を破壊したことによる落下ダメージは、プレイヤーが与えたものとみなされます。
- 建造物の土台を壊すと、プレイヤーが落下する前に立っていたピースを破壊した場合と同じようにカウントされるようになりました。
- ロケットに乗ってもエモートはキャンセルされず、消耗品の使用もキャンセルされません。
- ロビーエモートは5秒きりではなく、最後まで続くようになりました。
*不具合の修正 †
- 60FPSのプレイヤーが30FPSのプレイヤーほど高くジャンプできなかった問題を修正しました。
- 一定距離離れると、武器トレーサーが見えなくなっていた問題を修正しました。
- プレイヤーが止まろうとしてもダッシュし続けてしまうことがあった、オートダッシュの問題を修正しました。
武器/アイテム †
*不具合の修正 †
- ハンティングライフルの命中率に関する問題を修正しました。
- 移動せずに狙うと完全な命中率が適用されるようになりました。腰だめ打ちの命中率に変更はありません。
- 命中率のレティクルUIが若干ずれていた不具合を修正しました。
- 追加武器のロードの問題を修正しました。ワールドが読み込まれている最中は武器を見たり使ったりできなくなっていましたが、この不具合が解消しています。
- 銃を撃つと装備アニメーションがキャンセルされることがあった問題を修正しました。
マップ †
- 不具合の修正
- 一部の家屋でキッチンキャビネットが外に配置されていた問題を修正しました。本来あるべき場所に戻っています。
- シダレヤナギのHP値がアップしました。得られる素材の量と体感的に合ったHPになっているはずです。
UI †
*不具合の修正 †
- インベントリスロットが時々使用できなくなっていた問題を修正しました。
- 進行中のマッチを終了する際、「マッチから離脱する」ボタンを2度押さなければならなかった問題を修正しました。
- ゲーム内メニューを開くと、スクワッドメンバーがトップパネルから消えてしまうことがあった問題を修正しました。
- 設定メニューを開いた後にゲームを終了すると発生していたクラッシュを修正しました。
アート/アニメーション †
- ポンプショットガンのポンプアニメーションは、休んでいる時ではなく持ち上げている時に再生されるようになりました。
- 遠くにある建造物やオブジェクトが、より滑らかに地形とつながるようになりました。
- 地形のレンダリングと雲の影を改善しました。
*不具合の修正 †
- グライダーの軌跡が他のプレイヤーから見えていなかった問題を修正しました。
- エフェクト設定が「低」のとき、破壊エフェクトが再生されない問題を修正しました。
オーディオ †
- 収集ツール「ピコピコツルハシ」に、木、石、金属、デフォルトヒット用の効果音を追加しました。
- デフォルトのグライダーと傘が開くときの効果音を改善。アニメーションとタイミングの合った聞こえ方になりました。
- スクワッドの仲間がバトルバスから飛び降りたときに流れるオーディオキューを追加しました。
- エピック/レジェンドのアサルトライフルの接近戦における射撃音を改善しました。
*不具合の修正 †
- ヘッドフォンを抜くと発生していたクラッシュを修正しました。
- 戦略上重要な音が時々キャンセルされてしまうことがあった問題を修正しました。
パフォーマンス †
- マッチ途中で特定のプレイヤーコスチュームが読み込まれると発生する遅延の問題を修正しました。
- NVIDIA ShadowPlay Highlights機能の使用時に稀に発生することがあったクラッシュを修正しました。
アップデートVer.3.1.0 (2018-03-01 18:00~) †
Lucky Landing †
Hunting Rifle(Uncommon / Rare) †
新アイテム登場。スコープがなくて大丈夫かって…?問題ない、中距離から遠距離で効果を発揮するライフルだ。一撃で狙え。
アイテムのドロップ率を調整 †
*Burst Assault Rifle †
Commonの出現率を 20%減少
Uncommonの出現率を 60%増加
Rareの出現率を 150%増加
Revolver †
Commonの出現率を 10%減少
Uncommonの出現率を 33%増加
Rareの出現率を 75%増加
*Tactical Shotgun †
Uncommonの出現率を 10%減少.
Rareの出現率を 33%増加
Epicの出現率を 75%増加
UIの向上 †
- ロビー画面でパーティーの提案をすることが出来るようになりました
音声関連 †
- ハンドキャノンとリボルバーの発砲音を少しだけ小さく調整しました
- Anarchy Acres と Fatal Fields の風車の音量を小さくしました
バグ修正 †
- 近距離の的に対して、クロスヘアの場所と実際に弾が飛んでいく場所の不一致が起きるバグを修正
- 特定のアクションを行っている最中にショットガンのエイムが想定通りにいかないバグを修正
- 武器を構えているのに反映されない不具合を修正(これはアイテムを全く持っていない時や、ゲーム開始時によく見られた現象です)
- 特定のマップでサッカーボールを蹴った時に、ゲームがクラッシュしてしまう可能性があった不具合を修正
- 天井や屋根に頭が当たっている(埋まっている)時にグレネードが意図していた方向の反対に飛んでしまうバグを修正
- サッカーボールをゴールに入れたときに、間違った方向にスコアが入ってしまう不具合を修正
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