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【フォートナイト】アップデート情報

このページは「Fortnite」のアップデート・イベント情報を追加していきます。

パッチノートV8.30

バトルロイヤル

リブートバン
決して諦めないでください! リブートバンを使えば、倒されたチームメイトをバトルに呼び戻せます。今すぐ参戦し、チームの危機を救ってヒーローになりましょう。
リブートバン

バカニアバウンティイベント
よく聞け、船乗りの皆… 武器をとって「バカニアバウンティ」イベントに参戦しましょう! 毎日変わる期間限定モードで腕を試して、自分だけのお宝を手に入れましょう。フリーチャレンジをクリアすることでゲーム内報酬が手に入ります。
バカニアバウンティイベント

期間限定モード: 空飛ぶ爆弾
概要
このモードでは、期間限定モード「爆弾魔」の爆発の楽しさと、ジェットパックが融合。空高く舞い上がり、対戦相手を吹っと飛ばしてロビーに送り返しましょう!

モード詳細

  • このモードで手に入るのは爆破武器のみです。
  • フロア戦利品からジェットパックが出現することがあります。
    • ジェットパックは、「バトルロイヤル」のこのモードでのみ利用できます。
  • ストームの待機時間が短縮されました。
  • ロケット弾薬の所持上限が120になります。

武器 + アイテム

  • リブートバン / リブートカード
    • リブートバンが、マップの全ての主要な名所に追加されました。
    • チームメンバーが倒されるとリブートカードをドロップし、他のチームメンバーがそのカードを回収できるようになっています。
      • リブートバン / リブートカードはソロ、ビッグチーム期間限定モード、およびリスポーンが有効なモードでは機能しません。
      • リブートカードは、ドロップ後90秒間ワールドにとどまります。
      • 回収インタラクト時間: 0.5秒。
    • リブートカードをリブートバンに持って行くと、カードを回収された各チームメンバーがバトルに復帰します。
      • 回収されたリブートカードは、どのメンバーが回収したかに関わらず、全てのチームメンバーが届けることができます。
      • インタラクト時間:
      • 10秒。
      • リブートバンにはクールダウンがあり、使用後は120秒間、再起動することができません。
    • リブートされたチームメンバーは以下の状態で復帰します:
      • 体力100
      • ピストル(コモン)1個
      • 小口径弾薬36個
      • 木材100個
  • インファントリーライフル
    • ダメージが40/42から38/40に低下しました。
    • 最大射程でのダメージ減衰が26/28から32/34に増加しました。
  • トラップ「ポイズンダーツ」の継続ダメージで、カメラが何度も揺れなくなりました。

不具合の修正

  • 武器を切り替える際に発射キーを押し直さないと、ショットガンで正常に発射できないことがある問題を修正しました。
  • くっつき爆弾がプレイヤーにくっついた状態でボーラーに乗った場合、ダメージを与えられない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの視点から見ると、スナイパーライフルが1発につき発射アニメーションを2度行う問題を修正しました。
  • グレネードの軌道が、移動時および回転時に少し遅れる問題を修正しました。
  • プレイヤーが建築物で照準線を塞いでから建築物が破壊されても、トラップが起動しない問題を修正しました。
  • バルーンを展開せずに乗り物に乗ると、バルーンのサウンドエフェクトが再生されることがある問題を修正しました。
  • 照準モード中、単発武器が正しくリロードしない問題を修正しました。
  • 歩行中にペッパーによる移動スピード上昇が発生しない問題を修正しました。
  • ドリフトボードをブーストすると、ミニガンの回転数を上げる/下げるサウンドエフェクトが残る問題を修正しました。
  • ジャンプパッド使用後のジップラインにより、プレイヤーがより高くジャンプする問題を修正しました。
  • パイレーツキャノンを上に発射した場合に、プレイヤーが後方に飛ばされる問題を修正しました。
  • パイレーツキャノンが水平回転し続ける状態から抜け出せなくなる問題を修正しました。
  • 「サウンドエフェクトを視覚化する」を選択するとブームボウが表示されない問題を修正しました。
  • 乗り物がブームボウに狙撃されても、命中を通知するサウンドエフェクトが再生されない問題を修正しました。
  • ブームボウの矢の軌道エフェクトが本来よりも長い問題を修正しました。
  • ブームボウの矢のエフェクトが敵を貫通することがある問題を修正しました。
  • ブームボウの撃破フィードの誤字を修正しました。

ゲームプレイ

  • バカニアバウンティイベント
    • 4月10日~4月15日まで、毎日別の期間限定モードでプレイすることができます。
    • 参戦し、フリーチャレンジをクリアしてゲーム内報酬の獲得を目指しましょう。
    • このイベントの間、宝の地図の出現率が上がりました。
      • フロア戦利品: 0.25%から0.5%に増加
      • 宝箱: 1.55%から3.05%に増加
  • MacとPCで全てのアスペクト比で同じ垂直方向の視野角(FOV)を持つようになりました。
  • 近い将来、競技ゲームモードにおいてウルトラワイドモニターのアスペクト比は16:9に制限されるようになります。
  • 建築物の建築および編集に個別のコントローラー感度を追加しました。
  • 「消耗品を右側に自動ソート」をオンにした際に、グライダーの再展開アイテムがその他の消耗品と共に右側にソートされるようになりました。
  • グライド中にホットバーのアイテムを切り替えられるようにしました。
  • ヒットマーカーがサーバー主導型になりました。
    ショットのヒットマーカーが見えるのにダメージが適用されないことがあるというフィードバックをいただいておりますので、サーバーが命中を確認するまで出現を遅らせることにします。
  • スナイパーのダメージが、ダメージを受けたプレイヤーの反応アニメーションを再生しない問題を修正しました。
  • ストームに入ったプレイヤーにダメージが適用されるまで一定時間の猶予を与えるため、ストームのダメージ適用方法を調整しました。
    ストームに入って1秒後にダメージを受け始めます。

不具合の修正

  • プレイヤーが建築した壁の近くまで後退すると、背後の建築物を正しく編集できない問題を修正しました。
  • ウォーミングアップ中のプレイヤーが他のプレイヤーによって落下ダメージを受けても、撃破とはみなされません。
  • 特定の床ピースの下に隠されたトラップが、完全にはグリッドと平行になっていない問題を修正しました。
  • 連結した建築物を編集すると、建築物が壊れるのではなく浮く問題を修正。

競技イベント

  • 新トーナメント - 4月13日と14日: Fortnite World Cup オンラインオープン ウィーク1(賞金総額1,000,000ドル!)
    • 各サーバー地域のトップパフォーマーたちが、ニューヨークでのFortnite World Cup決勝へ進出します。
    • Fortnite World Cupの詳細と公式規定はこちらからご覧いただけます: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
    • ソロゲームモード
    • 本イベントに参加するには、アリーナで「チャンピオンリーグ」に到達している必要があります。
    • 地域固定を採用 - プレイヤーが各週のオンラインオープンで予選に参加できるサーバー地域はひとつのみです。 その週のウィークエンドトーナメントは、その週において最初に参加したウィークエンドトーナメントのマッチのサーバー地域のものとなります。
    • イベント形式:
      • 4月13日 - ラウンド1: 参加資格を持った全てのプレイヤー
      • 4月14日 - ラウンド2: ラウンド1のトップ3000プレイヤー
  • トーナメント報酬は、各トーナメントセッションで直接確認することができます。
  • PCプレイヤーのランキングではサーバーリプレイが利用可能です。ランキング上位者のリアルタイムなサーバーリプレイを見ることができます。近い将来、全てのプラットフォームに拡大する予定です!

不具合の修正

  • 現在どの地域のトーナメントを見ることができるのかをより明確にしました。

パフォーマンス

  • Nintendo Switchおよび Xbox One のストリーミングパフォーマンスを様々なレベルで最適化し、建築物が不鮮明に見えるケースを減らします。
  • Nintendo Switchのテクスチャストリーミングパフォーマンスおよびメモリオーバーヘッドを改善しました。
  • トラップのパフォーマンスを改善しました。
  • チャレンジUIのパフォーマンスを改善しました。

不具合の修正

  • 武器ドロップのスポーンによる遅延の原因を修正しました。
  • リプレイ記録による遅延の原因を修正しました。
  • スカイダイビング中にキャラクターが見えなくなる問題を修正しました。

オーディオ

  • 敵がいることを知らせる、空中での新しい音声通知。
    • 敵が上から来る場合に「接近」の音声通知を増やすことで気づきやすくなるはずです。
  • 建築物が建築されている間の建築オーディオループのボリュームを下げました。
    • この音は敵の足音や銃撃音とはかぶりません。
    • 多数の建築物が立て続けに配置された場合の不要な雑音を防止します。
  • プレイヤーの下から聞こえる足音を少し大きくしました。
  • 敵の足音の着地音を大きくしました。

不具合の修正

  • 近くに5人以上のプレイヤーがいると、画面外の敵の足音や武器の切り替え/リロードが全て聞こえない不具合を修正しました。
  • ブームボウが正しい乗り物のダメージ通知音を再生しない不具合を修正しました。

UI

  • 乗り物の操作をHUDオプション内に隠せるようになりました。
  • ゲーム内のFPSオーバーレイに最小値と最大値を追加し、サポートされている全てのプラットフォームに「FPSの表示」オプションを追加しました。
  • プッシュトゥトーク
    • コンソールのメニューオプションを有効化します
    • コンソールではこのオプションは「オフ」をデフォルトにします。
  • ラップスロット内で、今までのどのタイプにも当てはまらないアイテムは、ロッカー内にある「その他」で選ばれたラップが装着されます。
  • 乗り物の耐久力ゲージに数値が表示されるように調整しました。

不具合の修正

  • フレンドリストがフロントエンドに常に通知シンボルを表示する問題を修正しました。

リプレイ
不具合の修正

  • リプレイを見ている際のローディングエフェクトで稀に起きるクラッシュを修正しました。

観戦
不具合の修正

  • グライダーのような特定のアイテムが、観戦者に総数を正しく表示しない問題を修正しました。

モバイル

  • メニューボタンなどのHUD要素が、HUDレイアウトツールの全体画面の外に引っ張り出されなくなりました。

不具合の修正

  • GPUのクラッシュを修正することで安定性を改善しました。
  • コントローラー使用中にタッチ入力できる問題を修正しました。
  • 建築/編集モード中にエモートを使用できない問題を修正しました。
  • クイックバーのアイテムをドラッグ&ドロップしづらい問題を修正しました。
  • 素早く編集に入って確定すると、編集モードから抜け出せなくなる問題を修正しました。
    • 建築/編集モードを素早く切り替えると、編集モードから抜け出せなくなる問題も修正しました。
  • モバイル版でグライダーを使用すると、投擲可能なアイテムの軌道ラインが常に見える問題を修正しました。

クリエイティブ

マルチセレクト
角の家かブロック全体を手に入れましょう! マルチセレクトツールは、移動を非常に簡単にするためのものです。

ミリタリーベーステーマ
ピカピカの新しいミリタリースタイルの建築物で砦を強化しましょう。「バトルロイヤル」よりも先に「クリエイティブ」に登場する最初の建築物セットです!

キャプチャーエリア
ポイントを得るためのオブジェクトをエリア内に設置しましょう。この仕掛けでキャプチャー・ザ・フラッグスタイルのゲームを作れます!
キャプチャーエリア

  • 新たにトロピカル島を追加しました
    • チーム対チームのゲームモードの島はデザインが対称になっています。
  • 新たにリバーエッジ島を追加しました
    • 新しいミリタリーセットを使用して、トロピカル島のバージョンをデザインし直しました。

不具合の修正

  • まだ島で観戦が行われていると考えられる間に、プレイヤーが島を離れる不具合を修正しました。
  • 埋められたお宝がクリエイティブ島にスポーンする問題を修正しました。
  • セッション終了時にストームが完全に閉じると、ストームがプレイヤーにダメージを与えない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • クリエイティブおよびプレイグラウンドのハブでは、プレイヤーは倒されなくなります。
  • ゲーム進行中は、プレイヤーはリスポーンしたりチームを変更したりできなくなります。
  • 無限素材の設定はゲーム中でのみ使用されるようになりました。
    • クリエイト中は、プレイヤーが編集許可を得ていれば素材は常に無限になりました。
  • 溶岩の表面のオン/オフを有効化するオプションをブロックに追加しました。
    • 既知の問題: 大きく拡大しすぎると、溶岩の表面が機能しなくなります。
  • ゲーム中の乗り物のトリックスコアを修正するオプションを追加しました。
    • 混合したスコアゲームモードで利用できます。
  • ゲームタイマーに、カウントアップかカウントダウンかを選ぶオプションを追加しました。
  • 新しい種類のスコアボードオプションを追加しました。
    • スコアとタイム: スコア、タイム
    • スコアと撃破: スコア、撃破数、ノックダウン、アシスト

不具合の修正

  • クリエイティブおよびプレイグラウンドの照明が、より「バトルロイヤル」らしく見えるように調整しました。
  • プレイヤーがリスポーン後の最初の5秒間、不死身になる問題を修正しました。
  • 無限弾薬が有効になっている場合、武器アイコンに無限シンボルが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ゲーム開始時、プレイヤーキャラクターが間違った方向を向く問題を修正しました。
  • ゲーム再開時にリスポーンする時、プレイヤーが無効な地点にテレポートする不具合を修正しました。
  • ストームダメージがプレイヤーに影響しない問題を修正しました。
  • 新しい島に入る時またはゲーム再開時に、ゲームプレイのエフェクトが残る問題を修正しました。
    • ゲームリセットでのゲームプレイエフェクトの再設定を再度実装しました。
  • ゲーム終了時にプレイヤーが間違った地点にテレポートする不具合を修正しました。
  • 体力ゲージがオブジェクトを正常に追従しない問題を修正しました。
  • ゲーム開始時に倒されたプレイヤーにより、プレイヤーが間違った地点にスポーンする不具合を修正しました。
  • ゲーム開始中にプレイヤーが落下ダメージを受ける不具合を修正しました。
  • プレイヤーが建築した建築物で溶岩タイルが破壊される問題を修正しました。
  • インフィニティブレイドで溶岩タイルが破壊される問題を修正しました。
  • スカイチェストを開けるスピードが想定より遅い問題を修正しました。
  • プレイヤーが無敵に設定されているゲーム内で、リスポーン後にダメージを与えることができる問題を修正しました。
  • 前のマッチで全てのプレイヤースポナーが破壊されている時、プレイヤーがゲーム開始前に入るとすぐ空中でスポーンする問題を修正しました。
  • クリエイティブモードでゲームを終了した後、ゲーム統計データ画面が表示されない問題を修正しました。
  • 乗り物に乗って初めてストームに入ると、プレイヤーがストームダメージの影響を受けない問題を修正しました。
  • クリエイティブ島へのスカイダイビング時に、カメラの方向が突然変わる問題を修正しました。
  • 飛行モードでのゲーム開始時に、プレイヤーが空中でスポーンする問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • ジェットパックを追加しました
    • レア度はレジェンドです。
    • ジェットパックは空中でジャンプすることで使用でき、新たな移動手段となります。
      • 持続して飛べる時間には限りがあり、再びチャージすることでまた飛べるようになります。
      • リチャージは、ジェットパックを使用していない時に始まります。
      • 空中にいる間はターゲットモードに入れません。
      • コントローラーでターゲットモードの入力を行うと、ジェットパックが起働します。
    • 既知の問題: ジェットパックの燃料に無限弾薬が適用されません。

不具合の修正

  • 乗り物がスポーンして何度も破壊されると発生することがあるサーバークラッシュを修正しました。
  • エリミネーションゲームをプレイ中、インフィニティブレイドが小道具を破壊する問題を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ

  • 新しい機能を追加しました: マルチセレクト!
    • これにより、複数の小道具および建築タイルを一度に全て選択して移動させることができます!
    • 選択を切り替えるには、キーボードのRまたはコントローラーの方向パッド右を押します。モバイル版で、マルチセレクト用のHUDレイアウトページに新たなボタンが追加されました。
      • 選択した小道具および建築タイルが緑でハイライトされるようになります。
      • ボタンを長押しして複数のオブジェクトの選択範囲を「ペイント」することもできます。
      • 一度に20個の小道具または建築タイルを選択できます。
    • 1つ以上のオブジェクトを選択した後、それらに照準を合わせて「カット」または「コピー」で、移動させることができます。
      • 全てのオブジェクトが常に一緒に移動するため、小道具と合わせて建築タイルが選択されると、小道具も建築グリッドに向かってスナップするのでご注意ください。

不具合の修正

  • スマホでの編集時に、光のエフェクトが明るくなりすぎる問題を修正しました。
  • 編集しているプレイヤーが小道具のカットをキャンセルすると、小道具がプレイヤー間で同期しない問題を修正しました。
  • プレイヤーがスマホでハブに戻ることができる問題を修正しました。
  • プレイヤーのスマホのヘルプUIが消えることがある問題を修正しました。
  • ブッシュを身に着けて倒されると、スマホのヘルプUIが消える問題を修正しました。
  • モバイルプラットフォームでのスマホのホログラフプレビューエフェクトに関する問題を修正しました。
  • プレイヤーがクリエイティブインベントリのアイテムを装備すると、スマホのヘルプUIが消える問題を修正しました。

プレハブ

  • 6個のミリタリープレハブを追加しました。
  • チームカラーバリエーションから成る8個のミリタリーギャラリーを追加しました。
  • ミリタリーナンバーギャラリーを追加しました。
  • スタンダードなミリタリー小道具ギャラリーを追加しました。
  • プレイヤーがライトカラーを変更できる新しいミリタリーライトギャラリーを追加しました。
    • 既知の問題: ライトを消すと、ミリタリーライトがチームカラーを失います。

不具合の修正

  • 1つ破壊されると複数の屋根アセットが壊れるキャビンギャラリーに関する問題を修正しました。
  • 家具の小道具が空中に浮くヴィレッジショッププレハブに関する問題を修正しました。
  • プレイヤーが建築した建築物が、溶岩タイルギャラリーアセットを全て破壊する問題を修正しました。
  • 「グリッドスナップ」でコピーされると、「キャッスルギャラリー」および「ネイチャーアイスクリフギャラリー」のアセットがキャラクターの下および上にスポーンする問題を修正しました。
  • 「宝箱と弾薬ギャラリー」のブロック宝箱が、通常の宝箱を開けるよりも著しく遅い問題を修正しました。
  • 「リングギャラリー」の下に、破壊不能な目に見えない当たり判定がある問題を修正しました。
  • 「キャビン小道具ギャラリー」を地面よりも高い場所に設置すると、目に見えない当たり判定がつく問題を修正しました。
  • 「ヴィレッジ時計台」プレハブに弾薬箱とアイテムが含まれている問題を修正しました。
  • 「Stage_DJ_TurnTables_C」が金属ではなく木材を付与する問題を修正しました。
  • ヴィレッジショッププレハブで複数のオブジェクトが床を貫通して見える問題を修正しました。
  • 「ヴィレッジショップ」プレハブ内でアセットが浮く問題を修正しました。
  • キャビンギャラリーで、屋根アセットが1つ破壊されると複数壊れる問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリで、キャッスル小道具ギャラリーが「キャッスルギャラリー」と呼ばれる問題を修正しました。

仕掛け

  • インタラクトボタンを押すとすぐに仕掛けの設定が開くようになりました。
  • キャプチャーエリアの仕掛け
    • 編集モードでインベントリのアイテムをキャプチャーエリアにドロップすると、キャプチャーされたアイテムが明確になります。
      • プレイモードでキャプチャーエリアに入ってインベントリから「キャプチャーされるアイテム」のインスタンスをドロップすると、それがスコアに追加されます。
    • キャプチャー範囲を設定し、1/16タイルから5タイルまでの値でキャプチャーエリアのサイズを変更します。
    • スコアの値を設定し、1から100までの値でキャプチャーしたアイテムごとに得点されたポイントの数を変更します。
  • 消耗品ギャラリー
    • ホップロック
      時間限定の反重力ジャンプ。
    • キノコ
      • 食べると瞬時にシールド5を回復。
    • リンゴ
      • 食べると瞬時に体力5を回復。
    • バナナ
      • 食べると瞬時に体力5を回復。
    • ペッパー
      • 食べると、瞬時に体力を5回復するうえ、10秒間にわたり移動スピードが20%上昇。
  • ミュージックシーケンサーおよびダメージボリュームのサウンドエフェクト音量を50%小さくしました。
  • 体力ゲージの表示/非表示に設定するシューティングギャラリーターゲットのオプションを追加しました。
  • クリーチャースポナーのアップデート
    • 中央からのスポーン範囲を「最大スポーン距離」にリネームしました。
    • 最大スポーン距離に1タイルと1/2タイルのオプションを追加しました。
    • この小道具に関連するクラッシュに対応しました。

不具合の修正

  • プレイヤースタートプレートがチーム割り当てを表示しない問題を修正しました。
  • クリーチャースポナーがゲーム外に残る問題を修正しました。
  • ミュージックシーケンサーの近くに座ると、乗り物がダメージのサウンドエフェクトを再生する問題を修正しました。
  • ゲーム開始のカウントダウン中、スポナーおよびその他の仕掛けが非表示にならない問題を修正しました。
  • 飛び上がると体力ゲージが射撃ターゲットと重なる問題を修正しました。
  • 「ゲーム内でゾーンを表示」をオフに設定していても、ゲーム内でミュージックシーケンサーのゾーンと波形が見える問題を修正しました。
  • 「倒すと時間を追加」の設定で射撃場ターゲットの追加時間が増えない問題を修正しました。
  • 傾斜地に配置すると、編集モード中にクリーチャースポナーがスポーンし続ける問題を修正しました。
  • クリーチャーが他のプレイヤーの島の境界を通過する問題を修正しました。
  • チーム3~16でプレイヤースポーンのチーム設定が機能しない問題を修正しました。
  • チーム設定の仕掛けの体力およびシールドの設定が、全てのプレイヤーがマッチを離脱して復帰するまで有効にならない問題を修正しました。
  • 投射物が射撃ターゲットに当たるビジュアルエフェクトをプレイヤーが見ることができない問題を修正しました。
  • 「シューティングギャラリー」アセットを削除すると、本来そのアセットが占めていたよりも多くのメモリを取り除く問題を修正しました。
  • チーム設定およびインベントリの仕掛けによりゲームが開始すると、飛行モードでプレイヤーに武器が付与されない問題を修正しました。
  • アイテムスポナーが、設定されたスポーン時間ではなく即座に武器をスポーンさせる問題を修正しました。
  • コピーとして配置すると、シューティングギャラリーの動くターゲットが遅れてスポーンする問題を修正しました。
  • コピーの選択を解除すると、シューティングギャラリーの動くターゲットに一時的な追加のダミーが出てくる問題を修正しました。

UI + ソーシャル

  • ゲーム終了時に誰が勝ったかを表示する勝者の表示時間についての設定を追加しました。
  • ゲーム終了時にどれくらい長くスコアボードを表示するかを設定する、スコア表示時間についての設定を追加しました。
  • スコアトラッキングのUIが、ゲーム内の上位スコア3つを含むようになります!

不具合の修正

  • ネットデバグUIが重なり、ボタンが作動しない不具合を修正しました。
  • ゲームの遷移画面でモバイル版のHUDが見えたままになる問題を修正しました。
  • ゲームが引き分けに終わった場合、UIに正しく表示されない問題を修正しました。
  • 「クリエイティブを離脱する」、および「プレイグラウンドを離脱する」ボタンが全ての言語で正しく表示されていなかった問題を修正しました。
  • 「クリエイティブを離脱する」、および「プレイグラウンドを離脱する」ボタンが他のUIエリアでは「マッチを離脱する」と呼ばれていた問題を修正しました。
  • リスポーン後のスカイダイビング中、たびたびHUDが建築バーを表示する問題を修正しました。
  • ゲームのロード画面中、HUD要素が画面に残る問題を修正しました。

世界を救え

ボムスクワッド カイル
この新しいレジェンドコンストラクターでヒーローのアーマーを強化しましょう。このヒーローは「ボム」です。

ロスト・イン・トランジット ベータストーム
この新しいベータストームに向かう道で、迷わないようにご注意ください。補給トラックを見つけて正しいコースに戻しましょう!
ロスト・イン・トランジット ベータストーム

ミッション + システム

  • ベータストーム: ロスト・イン・トランジット
    • 補給トラックを見失いました。見つけて正しいコースに戻しましょう!
      • 15分で5台のトラックを救出し、トラックのGPSをアップデートして本来の道に戻してください。敵に囲まれている者もいれば、攻撃されたり補給を必要としているものもあるでしょう。
      • エリアの大半はストームに覆われており、安全なエリアは一定していません! 全てのトラックを救出し、退避までストームを生き延びましょう。
  • 「撃破と回収」は通常のミッションローテーションとなり、ベータストームではなくなりました。
    • 3つの新しいボーナス目標を追加しました。
      • スナイパー撃破数
      • 近接撃破数
      • トラップ撃破数
    • ランダムエンカウンターの開始が早まり、その間隔が短くなります。
    • ストームが最小点に達すると、エンカウンターは大幅に強化されます。
    • 必要なサンプルカウント目標が増加しました:
      • ストーンウッド - 変更なし
      • プランカートン - 15から20に
      • キャニー・バレー - 15から25に
      • トワイン・ピークス - 15から30に

不具合の修正

  • 「爆弾運搬」ミッションで爆弾が同期しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが進行中の「爆弾運搬」ミッションに参加していると、爆弾にインタラクトできない問題を修正しました。
  • レイのセリフが終わる前にブルーグローを投入すると、「ロケット発射」ミッションの管理にインタラクトできなくなる問題を修正しました。

UI

  • チャージ付きのアビリティが周囲に放射状のクールダウンメーターを表示し、次のチャージが準備できるまでどれくらい時間があるかを表示するようになりました。
  • エネルギー不足により使用できない間、アビリティがエネルギーバッテリーアイコンを表示するようになります。

不具合の修正

  • 資源探査ヒーローのピッカー画面において、ゲームパッドで報酬情報にアクセスできない問題を修正しました。
  • ディフェンダーを呼び出すUIのスライダーボタンの「弾薬をクラフト」および「最小値を設定」は、同じゲームパッドのボタンに紐付かなくなりました。
  • リサーチボタンが所定の位置で動かなくなる問題を修正しました。
  • シーケンスを開くラマのチョイスカードパックが、ミシックヒーローに適切な色を表示するようになりました。
  • ゲームプレイオブジェクトが実際にはダメージを受けずに破壊されると、0のダメージマーカーを表示する問題を修正しました。
  • 建築ピースを編集する時に編集パレットが見えない問題を修正しました。
  • ミッション選択マップおよびポップアップメニューがアクティブになっている間、周囲のストームエフェクトが止まる問題を修正しました。
  • チュートリアル中、素材クラフト数が正しくアップデートされない問題を修正しました。
  • ディフェンダーのサブタブUIアイコンが他のUI要素に重ならなくなります。
  • プレイヤーがそのミッションを開始できるようになるまで、プレイヤーロビーの開始ボタンは無効状態で表示されます。
  • 戦利品を開く概要画面でのゲームパッドのナビゲーションの問題を修正しました。
  • ロビーおよび/またはパーティー管理のバナーおよびパワーレベルが正しくない問題を修正しました。
  • パーティー招待メニューにいる間にプレイヤーがダウン状態になった場合、リスポーンUIが正しく表示されない問題を修正しました。
  • クラフトタブが間違ったクラフト素材量を表示する問題を修正しました。
  • 調査済みの武器に「廃棄」オプションが表示される問題を修正しました。
  • スロットに入っていないコレクションブックの武器を調査している際に、PERKのUIが表示される問題を修正しました。
  • コレクションブックの報酬を取得中に「XP不足」のエラーが起きる問題を修正しました。
  • ミッションから戻ると、コマンダーヒーローがコマンドタブ画面から消える問題を修正しました。
  • 「お気に入りを優先する」、「コレクションブックインジケーター」、「リセットインジケーター」を素材画面の「その他」メニューから削除しました。

パフォーマンス
不具合の修正

  • アビリティと近接攻撃を切り替えている際に不自然な挙動になる問題を修正しました。
  • 進行中のミッションのロード時、プレイヤーが不自然な挙動になる問題を修正しました。
  • R.O.S.I.E.の使用時、プレイヤーが不自然な挙動になる問題を修正しました。

ヒーロー

  • 新たなレジェンドコンストラクター「ボムスクワッド カイル」が登場!
    • スタンダードPERK: 防爆スーツ
      • アーマーを22増加します。
    • コマンダーPERK: 防爆スーツ +
      • アーマーを66増加します。
    • 4月11日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。
  • コレクションブックのブレイクビアードのクルーページを再編しました。
  • コレクションブックの密航者セクションに「ボムスクワッド カイル」を追加しました。

不具合の修正

  • コマンダーPERKとして「アヴァストメイティ」を使用しても、「アヴァストメイティ +」として表示されない問題を修正しました。
  • 「R.O.S.I.E.」から発射された砲弾が、テレポーターガジェットでテレポートしない問題を修正しました。
  • 「ブームベース」が「対物チャージ」および「ブルラッシュ」によりダメージを受ける問題を修正しました。
  • ヒーローロードアウトを交換する際、アイテム説明が正しくアップデートされない問題を修正しました。
  • コマンダーPERKがツールチップの計算に追加されない問題を修正しました。
  • ヒーローPERK「タフトラップ」が削除されると、全ての統計データが正しくアップデートされるようになります
  • ヒーローの調査詳細パネルでアビリティの説明テキストが見切れる問題を修正しました。
  • 「クナイアレイション」による「クナイストーム」の撃破数が、正しく「クナイコレクション」に寄与するようになります(クナイだらけですね!)。
  • 「オーバーベアリング」がダメージ上昇を付与せず、「オーバーベアリング +」が追加射程を付与しない問題を修正しました。
  • 「ゴーインココナッツ +」のツールチップが誤ったダメージボーナス値を表示する問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • ダブルボイラー - スチームパンクショットガン
    • 中程度の命中率と射程で2発のスラッグ弾を発射しますが、弾薬容量が減ってリロード時間が長くなります。
    • 4月11日午前9時から4月18日午前9時(いずれも日本時間)まで、ウィークリストアにて入手可能です。

不具合の修正

  • プレイヤーがテレポーターをホールドしていると、勝利画面にテレポーターが表示される問題を修正しました
  • 「キャノネード」と「ジャックズリベンジ」に、欠けているレティクルの中黒を追加しました。
  • 「バンドルバス」と「マーキュリーライトマシンガン」の6つ目のPERKにより、それらの与えるダメージが想定より大きくなっている不具合を修正しました。
    • これらの武器はリセット対象となっています。
  • 「ザ・バロン」をリサイクルしても素材が正しく還元されない問題を修正しました。
  • 「サー・ランスロット」の「一騎打ち」がミニボスを運べる問題を修正しました。
  • 「サー・ランスロット」の「一騎打ち」が敵の酸のプールで跳ね返る問題を修正しました。
  • 「一騎打ち」が「T.E.D.D.Y.」を突き抜ける問題を修正しました。
  • 同じ攻撃で主要ターゲットを倒すと、「スチームパンクシュラプネル」のPERKがダメージを与えられない問題を修正しました。
  • 「スチームスラッシャー」の強攻撃である「メイルストロム」の使用中にエネルギーが急上昇することがある問題を修正しました。
  • 「スチームスラッシャー」の強攻撃である「メイルストロム」の最初と最後のスイングがダメージを与えない問題を修正しました。
  • クラフトした「ブロードサイド」のトラップにレベルアップのUIが表示される問題を修正しました。
  • 「スーパーシールダー」のシールドが「ブロードサイド」のトラップの砲弾を防いでいなかった問題を修正しました。
  • コンストラクターでプレイしていると、プレイヤーが「ブロードサイド」のトラップの砲弾をブロックする問題を修正しました。
  • 「ジャックズリベンジ」の2番目と5番目のPERKスロットに誤ったPERKがセットされることがある問題を修正しました。
    • こうしたスロットを消していたプレイヤーには素材をお返ししています。
  • 強攻撃が正しくダメージを与えていなかった問題を修正しました。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • ゾーンから出る前にゲームを終了すると、進行中のミッションに参加し直した際にヒーローのアビリティが空っぽになる問題を修正しました。
  • 「秋の街」ゾーンの壁やテクスチャが消える問題を修正しました。
  • イントロムービーでレベル1のツルハシが見える問題を修正しました。
  • すでにゾーンに入っているフレンドのパーティーに参加した後にロビーに移動すると、プレイヤーのクライアントがクラッシュする問題を修正しました。


不具合の修正

  • ストームキングの弱点にそれ以上ダメージを与えられなくなっても、その部位の耐久力ゲージが表示されたままだった問題を修正しました。

オーディオ

  • 医療ボットが復活させたプレイヤーのオーディオを更新しました。

不具合の修正

  • 同じアイテムタイプを何度も拾うと、効果音が再生されなくなる問題を修正しました。
  • ダウン状態のBGMが本来よりも長い時間流れる問題を修正しました。
  • プレイヤースコアが増えると、1日の終わりのオーディオループが固まる問題を修正しました。
  • ニンジャのジャンプの効果音が他のプレイヤーの画面で正しく再生されない問題を修正しました。
  • パイレーツコーブのジャングルの環境BGMの音量を下げました。

全般

ユーザー補助
Xbox/Epicアカウントの接続

  • 4月11日 以降、Xbox アカウントとEpic IDを接続すると、接続を行ったコンソールでは他のアカウントと接続できなくなります。
    • アカウントはいつでも接続を解除できますが、解除を行ったコンソールでは新しいアカウントと接続できなくなります。

ソーシャル

  • ちょっと休憩をとりたいけれど、パーティーから抜けるのも面倒… ということはありませんか? そんな時は新登場の「欠場」機能をお試しください。現時点では「バトルロイヤル」でご利用いただけますが、まもなく「世界を救え」にも実装される予定です!
    • ソーシャルパネルの一番上のメニューから参加ステータスを「欠場中」に変更すると、レディ状態のチェックを保留したりゲームモードの選択に影響を与えずにパーティーに残留できます。例えば3人でパーティを組んでいて、1人が欠場したとします。この場合、残りの2人はデュオのマッチを選択して待機列に入ることが可能です。
    • 欠場したプレイヤーは、フレンド2人がマッチに入った後も「パーティー」ボイスチャンネルでこの2人と会話できます。
    • 彼らがマッチを終えて戻ったら、参加状態を「プレイ中」に切り替えれば、パーティーに元通り復帰できます!
  • 「バトルロイヤル」と「世界を救え」のチームメンバーが着ているコスチュームを、ソーシャルパネルとボイスチャットのインジケーターで確認できるアイコンが用意されました。これらのアイコンは今後HUDの他の場所にも追加される予定です。皆さんのご意見・ご感想をお聞かせください!
  • 会話しているパーティーメンバーによりはっきりと呼びかけるため、音声インジケーターのウィジェットを追加しました。
  • マッチの開始時に、自動的に「ゲーム」のボイスチャンネルに切り替えるかどうかを制御する設定を追加しました。「ゲーム」のボイスチャンネルには、「バトルロイヤル」のスクワッド、「クリエイティブ」のチャット、「世界を救え」のチームが含まれます。
  • ソーシャルパネルが非表示の場合、フレンド情報の更新のサイズと頻度を下げました。フレンドリストのフレンド数が多めのプレイヤーはパフォーマンスが改善するはずです。

不具合の修正

  • コンソール版で、「追加」をクリックした後もスケジュールに「フレンドを追加」ダイアログが表示されることがある問題を修正しました。
  • パーティーからキックされたプレイヤーが「バトルロイヤル」から離脱させられる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 建築のメカニズムが新しい建築物をリクエストするために使うネットワークトラフィックを最適化しました。ターボ建築は、最初のディレイの後、フレームごとに新しい建築物のリクエストを送信します。
  • 通報を送信できないことを伝える新しい画面を追加しました。
  • フロントエンドのFPSカウンターのフォントが改善され、他のUI要素と重なって表示されることがなくなりました。

不具合の修正

  • PCとMacで、アスペクト比が16:9以下のモニタも、16:9以上のモニタと同じ垂直方向の視野角(FOV)を持つようになりました。
  • 弾薬がゼロの状態でスコープをのぞき込みながら銃を撃つと、リロードを実行するようになりました。
  • トラップの発動を妨げる建築物を編集するか壊した後、トラップの発動が妨げられる問題を修正しました。
  • ドリフトボードに乗って加速している際、誤って武器のチャージ音が鳴る問題を修正しました。
  • ジップライン使用中に、ジャンプパッドのアニメーションが誤って再生される問題を修正しました。
  • CanvasのレンダリングはMPCのユニフォームバッファを正しく使うようになりました。
  • プッシュトゥトークがアクティブではない時もローカルのプレイヤーの口が動く問題を修正しました。

UI
不具合の修正

  • プレイヤーの通報画面で、一番下のバーが消える/ぼやける問題を修正しました。

パフォーマンス

  • WindowsクライアントがRHIスレッドに対応しました。CPUのレンダリングを平行して行う能力が高まり、重ためのシーンでもパフォーマンスが向上します。
  • 全プラットフォームのレンダリングCPUの改善(UE4.22の新しいレンダリング機能です)。
  • Xbox One のパッチ配信を改善し、入力/出力の良好なパフォーマンスを確保しながらダウンロードサイズを減らしました。

不具合の修正

  • Xbox One 版の、テクスチャのストリーミング関連の遅延を修正しました。

V8.20コンテンツアップデート

バトルロイヤル

ブームボウ
爆薬にも使えるアーチェリー! 新登場のこの爆破武器を駆使して、新たな方法で敵を吹き飛ばしましょう。
ブームボウ

期間限定モード: スナイパー銃撃戦
概要

  • この期間限定モードでは、スナイパーライフルを使って戦います。
  • 狙いが一番正確な者が勝つ!

モード詳細

  • 武器のドロップはスナイパーライフルのみとなります。
  • フロア戦利品のスポナーが50%減少しました
  • デュオとスクワッドでは、「ダウン状態」のチームメイトを復活させられません。行動は慎重に!

武器 + アイテム

  • ブームボウ
    • 先端がショットガンシェルの矢を放ち、衝突時に爆発します。
    • ショットガンの弾を消費
    • 発射キーを長く押すほど、その一撃は速くなる!
      • 爆発のダメージはショットのダーメジ力に関係なく、一定です。
      • ブームボウは1.6秒間のチャージで最大パワーに達します。
    • 直接当てた場合は、衝突ダメージと爆破ダメージの両方を敵プレイヤー与えます。
      • 基本ダメージ: 15
      • ヘッドショット: 2倍
    • 爆破ダメージ: 100
  • ペッパー
    • 素早くなる時間が20秒から10秒に短くなりました。
    • スピードボーナスが20%から40%に増加しました。

イベント
不具合の修正

  • アリーナ
    • パーティーリーダーが自分よりも低いディビジョンに所属していると、デュオの待機列に入れない問題を修正しました。
    • 自分よりも高いディビジョンに所属しているプレイヤーとデュオをプレイする際に、次のディビジョンへの昇格が阻害されていた問題を修正しました。
      • 注: ハイプは想定通りに獲得されていました。これは画面表示だけの問題です。
    • デュオでのプレイ時に、マッチごとのバス料金がパーティーリーダーの所属しているディビジョンを基準にしていた問題を修正しました(本来は自分のディビジョンが基準)。

クリエイティブ

幾何学ギャラリー
作品にユニークな形を加える新しいギャラリーセットが登場!
幾何学ギャラリー

武器 + アイテム

  • ブームボウ
    • 先端がショットガンシェルの矢を放ち、衝突時に爆発します。
    • ショットガンの弾を消費
    • 発射キーを長く押すほど、その一撃は速くなる!
      • 爆発のダメージはショットのダーメジ力に関係なく、一定です。
      • ブームボウは1.6秒間のチャージで最大パワーに達します。
    • 直接当てた場合は、衝突ダメージと爆破ダメージの両方を敵プレイヤー与えます。
      • 基本ダメージ: 15
      • ヘッドショット: 2倍
    • 爆破ダメージ: 100

プレハブ

  • 四角錐ギャラリー(大)
  • 非直角三角錐ギャラリー(大)
  • 直角三角柱ギャラリー(大)
  • セブンポイントキューブギャラリー(大)
  • 四角錐ギャラリー(大)
  • 三角柱ギャラリー(大)
  • 直立三角柱ギャラリー(大)

世界を救え

キャノネードランチャー
ド派手な音! この新たな速射性ロケットランチャーでヒーローやハスクを吹っ飛ばしちゃいましょう
キャノネードランチャー

武器 + アイテム

  • キャノネードランチャー
    • 小さな炸裂弾を次々に撃ち出す、このオートマチックランチャーを駆使して大混乱を巻き起こしましょう。
    • 4月4日午前9時から4月11日午前9時(いずれも日本時間)まで、ウィークリストアにて入手可能です。

V8.20.1 問題の修正

バトルロイヤル

  • 観戦者がゲームを離れても、観戦者の数値が更新されない問題を修正しました。
  • アリーナモードにおいて、パーティーリーダーが自分よりも低いディビジョンに所属していると、正しいディビジョンレベルのマッチの待機列に入れない問題を修正しました。
  • トラップ「ポイズンダート」が特定の壁アセットの後ろに隠れる問題を修正しました。
  • 壁に階段が接している場所では、トラップを壁に設置できない問題を修正しました。
  • 「ザ・ボーラー」に乗っている際に「ブギーボム」による攻撃が命中すると、プレイヤーが降りれなくなる問題を修正しました。
  • フレンドから届いた招待がソーシャルパネルに表示されない問題を修正しました。

クリエイティブ

  • クリーチャースポナーをリサイズした後に、設定された範囲で起動しない問題を修正しました。
  • スマホツールでコピーを複数回行った後、1本ではなく2本のビームを発する問題を修正しました。
  • ゲームが開始されていない状態では、ダメージを与えないトラップ(アイスブロック、バウンサーなど)が機能しない問題を修正しました。
    v- 8.20以前の島に設置されたボーラーでブーストを使用できない問題を修正しました。
  • ミュージックシーケンサーのダメージが有効でも、乗り物にダメージを与えない問題を修正しました。

世界を救え

  • サブ目標「X印の示す場所」を再度有効にしました。
  • 目標「X印の示す場所」がプレイヤーのインベントリからアイテムを取り除いていた問題を修正しました。
  • B.A.S.E.が誤ってプレイヤーの建築物の上に浮かんでいた問題を修正しました。

V8.20パッチノート

バトルロイヤル

マグマパニック - 期間限定モード
スパイスのきいた新しい期間限定モードで、最後に生き残る1人を目指してください。
マグマパニック - 期間限定モード

トラップ「ポイズンダーツ」
毒のトラップが登場! この新しいトラップで敵の不意を突きましょう。ただし、どこに設置したかをお忘れなく…
トラップ「ポイズンダーツ」

新しい食料アイテム
そんなバナナ! ペッパーで体力を回復してビューン!とすばやく動き回り、おいしいバナナで体力を回復、ココナッツで体力とシールドを回復しましょう。
新しい食料アイテム

期間限定モード: マグマパニック
概要
熱い溶岩がマップの最も標高の低い地点から湧き出します! 参戦し、素早く戦利品や素材を回収して、誰よりも先に高所を確保しましょう。

モード詳細

  • マッチの開始から数分がたつと、溶岩が上昇し始めます。
  • 溶岩はマップ全体を覆うまで一定の速度で増え続けます。
  • プレイヤーが溶岩に触れると直接体力にダメージが入り、空中に跳び上がります。
  • 溶岩の上に建築することは可能です。
  • プレイヤーは毎秒素材を少しずつ受け取ります。これにより、「マップ全体が覆われてしまった」状況にも対応できます。

武器 + アイテム

  • 「ザ・ボーラー」の衝突時にプレイヤーはダメージを受けなくなりました。
    • ノックバック/跳ね返りの効果は変わりません。
  • 近日導入ザ・ボーラーの変更
    • ザ・ボーラーについて、様々な意見があることを認識していますので、最新情報をお送りします!
    • 私たちは、ザ・ボーラーの使用、特にマッチ終盤の使用について、あまり満足していません。 v8.30のアップデートでは、プレイヤーがザ・ボーラーのガラスを撃ち抜くことができるようになります。
      • ガラスでない部分は引き続き、弾丸からのダメージをブロックします。
  • サイフォン/素材の変更
    • v7.40ではポップアップカップの設定をいくつか標準のゲームモード中でテストとして採用しました。ゲームプレイ、ゲームデータ、およびフィードバックの徹底的な分析により、この初期テスト段階を完了するのに十分なデータを収集しました。結果として、不健全なほど攻撃的なプレイを生み出し、ポジティブな部分はそれに値しないと感じております。以下の変更がリセットされました:
      • 撃破時の体力(またはシールド)50回復
      • 撃破時の素材各50のドロップ
      • 各500までの素材制限数
      • 収集率40%増加
      • コンペティティブゲームモードではこれらの変更はポジティブに機能していることが証明されたので、アリーナゲームモードではこの変更が引き続き有効です。
  • インファントリーライフル
    • この武器はヒットスキャンに変更されました。つまり、スナイパーライフルのように投射物を撃ちださず、他のアサルトライフルと同じように攻撃するようになっています。
    • 基礎ダメージが45/42から42/40に低下しました。
    • 既存のアサルトライフルと同じダメージの距離減衰が適用されます。
  • トラップ「ポイズンダーツ」
    • レア度はアンコモンです。
    • 壁、床、天井に設置できます。
    • フロア戦利品から見つかります。
    • 3グリッドセルまで離れていても発動します。
    • ポイズンダーツという投射物を発射します。射程は水平方向に3グリッドセル、垂直方向に4グリッドセルです。
    • ダーツを当てられたターゲットは、シールドを無視して直接体力を奪われる継続ダメージを受けます。
      • 1回ごとに10の体力ダメージ。
      • 7秒間で合計8回発動し、合計80のダメージを与えます。
      • エフェクトの発生中にダーツが当たると持続時間がリセットされますが、1回あたりのダメージ量は変わりません。
  • 新しい食料アイテム
    • バナナ
      • 食べると瞬時に体力5を回復。
      • トロピカルエリアで見つかります。
    • ココナッツ
      • ヤシの木にダメージを与えることで入手できます。
      • 食べると、短い時間で有効な体力を5ポイント回復。つまり、体力が最大の場合はシールドを回復します。
      • トロピカルと砂漠エリアで見つかります。
    • ペッパー
    • 食べると、瞬時に体力を5ポイント回復するうえ、10秒間にわたり移動スピードが20%上昇。
    • 砂漠エリアで見つかります。
  • 「埋められたお宝」の方向を示すインジケーターがプレイヤーとつながり、宝の地図のエリアから光を発するようになりました。これにより、特に移動中の視認性が向上しています。
    • アイテムを装備している間、インジケーターは3秒おきに発光します。
  • パイレーツキャノンの調整
    • パイレーツキャノンの当たり判定を調整し、キャノンの操縦席に入れない場合にキャノン自体を動かす必要がなくなりました。
    • キャノンに入りやすくするために、乗り込むメッセージの位置を調整しました。
    • 砲弾とプレイヤーの着弾時の爆発範囲を200から250に拡大しました。
    • 操縦中に砲弾を発射する際や、プレイヤーを発射する際の反動が減少しました。惰性走行中の挙動は変わっていません。
  • レア度がエピック/レジェンドの「ポンプショットガン」の装備時間を、アンコモン/レアと同じにしました。

不具合の修正

  • くっつき爆弾が別のプレイヤーについている際に、壁の向こうにいるプレイヤーにもダメージを与える問題を修正しました。
  • グライダーアイテムを拾った際にスタック数が表示されない問題を修正しました。
  • ほんのわずかな遅延があった、グレネードの投てき予想線の挙動を調整しました。
  • バルーンの修正
    • バルーンを持っていない状態で乗り物に乗り込んでも、バルーンを離す効果音が鳴らなくなりました。
    • バルーンがなくなった後も背中にバルーンのひもが表示される問題を修正しました。
  • パイレーツキャノンの修正
    • パイレーツキャノンから撃ち出されたプレイヤーが、想定された方向とは違う方向へ飛んでいく問題を修正しました。
    • パイレーツキャノンが地形の近くに設置されていると、キャノンに入れなくなる問題を修正しました。
    • パイレーツキャノンの水平方向の照準操作を微調整できるように修正しました。
  • 「埋められたお宝」が出発の島に戦利品をスポーンする問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ダウン状態でもマーカーピンを打てるようになりました。
  • 溶岩によって倒された場合の独自の撃破メッセージを追加しました。
  • プレイヤーが爆発を見ることができる距離が延びました。
  • それだけではありません! ロビーにおける「インフィニットダブ」の持続時間が13時間から14時間に延びました。

不具合の修正

  • 足が凍った状態でエモートすると、凍った効果がずっと続く問題を修正しました。
  • 「ザ・ボーラー」に乗った状態でトラップが発動されると、操縦者にはダメージを与えず、乗り物に直接ダメージが入るようになりました。
  • 一部のトラップが分厚い建築物に入り込んでしまい、見えづらくなる問題を修正しました。
  • 稀にダウン状態のプレイヤーが倒せなくなる問題を修正しました。
  • カメラを別のプレイヤーへ切り替えると、カメラが必要以上に遠くまで移動することがある問題を修正しました。

イベント

  • 新機能: アリーナゲームモード(ソロ&デュオ)
    • 好きなタイミングで参戦して「ハイプ」を稼ぎ、より高レベルのリーグや、限定のトーナメントをアンロックしましょう。アンロック可能な限定トーナメントにはFornite World Cupオンラインオープンも含まれます。
    • オープン、コンテンダー、チャンピオンなどの各リーグはさらに複数のディビジョンに区分けされています。
    • ディビジョンごとにスコア方式は異なり、より高レベルなリーグではマッチごとのバス料金も高くなります。
    • 注: アリーナモードにおけるマッチメイキングはプレイヤーの「ハイプ」を基準にして行われます。よって、より高レベルなディビジョンでは、マッチ開始までの待ち時間が長くなる可能性があります。
    • 新トーナメント: ラックスカップ(3月30日、31日)[賞金100,000ドル!]
  • デュオゲームモード
    • 本イベントに参加するには、イベント開始前にアリーナモードの「コンテンダーリーグ」に到達している必要があります。
    • 賞金は全てのサーバー地域で分配されます。公式ルールや詳細は今週中に発表予定です。
    • イベント形式:
      • 3月30日 - ラウンド1: 参加資格のある全てのプレイヤー
      • 3月31日 - ラウンド2: ラウンド1の上位3000プレイヤー

パフォーマンス

  • サーバーのパフォーマンスが悪い場合に、不要な移動補正などの不必要な影響をクライアントに与える問題を修正しました。
  • まれにサーバーがクラッシュする問題を修正しました。
  • 乗り物「ザ・ボーラー」に関連する小規模なサーバーパフォーマンスの改善を行いました。
  • 高スケーラビリティ設定におけるパフォーマンスを改善するよう、アニメーションの割り当てを更新しました。
  • PS4版でファイルI/Oのパフォーマンスを改善しました。これにより、建築のストリーミングの遅延頻度が減少します。
  • 最初にロードするデータの優先度を変更することで、全てのプラットフォームにおけるスカイダイビング中のファイルI/Oのパフォーマンスを改善しました。

アート + アニメーション

  • 「バトルロイヤル」モードのライティングを調整しました。
    • 影のあるエリアのライティングのコントラストを強めました。
    • 色の彩度を強めました。

不具合の修正

  • 「ザ・ボーラー」が破壊された際に、破壊のエフェクトが描写されない不具合を修正しました。

オーディオ

  • 雑音の発生を防ぐため、ボリューム設定のスケールを変更しました。
    • 従来の0.5は1になります(最大音量)。
    • 音量を0.5より上に設定していた場合、以前と同じ音量にするためには、テレビまたはその他のプレイに使用しているデバイスの音量を調節する必要があります。
  • 観戦中のプレイヤーのチームメイトがたてる足音が小さくなりました。

不具合の修正

  • 一部のアイテムをインベントリからドロップした際、正しい音が再生されない問題を修正しました。

UI

  • ネットデバッグHUDのpingグラフを変更しました。
    • 垂直の赤い線は、そのフレームのパケットが失われたことを示しています。
  • 照準使用時にピンを打つと、危険マーカーを設置するかどうかの設定が追加されました。
  • バトルパスのページで、マウスホイールを下に動かすとコンテンツは右にスクロールし、ホイールを上に動かすとコンテンツは左にスクロールします。

不具合の修正

  • メインメニューのアイコンが画面の中心からずれる問題を修正しました。
  • 「スクワッドを埋める」設定が「埋める」にリセットされる不具合を修正しました。
  • 設定が「低」になっていると、スコープのレティクル線が消える問題を修正しました。

観戦
不具合の修正

  • 観戦中にターゲットのビューを変更した際、カメラが不自然な動きをすることがある問題を修正しました。

モバイル

  • 「使用」ボタンが「長押しで交換」にも対応するようになりました。
  • エモートボタンの長押しで「前回のエモートをリプレイ」を使用できるようになりました。
  • ザ・ボーラーのボタンアイコンを更新しました。
  • バッテリーアイコンを更新して、仕掛けのチャージ状況も表示するようにしました。2秒ごとに視認性を更新します。
  • HUDレイアウトツールに、左ボタンを切り替える機能を追加しました。
  • 戦利品を拾うストリームUIを追加しました。
  • これはプレイヤーが取得した素材や弾薬の量を確認するUIの一部です。
  • HUDレイアウトツールで、ネットデバッグ統計値を動かせるようになりました。
  • ダウン状態でも「スクワッドコミュニケーション」と「エモート」ボタンを使えるようになりました。

不具合の修正

  • 画面比率が21:9のデバイスにおける視野角を修正しました。
  • クイックバーと追加のボタンの設定によっては射撃状態がループ状態になることがある問題を修正しました。
  • タッチ入力の直後にカメラが少し動く問題を修正しました。
    • これにより、Androidデバイスでマッチを開始する際にHUDコントロールボタンが表示されない不具合も修正されます。
  • 編集時に誤った建築ピースにフォーカスが当たる問題を修正しました。
  • スクワッドメンバーの輪郭線が表示されない問題を修正しました。
  • Victory Royale中にミニマップが表示され続ける問題を修正しました。
  • 同乗者として乗り物に乗っていると、建築素材を選択できない問題を修正しました。

クリエイティブ

クリーチャースポナー
挑戦しがいのあるPvEチャレンジを作ってみませんか? クリーチャースポナーを活用した困難なステージを作り出し、フレンドと力を合わせてクリアしましょう!
クリーチャースポナー

射撃場
クリエイティブモードで使用できる新たなギャラリーで射撃の腕を磨きましょう!
射撃場

  • 「バトルロイヤル」の島へ通じるポータルがクリエイティブハブに追加されました。
  • プレイグランドハブの端に滝を追加しました。

不具合の修正

  • 島を離れた後に他のプレイヤーを観戦すると、まだ島にいると判断される問題を修正しました。
  • クリエイティブモードのリプレイを再生している際に、時間帯が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 火山島の一部の岩や木が浮いていた問題を修正しました。
  • 火山島の滝の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 火山島の岩がマテリアルを失い、暗い青色に表示されていた問題を修正しました。
  • 既知の問題:
    • 火山島で建築ができない場合は、島の設定で「無限素材」の設定をオンにする必要があります。

ゲームプレイ

  • クリエイティブモードのゲーム設定にサイフォンの設定を追加しました。
    • 撃破による体力回復 - 0から1000の間で設定。
    • 撃破による木材/石材/金属の獲得 - 0から999の間で設定。
  • クリーチャーの撃破数を記録するスコアボードを追加しました。
  • 新しい勝利条件「クリーチャーの撃破数」を追加 - 1から1000の間で設定。
  • クリエイティブモードのインベントリで、「チャレンジ」ギャラリーと「宝箱&弾薬」ギャラリーを「ギャラリー」タブから「仕掛け」タブに移動しました。
    • インタラクト可能な項目は「仕掛け」タブに集約させていきます。
  • 「仕掛け」タブを次の順番に並び替えました: ギャラリー、トラップ、乗り物スポナー、スポナー。
  • 「消耗品」タブを整理しました - 素材、弾薬、体力、シールド、グレネード、投てき可能な砦、その他。

不具合の修正

  • ゲーム終了後の、島の復帰時間を改善しました。
  • ゲーム開始前に、全ての参加プレイヤーが主要なゲームデータをダウンロードするようになりました。これにより、インターネット接続が遅いプレイヤーに発生していたゲーム開始の問題が修正されます。
  • テクスチャデータが失われていた建物のテクスチャを修正しました。障害物コース「グリップテープ」を修正しました!
  • プレイヤーが倒されながら乗り物に乗り込む際、操作がほぼできなくなる問題を修正しました。
  • 島がゲームを始める準備ができる前に「自分の島」メニューを開くと、ゲーム設定がリセットされる問題を修正しました。
  • ゲームの開始と終了時にカメラが不自然な動きをすることがある問題を修正しました。
  • リスポーン後にカメラが不自然な動きをする問題を修正しました。
  • 観戦中に、観戦対象のプレイヤーがリスポーンすると、カメラが空に引っかかったままになる問題を修正しました。
  • 空中でリスポーンすると、カメラが上下反転することがある問題を修正しました。
  • ゲーム終了中にリスポーンしたプレイヤーが不自然な状態のまま引っかかる問題を修正しました。
  • ツルハシを装備した状態ではなく、建築モードでゲームが始まる問題を修正しました。
  • クリエイティブモードの宝箱から「宝の地図」が出現する問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • インフィニティブレイド
    • レア度ミシックのこの近接武器は、「クリエイティブ」インベントリの「武器」タブにあります。
    • プライマリファイアで、剣で切りつける強烈な攻撃を放ちます。敵に大きなダメージを与えるだけでなく、一撃で建築物を破壊するほどの威力です。
    • オルトファイアでは遠くまで跳躍し、その途中にあるオブジェクトを破壊します。着地時には付近のプレイヤーにダメージとノックアップを与えます。
    • 剣を所持しているプレイヤーには、以下のようなアビリティが付与されます:
      • 最大体力とシールドが200まで上昇。
      • 有効体力が毎秒1ずつ回復。体力/シールドの最大値まで続きます。
      • 敵を倒すたびに、有効体力が50回復。
      • 移動スピードが130%上昇。
    • インフィニティブレイドを拾ったプレイヤーは、建築素材を除く全てのアイテムがドロップされます。
    • インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーが建築素材以外のアイテムを拾うと、インフィニティブレイドがドロップされます。
    • インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーがダウンしたり倒されたりすると、インフィニティブレイドがドロップされます。
    • 「石に刺さった剣」は次のメジャーリリースに含まれます。

クリエイティブツール + スマホ

  • 今後のパッチで登場するのは… 「複数選択」です。スマホ使用時に、ボタンを押すだけで複数のアイテムを選択して、コピーやペーストできるようになります。本機能はまだ調整が必要な段階です。

不具合の修正

  • スマホツールを使用している際に、非常に明るいオブジェクトのほうを向いているとオブジェクトのハイライトが見えづらい問題を修正しました。
  • ミュージックブロックの向こう側にある小道具を選択できない不具合を修正しました。これまでは、ブロックの上を狙っても選択できていませんでした。

プレハブ + ギャラリー

  • フロアギャラリーに「ダート」、「グラス」、「コブルストーン」を追加しました。
    • 「グラス」は平らで草が生えているような表面です。
      • 3Dのグラスフロア技術は現在まだ開発途中で、次のメジャーアップデートで追加します!
  • 新しい「トロピカルロックギャラリー」を追加しました。
  • 「ボルケーノロックギャラリー」を更新して、岩を追加しました。
  • 「リングギャラリー」を更新して、より光るビームや格子を追加しました。

既知の問題

  • 「トロピカルロックギャラリー」の大きな岩に、溶岩石のテクスチャが適用されています。こちらは今後のパッチで修正予定です。
  • 「アイスクリフギャラリー」のピースをスマホで選択すると、空中の高い位置に出現するため配置が難しくなります。こちらは今後のパッチで修正できるよう、現在対応中です。
  • 「アイスクリフギャラリー」のピースにはジャンプの当たり判定に問題があります。

不具合の修正

  • 島のリセット時にパーティクル系の小道具が正しく削除されるように修正しました。
  • 「アイスクリフギャラリー」のピースを突き抜けるように建築しても、ピースが破壊されないようになりました。
  • たくさんのパーティクル系小道具を設置すると、一部の小道具が点滅する問題を修正しました。小道具を破壊したり、島をリセットしたりした後もビジュアルエフェクトが残っていました。
  • 「溶岩タイルギャラリー」に透明の当たり判定がある問題を修正しました。
  • 歩いて通り抜けると、「スパークパーティクル」のビジュアルエフェクトが点滅する問題を修正しました。
  • 「ビジュアライザーギャラリー」のピースに設定されている当たり範囲が、ピース自体よりも大きいという問題を修正しました。
  • プレハブ「憩いのキャビン」から消耗品「リンゴ」を取り除きました。これは「クリエイティブ」で正しく動作していなかったためですが、問題が解決次第戻します。
  • 「ジャングルテンプルギャラリー」に、緑色の内側の角がない問題を修正しました。
  • 「鉱山トロッコギャラリー」、「工業ギャラリーA」、「キャビン小道具ギャラリー」、「一般ギャラリーA」に含まれる一部の小道具やアセットを、草が突き抜けて表示される問題を修正しました。
  • 「キャビン小道具ギャラリー」を地面よりも高い場所に設置すると、透明の当たり判定がつく問題を修正しました。

仕掛け

  • クリーチャースポナー
    • 島で、最大20体のクリーチャーを同時にスポーンできます。
    • 通常のデビルからメガブルートまで、6種類のクリーチャーから選べます。
    • スポーンするクリーチャーの数を1から20の間で設定できます。
    • 合計スポーン数を1から無限の間で設定できます。
    • ウェーブタイマーと同時にどのくらいの早さでスポーンするかを、1秒から5分の間で設定できます。
    • プレイヤーがどのくらいスポナーに接近すればスポーンするかを、1から15タイルの間で設定できます。
    • プレイヤーがどのくらい離れたらクリーチャーがデスポーンするかを、1から15タイルの間で設定できます。
    • 次のようなスポナーの設定が可能です: 視認性、無敵設定、スポーンのピース破壊、スポーンの効果。
    • クリーチャーがどのくらいスポナーから離れてスポーンするのかを、2から6タイルの間で設定できます。現時点では、クリーチャーが厳密にスポナーから設定された距離分離れてスポーンします。将来的なアップデートで、より限定された空間にクリーチャーがスポーンするように設定できるようになります。
    • 島ごとに設置できるスポナーの上限は32個です。

既知の問題

  • クリーチャーが破壊できないピースに引っかかることがあります。
  • AIのナビゲーションマップを生成するのには長い時間がかかります。非常に複雑な島では、読み込み時間が長くなることもあります。
  • ミュージックシーケンサーがクリーチャーを撃破できないことがあります。
  • シューティングギャラリー
    • 射撃のターゲットは14種類、ターゲットの動作設定は12種類用意されています。
    • ターゲットは静止した状態か、レールに沿って動くよう設定することができます。レールに沿って動くターゲットは、パフォーマンスの関係で最大200個に制限されています。
    • シューティングギャラリーのゲームを作る場合は、スコアボードに「トータルスコア」を使用しましょう。
    • ターゲットを倒した際に獲得するスコアを-20から20の間で設定できます。
    • ターゲットの真ん中に命中(ブルズアイ)させて倒した際のスコア倍率を設定できます。
    • ターゲットを倒した際に、どちらのチームにスコアが入るかを設定できます。
    • ターゲットが倒れるまでの耐久力を1から5000の間で設定できます。
    • 倒されたターゲットがリセットされるまでの時間を、リセットしない、または2秒から600秒の間で設定できます。
    • ターゲットが再び立ち上がる回数の上限を、無限、または1から10の間で設定できます。
    • 隠れるまでの遅延時間: なし、または1秒から20分の間で設定できます。
    • 開始時、立った状態か降りている状態かを設定できます。
    • プレイヤーがどのくらい接近したら立ち上がるのかを設定できます。立ち上がったターゲットは、隠れるまでの時間が設定されていないかぎり、立ち上がったままとなります。
    • 要所の位置を、底部か中央に設定できます。
    • ブルズアイに成功した場合、ターゲットがすぐに倒れるか否かを設定できます。
    • 「ホップ時間」を設定すると、ターゲットは上下に動きながら移動します: 0.5から20秒の間で設定できます。

既知の問題

  • プレイヤーが自分の島から出てまた合流した際、ギャラリーからスポーンしたターゲットは、スマホで変更またはコピーされていない場合には、直立状態にリセットされます。
  • ブルズアイに命中させても、動かないターゲットと動くターゲットにクリティカルなダメージ倍率は発生しません
  • 投てき用のグレネードが移動中のターゲットの最大数量制限に達すると、スポーンターゲットは最も早く置かれたものに置き換わります。
  • チーム設定&インベントリの仕掛けに新しいオプションを追加しました。
    • スポーン地点 - 空中、スポーンパッド
    • スポーン - 無限、1から10
    • 最後のスポーン後の行き先 - 観戦者、チーム1~チーム16
    • -- 死亡時のドロップアイテム - オン、オフ
    • 撃破で付与される体力 - 0から1000の間で設定
    • 撃破で付与される木材 / 石材/ 金属 - 0から999の間で設定
    • 勝利に必要なクリーチャーの撃破数 - オフ、1から1000の間で設定
    • 即時リロード - マガジンが尽きた際、武器にリロードアニメーションが発生しません。
  • トラップ「ポイズンダーツ」
    • レア度はアンコモンです
    • 壁、床、天井に設置できます
    • 3グリッドセルまで離れていても発動します
    • ポイズンダーツという投射物を発射します。射程は水平方向に3グリッドセル、垂直方向に4グリッドセルです
    • ダーツを当てられたターゲットは、シールドを無視して直接体力を奪われる継続ダメージを受けます。
      • 1回ごとに10の体力ダメージ
      • 7秒間で合計8回発動し、合計80のダメージを与えます
      • エフェクトの発生中にダーツが当たると持続時間がリセットされますが、1回あたりのダメージ量は変わりません。
  • バリアに次の新しい素材オプションを追加しました: スペースブラック、グロスブラック、スカイブルー、レッドフォースフィールド、ブルーフォースフィールド。
  • 「チャレンジギャラリー」と「トレジャーギャラリー」がデバイスタブに移動しました。

不具合の修正

  • ゲームがアクティブではない場合に、ダメージトラップ(スパイクなど)がプレイヤーや乗り物に対して発動する問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンやミュージックシーケンサーで、無人の乗り物が撃破の通知音を鳴らす問題を修正しました。
  • ダメージボリュームの仕掛けの影響を受けていないプレイヤーが、撃破の通知音を鳴らす問題を修正しました。
  • ミュージックシーケンサーのダメージオプションが大きな効果音を鳴らす問題を修正しました。
  • プレイヤーが近くにいると、ミュージックシーケンサーがダメージの効果音を鳴らす問題を修正しました。
  • ダメージをオンにしている際、セントリーがトリガーとなってミュージックシーケンサーから何度も命中時の効果音を鳴る問題を修正しました。
  • クアッドクラッシャーでブーストしている際、自分のチームの破壊オブジェクトの仕掛けを破壊できる問題を修正しました。
  • プレイヤーが作った木材の床が、プレイヤースポーンやプレイヤーチェックポイントプレートと接触した際の問題を修正しました。
  • チーム設定&インベントリの仕掛けで開始時のチームの最大人数の設定を無制限にしていても、想定通りに設定が適用されない問題を修正しました。

UI + ソーシャル

  • ゲームの参加/離脱時の読み込み周りを改善しました。
    • 島が完全に読み込まれてからでないとゲームを開始できないようにしました。
    • ロード画面のフェードインとフェードアウトの移行がスムーズになりました。
  • プレイグラウンドモードでは、「マッチから離脱する」ボタンが「プレイグラウンドから離脱する」に変更されました。
  • 島に設置された仕掛け/トラップのHUDインジケーターが非表示になりました。
  • ゲームを出入りする際の遷移画面ではHUD要素が非表示になりました。
  • 「途中参加」設定が無効な場合の観戦者モードへの移行を改善しました。

不具合の修正

  • これまでは三角形と雷のマークでダメージゾーンを表していましたが、三角形と「!」のマークに変更しました。
  • ゲームの遷移画面でモバイル版のHUDが見えたままになる問題を修正しました。
  • メニューオプションの名称が変更されたのに伴い、クリエイティブミューテーターのストリングを「クリエイティブハブに戻る」から「ハブに戻る」に更新しました。
  • 一部のゲームのUI要素が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • 観戦者としてゲームに参加した際に、プレイヤーに通知が届かない問題を修正しました。
  • プレイグラウンドでゲームをプレイしている際に、小道具のツールチップが表示される問題を修正しました。
  • サーバーを選択する際、プレイヤーが「プレイグラウンド」にいるのか「クリエイティブ」にいるのかというリアルタイム情報が明確に伝えていなかった問題を修正しました。
  • ハブへの変更後も「クリエイティブハブ」と表記されていた箇所を修正しました。
  • 「自分の島」メニューのスペルミスを修正しました(英語版)。
  • 空のスポーン地点の表記を調整しました。
  • ゲームの終了後、「島の復元中」画面がずっと続くことがある問題を修正しました。
  • 島に入った後、「自分のクリエイティブの島」メニューを開閉すると、ゲーム設定がデフォルトに戻る問題を修正しました。

パフォーマンス + 安定性
不具合の修正

  • 様々な安定性の問題を修正しました。

世界を救え

クエスト「ヤー!」
海賊が拠点を侵略した! 眼帯を装着して、剣での戦い、略奪行為、板歩きの刑などが待つ冒険に備えよう。
クエスト「ヤー!」

ベータストーム: 補給
時間がない!ストームが迫ってくる前に所定のアイテムを集めて、バックパックをいっぱいにしましょう!
ベータストーム 補給

ミッション + システム

  • イベントクエスト「ヤー!」
    • アホイ、船乗りの諸君!われらがヒーローたちとクエスト「ヤー!」に挑み、イベントをテーマにした報酬を手に入れましょう。
    • 報酬: 武器 + アイテムのさらなる情報
      • ブラックハート ブレイクビアード
      • 剣「コルセア」
      • ピストル「ジャックズリベンジ」
  • X印の示す場所!
    • 宝箱や金庫を開けると、1ゾーンに1つ、宝のありかを示す地図が見つかります。
  • パイレーツラマが登場
    • パイレーツヒーロー、スチームパンク武器の設計図、ブロードサイド系トラップの設計図などが入っています
    • コスト: スプリングチケット500枚
  • ベータストーム: 補給
    • 時間がない!マップ全体を走り回って、所定のアイテムを破壊・回収しましょう
    • ストームがものすごい勢いで迫ってきます! 安全地帯は長くは続かず、マップ全体をあちこち動き回ります

不具合の修正

  • ミッション「爆弾運搬」の爆弾の同期ずれを修正しました

UI

  • HUDの通知にHUDのスケール設定が適用されるようになりました。
  • PERKが適用されていない場合、ゲーム内のヒーローロードアウトに警告インジケーターが表示されるようになりました(フロントエンドと同様の警告です)

不具合の修正

  • イベントバナーとインタラクトすると、フロントエンドで Xbox コントローラーの入力が効かなくなる問題を修正しました。
  • 別のパッドからのディフェンダー選択に関連して発生する、ディフェンダーのトラップUIの問題を修正しました。
  • クエストログからクエストタブに戻ると一部の操作を受け付けなくなることがありましたが、この問題は解消されたはずです。
  • 「その他」のポップアップメニューの選択肢を選んだ際、素材メニューでマウスカーソルを乗せている消耗アイテムが消費されることはなくなりました。
  • 変換後のアイテムを調べる際、アイテムの「変換」ダイアログが正しく表示されない問題を修正しました。
  • レベルアップ時や進化時にアイテムやキャラクターがカメラからずれる問題を修正しました。
  • ヒーローの調査詳細パネルでアビリティの説明テキストが見切れる問題を修正しました。
  • リサーチポイントの獲得テキストで、リサーチポイントを1ポイントだけ獲得した際の単数形・複数形の問題を修正しました(英語版)。
  • 入手情報の設定を無効にしていると、HUDの投票インジケーターが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ピン留めした設計図が正しく保存/読み込まれるようにUIを修正しました
  • プロフィール管理メニューのバナーは、アカウント名がものすごく長いプレイヤーの名前も正しく表示するようになったはずです。
  • 「PERKを修正」メニューから戻れなくなる問題を修正しました。
  • 入手メッセージがお互いに重なってしまわないように修正しました
  • リサイクルの確認パネルを更新し、リサイクルするアイテムのタイルには、インベントリにある数量ではなくリサイクルされる数量が表示されるようになりました
  • コレクションブックに入れたアイテムが「一度コレクションブックから外さないとリセットできません」という旨のエラーメッセージを出す問題を修正しました。
  • マップ上でプライバシー設定を変更すると、ゾーンが正しく更新されなくなる問題を修正しました。
  • 最初に資源探査画面を開いた際に資源探査リストが正しく更新されるよう更新しました。
  • ゾーン内のミッション目標画面で、韓国語版のテキストが見切れる問題を修正するため、ゾーン名の見出しの余白に変更を加えました
  • X線ラマを調べてもダミーのテキストが表示されることはなくなったはずです。
  • ヒーローのアビリティのクールダウン中に他のアビリティを使うと、クイックバーでグレー表示される問題を修正しました。
  • ヒーローロードアウトのアンロックは、クエスト報酬画面ではなく、機能のアンロック画面に表示されるようになりました。

パフォーマンス

  • クイックバーのスロットにアイテムをセットする際の反応を改善しました。

不具合の修正

  • 最初にマップを表示する際の遅延を修正するため、フルスクリーンのミニマップは事前に読み込まれるようになりました。
  • 進行中のマッチに他のプレイヤーが参加する際の読み込みで生じる遅延を修正しました。
  • 「シャドースタンス」のエフェクトに入る時の遅延を修正しました。
  • 資源探査画面を更新し、ボタンにマウスカーソルを重ねた時のパフォーマンスを改善しました。

ヒーロー

  • イベントストアに新たなヒーローが追加されました!
    • ハイブリッドなレジェンドの新ニンジャです!
      • スタンダードPERK: ドラゴンファイア
      • アフリクション持続ダメージの時間を34%延長します。
      • コマンダーPERK: ドラゴンファイア +
      • アフリクション持続ダメージの時間を67%延長するほか、ドラゴンスラッシュでアフリクション持続ダメージが発生するようになります。これは3秒にわたって毎秒15の火属性の基礎ダメージを与えます。
      • 3月28日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。
  • クエスト「ヤー!」で追加される新たなヒーローをご紹介します。
    • 新たなミシックのパイレーツコンストラクター、ブラックハート ブレイクビアードです
    • スタンダードPERK: アヴァストメイティ
    • キャノンボールによるダメージが20%上昇します。
    • コマンダーPERK: アヴァストメイティ +
    • キャノンボールによるダメージが40%上昇します。 R.O.S.I.E.の性能を変化させ、25発の砲弾を放つようになります。
    • レア度はミシックです
    • クエスト「ヤー!」で入手できます。
  • パイレーツラマで入手できるヒーローに、新たな4人のパイレーツヒーローを追加しました。
    • 新たなパイレーツアウトランダー、クロスボーンズ バレット!
      • スタンダードPERK: ゴーインココナッツ
      • 20%の確率でコンテナからココナッツが手に入ります。ココナッツは体力を瞬時に回復するほか、継続的な回復効果も発生します。ココナッツの効果の発生中は、ダメージが16%上昇します。
      • コマンダーPERK: ゴーインココナッツ +
      • 30%の確率でコンテナからココナッツが手に入ります。ココナッツは体力を瞬時に回復するほか、継続的な回復効果も発生します。ココナッツの効果の発生中は、ダメージが36%上昇します。
      • パイレーツラマから手に入ります
    • 新たなパイレーツソルジャー、バカニア ジョンジー!
      • スタンダードPERK: バックル
      • 剣でダメージを与えると6秒にわたり、ピストルによるダメージが22%上昇します。
      • コマンダーPERK: バックル +
      • 剣でダメージを与えると6秒にわたり、ピストルによるダメージが65%上昇します。
      • パイレーツラマから手に入ります
    • 新たなパイレーツニンジャ、スワッシュバックラー キールホール!
      • スタンダードPERK: スウォッシュ
      • ピストルでダメージを与えると6秒にわたり、剣によるダメージが22%上昇します。
      • コマンダーPERK: スウォッシュ +
      • ピストルでダメージを与えると6秒にわたり、剣によるダメージが65%上昇します。
      • パイレーツラマから手に入ります
    • 新たなパイレーツコンストラクター、プライベティア ハイプ!
      • スタンダードPERK: 甲板掃除
      • クラブによるダメージが17%上昇します。
      • コマンダーPERK: 甲板掃除 +
      • クラブによるダメージが50%上昇します。
      • パイレーツラマから手に入ります
  • ブレイクビアードを入手すると、新たなチームPERKがクリア報酬の新クエストがアンロックされます!
    • ブレイクビアードのお宝
      • 敵を倒すと、5%の確率でブレイクビアードのお宝の1つが見つかります。中には以下のアイテムが入っています。
      • 義足
      • 大きなダメージを与えられるますが、壊れるのも早いクラブです
      • ココナッツ
      • 体力を瞬時に回復するほか、継続的な回復効果も得られます。
      • キャノンボール:
      • グレネードとして投げられます。当たると破裂し、複数回爆発します
      • 条件
      • ロードアウトにパイレーツヒーローが3人必要です。
  • コンストラクターのR.O.S.I.E.が、トラップと同様に自動で設置できるようになりました。
  • 「オーバーテイカー ヒロ」は、アップデートv8.11で頭部に変更が入ったことから、アイテムリセットの対象となりました。

不具合の修正

  • コレクションブックから外していた無料アイテムは、アップグレードしていなかった場合、リセットの対象ではなくなりました。
  • 「インポッシブルマトリックス」が「ショックタワー」のクールダウンを正常に短縮しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが「緊急オーバーライド +」のコマンダーPERKも持っていた場合、「サバイバリスト」が発動しない問題を修正しました。
  • 「ベースソロ」による「雄叫び」の補正が、1回の撃破につき0.4秒または0.9秒の延長ではなく、1秒または2秒の延長になっていた問題を修正しました。
  • 「スチールウール カルロス」がアイテムリセットの対象になりました。
  • 「暗殺 +」の近接ダメージ倍率が間違っていた問題を修正しました
  • 本来の18%ではなく、13.5%になっていました

武器 + アイテム

  • スチームパンク武器セット - パイレーツラマから手に入ります
    • ザ・バロン
      • 振りは遅いですが範囲が広く、強力なスマッシュ攻撃を放つヘビーハンマーです。
    • スチームスラッシャー
      • 広範囲のなぎ払い攻撃と、新たな一点集中の回転強攻撃を繰り出す中型の大鎌です。
    • スチームピストン
      • 安定したダメージを与えることができ、様々な局面で活躍するセミオートのアサルトライフルです
    • スチームローラー
      • 大きな衝撃を与えるマスケット弾を発射する、反動の大きなリボルバーです
    • ボンボヤージュ
      • 連射速度が高くてパワフルな、セミオートのスナイパーライフルです
  • 新たなフリントロック式武器 - クエスト「ヤー!」で手に入ります
    • コルセア
      • ダメージと衝撃をバランス良く兼ね備え、強烈なクリティカルを与える恐ろしいカトラスです。ピストルと組み合わせることで特に効果を発揮します。
      • クアッドチョップ: 高いダメージとノックバックを与える強力な連続攻撃です。
    • ジャックズリベンジ
      • 大きな反動がある強力な単発式ピストルです。ターゲットに高いヘッドショットダメージとノックバックを与えます。
      • 近距離戦から中距離戦で、剣と組み合わせると最高の相性を発揮します。
  • 「クアッドチョップ」による強攻撃の攻撃スピードが35%上昇し、毎秒のダメージが4.6%、衝撃が7%上昇します。
  • 「ボウラー」と「ジャバーウォッキー」が大砲扱いとなり、砲弾のダメージに影響する「アヴァストメイティ」などのPERKの恩恵を受けるようになりました
  • 「ハイドロリックスマッシュ」の命中範囲が広がり、ビジュアルとの差が少なくなりました
  • イベントストアでランダムな設計図を購入すると、ラマを開封するのではなく、インベントリに直接設計図が入る形になりました。

不具合の修正

  • テレポーターが乗っている床を壊すと、残ったテレポーターが宙に浮く問題を修正しました
  • プレイヤーがテレポーターをホールドしていると、勝利画面にテレポーターが表示される問題を修正しました
  • 「バキュームチューブスピア」に強攻撃の説明を追加しました
  • スナイパーライフル「ヨーマン」が、投射物の命中時に余計な粒子を発生させることがある問題を修正しました。
  • ミシックサバイバーのジョエルとカロリーナに変更が入り、両キャラとも1コピーずつしかインベントリに存在できなくなりました。

ゲームプレイ

  • 建築物に関する問題を起こしていたため、「秋の街」に読み込まれるスケートパークを削除しました。
  • プランカートンとキャニー・バレーのクエストの必要条件に一部調整が入りました。
    • プランカートンでは、一部のクエストの目標数が減っています。
    • キャニー・バレーでは、一部のクエストアイテムのドロップ率が上がっています
  • 解体の強化のアップデート
    • 解体の強化が再び有効になりました!
    • プレイヤーのストームシールドベースで解体の強化を利用した場合、トラップの素材は元の持ち主(いる場合)に返却されるようになりました。
    • ティア2か3の建築ピースを破壊した際に手に入る素材の数が増えました。
    • プレイヤーは素材量の100%を受け取るようになりました(建築ピースの耐久力による比例配分を受けます)。
  • ストームシールド防衛ミッションで、トラップを解体してクラフト素材が戻ってきた場合、HUDメッセージを表示するようになりました

不具合の修正

  • 他のヒーローのアクティブなアビリティを持っていると、複数のプレイヤーが1人のヒーローとして読み込まれる問題を修正しました。
  • ヒーローがいない状態でプレイヤーがゲームに読み込まれ、タイマーのカウントダウンが終わってリスポーンを待たなければならない問題を修正しました。
  • ディフェンダーが第2のディフェンダーパッドの上にスポーンした場合、以前装備していた武器がそのままになる問題を修正しました。
  • 武器庫とランチャーが逆になることがあったため、サンダールート99ゾーンのミッション「爆弾運搬」を修正しました。
  • 焚火のトラップはダウン状態のプレイヤーを回復させなくなりました。
  • 平らな床ピース(歩道など)の上に作られた床にトラップを設置できなかった問題を修正しました。
  • プレイヤーがレベル1のツルハシを持った状態でゾーンに読み込まれる問題を修正しました。
  • 武器、ガジェット、アビリティがクイックバーに表示されない問題を修正しました。
  • サバイバーはブルーグローパイロンのバフの恩恵を受けなくなりました。


不具合の修正

  • スローフィールドで動きが遅くなるはずのハスクが普通に動き続ける問題を修正しました。

オーディオ

  • PERK、環境音、アイテムに新しいオーディオを追加しました。

不具合の修正

  • 特定のエリアで音楽が流れなくなる問題を修正しました。
  • 新人研修のムービーで音声が流れない問題を修正しました。
  • バナーの設置時に効果音が流れない問題を修正しました。
  • 「サイズミックインパクト」による地面の衝撃波の効果音が流れなくなる問題を修正しました。
  • 戦闘時、より脅威レベルが高い時に脅威BGMが流れるように更新が入りました。
  • 複数のアイテムを拾っている時に正しいサウンドが鳴らなくなる問題を修正しました
  • 復活した後もダウン状態の音楽が流れる問題を修正しました。
  • クエスト「限界に挑め!」に後から参加したプレイヤーは音楽が再生されない問題を修正しました。

全般

UI

  • ゲームパッドを使っている際、数量のセレクターのスライダーと設定のスライダーが徐々に加速するようになりました。

不具合の修正

  • メイン(左)ボタン以外のマウスボタンでアンケートの答えをクリックできる問題を修正しました。
  • プレイヤーの通報画面で、一番下のバーが消える/ぼやける問題を修正しました。
  • 「コントローラーボタン配置」の見出しのテキストが横方向ではなく縦方向に広がるよう、コントローラーの設定画面を更新しました。これにより、テキストが次の列の背後に隠れる問題が解消されます。

ソーシャル

  • ソーシャルパネルに「参加可能なパーティー」のセクションが追加され、メンバーに自分のフレンドが少なくとも2人いるパーティーの概要を確認できるようになりました。
    • 「パーティー招待」のリストはこのリストと統合されました。招待の場合、パーティーのエントリーで送り主の名前がハイライトされ、エントリーそのものは違う背景になります。
  • 「ゲーム」のボイスチャンネルが追加され、以下のメンバーとだけ会話したり声を聞いたりできるようになりました。
    • 自分の「バトルロイヤル」のスクワッド
    • 自分の「世界を救え」のチーム
    • 自分の「クリエイティブ」の島のボイスチャット
  • ソーシャルパネルに自分をクリックした際の新しいオプションが追加されました。オンライン / 離席を設定できるほか、以下のことが可能になっています。
    • パーティーのプライバシー設定の変更
    • アクティブなゲームプレイ中に使いたいボイスチャンネルの変更。
      • 「パーティー」を選ぶとパーティー全員と話すことができ、「ゲーム」を選ぶとゲーム固有のチャンネルと会話できます。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • トラップが地形の下に隠れることがある不具合を修正しました。
  • 「バトルロイヤル」のパーティーにいるフレンドと合流する際の「世界を救え」への切り替えを修正しました
  • ジップラインにすぐ飛び移ると、ジャンプパッドの移行アニメーションが誤って表示される問題を修正しました
  • トラップが発動範囲内ではなく、破壊された建築ピースの後ろで発動する問題を修正しました

パフォーマンス

  • 全てのゲームモードで帯域幅の上限を引き上げました。
    • これは全てのプラットフォームにわたる、ネットワークパフォーマンスの問題解消に役立つはずです。

V8.11パッチノート

バトルロイヤル

フリントノックピストル
ノックノック。誰だい?フリントノックだよ!この新しい武器で自分や敵にノックバックを与えちゃおう!
フリントノックピストル

武器 + アイテム

  • フリントノックピストル
    • レア度はコモンとアンコモンです。
    • フロア戦利品から見つかります。
    • 射撃した本人にノックバックを与えます。ターゲットとの距離が十分に近ければ、ターゲットにもノックバックを与えます。
      • ターゲットに近いほど、遠くまでノックバックさせます。
      • 射撃した本人はしゃがむことでノックバックの回避が可能です。
    • 近距離でのダメージ:86/90
      • ダメージは距離によって大きく減少します。
    • 1発ごとにリロードする必要があります。
      • リロード時間は3秒です。
    • 大口径弾を使用します。
  • インパルスグレネードが保管庫から戻りました
    • 乗り物に対するインパルスの強さが344%上昇しました
  • 乗り物に対する爆破武器のインパルスの強さが233%上昇しました
  • スコープ付きアサルトライフル
    • 基礎ダメージが24/23から27/26に上昇しました
  • ボーラーの出現率が100%から50%に低下しました

期間限定モード: ワンショット
概要
重力が低く、各プレイヤーの体力は50となります。武器はスナイパー系のみ、体力回復アイテムは包帯のみです。高くジャンプして、しっかりと狙いましょう!

モード詳細

  • 重力が通常よりも低く設定されています。
  • ゲームの全フェーズにわたって、ストームの待機時間が大幅に短縮されています。
  • このモードに登場する武器は、ハンティングライフルとスナイパーライフルのみです。
  • このモードでは、セミオートスナイパーライフルとバウンスパッドが保管庫から復活します。
  • プレイヤーは体力が50の状態でスポーンし、回復する手段は包帯のみです。

イベント

  • トーナメントアップデート: ガントレットソロとガントレットデュオのテストイベント
    • 1日に24時間続けて開催される延長セッションを2つ追加しました。
      • (日本時間) 2019/3/19 午前9:00 から 2019/3/23 午前9:00まで
      • (日本時間) 2019/3/23 午前9:00 から 2019/3/26 午前9:00まで
  • 新しいトーナメント: ブラックハートカップ(3/23&3/24) [賞金100,000ドル!]
    • ソロゲームモード
    • 参加資格を得るには、ガントレットテストイベント終了時点で(全世界)上位3%に達している必要があります。
    • 賞金は全てのサーバー地域に分配され、公式ルールと詳細は今週中に公開される予定です。
    • 形式:
      • 3/23 - ラウンド1: 全参加資格者
      • 3/24 - ラウンド2: ラウンド1の上位3000プレイヤー
  • 今回より、トーナメントとガントレットテストへの参加条件がアカウントレベル15以上となりました。これまでの参加条件はレベル10でした。

オーディオ
不具合の修正

  • 「ザ・ボーラー」のフックが外れる際の音が常に2回再生される問題を修正しました。

UI
不具合の修正

  • コスチューム「ホワイトアウト」の新しいスタイルを選択できるようになりました。
  • イベントのランキングが全員「0位」と表示される問題を修正しました。

モバイル
'不具合の修正'

  • Samsung S10でのフルスクリーンにならない不具合を修正しました。
  • モバイルデバイスではゲーム内アンケートが発生しない不具合を修正しました。
    • ランダムなアンケートは8.10のアップデートで追加されましたが、モバイルでは発生されていませんでした。もし、マッチ後にアンケートが発生した場合は、フィードバックをお寄せください。
  • モバイルでの複数の安定性に関する不具合を修正しました。
    • これらの不具合修正がゲームに与える影響とその他の不具合がないかをモニター中です。問題に遭遇したした場合は公式ソーシャルチャンネルでお知らせください。

パフォーマンス

  • 不要な情報の転送をやめることにより、ネットワークのバンド幅が大きく改善しました(特にインベントリやアビリティの更新まわり)。
    • これにより、特に戦闘中はネットワーク関連の遅延や同期ずれが起こりにくくなったはずです。

クリエイティブ

  • ブラックグラス島

不具合の修正

  • 島の保存領域外から島に向かって投げられたグレネードの効果(ノックバックやチラーなど)が、他のプレイヤーや乗り物に影響を与える問題を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ
不具合の修正

  • ラマや乗り物など一部のオブジェクトをスマホでターゲットにできない問題を修正しました。現在はスマホで正常にターゲットにできるようになっています。

仕掛け
不具合の修正

  • セントリーがプレイヤーにダメージを与えないことがある問題を修正しました。

パフォーマンス
不具合の修正

  • クリエイティブモードでゲームを終了したり、ゲームを離れたりした際の安定性が向上しました。

世界を救え

バトルハウンド ジョンジー
グレネードが足りない? 問題ありません! バトルハウンド ジョンジーのPERK「リュックサック」があります。
バトルハウンド ジョンジー

サー・ランスロット
ハスクたちを… 全力で槍ましょう!新しい攻撃アニメーションをお楽しみに!
サー・ランスロット

パフォーマンス

  • 不要な情報の転送をやめることにより、ネットワークのバンド幅が大きく改善しました(特にインベントリやアビリティの更新まわり)。
    • これにより、特に戦闘中はネットワーク関連の遅延や同期ずれが起こりにくくなったはずです。

ヒーロー

  • バトルハウンド ジョンジー(再登場)
    • スタンダードPERK: リュックサック
      • フラググレネードの最大チャージ数が1増えます。
    • コマンダーPERK: リュックサック +
      • 「フラググレネード」の最大チャージ数が4増えます。
    • 3月21日午前10時から3月28日午前10時(いずれも日本時間)まで、ウィークリーストアにて入手可能です。

不具合の修正

  • ヒロの頭部モデルを正しいものに更新しました
    • この変更により、ヒロをリセット対象とします。

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアに「サー・ランスロット」が登場
    • 長い射程で狭い範囲を突くという新しい攻撃方法を持つ槍です。
      • 強攻撃:一騎打ち - 前方に突進して、立ち塞がる小さな敵にダメージとノックバックを与えます。
    • 3月21日午前10時から3月28日午前10時(いずれも日本時間)まで、ウィークリーストアにて入手可能です。

全般

パフォーマンス

  • Mac版で、シェーダーをキャッシュする際に発生するパフォーマンスの問題を修正しました。これにより、読み込み時間が改善されるはずです。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • Xbox のプレイヤーがフレンドからのパーティー招待を受け取れない問題を修正しました。

V8.10パッチノート

バトルロイヤル

ザ・ボーラー
乗りこなして楽しみましょう!「バトルロイヤル」に追加されるこの最新の乗り物は、ブーストとグラップルを組み合わせて信じられないような動きを可能にします!
ザ・ボーラー

自販機
この便利な機器は無料でアイテム/武器を提供するようになりましたが、ひとつ提供した時点で消滅します。
自販機-v81

武器 + アイテム

  • ボーラー
    • この乗り物は1人用で、資源探査のアウトポストや、海賊の拠点にあるお宝の周辺で見つかります
    • 取り付けられたグラップラーとブースト機能を活用して、崖の上まで自身を引っ張り上げたり、振り子のようにスイングさせて木々の間を通り抜けることも可能です
    • 中に入る操縦者の身は守られていますが、ザ・ボーラー自体は敵の攻撃によってダメージを受けます。
    • 耐久力は300です
  • インファントリーライフル
    • レア度「コモン」を削除しました
  • ヘビーアサルトライフル
    • レア度を「レア/エピック/レジェンド」から「コモン/アンコモン/レア」に調整しました
    • 「コモン/アンコモン/レア」の基礎ダメージはそれぞれ36/38/40となります
  • くっつき爆弾
    • 最大スタックサイズが10から6に減少しました。
  • 自販機
    • 素材コストを削除しました。
    • 各自販機はアイテムを取り出すと壊れます。
    • コモンとアンコモンの自販機を削除しました。
    • レジェンドの自販機からマウンテッドタレットを削除しました
  • フロア戦利品から宝の地図を得られる確率が0.53%から0.27%に低下しました。
  • 宝箱から宝の地図を得られる確率が3.25%から1.65%に低下しました。

不具合の修正

  • ロケット弾の煙の軌跡が爆発時に一瞬で消える問題を修正しました。
  • 乗り物に乗ったままバルーンを使って建築の上限高度まで達すると、バルーンが割れる効果音が連続して鳴り続ける問題を修正しました。
  • 「武器の自動回収」が有効になっていると、「埋められたお宝」が自動で回収されない問題を修正しました。
  • 「埋められたお宝」の宝箱を出発の島に設置できる問題を修正しました。
  • ホバーボードの上でジャンプしながらインパルスグレネードやショックウェーブグレネードを使用すると、プレイヤーが急速に回転する問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 「バトルロイヤル」クロスプレイマッチメイキング
    • Xbox One およびPlayStation®4のマッチメイキングプール統合。
      • これにはクロスプレイを選択する必要があります。
      • プレイヤーが選択できるのは、クリエイティブモードとプレイグラウンドに制限されます。
    • モバイルおよびNintendo Switchのマッチメイキングプール統合。
      • 以前は、Nintendo Switchのプレイヤーは XBox One とPS4のクロスプレイパーティーに統合されていました。
      • モバイルとNintendo Switchのプレイヤーの皆さんにも同じように、毎回のゲームをもっと楽しんでいただけることを期待しています。
    • 皆さんのゲームをプレイしたいという気持ちを盛り上げるには、最適化の可能性を切り開くことで、より多くのデータセンターロケーションをサポートしながら、1日のより長い時間により多くのプレイリストを実行できるようにすることが重要だと考えています。ゲームをプレイしていてお気づきになったことは、ぜひフィードバックとしてお寄せください!
  • フロントエンドにおける「インフィニットダブ」の持続時間が12時間から11時間に減りました
  • というのは冗談で、フロントエンドにおける「インフィニットダブ」の持続時間が12時間から13時間に延びました
  • ログアウトしたり、自爆したり、ストームのダメージによって倒された場合に、撃破の評価が最後にダメージを与えたプレイヤーに与えられるようになりました。現在の判定の基準値は15秒です。
  • サイフォンにおける撃破時のビジュアルエフェクトを追加しました。
  • パイレーツキャノンから撃ち出されたプレイヤーが、何かにぶつかった直後から建築を始められるようになりました
  • バルーンを使用中のプレイヤーもダンスできるようになりました
  • パイレーツキャノンのオーディオビジュアライザーHUDアイコンを追加しました。大砲のデザインです。
  • 誰も乗っていない乗り物に乗り込んだプレイヤーが自動的に運転席に座るようになりました。
  • 以下のアイテムに、固有の消費アニメーションを追加しました:
    • 包帯
    • 医療キット
    • ミニシールドポーション
    • シールドポーション
    • スラープジュース
    • チャグジャグ

不具合の修正

  • パイレーツキャノンの当たり判定を修正しました。これまでは、大砲の中にいる同乗者が弾丸から守られていました
  • パイレーツキャノンを後ろ向きに走らせていると発射できない問題を修正しました
  • パイレーツキャノンから自分を撃ち出すと、プレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正しました。
  • パイレーツキャノンから撃ち出されたプレイヤーが衝突して爆発すると、爆発のエフェクトが遅れて描写されることがある問題を修正しました
  • パイレーツキャノンが横倒しになり、地面の上を必要以上に長い距離を滑る問題を修正しました
  • パイレーツキャノンが近距離の目標を攻撃すると、自分もダメージを受ける問題を修正しました
  • 近距離でパイレーツキャノンからプレイヤーを撃ち出すと、プレイヤーが建築物を突き抜けない問題を修正しました
  • 誰も乗っていない乗り物か、味方しか乗っていない乗り物がトラップを作動させないようになりました。
  • カメラが極端に点滅している状況で武器を発射すると、初弾が正しく処理されない問題を修正しました。
  • エモート「コンガ」が、溶岩などの環境の表面を正しく認識しない問題を修正しました
  • プレイヤーのスカイダイビングアニメーションが不意に短時間停止する問題を修正しました
  • 扉の開閉アニメーション中にエモートをキャンセルできる問題を修正しました。
  • 「埋められたお宝」の地図を逆さまに持つ問題を修正しました
  • 「建築」ボタンと「編集」ボタンを素早く連続で押すと、建築物ではなく設計図の上で編集モードに入る問題を修正しました
  • マウンテッドタレットの近くでドリフトボードを降りても、ドリフトボードが爆発しないようになりました。
  • PlayStation®4版でマウス感度を調整できない問題を修正しました。

期間限定モード
概要
「ゲッタウェイ」へようこそ!このモードでは、他の誰よりも早く宝石をいち早く見つけて、逃走用バンで逃げ延びれば勝利となります!

モード詳細

  • 宝石は最初のストームの目の縁に沿った地点にある特別な補給物資の金庫に入っています。金庫を開けるには時間がかかるので、宝石を取り出そうとする前にまず周囲の安全を確保することを忘れずに!
  • マップ上には常に4つの宝石が用意されます。プレイヤーが宝石を持って逃走したり、宝石がストーム内で失われると、新たな補給物資により替わりの宝石が追加されます。
  • マップに出現する逃走用バンは全部で4台です。そのうち3台はマッチの序盤に、最後の1台は終盤に出現します。
  • 宝石を見つけるか盗んで逃走用バンに乗り込み、Victory Royaleを手にすることが目的となります。
  • 一度出現すると、金庫と逃走用バンはマップ上に常に表示されるようになります。
  • 宝石が拾われると、プレイヤー全員のマップ上に30秒間その位置が表示されます。
  • 宝石を運んでいる間は体力とシールドが徐々に回復しますが、スピードは10%遅くなります。
  • 逃走用バンは空中に浮いているため、逃走を成功させるには宝石を運んでいるプレイヤーが建築物を立ててそこへたどり着く必要があります。
  • マッチの最初に10個の赤い補給物資「探求者」が投下されます。中には様々な遠隔武器やその他のアイテムが入っていますが、このモードで登場する「グラップラー」はここからしか手に入りません。
  • このモードで手に入る武器は全てレア以上となります。
  • 逃走用バンを巡る交戦をより公正に楽しめるよう、裂け目、ポータブル裂け目、ジャンプパッドを削除して便利な移動手段を減らしました。
  • このモードではプロフィール統計(敵を倒した数/敵に倒された数と勝利数)はトラッキングされますが、勝利報酬のアンブレラはありません。
  • このモードではATKが4人が乗れる地上用の乗り物として一時的に戻ってきます。

イベント

  • トーナメントアップデート: ガントレットソロとガントレットデュオのテストイベント
    • 延長セッションをさらに追加しました。24時間開催され、3月19日午後13時(日本時間)に終了します。
    • マッチメイキング:
      • マッチメイキングが8分経過した後はスコアがほぼ同一のプレイヤーを待たずに、スコアの近いプレイヤーとマッチを開始するようになります。
      • スコアの高いプレイヤー同士がマッチしやすくなるように、マッチメイキングのポイント幅を調整しました。
      • 注: このプレイリストでは各自のスコアに応じたマッチメイキングが行われるため、プレイされる時間帯によってマッチの品質や数が異なる可能性があります。
  • スコア方式のアップデート
    • ソロ
      • 15位に到達すると+2ポイントを獲得できるようになりました(以前は10位)。
    • デュオ
      • バス料金が-2ポイントから-3ポイントに増加しました。
      • これは撃破数によってプレイヤーが大量のポイントを獲得できるデュオのイベントで、ポイントのインフレを引き起こさないようにするための一時的な処置です。
      • 7位に到達すると+2ポイントを獲得できるようになりました(以前は5位)。
  • 新トーナメント: スキャリワグ デュオカップ(3月16日&17日) [賞金100,000ドル!]
    • Fortnite World Cupに賞金システムを導入するテストとして、3月16日と17日に賞金100,000ドルのデュオトーナメントを開催します。賞金は全てのサーバー地域で分配されます。公式ルールや詳細は今週中に発表されます。
    • 本イベントに参加するには、ソロかデュオのガントレット テストイベントにて3月16日午後13時(日本時間)の時点で、グローバルランキングの上位3%に入っている必要があります。
    • マッチ形式:
      • ラウンド1: 参加資格のある全てのプレイヤー
      • ラウンド2: ラウンド1で3000位以内に入ったプレイヤー

パフォーマンス

  • 特定のISPがUDPネットワークパケットにリオーダーを行う際に生じるパケット損失の問題を修正しました。
  • Xbox One 版でファイルI/Oのパフォーマンスを改善しました。これにより、メッシュストリーミングの遅延頻度が減ります。
  • Nintendo Switch版で、GPUのタイミングによるパフォーマンスの問題を修正しました
  • Nintendo Switch版で、ゲーム内の時間帯が転換するタイミングにおけるパーティクルの発生率を抑えることにより、パフォーマンスを改善しました
  • シップキャノンを最適化しました
  • 大規模チームモードのUI要素を最適化しました
  • クイックバーのパフォーマンスを改善しました
  • マッチ統計画面で、アセットを同時に読み込んでいたことにより発生するパフォーマンスの低下を修正しました

オーディオ

  • バルーンで空中にいる際の新たな音を追加しました。
  • 小さな小道具(椅子、ベッド、フェンスなど)が破壊された際の音を小さくしました。
  • ツルハシを振る際の残響音を削除しました。
  • グライド中の屋外の環境音を削除しました。

不具合の修正

  • グライダーの再展開を使用する際に、グライダーの展開音が2回再生される問題を修正しました。
  • グライダーの着地/展開音がVictory Royaleの音楽の音量を下げていた問題を修正しました。
  • ロビーにおいて、音楽付きのグライダーをプレビューする際の、音楽の音量を調整しました。
  • 10秒以上ダッシュするとパイレーツキャノンの移動音が止まる問題を修正しました。

UI

  • キー割り当て - キーボードの操作割り当てがしやすくなるように、アクションをカテゴリ別に整理しました。
  • マーカー機能:
    • ワールド内マーカーにホバー表示の詳細を追加しました。マーカーに対してプレイヤーが取れる行動がこの詳細に表示されます。マーカーの詳細は、マーカーにレティクルを重ねると表示されます。
    • 乗り物や発見した消耗品(リンゴなど)をマークできるようになりました。
    • アイテムマーカーの表示を調整し、どのプラットフォームでも読みやすくなるようにしました。
    • アイテムをマークすると、当初は大きなアイコンが短時間表示され、プレイヤーが付近に狙いをつけると表示が小さくなります。
    • マーカーが距離に応じて並び変わるようになりました。
    • 視界が妨げられないように、スクワッドのウェイポイントマーカーの画面サイズを小さくしました。
    • ミニマップのマーカーがワールド内のマーカーと一致するように更新しました。
    • キーボード操作において、危険マーカーを表示する機能をキーに割り当てられるようになりました。
    • 危険マーカーを設置するためにピンボタンを二度押しした際に、地面にアイテムがあるとうまくマーカーを設置できない問題を修正しました。
    • 乗り物に乗っている間も確実にピンを置けるようになりました。
    • ブッシュ中もマークできるようになりました。
    • マーカー機能についてどのような点が改善されたら良いかというご意見を、引き続きお待ちしています!
  • 照準時の、スクワッドの名前表示やチームの矢印表示の透明度が高まりました。
  • 現在のチャレンジをマッチ中に全て確認できる機能が復活しました。
  • 大急ぎでラッピング!ロッカーでラップを選択する際に、「全てに適用」を使用すると、全スロットへ一気に適用できるようになりました。
  • チャレンジを見ている際に、一部の報酬タイプでカメラ操作が可能になりました
  • パーティーに参加している間は、ロビーのチャレンジ情報パネルがデフォルトで「パーティーアシスト」になります。

不具合の修正

  • 「ラックス」バンドルがチャレンジ画面の「ブラックハート」と「ハイブリッド」のバンドルと一緒に並ぶようになりました。
  • ロビーでラップをプレビューする際に、乗り物や武器の最も解像度の高いバージョンが使用されるようになりました。
  • コンソール版で、バンドル内の最後のチャレンジでは「パーティーアシスト」を選択できない問題を修正しました。
  • チャレンジの次のステージが自動的に「パーティーアシスト」に設定されない問題を修正しました。
  • コントローラーでチャレンジを選択すると、アニメーションとサウンドのエフェクトが2回再生される問題を修正しました。

リプレイ

  • ミニマップにバスのコースを追加しました。

モバイル

  • 「自動発射」を武器ごとに調整できる機能を追加しました。
    • ピストルの自動発射速度がXからYに低下しました。
  • Android版で足音にオクルージョンを追加しました。
  • モバイル版/Nintendo Switch版の効果音を一部改善しました。

不具合の修正

  • 発射ボタンがずっと発射状態になってしまったり、リセットせずに発射できなくなったりする問題を修正しました。
  • タッチ操作時、「使用」ボタンを使うのに照準線をより精密に動かす必要がある問題を修正しました。
  • 入力を押しっぱなしの状態で編集モードから建築モードに移行するとターボ建築が開始されない問題を修正しました。
  • Bluetoothコントローラーを使用していると左トリガーのアクションが押しっぱなしになる問題を修正しました
  • モバイル版におけるインベントリパネルの武器情報を修正しました
  • モバイル版で、「デフォルトでダッシュ(コントローラー用)」が「オフ」に設定されていると、オートダッシュが完全に機能しない問題を修正しました
  • 建築/戦闘モードのボタンを放す前に建築ピースを選択すると建築モードが終了しない問題を修正しました
  • モバイル版で、ホットバーからアイテムをドラッグして外すと、使用アクションが作動する問題を修正しました。
  • モバイル版で、プレイヤーが複数の乗り物を操縦すると、投擲アイテムの軌道が表示されたままになる問題を修正しました

クリエイティブ

新しい島とテーマ
魅惑的な新しい島が2つ登場!火山あり、トロピカル感ありのパーフェクトな展望は用意しました。あとは、新登場のウッドロッジのテーマを駆使して素晴らしいビーチの隠れ家を作りましょう。

新しいゲームオプション
オフェンス、それともディフェンス?チームのカスタマイズや高度なPvPゲームの設定など、新しいルール設定を追加しました。
新しいゲームオプション

  • 新しい島
    • サンドバー島
      • 大きさは105平方タイル
    • 火山島
      • 大きさは105平方タイル
  • サーバーごとのプレイヤーの島が16から8に減少しました。
    • より大きな島を可能に
    • サーバーパフォーマンスを改善
    • 最初の8人より後に読み込まれたプレイヤーは自分の島にアクセスできなくなります。代わりに、新しいサーバーを始動する必要があります。この制限は、将来的にポータルの仕組みがアップデートされると同時に修正されます。
  • 新しく導入されるより大きな島のために、挙動を制限していた島の当たり判定を削除しました。

不具合の修正

  • 島の読み込み、再読み込み、ゲームの終了の後にオブジェクトが消失する問題を修正しました。記録の削除システムが多くの不具合を発生させていたため、システムを削除しました。
  • 島をリセットすると島を復元できない問題を修正しました。
  • 島の設定が、島に参加するプレイヤーに適用されない不具合を修正しました。
  • デフォルトの島の特定エリアでプレハブや仕掛けが設置できない問題を修正しました。
  • クリエイティブの島に読み込まれた後に素早くハブに戻ると、操作できなくなることがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • スコア記録の追加
    • ゲームを終わらせる条件として「勝利に必要なスコア」を追加しました。プレイヤーやチームが勝利するのに必要なスコアを設定できます。
      • 勝利条件となるスコアの幅は、1~10,000,000と幅広く設定可能です
    • スコアボードの種類に、トータルスコアを追加しました。HUDにスコアの合計を表示できるようになり、ゲームが終了するとプレイヤーやチームの合計スコアが表示されます。
    • スコアは乗り物のトリックや、コインなどのチャレンジギャラリーのアイテムから得られます
  • 破壊オブジェクトを追加
    • ゲームを終わらせる条件として「勝利に必要なオブジェクト破壊数」を追加しました。勝利するのに必要なオブジェクト破壊数を設定できます。
    • スコアボードの種類に、「破壊オブジェクト」を追加しました。ゲームが終了すると、各プレイヤーやチームが達成できたオブジェクト破壊数が表示されます。
  • 「チャレンジギャラリー」の小道具「コイン」にビジュアルエフェクトを追加して、プレイヤーが見つけやすくなりました。
  • ゲーム開始のカウントダウンを、画面のフェードの後に移動しました
  • おすすめの島でゲームを開始する間はHUDを表示しないようになりました
  • ゲーム開始までのカウントダウン中はプレイヤーが移動できないようになりました
  • カウントダウンを3秒から6秒に変更しました。
  • 「スポーン地点」に新しいタイプを追加しました。「現在地」に設定すると、今と同じ場所でゲームが始まります。ゲームのプレイテストなどに役立つことでしょう。
  • 「ゲーム」タブを調整し、設定を見つけやすいようにしました。
  • 「ゲーム」と「ゲーム設定」にツールチップの説明を追加しました。

不具合の修正

  • サーバーに途中参加したプレイヤーのスコアが正しくリセットされないことがある問題を修正しました。
  • チームを変更すると、リスポーンする代わりにダウン状態になることがある問題を修正しました。
  • コントローラーを使用するプレイヤーが「ジャンプ」を右スティック押し込みに割り当てていると、飛行モードから抜け出せなくなる問題を修正しました。
  • ゲームをリスタートすると画面が2回フェードインする問題を修正しました。
  • HUDのウォームアップタイマーに表示される黄色い三角形が本来よりも早く消える問題を修正しました。
  • HUDのウォームアップタイマーが消える際のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • ゲームがウォームアップに入る際にリスポーン中だったプレイヤーが、正しく静止状態にならない不具合を修正しました

武器 + アイテム
不具合の修正

  • ブッシュに偽装中、リモート爆弾を投げると自分にくっつく問題を修正しました。
  • プレイヤーがキャノンとインタラクトすると挙動が不安定になる問題を修正しました。
  • ドラムガンの効果音を修正しました。これにより気持ちのよい音が戻ってきます。

クリエイティブツール + スマホ

  • スマホでスプレーを狙うと、削除できることを示すハイライトが正しく表示されるようになりました。
  • スマホを使用して、島の地形の下に埋まっている小道具や建築タイルとインタラクトできるようになりました。照準線越しに狙うと、ハイライト表示されるようになります。
  • 「グリッドスナップ」が有効な状態で、スマホを使って小道具を拡大/縮小する際に、ボタン長押しで小道具を連続で拡大/縮小できるようになりました。

不具合の修正

  • モバイル版で、小道具のホログラフィックプレビューが床やキャラクターを突き抜けて表示される問題を修正しました。
  • スケールを小さくする際にスケールのインジケーターが間違った方向にアニメーションしていた問題を修正しました。
  • プレイヤーが作成した一部の壁が、本来よりも多くの拡張メモリを使用する問題を修正しました。
  • キャノンから撃ち出されるとスマホが機能しなくなる問題を修正しました。
  • グリッドスナップが有効な状態で、スマホを使って小道具を拡大/縮小すると、小道具が一時的に間違った大きさになる問題を修正しました。
  • 小道具が大きすぎるか遠すぎると、「中心にスナップ」や「サイズ変更」のインジケーターが見えづらくなる問題を修正しました。
  • モバイル版で、地形の当たり判定の「オン」と「オフ」を切り替えるボタンが同じに見える問題を修正しました。

プレハブ

  • アンビエントギャラリー(大)
  • ウッドキャビンのギャラリーとプレハブ
  • 火山岩と溶岩タイルのギャラリー
  • ジャングルテンプル壁拡張ギャラリー
  • 鉱山トロッコギャラリー
  • 溶岩タイルがエレメンタルキューブギャラリーに追加されました
    • 既知の問題: 溶岩タイルがプレイヤーにダメージを与えない
  • ストリートギャラリーBとスラントギャラリーに新しい床が追加されました

仕掛け

  • 新登場のボーラースポーン
    • この乗り物は1人用で、資源探査のアウトポストや、海賊の拠点にあるお宝の周辺で見つかります
    • 取り付けられたグラップラーとブースト機能を活用して、崖の上まで自身を引っ張り上げたり、振り子のようにスイングさせて木々の間を通り抜けることも可能です
    • 中に入る操縦者の身は守られていますが、ザ・ボーラー自体は敵の攻撃によってダメージを受けます。
    • 耐久力は300です
  • 破壊オブジェクトの仕掛けが新登場
    • この仕掛けは新しいゲームタイプ用の、破壊可能な小道具です
    • 「破壊オブジェクト」となる小道具は7種類 - お待たせしました。「ダーバーガー」や「ピザピット」のマスコットがついに登場します。そしてベッドも…
    • 設定できる耐久力は、1、20、50、100、200、400、500、800、1000、2000、3000、5000、10,000、25,000です
    • 破壊オブジェクトがどちらのチームのものなのかを設定できます
    • オブジェクトが破壊された際に、どのくらいの範囲の爆発を起こすのかを設定できます。この場合、環境の破壊が無効に設定されていても、範囲内のタイルや小道具は破壊されます。
    • また、破壊オブジェクトを見つけやすくするために「ビーコン」機能も用意されています
    • 既知の問題がある乗り物では、破壊オブジェクトにダメージを与えられません。
  • チーム設定とインベントリの「スターティングインベントリ」のアップデート
    • チームごとに設定を選択する機能を追加
    • 武器のボーナス弾薬 - オン、オフ
    • 開始時の体力 - 1%、半分、最大、無敵
    • 最大体力 - 1、25、50、75、100、200、500、1000、2000、10,000
    • 開始時のシールド - 空、半分、最大
    • 最大シールド - シールドなし、25、50、75、100、200、500、1000、2000、10,000
    • 無限弾薬 - オン、オフ
    • 無限素材 - オン、オフ
    • 落下ダメージ - オン、オフ
    • 重力 - 超弱、弱、標準、強、超強
    • ジャンプの疲労 - オン、オフ
    • プレイヤーの飛行 - オン、オフ
    • プレイヤー名や位置 - 常に表示、常に非表示
    • グライダーの再展開 - オン、オフ
    • ダウン状態 - オン、オフ
    • ゲーム中の建築をブロック - オン(プレイヤーは建築できない)、オフ(建築素材を持っていればプレイヤーは建築できる)
    • リスポーン時間 - 1~30秒
    • 開始時のチームの最大人数 - 無制限、1~16(チームのゲーム設定を使用して不均整のチーム戦を実施する際に使用)。
    • 勝利に必要な撃破数 - オフ、1~10
    • 勝利に必要なアイテム回収数 - オフ、全て、1~10
    • 勝利に必要なスコア - オフ、1、2、5、10、20、50、100、200、500、1000、2000、5000、10,000、20,000、50,000、100,000、200,000、500,000、1,000,000、2,000,000、5,000,000、10,000,000
    • 勝利に必要なオブジェクト破壊数 - オフ、1~10
  • 以前の8.00パッチノートから抜けていた情報 - スピードブーストの壁バージョンを追加しました。エレベーターを作るのに役立ちます。

不具合の修正

  • たくさんのミュージックブロックが設置された島で「ミュージックシーケンサー」の仕掛けを使用すると発生する、パフォーマンスの問題を修正しました。
  • 「倒されるとアイテムをドロップ」を無効にしている場合、「スターティングインベントリ」の仕掛けがアイテムを複製する問題を修正しました。
  • 「プレイヤースタート」の仕掛けが「なし」に設定されていても「いずれかのチーム」が選択される問題を修正しました。
  • ビルボードの背景カラーが正しく機能しない問題を修正しました。
  • スマホでピンボールフリッパーを動かすと、ホログラフィックプレビューが常にデフォルトサイズになる問題を修正しました。
  • スマホでピンボールバンパーを縮小/拡大したあとにコピーすると、プレビューが重なって表示される問題を修正しました。
  • シーケンサーに配置したミュージックブロックが再生されないことがある問題を修正しました。
  • ドリフトボードに乗っているとスマホが反応しない問題を修正しました。
  • 再生がオフに設定されているラジオが設置されている島に読む込まれる際に、ラジオの音楽が再生されることがある問題を修正しました。
  • キャノンから撃ち出されたプレイヤーが、インベントリにアクセスできなくなる問題を修正しました。

UI

  • スコアボードの種類が「トータルスコア」に設定されていると、HUDにスコアが表示されるようになりました

不具合の修正

  • HUD要素が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • おすすめの島からハブに戻った後に、「ゲームを開始する」パネルが表示されたままになる問題を修正しました。
  • プレハブメニューのテキスト内容を一部修正しました
  • おすすめの島を離れた後も「ゲームを開始する」画面が表示されたままになる問題を修正しました
  • 「ジョエルズ」のプレハブの説明文がより正確な内容になるよう更新しました
  • ひとりのプレイヤーがメニューから「チーム選択」タブを開こうとした際の、「クリエイティブ」と「プレイグラウンド」における矛盾点を修正しました
  • 「ゲームを開始する」画面から「クリエイターサポート」ボタンへアクセスする際の安定性を向上させました
  • Nintendo Switch版で、「ゲームを開始する」画面のボタンアイコンが表示されていなかった問題を修正しました
  • チーム番号を変えずにチームを選択して「適用」を押すと、必ず「チーム1」に入れられていた不具合を修正しました

プレイグラウンド

  • プレイグラウンドで設定した内容が、別のゲーム設定を持つおすすめの島に入った後も適用されたままになる問題を修正しました

パフォーマンス
不具合の修正

  • ミュージックシーケンサーを使用する際に発生していたパフォーマンスの問題を修正しました。
  • プレイヤー数が最大に達しているサーバーにおけるパフォーマンスの問題を修正しました。

世界を救え

ステアダウン サウジー
「ベアステア」を食らわせましょう! この復活したアウトランダーで、レーザーを駆使してハスクを倒してください。
ステアダウン サウジー

全般
不具合の修正

  • コレクションブックでクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • ウィンターラマが誤ったアイテムセットからアイテムを引く問題を修正しました。
    • この問題は、v8.0のローンチ時にスノーフレークチケットから変換されたウィンターラマのみに発生していました。
    • 本件のお詫びとして、プレイヤーの皆さんに2018ウィンターラマを差し上げます。また、8.0での変換で誤ったウィンターラマを受け取られたプレイヤーの皆さんにも、同じ数の正しい2018ウィンターラマをご提供します。
  • スノーフレークチケットを獲得し続ける問題を修正しました
    • 残る全てのスノーフレークチケットは2018ウィンターラマに変換されます
  • マウス操作でトラップピッカーからトラップを選ぶ際に、壁が設置される問題を修正しました。
  • クイックバースロットで装備中の武器/トラップスタックの最後の1つを破壊/消費すると、そのスロットに新しい武器/トラップが入っても、次のスロットが選択状態になる問題を修正しました。
  • 既存の建築物にトラップを設置すると、建物のアウトラインが赤色になる問題を修正しました。

ミッション + システム

  • ベータストーム
    • ベータストームの「データ回収」が復活しました
    • 皆さんからいただいたフィードバックをもとに、気球を早めに撃ち落とすかどうかという投票ができるようになりました! 着地まで待つ必要がなくなります。
      • 気球を早めに撃ち落とすと、ストームの到来も早まります。
    • 着地場所が1平方タイルの建築エリアになりました
    • ストームの壁の向こう側が見えやすくなりました。
  • 新しいベータストームミッション「限界に挑め!」
    • 「限界に挑め!」は一連のチェックポイントを素早くまわり、何周できるかを目指すミッションです。多く周回するほど、より豪華なバッジ報酬を得られます。最初の準備時間内にコースを片付け、次に制限時間ありのレースが始まります。様々なヒーローロードアウトを試すのに最適でしょう。
  • ベータストーム: 「倒して集める」はローテーションから外れます。
    • このベータストームミッションにご参加いただき、フィードバックをお寄せいただいた皆さんに感謝します。

UI

  • これまでの「アクティビティ」タブが「ロードアウト」タブになりました。ここではミッションのプレイ中にも、使用中のヒーローロードアウトの情報を見ることが可能です。
  • コントローラー操作を変更し、「ミッション詳細」を見るためには割り当てられているボタンの長押しが必要になります。
    • ヒーローロードアウトの編集に入るには、割り当てられているボタンを押すだけでよくなります。
  • ガジェットのツールチップを短くしました。
  • ダウン状態の際に表示される「スタート地点でリスポーン」ボタンが、正しく割り当てられているキーを表示するようになりました。
  • 変換設計図から得たアイテムを調べている際に「進化」や「レア度」の増加が行えるようになりました。
  • ヒーローロードアウト画面の「全てをクリア」ボタンの機能が、ガジェットやチームPERKもクリアにするようになりました。
  • ヒーローロードアウトの「チームPERK」や「ガジェット」選択パネルに「説明文の切り替え」ボタンを追加しました。

不具合の修正

  • コントローラーの操作設定を「スタンダード」か「クイックビルダー」にしていると、3つ目のアビリティスロットに割り当てられているグレネードを投げられなくなる不具合を修正しました。
  • ロードアウトに同じPERKを持つヒーローがすでに入れられている、という旨のエラーメッセージが、必要ない場面でも表示される問題を修正しました。
    • 同じPERKを持つヒーローを同じスロットに選択しようとする際に、該当のPERKはすでにロードアウトに含まれている、と誤って警告しないようになります。これにより、同じPERKを持つ、より高いレア度やより高いパワーレベルのヒーローを選びやすくなります(「警告」メッセージと一緒のリストの下部ではなく、上部へ並び替えられるため)。
  • 資源探査のヒーロー選択詳細パネルを修正し、正しいヒーローロードアウトのアビリティが表示されるようにしました。
  • 韓国語に設定しているとテキストの下部が適切に表示されないため、ゾーン名ヘッダーのテキスト表示を調整しました。
  • トラップ選択UIが正しく機能するように、傾斜路を修正しました。
  • ミュート中のプレイヤーをキックすると、ボイスチャットのアイコンが正しく更新されない問題を修正しました
  • スロット中の設計図を進化させると、コレクションブックのカテゴリーに表示されている「スロット可能なアイテム数」が正しく更新されない問題を修正しました。
  • フレンドリストを開いて閉じると、ゲームパッドで変換スロットを選択できなくなる問題を修正しました。
  • 全ての言語で、ヒーロー名のテキストスクロールを修正しました。
  • 別のパッドからディフェンダーを選択する際に発生する、ディフェンダーのトラップUI表示の問題を修正しました。
  • クエストログから「クエスト」タブに戻ると、一部の操作を受け付けなくなる問題を修正しました。
  • すでにロビーに入っている状態で、クエストログからクエストを始めようとすると、正しくマッチメイクを行ってからゾーンに入ることができなくなる問題を修正しました。
  • あるアビリティのクールダウンが終わると同時に別のヒーローアビリティを使用すると、クイックバーのヒーローアビリティが灰色に表示される問題を修正しました。
  • 資源探査のタイマーが完了パーセンテージの表示と重なる問題を修正しました。
  • マッチメイキングのフィルターを修正しました。これまでは、チームPERKがすでに発動している場合しか、チームPERKに該当するヒーローが表示されていませんでした。これからは、他のスロット済みサポートヒーローによってチームPERKが発動しているため、全てのヒーローが表示されるようになります。

ヒーロー

  • ステアダウン サウジー(再登場)
    • スタンダードPERK: ベアステア
      • T.E.D.D.Y.が2秒ごとにレーザーを発射し、26の基礎エネルギーダメージを与えます。
    • コマンダーPERK: ベアステア +
      • T.E.D.D.Y.が1.5秒ごとにレーザーを発射し、51の基礎エネルギーダメージを与えます。
    • 3月14日午前10時から3月21日午前10時(いずれも日本時間)まで、ウィークリーストアにて入手可能です。
  • フォーリーフ ワイルドキャット(再登場)
    • スタンダードPERK: グレネード生成
      • 撃破数が45に達するたびに、フラググレネードのチャージを1回分得ます。
    • コマンダーPERK: グレネード生成 +
      • 撃破数が20に達するたびに、フラググレネードのチャージを1回分得ます。
    • 3月14日午前10時から3月21日午前10時(いずれも日本時間)まで、ウィークリーストアにて入手可能です。
  • コンストラクターのB.A.S.E.が、トラップと同様に自動で設置できるようになりました。
  • 「ドラゴンテイル」の基礎ダメージが上昇しました。
    • スタンダードPERK: 18から26に増加しました
    • コマンダーPERK: 45から68に増加しました
  • インベントリやコレクションブックにある全てのヒーローがアイテムリセットの対象となります。
    • コレクションブックの無料アンスロット対象となっているアイテムをスロットから外すと、アイテムリセットの対象となります。

不具合の修正

  • ニンジャが敵ハスクとの間に、目に見えないの当たり判定を持つことがある問題を修正しました。
  • 「ベースソロ」が撃破数の上限を無視する問題を修正しました。
  • 「悔いのないように +」がツールチップに誤った値を表示する問題を修正しました。
  • 「ドラゴンテイル」が本来よりも高いダメージを与える問題を修正しました
    • これまでは、攻撃のたびに基礎ダメージに加えて「ドラゴンスラッシュ」のダメージ値が与えられていました。
    • 「ドラゴンテイル」のダメージ値を上げました(上記の通り)
    • この変更により、「スナグルスペシャリスト サラ」をリセットの対象としました
  • 「雄叫び」を持たないコマンダーの使用中に、サポートスロットに「ベースソロ」を入れようとすると、警告が表示されるようになりました
  • 「ホットフィクサー」が与える修理スピードが誤っていた問題を修正しました
  • ヒーローロードアウト画面において、「スカルレンジャー ラミレス」と「フォールンラブレンジャー ジョンジー」が誤ったアニメーションを再生していた問題を修正しました
  • 一部の近接武器で「ワンツーパンチ」が終わらない問題を修正しました
  • 「インポッシブルマトリックス」がデフォルトのチャージフラグメントボーナスを上書きする問題を修正しました
  • 「ベアステア」のツールチップが正しいダメージ値を表示するように修正しました。
    • 「ベアステア」が与えるダメージは変わりませんが、ツールチップに表示される値が正しくなっています。
  • 「サイズミックスマッシュ」が本来よりも少ないダメージしか与えない問題を修正しました。
    • これにより、基礎ダメージが11上昇しました。
  • 「プレゼント… アームズ!」がコマンダーPERKとして正しい移動スピードボーナスを与えない問題を修正しました
  • 「別れの贈り物」の花火に効果音を追加しました
  • 「鋭い目」がオフにならない問題を修正しました。
  • 「鋭い目」のビジュアルエフェクトが2重になる問題を修正しました
  • 「ゾーン状態」のヒットカウンターがリセットされない問題を修正しました
  • 「アサルト弾薬回復」のツールチップを更新して、その効果を正確に反映させました。
  • 「フラググレネード」がダメージを与えられるターゲットの上限を8から12に修正しました。
    • これにより「大きいのはいいことだ」がより効果的になるはずです。
  • 「ドップラー効果」のツールチップを更新しました。効果の内容は「ショックウェーブ」のエネルギーコストの削減ではなく、クールダウンの短縮です。
  • 「フェーズシフト」のスピードボーナス付与効果が安定して与えられない問題を修正しました。
    • 「フェーズフォワード」と「フェーズシフト」のダッシュ速度ボーナスが「ゾーン状態」と正しくスタックするようになりました
    • 「フェーズフォワード +」が、仕様どおりに10%のダッシュ速度ボーナスを発生させるようになりました。
  • 「対物チャージ」と「ストライクコスト」を組み合わせても、通常のツルハシの強攻撃に必要なエネルギーよりも少ないエネルギーコストで発動できない問題を修正しました。
  • 敵が近すぎると「対物チャージ」が当たらないことがある問題を修正しました。
  • アウトランダーが「対物チャージ」を途中で遮断することができ、状況がおかしくなる問題を修正しました。
  • 近くにプレイヤーがいるとT.E.D.D.Y.がスポーンできない問題を修正しました。
  • B.A.S.E.が破壊された後も「ブームB.A.S.E.」の効果が消えない問題を修正しました。
  • コマンダーやヒーローのレベルに対して「電流床」が同じダメージを与える問題を修正しました
  • コマンダーやヒーローのレベルに対して「終わりなき煙」が大きすぎる問題を修正しました
    • これまでは「スモークボム」の効果範囲をヒーローやコマンダーのレベルに対して186%ではなく380%にしていました
    • この変更により「インフィルトレーター ケン」をリセット対象とします

武器 + アイテム
不具合の修正

  • アイテムリセット機能を使うと、アイテムがオーバーフローに入る問題を修正しました。
  • 一部の武器のツールチップが、武器固有の効果を正しく表示しないことがある問題を修正しました。これは「ガーディアンズウィル」「リードスレッド」「シックスフィートアンダー」「スマッシャーバッシャー」「スペクトルブレイド」「ウォロパー」に影響します。
  • 「ヨーマン」スナイパーライフルが、余分な投射物衝突パーティクルを発生させることがある不具合を修正しました。
  • ストームキングに対して「宇宙銃」を当てると、1発ごとに複数回ダメージを与える問題を修正しました

ゲームプレイ

  • 「ネイチャーハスク」の設定を元に戻しました。
    • 継続ダメージを与えなくなります
    • 3秒間にわたって毎秒6エネルギーを失わせる効果(計18エネルギー)がなくなりました。
    • 代わりに、命中時に6エネルギーを失わせ、以降2秒間にわたって毎秒6エネルギーを失わせる効果(計18エネルギー)を追加しました。
    • これからはアビリティと同様、2秒間のエネルギー回復防止を与えます。
    • 対金属建築物へのダメージ量は変わりません
    • これにより、「ネイチャーハスク」に遭遇した際に、より自然なプレイを楽しめるはずです。
  • 「ブラスター」を横から攻撃した際の、ヘッドショットの判定を改善しました。

不具合の修正

  • 地雷による爆発のアップグレード範囲が正しいものになりました。
    • 爆発範囲をアップグレードごとに、トリガーの範囲も正しく拡大します
  • 湖畔に読み込まれるミッションが少し回転した状態で読み込まれることで、周囲の建築物に問題が発生していた問題を修正しました。
  • ストームの宝箱がどちらの戦利品も正しくドロップするようになりました。
  • 「フローズンスマッシャー」がチャージ中でもプレイヤーにダメージを与えられる問題を修正しました。
  • 進行中のゲームに参加したり、ゲームに再接続するなどしたプレイヤーの画面で、ガジェット「テレポーター」が表示されない問題を修正しました。
  • 凶暴化の効果が切れた後も「ビーハイブハスク」のヘルメットや「スプローダー」のタンクにおいて、凶暴化の効果が残る問題を修正しました。

全般

UI

  • NEW: UI - プレイヤーアンケート用のサポートを追加しました。
  • (一応この項目も含めますが、プレイヤーがこの機能を自分の意思で使えるわけではなく、一部のプレイヤーしかこの項目を目にすることはないため、パッチノートに記載するべきかどうかは分かりません)

不具合の修正

  • デッドゾーンメニュー: PlayStation®4と Xbox の初期値がサークルサイズと一致していない問題を修正しました。
  • 大量の素材用に複数のアイテムをリサイクル/変換/ドロップさせる際に使用する、数量を調節するスライダーの段階の正確さを調整しました。

ソーシャル

  • パーティーやチームに参加している場合に、ソーシャルパネルにチームメンバーが表示されるようになりました!

パフォーマンス

  • アンビエントオクルージョンが無効になるスケールレベルでは、スカイライトが弱まるようになりました。これにより、各スケールレベルにおける「光が当たっている場所」と「影になっている場所」のコントラストが安定します。

V8.00パッチノート

バトルロイヤル

シーズン8 - バトルパス
新たなシーズン、新たなバトルパス。100のレベル、100を超える新たな報酬。ゲーム内にて、950 V-Bucksでご利用いただけます。今シーズンのバトルパスの詳しい内容については、こちらをご覧ください。

パイレーツキャノン
大砲をドカンとぶっぱなし、敵のロケーションや建築物にダメージを与えるも良し、自分自身を大砲の弾にして、スペシャルデリバリーのお届けにあがるのも良いでしょう!
パイレーツキャノン

新たな場所
サニー・ステップスやレイジー・ラグーンなど、火山とともに出現した新たな注目ポイントを探索しましょう。
新たな場所

期間限定モード: 50対50
概要
50人のプレイヤーで構成された2チームが最後まで戦う!

モード詳細

  • 各チームのバスが異なる方向から島に接近します。マップ上では味方のバスは青い輪郭、敵のバスは赤い輪郭で表示されます。
  • 2つのチームの戦線を示す点線をマップに追加しました。線を超えると敵に遭遇しやすくなります。
  • 収集できる素材がデフォルトから25%上昇しました。
  • 宝箱や弾薬箱が通常よりも多く出現し、中には弾薬が追加されています。

期間限定モード: クロースエンカウンター
概要
ショットガン&ジェットパックで近接戦!

モード詳細

  • プレイヤーはインベントリにジェットパックが入った状態でマッチを始めます。
  • このモードでは、各種ショットガンしか使用できません。
  • 中盤から後半のストームが通常よりも速く移動します。

武器 + アイテム

  • パイレートキャノン
    • 大砲を狙いやすい場所まで押して、狙って、発射!また、大砲の中に入って自分を撃ち出すことも可能です!
    • 大砲はかなり遠くまで砲丸(またはプレイヤー)を撃つことができます。砲丸(またはプレイヤー)はたくさんののオブジェクトを突き抜けてから、やっと止まります。止まるときには大きな爆発が起き、近くにいるプレイヤーはダメージとノックバックを受けます。
    • 直撃した相手には100のダメージを、近くの範囲内にいる相手には50のダメージを与えます。
    • パイレートキャノンはマップ内のいたるところで見つかります。
  • 保管庫に回収されたアイテム
    • スニーキースノーマン
    • チラーグレネード
    • X-4ストームウィング
    • ショッピングカート
    • オールテレインカート(ATK)

不具合の修正

  • 補給物資がマップに表示されるようになりました
  • 武器を切り替えた後で、ショットガンがクールダウン中に発射ボタンを押した場合、クールダウンの終了後にショットガンが自動的に撃たれるようになりました。
  • くっつき爆弾がプレイヤーにくっついていると、ダメージが壁や床を通過する問題を修正しました。
  • 消耗品「ブッシュ」の適用後に、誤って自分にリモート爆弾をくっつける問題を修正しました。
  • 金網の近くでスナイパーライフルを撃つと、弾丸が金網を通り抜ける問題を修正しました。
  • レジェンドかエピックのポンプショットガンの散弾の弾道やマズルフラッシュが他のクライアントで再現されないことがある問題を修正しました。
  • ゲームパッドを使っているプレイヤーがホバーボードに乗ると、オートダッシュが使用できない問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーにアイテムが表示されないことがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 溶岩に触れたプレイヤーは1のダメージを受け、表面からはじかれます。気をつけて!
  • 間欠泉は熱い空気を吹き出し、プレイヤーや乗り物を空高くへ押し上げます!
  • ロビーにおける「インフィニットダブ」の持続時間を11時間から12時間へ延ばしました。
  • サーマルスコープを通して使用中の「憩いの焚き火」を見ると、光って見えるようになりました。
  • 天井トラップや壁トラップを設置しようとする際、トラップを設置するために必要な建築物が自動で建てられるようになりました。

不具合の修正

  • 照準中に扉を開けられないようにしました。これは、本来よりも速く武器で射撃できる問題を修正するためです。
  • ジャンプ中に照準を使用できる問題を修正しました。
  • 拾った武器の弾薬が誤って空になることがある問題を修正しました。これは、倒された直後のプレイヤーの武器を拾った際に発生していました。
  • 非常に遠くからダメージを受けると、消耗品のブッシュが破壊されない問題を修正しました。
  • 照準アシストが窓越しにも機能するように修正しました。
  • ジップラインを使う際に、ジップラインから離れた場所に立って、地面にぶつかりながら使おうとすると、ジップラインを使えない問題を修正しました。
  • ジップラインのポール周辺にあるアイテムが拾えない問題を修正しました。
  • ジップライン中に乗り物に乗り込むと、落下ダメージ耐性のビジュアルエフェクトが表示されたままになる問題を修正しました。
  • スカイダイブから着地した直後にアイテムの自動取得が機能しない問題を修正しました。
  • 武器の自動リロードがエモートをキャンセルしなくなりました。
  • スタックしたアイテムを落としたり、スタックした消耗アイテムの最後の1つを使用したり、スタックした爆破アイテムの最後の1つを使用した後に、装備したトラップが切り替わる問題を修正しました。
  • 「ボタン長押しでアイテム切り替え」を、アイテムを拾うのに使用すると、装備中のトラップが切り替わる問題を修正しました。

オーディオ

  • 上/下にいるプレイヤーの足音の改善。
    • 上にいるプレイヤーの足音を、より分かりやすい音にしました。
    • よりリアルに感じられるように、上/下にいるプレイヤーの足音が聞こえてくる距離感を調整しました。
  • ゲームの処理内容が多い場合の足音のタイミングを改善しました。
  • ワールド内におけるダウン状態の警告音の空間音響を設定しました。
  • 武器を運んでいるプレイヤーへ向け、全ての武器にステレオ音声を追加しました。
  • 武器を持ったままのしゃがみ時、そして照準を使用している際の動作音を追加しました。
  • ロケットランチャーが接近している際の効果音を改善しました。ロケットが迫ってきている際は、追加の警告音が重ねて再生されます。
  • 敵がグライダーに乗っていることを伝える効果音に、遠近効果を追加しました。
  • ダメージ/撃破を伝える音を改善しました。
  • 新しいシールド破壊音を追加しました。
  • 敵が建築物を破壊した際の音を大きくしました。
  • 収集中に「弱点」に当たった際の音を改善しました。

不具合の修正

  • 空中にいる敵を倒した際に、空中の風の音が最初から再生される問題を修正しました。
  • スナイパーの投射物が何かに当たったときに効果音が鳴らない問題を修正しました。
  • エモート「フーテナニー」が無限に再生される問題を修正しました。
  • サイレンサー付きSMGの効果音が誤って連続で再生される問題を修正しました。

UI

  • 「ニュース」画面からパッチノートのウェブページにアクセスできるようになりました。
  • スクワッドメンバーの名前やインジケーターの表示を改善しました。
  • ワールドマーカーの改善
    • ワールドマーカーが自分の近くに設置されると、ワールド内でも表示されるようになりました。
    • ワールドマーカーのホットキーをダブルクリックすると、マーカーの「危険」バージョンを設置します。武器の照準を使用中にワールドマーカーを設置した場合も、同じように「危険」バージョンを設置します。
    • ワールドマーカーに2DのUIインジケーターを追加しました。これにより、オブジェクトを通して見やすくなります。
    • ワールドマーカーに画面外のインジケーターと、自分からの距離の表示を追加しました。
    • アイテムにワールドマーカーを設置すると、そのアイテムのアイコンとレア度を表示します。
  • ロッカー画面に、アニメーションロード画面やペット用のフィルタータブを追加しました。
  • 一部のアニメーション付きビジュアルアイテム用に、カードの角アイコンを追加しました。

不具合の修正

  • ロードに時間がかかっている場合に、「ネットワーク状況が悪い」ことを示すインジケーターがマッチ開始時に表示されることがある問題を修正しました。
  • 建築情報の表示
    • 建築モードのプレイヤーがスカイダイブに移行した場合、設計図、鉛筆、建築物のゴーストが非表示化されるようになりました。それらはプレイヤーが再度建築可能な状況になった際に表示されます。
      • 着地後に、設計図、鉛筆、建築物のゴーストは自動的に再表示されます。
  • バトルパス/バトルパスバンドルの購入画面に、応援しているクリエイターが表示されるようになりました(設定されている場合)。
  • 撃破数のチーム合計が正確でない数値を表示することがある問題を修正しました。
  • プレイグラウンドでプレイしていると、撃破数が正しくカウントされない問題を修正しました。

リプレイ
不具合の修正

  • リプレイの再生位置を動かしていると、ロビーでプレイヤーのヒーローが消えることがある問題を修正しました。
  • リプレイの再生中にビジュアルアイテムのスタイルが正しく表示されない問題を修正しました。
  • リプレイ中の、敵にダメージを与えた数値が正確に表示されていない問題を修正しました。
  • リプレイ中に武器の発射アニメーションが2回再生される問題を修正しました。

モバイル

  • ボタンを押したことがより分かりやすくなるように、画面の描写を追加しました。
  • グライド/自由落下中のHUDの表示を変更しました。これでモバイル版とその他のプラットフォーム間での差異が軽減されました。
  • 建築/編集モード中でも、しゃがみと立ち状態を切り替えられるようになりました。

不具合の修正

  • 「プレイヤーを通報」を閉じるとロビーの背景が消える問題を修正しました。
  • 建築モードの切り替えと同時にクイックバーをタップすると、戦闘モードに戻る問題を修正しました。
  • モバイルコントローラーを使用してトラップを設置しようとすると、キャラクターが扉を開けるアニメーションを数回再生してからトラップを設置する問題を修正しました。
  • グライド中にしゃがみ状態を解除する問題を修正しました。
  • バトルバスに乗っている間にアクションボタンがUIに残る問題を修正しました。
  • モバイルデバイスで変更を実施した後も、HUD設定の「素材」がゲーム内で正しく表示されるようになりました。
  • 建築物をタッチで編集すると、再度ボタンを押すまで照準線の編集ができなくなる問題を修正しました。
  • ドラッグでホットバーからアイテムを外すと、ダブルクリックが入力される問題を修正しました。
  • 何かを拾うアイコン、ジップラインの使用アイコン、そして照準のアイコンのデフォルト位置が重なっている問題を修正しました。
  • コントローラーの設定画面でコントローラーの画像が表示されないことがある問題を修正しました。

クリエイティブ

ボイスチャットのアップデート
「クリエイティブ」の島のゲームメニューにボイスチャットの新たなオプションが追加されました!今後「クリエイティブ」では、所属チームとは関係なく全員で1つのチャンネルを共有し、プレイ中に誰でも好きな相手とチャットできる設定を利用できます。
ボイスチャットのアップデート

ジャングルテンプルテーマ
新たに登場するプレハブ「ジャングルテンプル」で、自分だけの冒険ゲームに強力なトラップや恐ろしい試練を仕掛けましょう。
ジャングルテンプルテーマ

プレイグラウンドのアップデート
プレイグラウンドがリノベーションされ、この度「クリエイティブ」に引っ越すことになりました。これにともない、より大勢のフレンドが一緒に楽しめるようになっています!
プレイグラウンドのアップデート

  • 島の時間帯をカスタマイズできるようになりました!
    • 「自分の島」メニューに「時間帯」のオプションを新たに追加しました。
    • デフォルトの状態では、サーバー上の「デフォルト」として全ての島で共有されている通常の時間帯で進んでいきます。
    • プレイヤーは特定の時間帯を選択することで、島の時間帯を固定することが可能です。
    • 「ランダム」を選択すると、島をロードした際に自動的にランダムな時間帯が選ばれ、その時間を過ごすことになります。
  • 島のロード時間がさらに短縮されました。

不具合の修正

  • コーン畑や茂み、金網によってプレイヤーが弾丸のダメージを受けない問題を修正しました。
  • 島のポータルによってプレイヤーが常にスカイダイビングのアニメーションで出現し、島へのテレポート時であってもプレイヤーのカメラが下を向く問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 新たにクリエイティブ火山島を追加
  • 新たにクリエイティブハブの島を追加
  • プレイグラウンドのアップデート
    • 15人のメンバー(合計16人)とマッチメイキングし、新しいプレイグラウンドハブで4つのおすすめの島を探索しましょう。もしくは「バトルロイヤル」のマップ上にある5つのロケーションのいずれかに立ち寄り、練習するのもいいでしょう。
  • ジャングルテンプルギャラリーを追加
  • - ビジュアライザーギャラリー(特大)を追加
    スターティングインベントリ、チラーグレネード、別のヴィレッジセットを追加

不具合の修正

  • プレイヤーはリセットされ、島への参加時に体力の設定が適用されるようになりました。
  • プレイヤーが倒されながら乗り物に乗り込む際、操作がほぼできなくなる問題を修正しました。

既知の問題

  • クリエイティブサーバーを閲覧している時に、フレンドのプレイグラウンドセッションが表示されます。

クリエイティブツール + スマホ

  • リサイズモードの改善:
    • スマホのリサイズモードで、幅、高さ、奥行きのいずれかの方向に小道具を伸縮できるようになりました。これは回転モード中に回転軸を変えるのと同様に機能します。
    • 小道具のリサイズ時、最小サイズを超えて縮小し続けると小道具を後ろに反転させることができるようになりました。これは特定のリサイズ方向が選択されている時にも機能し、小道具の新しい配置が可能になります!
    • スマホがリサイズモードの際に、オブジェクトのサイズをデフォルトにリセットできるようになりました。これは回転モード中に回転をリセットするのと同様に機能します。
  • 島の地形内に小道具を埋め込めるようになりました。
    • 当たり判定モードを「なし」に設定すると、小道具が地形を通り抜けるようになります。
    • 当たり判定モードの名称が「オン」から「全て」に、また「オフ」から「地形のみ」に変更されました。
  • 小道具を設置する際の新たなヘルパービジュアルを追加:
    • 「スナップ」が有効な場合に、小道具の「スナップセンター」ポジションが表示されるようになりました。
    • 小道具の回転中、選択中の回転軸がガイドで表示されるようになりました。
    • 小道具のリサイズ中、選択している拡大、縮小、伸縮の方向がガイドで表示されるようになりました。
    • このようなビジュアルガイドは、回転、リサイズ、スナップのモード切り替え中にも短時間表示されます。
  • プレイヤーは飛んでいる間も、扉、仕掛け、トラップなどのオブジェクトにインタラクトできるようになりました。

不具合の修正

  • 「コピー」や「カット」を使用した際、特定の(反転した)小道具が正確な位置に表示されないホログラフィックプレビューの問題を修正しました。
  • 「落下」モードが有効な場合に、特定のタイプの小道具(ミュージックブロックなど)が想定どおりに地上に着地しない問題を修正しました。
  • 「落下」モードが有効な場合に、小道具が地形より下に落下する場合がある問題を修正しました。
  • 小道具が回収前にリサイズされている場合、スマホで小道具をコピーすると予期せぬ動作をする問題を修正しました。
  • ボタンを連打することで、多くのオブジェクトがターボ建築の速度よりも速く設置できる問題を修正しました。
  • ターボ建築のテキスト削除に「高速」という言葉を用意しました。
  • スマホで境界を決める際、可能な限り目に見える小道具を使用するようになりました。バリアの仕掛け、エリミネーションゾーンなどのようなものは無視します。
  • 従来のピボットロジックを使用するため、回転コードを復活させます。
  • スマホでは、プレハブやカタログから出現した全ての小道具について、サイズやミラーのステータスを配慮するようになりました。移動ツールはスケール値を設定する前に絶対値を取るようになります。
  • 地面の下に小道具を設置する際、ドロップは有効にならず、さらに床の下に落下します。これらのアクタの場合、ドロップコードが新たにそのアクタの下位変換を設定することができません。

プレハブ

  • 新たに5つのジャングルテンプルのプレハブを追加
    • 大ピラミッド
    • ピラミッド
    • コートヤード
    • テンプル
    • シュラインA
    • シュラインB
  • 新たに4つのジャングルテンプルギャラリーを追加
    • ジャングルテンプルギャラリー
    • ジャングルテンプル小道具ギャラリー
    • ジャングルネイチャーギャラリー
    • ジャングルテンプル壁拡張ギャラリー
  • エレメンタルキューブギャラリーを追加
  • 5色のブリッジガーダーギャラリーを追加
    • オレンジ、グレー、グリーン、ホワイト、ブルー
  • リングパーツギャラリーを追加
  • ビジュアライザーギャラリー(特大)を追加
  • アンビエントギャラリー(大)を追加
  • 8色の障害物コースギャラリーを追加
    • ホワイト、オレンジ、ブラック、ブルー、パープル、グリップテープ、レッド、グリーン
  • 障害物コース階段ギャラリーを追加

仕掛け

  • ビルボードを追加
    • 「クリエイティブ」の島に簡単に設置できるビルボードにメッセージを書いて公開しましょう。
  • パイレートキャノンを新たに追加
    • 大砲を狙いやすい場所まで押して、狙って、発射!また、大砲の中に入って自分を撃ち出すことも可能です!
    • 大砲はかなり遠くまで砲丸(またはプレイヤー)を撃つことができます。砲丸(またはプレイヤー)はたくさんののオブジェクトを突き抜けてから、やっと止まります。止まるときには大きな爆発が起き、近くにいるプレイヤーはダメージとノックバックを受けます。
    • 直撃した相手には100のダメージを、近くの範囲内にいる相手には50のダメージを与えます。
  • ピンボールバンパーとピンボールフリッパーを追加
    • プレースホルダー
  • バリアの仕掛けにさらにオプションを追加
    • ゲーム内でベースを表示 - ベースプレートの表示を切り替えるアビリティを追加します。
      • オフにすると、ゲーム中にベースの仕掛けが非表示になります。
    • ゲーム内で武器をブロック - オフにすると武器と投射物がバリアを通り抜けます。
  • スピードブーストトラップは垂直の壁に設置できます。
  • チェックポイントの仕掛けをゲーム中に非表示にするオプションを追加しました。
  • チェックポイントの仕掛けに到達した際、相手のインベントリをクリアにするオプションを追加しました。
  • バリアの仕掛けが黒一色に設定できるようになりました。
  • 「エリミネーションゾーン」の名称を「ダメージゾーン」に変更しました。
  • ダメージゾーンに複数のオプションを追加しました。
    • ゲーム内でベースを表示 - オフにするとゲーム中にベースの仕掛けが非表示になります。
    • ダメージタイプ - 即時撃破、もしくは継続ダメージが可能です。
    • ダメージ - 時間の経過とともに、各ダメージについてどのくらいのダメージ量を与えるか。
    • ダメージティックレート - 時間の経過とともに、どのくらいの頻度でダメージを与えるか。
    • セーフチーム - ダメージボリュームの影響を受けないチームを指定します。
    • シールドダメージ - オフにするとプレイヤーのシールドにダメージを与えず、体力に直接ダメージを与えます。
  • プレイヤーはセントリーに割り当てるチームをカスタマイズできるようになりました。
  • アイテムスポナーから出現する武器のボーナス弾薬をオン/オフで切り替えられるようにオプションを追加しました。
    • オフにすると、回収する一部の武器の弾薬数がごくわずかになります。
  • ムーブメントモジュレーターの効果がマッチ中に時間制限なく持続するようにオプションを追加しました。

不具合の修正

  • ゲームオプション「倒されるとアイテムをドロップ」を無効にしている場合、スターティングインベントリの仕掛けがアイテムを複製する問題を修正しました。
  • ホバーボードにぶつかっているチャレンジギャラリーのアイテムを修正しました。
  • しゃがみ状態の時、セントリーがより確実にプレイヤーを狙うようになりました。

チーム
不具合の修正

  • チーム選択ダイアログで「適用」を押すと、意図せずにプレイヤーがチーム1に変更される問題を修正しました。
  • チームを切り替える際、リスポーンの代わりにダウン状態に入る不具合を修正しました。
  • 「プレイヤースタート」を「チームなし」に設定すると、「チーム全て」のように動作する不具合を修正しました。

UI
不具合の修正

  • 前のゲームからの復元中であっても、ゲーム説明画面が画面に表示される問題を修正しました。

世界を救え

ヒーローロードアウト
新システム「ヒーローロードアウト」が登場!ゲーム内のたくさんの箇所に影響をおよぼす大規模な変更です。詳細はヒーローロードアウトについてのブログをご覧ください
ヒーローロードアウト

ラブストーム
愛が広まっています - 皆さん逃げてください!拠点が恋のアウトブレイクにやられてしまいました。感染力もきわめて高く、このままでは大変なことになってしまいます。レイや拠点の仲間たちは、はたしてこの危機を乗り越えられるのでしょうか?
ラブストーム

プランカートンのビジュアルアップデート
プランカートンにビジュアルの更新が入りました。新たな景色をめぐってみては? 目玉は新登場の湖畔マップです。
プランカートンのビジュアルアップデート

ミッション + システム

  • 新たなベータストームミッション: 撃破と回収!
    • 新登場の10分間ミッションに挑戦しましょう。ストームの接近が早いのでご用心!
    • ハスクを倒してハスクのデータを手に入れましょう。たくさん倒すほど豪華な報酬をゲットできます。
    • 毎回ランダムで変わるボーナス目標をクリアしましょう。
    • ベータストームミッションアラートの報酬はスプリングチケットです。ヒーロー、設計図、サバイバーのいずれかのXPも手に入ります
    • ミッションアラートの上限は24時間につき5回まで。他のアラートとは上限を共有しません
  • プランカートン、キャニー・バレー、トワイン・ピークスのミッションとミッションアラートで獲得できる報酬のヒーローXP、設計図XP、サバイバーXPを大幅に増やしました。
    • プランカートン: ヒーローXPと設計図XPは2倍、サバイバーXPは3倍
    • キャニー・バレー: ヒーローXPと設計図XPは3倍、サバイバーXPは4.5倍
    • トワイン・ピークス: ヒーローXPと設計図XPは4倍、サバイバーXPは6倍
  • ホリデーチケットがお役御免になりました。余った分はホリデーラマに変換されます。
  • ミュータントストームのミッションアラートでスプリングチケットが手に入るようになりました。上限はこれまで通り24時間につき10回です。
  • スプリングチケットを1000枚集めれば、アイテムストアでトロールのお宝ラマ(レジェンド)を購入できます。
    • 数量制限なし
  • 通常の進行クエストのうち、報酬としてヒーローがもらえるものをアップデートしました。これにより、同じヒーローが重複して手に入ることが減っています。
    • 該当するクエストをクリア済みの場合は、次にログインすると新しいヒーロー報酬を受け取れます。

不具合の修正

  • クエスト「3ストライク」がパワーレベル64のグループミッションを進行させることはなくなりました。
  • ミッション「コンストラクタービルドオフ」のトラップカウント方式を修正しました。これを受け、プレイヤーが作ったトラップのカウントがリセットされることはなくなっています。
  • ミッション「ストームとの戦い」で、ATLASが機能しなくなる問題を修正しました。
  • ミッション「雷を越えて」で、途中から参加したプレイヤーがミッションの難易度を上げられる問題を修正しました。

UI

  • コレクションブックの進行状況パネルを更新し、プレイヤーの現在のレベルがコレクションブックの最大レベルを下回るケースに対応できるようになりました
    • 次の報酬が獲得済みのものである場合、チェックマークがつくようになりました
    • マイルストーン報酬は、コレクションブックの進行で次に獲得できる報酬です
  • ガジェットのツールチップを短くしました。
  • 「障害物があるため設置できない!」と「建築物があるため設置できない!」のメッセージがHUDに表示されなくなりました。

不具合の修正

  • ゾーンを変える際に誤ったミッション情報が表示される問題を修正しました。
  • 戦績画面でミッション統計メニューのバッジ画像が間伸びする問題を修正しました。
  • ゲームパッド使用時、ラマを開封した際の概要にアクションボタンのプロンプトを追加しました。
  • 進化の確認パネルがナビゲーションの入力を受けつけなくなる問題を修正しました。
  • ヒーロー/設計図のレベルアップ確認の下のテキストがリサイクル可能なアイテムにしか表示されていなかった問題を修正しました。
  • コマンド画面で、XPバーの横に次の報酬のアイコンが表示されないことがあった問題を修正しました。
  • ムービーやHUDの字幕を修正し、アスペクト比の低い解像度でも正しい位置に表示されるようにしました。
  • ヒーローアビリティがゲーム内で正しく表示されない問題を修正しました。
  • コレクションブックのアンスロット確認メッセージを更新し、ディフェンダー/サバイバーの名前が表示されるようにしました
  • アイテムの調査画面からアイテム変換の選択画面に戻ってくると、詳細パネルのスクロールボックスに正しくフォーカスできなくなる問題を修正しました。
  • PERKをアップグレードする際、武器/トラップの設計図の能力値が正しく更新されなくなるビジュアル上の問題を修正しました。
  • ゲームのプリセットを切り替える際、クイックバーのキープロンプトが消える問題を修正しました。
  • 「R.O.S.I.E.」使用時、弾薬のインジケーターが表示されない問題を修正しました。

パフォーマンス
アイテムの複製に最適化を行ってネットワーク帯域幅の要求を減らし、処理が重くなる戦闘中に同期ずれが起きにくくなるようにしました。

ヒーロー
満を持して登場: 新システム「ヒーローロードアウト」!
「世界を救え」に新システムの「ヒーローロードアウト」が実装されました! これまで、ヒーローはゲームプレイを特徴づける完全に固定化されたPERKのセットを持っていましたが、それはもう過去の話。今後は特定のPERKに的を絞ることで、自分のプレイスタイルにぴったり合うPERKを組み合わせることができます。

  • ブログでは新システムの概要を簡単にご紹介していますのでチェックしてみてください。また、開発アップデートのビデオもこちらからご覧いただけます!
    • 今回のパッチでヒーローに行われた変更を全てチェックするのは大変なので、ビルドの要点を押さえられるように簡単なシートをご用意しました。バウチャーでどのヒーローをアンロックしようか迷っている方の役に立てば幸いです!
  • ゲームに8人の新ヒーローを追加しました。従来のクラス固有クエストの拡張版となる新クエストのクリア報酬です。キャニー・バレーのストームシールド防衛2以降にアンロックされるので、ぜひ挑戦してください。
    • アーキタイプ ハボック(ソルジャー)
    • ライトショウ スピットファイア(ソルジャー)
    • ダークヴァンガード エアハート(コンストラクター)
    • コンカラー マグナス(コンストラクター)
    • フォージド フェイト(ニンジャ)
    • オーバーテイカー ヒ(ニンジャ)
    • ヴァルキリー リオ(アウトランダー)
    • ベンチュラ ラミレス(アウトランダー)
  • 全てのプレイヤーはログイン時にギフトボックスを受け取ります。この中にはヒーローXP、進化素材、フラックス(レジェンド)、ヒーローリクルートバウチャー、トレーニングマニュアルが入っています。
    • 報酬の数量はアカウントレベルに応じて変動します。
    • ヒーローリクルートバウチャーは、コレクションブックに入っているヒーローをリクルートできるアイテムです。ただし、対象となるのは過去のイベントのレジェンドかミシックのヒーローだけなのでご注意ください。
    • イベント以外のヒーローについては、他の素材を使って通常の方法でコレクションブックからリクルートできます。
  • 全てのヒーローがアイテムリセットの対象になっています。
  • コレクションブックに入っている全てのヒーローを対象に、一度だけ無料のアンスロットを実行できます。ただし、現時点でコレクションブックに入っているヒーローだけが対象となりますのでご注意ください。
  • 現在所有しているミシックのヒーローで、チームPERKが使えるようになるものは、過去にさかのぼってチームPERKを付与します。
    • 「スチールウール カルロス」と「スチールウール アンソニー」は、チームPERK「ブームB.A.S.E.」と統合されたため、チームPERKを付与しません。
  • 以前はスキン違いだったヒーローの多くが固有のヒーローになったため、そのヒーローだけの固有の名前が必要になりました。
    • レア度
      • 「スチールウール カルロス」のレア度がミシックになりました。
      • ソルジャー
      • 「マリーンコープス ラミレス」の名前を「グールトルーパー ラミレス」に変更しました
      • 「センチュリオン ワイルドキャット」の名前を「コロニアル ワイルドキャット」に変更しました
      • 「レイダー ヘッドハンター」の名前を「シュラプネル ヘッドハンター」に変更しました
      • 「レイダー ラプター」の名前を「バックショット ラプター」に変更しました
      • 「ラックデモリッシャー ワイルドキャット」の名前を「フォーリーフ ワイルドキャット」に変更しました
      • 「バーサーカー ヘッドハンター」の名前を「オンスロート ヘッドハンター」に変更しました
      • 「ダブルエージェント ボーン」の名前を「アンダーカバー ボーン」に変更しました
      • 「アーバンアサルト スレッジハンマー」の名前を「タクティカルアサルト スレッジハンマー」に変更しました
      • 「スター&ストライプヘッドハンター」の名前を「スタースパングル ヘッドハンター」に変更しました
    • コンストラクター
      • 「ハザード ザ サーティーン」の名前を「カイル ザ サーティーン」に変更しました
      • 「マシーニスト ソラ」の名前を「サンダー ソラ」に変更しました
      • 「ライオットコントロール ハザード」の名前を「ライオットレスポンス ハザード」に変更しました
      • 「デモリッショニスト ブル」の名前を「サボター ブル」に変更しました
      • 「エアハート」の名前を「セントリーガンナー エアハート」に変更しました
      • 「スター&ストライプ ペニー」の名前を「ペイトリオット ペニー」に変更しました
      • 「キネティックビート シド」の名前を「スチールウール シド」に変更しました
      • 「ベース ハイプ」の名前を「マラソン ハイプ」に変更しました
    • ニンジャ
      • 「デッドリーブレイド スコーピオン」の名前を「デッドリースター スコーピオン」に変更しました
      • 「サンダーストライク スコーチ」の名前を「ワールウィンド スコーチ」に変更しました
      • 「ハーベスター フィオナ」の名前を「ホワイトアウト フィオナ」に変更しました
      • 「ピアシングロータス ルナ」の名前を「デッドリーロータス ルナ」に変更しました
      • 「エクスプローシブアサシン ケン」の名前を「インフィルトレーター ケン」に変更しました
      • 「ディムマク イゴール」の名前を「プレイグドクター イゴール」に変更しました
      • 「シュリケンマスター ラムライ」の名前を「スイフトシュリケン ラムライ」に変更しました
    • アウトランダー
      • 「トレイルブラスター バズ」の名前を「ショックブラスター バズ」に変更しました
      • 「スター&ストライプ A.C.」の名前を「オールドグローリー A.C.」に変更しました
      • 「シャムロック リクレイマー」の名前を「ステアダウン サウジー」に変更しました
      • 「フラッシュ イーグルアイ」の名前を「ファイアーフラワー イーグルアイ」に変更しました
      • 「ショックガンナー バズ」の名前を「アンブッシュ バズ」に変更しました
      • 「レンジャー ビートルジェス」の名前を「ビートル ジェス」に変更しました
    • アビリティおよびPERKの名称変更
      • 「サイズミックインパクト」の名前を「サイズミックスマッシュ」に変更しました
      • 「ロングインパクト」の名前を「ロングスマッシュ」に変更しました
      • 「フェーザー銃」の名前を「栄光の炎」に変更しました

アビリティのバランス調整
ヒーローロードアウト変更に伴って各種バランスの見直しを行い、一部のアビリティについて性能を変更しました。今後も、適切な水準を基に各種アビリティの調整を行います。

  • コンストラクター
    • ブルラッシュ
      • 基礎ダメージが156から104に低下しました
      • デフォルトで環境ダメージを与えるようになりました(251の基礎環境ダメージ)
    • D.E.C.O.Y.
      • 基礎持続時間を7秒から6秒に短縮しました
      • クールダウンを短縮させ尚且つ持続時間を延ばすPERKとの相性を改善しました。この調整により、チームプレイ時におけるデコイの稼働時間が100%になる頻度を下げつつ、敵の群れをコントロールすることが可能になりました。
    • プラズマパルス
      • 1発ごとの基礎ダメージが18から46に上昇しました
      • これまで性能が低かった「プラズマパルス」に調整を行い、与ダメージを増加させました。これにより、コンストラクター向けの有効な武器になっています
    • R.O.S.I.E.
      • 基礎ダメージが67から69に上昇しました
  • アウトランダー
    • フェーズシフト
      • エネルギーコストが10から15に増加しました
      • パフォーマンスを向上させる大量のPERKとの相性を改善しました。これにより、チャージだけでなくエネルギー管理も適切に行う重要性が増しました。
      • 移動スピードのボーナスが33%から30%に低下しました
    • サイズミックスマッシュ(旧: サイズミックインパクト)
      • 基礎ダメージが98から114に上昇しました
    • ショックタワー
      • スタン持続時間を0.75秒から0.5秒に短縮しました
    • T.E.D.D.Y.
      • 1発ごとのダメージが16から13に低下しました
      • この調整により、「T.E.D.D.Y.」の効果発動中もアクティブなプレイを行う必要性が増しました。
  • ニンジャ
    • 三日月蹴り
      • 基礎ダメージが61から121に上昇しました
      • 衝撃が750から800に増加しました
      • スタン持続時間を3秒から2.5秒に短縮しました
      • 相手を少しの間スタンさせる従来の効果はそのままに、与ダメージが大幅に上昇。以前よりも強力な性能となりました。
    • ドラゴンスラッシュ
      • 基礎ダメージが94から115に上昇しました
    • クナイストーム
      • 基礎ダメージが128から184に上昇しました
      • 比較的に性能が低く使いづらいアビリティであったため、与ダメージを大幅に上方修正しました。
    • スモークボム
      • 経過時間ごとの基礎ダメージが41から52に上昇しました
    • 手裏剣
      • 基礎ダメージが52から87に上昇しました
      • クールダウンを6秒から10秒に延長しました
      • デフォルトで敵を貫通するようになりました
      • ヘッドショットダメージが上昇しなくなりました
      • 貫通性能がなく、一部のニンジャしか使えないニッチなアビリティであったため、ヘッドショットダメージを撤廃して代わりに貫通性能を追加し、さらに与ダメージを大幅に上昇させました。
  • ソルジャー
    • フラググレネード
      • エネルギーコストを45から30に削減しました
      • これにより、連続して3つのグレネードを使用できます
      • 基礎ダメージが101から103に上昇しました
      • 衝撃が595から500に減少しました
    • ゴーインコマンドー
      • 基礎ダメージが25から23に低下しました
    • 左右両利き
      • 基礎ダメージが57から60に上昇しました
      • ヘッドショットダメージボーナスが75%から50%に低下しました
    • ショックウェーブ
      • 基礎ダメージが91から102に上昇しました
      • 衝撃が1650から1500に減少しました
    • 雄叫び
      • エネルギーコストを50から40に削減しました

チームPERKが登場!
チームPERKとは、ヒーローロードアウトで一定の条件を満たすことで発動できる強力なアビリティです。各PERKに合ったヒーローに装備させ、そのパワーを解き放ちましょう! チームPERKの効果を最大限に発揮するには、指定の条件を満たすか、ルールに沿ったヒーローを1人でも多く投入する必要があります。チームPERKはストーリーイベントやイベント報酬などのほか、ミシックヒーローからも獲得できます! 以下のリストより、各ミシックヒーローから獲得できるチームPERKをご確認いただけます。

  • ブレイドストーム エンフォーサー
    • エンドレスシャドー
      • マッチするヒーローごとに、「シャドースタンス」の持続時間を延長する
  • カーバイド
    • アンダードッグ
      • 各マッチで、近くにいる敵の数に応じて回復量が増加する
  • ダイア
    • 狩人の本能
      • 夕方か夜に敵を倒すと、マッチするヒーローごとにダメージと「生命吸収」のボーナスを与える
  • フィールドエージェント リオ
    • フェーズブラスター
      • 数秒ごとに、次の攻撃時に「フェーズパルス」を発射する
  • リンクス カサンドラ
    • バイオエネルギーソース
      • エネルギーを消費すると、消費したエネルギー1ポイントごとに、各ヒーローのシールドが回復する
  • マスターグレネーダー ラミレス
    • クールカスタマー
      • フロスティ状態でアビリティを使用すると、アクティブな全ソルジャーのアビリティのクールダウンを短縮し、フロスティの効果は失われる
  • メガB.A.S.E. カイル
    • スーパーチャージトラップ
      • 「B.A.S.E.」の範囲内にある全トラップの与ダメージが上昇する
  • フェーズスカウト ジェス
    • シフティングギア
      • 「フェーズシフト」にチャージを追加するが、範囲は縮小する
  • クイックドロー カラミティ
    • ホットスワップ
      • 敵を倒すと、あらゆる武器タイプのダメージが一定時間上昇する。それぞれの武器タイプの撃破ごとに1回までスタック可能
  • ラグナロク
    • スローでロール
      • 近接ダメージを受けると、ハスクを凍らせてミントモンスターをスロー状態にする
  • レイブン
    • 先制攻撃
      • 各マッチで、体力がフルの敵にボーナスダメージを与える
  • スチールウール シド
    • ブーム B.A.S.E.
      • 「B.A.S.E.」の一定範囲内で、ダメージとクリティカルレーティングが上昇する
  • サブゼロ ゼニス
    • シェイクオフ
      • 自身に適用されている属性効果の持続時間を短縮する
  • ソードマスター ケン
    • ワンツーパンチ
      • アビリティ使用後、次の近接強攻撃のコストを1マッチにつき20%削減する
  • ザ・クロークスター
    • ラウンドトリップ
      • ターゲットに命中後、またはしばらくすると手裏剣が戻ってくる
  • 孫悟空
    • 空飛ぶカマキリ
      • 「カマキリジャンプ」のジャンプを2回追加する

新しいPERK / ヒーローの組み合わせ!
全てのPERKについて調整を行い、さらに既存の全てのヒーローにPERKを割り当てました。ゲームプレイでは入手できないヒーローは、既存のヒーローのスキン違いとなります。また、全てのヒーローがスタンダードPERKを所持するようになりました。スタンダードPERKはヒーローロードアウトのスロットに関係なくプレイヤーに付与されます

  • コマンダーとしてスロットにセットされているヒーローについては、以下のスタンダードPERKリストに「コマンダーアップグレード」が付与されます
    • 注 - コマンダーアップグレードに関する記述がないスタンダードPERKは全て、コマンダーとしてスロットにセットされている場合にアップグレード効果をもたらします。
    • クラスPERKの変更に伴い、全てのヒーローのアビリティキットに調整を行いました。以下に調整後の各ヒーローのアビリティキットを記載します。

ソルジャー

  • NEW - クラスPERK
    • リニューアル: 冷静沈着
      • 遠隔武器で敵を3回倒すと、7秒間にわたり遠隔武器の安定性が35%、ダメージが10%上昇する。
    • リニューアル: 制圧射撃
      • 遠隔武器で同じターゲットに連続して命中させるたびに、与ダメージが3%上昇する。5回までスタック可能。
    • 廃止: 衰弱弾
      • 開発チームでは、ゲームの進化に合わせて様々な部分のデザインについて評価の見直しを行っています。このケースでは、弱体化はわずかな時間に限られている(そのわずかな時間は、グループでバーストダメージを与えるチャンスです)場合に最も効果的である、という結論に至りました。フリーズトラップはその好例だといえるでしょう。持続的な集中砲火がソルジャーの強みなのは変わりませんが、「衰弱弾」を廃止することで、バーストダメージのチャンスを作れる脆弱性をより上手に利用していけるのではないかと考えています。
  • サポートスペシャリスト ホーク
    • 戦士の力
      • 「雄叫び」のエネルギーコストを削減する
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • グールトルーパー ラミレス
    • 実戦こそが訓練だ
      • 「雄叫び」の持続時間を延長する
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • ブレイニアック ジョンジー
    • 実戦こそが訓練だ
      • 「雄叫び」の持続時間を延長する
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • スペシャルフォース バンシー
    • 戦うか飛ぶか
      • 「雄叫び」の発動中、ダメージと移動スピードにボーナスを追加する
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • スペシャルフォース ラミレス
    • 戦うか飛ぶか
      • 「雄叫び」の発動中、ダメージと移動スピードにボーナスを追加する
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • スペシャルフォース ジョンジー
    • 戦うか飛ぶか
      • 「雄叫び」の発動中、ダメージと移動スピードにボーナスを追加する
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • コロニアル ワイルドキャット
    • リーダーシップ
      • 「雄叫び」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: 雄叫び、ショックウェーブ、フラググレネード
  • センチュリオン ホーク
    • 咆哮
      • 「雄叫び」の効果範囲を拡大する
    • アビリティ: 雄叫び、ショックウェーブ、フラググレネード
  • サージェント ジョンジー
    • まだ終わりじゃない
      • 「ゴーインコマンドー」の持続時間を延長する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、雄叫び、ショックウェーブ
  • バースデーブリゲード ラミレス
    • まだ終わりじゃない
      • 「ゴーインコマンドー」の持続時間を延長する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、雄叫び、ショックウェーブ
  • シュラプネル ヘッドハンター
    • シェルショック
      • ショットガンによるダメージが上昇する
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、雄叫び
  • レッドライン ラミレス
    • クイックスコープ
      • スナイパーライフルによるダメージ / 連射速度が上昇する
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、雄叫び
  • バックショット ラプター
    • クリティカルブラスト
      • ショットガンによるクリティカルダメージが上昇する
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、雄叫び
  • ウサちゃんレイダー ジョンジー
    • 正確な射撃
      • スナイパーライフルによるクリティカルダメージが上昇する
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、雄叫び
  • デモリッシャー ジョンジー
    • クラスターボム
      • 「フラググレネード」が小型のグレネード弾を射出し、この小型弾も爆発を起こす
      • コマンダーアップグレード: 小型グレネードのダメージが上昇する
    • アビリティ: フラググレネード、雄叫び、ショックウェーブ
  • フォーリーフ ワイルドキャット
    • グレネード生成
      • 敵を倒すと一定確率で「フラググレネード」のチャージを生成する
    • アビリティ: フラググレネード、雄叫び、ショックウェーブ
  • ハイランドウォリアー ワイルドキャット
    • ピンを抜け
      • 「フラググレネード」のエネルギーコストを削減する
    • アビリティ: フラググレネード、雄叫び、ショックウェーブ
  • バトルハウンド ジョンジー
    • リュックサック
      • 「フラググレネード」のチャージが増加する
    • アビリティ: フラググレネード、雄叫び、ショックウェーブ
  • オンスロート ヘッドハンター
    • 爆発最適化
      • 敵を倒すと有効範囲で爆発を起こす
    • アビリティ: ショックウェーブ、雄叫び、フラググレネード
  • バーサーカー レネゲイド
    • ショートヒューズ
      • シールドが破壊されると、「ショックウェーブ」のクールダウンがリセットされる
      • コマンダーアップグレード: また、コストをゼロにし、再発動までの時間を短縮する
    • アビリティ: ショックウェーブ、雄叫び、フラググレネード
  • 孫悟空
    • 炸裂弾
      • 敵を倒すと有効範囲で爆発を起こす
    • アビリティ: フラググレネード、ショックウェーブ、雄叫び
  • クロミウム ラミレス
    • 危機への対処
      • 武器が空になってからリロードすると、シールドの再生速度が上昇する
      • コマンダーアップグレード: さらにリロードスピードが上昇し、シールド再生効果が向上する
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • バレットストーム ジョンジー
    • スタートアップ
      • 遠隔武器を撃つと、ダメージと連射速度が上昇する
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • ダイキャスト ジョンジー
    • ブームスティック!
      • 「ゴーインコマンドー」によるダメージが上昇する
        コマンダーアップグレード: ボーナスダメージの量が増加し、ダメージタイプがエネルギーに変わる
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、雄叫び、フラググレネード
  • ダブルエージェント イヴリン
    • 左手休憩中
      • ピストルで敵を倒すと、「左右両利き」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: 左右両利き、フラググレネード、ショックウェーブ
  • アンダーカバー ボーン
    • グレネードダメージ
      • 「フラググレネード」によるダメージが上昇する
    • アビリティ: 左右両利き、フラググレネード、ショックウェーブ
  • ファーストショット リオ
    • ファーストアサルト
      • アサルト武器をリロードすると、次の射撃が自動的にクリティカルになる
    • アビリティ: フラググレネード、左右両利き、ショックウェーブ
  • クイックドロー カラミティ
    • リボルバー
      • ピストルの最初の6発のダメージと衝撃が増加する
    • アビリティ: 左右両利き、雄叫び、ゴーインコマンドー
  • スチールウール カルロス
    • ベースソロ
      • 敵を倒すと「雄叫び」の持続時間を延長する
      • コマンダーアップグレード: 「ベースソロ」の効果が向上する
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • ライトショウ スピットファイア
    • 無駄がなければ不足なし
      • 遠隔武器のマガジンサイズが拡大する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、左右両利き、雄叫び
  • アーキタイプ ハボック
    • エスケープアーティスト
      • 「ショックウェーブ」を使うと、移動スピードが一時的に上昇する
      • コマンダーアップグレード: さらに、一時的にアーマーを追加する
    • アビリティ: ショックウェーブ、左右両利き、フラググレネード
  • コマンドー スピットファイア
    • ゴーインアゲイン
      • 「ゴーインコマンドー」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、フラググレネード、ショックウェーブ
  • サブコマンドー ジョンジー
    • ゴーインアゲイン
      • 「ゴーインコマンドー」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、フラググレネード、ショックウェーブ
  • レスキュートルーパー ラミレス
    • アサルトダメージ
      • アサルトライフルによるダメージが上昇する
    • アビリティ: フラググレネード、ショックウェーブ、ゴーインコマンドー
  • レスキュートルーパー ハボック
    • アサルトダメージ
      • アサルトライフルによるダメージが上昇する
    • アビリティ: フラググレネード、ショックウェーブ、ゴーインコマンドー
  • マスターグレネーダー ラミレス
    • 大きいことはいいことだ
      • 「フラググレネード」の効果範囲が拡大する
    • アビリティ: フラググレネード、ゴーインコマンドー、ショックウェーブ
  • アーバンアサルト ヘッドハンター
    • 雨の如く
      • ヘッドショットを決めると、ヘッドショットによるダメージと発射速度が一時的に上昇する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、ショックウェーブ、フラググレネード
  • スカルトルーパー ジョンジー
    • ロック&リロード
      • リロードすると一時的にダメージが上昇する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、ショックウェーブ、フラググレネード
  • タクティカルアサルト スレッジハンマー
    • アサルトクリティカルダメージ
      • アサルトライフルによるクリティカルダメージが上昇する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、ショックウェーブ、フラググレネード
  • スカルレンジャー ラミレス
    • ロック&リロード
      • リロードすると一時的にダメージが上昇する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、ショックウェーブ、フラググレネード
  • サバイバリスト ジョンジー
    • サバイバリスト
      • 敵を倒すと徐々に体力が回復する
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • スタースパングル ヘッドハンター
    • 戦利品
      • 「雄叫び」発動中に敵を倒すと、撃った弾薬を一定確率で取り戻す
    • アビリティ: 雄叫び、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • スター&ストライプ ジョンジー
    • アサルト弾薬回復
      • アサルトライフルでの攻撃が敵に命中すると、撃った弾薬を一定確率で取り戻す
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • ラブレンジャー ジョンジー
    • パワーインパクト
      • 「ショックウェーブ」の効果範囲が拡大する
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • レイブン
    • ツインブラスト
      • 「左右両利き」によるダメージが上昇する
        コマンダーアップグレード: さらに、「左右両利き」の攻撃が命中すると爆発が発生する
    • アビリティ: 左右両利き、雄叫び、フラググレネード
  • カーバイド
    • ジップ&ザップ
      • 「左右両利き」がエネルギーのアフリクション持続ダメージを発生させる
      • コマンダーアップグレード: さらに、「左右両利き」が壁で跳ね返って敵を貫く
    • アビリティ: 左右両利き、ショックウェーブ、フラググレネード
  • ショックトルーパー レネゲイド
    • ドップラー効果
      • 「ショックウェーブ」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: ショックウェーブ、フラググレネード、ゴーインコマンドー
  • コマンドー ラミレス
    • ゴーインアゲイン
      • 「ゴーインコマンドー」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、フラググレネード、ショックウェーブ
  • コマンドー レネゲイド
    • ゴーインアゲイン
      • 「ゴーインコマンドー」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、フラググレネード、ショックウェーブ
  • ジョリー ヘッドハンター
    • プレゼント… アームズ!
      • 敵を倒すと一定の確率で、バフか移動スピード、ダメージ、エネルギー回復のプレゼントをドロップする
    • アビリティ: 左右両利き、フラググレネード、雄叫び
  • サージェント ウィンター
    • スノーインコマンドー
      • 数発ごとに、「ゴーインコマンドー」が水属性ダメージを与える起爆性の雪玉を発射する
    • アビリティ: ゴーインコマンドー、左右両利き、フラググレネード
  • クラックショット
    • マッドタイディング
      • 遠隔武器でダメージを与えるとマッドネスのスタックを与える。各スタックのダメージは上昇するが武器の命中率は低下する。武器を切り替えるかリロードすると効果を失う
    • アビリティ: 左右両利き、ショックウェーブ、フラググレネード
  • フォールンラブレンジャー ジョンジー
    • フォールンフューエル
      • 敵を倒すと、一定時間エネルギーが少しずつ回復する
    • アビリティ: フラググレネード、ショックウェーブ、左右両利き

コンストラクター

  • クラスPERK:
    • 「B.A.S.E.」はトラップのように設置して使う形式になりました。これにより、コンストラクターが使えるアビリティが増えています
      • トラップホイールから使用できます
      • 最大で4タイル離れた建築物と連結できます
      • 連結した建築物はアーマーが50上昇します
      • デフォルトの状態ではダメージを反射しなくなりました
  • キネティックオーバーロード
    • 近接攻撃で敵をよろめかせると、0.5タイルの範囲に25のダメージを与える
    • 近接攻撃のクリティカルヒットで、5秒間にわたり近接攻撃の衝撃ダメージが10%上昇する。5回までスタック可能
  • コントローラー ハーパー
    • 円滑な手段
      • 「D.E.C.O.Y.」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: D.E.C.O.Y、プラズマパルス、ブルラッシュ
  • カイル ザ サーティーン
    • 触るな危険
      • 「D.E.C.O.Y.」が近接攻撃をしてきた相手にダメージを与える
    • アビリティ: D.E.C.O.Y、プラズマパルス、ブルラッシュ
  • パワーB.A.S.E. ノックス
    • パワーモデュレーション
      • 「B.A.S.E.」に連結された建築物の耐久力が回復する
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、D.E.C.O.Y、プラズマパルス
  • パワーB.A.S.E. ペニー
    • パワーモデュレーション
      • 「B.A.S.E.」に連結された建築物の耐久力が回復する
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、D.E.C.O.Y、プラズマパルス
  • パワーB.A.S.E. カイル
    • パワーモデュレーション
      • 「B.A.S.E.」に連結された建築物の耐久力が回復する
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、D.E.C.O.Y、プラズマパルス
  • センチネル ハイプ
    • ゴーイング&ゴーイング
      • 「D.E.C.O.Y.」の持続時間を延長する
    • アビリティ: D.E.C.O.Y.、R.O.S.I.E.、プラズマパルス
  • ガーディアン ブル
    • ハードウェアのクリティカル発生率
      • ハードウェア武器のクリティカルレーティングが上昇する
    • アビリティ: ブルラッシュ、プラズマパルス、D.E.C.O.Y.
  • マシーニスト ハーパー
    • タフトラップ
      • トラップ耐久性が上昇する
    • アビリティ: プラズマパルス、R.O.S.I.E.、D.E.C.O.Y.
  • サンダー ソラ
    • 電流床
      • 「B.A.S.E.」の影響範囲内にいる敵にエネルギー属性の継続ダメージを与える
    • アビリティ: プラズマパルス、ブルラッシュ、D.E.C.O.Y.
  • ウォーデン カイル
    • 医療B.A.S.E.
      • 「B.A.S.E.」内にいると体力が回復する
    • アビリティ: ブルラッシュ、R.O.S.I.E.、プラズマパルス
  • ライオットレスポンス ハザード
    • ワンホットミニット
      • 「プラズマパルス」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: プラズマパルス、ブルラッシュ、D.E.C.O.Y.
  • ライオットコントロール イザ
    • プラズマパルスブラスト
      • 設置すると「プラズマパルス」が即座にプラズマ波を放出し、エネルギーダメージを与える
    • アビリティ: プラズマパルス、ブルラッシュ、D.E.C.O.Y.
  • ヘビーベース カイル
    • B.A.S.E.を感じよ
      • 設置場所付近で一定数の敵を倒すと「B.A.S.E.」が爆発する
    • アビリティ: D.E.C.O.Y.、R.O.S.I.E.、ブルラッシュ
  • デモリッショニスト ペニー
    • スピード爆発
      • 爆破武器によるダメージが上昇する
    • アビリティ: D.E.C.O.Y、プラズマパルス、ブルラッシュ
  • サボター ブル
    • 奇襲に備えろ!
      • 破壊されるか、時間切れになると「D.E.C.O.Y.」が爆発する
    • アビリティ: D.E.C.O.Y、プラズマパルス、ブルラッシュ
  • 8ビットデモ
    • エンデュアリングマシン
      • アビリティを使用すると、次の数発分の武器の耐久性低下を軽減する
    • アビリティ: D.E.C.O.Y、プラズマパルス、ブルラッシュ
  • ヴィンテージテック ペニー
    • 動作不良
      • 「プラズマパルス」のオーブの爆発範囲を拡大する
      • コマンダーアップグレード: オーブを作動して一気に展開し、ダメージも上昇する
    • アビリティ: プラズマパルス、R.O.S.I.E.、D.E.C.O.Y.
  • セントリーガンナー エアハート
    • R.O.S.I.E.ウォー
      • 「R.O.S.I.E.」で与えるダメージが上昇する
      • コマンダーアップグレード: さらに、ダメージタイプをエネルギーに変える
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、プラズマパルス、D.E.C.O.Y.
  • クランプス
    • ラッキングアップコール
      • 「R.O.S.I.E.」で敵を倒すたび、「R.O.S.I.E.」によるダメージが上昇する
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、プラズマパルス、D.E.C.O.Y.
  • ダークヴァンガード エアハート
    • ソフトウェア
      • ハードウェアによる強攻撃のエネルギー効率が上昇する
    • アビリティ: プラズマパルス、R.O.S.I.E.、D.E.C.O.Y.
  • コンカラー マグナス
    • お前の番だ
      • 「D.E.C.O.Y.」が引き寄せる範囲内の敵へ定期的にダメージを与える
    • アビリティ: D.E.C.O.Y.、R.O.S.I.E.、ブルラッシュ
  • アイスキング
    • フローズンキャッスル
      • 「B.A.S.E.」によって補強された建築物にいる敵をスネア状態にする
      • コマンダーアビリティ: 「B.A.S.E.」によって補強された建物が攻撃を受けると敵が凍る
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、D.E.C.O.Y.、ブルラッシュ
  • メガベース カイル
    • メガベース
      • 「B.A.S.E.」の接続範囲が拡大する
    • アビリティ: プラズマパルス、R.O.S.I.E.、ブルラッシュ
  • ホットフィクサー ハザード
    • ホットフィックス
      • 建築物の修理速度が上昇する
    • アビリティ: プラズマパルス、R.O.S.I.E、ブルラッシュ
  • キャットストラクター ペニー
    • ラッシュ&ラッシュ
      • 「ブルラッシュ」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: ブルラッシュ、R.O.S.I.E.、プラズマパルス
  • エレクトロパルス ペニー
    • 完全抑制
      • 「B.A.S.E.」がダメージを反射する
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、プラズマパルス、ブルラッシュ
  • ペイトリオット ペニー
    • 緊急オーバーライド
      • シールドが破壊されると、「ブルラッシュ」のクールダウンを即座にリセットする
      • コマンダーアップグレード: また、コストをゼロにし、再発動までの時間を短縮する
    • アビリティ: ブルラッシュ、プラズマパルス、R.O.S.I.E.
  • タンク ペニー
    • アクチュエートアタック
      • ハードウェア武器によるダメージが上昇する
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、ブルラッシュ、プラズマパルス
  • スチールウール シド
    • マキシマムオーバーロード
      • 「キネティックオーバーロード」によるダメージが上昇する
    • アビリティ: R.O.S.I.E.、D.E.C.O.Y.、ブルラッシュ
  • プラズマスペシャリスト イザ
    • パワーパルス
      • 「プラズマパルスによる」ダメージが上昇する
    • アビリティ: プラズマパルス、D.E.C.O.Y.、ブルラッシュ
  • ミスバニー ペニー
    • プラズマオーバードライブ
      • 「プラズマパルス」のエネルギーコストを削減する
    • アビリティ: プラズマパルス、D.E.C.O.Y.、ブルラッシュ
  • B.A.S.E. カイル
    • 頑強な建築法
      • 「B.A.S.E.」の範囲内にある建築物の耐久力が上昇する
    • アビリティ: ブルラッシュ、R.O.S.I.E.、プラズマパルス
  • マラソン ハイプ
    • ロングラッシュ
      • 「ブルラッシュ」の範囲が拡大する
    • アビリティ: ブルラッシュ、R.O.S.I.E.、プラズマパルス
  • ガーディアン ペニー
    • ハードウェアのクリティカル発生率
      • ハードウェア武器のクリティカルレーティングが上昇する
    • アビリティ: ブルラッシュ、プラズマパルス、D.E.C.O.Y.
  • ガーディアン ノックス
    • ハードウェアのクリティカル発生率
      • ハードウェア武器のクリティカルレーティングが上昇する
    • アビリティ: ブルラッシュ、プラズマパルス、D.E.C.O.Y.

ニンジャ

  • クラスPERK:
    • カマキリジャンプ
      • エネルギーを消費せずに2回ジャンプできる。
      • 落下ダメージへの耐性がつく
    • シャドースタンス
      • 近接武器で敵を倒すとアーマーを60獲得し、移動スピードが4秒間15%上昇する。
      • 「手裏剣」または「ドラゴンスラッシュ」からは発生しない
  • ブロウラー ルナ
    • クイックキック
      • 「D.E.C.O.Y.」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: 三日月蹴り、ドラゴンスラッシュ、スモークボム
  • ストーンフット クラッシュ
    • ホットフット
      • 「三日月蹴り」のダメージが上昇する
      • コマンダーアップグレード: さらにダメージが上昇し、ダメージタイプをエネルギーに変える
    • アビリティ: 三日月蹴り、スモークボム、手裏剣
  • スカーミッシャー エッジ
    • 熟練の投げ
      • 「手裏剣」のエネルギーコストを削減する
    • アビリティ: 手裏剣、ドラゴンスラッシュ、三日月蹴り
  • スナグルスペシャリスト サラ
    • ドラゴンテイル
      • 「ドラゴンスラッシュ」のエネルギーが持続し、範囲内の敵に継続ダメージを与える
      • コマンダーアップグレード: さらに効果を受けた敵をスネア状態にし、効果を増加させる。
    • アビリティ: ドラゴンスラッシュ、手裏剣、三日月蹴り
  • デッドリースター スコーピオン
    • 腐食手裏剣
      • 「手裏剣」がターゲットをアフリクション状態にし、エネルギーの継続ダメージを与える。
    • アビリティ: 手裏剣、三日月蹴り、ドラゴンスラッシュ
  • デッドリーブレイド クラッシュ
    • 腐食ストライク
      • 近接武器によるクリティカルヒットで継続ダメージを与える
      • コマンダーアップグレード: 与ダメージが上昇し、さらにアフリクション状態のターゲットをスネア状態にする。
    • アビリティ: 手裏剣、三日月蹴り、ドラゴンスラッシュ
  • エネルギーシーフ マリ
    • リバウンド
      • 「三日月蹴り」を敵に当てるごとにエネルギーが戻ってくる。
    • アビリティ: 三日月蹴り、ドラゴンスラッシュ、スモークボム
  • アルケミスト サラ
    • 薬効の煙
      • 「スモークボム」の効果範囲に入った味方の体力を回復する
    • アビリティ: スモークボム、手裏剣、ドラゴンスラッシュ
  • ワールウィンド スコーチ
    • フットルース
      • 「三日月蹴り」の衝撃が増加する
      • コマンダーアップグレード : 「三日月蹴り」にスタン効果を追加する
    • アビリティ: 三日月蹴り、スモークボム、ドラゴンスラッシュ
  • サンダーストライク マリ
    • ドラゴンフラッシュ
      • シールドが破壊されると、有効範囲内で爆発が発生して近くの敵をスタン状態にする
      • コマンダーアップグレード: 爆発にダメージを追加する
    • アビリティ: 三日月蹴り、スモークボム、ドラゴンスラッシュ
  • ハーベスター サラ
    • ざっくりご挨拶
      • 大鎌攻撃で、スネア状態の敵に対しボーナスダメージを与える
      • コマンダーアップグレード: 大鎌攻撃でスネア状態にする
    • アビリティ: スモークボム、手裏剣、ドラゴンスラッシュ
  • ホワイトアウト フィオナ
    • 解剖の教え
      • アックス、大鎌、剣のクリティカルレーティングが上昇する
    • アビリティ: スモークボム、手裏剣、ドラゴンスラッシュ
  • デッドリーロータス ルナ
    • 急所突き
      • アフリクション状態のターゲットに対する槍ダメージが上昇する
      • コマンダーアップグレード: 槍で攻撃を当てると、ターゲットが継続ダメージを受けてアフリクション状態になる
    • アビリティ: 手裏剣、スモークボム、三日月蹴り
  • ピアシングロータス エッジ
    • とがった怒り
      • 槍による強攻撃のエネルギー効率が上昇する
    • アビリティ: 手裏剣、スモークボム、三日月蹴り
  • インフィルトレーター ケン
    • 終わりなき煙
      • 「スモークボム」の効果範囲が拡大する
    • アビリティ: スモークボム、手裏剣、ドラゴンスラッシュ
  • プレイグドクター イゴール
    • 大きなポケット
      • 「スモークボム」のコストを削減する
    • アビリティ: スモークボム、手裏剣、ドラゴンスラッシュ
  • ダイア
    • ナイトストーカー
      • 夜に移動スピードが上昇する
      • コマンダーアップグレード: 夜の間、移動スピードボーナスが上昇し、さらにニンジャのアビリティコストを削減する
    • アビリティ: ドラゴンスラッシュ、クナイストーム、三日月蹴り
  • クロークシャドー
    • 汚染オーラ
      • 「シャドースタンス」中、プレイヤーの周囲にいる敵にダメージを与えるオーラをまとう。
    • アビリティ: ドラゴンスラッシュ、手裏剣、スモークボム
  • フォージド フェイト
    • イージーソード
      • 剣による強攻撃のエネルギー効率が上昇する
    • アビリティ: 三日月蹴り、手裏剣、クナイストーム
  • オーバーテイカー ヒロ
    • クナイコレクション
      • 「クナイストーム」で敵を倒すと、クールダウンを短縮する
    • アビリティ: クナイストーム、ドラゴンスラッシュ、スモークボム
  • リンクス カサンドラ
    • ハングタイム
      • 「クナイストーム」使用後、一時的にゆっくり落下できるようになり、空中での与ダメージが上昇する
      • コマンダーアップグレード: 空中での与ダメージが上昇する
    • アビリティ: クナイストーム、手裏剣、スモークボム
  • アンチカドル サラ
    • 高速チャージ
      • 近接武器で敵を倒すと、一定のエネルギーを回復する
    • アビリティ: クナイストーム、スモークボム、手裏剣
  • ザ・クロークスター
    • 手裏剣扇
      • 全ての手裏剣を同時に扇状に投げ、投げる手裏剣の数が増える
    • アビリティ: 手裏剣、三日月蹴り、スモークボム
  • ブレイドストーム エンフォーサー
    • クナイアレイション
      • 命中するとクナイが爆発し、範囲内にエネルギーダメージを与える
    • クナイストーム、手裏剣、ドラゴンスラッシュ
  • ドラゴン スコーチ
    • ドラゴンウイング
      • 「ドラゴンスラッシュ」の範囲を拡大する
      • コマンダーアップグレード: 「ドラゴンスラッシュ」の射程幅を拡大し、ダメージも上昇する
    • アビリティ: ドラゴンスラッシュ、手裏剣、スモークボム
  • サラ ホテップ
    • ドラゴンリターン
      • 「ドラゴンスラッシュ」のコストを削減する
    • アビリティ: ドラゴンスラッシュ、手裏剣、スモークボム
  • フリートフット ケン
    • 快速
      • 移動スピードが上昇する
    • アビリティ: ドラゴンスラッシュ、手裏剣、スモークボム
  • ディムマク マリ
    • ユーティリティベルト
      • 「スモークボム」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: スモークボム、手裏剣、ドラゴンスラッシュ
  • ブルーストリーク ケン
    • 暗殺
      • 近接ダメージを与えると近接武器によるダメージが増加する
    • アビリティ: 手裏剣、ドラゴンスラッシュ、スモークボム
  • アサシン サラ
    • 暗殺
      • 近接ダメージを与えると近接武器によるダメージが増加する
    • アビリティ: 手裏剣、ドラゴンスラッシュ、スモークボム
  • ロータスアサシン サラ
    • 暗殺
      • 近接ダメージを与えると近接武器によるダメージが増加する
    • アビリティ: 手裏剣、ドラゴンスラッシュ、スモークボム
  • ロータスアサシン ケン
    • 暗殺
      • 近接ダメージを与えると近接武器によるダメージが増加する
    • アビリティ: 手裏剣、ドラゴンスラッシュ、スモークボム
  • シュリケンマスター サラ
    • カスケード
      • 投げる手裏剣の数が増加する。
    • アビリティ: 手裏剣、スモークボム、ドラゴンスラッシュ
  • スイフトシュリケン ラムライ
    • 速射
      • 「手裏剣」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: 手裏剣、スモークボム、ドラゴンスラッシュ
  • ソードマスター ケン
    • 伝説の刀
      • 「シャドースタンス」発動中、剣によるダメージを追加する。
    • アビリティ: スモークボム、手裏剣、ドラゴンスラッシュ
  • ジェイドアサシン サラ
    • 暗殺
      • 近接ダメージを与えると近接武器によるダメージが増加する
    • アビリティ: 手裏剣、ドラゴンスラッシュ、スモークボム

アウトランダー

  • クラスPERK:
    • 全てのアウトランダーにおいて、ツルハシの強攻撃が「対物チャージ」になる
      • パンチで建築物を破壊し、素材を収集する。
      • 敵に50ダメージと240の衝撃を与える。
      • コスト: 45エネルギー
      • クールダウン: 0
    • ゾーン
      • ツルハシで攻撃を5発命中させると、移動スピードが7.5%、ツルハシによるダメージが25%上昇する。武器を変えると効果は失われる。
      • 効果範囲内にある壁を透視して宝箱を見つけられるようになる。
    • 戦利品ラマ
      • 戦利品ラマのフラグメントで戦利品ラマを作成できるようになり、代わりに戦利品ラマアビリティは付与されなくなりました。
      • 戦利品ラマの出現時間は10分間。画面上部にタイマーが表示されます。
      • 本来、戦利品ラマは豪華な報酬です。しかしアビリティの制限により、プレイヤーが戦利品ラマを発見した際にある種のジレンマが発生していました。
      • キットに対する制限のせいでプレイヤーが戦利品ラマを放棄することがないようにするのが、我々の目的です。
  • エンフォーサー グリズリー
    • もう少しお待ちクマさい
      • 「T.E.D.D.Y.」の持続時間を延長する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、サイズミックスマッシュ、フェーズシフト
      • リーコンスカウト イーグルアイ
  • フェーズフォワード
    • 「フェーズシフト」の移動スピードボーナスが増加する
      • コマンダーアップグレード: さらにボーナスを増加し、テレポート距離を延ばす
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、サイズミックスマッシュ
  • リーコンスカウト ジェス
    • フェーズフォワード
      • 「フェーズシフト」の移動スピードボーナスが増加する
      • コマンダーアップグレード: さらにボーナスを増加し、テレポート距離を延ばす
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、ショックタワー、サイズミックスマッシュ
  • リーコンスカウト A.C.
    • フェーズフォワード
      • 「フェーズシフト」の移動スピードボーナスが増加する
      • コマンダーアップグレード: さらにボーナスを増加し、テレポート距離を延ばす
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、サイズミックスマッシュ
  • ヴァンガード サウジー
    • 断層線
      • 「サイズミックスマッシュ」のクールダウンを短縮する
    • アビリティ: サイズミックスマッシュ、ショックタワー、フェーズシフト
  • ショックブラスター バズ
    • エレクトロショック
      ショックタワー」による衝撃ダメージが上昇する
    • アビリティ: ショックタワー、T.E.D.D.Y.、フェーズシフト
  • トレイルブラスター A.C.
    • コンデンサ
      • 「ショックタワー」の持続時間を延長する
    • アビリティ: ショックタワー、T.E.D.D.Y.、フェーズシフト
  • オールドグローリー A.C.
    • インポッシブルマトリックス
      • チャージフラグメントの使用時、「T.E.D.D.Y.」と「ショックタワー」のクールダウンを短縮する。
    • アビリティ: ショックタワー、T.E.D.D.Y.、フェーズシフト
  • ガンブレイザー サウジー
    • 栄光の炎
      • 「フェーズシフト」によりピストルダメージが一時的に上昇する。
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、T.E.D.D.Y.
  • フラグメントフラーリ ジェス
    • フラグメント生成
      • 敵を倒すとチャージフラグメント1個を得る。
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、ショックタワー、フェーズシフト
  • ステアダウン サウジー
    • ベアステア
      • 「T.E.D.D.Y.」がエネルギーダメージを与えるアイビームを発射する。
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、ショックタワー、フェーズシフト
  • ファイアーフラワー イーグルアイ
    • 別れの贈り物
      • 「フェーズシフト」が花火をドロップし、有効範囲内の敵に継続ダメージを与える。
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、サイズミックスマッシュ
  • フラッシュ A.C.
    • フェーズアウト
      • 「フェーズシフト」チャージの充填時間を短縮する
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、サイズミックスマッシュ
  • T.E.D.D.ショット ジェス
    • 目的に集中
      • ヘッドショットで敵を倒すとチャージフラグメント1個を得る。
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、フェーズシフト、サイズミックスマッシュ
  • アンブッシュ バズ
    • イン&アウトランダー
      • 「フェーズシフト」の使用直後に敵を倒すと、「フェーズシフト」のチャージが戻る。
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、サイズミックスマッシュ
  • ショックガンナー グリズリー
    • ラン&スタン
      • 「フェーズシフト」で敵の間を通過すると、スタン効果が発生する 。
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、サイズミックスマッシュ
  • ワイルドフラグメント デッドアイ
    • 絡みつく雷光
      • 「ショックタワー」の攻撃が命中した敵に対し定期的にダメージを追加する
    • アビリティ: ショックタワー、T.E.D.D.Y.、フェーズシフト
  • サンギーヌ ダスク
    • フェーズサイフォン
      • 「フェーズシフト」で敵の間を通過して自身の体力を回復する
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、サイズミックスマッシュ
  • ヴァルキリー リオ
    • キネティックパンチ
      • 「対物チャージ」の衝撃とノックバックが増加する。
    • アビリティ: フェーズシフト、サイズミックスマッシュ、T.E.D.D.Y.
  • ベンチュラ ラミレス
    • オーバーベアリング
      • 敵との距離に応じて「T.E.D.D.Y.」の攻撃範囲を拡大し、ダメージが上昇する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、フェーズシフト、サイズミックスマッシュ
  • サブゼロ ゼニス
    • アイスショット
      • スナイパーでクリティカルヒットを決めると水属性のアフリクション持続ダメージを発生させる
      • コマンダーアップグレード: さらに、スナイパーによるクリティカルヒットは敵を凍らせる
    • アビリティ: フェーズシフト、T.E.D.D.Y.、ショックタワー
  • ラグナロク
    • 送り主に返す
      • 「サイズミックスマッシュ」が、最初に衝撃が発生した地点に戻ってくる
      • コマンダーアップグレード: 第2波のダメージが上昇する
    • アビリティ: サイズミックスマッシュ、ショックタワー、フェーズシフト
  • フィールドエージェント リオ
    • フェーズキャノン
      • 「フェーズシフト」を使用すると、装備中の遠隔武器が投射物を放つ。投射物は敵を貫通し、エネルギーダメージを与える
    • アビリティ: フェーズシフト、T.E.D.D.Y.、サイズミックスマッシュ
  • ストライカー A.C.
    • ロングスマッシュ
      • 「サイズミックスマッシュ」のエネルギーコストを削減する
    • アビリティ: サイズミックスマッシュ、T.E.D.D.Y.、フェーズシフト
  • ショックスペシャリスト A.C.
    • ボルテージアップ
      • 「ショックタワー」によるダメージが上昇する
    • アビリティ: ショックタワー、フェーズシフト、サイズミックスマッシュ
  • トレイルブレイザー A.C.
    • ベアサーカー
      • I「T.E.D.D.Y.」によるダメージと連射速度が上昇する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、ショックタワー、フェーズシフト
  • トレイルブレイザー クイン
    • ベアサーカー
      • I「T.E.D.D.Y.」によるダメージと連射速度が上昇する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、ショックタワー、フェーズシフト
  • トレイルブレイザー ジェス
    • ベアサーカー
      • I「T.E.D.D.Y.」によるダメージと連射速度が上昇する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、ショックタワー、フェーズシフト
  • フェーズスカウト ジェス
    • フェーズ&コンフューズ
      • 「フェーズシフト」にチャージを追加する
    • アビリティ: フェーズシフト、ショックタワー、T.E.D.D.Y.
  • パスファインダー ジェス
    • 耕せ、耕せ
      • 収集ツールによるダメージが上昇する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、サイズミックスマッシュ、フェーズシフト
  • アーキオロ ジェス
    • ストライクコスト
      • 「対物チャージ」のコストを削減する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、サイズミックスマッシュ、フェーズシフト
  • ブラッドファインダー A.C.
    • 鉄拳
      • 敵への「対物チャージ」によるダメージが上昇する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、サイズミックスマッシュ、フェーズシフト
  • レンジャー デッドアイ
    • ヒップショット
      • ピストルによるダメージが上昇する
    • アビリティ: フェーズシフト、T.E.D.D.Y.、サイズミックスマッシュ
  • ビートル ジェス
    • 悔いのないように
      • ピストルによるクリティカルダメージが上昇する
    • アビリティ: フェーズシフト、T.E.D.D.Y.、サイズミックスマッシュ
  • スチールウール アンソニー
    • フォーオンザフロア
      • 「サイズミックスマッシュ」が最大範囲にパルス状のゾーンを発生させ、敵にまとめてダメージを与える
    • アビリティ: サイズミックスマッシュ、ショックタワー、フェーズシフト
  • ジングル ジェス
    • もう少しお待ちクマさい
      • 「T.E.D.D.Y.」の持続時間を延長する
    • アビリティ: T.E.D.D.Y.、サイズミックスマッシュ、フェーズシフト
  • アイスクイーン
    • コールドタッチ
      • 凍っている敵に対するあらゆるダメージが上昇する
      • コマンダーアップグレード: 「サイズミックスマッシュ」が敵を凍らせる
    • アビリティ: サイズミックスマッシュ、ショックタワー、フェーズシフト
  • 「スナグルスペシャリスト サラ」がイベントストアに登場
    • 2月28日より発売されます。
  • 「フォールンラブレンジャー ジョンジー」はラブストームクエストを通じて入手できます
    • レア度はレジェンドです
    • PERK - フォールンフューエル
      • 敵を倒すと、少しの間エネルギーが回復します
  • 「アンチカドル サラ」はラブストームクエストを通じて入手できます
    • レア度はレジェンドです
    • PERK - 高速チャージ
      • 近接攻撃で倒すとエネルギーを得ます
  • 次のイベントストアヒーローの獲得期限がv8.20まで延長されました:
    • サブゼロ ゼニス
    • 孫悟空
    • リンクス カサンドラ

不具合の修正

  • 問題が発生していたため、「R.O.S.I.E」を医療ボットの上に設置できないようになりました。
  • 「T.E.D.D.Y.」とボットタレットの近くにドリフトボードがあっても、正常に敵を狙えるようになりました。

武器 + アイテム

  • クロスボウ「ハートブレイカー」がウィークリーストアに再び登場
    • 徐々に高度が下がり、敵を貫通する矢を放ちます。
    • 3月7日午前9時(日本時間)までストアで購入可能です
  • フリーズトラップは属性にかかわらず、25%の弱体化を与えるようになりました
  • ラマピニャータにエピックとレジェンドのヴィンダーテック武器を追加しました。
    • V-Bucksで購入できる「X線ラマ」と、上記の「トロールのお宝ラマ(レジェンド)」を含みます。
  • デイリーコインの削除
    • デイリークエストの報酬が100枚のデイリーコインから、240枚のゴールドに変更されました。
    • デイリークエストで得られるV-Bucksの報酬に変更はありません。
    • ウィークリーストアのデイリーコインオファーの価格がゴールドになりました。
    • 旧価格: 700デイリーコイン
    • 新価格: 1680ゴールド
    • 既存のデイリーコインは全て、100デイリーコイン=240ゴールド、という比率で変換されました。

不具合の修正

  • スナイパーライフル「ヨーマン」はインベントリのスペースを必要としなくなりました。
  • コレクションブックから外してプレイヤーのインベントリに入れたアイテムをリサイクルした際に、正しくPERKアップグレードが与えられない問題を修正しました。
  • シャドウシャードタイプライターのメッシュが誤っている問題を修正しました
  • オートマチックバースト武器の連射速度が安定しない問題を修正しました。
  • プレイヤーがホバーボードやドリフトボードを持っていない状態でスピードブーストトラップの上に立つと、トラップが耐久性ダメージを受ける問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 秋が早めに到来しました!
    • 新登場の湖畔マップや、市街、工業、郊外ゾーンに秋の色に彩られるアップデートが追加されます。
    • プランカートン、キャニー・バレー、そしてトワイン・ピークスで新しいマップを探検しましょう
  • ゲーム内のインベントリ画面から「スクワッド」タブを非表示にします。
    • この改善は継続しており、将来的に再度有効化します。
  • ホバータレット: 命中ごとのダメージが15から12に低下しました
  • 地雷:
    • リチャージ時間を200秒から60秒に短縮しました
    • 開始時のチャージ数が2から4に増加しました
    • スキルツリーのアップグレードによる追加のチャージ数が、3ずつに増えました(最大10チャージ)
    • ダメージが230から183に低下しました
    • ノックバックが発生しなくなりました
  • ビルダープロ設定で線路や「B.A.S.E.」を設置する際の安定性を向上させました。
  • ドリフトボードが溶岩によって破壊されるようになりました。
  • ドリフトボードで傾斜路に乗っても、スピードが落ちなくなりました
  • 間欠泉がドリフトボードにも影響を及ぼすようになりました。
  • 高衝撃武器でドリフトボードを押すことができなくなりました。

不具合の修正

  • ドリフトボードに乗ったまま気象観測用気球の着地場所を通過すると、透明な物体にぶつかる問題を修正しました。
  • ホバーボードが他のプレイヤーには地面に埋まって見える問題を修正しました。

  • ラブストーム
    • ポイズンロバーが愛を広めようとしており、これまでよりも早いゾーンで出現するようになります。
    • 愛は痛みを伴うため、ご注意ください!
  • スマッシャーのバリエーション「クランプス」が凍てつく北の大地へ帰ったため、スマッシャーは通常の見た目に戻ります。

不具合の修正
ミミックのインタラクトが完了した後にミミックの宝箱をブロックすると、宝箱が消える問題を修正しました。
ストームキングが一部の武器からのダメージを受け付けない問題を修正しました。

アート + アニメーション

  • ヒーロースクワッドのヒーローたちは、コマンドセンターのUI環境においてコマンダーとともに登場するようになります。

オーディオ

  • 森ゾーンの楽曲をアップデートしました。
  • 湖畔ゾーン用に新しい楽曲を追加しました。
  • 新しいヒーローPERK用にたくさんの音楽と効果音を追加しました!

不具合の修正

  • ストームシールド増幅器の効果音を追加しました。
  • 新人研修ミッションにおいて、洞窟内に水がしたたる音が地上よりも高い場所で聞こえていた不具合を修正しました。

全般

  • 起動時の読み込み回数を減らしました。
  • 全てのモードの間で、プレイヤー通報のUIを統一しました。
  • プレイヤー通報のUIにおいて、「理由」が「プレイヤー名」よりも先に来るようになりました。
  • プレイヤー通報のUIにおいて、通報対象のプレイヤーと自分との関係に、新しい選択肢(「倒された」や「チームメイト」など)が追加されました。

不具合の修正

  • 建築物の弱点を壁越しに命中させられる問題を修正しました。
  • カメラを地面の近くまで傾けた状態で一部の武器を発射すると、プレイヤーの背後にいる敵にダメージを与えられる問題を修正しました。
  • 建築プレビューマーカーを建築物に重ねた状態で「建築」と「編集」を素早く連続で押すと、建築プレビューマーカーの編集に入る問題を修正しました。今後は同様の操作をすると、新しく建てた建築物の編集に入ることになります。

ソーシャル
不具合の修正

  • 「世界を救え」の報酬フローの最中にチャットウィンドウが開ける問題を修正しました。

パフォーマンス

  • フレームレートの上限を解放している状態で、ジャンプするかカメラを動かした際の、クライアントとサーバーのデータ転送を改善しました。
  • PlayStation®4版の全ゲームモードにおいて、安定性が向上しました。

不具合の修正

  • フレームレートの上限を解放している際の、無関係な上流パケット/バンド幅を修正しました。

V7.40コンテンツアップデート

バトルロイヤル

ドリフトボード - 期間限定アイテム
ドリフトボードに乗って、スタイリッシュにバトルへ参戦しましょう!この期間限定アイテムで、敵を撃ちながらトリックも決めて、勝利へブースト一直線!
ドリフトボード - 期間限定アイテム

期間限定モード: ドリフティング
概要
装備を整え、赤い補給物資からドリフトボードを手に入れて、チームメイトと合流したら全力で敵を撃破しよう。最後まで生き残ったチームが勝利!

モード詳細

  • 32人のプレイヤーで構成された2チームが戦います。
  • 宝箱と弾薬箱は一切登場しません。
  • ドリフトボード、武器、弾薬の入った赤い補給物資がマップ各所に投下されます。
  • ドリフトボードに乗っていると、体力とシールドが少しずつ回復してい期間限定モード: キャッチ!

期間限定モード: キャッチ!
概要
このモードには、銃が一切登場しません。唯一の武器はグレネード、あるいはそれ以外の投げて使うタイプのアイテムのみ。参戦して、並みいる敵をロビーに送り返しましょう!

利用可能なグレネード/アイテム:

  • スモークグレネード
    • くっつき爆弾
    • リモート爆弾
    • ポケットフォート
    • インパルスグレネード
    • ショックウェーブグレネード

モード詳細:

  • 宝箱のスポーンとフロアスポーンが100に設定されています。
  • 消耗アイテムは、宝箱、フロア戦利品、補給物資からしか入手できません。
  • 全体的に補給物資が増加しています。
  • サークルの時間が短くなっています。
  • ドロップのスタック数が増えています。

武器 + アイテム

  • ドリフトボード
    • 坂道を移動しながら武器や消耗アイテムを使う。目にも留まらぬスピードでライバルたちを抜き去る。戦利品を手に入れ、ダウンした味方を復活させる。どの動作もドリフトボードから降りずに実行可能です!
    • ドリフトボードに乗っている間は建築ができません。
    • マップ各所に散らばっているので、見つけたら乗ってみましょう。

クリエイティブ

ドリフトボード
高く跳んだり、トリックを決めたり、想像力を最大限に発揮して、ドリフトボードの全く新しい楽しみ方をクリエイティブモードで考え出しましょう!皆さんの作品をEpic Gamesのソーシャルチャンネルでシェアしてください。
ドリフトボード

インファントリーライフル
精度の高いセミオート武器で、正確な一撃をお見舞いしましょう。
インファントリーライフル

武器 + アイテム

  • ドリフトボード
    • 坂道を移動しながら武器や消耗アイテムを使う。目にも留まらぬスピードでライバルたちを抜き去る。戦利品を手に入れ、ダウンした味方を復活させる。どの動作もドリフトボードから降りずに実行可能です!
    • ドリフトボードに乗っている間は建築ができません。
    • ドリフトボードに乗ったままスマホの建築ツールでコピー&ペーストが可能
    • デバイスタブから設置可能
  • インファントリーライフル
    • コモン、アンコモン、レアのバリエーションがあります。
    • 41、43、45のダメージを与えます。ヘッドショットは倍率2倍となります。
    • フロア戦利品、宝箱、自販機から入手できます。
    • 中口径弾を使用します。
    • 距離によるダメージの低下がなく、素早い弾速の投射物を放ちます。
  • グライダーの再展開を、クリエイティブインベントリ内の消耗品タブに戻しました。

世界を救え

ドリフトボード
ドリフトボードが新登場。スタイリッシュに世界を探索しながらトリックも決めて、目標までブースト一直線!
ドリフトボード(世界を救え)

フロストナイトチャレンジ8 - ファイナルフロスト
今週は、これまでに登場したフロストナイトチャレンジをいくつか組み合わせて、ひとつにしました… 制覇する実力は持ち合わせていますか?​​​​​​​
フロストナイトチャレンジ8 - ファイナルフロスト

ミッション + システム

  • フロストナイトウィークリーチャレンジ8: ファイナルフロスト
    • これまでにフロストナイトに登場した数々のチャレンジをミックス!
      • 以下のチャレンジの集大成です: 「スリップアウト」、「ニューウェーブホリデー」、「冷たいカオス」、「未知なる領域」、「満タンで」
    • 2月21日午前9時(日本時間)まで挑戦可能です。
    • 報酬:
      • ウィークリーバナー 8
      • 選りすぐりの旧正月ヒーロー
      • サンダーストライク スコーチ
      • ライオットコントロール ハザード
      • バーサーカー ヘッドハンター
      • フラッシュ イーグルアイ
    • 1500ゴールド

武器 + アイテム

  • ドリフトボード
    • ドリフトボードは新しい移動アイテムです。ワールド中のほとんどのゾーンで手に入ります。
    • スタイリッシュにワールドを探索しましょう!
    • より高いところへのジャンプが可能です。新たな高みを目指してください!
    • ジャンプ中にトリックを決められます。
    • ブーストを駆使して、素早いダッシュで一気に間合いを詰めましょう。
  • ウィークリーストアにショットガン「ドラゴンファイア」が再び登場
    • 連射速度が低い自動式ショットガンで、有効射程は短いものの、広範囲に火属性のダメージを与えます。
    • 2月21日午前9時から2月28日午前9時(いずれも日本時間)までの期間中に、ご購入ください。

V7.40コンテンツアップデート

バトルロイヤル

#愛のお裾分け バレンタインサプライズ

#愛のお裾分け イベントでは大変反響がありとてもうれしく思います。そして、来るバレンタインデーとともにもうひとつのサプライズをみなさまに用意しています。

13の無料のオーバータイムチャレンジを2月27日(米国時間)までに完遂した全ての方は、シーズン8のバトルパスを無料で受け取ることができます! コスチュームを持っていない方も、いくつか無料で手に入れるチャンスです。バトルパスを入手すると最初すぐに2つのシーズン8コスチュームを手に入れることができ、またバトルパスを進めていくことで5つものコスチュームを新たに入手できます。V-Bucksは温存しておいてくださいね、今回は私たちのおごりですから。
#愛のお裾分け バレンタインサプライズ

ギフト機能 - 期間限定
2月22日までの期間限定でギフト機能が戻ってきました!そしてバレンタインデー当日には「ハートスパン」グライダーを特別な人に無料で贈ることができます(日本時間2月16日(土)午前9時まで可能です)。
ギフト機能 - 期間限定

インファントリーライフル
セミオートマチック式の精密武器。射程域に正確な狙いを定めて発射しよう。
インファントリーライフル

期間限定モードのローテーション
先週もお知らせしたとおり、期間限定モードにより、今週以降も引き続きこれまでより速いペースでローテーションが行われます。最初のモードについては、以下に詳しく説明します。その他の利用可能なモードについては、木曜日と土曜日にゲーム内クライアントでご確認ください。

期間限定モード:キャッチ!
概要
このモードには銃が一切登場しない。唯一の武器はグレネードなど、投げて使うタイプのアイテムのみ。参戦して、並みいる敵をロビーに送り返そう!

  • 利用可能なグレネード/アイテム:
    • スモークグレネード
    • くっつき爆弾
    • リモート爆弾
    • ポケットフォート
    • インパルスグレネード
    • ショックウェーブグレネード

モードの詳細:

  • 宝箱へのスポーンと床へのスポーンを100に設定。
  • 宝箱、フロア戦利品、補給物資から消耗品を取り出すことのみが可能。
  • ゲーム全体を通して補給物資を増加。
  • サークル時間が加速。
  • ドロップのスタック数が増加。

期間限定モード:チームランブル
概要
2つの大規模チームがVictory Royaleを目指して戦う、アクション満載のモード。先に撃破数100を達成したチームが勝者だ!

最新情報

  • ストームがマップの中央付近に達する可能性が下がりました。

オーバータイムチャレンジ&報酬
シーズン8バトルパスを無料で獲得する方法をお探しですか?v7.40リリースで2月27日(米国時間)までに「オーバータイムチャレンジ」を13個クリアすると無料でシーズン8バトルパスを獲得することができます!さらに、このチャレンジで「バレンタイン」ラップや「ヴァイン」コンテイルを含む5つの報酬も獲得することができます。

バトルパスをお持ちの方はオーバータイムチャレンジクリアの報酬に「トログ」、「パウダー」、そして「ワンジー」コスチュームの追加スタイルが含まれます。

武器 + アイテム

  • インファントリーライフル
    • コモン、アンコモン、レアのバリエーションで利用可能です。
      • それぞれ41、43、45のダメージを与えます。ヘッドショット2倍率を利用可能です。
    • フロア戦利品、宝箱、自販機から見つかります。
    • 中口径弾を使用。
    • 高速の弾丸で、ダメージの減衰もありません。
  • 消耗品ブッシュの改良。
    • オーナーの手元からなくなる前に、武器によるダメージを1回吸収するようになりました。落下ダメージでブッシュを失うことはありません。
    • (ブッシュ着用者には)半透明に見えるようになり、周囲の視認性が向上します。
  • キューピッドのクロスボウ、期間限定で保管庫から開放。
    • レア度:エピック
    • 無限弾薬。
    • ボディショットダメージ:79
    • ヘッドショットダメージ:197
    • フロア戦利品と宝箱から見つかります。
  • ハンドキャノン
    • レア度:エピック
      • 環境ダメージが150から100にダウン。
    • レア度:レジェンド
      • 環境ダメージが157から105にダウン。
  • ロケットランチャー
    • ロケットランチャーの利用が宝箱から補給物資の中に移動。
      • 宝箱のロケットランチャーは削除。
      • ロケットランチャーを補給物資から受け取る可能性が25%から50%にアップ。
    • レア度:エピック
      • リロードスピードが2.66から3.42にアップ。
      • 自販機のみから入手可能になりました。
    • レア度:レジェンド
      • リロードスピードが2.52から3.24にアップ。
  • 保管庫から開放
    • くっつき爆弾
    • キューピッドのクロスボウ - 期間限定アイテム
      • 1の環境ダメージを与える。
  • 保管庫
    • グレネード

バグ修正

  • 至近距離から他のプレイヤーを狙う際に、武器の発射が不正確になる問題を修正しました。
  • プレイヤーに遮蔽物がないにもかかわらず、爆弾スプラッシュダメージがブロックされる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ポップアップカップの設定をデフォルトのプレイリストに追加しました
    • テストとして、フォートナイトのデフォルトのプレイリストに大きな変更をいくつか加えます。ポップアップカップでこれらの設定を試してみた結果、戦う頻度が多くなり、その戦いのリスクにより相応しい報酬を獲得しやすくなることが分かりました。
    • そこで、これら特定のポップアップカップ開催中に得られたフィードバックをもとに、次の調整を実施いたします:
      • 敵を倒すとプレイヤーの体力に応じて、50の体力(あるいはシールド)を獲得
      • 撃破でドロップされる各素材数を50/50/50に設定
      • 各素材の上限を500/500/500に設定
      • 収集率が40%上昇
    • こちらの変更に対するフィードバックは常に確認しておりますので、何度かマッチをプレイしていただき、ぜひご感想をお寄せください!
  • X-4ストームウィングが建造物や大きなオブジェクトを破壊して突き抜けるアビリティを削除。
    • ただし、小さなプロップがX-4ストームウィングのヒットを直接受けると、これまで通り破壊されます。
  • 最終サークルの調整
    • 移動距離が48%アップ。
    • 縮小時間が45秒から75秒にアップ。
  • PC、Mac、そしてコンソールのプレイヤーが建築の編集モード中にしゃがむことができるようになりました。ゲームパッドのプレイヤーはゲームパッドコントロール設定で割り当てることができます。
    • 注意: この機能は近日中にモバイル版にも登場する予定です。
  • ターボ建築
    • ターボ建築の初期タイマーが0.15から0.05に短縮。
  • タップする代わりにインタラクトを長押しして、現在選択中のスロット内のアイテムを新しいアイテムに交換可能になりました。
    • 交換できることをプレイヤーに知らせるUIテキストを追加しました。
    • タッチ入力では利用できません。
  • 床トラップは、必要に応じて自動的に床用ピースを設置します。ただし、必要な素材を持っていることが条件です。
  • LogitechとRazerのRGB周辺機器がエモート時に反応するようになりました。
  • スニーキースノーマンは、高い位置から落下すると破壊されます。
    • スニーキースノーマンの落下ダメージを防ぐには、逆立ちして頭で立ってください。
  • ミニガンのオーバーヒートを受けるメカニックのHUDバーを削除しました。
  • ロケット花火のサウンドインジケーターの距離がサウンドエフェクトの最大距離と一致するよう調整しました。
  • ロケット花火の爆発用サウンドインジケーターを追加しました。
  • ジップラインの変更
    • ジップラインは、インタラクト操作で使用するようになりました。
    • ジップラインは、落下ダメージ耐性を付与します。
    • ジップラインにオーディオビジュアライザーアイコンが付きました。

バグ修正

  • 照準アシストの固定(スナップ)に対処する調整
    • 照準ボタンを乱打すると、照準アシスト固定(スナップ)機能の利用を遅らせる時間の加算を追加しました。2回目以降ボタンを繰り返し押すたびに、照準アシストの固定(スナップ)効果の適用までに最大5秒間の遅れを生じます。
    • この変更は、プレイヤーが敵に向かって照準ボタンを乱打し、十字戦がターゲットに永久にロックされたままになる状況を防ぐ目的で行います。
      • この変更により、照準アシストのフィーリングを維持しながらロックオンの発生を防げるはずです。この変更に関するフィードバックは、注意深くモニターしていきます。
  • ロケット花火が特定の傾斜角度に合わない問題を修正しました。
  • 憩いの焚き火の薪で動きがブロックされることはなくなりました。
  • 武器のオートリロードによるエモートのキャンセルを防止しました。
  • トラップのトリガーにより、ダスティ・ディボット内のラボのトンネル璧面を貫通する問題を修正しました。
  • スカイダイビングの着地後、オートピックアップが発生しない問題を修正しました。
  • トラップを持っていないプレイヤーが、トラップ設置ボタンを押すと建築ツールに切り替わる問題を修正しました。
  • ポータブル裂け目を使用してテレポートした直後に、グライダーアイテムをトリガーすることがあり、その後スカイダイビングがブロックされるという問題を修正しました。
  • マウンテッドタレットの下で建築がブロックされる問題を修正しました。
  • マップ上に配置したスノーマンが見えなくなったり、マップの下に見えたりする問題を修正しました。

イベント

  • 新トーナメントシリーズ - 「愛のお裾分けシリーズ」(ソロおよびデュオトーナメント)
    • 2月14日から2月24日まで開催。
    • プレイヤーは、以下4部門のトーナメントに、何部門でも同時に参戦することができます。
      • オープン部門
      • 有望部門
      • 強豪部門
      • チャンピオン部門
    • 毎晩のセッションで必要なポイントを獲得し、バッジを受け取ると、次の上位の部門がアンロックされます。
    • チャンピオン部門のセッションでバッジを獲得すると、第2ラウンド - チャンピオン部門決勝に進出です!
    • チャンピオン部門決勝を含め、達成した最高部門により、「愛のお裾分けシリーズ」スプレーが付与されます。
    • 全部門が同時に実施され、共通のトーナメントスケジュールで進行します。ご自分のサーバー地域の全スケジュールは、「イベント」タブからご覧ください。
  • 新トーナメント - 「トリオ・ワンデー・カップ」
    • 2月17日開催
    • 親友を数人誘って、トリオ・ワンデー・カップに参戦しませんか? 完全オープントーナメントから、強烈な決勝ラウンドまで、親友トリオが1日で戦います。
    • トーナメントは3ラウンド制です。各ラウンドでバッジを獲得して進行します。
    • ご自分のサーバー地域の全スケジュールは、「イベント」タブでご覧ください。
  • トーナメントは複数のラウンドで同時に実施可能となり、プレイヤーがそのトーナメントの次のラウンドをアンロックするには、バッジを獲得する必要があります。
  • 複数のトーナメントを同時に実施できるようになりました。
  • トーナメントのマッチメーキング時間は、5分から4分に短縮されました。
    • この数値により、プレイヤーがトーナメント中にその時点で最良のマッチを組むための待ち時間が制限されます。
  • トーナメントマッチに必要な最低プレイヤー数が、80人から90人にアップしました。
  • 全ての地域で各トーナメントセッションのリーダーボードが利用可能になりました。トーナメントページ内でトーナメントセッションをクリックすることで表示されます。
  • トーナメントのプレイ中も配信者モードを利用できるようになりました。

オーディオ

  • スクワッド仲間がロビーで準備する間、オーディオも利用しましょう。
  • モバイル/Switchプラットフォーム用オーディオに、以下の改良を行いました。
    • スカイダイビングの風音のオーディオ改良。
    • 発砲による環境インパクトのバリエーションを追加。

バグ修正

  • エアホーンのエモートのバリエーションがモバイル/Switch上に1種類しかないという問題を修正しました。

UI

  • 統計データ v2
    • 統計データの計測を一括化し、全てのプラットフォームを通して見ることができます。これはモバイルとSwitchプレイヤーも含まれ、ゲーム内で統計データを見ることができます。
    • 期間限定モード毎に統計データを分けられることができます。
  • ストームに倒されたとき、「自滅した」という言葉の代わりに、「ストームに倒された」というテキストが表示されます。
  • ネットワーク不良インジケーターの外観と実行を改良し、「不良」対「重度障害」のpingを追跡する接続不良インジケーター用UIをアップデートしました。
    • イエローは不良状態、レッドは重大な障害状態、レッドの点滅は信号の喪失状態を表します。
  • 通報されたプレイヤーが、通報したプレイヤーのアカウントに対して何かしらの行動を起こしてきた場合、通知のポップアップが表示されるようになりました。
  • スラッシュコマンドを改良し、チャットウィンドウで再び有効化しました。

バグ修正

  • プレイヤーフィードバックメニューのバックグランドで、別のタブに切り替えが可能な問題を修正しました。
  • Mac上で「マーカー削除」のマップアイコンが抜けている問題を修正しました。
  • 一部のケースでバトルパス情報が正しくロビーに表示されていなかった問題を修正しました。
  • 大規模チームモードで、撃破数とチームメイト名が正しく計算されていなかった問題を修正しました。

リプレイ
バグ修正

  • リプレイ中、武器のアニメーションが発砲1回につき2回再生されることがあった問題を修正しました。

ソーシャル

  • ギフト機能が期間限定で再登場
    • 期間限定で、ギフト機能が再登場します!
    • 2月22日まで、フレンドにプレゼントを贈ったり、フレンドからプレゼントを受け取ったりすることができます。

バグ修正

  • ロビーに不正確または重複したパーティ提案の吹き出しが表示されていた問題を修正しました。

モバイル

  • ターゲット編集ボタンのオプションを追加すると、画面にタッチせずに編集が可能になります。これによりプレイヤーは、他のプラットフォームと同様に十字線を編集できるようになります。
    • ターゲット編集ボタンは、HUDレイアウトツールのエキストラボタンのセクションで見つかります。
  • 「編集」と「編集リセット」ボタンがタッチで使えるようになりました。
    • もう、編集ボタンから編集しなくても大丈夫です。
  • ビジュアルフィードバックを多くのモバイルボタンに追加することにより、より優れたインスタントフィードバックが可能になりました。これは、コミュニティ内で見られる問題の一層正確な診断に役立ちます。
  • 最後に保存したHUDレイアウトをプレイヤーのクラウドセーブにバックアップできるようになりました。

バグ修正

  • モバイル上でゲームを閉じるとき、入力不可のメッセージが表示される問題を修正しました。
  • コントローラーを使用するモバイル上で、キーバインドされたウィジェットの一部が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 武器から消耗品へのクイック切り替え時に、装備中の武器が一瞬発射されることはなくなりました。
  • 武器の切り替えや、建築、編集、戦闘モードの切り替えにより、ターボ建築または武器の発射が一瞬ストップするという複数の問題を修正しました。
  • スクロール中に、タッチ入力によりコントローラーの反応がストップする問題を修正しました。
  • さらに多くの種類のコントローラー用ハードウェアをサポートするために複数の問題を修正するとともに、コントローラーで正しく操作できないUIに関する多くの問題を修正しました。

クリエイティブ

プロップのサイズ変更
大きすぎ? それとも小さすぎる?この最新機能を使えば、ちょうどぴったりな大きさにプロップを調整可能。
プロップのサイズ変更

ミュージックシーケンサー
ミュージシャン指向のプレイヤーなら、この最新ツールでオリジナル楽曲を作り、組み合わせて再生できるぞ!
ミュージックシーケンサー

アイランド

  • 公開されたアイランドでは、訪れるプレイヤーに対して島のコードを透かし表示します。クリエイターは、この表示を「自分の島」メニューの「ゲーム」タブからオフにすることができます。
  • 新しいプレイヤーがおすすめアイランドを見つけやすいよう、クリエイティブハブにいるプレイヤーのスポーン位置を調整しました。
  • クリエイティブハブ内のおすすめアイランドの画像サイズが2倍になりました。

バグ修正

  • ゲーム終了時の結果を表示中、メニューを使ってクリエイティブハブに戻るときに自分のプレイヤーをコントロールできない問題を修正しました。
  • ブロックされた目的地にリスポーンまたは移動しようとすると、プレイヤーがクリエイティブハブに戻ってしまう問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 新しいゲーム勝利条件の追加
    • アイテムを集めると勝利
      • オプションの範囲には、1~10、すべて(島に配置したチャレンジアイテムの数をもとに計算)、オフが含まれます。
  • 新しいゲームオプションの追加
    • 進行中に参加
      • これでクリエイターは、後から参加した人がプレイヤーとして開始するか、観戦者として開始するかを選べるようになりました。
  • 新しいゲームオプションの追加
    • 自動スタート
      • ゲーム開始前に30秒待つかどうかを設定できます。
  • 新しいスコア条件
    • アイランドのゲームで収集したチャレンジアイテム数をもとにスコアを計算するため、アイテム収集スコアのプリセットを追加しました。
  • 新しいスコア条件
    • 撃破スコアのプリセットで、複数のプレイヤーの撃破数が同じ場合、ゲーム終了時に体力が最も高いプレイヤーが勝利します
  • 設置するとデバイスが自動的に床を建築するため、設置が楽になります。

バグ修正

  • ミニゲームの開始中にクリエイティブハブに戻ると、プレイヤーのジャンプアビリティが断絶する問題を修正しました。
  • ゲーム中にアイランドに参加すると、プレイヤーにスコアボードが見えないことがある問題を修正しました。
  • 倒されたプレイヤーがゲームを離脱してから再び参加すると、観戦者ではなくプレイヤーに戻ってしまう問題を修正しました。
  • モバイル機器上で、特定のタッチとコントローラーボタンの組み合わせを使用すると、コントロールが反応しなくなる問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • インファントリーライフル
    • コモン、アンコモン、レアのバリエーションで利用可能です。
      • それぞれ41、43、45のダメージを与えます。
      • ヘッドショット2倍率を利用可能です。
    • フロア戦利品、宝箱、自販機から見つかります。
    • 中口径弾を使用。
    • 高速の弾丸で、ダメージの減衰もありません。
  • キューピッドのクロスボウが期間限定で再登場。
    • レア度:エピック
    • 無限弾薬。
    • ボディショットダメージ:79
    • ヘッドショットダメージ:197
    • フロア戦利品と宝箱の中から見つかります。

バグ修正

  • スニーキースノーマンでサーバーがクラッシュしたり、パフォーマンスに影響を与えたりするという問題のため、携帯でスニーキースノーマンをコピーすることはできなくなりました。これについては、今後のリリースで改良していく予定です。

クリエイティブツール + 携帯

  • プロップのサイズ変更が可能に!
    • 携帯に装備すると、サイズ変更モードへの切り替えが可能になりました(コントローラーの右フェイスボタンまたはマウスの右ボタンを長押しして切り替え)。
    • サイズ変更モードでは、プロップの拡大または縮小ができます(コントローラーの左/右バンパーまたはキーボードのR/Zボタンを長押し)。
    • プロップは、元のサイズの3倍まで拡大、または3分の1まで縮小することが可能です。
  • ドロップがオンの場合、プロップがどこにドロップするかをホログラフィックのドロップシャドーで確認できるようになりました。

バグ修正

  • 地上にドロップすると床を突き抜けてしまう複数のアセットを修正しました。
  • 携帯ツールで、プレイヤーの足元にアイテムをドロップすることが可能なため、様々な問題を生じていた点を修正しました。

プレハブ

  • 障害物コース、北極観測基地、ウィンターヴィレッジ、アイスキャッスルのプレハブを新しく追加しました。
  • 「クリエイティブインベントリ」内に、「ギャラリー」タブを新しく追加し、ギャラリーとプレハブを分離したため、必要なプレハブを見つけやすくなりました。
  • ビジュアライザーギャラリーを新しく追加しました。
    • ビジュアライザーギャラリーのラジオのプロップから音楽が聞こえると反応します。
  • ディスコギャラリーAとBを合わせて「ディスコギャラリー」に統一しました。

デバイス

  • ミュージックシーケンサーをデバイスとして追加しました。
    • ミュージックブロックをトリガーします。
    • ループ、トリガー設定、テンポオプション付きです。
    • シーケンサーで、別のシーケンサーをトリガーすることも可能です。
  • 音楽や環境ノイズを再生するラジオデバイスをビジュアライザーギャラリーに追加しました。
    • 音量と減衰の設定が可能です。
  • アイテムスポナー
    • 1回目のスポーンを遅らせることが可能な設定オプションを追加しました。
    • 「スポーン間隔の時間」にオプションを追加しました。
      • 1秒、2秒、3秒、4秒
      • 3分、4分、5分

バグ修正

  • 携帯ツールのカーソルが通るとコンサートスポットライトが赤に変わる問題を修正しました。
  • アイスキャッスルのプレハブからアーチ道を設置すると、プレイヤーが近くに建てた建築物を消去してしまうことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーがメモリー温度計の上限を超えて建築物を建てられる問題を修正しました。
  • ネイチャーシュラブギャラリーのヴァインの当たり判定の問題を修正しました。
  • アイランドに入り直すと、グロースティックの光が消える問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリ内の名称を「ヴィレッジ建築物カラーギャラリーA」に修正しました。
  • アンビエントギャラリーのグロースティックを携帯ツールでハイライトすると、プレースホルダーの質感が重なって表示されてしまう問題を修正しました。
  • ダメージレールが傾斜路に沿って正しく配置されるよう修正しました。
  • 連続したゲームの間でアイテムスポナーデバイスが正しく動作しない問題を修正しました。
  • ゲーム終了後に、床タイルが破壊されてもエリミネーションゾーンデバイスが破壊されない問題を修正しました。
  • モバイル上で壁に設置したバリアデバイスがカスタマイズできない問題を修正しました。
  • スピードブーストパッドを使用中にムーブメントモジュレーターのバフを失うと、サウンド効果が2回再生される問題を修正しました。
  • 高さ2、水平方向でバリアデバイスのビジュアライゼーションエリアが正確に表示されない問題を修正しました。
  • チームとスポナーのチーム設定が1を超える数値に設定されると、デフォルトアイテムスポナーに入れたアイテムがプレイヤーのインベントリに表示されない問題を修正しました。
  • クリエイティブ/デバイスの修正。乗り物スポナーデバイスから無関係な数値を削除しました。
  • 物理オブジェクトと乗り物がミュージックブロックをトリガーするようになりました。

チーム
バグ修正

  • リスポーン回数がなくなってからチームを変更すると、プレイヤーが間違ったリスポーンポイントにリスポーンする問題を修正しました。
  • ゲーム設定のダウン状態がアクティブの場合、チームを変更したプレイヤーがダウン状態に入る問題を修正しました。
  • ゲーム開始時に、どちらのチームにプレイヤーを割り当てるかをランダム化しました。
    • これまでは、プレイヤーがアイランドに参加した順番に従って決定されていました。
  • プレイヤーが初めてチーム選択ダイアログを開くと正しいチームが表示されるが、プレイヤーがチームを調整しなかった場合、「適用」を押すとチーム1に設定される問題を修正しました。
  • リスポーンによる複数のクラッシュを修正しました。

UI

  • クリエイター用の「自分の島」メニューに「説明」タブを追加し、公開したアイランドの説明やルールを詳しく記入できるようにしました。
  • 公表したアイランド用に、「ゲーム開始」画面を追加しました。
    • ゲーム説明と、ゲームを開始またはアイランドのクリエイターをサポートするオプションを追加しました。
  • 「ゲーム開始」画面に「クリエイターをサポート」のボタンを追加しました。
    • アイランドのクリエイター名を自動的に入れた「クリエイターをサポート」画面が開きます。

バグ修正

  • モバイル上で選択後、「オプション」タブが黄色のままになる問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリで、スモークグレネードにレア度2のスターが抜けている問題を修正しました。
  • モバイル上で「バリア」デバイスの手型プロンプトの間違った位置を修正しました。
  • モバイル上でドロップアイコンを有効/無効にしてもビジュアルが切り替わらない問題を修正しました。
  • オプションメニューでボタンフォントの配置を修正しました。
  • クリエイティブモードのUIで、絵文字の上部が切れてしまう多くの問題を修正しました。
  • クリエイティブモード用HUDに固定プレイヤー数が表示されない問題を修正しました。
  • ポーズメニューを初めて開いたとき、クリエイティブモードの「ゲーム開始」ボタンが正常に表示されない問題を修正しました。
  • 「エスケープ」メニューの「ゲーム開始」と「ゲーム終了」ボタンのマウスオーバー説明文がマウスカーソルを外しても消えない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードで、プレイヤーの体力バーが空として表示される問題を修正しました。
  • アイランドをリセットした後、無効なUIメッセージが画面から消えなくなる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーがゲームを離れると、サーバーのレスポンスタイムが遅れる問題を修正しました。

世界を救え

ヨーマンスナイパー
プレシジョンがカギだ!最高のモンスターを狙ってショット。
インファントリーライフル

フロストナイトチャレンジ7 - 満タンで行こう!
ストームが激しさを増す!バーナーが弱まるほどに…ストームは加速し…ダメージが大きくなる!
フロストナイトチャレンジ7 - 満タンで行こう!

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ7:満タンで行こう!
    • ストームの縮小がずっと速まり、ダメージは大きくなる。バーナーは、常に満タンにしておけ!
      • 第7週のチャレンジバナーを手に入れるには、30分間の生存を3回達成することだ。
    • 30分生き延びて以下を獲得しよう:
      • ラブレンジャー ジョンジー
      • 1500 ゴールド
    • 米国東部時間2月13日午後7時開催。
  • コンソール実績およびトロフィーに結びついたチャレンジクエストは、今後バナーが報酬となります。
    • このクエストをすでにクリアしたプレイヤーも、ギフトボックスに入ったバナーを受け取ることができます。
    • PCプレイヤーも、このクエストをクリアして、バナー報酬を受け取ることができます。
    • この提案を提供してくれた「世界を救え」コミュニティに感謝します!
  • 以下のクエストは、チャレンジクエストのカテゴリーに表示されるようになります。
    • 建築名人
    • ノームの災難
    • 守護天使
    • トレジャーハンター
    • 世界の探検家
    • 想像を超えた恐怖
    • 見事な連携
  • 「世界を救え」の離席・無操作状態に関する処理の改良。
    • 無操作状態の検知に関する反復的な改良。無操作状態のプレイヤーは、マッチから追放される前にゲーム内でチームに貢献するよう通知を受けるようになります。
    • プレイヤーが無操作状態で追放されると、他のプレイヤーも通知を受けるようになります。
    • これは、無操作状態検知の改良を目的とする複数の変更の第一弾です。
  • シーズンゴールドのキャップを削除しました。

バグ修正

  • ミッションを開始しようとする際、Macのクライアントが「世界を救え」のコンテンツの不足部分を検知しない問題を修正しました。
  • 「ファイト・ザ・ストーム」の進行中に参加したプレイヤーにATLASが見えない問題を修正しました。
  • 「シェルター修理」で、プレイヤーがシェルター付近に建造物を建て、それがダメージを受けるとシェルターモジュールがシェルター上に設置されたように見える問題を修正しました。
  • シェルターのディフェンスがアクティブでないと、「シェルター修理」と「シェルター脱出」で敵が歩いて通り抜けてしまう当たり判定の問題を修正しました。

UI

  • 変換結果を更新し、戻した素材が表示されるようにしました。
  • アイテムショップの「X線」タブのアイテムについて、コレクションブックにご登録済みの場合は「New」というマークがつかなくなりました。

バグ修正

  • コレクションブックの設計図を進化中に、無効の進化を選択するとナビゲーションできなくなる問題を修正しました。
  • 一部のケースで進化の確認ボタンが間違って無効になる問題を修正しました。
  • リサーチ画面のチュートリアルが、テキスト/画像なしにポップアップする問題を修正しました。
  • ファウンダーバフのツールチップの説明テキストにスクロールを加え、他言語で正しく表示されるようにしました。
  • トラップのカテゴリーを選択後、トラップのピッカーホイールがマウスのクリックに反応しなくなる問題を修正しました。
  • インベントリの更新後、変換アイテムのピッカーがタイルのサイズを正しく判断するよう修正しました。
  • 返金可能な設計図の進化中、返金の警告ダイアログがポップアップする問題を修正しました。これは選択された進化をリセットしていたため、一部の進化が不可能になっていました。
  • 一部の状況で、バナーガジェットがデフォルトバナーとして間違って表示されることがなくなりました。
  • プレイヤーが初めて観戦者モードに入ったときしか観戦者用テキストが表示されなかった問題を修正しました。
  • 特定のトラップを設置したとき、トラップのクイックバーのスロットが更新されなかった問題を修正しました。
  • ミッション完了画面からホームベースに戻ったプレイヤーのドローンは、正しく表示されるようになりました。
  • 「アイテムショップ」の「戦利品」タブの「オープン保留中」ボタンを右側に寄せました。
  • アップグレード内の映像が再生されない不具合を修正しました。

パフォーマンス

  • クイックバーのレスポンスを改良し、パフォーマンスへの影響を低減しました。

ヒーロー

  • ニンジャがカマキリジャンプ中に建築できない問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 新規:ヨーマンスナイパーがウィークリーストアに登場します。
    • 貫通性の高速な矢を発射する強力なライフル。非常に高いダメージと衝撃を与える。
    • リロードしない限り、1回しか発射できない。
    • 米国東部時間2月13日午後7時から2月20日午後7時まで入手可能。
  • ドラゴンフィストがウィークリーストアに再登場します。
    • 動作が遅いハンマー。強力なノックバックを伴う火属性ダメージを与える。
    • オーバーヘッドスマッシュ:高いダメージとノックバックを与える強力な攻撃。
    • 米国東部時間2月13日午後7時から2月20日午後7時まで入手可能。

バグ修正

  • 変形(キャンディコーンおよびガムドロップ)からスポーンしたキャンディの体力ピックアップが回収されずにデスポーンするとき、ピックアップ音は聞こえなくなります。
  • ゾーン内でまとめてクラフトすると、アイテム1個ではなくクラフトの総数をもとにスコアを計算するようになりました。
  • 7時20分より後に取得した設計図をリサイクルしたとき、投資したRE-PERKとPERK-UPが戻るのを妨げていた問題を修正しました。
  • ガーディアンウィルとスペクトルブレードをリサイクルすると間違った素材が付与される問題を修正しました。
  • リープアタックを使用したとき、ジャンプの高さが正しくリセットされ、地面に近い場合の落下ダメージを防げるようになりました。
  • ダメージを受けないものを撃っても、ヒットマーカーが表示されなくなりました。
  • 1スターのドラゴンフューリーをクラフトすると不正なパワーレベルが表示される問題を修正しました。
  • ジャバーウォッキーの発射装置の与えるインパクトが大きすぎる問題を修正しました。
  • この変更により、この設計図には「アイテムのリセット」に適格というフラグが立ちます。
  • X線ラマのミシックリードサバイバーの選択が限られていた問題を修正しました。
  • X線ラマの複製防止が機能しなかった問題を修正しました。
  • 近接武器を装備後、1回目の攻撃でダメージを与えないことがあった逆行を修正しました。
  • クロスボウとハートブレイカーの当たり判定のボリュームサイズを調整し、ライオットハスキーのシールドのウィンドウを通して発射しやすくしました。

ゲームプレイ

  • 床トラップと壁の設置で、床の建築ピースを最初に建てる必要がなくなりました。
    • 「トラップ」メニューを開き、床トラップを選択して設置できます。
    • トラップの設置に有効な配置があれば、自動的にトラップと一緒に床の建築ピースが設置されます。
  • 全ゲームモードにわたり、感度処理の動作が統一されました。

バグ修正

  • フロントエンドでアイドリング中、サブゼロ ゼニスのボディサイズが間違って再生される問題を修正しました。
  • ストームシールド:ストームシールドに入った直後にプレイヤーが死亡しても、リスポーン後にストームシールドダメージを受ける問題を修正しました。
  • フロストナイトの味方を観戦中、画面にスナイパースコープが張り付く問題を修正しました。
  • ホバータレットは、使用したプレイヤーが倒されると自動的に消滅するようになりました。これは、ダウン状態には当てはまりません。
  • 「屋上のレイ」のキャニー・バレーのクエストアイテムのドロップ率を修正しました。
  • プレイヤーがランダムに床を突き抜けて落ちる問題を修正しました。
  • ゾーン状態でロビーのプレイヤーをキックすると、そのプレイヤーはゲームから正しく追放されるようになりました。

  • フリンガーの動作が以下のように更新されました。
    • プレイヤーに対して遠隔攻撃を使用することはなくなりました。
    • 至近距離のプレイヤーには、近接攻撃だけを使用します。
    • 数歩移動してプレイヤーを追いやった後、目標に対する遠隔攻撃を使用することがあります。
    • 投げの前に咆哮する頻度が下がります。
    • 壁に対する近接ダメージが増大しました。
    • 遠隔攻撃のダメージは、ロバーに合わせて増大しました。
    • 投げと近接のアニメーションがわずかにスピードアップしました。
    • フリンガーに投げられた敵は、ダメージを受けても天空から落下することがなくなりました。
    • 遠隔武器に対するフリンガーの耐性がなくなり、体力が増大しました。
  • ポイズンロバーの発射する武器は、再びインパクト時に環境ダメージを与えるようになりました。
    • これにより、プレイヤーを狙ってチャレンジしやすくなります。

アート + アニメーション

  • 水属性武器のシェイダーを更新し、より高質なアイスシェイダーを使用するようになりました。

バグ修正

  • プレイヤーのキャラクターが自然の裂け目からダメージを受けるときのアニメーションが正しく表示されるようになりました。

オーディオ

  • 離席・無操作状態の警告音を追加しました。

バグ修正

  • 「ヒーロー」メニューのタブで音楽が再スタートする問題を修正しました。
  • レイがサイフォンミッションのダイアログを繰り返す問題を修正しました。
  • 戦利品ストアの結果画面の戦利品から音楽を削除し、それまでの音楽が中断されないようにしました。
  • 武器破壊のオーディオのタイミングをビジュアルに合わせて修正しました。
  • ロケットハンマーのインパクト音を更新しました。

全般

  • ゲームパッドスティック用にデッドゾーンの調整オプションを追加しました。
    • このオプションは、「コントローラー」メニューの「戦闘」、「建築物」、「編集」の横にあります。
    • これは、Switchでは使用できません。
  • トラップを長押し中のゲームパッドの感度は、建築および編集の感度と同じになります。

バグ修正

  • Macクライアント上で、ゲーム中にモニターの接続を外したときのクラッシュを修正しました。
  • 右上の「早期アクセス/ベータ版」タグが必要以上に大きく表示される問題を修正しました。
  • ロビーの背景環境がオーバーラップしたり、読み込めなかったりすることがある問題を修正しました。
  • ロード画面でまれに発生していたクラッシュを修正しました。

アクセシビリティ

  • 「入力方式をマウスにロック」という新しいオプションについて。
    • プレイヤーはマウスとコントローラーを同時に使用することができ、しかもフレームレートの低下を招きません。
    • マウスとコントローラーの入力モードを頻繁に切り替えているユーザーを検知すると、一時的にこのモードが有効化されます。

パフォーマンス

  • PCセッションではポストプロセスの低設定を活用し、iOSではUI背景のぼかしを無効化してパフォーマンスを改良しました。
  • デスクトッププラットフォームの最低許容解像度を360pから270pに引き下げ、ローエンドシステムでベンチマーク実行中の自動選択設定を改善しました。
  • Switch用レンダリングパフォーマンスを改良しました。

V7.30コンテンツアップデート

バトルロイヤル

ロケット花火
発射したら、あとは放置! この新アイテムは、導火線に火をつけたら、ロケットの弾幕が敵に襲いかかるのを見届けるだけです。

囲いの焚き火
見た目が暖かそうなだけではありません。仲間と肩を寄せ合って物語タイム… をしている間に皆の体力を回復してくれます。
囲いの焚き火

期間限定モード: ワイルドウェストデュオ
注: 期間限定モードでは、新しいスケジュールのテスト運用を開始しました。数日ごとにプレイリストを巡回させることで、1週間の間により多彩なモードをプレイできるようになります。

概要
ハンティングライフル、ショットガン、ダイナマイトといった限られた武器やアイテムを駆使し、Victory Royaleを目指して戦いましょう。この町は100人には狭すぎます!

注目ポイント

  • スラープジュースが補給物資から見つかる確率が増えました。
  • このモードではリボルバーと二連式ショットガンが保管庫から戻ってきています。

武器 + アイテム

  • ロケット花火
    • 投擲アイテムの一種で、投げると目標の方向へロケット花火の弾幕が発射されます。
    • レア度: アンコモン
    • フロア戦利品、宝箱、自販機、補給ラマ、補給物資から入手できます。
    • 2スタックの状態でドロップされます。
    • 最大スタックサイズは6です。
    • 約9秒間かけて、円錐状の範囲内に速度が異なる45発のロケットをランダムに放ちます。
    • ロケットが爆発するごとにプレイヤーへ10、環境へ40のダメージを与えます。
    • プレイヤーごとに最大2つまでアクティブとなります。
  • 囲いの焚き火
    • ワールド内の焚き火にインタラクトすることで火を灯すせるようになりました。
    • 憩いの焚き火のように、近くにいるプレイヤーは全員、25秒間にわたり毎秒2ずつ体力が回復します。
    • 各焚き火はマッチごとに1回しか使用できません。
    • 焚き火の使用状況は見た目で分かります(薪がなければ使用済みです)。
  • 保管庫に回収されたアイテム
    • ラジカセ
  • ロケットの出現率が12%から6%に減少しました。
  • ジャンプパッドの瞬発力が28.5%上昇しました。
  • 宝箱からダイナマイトが出現する率が7%から5.33%に減少しました。
  • スニーキースノーマンが宝箱から出現しなくなりました。
  • チラーグレネード
    • ビープ音のボリュームを下げました。

クリエイティブ

ディスコギャラリーB
パフォーマーにはステージが必要!コンサート道具で夢に描いたライブ会場を建てよう。
ディスコギャラリーB

プレハブ

  • ディスコギャラリーB
    • コンサートに関連した小道具の2つめのギャラリーを追加しました。
      • ステージ
      • ライト
      • スピーカー

武器 + アイテム

  • ロケット花火
    • 投擲アイテムの一種で、投げると目標の方向へロケット花火の弾幕が発射されます。

世界を救え

サブゼロ ゼニス
T.E.D.D.ショット、ドン!この新ヒーローで、遠くからスコープで敵ハスクを仕留めましょう。
サブゼロ ゼニス

フロストナイトチャレンジ6
今週のフロストナイトチャレンジは接近戦です。近接攻撃とトラップを有効に活用しましょう。
フロストナイトチャレンジ6

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ6: トラップアタック
    • トラップは強化されますが、敵は遠隔攻撃によるダメージを跳ね返します。
      • トラップと近接攻撃を駆使して、敵を倒しましょう。
      • 全部で3回、30分間生き延びれば、ウィーク6のチャレンジバナーを獲得できます。
      • 30分間生き延びれば、ドラゴン武器を1つ獲得できます。
      • ドラゴンロア
      • ドラゴントゥース
      • ドラゴンクロウ
      • ドラゴンマイト
    • 2月7日午前9時(日本時間)より入手可能です。
  • 戦利品ストアにルナラマが追加されました
  • 2月6日午前9時(日本時間)からシーズン7が終了するまで入手可能です。
  • 昨年の「春の到来!」イベントのドラゴン武器や旧正月のヒーローが含まれています。
  • 500スノーフレークチケットで手に入ります

ヒーロー

  • サブゼロ ゼニスがイベントストアに登場。
    • T.E.D.D.ショットのミシックバリエーションです。
    • 2月7日午前9時(日本時間)より入手可能です。
  • 孫悟空がイベントストアに戻ってきます。
    • 2月7日午前9時(日本時間)より入手可能です。
  • ルナラマに旧正月のヒーローが戻ってきます。
    • バーサーカー ヘッドハンター
    • バーサーカー レネゲイド
    • フラッシュ A.C.
    • フラッシュ イーグルアイ
    • ライオットコントロール ハザード
    • ライオットコントロール イザ
    • サンダーストライク マリ
    • サンダーストライク スコーチ
  • 注: 新しいヒーローロードアウトがローンチされた後は、大多数のヒーローは唯一無二な存在となります。

武器 + アイテム

  • ルナラマにドラゴン武器が戻ってきます。
  • スナイパーライフル「ドラゴンクロウ」
  • 槍「ドラゴンファング」
  • 花火ランチャー「ドラゴンフューリー」
  • 花火ショットガン「ドラゴンマイト」
  • アサルトライフル「ドラゴンロア」
  • 剣「ドラゴントゥース」

V7.30パッチノート

バトルロイヤル

チラーグレネード
警告: つま先まで冷えっ冷えになる恐れがあります。この新アイテムで、敵を体の芯まで冷やしきってしまいましょう!
チラーグレネード

モバイルコントローラー対応
対応しているモバイルデバイスで、Bluetoothコントローラーをご利用いただけるようになりました!今すぐ参戦して、全く新しい操作感で勝利を勝ち取りましょう。
モバイルコントローラー対応

武器 + アイテム

  • チラーグレネード
    • チラーグレネードはノックバックを与えるため、食らったプレイヤーは地面の上を滑り回ることになります。
    • チラーグレネードの効果範囲内にいる味方、敵、乗り物は、7秒間にわたり足やタイヤが凍ってツルツルと滑るようになります。
    • 3スタックの状態でドロップされます。
      • 最大スタックサイズは6です。
    • レア度はコモンです。
    • フロア戦利品、自販機から入手できます。
  • 憩いの焚き火 - ビジュアルのアップデート
    • 憩いの焚き火が使用中なのか、燃え尽きた後なのかがよりはっきりと分かるように、ビジュアルエフェクトをアップデートしました。
  • 保管庫に回収されたアイテム
    • ボルトアクションスナイパーライフル
    • バーストライフル
    • ヘビーショットガン
    • サブマシンガン
      • レア度はコモン、アンコモン、レア
  • 保管庫から戻ってきたアイテム
    • サイレンサー付きサブマシンガン
      • レア度はコモン、アンコモン、レア
  • フロア戦利品で得られる二丁拳銃のドロップ率が、2.24%から1.38%に減少しました。

不具合の修正

  • バルーンが乗り物と衝突しないようになりました。
    • これにより、乗り物に乗っている最中にバルーンを使用すると、乗り物がダメージを受ける、ということがなくなります。

ゲームプレイ

  • リンゴやキノコ向けにメモリとネットワークの最適化を進めました。
  • プレイヤーが倒されたりダウンさせられた際の、乗り物固有のメッセージをフィードに追加しました。
  • 編集の遅延
    • クライアント側の編集の改善を再有効化しました。
    • これらは入力に関する不具合の発生により、7.20でいったん無効化されていたものです。
  • スニーキースノーマンを着用しているプレイヤーの露出している脚/足にブギーボムを当てても効果が発生しない問題を修正しました。
  • スニーキースノーマンが別のインベントリスロットに存在していると、スニーキースノーマンの最後のチャージが適用直後に壊れる問題を修正しました。
  • バスからグライダー再展開ボタンを押しっぱなしにしていると、グライダーの自動展開が本来よりも低い高度で行われる問題を修正しました。
  • X-4ストームウイングの耐久力バーが表示されないことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーの隣にスニーキースノーマンが落ちてくると、身動きが取れなくなることがある問題を修正しました。

不具合の修正

  • エイムアシストが乗り物に乗っている敵を狙っている際に、その乗り物の車体ではなく、敵プレイヤーを狙うようになりました。
  • ゲームパッドで素早くトラップと武器を切り替えた際に、不意に発砲したりツルハシを振るわないようになりました。
  • 補給物資のバルーンが、爆発やバイプレーンの機銃からのダメージを含む、環境からのダメージを受けるようになりました。
  • 壁ピースが設置可能と表示されているにもかかわらず、建築できない問題を修正しました。
  • 別のプレイヤーがジップラインを使うと、プレイヤーのカメラがゆがむ問題を修正しました。
  • ジップラインの近くで乗り物を操作すると、ブーストのビジュアルエフェクトが表示されることがある問題を修正しました。
  • ウィーク4チャレンジ「複数のマッチでX-4ストームウイングを使う」を正しく進行し、クリアできるようになりました。
  • 凍った表面の上を歩いた後に画面の揺れが制御できなくなる問題を修正しました。
  • 地形や建築物にぶつかった後にX-4ストームウイングを旋回できなくなる問題を修正しました。

イベント

  • 新たなトーナメントを追加しました:アーキテクト ポップアップカップ(ソロ、デュオ、スクワッド)
    • 以前のポップアップカップの設定は、今回のトーナメントにも適用されます。
    • 本モードでは、チーム状況にかかわらず、プレイヤーの建てた建築物を全てのプレイヤーが編集することが可能です。
      • これはテスト環境における実験的な試みで、どのような影響が出るかはまだ分かっていません。この変更を実際にプレイされてみて、そのフィードバックをぜひお寄せください。
  • 今回より、トーナメントへの参加条件がアカウントレベル10以上となりました。

プレイグラウンド

  • プレイグラウンドから誘導ミサイルを削除しました。

パフォーマンス
不具合の修正

  • カメラを大きく動かしたり、レンダリングされるキャラクターの数が急に増えたりした際のフレームレートの低下が、よりスムーズになるように調整しました。

オーディオ

  • グレネードに導火線の音を追加しました。

不具合の修正

  • ボリューム調整の具合によっては、エモートの音楽とロビーの音楽が重なって聞こえる問題を修正しました。

UI

  • チームが勝利した際に、パーティーの撃破総数がHUDに表示されます。
  • バトルパスかアイテムショップでラップを見ている際の「モデルの変更」リストに、モデルを追加しました。
  • パーティーのカラーが青、赤、紫、黄色に戻されました。これはフードファイトなどの期間限定モードで敵味方を識別するための機能です。
    • ミニマップで、スクワッドではないチームメイトのアイコンと敵のアイコンを追加しました。
  • バトルバスでカメラを回転させた際の、ミニマップの揺れを修正しました。
  • ネットデバッグのUIに高すぎるping値が表示される問題を修正しました。

不具合の修正

  • 武器をクイックバースロットで入れ替えてから、インベントリ画面でダブルクリックしても正しく装備できない問題を修正しました。
  • チームメイトのスコアが表示されない問題を修正しました。
  • 大規模チームモードにおいて、撃破数が正しくカウントされない問題を修正しました。
  • プレイヤー通報のUIにおけるプレイヤーの並び順を修正しました。
  • ランキングのUIの一部が何度も点滅する問題を修正しました。
  • プレイヤー通報メニューにおいて、「観戦者」ボタンが最初に観戦したプレイヤーにしか表示されない問題を修正しました。
  • パーティーを離れた後のプレイリスト選択画面が正しい情報を表示しないことがある問題を修正しました。
  • 弾薬箱を開いた後に、アイテム取得メッセージが表示されることがある問題を修正しました。
  • エモートのパンパニケル、ランニングマン、ダンスセラピー、ホットマラットのロビーにおけるプレビューの長さを修正しました。

アート + アニメーション

  • Super Bowl LIIIを記念して、フォースダウンコスチュームセットにLos Angeles RamsとNew England Patriotsのユニフォームを追加しました。お気に入りチームのユニフォームを着て参戦しましょう!
    • すでにフォースダウンコスチュームセットをご購入されている皆さんは、両ユニフォームを入手できます。

リプレイ
不具合の修正

  • リプレイで武器アニメーションが2回ずつ再生される問題を修正しました。
  • カメラやレンズの設定初期値に誤ったものが表示される問題を修正しました。
  • 有効期限が切れているリプレイを再生しようとすると、別のリプレイが選択される問題を修正しました。
  • リプレイで、ジップラインを使っているプレイヤーが正しく描写されない問題を修正しました。
  • リプレイの再生中にラジカセの音楽が再生されない問題を修正しました。

ソーシャル

  • 配信者モードの設定の代わりに、2つの独立した設定を追加しました:
    • 匿名モード
      • 同じスクワッドに参加しているプレイヤー以外には、プレイヤーの名前が「匿名」と表示されます。
      • この機能を有効にしていても、他のプレイヤーにプレイヤー通報機能を使用された場合は、正しいアカウント情報が添付されます。
    • 他のプレイヤーの名前を非表示
      • スクワッドに参加しているプレイヤー以外の名前が「プレイヤー」と表示されます。
    • トーナメントのマッチ中は、どちらの設定も無効となります。

不具合の修正

  • ゲームモード選択画面にいてもパーティー招待通知が表示されるようになりました。通知から招待を受けると、適切なゲームモードへ移動して、パーティーに参加します。
  • パーティーメンバーがパーティーに参加、準備完了、マッチメイク開始、と素早く操作した場合、「バージョンの相違」を理由にマッチメイクが失敗することがある問題を修正しました。

モバイル

  • モバイルコントローラーに対応
    • Android: Steelseries Stratus XL、Gamevice、XBox1、Razer Raiju、Moto Gamepadなど、大多数のBluetoothコントローラーアダプター。
    • iOS:Steelseries NimbusやGameviceなどのMFiコントローラー。
    • ゲームパッド接続時には、電話の振動機能が無効になります。
  • 一部Androidデバイスにおける60Hz対応
    • 一部のAndroidデバイスにおいて、60Hzに対応します(設定で有効にする必要あり)。提携企業各社とともに、引き続き最適化に取り組みますが、開始時には次のモデルが対応しています。
    • Samsung Galaxy Note 9 (USA variant)
    • Huawei Honor View 20
    • Huawei Mate 20 X
  • 乗り物とバルーンにオーディオ可視化アイコンを追加しました。

不具合の修正

  • 収穫ツールボタンで、直前に選択していた武器に戻らないようになりました。
  • モバイル版で、複数のボタンを同時に押すと発射ボタンが無効になる問題を修正しました。
  • モバイル版でのオートダッシュのロック時、方向パッドに錠前のアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 複数のUIボタンが他のボタンより低解像度になっている問題を修正しました。

クリエイティブ

ピアノキー+ミュージックブロック
クリエイティブモードでジャムセッション!この2つの追加要素で、内なるミュージシャン魂に火をつけましょう。
ピアノキー+ミュージックブロック

アークティックベースプレハブ
クリエイティブモードに追加された最新のプレハブで、思い通りに自分だけの氷のワンダーランドを創り上げましょう。
アークティックベースプレハブ

  • 自分の島において、プレイヤーごとに編集権限を設定できるようになりました。

ゲームプレイ

  • リスポーン時間を設定できるようになりました。
    • 範囲は1~30秒です。
  • エンドゲームに新しい設定が追加されました。
    • 先に規定の撃破数に達したチームの勝利となります。
    • 範囲は1~10回で、無効にすることも可能です。
  • 新しい設定を追加: 「最後のスポーン後にチーム移動」
    • ゲーム内に用意された回数分倒された後は、ゲームの設定によって観戦者になるか、別のチームに移動することになります。
    • 範囲は「観戦者」か「チーム1~16」です。
  • クリエイティブモードのゲーム終了後に表示されるゲーム統計画面に、すぐにもう1度プレイするボタンと、島を復元するボタンを追加しました。
  • リセット後の島の読み込みを速くしました。
  • 機能の内容を分かりやすくするため、「ゲームモード」の名称を「スコアプリセット」に変更しました。
  • 進行中のゲームに参加する場合、ゲームが終了するまで観戦者モードになります。

不具合の修正

  • プレハブが消えると発生することがあるサーバークラッシュを修正しました。
  • メモリ不足によるサーバークラッシュを修正しました。
  • 体力設定が「無敵」になっている場合に、ストームによるダメージが適用されない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードのゲームにおいて、プレイヤーの位置だけでなく向きも正しく設定されるようになりました。
  • スポーン時は常に同じ方向でスポーンするように修正しました。
  • 「ラストスタンディング」設定時のVictory Royaleアニメーションを修正しました。
  • 「ラストスタンディング」設定時のVictory Royaleアニメーションを修正しました。
  • 観戦者がいるとゲームが終了しない問題を修正しました。
  • 「クリエイティブ」のゲームにおいて、リスポーン上限に達しているにもかかわらず、途中参加のプレイヤーはプレイできることがある問題を修正しました。
  • 観戦者モードのプレイヤーがクリエイティブハブに戻ることがある問題を修正しました。
  • クリエイティブハブのプレイスペースの外に出られることがある問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • チラーグレネードが「バトルロイヤル」でのリリースと並行して「クリエイティブ」にも追加されました。
  • 誘導ミサイルが削除されました。
  • 「クリエイティブ」の消耗品画面において、木材の数量が他の素材と合うように修正しました。
  • 「クリエイティブ」の武器メニューやゲーム内において、リボルバーが誤ったレア度のカラーで表示される問題を修正しました。
  • バルーンを装備した後、空中で動けなくなることがある問題を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ

  • ​​​​​​​ コピーしたプレハブや小道具のアセットを空中で表示している際に、ドロップして配置される先をより正確に把握できるように、ドロップインジケーターを追加しました。​​​​​​​

不具合の修正

  • プレイヤーが所有していない、あるいは権限がないはずの島においても「クリエイティブ」の権限を有していることがある問題を修正しました。
  • スマホツールでプレハブをコピーすると、プレハブの一部が消えて再度表示される問題を修正しました。
  • 「クリエイティブ」の島でのゲームを終了すると、スマホツールが消えることがある問題を修正しました。

プレハブ

  • アークティックベースプレハブを6つ追加しました。
  • アークティックベースギャラリーを追加しました。
  • ピアノキーギャラリーを1つ追加しました。
  • ミュージックボックスギャラリーを1つ追加しました。
  • アンビエントギャラリーを1つ追加しました。トーチ、グロースティック、スポットライトが各8色ずつ用意されています。
  • チャレンジギャラリーを追加しました。プレイヤーが突破すると消える、新しい要素です。今後のアップデートでさらに機能を追加していきます。
  • ランダムな宝箱&弾薬箱ギャラリーを追加しました。
  • 出現率は最新の「バトルロイヤル」の戦利品のものが適用されます。
  • 農場ギャラリーに風車を追加しました。
  • 新しいウィンターヴィレッジ建築物カラーギャラリーを追加しました。
  • チャレンジギャラリーを追加しました。プレイヤーが突破すると消える、新しい小道具です。今後のアップデートでさらに機能を追加していきます。
  • 影の描写をオフにしていてもトーチが光りを放つようになりました。

仕掛け

  • 新たに開始時のインベントリの仕掛けを追加しました。
    • ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリに何が入っているかを設定することができます。
      • アイテムはスポーンされず、ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリに追加される以外は、アイテムスポナーと同じように機能します。
      • 仕掛けにチームを割り当てると、特定のチームにのみアイテムが渡されます。
  • 新たにバリアゾーンを追加しました。
    • このゾーンを設置すると、プレイヤーが通過できない衝突バリアを作り出します。
  • 新たにムーブメントモジュレーターを追加しました。
    • プレイヤーや乗り物の移動速度を変更できます。
    • 設定可能な速度は、超低速、低速、やや低速、標準、やや高速、高速、超高速です。
    • 設定可能な持続時間(秒)は3、5、10、20、30、60、120です。
  • ゲーム中にアイテムスポナーが全アイテムをスポーンさせた後に、休止状態となったことが分かるようにビジュアルエフェクトを追加しました。

不具合の修正

  • アイテムスポナーからスポーンされたアイテムと、近くで獲得した同じタイプのものを組み合わせると、アイテムスポナーが新たなスポーンをしなくなる問題を修正しました。
  • 乗り物スポナーの仕掛けから無関係の能力値を取り除きました。
  • セントリーの範囲外に移動すると、セントリーが無限にリロードを繰り返す問題を修正しました。
  • トラップから重複するセントリーが削除されました。
  • プレハブにある、スマホでつかむと縮むクリスマスツリーを修正しました。
  • アイスクリフをスマホでつかむと当たり判定が消滅する問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンにおいて、トラップを回転させた際にビジュアルエフェクトが追従しない問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンを設置した際に、誤ったメッシュが表示される問題を修正しました。
  • 境界線が変更されると、エリミネーションゾーンのビジュアルエフェクトが正しく描写されない問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンの境界線設定がデフォルトに戻ることがある問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンを壁に接するように設置できない問題を修正しました。
  • 無敵設定のプレイヤーがエリミネーションゾーンの影響を受けない問題を修正しました。
  • ダウン状態のプレイヤーがエリミネーションゾーンの影響を受けない問題を修正しました。
  • トラップの下の床を収集してもトラップが破壊されない問題を修正しました。
  • プレイヤーがトラップ「アイスブロック」のタイルへ乗る前にトラップが作動する問題を修正しました。
  • 「クリエイティブ」のゲームにおいて、スナイパーライフルでセントリーにダメージを与えると、攻撃を受けたものに隣接したセントリーが破壊される問題を修正しました。
  • ラッキー・ランディングギャラリーのランタンを「クリエイティブ」の島にペーストしようとすると、マップを突き抜けて落下し続ける問題を修正しました。
  • ネイチャースノーギャラリーとネイチャーシュラブギャラリーの植物をクリエイティブモードの島にペーストしようとすると、マップを突き抜けて落下し続ける問題を修正しました。

UI
不具合の修正

  • 大規模チームモード、プレイグラウンド、クリエイティブモードでプレイしている際に、チームメイトによる撃破数が正しくカウントされない問題を修正しました。
  • おすすめのプレイヤーに関連して発生していたクラッシュを修正しました。
  • フレンド追加画面を表示している間にプレゼントを受け取ると入力が失われることがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • スマホ使用時のパフォーマンスを最適化しました。
  • プレハブ「キャッスル」のトーチを小さな範囲にたくさん設置すると、フレームレートが不安定になり、低下する問題を修正しました。

世界を救え

X線ラマ
お静かに! 中身が丸見えなんです! 新登場のX線ラマの中を覗き見ちゃいましょう。
X線ラマ

スペクトルブレイド
ゴーストのような一撃で… 敵を一刀両断!今週のフロストナイトチャレンジをクリアして、スペクトルブレイドを獲得しましょう。
スペクトルブレイド

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ5: 未知なる領域
    • マップやミニマップはありません。
      • 全部で3回、30分間生き延びれば、ウィーク5のチャレンジバナーを獲得できます。
      • 30分間生き延びれば、スペクトルブレイドを獲得できます。
    • 1月31日午前9時(日本時間)に追加されます。
  • フロストナイトの宝箱から、キャッシュが削除されました。

不具合の修正

  • キャニー・バレーのクエスト「屋上のレイ」におけるクエストアイテムのドロップ率が上昇しました。
  • 「ライナーノーツ」と「アンコール」のクエストアイテムが、高難易度のシアターでもスポーンするようになりました。

UI

  • X線ラマが登場!
    • アイテムショップの「X線」タブにいるラマは、含まれるコンテンツやアップグレードが全て、購入する前から見えています。
    • X線ラマは一度に1つずつしか購入できません。
    • X線ラマのコンテンツは、デイリーストアの更新とともにリセットされます。
    • 注意: チョイスパックはX線ラマで出現しません
  • インベントリ画面の弾薬アイコンを更新しました。
  • 「新人研修」ミッションの通知ポップアップをアップデートして、キー割り当てを終えていない機能がある場合にプレイヤーへメッセージで知らせるようになりました。
  • 「シェルター修理」ミッションをアップデートして、ワールド内でダメージを受けている耐久力バーのみを表示するようになりました。これまではシールドとシェルター両方の耐久力バーが表示されていました。
    • シェルターの耐久力バーがマップの端からでも見えるようになりました。
  • 特定のアイテムが一括でクラフトできるようになりました。

不具合の修正

  • ストームシールド防衛ミッションのゲーム途中に離脱すると、ゲーム終了画面から進めなくなることがある問題を修正しました。
  • シーリングガストラップの最初のダメージがクリティカルヒットとなった場合に、続くダメージ全てがクリティカルであるかのように表示される問題を修正しました。
  • たくさんのリサイクルされたアイテムがプレイヤーに返却される際に、「コレクションに追加」の確認ダイアログが正しいレイアウトで表示されない問題を修正しました。
  • マッチ終了時にマッチ終了画面の遠くにいたプレイヤーが画面を正常に見られない不具合を修正しました。
  • フロストナイトの探検クエストをクリアしても、通知が表示されない問題を修正しました。
  • ストームミッションが終了してもストームのビジュアルエフェクトが描写され続ける問題を修正しました。
  • 「爆弾運搬」の線路をクラフトするための、クラフトオプションのダイアログが表示されるようになりました。
  • サバイバーの調査画面からサバイバーのレベルを上げる際に、オートスロットが正しく機能しない問題を修正しました。
  • 場合によっては、HUDの投票タイマーが正しく消えない問題を修正しました。
  • コレクションブックからアイテムのレベルを上げている際に、スクロールのフォーカスが失われる問題を修正しました。
  • ラマの報酬概要にある詳細パネルを修正しました。これまではプレイヤーが獲得した合計が表示されていましたが、獲得したスタック可能な報酬量が表示されるようになります。
  • チームのチャットチャンネルを切り替える際、チームチャットのラジアルからメッセージを選択しても、メニューを開かないようになりました。
  • ミッション「爆弾運搬」で、プレイヤーが発射装置を突き抜けて建築できる問題を修正しました。
  • ミッション「爆弾運搬」で、敵が倉庫や発射装置を通り抜けられる問題を修正しました。
  • キーボードとマウスでPERKリコンボビュレーターに入ると、初期状態の選択が正しくない問題を修正しました。

パフォーマンス
不具合の修正

  • ミッション選択マップで、ミッションマップノード間を移動している際の引っかかりを修正しました。

ヒーロー

  • コレクションブックに過去のイベントから複数のヒーローが追加されました。
    • 今回のアップデートには、過去にイベントストアでのみ入手できたヒーローや、一部クエストのヒーローが含まれています。
    • イベントストアやクエストのヒーローはスロット可能ですが、リサイクルはできません。これらのヒーローはアカウントのインベントリのスペースを消費しません。

不具合の修正

  • 自然の裂け目からダメージを受ける際に、キャラクターが正しいアニメーションを再生するようになりました。
  • ロビーにて、アイスキングのポーズが正しく表示されない問題を修正しました。
  • リンクス カサンドラのツールチップを正しいものに修正しました。
    • サブクラスが正しく「フリートフット」と表示され、説明文もアップデートされました。
  • メインメニューにおけるリンクス カサンドラの待機アニメーションが誤っていた不具合を修正しました。
  • PERK「事前プラン」と「クリエイティブエンジニアリング」における建築のコスト削減が20%ではなく30%になっていた問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 一括クラフトが可能になりました。
    • クラフトのインターフェイスから数量を選択することで、トラップ、弾薬、素材(ブラストパウダーとダクトテープ)を一気に複数個クラフトできるようになりました。
      • 1個クラフトするのと同じ時間で一括クラフトされます。
    • ダウンティアされたアイテムも一括でクラフトが可能です。
  • 遠隔武器の変換キー、および武器の変換キーによってもたらされ得る結果一覧に、グレネードとロケットランチャーを追加しました。
    • これは水圧式とスカベンジャーランチャーを含みます。
  • ジャバーウォッキーランチャーがウィークリーストアに追加されました。
    • 爆発すると3つの爆発性ミニキャノンボールに分裂するキャノンボールを発射します。
    • 1月31日午前9時から2月7日午前9時(いずれも日本時間)までの期間中にご購入いただけます。
  • スペクトルブレイドがフロストナイトのウィークリーチャレンジ報酬として登場。
    • 安定した高いダメージと、中程度の衝撃を与えます。
    • スペクトルスラッシュ - ターゲットまでワープして、ゴーストのような一撃を食らわせます。その攻撃は高い範囲ダメージを与え、小さな相手はよろめき状態にさせることがあります。
  • リープアタックが空中で使用できるようになり、使用時には基礎攻撃を正常に中断させるようになりました。

不具合の修正

  • 残数がない状態でリモート爆弾を落とせない問題を修正しました。
  • コレクションブックから削除したアイテムをリサイクル/リセットした際に、PERK-UPやRE-PERKを入手するようになりました。
  • レア度がコモン/アンコモン/レアの設計図をリサイクル/リセットした際に得られるPERK-UPやRE-PERKは、該当アイテムで実際に得られる/表示されているもののみになりました。
  • ダメージを与えられない対象を撃っても、ヒットマーカーが表示されなくなりました。
  • トラップ「憩いの焚き火」が複数のプレイヤーを同時に回復するようになりました。
  • ティア1のドラゴンマイトショットガンが正しい投射物を撃つようになりました。

ゲームプレイ

  • ストームの宝箱が発見されると、全プレイヤーがメッセージを受け取るようになりました。
  • ストームの稲妻はオブジェクトにダメージを与えるものの、破壊しないようになりました。
  • パトロールウォードがストームの稲妻を防ぐようになりました。

不具合の修正

  • ストームシールドが、「世界を救え」のどのゲームモードであっても同じ透明度になりました。
  • ストームシールド内に設置したトラップが、ストームから出て再度入った際に、耐久性を正しく保持するようになりました。
  • 下方向を見た際に、カメラが水面下に入らないようになりました。
  • コントローラーを使用してストームキングと戦う際に、可能であればエイムアシストが弱点に向くようになりました。

アート + アニメーション

  • PERK「ドラゴンテイル」のビジュアルが、ワールド内に残っているエネルギーの有効範囲の軌跡に合わせてアップデートされました。

不具合の修正

  • キャニー・バレーにおいて、展開されていない望遠鏡が攻撃を受けると、展開されたビジュアルに変わる問題を修正しました。
  • フロストナイトにおいて、特定のロケットランチャーが地面に攻撃を当てても爆発が描写されない問題を修正しました。
  • 一部属性のロケットランチャーがマズルフラッシュを描写しない問題を修正しました。

ソーシャル
不具合の修正

  • 他のゲームモードにいるプレイヤーが招待を通じてパーティーに参加できない問題を修正しました。

オーディオ

  • フロントエンドマップのサウンドをアップデートしました
    • ストームと稲妻に効果音が追加されました。
    • コマンド、ヒーロー、武器庫の各タブにさらなる環境音を追加しました。

不具合の修正

  • アイテムショップでタブを切り替えても音楽がスタートし直さないようになりました。
  • ラーズのバンを変換する際にオーディオエフェクトが2回再生される問題を修正しました。
  • 導入ムービーをスキップすると一時的に音が切れる問題を修正しました。

全般

  • マッチメイキングの通知音を追加しました。この通知音はゲームがアクティブでなかったり、最小化された場合でも鳴ります。この通知音は設定メニューの「バックグラウンド時の音声」でオン/オフの変更が可能です。

不具合の修正

  • オートマチック武器のタイミングを調整し、フレームレートが連射速度に与える影響を軽減しました。
  • 車が破壊される際のビジュアルエフェクトが正しく動作せず、車の破壊後に1度飛び上がっているように見える問題を修正しました。
  • 建築物がダメージを受けながら修理されていると、建築物の修理アニメーションが完全に再生されない問題を修正しました。
  • トウモロコシ畑を通り抜けた後も「葉っぱ」のパーティクルエフェクトが残り続ける問題を修正しました。
  • プラットフォームによって一部の音源の可聴範囲が(特に近距離で)異なっていた問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Nintendo Switch版の最適化(バトルロイヤルとクリエイティブ)
    • Nintendo Switch版のメモリアロケーターをより効率的なものに移行しました。これにより、メモリ不足が原因のクラッシュを大幅に減らします。
    • ガベージコレクションにより発生するNintendo Switchでの遅延を減らしました。
    • Nintendo Siwtchでのレベルストリーミングのパフォーマンスを改善しました。これにより、建築物の読み込み時間を短縮します。
    • Nintendo Switchでのテクスチャのプールサイズを100MB拡張し、ぼやけたテクスチャが描写される問題を軽減しました。
    • Nintendo SwitchでのGPUパフォーマンスを改善し、画面の解像度を改善しました。
    • 自由なメモリ量が増えたことで、一度に描写できるビジュアルアイテムの上限を倍にしました。
  • モバイル版の最適化(バトルロイヤルとクリエイティブ)
    • Samsung Galaxy Note 9 (USA variant)
    • Huawei Honor View 20
    • Huawei Mate 20 X
    • ハイエンドのモバイルデバイスにおいて、クライアント側の予測に対応しました。これにより、ネットワーク/移動補正の遅延を軽減します。
  • 武器ベースの大部分の投射物を最適化しました。

V7.20コンテンツアップデート

バトルロイヤル

スニーキースノーマン
あの雪だるま、さっきより近くにいる? 凍えるように寒い冬ならではの斬新なスタイルで、マップをこっそりと動き回って、ライバルたちの隙を突きましょう。

ザ・ブロック - オメガピラミッド
ザ・ブロックがピラミッドになりました!Directingpeteにより創り出されたこの巨大な建築物の中には、数々の秘密が隠されています。
ザ・ブロック - オメガピラミッド

期間限定モード: スナイパー銃撃戦
概要
この期間限定モードでは、スコープ付きの武器のみを駆使して戦うことになります。勝利して最強の狙撃手の称号をつかみましょう!

注目ポイント

  • サイレンサー付きスナイパーライフルが追加されました。
  • 補給物資にスコープ付きピストル(レジェンド)が追加されました。

モード詳細

  • フロア戦利品のスポナーが50%減少しました
  • デュオとスクワッドでは、「ダウン状態」のチームメイトを復活させられません。行動は慎重に!
  • このモードではプロフィール統計(敵を倒した数/敵に倒された数と勝利数)がトラッキングされます

武器 + アイテム

  • スニーキースノーマン
    • プライマリファイアで、破壊可能な雪だるまを作る投射物を投げます。
    • セカンダリファイアで、スニーキースノーマンを着用します。
    • プレイヤーがスニーキースノーマンを着用すると、耐久力100のシールドのように機能します。
    • スニーキースノーマンは耐久力が0になるか、着用しているプレイヤーが別のアイテムに切り替えたり、建築モードに切り替えると壊れます。
      • つまり、スニーキースノーマンを着用している間は、建築や他のアイテムを使用できないということです。移動に関してはどの方法でも問題なく行えます。
    • コモンのバリエーションがあります。
    • フロア戦利品、宝箱、補給ラマから入手できます。
    • 5スタックの状態でドロップされます。
    • 最大スタックサイズは10です。
  • シールドポーションとミニシールドポーションのドロップ率を入れ替えました。
    • シールドポーション
      • フロア戦利品からのドロップ率が16.53%~13.22%減少しました。
      • 宝箱からのドロップ率が14.26%~9.51%減少しました。
    • ミニシールドポーション
    • フロア戦利品からののドロップ率が13.22%から16.53%に上昇しました。
    • 宝箱からのドロップ率が9.51%から14.26に上昇しました。
  • 次のアイテムが保管庫に回収されました:
    • クアッドロケットランチャー
    • ポケットフォートレス
    • グラップラー
  • グライダーのドロップ率が減少しました。
    • 宝箱からのドロップ率が11.89%~4.43%減少しました。
  • バルーンのドロップ率が減少しました。​​​​​​​
    • 宝箱からのドロップ率が7.58%~3.24%減少しました。
  • クアッドクラッシャーの出現率が100%~50%減少しました。
  • X-4ストームウィングの出現率が80%~50%減少しました。

イベント

  • 「エクスプローラー ポップアップカップ」の追加日程を加えました。
    • 撃破で得られる追加素材について、即座に得られるのではなく、倒したプレイヤーからドロップされるようにアップデートしました。

パフォーマンス

  • 特にハイエンドシステムにおいて、建築時にフレームレートが大きく減少する問題を修正しました。

クリエイティブ

武器 + アイテム

  • スニーキースノーマン
    • プライマリファイアで、破壊可能な雪だるまを作る投射物を投げます。
    • セカンダリファイアで、スニーキースノーマンを着用します。
    • プレイヤーがスニーキースノーマンを着用すると、耐久力100のシールドのように機能します。
    • スニーキースノーマンは耐久力が0になるか、着用しているプレイヤーが別のアイテムに切り替えたり、建築モードに切り替えると壊れます。
      • つまり、スニーキースノーマンを着用している間は、建築や他のアイテムを使用できないということです。移動に関してはどの方法でも問題なく行えます。
    • コモンのバリエーションがあります。
    • フロア戦利品、宝箱、自販機から入手できます。
    • 5スタックの状態でドロップされます。
    • 最大スタックサイズは10です。
  • クリエイティブに追加されたアイテム
    • ライトマシンガン
    • サイレンサー付きサブマシンガン
    • リボルバー
    • セミオートスナイパーライフル
    • スモークグレネード
    • リモート爆弾

世界を救え

フロストナイト ウィークリーチャレンジ4 - 冷たいカオス
集中砲火! 敵は攻撃を受けるとモディファイアを得るため、チームで協力して驚異を排除しましょう。敵を倒すとバナーと、剣「ガーディアンズウィル」をアンロックできます。
フロストナイト ウィークリーチャレンジ4 - 冷たいカオス

リンクス カサンドラ
新ヒーローが登場! 猫のような反射神経と素早さが魅力の新ヒーローは、期間限定でイベントストアからアンロック可能です。
リンクス カサンドラ

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ4: 冷たいカオス
    • 敵はダメージを受けると、モディファイアを得ます。最大の効果をあげるためにも、攻撃を集中させましょう。
      • 敵はウェーブごとに特定の組み合わせで突然変異が発生します:クイック、エンレイジ、エクスプロードデスバースト、フレンジーデスバースト、そしてスモークスクリーンです。
      • 全部で3回、30分間生き延びれば、ウィーク4のチャレンジバナーを獲得できます。
      • 30分間生き延びれば、メディーバルソードを獲得できます。
    • 1月24日午前9時(日本時間)からプレイ可能です。

ヒーロー

  • リンクス カサンドラ
    • サブクラス「フリートフット」のミシックバリエーションです。
    • 1月24日午前9時(日本時間)からイベントストアで配信されます。
      • 注: 新しいヒーローロードアウトがローンチされると、リンクス カサンドラの独自性が強まります。

武器 + アイテム

  • 剣「ガーディアンズウィル」
    • ウィーク4のフロストナイトウィークリーチャレンジをクリアすると獲得できます。
    • 強力なダメージと中程度の衝撃を与える大剣です。
    • リープアタック
      • ターゲットとなる敵に飛びかかり、付近の敵にダメージを与える強力な攻撃です。

オーディオ

  • 体力が少ない際の音声レベルを調整し、ゲームプレイの音が小さくなり過ぎないようにしました。
  • 「左右両利き」で武器を装備/非装備したときの音を調整しました。
  • デコイの展開時など、音周りを調整しました。

パッチノートV7.20

バトルロイヤル

スコープ付きリボルバー
スナイパーライフルがない? 問題ありません! 新登場の「スコープ付きリボルバー」を使えば、精密な射撃もお手の物です。
スコープ付きリボルバー

グライダー再展開アイテム
翼を広げましょう! グライダーの再展開が復活、ただし今回はアイテムとしての登場です。このアイテムはマップの至る所で、戦利品として見つかります。
グライダー再展開アイテム

期間限定モードワンショット
概要
重力が低く、各プレイヤーの体力は50に設定されています。武器はスナイパーライフルのみ、体力回復アイテムは包帯のみです。高くジャンプして、しっかりと狙いましょう!

モード詳細

  • 重力が通常よりも低く設定されています。
  • ゲームの全フェーズにわたって、ストームの待機時間が大幅に短縮されています。
  • このモードに登場する武器は、ハンティングライフルとスナイパーライフルのみです。
  • このモードでは、セミオートスナイパーライフルとバウンスパッドが保管庫から復活します。
  • プレイヤーは体力が50の状態でスポーンし、回復する手段は包帯のみです。

武器 + アイテム
スコープ付きリボルバー

  • エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
    • 中口径弾を発射します。
    • 1ショットあたり42/44ダメージ。
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
  • グライダーの再展開を可能にするアイテム「グライダー」が追加されました。
    • このアイテムは通常の戦利品から入手でき、インベントリのスロットを1つ使用します。
    • グライダーは選択しなくても再展開が可能です。再展開するには、空中でジャンプキーを押します。
      • レア度はレア。
      • グライダーには10回分のチャージがあります。
      • 再展開するごとに1ずつ減り、全て使い切るとこのアイテムはなくなります。
      • ただし、ジャンプパッドやポータブル裂け目の使用時、また期間限定モードでのリスポーン時は、使用回数にカウントされません。
      • グライダーはフロア戦利品、宝箱、自販機、補給ラマから入手できます。
  • ミニガンの性能調整
    オーバーヒートというシステムを追加しました。オーバーヒートは6秒ほど撃ち続けると発生します。
    撃ち始めまでの時間を37%短縮しました。
    ミニガンのオーディオを更新しました。
  • レア度の色調整
    • バルーンのレア度を、エピックからレアに下げました。
    • スティンクボムのレア度を、エピックからレアに下げました。
    • スコープ付きアサルトライフルのレア度を、レア/エピックからアンコモン/レアに下げました。
  • 以下のライフルの弾道が、ヘビースナイパーライフルと同じになりました:
    • ボルトアクションスナイパーライフル
    • サイレンサー付きスナイパーライフル
    • セミオートスナイパーライフル
    • ハンティングライフル
  • 足が凍る効果やジップラインの使用中であっても、武器の最初の1発の命中率が適用されるようになりました。
  • スコープ付きライフルのレティクルの中央点が小さくなりました。これにより、照準を合わせていると思っているのに当たらないという状況が減るはずです。
  • トラップのドロップ率調整
    • フロア戦利品からのトラップの総ドロップ率が3.98%から4.73%に上昇しました。
    • 憩いの焚き火
      • フロア戦利品からのドロップ率が0.26%から0.73%に上昇しました。
      • 戦利品ラマからのドロップ率が6.63%から15.47%に上昇しました。
    • ジャンプパッド
      • フロア戦利品からのドロップ率が0.53%から0.98%に上昇しました。
      • 戦利品ラマからのドロップ率が13.25%から20.77%に上昇しました。
    • マウンテッドタレット
      • フロア戦利品からのドロップ率が0.8%から0.73%に減少しました。
      • 戦利品ラマからのドロップ率が20.42%から15.47%に減少しました。
  • ミニシールドの最大スタックサイズが10から6に減少しました。

不具合の修正

  • 乗り物をぶつける時、あるいは移動中にオブジェクトを操作している最中にグラップラーを発射すると、武器を切り替えられなくなる不具合を修正しました。
  • グラップラーを捨てると武器を発射するまで遅延が発生する不具合を修正しました。
  • プレイヤーがグラップラーに乗る、またはグラップラーによって押されるという機能を取り除きました。これは、プレイヤーが素早く動きすぎてネットワークに問題が起きることがあったためです。
  • 爆発が起きてもバルーンが破裂しない問題を修正しました。
  • ダイナマイトを拾って再度投げるとそのサイズ/スケールが不自然になる問題を修正しました。
  • プレイヤーがダウン状態の後に体力低下が続いて倒された場合に、倒された距離は体力がなくなった場所ではなく、ダウン状態になった場所で計算されます。
  • スコープ付きライフルが、本来よりも早いタイミングで最高確度となることがある問題を修正しました。
  • スコープを覗いている場合の中央点と、スコープを覗いていない場合のレティクルの中央点の位置がそろっていない問題を修正しました。
  • 出発の島でエモートしていても、バトルバスから飛び出した際にはエモートが解除されるようになりました。
  • ダイナマイトを再度投げる際に、武器の変更や、乗り物に同乗しているとキャンセルされる問題を修正しました。
  • スコープを使って敵を倒したにもかかわらず、フィードに「スコープなし」と表示される問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ジップラインの改善
    • プレイヤーの移動と同じ操作で、方向を変えられるようにしました。ジップライン中に移動したい方向の操作を行ってください。ジャンプする必要はありません。
    • ジップラインを使用してすぐに最大速度に達するのではなく、少しずつ速度が上がるようになりました。
    • ジップライン中の破壊効果が再び有効になりました。
      • プレイヤーがジップラインを使用する前に、付近にあるプレイヤーの建築物が破壊されます。これにより、ジップラインのコースがクリアになります
  • マウス/コントローラー感度に3つ目の小数点を追加しました。これによって、より細かい調整が可能になります。
  • 壁の大部分が地下に建築された場合に、自動的に壁の上に建築ピースが追加されるようにしました。このピースはプレイヤーのインベントリから消費されません。
    • この機能が発動するのは、壁ピースのうち地上に露出している部分が30%未満の場合です。
  • ゲームパッド感度
    • 建築感度が編集モードにも適用されるようになりました。
  • 発砲やツルハシを振るっている最中に編集しても、動作を中断しなくなりました。
  • トウモロコシの茎が銃弾を防がなくなりました。
  • 建築物を編集する際に、サーバーの反応を待つことなくすぐに始まるようになりました。この変更により、編集前のゴーストショットがなくなり、よりスムーズな編集を実感していただけるはずです。
    • 編集の確定はこれまで通りサーバーへ情報を送信する必要があり、高いping値やサーバーパフォーマンスの低下の影響を受けます。
  • 乗り物がプレイヤーにぶつかった際のダメージが、直接プレイヤーの体力に影響するのではなく、先にシールドに与えられるようになりました。
  • 何らかの理由で飛行機が爆発した際に、パイロットと同乗者の両方にダメージが与えられるようになりました。なお、このダメージがシールドを無視することはなくなっています。
  • インフィニットダブがこれまで以上にインフィニット(無限)になりました。もうロビーでのダブを10時間で終わらせる必要はありません。11時間やりましょう!
  • マップ画面におけるプレイヤーやマーカーの位置がより正確に描画されるようになりました。
  • エモート中の小道具のテクスチャが事前にストリームされるようになりました。これにより、スコアカードや小道具を使う他のエモートが低解像度のテクスチャを使用する確率が減っています。
  • X-4ストームウイングの同乗者がパイロットと同じく、長押しで降りる機能を使用できるようになりました。

不具合の修正

  • ストームウイングを降りる際にグライダーの再展開が機能しないことがある問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーがグレネードを投げている場面を見ると、投げた後のフォロースルー動作のアニメーションが正しく描画されていない問題を修正しました。
  • ロビーにおける多くのエモートのプレビューの長さを修正しました。これにより、楽曲がフルで聴けるようになります。
  • デイリーチャレンジ「フレンドとマッチをプレイする」をクリアした際に、デイリーチャレンジをクリアすることを条件にしている他のクエストのクリア条件が正しく解除されるようになりました。
  • プレイヤーが特定の距離からラジカセを破壊できないことがある問題を修正しました。
  • ジップラインに関する複数の問題を修正しました
    • プレイヤーがマップの端まで吹き飛ばされたり、正常ではないアニメーション状態に陥ったりしなくなります。
    • ネットワークに問題がある状態でジャンプを連続すると、ジップラインの衝突判定をくぐり抜ける問題に対応するため、ジャンプにクールダウンが設けられました。
    • ジップラインの磁石がプレイヤーの頭上に残る問題を修正しました。
    • 敵の建築物にぶつかるとプレイヤーが落下する問題を修正しました。
    • ネットワーク状況が悪い際に、急角度のジップラインから外れる問題を修正しました。
  • X-4ストームウイングに追突された時に2倍のダメージを受ける不具合を修正しました。
  • マウンテッドタレットをにダメージを与えたときに、プレイヤーダメージとしてではなく、乗り物のダメージとして適切に表示されされるようになりました。
  • バトルバスから降下するときに、グライダーや傘が斜めだったり、ずれて表示されることがなくなりました。

イベント

  • 今後追加される機能に対応するため、トーナメントシステムが大幅にアップデートされました。より多くのプレイヤーに参加していただいて、これらのアップデート内容を確認するために、今後小規模なテストイベントをいくつか開催します。
    • 新しい機能の動作が安定するまでは、全体参加のテストは行いません。動作が安定しましたら、全プレイヤーが参加できるトーナメントを定期的に開催します。
  • Switchまたはモバイルデバイスでは、古いトーナメントがイベントタブから削除されます。
    • これらのトーナメントのデータは保存されており、次のリリースで使われます。
  • 倒された後に60秒間観戦したプレイヤーは、自動的にそのマッチから外されます。

オーディオ

  • チームメイトに攻撃する、またはされた際にシールドダメージの音が鳴る問題を修正しました。
  • 音楽が鳴るグライダーは、ロビーで音楽をプレビューできるようになりました。
  • X-4ストームウイングの音量を下げました。
  • ラジカセの音量を下げました。
  • ダイナマイトに固有の弾む音を追加しました。

不具合の修正

  • モバイル/Nintendo Switchで音楽が途切れる問題を修正しました。
  • モバイル/Nintendo Switchでクアッドクラッシャーのブースト音ループが誤っていた問題を修正しました。
  • 中距離におけるスコープ付きアサルトライフルの発砲音が鳴っていなかった問題を修正しました。
  • モバイル/Nintendo Switchで冬バージョンマップの環境音が大きすぎた問題を修正しました。

UI

  • インベントリの弾薬アイコンを、よりリアルな見た目に変更しました。
  • 他のプレイヤーの観戦時に、建築素材が見えるようになりました。

不具合の修正

  • 乗り物に乗っている間はアイテムを拾えないため、乗り物に乗っている間はアイテムを拾うHUDメッセージが表示されないようにしました。
  • フレンドリクエストが失敗した際のエラー表示を修正しました。
  • チャットウィンドウを開いたり閉じたりすると、特別なプレビューアクションが消える問題を修正しました。特別なプレビューアクションとは、ビジュアルアイテムを見る際に表示される、再プレイ、モデル切り替え、フルスクリーンなどのことです。
  • ロード画面のビジュアルアイテムの「フルスクリーン」プレビューを見ている間にチャットウィンドウを開くと、赤い背景が表示される問題を修正しました。
  • ロード画面の「フルスクリーン」プレビューをしている際に、関係ないロード画面が表示されることがある問題を修正しました。

ソーシャル

  • 「バトルロイヤル」のプレイヤーが「世界を救え」のプレイヤーからのパーティー招待を受け、進行中のゲームに参加できるようになりました。

アート + アニメーション

  • リンクスとゼニスに、ロビーでアイドル状態でいる際のポーズが追加されました。

不具合の修正

  • フローズンバンドルのシールド「レッドナイト」と、バックアクセサリー「レイブン」のサイズがオリジナル版と同じになりました。
  • コスチューム「デッドファイア」がリアクティブにならない不具合を修正しました。
  • モバイル/Nintendo Switchでエモート「ゴルフで拍手」の品質を改善しました。

リプレイ
不具合の修正

  • リプレイを表示する際に、必要がないにもかかわらずロード画面が表示されることがある問題を修正しました。

モバイル
不具合の修正

  • 乗り物を降りる際に照準で狙う動作に入る不具合を修正しました。
  • 他の建築用ボタンを押しているとターボ建築になる問題を修正しました。
  • モバイルデバイスでメインメニューにある、フレンドを追加ボタンが機能しない問題を修正しました。
  • HUDボタンを追加しました
    • ゲーム内の設定を開くとこのHUDボタンが表示され、HUD要素の表示/非表示を切り替えられます。

クリエイティブ

注目ポイント
フロスティフォートレス
「クリエイティブ」に極寒の島が新登場!防寒着を着込んだら島を訪れて、創造力を発揮しましょう。

農場テーマ
「農場」がテーマの新しいプレハブで夢の田舎暮らしを実現させましょう。

  • フロスティフォートレス
    • この新しく選択可能な極寒の島には、すでに建築物が建っています。
    • 今すぐゲームを楽しみましょう!
  • クリエイティブハブの注目の島のトップに、島のイメージ画像が表示されるようになりました。

不具合の修正

  • 特定の建築タイルや小道具をたくさん使用している島で、島のポータルが表示されない問題を修正しました。
  • プレハブ建築物の中にいることで、スマホツールを持ったまま島を出ることができる問題を修正しました。
  • プレイヤーが島からクリエイティブハブへアイテムを持ち出せる問題を修正しました。
  • 周囲の壁が取り除かれるとトラップが空中に浮いたままとなる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 「ラストスタンディング」設定を追加しました。残りプレイヤー数が1人、または1チームとなった時点でゲーム終了とするかどうかの設定です。
  • 「スポーン」設定を追加しました。プレイヤーが何回までリスポーンできるかを設定します。
  • 「プレイヤー飛行」設定を追加しました。ゲーム中、またはスマホがない場合に飛行できるかどうかの設定です。
  • 「ジャンプの疲労」設定を追加しました。連続してジャンプするとジャンプの高さが低くなっていくかどうか設定です。
  • 新しい重力オプションを追加しました。
    • 「高」と「超高」
  • クリエイティブインベントリでトラップを装備すると、新しいトラップはクイックバーでも選択された状態になります。

不具合の修正

  • ネットワークエラーによって「クリエイティブ」に参加できなくなる問題を修正しました。
    • サーバーがプレイヤーの島の読み込みに対応する必要があるため、初回のロードには時間がかかるかもしれません。
  • ワールドが破壊不可に設定されていたり、プレイヤーに編集権限が与えられていないにもかかわらず、乗り物が建築物にダメージを与えられていた問題を修正しました。
  • 建築物のアニメーション中にスマホで建築物を動かすと、アニメーションが動かなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが設置した壁の耐久力バーが本来よりも頻繁に表示される問題を修正しました。
  • ゲーム中に一部のタイルが赤く表示される問題を修正しました。
  • ゲーム開始/終了時にフェード効果が複数回描画される問題を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ

  • 「クリエイティブ」にターボ建築を追加しました
    • 「設置」ボタン長押しで、建築タイルや小道具を連続して設置できるようになりました。
    • 「ターボ建築」はゲーム設定で有効にする必要があります。
  • ターボ削除を追加しました
    • 「削除」ボタン長押しで、建築タイルや小道具を連続して破壊できるようになりました。
    • ゲーム設定に「クリエイティブモードでのターボ削除」設定を追加しました。これはデフォルトで有効になっています。
  • グリッドスナップを使う際に、配置する位置を見やすくするビジュアルエフェクトを追加しました。

不具合の修正

  • 島の編集権限を有していないにもかかわらず、スマホでオブジェクトの編集/削除ができる問題を修正しました。
  • スマホで壁をコピーする際に、他の壁が消えることがある問題を修正しました。
  • 設置したばかりのプレハブの中に入ったまま島を離れると、プレイヤーがスマホを持ったままになる問題を修正しました。
  • 「ドロップ」のUIが正しい値を表示していない問題を修正しました。
  • 「ドロップ」が有効な状態で小道具をペーストしたあとに、スマホのホログラムがその場に表示されたままになることがある問題を修正しました。
  • グリッド上で特定の壁を回転させると、その壁にトラップを設置できなくなる問題を修正しました。

プレハブ

  • 「農場」のプレハブとギャラリーを6個追加しました
  • アイスクリフギャラリーを3個追加しました
  • ラージキューブギャラリーを追加しました

仕掛け

  • アイテムスポナーにランダムスポーン設定を追加しました:
    • 「ランダム」に設定すると、スポーンリストに含まれるアイテムがランダムな順番で出現します。
    • 「リピートなし」に設定すると、リストに含まれるアイテムをランダムな順番で出現させますが、全てのアイテムが1回出るまで繰り返しません。これは「アイテムリスポーン」が「オン」になっている場合のみ、「ランダム」設定と異なる挙動となります。
  • 仕掛け「ガンナー」の名称が「セントリー」に変わりました。
  • セントリーに新しい設定を追加しました。
    • 耐久力とシールド設定を追加しました。
    • リスポーン設定を追加しました。
    • 命中率と射程設定を追加しました。
    • ターゲットスタイル、照準線、近接設定を追加しました。
    • 照準の適応設定を追加しました。これはセントリーの照準能力が時間とともに向上するかどうかの設定です。
    • プレイヤーがセントリーのプレート上に立つと、セントリーの攻撃範囲が表示されるようになりました。
  • 新しいエリミネーションゾーンデバイス。
    • ゲーム中に触れると倒される、調節可能なゾーンの設置を許可します。
  • アイテムスポナーが出現させた武器の初期弾薬が増えました。

不具合の修正

  • トラップが正常に破壊/起動しない問題を修正しました。
  • 金属や木製の床タイルの一部がアイテムスポナーを突き抜ける問題を修正しました。
  • アイテムスポナーの修正。
    • アイテムスポナー内の一部アイテムが、プレビューサイクル中に全ての素材を表示しない問題を修正しました。
    • アイテムスポナーに素早く連続してアイテムを追加すると、正しく追加されない問題を修正しました。
    • ゲーム中のアイテムスポナーに誤ったビジュアルエフェクトが表示される問題を修正しました。
    • ゲーム終了後、あるいは島を読み込んだ後に、アイテムスポナーに含まれている全アイテムのレア度カラーが同じになる問題を修正しました。
    • アイテムスポナーに含まれている一部のアイテムのホログラムが、近くで見ると不自然な動作になっていた問題を修正しました。
  • ミニゲーム終了後に仕掛け「プレイヤースタート」が宙に浮く問題を修正しました。
  • プレイヤースポナーの修正。
    • Androidプラットフォームにおいて、プレイヤースポナーのチーム割り当てディスプレイが正常に描画されない問題を修正しました。
    • プレイヤースポナーの場所が防がれていると、プレイヤーがクリエイティブハブにリスポーンする問題を修正しました。
    • プレイヤーがプレイヤースポナーでリスポーンするとスカイダイブ状態のままになることがある問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 二丁拳銃を追加しました
    • レア、エピックのバリエーションがあります。
    • 基本ダメージは41~43です。
    • 中口径弾を使用します。
    • 引き金を1回引くごとに、両方のピストルを発砲します。
    • 最初の1発の命中率は適用されません。
  • グライダーの再展開が可能になるアイテム「グライダー」を追加しました。

チーム
不具合の修正

  • クリエイティブの島を編集している際に、相手チームの建築物の上で建築できない問題を修正しました。ただし、進行中のゲームでは引き続き相手チームの建築物の上で建築できません。

UI

  • 共有/注目の島にいる際に、どのすればマッチを始められるかを表示するメッセージをHUDに追加しました。

不具合の修正

  • 「使用したメモリ」というラベルがメモリ量インジケーターの中央にそろっていなかった件を修正しました。
  • 編集権限がないにもかかわらず、クリエイティブインベントリにプレハブが表示されることがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 「クリエイティブ」を読み込む時間と、別の島へ切り替える時間を短縮しました。今後のアップデートでさらに改善していきます。
  • ミニゲームのスポナーのパフォーマンスを改善しました。
  • プレイヤーから遠く離れているオブジェクトの表示を省略することでパフォーマンスとメモリ使用量を改善しました。

不具合の修正

  • ツールチップテキストを表示する際の遅延を修正しました。

モバイル

  • 乗り物に乗っている際のクリエイティブボタンの視認性を改善しました。

世界を救え

注目ポイント
フロストナイトチャレンジ3 - ニューウェーブホリデー
1体でも見つけたら、他にもたくさん… 各ウェーブの敵は、同じタイプの全種類が含まれています。同じタイプの敵を一定数倒すと、新しいウェーブがアンロックされます!
フロストナイトチャレンジ3 - ニューウェーブホリデー

アイスキングとアイスクイーン
頭が高い! イベントストアでアイスキングを購入して、今週のフロストナイトチャレンジをクリアすると、アイスクイーンをアンロックできます。
アイスキングとアイスクイーン

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ3: ニューウェーブホリデー
    同じタイプの敵ばかりで構成された大群のウェーブが襲ってきます。
    プレイヤーは同じタイプの敵を一定数倒さないと、次のウェーブへ進めません。
    1月17日午前9時(日本時間)からプレイ可能です。
  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ3のクエスト報酬内容:
    • チャレンジバナー3
    • アイスクイーンアウトランダー
    • スノーフレークチケット
  • 「14日間のフォートナイト」イベントは終了し、関連するクエストは利用できなくなりました。
  • エンドゲームを楽しまれているプレイヤー向けに、フロストナイトのパワーレベル128のゾーンを追加しました。
    • このゾーンはトワイン・ピークスの最後まで到達したプレイヤーがお楽しみいただけます。
    • フロストナイトのパワーレベル128のゾーンで、全30ウェーブをクリアして新しい報酬バナーを獲得しましょう!
  • 特に後半のウェーブにおけるフロストナイトXP、ゴールド、チケット報酬を増やしました。これにより、今まで以上に長く生き残る価値がアップしています。
  • 高難易度フロストナイトゾーンにおける変換キーと設計図の報酬を、PERK-UPとRE-PERKに変更しました。
  • ストームシールド防衛クエストのクリアによってアンロックされるフロストナイトゾーンを変更しました。これにより、今までよりも適切なレベルのゾーンがアンロックされるはずです。
  • ミッションマップの調整
    • ミッションを古いサイドクエストでアンロックしないようにしました。今後はメインキャンペーンのクエストでアンロックするようになります。
    • 主要なストーリー専用ミッションにはミッションアラートが付かないようになりました。

不具合の修正

  • 途中参加したプレイヤーがアノマリーの欠片を回収できない問題を修正しました。
  • ミッション「爆弾運搬」で、プレイヤーが発射装置の上部を突き抜けるように建築できるように修正しました。
  • 途中参加(あるいは再参加)したプレイヤーも、ブルーグローパイロンの起動によって得られるメリットを受けられるようになりました。
  • 裂け目を安定化させるデバイスのレーザーが破壊されても、正しくビジュアルエフェクトを終了しない問題を修正しました。
  • サーバーを守るランドマークミッションの難易度パイロンを削除しました。
  • ミッション「拠点の燃料補給」で、「エレメンタルストーム」や「ミュータントストーム」ミッションアラートが発生するようになりました。
  • 高いパワーレーティングのプレイヤーでも機能するように、「共同戦線」のカスタム設定を修正しました。

UI

  • 設計図やヒーローの管理画面下のバーで設定を切り替えることで、リセット可能なアイテムが分かるようになりました。
  • コレクションブックのアイテムをスロットから外す際に、アイテムがインベントリに入ったことを伝えるダイアログを追加しました。
  • R.O.S.I.E.タレットの使用中に、「乗り物を降りる」設定キーを表示するHUD要素を追加しました。

不具合の修正

  • 特定のメニューがメインメニュー上でアンロックされず、ストーリーを進行できなくなる問題を修正しました。
  • 一部のサマリーボタンが正しいリサイクル/退役状態を設定できていない問題を修正しました。
  • マップ上を操作できなくなることがある問題を修正しました。
  • リサーチ画面で、詳細パネルを開閉すると収集リサーチポイントが表示される問題を修正しました。
  • サバイバーのスクワッド管理画面で、1スクワッドしかアンロックされていない状態ではスクワッドを切り替えるボタンが表示されないようにしました。
  • 利用できない進化オプションの上にマウスカーソルを置いても、進化を確認するボタンが表示されないようにしました。
  • ミッション終了画面におけるフラッグバナーで、全てのプレイヤーのアイコンとカラーが正しく表示されるようになりました。
  • シャドースタンスの使用後にレティクルと残弾数が正しく更新されない問題を修正しました。
  • クエストのプレイボタンが誤ったタイミングでアニメーションを再生する問題を修正しました。
  • R.O.S.I.E.タレットの使用中に武器をドロップするかリサイクルしても、ホットバーに仮の武器アイコンが表示されないようにしました。
  • フロストナイトにおいて、波長の目標HUDのテキスト表示を修正しました。
  • ストームシールド防衛ミッションのゲーム途中に離脱すると、ゲーム終了画面から進めなくなる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • ロケットランチャーとグレネードランチャーのビジュアルエフェクトが、よりパフォーマンスに優れたエフェクトに更新されました。
  • ハスクが倒された際のエフェクトがよりパフォーマンスに優れたエフェクトに更新され、適切なエフェクトが描画されない問題を修正しました。
  • Xbox One における霧の描写を改善しました。

ヒーロー

  • アイスキングがイベントストアに登場。
    • サブクラス「ホットフィクサー」のレジェンドのバリエーションです。
    • 1月17日午前9時(日本時間)に追加されます。
  • アイスクイーンは、フロストナイトのウィーク3チャレンジクエスト報酬として手に入ります。
    • サブクラス「ストライカー」のレジェンドのバリエーションです。
    • 1月17日午前9時から1月24日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
    • 注:新しいヒーローロードアウトがローンチされると、ヒーローごとの独自性が強まります。
  • v7.10アップデートでPERK「ダメージ耐性」をアーマーPERKに変換したヒーローは、アイテムリセットの対象となります。
    • ヒーローをリセットすると、ヒーローのレベルが1に戻り、使用したXPや進化素材が全て戻されます。
    • 該当のヒーローに追加の素材を使用したり、ヒーローをコレクションブックのスロットに入れたりすると、アイテムリセットの対象から外れてしまいますのでご注意ください。

不具合の修正

  • アウトランダーのラマフラグメントのアビリティは、破壊されるとリセットされます。

武器 + アイテム

  • 「アイテムリセット」機能の詳細画面から、対象のアイテム(アップデートしたヒーローや設計図など)をレベル1にリセットできます。
  • 大幅なバランス調整やデザイン変更の対象となったアイテムをリサイクル、退役、変換すると、投資した全XP、進化素材、PERK-UPを取り戻すことが可能です。
    • RE-PERKを消費してひとつのPERKを別のPERKへと変更した場合は含まれません。
    • フラックスを消費してアイテムのレア度を向上させた場合は含まれません。
    • この設定は、設計図、ヒーロー、その他アイテムが、大幅なバランス調整かデザイン変更の対象となった場合に使用可能となります。これらのアイテムには「リセット対象」というタグが付き、払い戻しができます。
  • 以下の状況で得られるRE-PERK報酬を増やしました:
    • ミッション報酬: +67%
    • PERKキャッシュ: +67%
    • ミッションアラート: +55%
  • 非エレメントPERKを変更する際のRE-PERKコストが40%減少しました。
  • フロントエンドのクラフトが、最も数が少ないスタックから先にアイテムを消費するようになります。
  • シックスフィートアンダーシャベルをリセット対象としました。他にも、PERK「ダメージ耐性」をアーマーPERKに変換した武器も対象となります。
    • レベルが1よりも高い武器、またはv7.20時点におけるアーマーPERKのデフォルトレベルよりも高いレベルの武器のみが対象です。
    • アーマーのアップデートよりも後に追加されたメディーバル武器は対象外です。
    • 武器をリセットすると、レベルが1に戻り、全PERKが開始時点までレア度が下がります。アップグレードのために使用したXP、進化素材、PERK-UPは払い戻されます。
    • 該当の武器に追加の素材を使用したり、コレクションブックのスロットに入れたりするとリセットの対象から外れてしまいますのでご注意ください。

不具合の修正

  • ストールワートスクワイアのデフォルトPERKロールが固定されている問題を修正しました。
  • キャンディコーンライトマシンガンの発砲時に振動が追加されました。
  • 近接武器の装備直後、最初の数発分にダメージが発生しないことがある問題を修正しました。
  • 近接武器に切り替えて強攻撃をすると、ダメージが発生しないことがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 照準、スコープ、ゲームパッドの建築それぞれの感度設定が「世界を救え」と「バトルロイヤル」で共有されるようになりました。

不具合の修正

  • フロストナイトで観戦対象を切り替えている最中にリスポーンすると、まれにキャラクターの操作ができなくなる不具合を修正しました。
  • マップタブにいる間に別のプレイヤーがパーティーに参加すると、ゾーンがロックされているように表示される問題を修正しました。
  • ゾーンタイルにスピナーを追加しました。スピナーは、直近にパーティーに参加したプレイヤーのパワーレーティングを読み込んでいる間に表示されます。
  • 建築モードにいる間にフロストナイトを終了すると、ミッション終了画面に赤く半透明のトラップ設置プレビューが表示される不具合を修正しました。

  • ハスク、ロバー、スプローダー、ハスクリングのホリデースキンを外しました。

不具合の修正

  • 投射物がライオットハスキーのシールドとぶつかった際の反応を改善しました:
    • リモート爆弾がライオットハスキーのシールドにくっつくようになります。
    • インパルスグレネードはライオットハスキーのシールドにぶつかった瞬間に爆発するようになります。
    • クロスボウの矢はライオットハスキーのシールドにくっつくようになります。
  • 遅れて参加したプレイヤーの画面で折れたストームキングの角が正しく描画されない問題を修正しました。
  • 折れたストームキングの角がぶつからないように修正しました。
  • ミミックにツルハシや対物チャージを使っても金属を出さないようになりました。

アート + アニメーション

  • レイとラーズが拠点や周辺のホリデー飾りを仕舞いました。

不具合の修正

  • 車が破壊される際のビジュアルエフェクトが正しく動作しないせいで、車の破壊後に、1度飛び上がっているように見える不具合を修正しました。

オーディオ

  • フロストナイトにサッカーボールの音を追加しました。
  • シールダーのデータアイテムに拾う際の音を追加しました。
  • グレネード爆発時の音を更新しました。
  • ホバーボードに乗る/降りる際の音を追加しました。

不具合の修正

  • キャニー・バレーの一部の探査クエストにおいて、音声が正しく再生されない不具合を修正しました。
  • ストームシールド防衛をクリア/失敗せずに退出すると、結果画面の音楽が再生されない問題を修正しました。
  • 敗北時の音楽が正しく再生されない不具合を修正しました。
  • 1日の終わりのスコアループが引っかかる不具合を修正しました。
  • 消火栓を破壊すると音のループが止まらない不具合を修正しました。
  • ヘルプメニューに音を追加しました。
  • バキュームチューブライフルを装備する際の音を修正しました。
  • ラーズのバンから視線を外すと探査の音楽が再生される不具合を修正しました。
  • ボーナス失敗時の音が2回以上再生される不具合を修正しました。

全般

  • 感度設定をより細かく行えるようになりました。

不具合の修正

  • 発射ボタンを押したまま建築モードから切り替えても、自動的に武器が発射されない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーが水面を撃っているところを見た際に、弾丸が水面に当たっている様子が正しく描写されるようになりました。

ソーシャル

  • パーティー招待から直接プレイヤーをブロックできるようになりました。

不具合の修正

  • チャットを開いたことがないのにチャットのスクロールバーが表示される問題を修正しました。
  • チャットが開いたままになり、ゲームを再起動するしかなくなる問題を修正しました。
  • PC/Macにおいて、Epic Gamesランチャーで招待を承認してフォートナイトを起動すると、ゲーム開始後にそのままパーティーへ参加するよう正しく試行されます。

パフォーマンス

  • モバイル版で、「バトルロイヤル」と「クリエイティブ」のメモリ使用量を最適化し、メモリ不足によるクラッシュが減りました。
  • 乗り物や一部のビジュアルアイテムのパフォーマンスを改善しました。
  • Nintendo Switch版で、「バトルロイヤル」と「クリエイティブ」のディスクの読み出し回数を改善し、遅いHLODの発生が減りました。
  • Vulkan対応のAndroidデバイスにおいて、「バトルロイヤル」と「クリエイティブ」のパフォーマンスを改善しました。

コンテンツアップデートV7.10 #3

サイレンサー付きスナイパーライフル
サイレンサー付きスナイパーライフルは、威力と引き換えにステルス性が強化されてます。今すぐ装備して敵をこっそり攻撃しましょう!
サイレンサー付きスナイパーライフル

ザ・ブロック
ザ・ブロックに最新のコミュニティ作品が登場! KojackNumber2の作品「DM Arena」で跳ね回ろう。
ザ・ブロック#2

期間限定モード
「14日間のフォートナイト」が期間限定で延長されました! 来週はぜひ参戦し、見逃したチャレンジをクリアしてゲーム内報酬の獲得を目指してください。

武器 + アイテム

  • サイレンサー付きスナイパーライフル
    • エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
    • 宝箱、フロア戦利品、自販機、補給物資から入手できます。
    • 単発式のスコープ付きスナイパーライフルです。
    • サイレンサーは威力と引き換えにステルス性を向上させ、射撃時の消音性がさらに高まります。
      • 100/105の基礎ダメージを与えます。
  • リボルバーが保管庫に回収されました。
  • 以下のバリエーションのバーストアサルトが保管庫に回収されました:
    • アンコモン、コモン、レア
      二丁拳銃が保管庫から戻ってきました。
  • ダイナマイトのドロップ率が40%減少しました。
  • ラジカセを調整:
    • ドロップ率が33%減少しました。
    • 耐久力が600から400に減少しました。
    • 持続時間が25秒から18秒に短縮されました。

ゲームプレイ

  • X-4ストームウイングを調整:
    • ストームウイングに当たってプレイヤーが受けるノックバックが70%低下しました。
    • 建築物との衝突によるストームウイングのダメージが50%上昇しました。
      • ブースト中の建築物に対する衝突ダメージの減少率が50%から25%に減少しました。
    • ストームウイングのマシンガンの拡散率が75%に上昇しました。
    • ストームウイングの出現率が100%から80%に低下しました。
  • 補給物資の耐久力が250/500/750(ソロ/デュオ/スクワッド)に減少しました。

不具合の修正

  • X-4ストームウイングが建築上限の最大高度を超えて飛べる問題を修正しました。

クリエイティブ

武器 + アイテム

  • サイレンサー付きスナイパーライフルがクリエイティブインベントリの武器に追加されました
    • エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
    • 単発式のスコープ付きスナイパーライフルです。
    • サイレンサーは威力と引き換えにステルス性を向上させ、射撃時の消音性がさらに高まります。
      • 100/105の基礎ダメージを与えます

世界を救え

サンタズリトルヘルパー
バンと発射して、プレゼントを運ぶサンタを手伝いましょう! ウィークリーストアで入手可能です。
サンタズリトルヘルパー

ポップショットショットガン
この高速連射のショットガンで敵を吹っ飛ばしましょう! フロストナイトチャレンジをクリアするとゲットできます。
ポップショットショットガン

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアにサンタズリトルヘルパーが登場
    • 敵グループにダメージとノックバックを与える爆弾を発射します。弾薬は消費しませんが、耐久性が非常に低い武器になります。
    • 1月10日午前9時から1月17日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
  • ポップショットショットガンは、フロストナイトのウィークリーチャレンジ報酬として手に入ります。
    • 装弾数は少ないものの、高速速射が可能なセミオートショットガンです

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ2: バーンブライト
    • 敵のウェーブ間の時間が大幅に短縮されます。時間を有効に使いましょう!
    • ウィークリーフロストナイトチャレンジ2のクエスト報酬内容:
      • チャレンジバナー2
      • ポップショットショットガン
      • スノーフレークチケット

コンテンツアップデートV7.10 #2

バトルロイヤル

「バトルロイヤル」の最新アイテム「ラジカセ」で盛り上がりましょう! ボリュームを上げて敵の建築物に放り投げれば、敵の防御を崩せます。
ラジカセ

ザ・ブロック
ザ・ブロックに降り立ち、コミュニティが作った最新のブロックを探検しよう!Bludrive氏の作成したMarket Townで店を開いちゃおう!
ザ・ブロック

期間限定モード
「14日間のフォートナイト」イベントでは、新たな期間限定モードだけでなく、懐かしのモードも復活。大規模なチームモードは2日ごとに、小規模なチームモードは24時間ごとに切り替わります。

武器 + アイテム

  • ラジカセ
    • 起動すると、広範囲の建築物にダメージを与える強力なミュージックブラストが発生!
    • ラジカセの範囲内で新たに建築された壁は、ブラストが発生するたびに破壊されます。
    • その効果を止めるには、ラジカセを撃ちましょう。

クリエイティブ

アイスキャッスルプレハブ
8種類の新しいアイスキャッスルプレハブを駆使して、「クリエイティブ」で最高傑作を創り上げましょう!
これは早期リリースのため、クラッシュ、進行状況の消失、その他予期せぬエラーが生じる場合があります。

武器 + アイテム

  • ラジカセがクリエイティブインベントリの消耗品に追加されました
    • 起動すると、広範囲の建築物にダメージを与える強力なミュージックブラストが発生!
    • ラジカセの範囲内で新たに建築された壁は、ブラストが発生するたびに破壊されます。
    • その効果を止めるには、ラジカセを撃ちましょう。

プレハブ

  • アイスキャッスルプレハブ8種
  • 雪のあり/なしを含むアイスキャッスルギャラリー5種

世界を救え

アサルトライフル「ペイントレイン」
この超強力なアサルトライフルで痛みをもたらしましょう。ウィークリーストアで販売中です。
アサルトライフル「ペイントレイン」

剣「ツリーオブライト」
この近接武器が発する光でハスクを切り倒し、敵をスタンさせましょう!フロストナイトのウィークリーチャレンジでアンロックできる報酬となります。
剣「ツリーオブライト」

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジミッション:
    • 「フロストナイト」イベントの開催期間中、フロストナイトゾーンで新しいウィークリーチャレンジミッションが毎週登場します。
    • これらのゾーンには様々な設定の特別なチャレンジも含まれており、己の腕を磨き上げるのに最適です。
    • ウィークリーフロストナイトチャレンジ1: スリップアウト
      • 雪や氷に触れるとプレイヤーが滑ります。建築物を駆使して有利に戦いましょう!
      • ウィークリーフロストナイトチャレンジ1のクエスト報酬内容:
      • チャレンジバナー1
      • 剣「ツリーオブライト」
      • スノーフレークチケット

ヒーロー

  • ソルジャー「クラックショット」は、「14日間のフォートナイト」のクエスト報酬として手に入ります。
    • サブクラス「レスキュートルーパー」のレジェンドのバリエーションです。

武器 + アイテム

  • ペイントレイン アサルトライフルがウィークリーストアに登場
    • 低い連射性と引き換えに1発のダメージ量が高いアサルトライフル。急がば回れの精神で勝利をつかめ!
    • ウィークリーストアへの追加は1月2日午後7時(米国東部標準時)から1月9日午後7時(米国東部標準時)まで。
  • ツリーオブライト ソードがフロストナイト ウィークリーチャレンジの報酬として登場
    • 振りは遅いが一撃毎に高ダメージを叩き出すブレード武器。
    • 8打目に周囲の敵をスタンさせる6個目のPERKが含まれます。

コンテンツアップデートV7.10

バトルロイヤル

プレゼント!
自分へのご褒美にどうぞ! この新アイテムを開いて、どんなアイテムや武器が入っているのかをその目で確かめましょう。
プレゼント!

期間限定モード
「14日間のフォートナイト」イベントでは、新たな期間限定モードだけでなく、懐かしのモードも復活。大規模なチームモードは2日ごとに、小規模なチームモードは24時間ごとに切り替わります。

武器 + アイテム

  • プレゼント!
    • 「プレゼント!」には強力な武器/アイテムのセット1つが含まれます。
    • レア度レジェンドのアイテムが1スタック分ドロップされます(最大5スタック)。
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資から入手できます。

クリエイティブ

武器 + アイテム

  • プレゼントがクリエイティブインベントリの消耗品に追加されました
    • 自分へのクリスマスプレゼント!超ビッグなプレゼントを手に取り、勢いよく開けましょう!
    • 「プレゼント!」には強力な武器/アイテムのセット1つが含まれます。
    • レア度レジェンドのアイテムが1スタック分ドロップされます(最大5スタック)。

世界を救え

ココア.45
この新しい武器で温かいココア1杯を楽しんだ後、敵を静かに倒しましょう。ウィークリーストアで販売中です!
ココア.45

スノーボールランチャー
雪合戦開始! このクールな武器で、敵に向かって雪玉爆弾を撃ちまくりましょう。
スノーボールランチャー

武器 + アイテム

  • ピストル「ココア.45」がウィークリーストアに登場
    • サイレンサー付きピストルで、壁に跳ね返って敵を貫く投射物を発射します。
    • 12月27日午前9時から1月3日午前9時(いずれも日本時間)までウィークリーストアで入手可能です。
  • スノーボールランチャーは、「14日間のフォートナイト」のクエスト報酬として手に入ります。
    • 中程度の範囲内にいる敵グループにダメージとノックバックを与える雪玉のグレネードを打ち出すランチャーです。

パッチノートV7.10

バトルロイヤル

14日間のフォートナイト
期間限定モード:
概要
「14日間のフォートナイト」イベントでは、新たな期間限定モードだけでなく、懐かしのモードも復活。大規模なチームモードは2日ごとに、小規模なチームモードは24時間ごとに切り替わります。
毎日午後11時(日本時間)にログインして、プレイ可能なモードを確認しましょう。

武器 + アイテム

  • ヘビーアサルトライフルの変更点:
    • ヘビーアサルトライフルにおいて、腰だめで撃った際に性能が低下するようになりました。照準時の性能は従来とほぼ同じです。
      • エイム時の命中率ボーナスが10%上昇しました。
      • 静止状態での命中率が10%上昇しました。
      • 垂直反動が6%減少しました。
      • 基礎命中率が30%減少しました。
      • ジャンプおよび落下中に撃った際、命中率が60%低下するようになりました。
  • バルーンの操作性を改善
    • バルーンの選択時にオルトファイアを使うと、バルーンを外せます。
    • 飛行中、「しゃがむ」キー(以前はジャンプ)でバルーンを外せるようになりました。
  • グライダー再展開が導入されているゲームモードにおいて、再展開可能な最大高度が1000ユニットから576ユニットに低下しました。

不具合の修正

  • 点火したダイナマイトを建築物越しに拾える問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 地上用の乗り物が氷の上で滑るようになりました。
  • スナイパーライフルで腰だめによって敵を倒した際、その旨がフィードに表示されるようになりました。
  • 4つの車輪で着地した際、乗っているプレイヤーがダメージを受けなくなりました。
  • マウンテッドタレットの付近にドロップされたアイテムを拾いやすくなりました。
  • ストームウイングで建築物に衝突・破壊した際に受けるダメージが上昇しました。
  • 乗っているストームウイングが撃ち落とされた際のプレイヤーに対するダメージが25から50に上昇しました。
    • 受けるダメージは体力に直接反映されます。
  • ストームウイングがオブジェクトにぶつかった際のダメージが50%上昇しました。
    • ブースト中は、ぶつかった際のダメージを50%軽減します。これまでは、ブースト中はオブジェクトにぶつかってもダメージを受けていませんでした。

不具合の修正

  • 編集内容を決定する際に移動キーを長押した時、そのキーの方向に移動し続ける問題を修正しました。
  • マウンテッドタレットが一瞬だけワープし、その後元の位置に戻る問題を修正しました。
  • ジップライン周りの修正
    • ジップラインの下で建築を行った後にジャンプをすると、意図せずジップラインのアニメーションが流れる問題を修正しました。
    • ジップライン使用中の挙動を修正しました。これにより、プレイヤーがピクピクするあるいは全く動かない問題を解消し、適切に加速するようになりました。
    • ジップライン使用中にエモートを実行すると、ダッシュができなくなる問題を修正しました。
    • プレイヤーの頭上でアニメーションが流れた後、ジップラインから離れる問題を修正しました。
    • ジップライン使用中のプレイヤーを倒した後、滑車がマップ上に残る問題を修正しました。
    • プレイヤーがマップの反対側まで吹き飛ばされることもある問題を修正しました。
    • ジップライン使用中のプレイヤーが建築物を突き抜けた場合の効果音とエフェクトを追加しました。
    • ジップライン周りの当たり判定を改善しました。
  • 武器の自動取得に関する不具合を修正しました。

イベント

  • 「エクスプローラー ポップアップカップ」および「フライデーナイト フォートナイト」の開催日を追加しました。
  • エクスプローラー ポップアップカップ
    • 木材/石材/金属の所持上限を700/500/300から500/500/500に変更しました。
    • 敵を倒した際の木材/石材/金属入手量を100/50/50から50/50/50に変更しました。
    • 上記の各種数値については今後もバランス調整を行っていきますので、ぜひフィードバックをお寄せください!

不具合の修正

  • エクスプローラー ポップアップカップにおいて、トラップによって敵を倒しても報酬を獲得できない問題を修正しました。

プレイグラウンド
不具合の修正

  • タイムトライアルチャレンジにおいて、クリアタイムを記録できない問題を修正しました。
  • プレイグラウンドにおいて、「お待ちください」というメッセージが表示されたままチャレンジを開始できないことがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 遠方を見る際のGPUパフォーマンスを改善しました。これにより、コンソールでの解像度、フレームレートが改善されました。
  • エモートミュージックの再生におけるパフォーマンスを改善しました。
  • プレイヤーがジャンプした際に発生することがある不具合を修正しました。
  • 一部のグライダーのパフォーマンスを改善しました

オーディオ

  • 冬季マップのオーディオを改善しました。
  • クワッドクラッシャーブーストの音量を低下させました。

不具合の修正

  • モバイル/Nintendo Switch版でVictory RoyaleのSEが異なる問題を修正しました。

UI

  • 「プレビュー」アクション「フルスクリーン」に割り当てたキーを押すことで、ロード画面のコスチュームをプレビューできるようになりました。
  • プレイヤーのシールドバーの上に、乗り物の耐久力バーを追加しました。

不具合の修正

  • 装備中とは別のミュージックアイテムのプレビューを聴くと、装備中のミュージックアイテムの一部が聴こえてしまう問題を修正しました。
  • コンソール版でイベントタイルを見る際、クラッシュすることがある問題を修正しました。

アート + アニメーション

  • ゼニス選択時、ロビーではゼニス専用のアニメーションで表示されます。
  • ロビー画面で、リンクスの固有アニメーションが流れるようになりました。
  • ロビー画面で、サックスのエモートが15秒間流れるようになりました。
  • 新登場のインフィニットダブをロビーで思う存分楽しみましょう!
    • 10時間継続します。

モバイル

  • 第二世代のiPad Pro(10.5” & 12.9”)に60 FPSのオプションを追加しました(設定から選択可能)。
  • Snapdragon 710チップセット(Samsung A8S、Xiaomi Mi 8SE、Nokia 8.1、Oppo R17 Proなど)に対応しました。
  • Snapdragon 670チップセット(Oppo R17、Vivo Z3など)に対応しました。
  • Samsung A9に対応しました。
  • UIボタンを更新しました。
    • モバイル版でHUD設定のタブが見えるようにしました。
    • 雪の中でアイコンが見えやすくなるように更新しました。
    • 乗り物を降りるボタンの位置を調整しました。

不具合の修正

  • ズームのアクセシビリティ設定(画面のタップに干渉し、操作上の問題を起こすことがある)が有効の場合に警告が表示されるようになりました。
    • この問題では、インタラクト時に入力が効かないことがありました。

クリエイティブ

冬季仕様の島
出発の島の裂け目から、4つの新たな冬季仕様の島を選べるようになりました。

ウィンターヴィレッジプレハブ
6つの新しいウィンターヴィレッジプレハブで島を冬の色に染めましょう。
ウィンターヴィレッジプレハブ

  • 4つの新たな冬季の島を追加 -
    • 出発の島の裂け目から選択可能です。
  • 「ザ・ブロック」の島の数が2つに増えました。

不具合の修正

  • 島の裂け目ポータルに関する複数の問題を修正しました。
  • サーバーに8人以上のプレイヤーが接続した際、注目の島の裂け目ポータルが正常に機能しないことがある問題を修正しました。
  • 「島のリセット」機能を使用した際に発生するアニメーションの不具合を修正しました。
  • 最大高度を超えて建築ができ、その後プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
  • ホストのサーバーに戻った際、裂け目の場所を選択できなくなることがある問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの島で建築物を編集してトラップを設置した際に発生する問題を修正しました。
  • Nintendo Switch版において、島の最大メモリに達した際にプレイヤーがサーバーから退去されることがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 島の設定に「グライダー再展開」を追加しました。
    • 落下後にグライダーを再展開できるかどうかを設定できます。
    • デフォルト: オン

不具合の修正

  • 「ゲームでの建築物ダメージ」がオフになっている場合、爆弾によって建築物がダメージを受けなくなりました。
  • 飛行モードにおいて、「自動ダッシュ」および「ダッシュ切り替え」がオンになっている場合、ダッシュができない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードでゲームを開始した際、体力およびシールドがリセットされない問題を修正しました。
  • 「ゲームでの建築物ダメージ」および「ゲームでの建築ブロック」が正常に機能しないことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーが島に戻った際、修理した建築物がダメージを受けた状態に戻ることがある問題を修正しました。
  • 倒された直後にメニューから「自分の島」を選択した際、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 島に入った際、プレイヤーが海の上にスポーンすることがある問題を修正しました。
  • ワールドに落下後、ジャンプできなくなることがある問題を修正しました。

クリエイティブツール+スマホの不具合修正
不具合の修正

  • ザ・ブロックの島の基礎構造を小道具が通過できる問題を修正しました。
  • スマホにインタラクトした際、取り付けられている小道具の角度に異常がある問題を修正しました。
  • 小道具を遠くから持ち運んだ際、意図せず落下することがある問題を修正しました。

プレハブ

  • 6つのウィンターヴィレッジプレハブを追加 しました。
  • ホリデー小道具パックを追加しました。
  • キューブギャラリープレハブに新しいキューブカラーを追加しました。
  • ネイチャーギャラリーに丸太と切り株を追加しました。
  • ウィンターネイチャーギャラリーを追加しました。
  • 障害物ギャラリーに傾斜台と床を追加しました。

不具合の修正

  • プレハブ「ペグホップ」が階段をふさがれた状態でスポーンし、プレイヤー側で破壊するか、その周りに建築しなければならない問題を修正しました。

仕掛け

  • 新しい仕掛けを追加しました:
    • ガンナー -直立して、2タイル分の範囲にいるプレイヤーに銃撃を浴びせます。
      • ピストル、ショットガン、アサルトライフル、ロケットランチャーのいずれかを選べます。
  • プレイヤースポナーに以下の新しいオプションを追加:
    • ゲーム中はプレイヤースポナーを隠すオプションを追加しました。
    • 選べるプレイヤースポーンが複数ある場合、優先するものを決められるオプションを追加しました。
    • 島の開始地点のオプションに変更が加えられ、島とゲームの両方でスポーンできるようになりました。
  • アイテムスポナーの新たな設定:
    • ゲーム中はアイテムスポナーを隠すオプションを追加しました。
    • アイテムがスポーンするペースをカスタマイズできるオプションを追加しました。

不具合の修正

  • プレイヤーがアイテムスポナーのオプションを利用できない問題を修正しました。
  • あるトラップの装備中に新たに別のトラップを拾った際のビジュアルの問題を修正しました。
    • UIは新しい方のトラップで更新されるものの、実際には元のトラップが設置されるという現象が起きていました。
  • 宝箱から手に入れると、ゲーム内でアイスブロックの見た目が憩いの焚き火になるビジュアルの問題を修正しました。

武器 + アイテム
不具合の修正

  • 島の設定で弾薬無制限にしてもグラップラーには反映されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが作成した宝箱が、プレイヤーの正面ではなく、頭上の建築物の屋根にスポーンする問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの島で、ゲーム中に宝箱の中身を手に入れられない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの島で、編集許可をもらっていないのに宝箱やラマを開けられる問題を修正しました。

ソーシャル
不具合の修正

  • アクティブなクリエイティブサーバーで、Nintendo Switch版プレイヤーのパーティーに参加できないことがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 最初の読み込みを改善しました。
  • プレイヤーがプレイセットのグレネードを投げた際のパフォーマンスを最適化しました。
  • ネットワークのメモリ使用量を最適化しました。

世界を救え

フロストナイト
「世界を救え」に新たなコンテンツが登場。バーナーにブルーグローをくべて暖をとり、長い冬の夜を乗り越えましょう!
フロストナイト

ダウンティアクラフト
お気に入りの高レベル帯の武器/トラップから、低ティアバージョンのものをクラフトしましょう。
ダウンティアクラフト

ミッション + システム

  • 7.10で新たにお目見えするフロストナイトは、長い冬の夜を舞台にプレイヤーの生き残る力が試されるコンテンツとなっています。
    • フロストナイトでは新たな目標が導入されます。炎を絶やさないように、ブルーグローをかき集めてバーナーにくべましょう。ブルーグローが尽きるとバーナーの火も消え、ヒーローたちは凍えてしまいます。
    • バーナーの燃料が低下するとストームシールドが縮小します。ブルーグロー切れにはご用心ください!
    • 装備や素材は持ち込み不可。サバイバルのスキル、設計図、ベーシックな初期装備だけを駆使して、可能な限りサバイバルしましょう。
      • オブジェクトからは通常の2倍の素材が得られます。探索と収集に励みましょう。
      • ウェーブの合間に空から物資が投下されます。見逃さず、確実に手に入れてください。
      • 使っていた武器やトラップは次のミッションに持ち越せません。レジェンド武器やトラップを惜しみなく使いましょう。命あっての物種です!
    • この極寒の地にはクランプススマッシャーという敵が生息しています。ブルーグローを落とすので、危険ですが見逃さないようにしましょう。
    • ダウンしたプレイヤーは観戦者モードに入り、生き残ったプレイヤーがそのウェーブをクリアするまで待機となります。
    • 長く生き延びるほど「スノーフレークチケット」の獲得枚数が増えます! チケットを集めて新登場のウィンターラマに使いましょう。
    • フロストナイトのプレイで進行する複数のイベントクエストを追加しました。
    • これから数週間、ウィークリーチャレンジにご注目ください!
  • ダウンティアクラフトが登場!
    • 高いティアに進化させた設計図をもとに、低いティアバージョンの武器やトラップをクラフトできるようになりました。
    • 設計図の低ティアバージョンはレベルも落ちますが、低いティアの素材でクラフトできます。
    • 古いクラフト素材を使い切ったり、いざという時のためにレアなものをとっておくという使い方が可能です。次のエリアに進む際などにとりわけ重宝し、これまでよりも移行がスムーズになるでしょう。
  • 「14日間のフォートナイト」が近づいています! スタートは12月20日午前9時(日本時間)で、時間になると最初のホリデー仕様のクエストがクエストジャーナルに現れます。
    • 期間中は毎日、ホリデー仕様の新しいクエストがプレイヤーのクエストログに追加されます。
    • クエストをクリアして貴重な報酬を獲得しましょう!
    • クエストは7.20のリリースまで残ります。
  • 新たな能力値「アーマー」が登場。従来のダメージ耐性に代わる形で実装されます。これまでダメージ耐性が上昇していたヒーローや武器のPERKにも更新が入り、アーマーが上昇するようになっています。
    • 結果として個々のPERKは強くなりましたが、一方でスタックの恩恵が小さくなっています。
    • 仕様変更の影響を受けるヒーローと武器設計図には、進化という形で弁済を行います。あるいは、対象アイテムをレベル1に戻し、つけたPERKを初期のレア度にリセットし、そのアイテムに使った素材を丸ごと回収するという方法も用意しています。近日中に実施しますので、今しばらくお待ちください。
  • ストームキングはグループミッションとみなされるようになりました。これに伴い、プレイヤー1人につきディフェンダー1人を呼び出し、総勢8人のキャラクターでボスと戦えるようになりました。

不具合の修正

  • 爆弾運搬ミッションにおいて、線路が爆弾倉庫とランチャーに正しくつながるようにしました。
  • ストームキングのミッションに参加すると表示されることのある空のメッセージボックスを修正しました。
  • ストームキング戦で、誤った目標が表示されることがある問題を修正しました。
  • ゴーストタウンのサブマップが舞台となる爆弾運搬ミッションは、有効な道を必ず作れるようになりました。
  • 爆弾運搬ミッションで、最初に生成された爆弾の向きを反転できるようになりました。
  • キャンペーンクエスト中に一時的にアンロックされたミッションはミッションアラートの対象外になりました。この措置により、大部分のプレイヤーが見ることのできない「隠し」ミッションアラートが生成されなくなります。
  • これまで一部のミッションは、現在ではもうメインクエストではなくなったクエストをクリアすることでアンロックされていました。こうしたミッションに変更が入り、今後はストーリーキャンペーンの所定のクエストをクリアしてアンロックしていく形となりました。
  • 医療キットのサーチエリアは破壊できなくなりました。
  • ブルーグローパイロンの内側に建築できる問題を修正しました。
  • ブルーグローパイロンの内側にB.A.S.E.を設置できる問題を修正しました。
  • ミミックの宝箱はミミックが目覚めるまで壊せなくなりました。
  • 報酬画面で、結果を待っている旨のメッセージが表示されたまま固まる問題を修正しました。
  • マッチの最後にR.O.S.I.E.を使うと、そのキャラクターが最後のスコア画面から消えるという現象が起きなくなりました。
  • ストームシールドのロード時にサーバーがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • クエスト「ビルドオフ」の最中にプレイヤーが難易度を上げられる問題を修正しました。

UI

  • ストア概要画面にコンテキストメニューを追加し、新しく手に入れたアイテムのお気に入り登録やリサイクルができるようになりました。
  • クエストページに新しいビジュアル要素が追加されました。今後開催されるスペシャルイベントなどをお知らせします!

不具合の修正

  • クエストタブを開いている際に、コントローラーを使っている環境では、現在のクエストとクリア済みのクエストの報酬を右スティックでスクロールできるようになりました。
  • 多くの報酬アイテムに更新が入り、報酬の開封画面で調べると、そのアイテムの大きなアイコンが表示されるようになりました。
  • クエストのプレイボタンが誤った時にアニメーションを再生する問題を修正しました。
  • 進化とコレクションブックのレベルアップを同時に行った際、進化させたアイテムがコレクションブック報酬画面の裏に隠れることがなくなりました。報酬画面が表示されると、閲覧した保管庫アイテムはクリアされるようになっています。
  • 報酬シーケンス時、バナーにプレイヤーのアイコンと色が正しく表示されるようになりました。
  • アイテム変換の選択画面で、アンスロットのオプションに関する複数の問題を修正しました。
  • コレクションブックのスロットメニューのボタンテキストを修正し、アイテムを調べることはできても、そのメニューからはアップグレードを実行できない旨を正しく説明するようになりました。
  • ラマの開封画面で、長い名前がついている設計図カードのビジュアルの問題を修正しました。
  • 武器選択画面で、戻るボタンを押してディフェンダーポストメニューを閉じる際の問題を修正しました。
  • ゾーンのパワーレベル表示がフロントエンドの表示より高くなる問題を修正しました。
  • 「パーティーメンバーが推奨パワーに達していない」というメッセージが誤って表示される問題を修正しました。

ヒーロー

  • イベントストアにニンジャ「クロークシャドー」が追加されました
    • サブクラス「スカーミッシャー」のレジェンドのバリエーションです
    • 12月20日午前9時(日本時間)まで購入可能です。
  • ウィンターラマにソルジャー「ジョリー ヘッドハンター」が追加されました
    • サブクラス「ダブルエージェント」のバリエーションです
  • ウィンターラマにソルジャー「サージェント ウィンター」が追加されました
    • サブクラス「サージェント」のバリエーションです
  • フロストナイトのクエストで15分間を生き延びた報酬として、 アウトランダー「ジングル ジェス」が追加されました
    • サブクラス「エンフォーサー」のレジェンドのバリエーションです
  • フロストナイトのクエストで45分間を生き延びた報酬として、コンストラクター「セントリーガンナー クランプス」が追加されました
    • サブクラス「セントリーガンナー」のレジェンドのバリエーションです
  • 仕様変更に伴い、以下のアビリティ/PERKはダメージ耐性の代わりにアーマーを使うように変更されました。
    • コンストラクター
      • B.A.S.E.
      • 設置された建築物は、アーマーが35上昇します。
  • ライオットシールド
    • 突進中、アーマーが680上昇します。
    • 安全基準
      • B.A.S.E.に設置された建築物のアーマーが15上昇します。
  • ニンジャ
    • シャドースタンス
      • シャドースタンス中、アーマーが60上昇します。
    • シャドウィアースタンス
      • シャドースタンス中、アーマーがさらに25上昇します。
  • アウトランダー
    • ディープゾーン
      • ゾーン状態の間は、アーマーが40上昇し、ツルハシによるダメージがさらに24%上昇します。
    • ショックフェーズ
      • ショックウェーブが6秒にわたってアーマーを190上昇させます。
  • ソルジャー
    • 防弾チョッキ
      • アーマーが160上昇します。アーマーは、ソルジャーが攻撃を受けるたびに40減少。10秒ごとにアーマーが40上昇し、最大160まで増えます。
    • 重装備
      • アーマーが45上昇します。
    • 重装備
      • アーマーが12/18/25上昇する。

不具合の修正

  • T.E.D.D.Y.とホバーボットについて、R.O.S.I.E.の近くに設置すると狙いが妨げられる問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • メディーバル武器を各種追加しました。ウィンターラマから入手可能です:
    • アサルトライフル「ヘムロック」: 近~中距離の敵に持続ダメージを与えるが、命中率が低いため遠距離には向かない。
    • ピストル「バジリスク」: 高確率でクリティカルになる強力なバーストダメージを与えます。
    • ショットガン: 「ストールワートスクワイア」: 近距離で強力なダメージとノックバックを与えるパワフルな単発武器です。
    • ウィケッドウインドアックス: ダメージと衝撃をバランス良く与える大きくカーブしたアックスです。
  • フロストナイトのクエストで30分間を生き延びると、報酬としてピストル「ジンジャーブラスター」が手に入ります。
    • 中程度の反動で、強力かつ速射が可能なリボルバーです。
    • 敵を倒すと一定確率で回復アイテムのガムドロップが出現する、第6のPERKが含まれます。
  • 近接武器のPERKに更新が入り、ダメージ耐性ではなくアーマーを使用するようになりました:
    • 13 / 20 / 27 / 33 / 40のアーマーを付与します
  • 武器の強攻撃のエネルギー効率のPERKについて、値が上昇してヒーローのPERKと一致したものになりました:
    • 40% / 60% / 80% / 100% / 120%の強攻撃のエネルギー効率を付与します
  • PERK「ライフリーチ」の値が50%上昇しました。
    • 1.8% / 2.7% / 3.6% / 4.5% / 5.4%のライフリーチを付与します

不具合の修正

  • ボウラーの投射物は、ストームキングに当たると即爆発するようになりました。
  • クアッドランチャーのPERKの問題を修正。4番目のPERKスロットに入っていた攻撃スピードアップ(近接)の効果が連射速度アップ(遠隔)に置き換えられました。

ゲームプレイ
不具合の修正

無料のデイリーアップグレードラマは、12月19日~1月1日まで毎日登場します。

ホリデーラマスケジュール:
12月19日: ×3ラマ
12月20日: トロールのお宝ラマ
12月21日: スーパーキャラクターラマ
12月22日: スーパー遠隔ラマ
12月23日~12月25日: 無料の豪華詰め合わせラマ(制限: 1)
12月23日: 豪華詰め合わせラマ
12月24日: スーパーヒーローラマ
12月25日: スーパー近接ラマ
12月26日: トロールトラックラマ
12月27日: 全てのラマ
12月28日: スーパー遠隔ラマ
12月29日: スーパーキャラクターラマ
12月30日: トロールのお宝ラマ
12月31日: 全てのラマ
1月1日: 豪華詰め合わせラマ

注: (ストアは毎日午前9時(日本時間)に更新されます)

  • 編集を確定させる際に移動キーを長押ししていた場合に、その方向へ移動しっぱなしになる問題を修正しました。

  • ホリデーシーズン到来! ハスク、ロバー、ポイズンロバー、ハスクリング、スプローダー、スマッシャー、みんなホリデーモードに入りました。

不具合の修正

  • ストームキングのなぎ払いビームについて、すでにビームが通過した場所にいるプレイヤーに攻撃が当たる問題を修正しました。
  • ストームキングのなぎ払いビームについて、地面に発生する視覚効果の幅が実際のダメージ範囲とより一致したものになりました。
  • ストームキングは両方のツノを折られても時間切れでプレイヤー全員を敗北させるようになりました。
  • ストームキングの戦利品キャッシュのアイテムは、以前よりも若干大きく散らばり、重なって表示されることがなくなりました。
  • プレイヤーがストームキングの竜巻の根元の内側に残ることがある問題を修正しました。
  • ストームキングの肋骨にある左右のクリスタルの弱点に、若干攻撃を当てやすくなりました。

オーディオ

  • ソーシャルで見つからないパーティーの招待リクエストに効果音を追加しました。
  • 設計図のリサイクルとサバイバーの退役に効果音を追加しました。
  • T.E.D.D.Y.の銃撃の効果音が更新されました。
  • フロストナイトのBGMと効果音が大量に追加されました!

不具合の修正

  • 一部のケースでヒーロー固有のダイアログが再生されない問題を修正しました。
  • スナイパーライフル「ラルフィーズリベンジ」の攻撃減衰が短すぎる問題を修正しました。
  • アビリティ「ベースを強化せよ」の効果音が何度も大きな音で鳴る問題を修正しました。
  • ゴーストピストルの攻撃が1回しか命中していないのに、爆発の衝撃が1回以上起きる問題を修正しました。
  • 画面にフォーカスしていない際にチュートリアルのポップアップ音が再生される問題を修正しました。
  • チュートリアルミッションで、エンディングのテーマ曲がロケットを打ち上げる前にムービーでカットされる問題を修正しました。
  • 複数のニワトリの鳴き声とカラスの鳴き声が、1日のうちにいっぺんに発生する問題を修正しました。

全般

武器 + アイテム
不具合の修正

  • 「デフォルトでダッシュ」の設定を有効にしていると、武器の自動リロードが阻害される問題を修正しました。

UI

  • 「バトルロイヤル」か「世界を救え」のロビーで、何もテキストを入力していない状態でEnterキーを押すと、チャットウィンドウが閉じるようになりました。
  • ステータスを「離席」に設定するとフレンドがパーティーに加わってこなくなりました。
  • 自分にフレンド招待を送った際のエラー通知がより明確になりました。
  • 「バトルロイヤル」や「世界を救え」などのゲームモードをまだ選んでいない状態で、Epicフレンドから自分を見ると「ゲームモード選択中…」というステータスが表示されるようになりました。

不具合の修正

  • マッチ内かゾーン内で誰かにささやきを送ると、常にチャットウィンドウが開くようになりました。
  • コンソール版で、スタート画面の「フレンドを追加」の入力が失われることがある問題を修正しました。
  • 低解像度時のアプリケーション右上のウィンドウボタンの表示を修正しました。
  • モバイル版でチームメイトを見ている時、該当する場合には常に「フレンドを追加」ボタンが表示されるようになりました。

パフォーマンス

  • Nintendo Switch版とモバイル版について、レベルストリーミング時(特にスカイダイビング時)のパフォーマンスを改善しました。
  • フレームレートが下がったり、移動の修正に悪影響が出ることがあるストームウイングのパフォーマンスの問題を修正しました。

パッチノートV7.01

インフィニティブレイド(バトルロイヤル)
強烈なダメージを与え、建築物を破壊するミシックの近接武器が登場! ポーラー・ピークで見つけましょう。
インフィニティブレイド(バトルロイヤル)

ラルフィーズリベンジ(世界を救え)
じっくりと狙いを定めてヘッドショットを食らわせましょう!
ラルフィーズリベンジ(世界を救え)

クリエイティブモード
フォートナイトクリエイティブで、想像力を膨らませよう。12月13日に全プレイヤーが島の利用可能!​​​​​​​
クリエイティブモード

バトルロイヤル

期間限定モード: クロースエンカウンター
概要
ショットガン&ジェットパックで近接戦!

モード詳細

  • このモードに登場する武器はショットガンのバリエーションのみ。
    • ジェットパックとヘビーショットガンは宝箱や補給物資から手に入ります。
    • 他のショットガンのバリエーションはフロア戦利品で見つけられます。
  • 中盤から後半のストームが通常よりも速く移動します。
    • 標準的なマッチ時間は15分ほどです。
  • このモードでは統計データが有効になります。

武器 + アイテム

  • インフィニティブレイド
    • このミシックの近接武器は、ポーラー・ピークで見つかります。
    • プライマリファイアで、剣で切りつける強烈な攻撃を放ちます。敵に大きなダメージを与えるだけでなく、一撃で建築物を破壊するほどの威力です(プレイヤーに対しては75のダメージを与えます)。
    • オルトファイアでは遠くまで跳躍し、その途中にあるオブジェクトを破壊します。着地時には付近のプレイヤーに25のダメージとノックアップを与えます。
    • 剣を所持しているプレイヤーには、以下のようなアビリティが付与されます:
      • 最大体力とシールドが200まで上昇。
      • 有効体力が毎秒1ずつ回復。体力/シールドの最大値まで続きます。
      • 敵を倒すたびに、有効体力が50回復。
      • 移動スピードが130%上昇。
    • インフィニティブレイドを最初に台座から引き抜いたプレイヤーは、その場で体力とシールドが最大まで回復します。
    • インフィニティブレイドを拾ったプレイヤーは、建築素材を除く全てのアイテムがドロップされます。\
    • インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーが建築素材以外のアイテムを拾うと、インフィニティブレイドがドロップされます。
    • インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーがダウンしたり倒されたりすると、インフィニティブレイドがドロップされます。
    • インフィニティブレイドはマッチごとに1本しか出現しません。

ゲームプレイ

  • X-4ストームウイング
    • 飛行機を撃ち落とした際、操縦者および同乗者全員が爆発により25のダメージを受けるようになりました。

不具合の修正

  • 撃破されたプレイヤーがその後も動き続ける問題の修正。
  • 乗り物に乗っている間に足が凍る効果が切れると、乗り物から放り出される問題を修正しました。

クリエイティブ

  • ザ・ブロック
    • 「クリエイティブ」に5番目の島が新たに登場。「バトルロイヤル」と全く同じブロックが出てきますので、創造性を存分に発揮できれば、あなたの作品が採用されてゲームに登場するのも夢ではありません。
  • 注目の島
    • 注目の島へとつながる裂け目が4つ追加されました。注目の島は、コミュニティの作品へと順次変わっていきます。注目の島では、クリエイターが設定したルールでのプレイとなります。また、注目の裂け目を使えば、他のクリエイターのコードを入力することも可能です。
  • 島のコードシステム
    • コードを使用することにより、このシステムでシェアされた作品を読み込めます。
    • 最初のうちは、この機能をご利用になれるのは「クリエイターサポート」プログラムの一部のプレイヤーのみとなります。
    • 今後、機能に磨きをかけ島を公開できるプレイヤーの数を増やしていく予定です。
    • コードを使用するには、注目の裂け目へ行き「コード入力」を選択して、表示される指示に従ってください。
    • 出来上がった作品はReddit、YouTube、Twitchなどのソーシャルチャンネルに投稿しましょう! 公開の対象となった場合は、こちらからご連絡いたします。

不具合の修正

  • クリエイティブハブでリスポーンすると、プレイヤーが島を離れることがある問題を修正しました。
  • 島の裂け目が正しく動作しない様々な問題を修正しました。
  • 島の裂け目が、島の名前やプレイヤーの人数を正しく表示しないことがある問題を修正しました。
  • クリエイティブハブに戻っても、プレイヤーのインベントリが正しくリセットされない問題を修正しました。
  • 島から島へとテレポートすると、リプレイ時にプレイヤーが地面を通り抜けて落下しているように見える問題を修正しました。
  • クリエイティブのサーバー選択画面で、1人のフレンドのサーバーが重複して表示されることがある問題を修正しました。
  • 特定の島で建築タイルを設置できない問題を修正しました。
  • 島でプレイヤーがスポーンする際に、建築タイルや小道具が邪魔でスポーンできなくなる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 「自分の島」メニューの新しい設定:
    • 「開始時の体力」を「無敵」に設定できるようになりました。
      • この設定により、島にいる間プレイヤーがダメージを受けなくなります。
    • 「ゲームでの建築物ダメージ」
      • これを無効にすることにより、島の建築物がダメージを受けなくなります。
      • ただし、ゲーム中にプレイヤーによって建てられた建築物には効果がありません。
    • 「ゲームでの建築ブロック」
      • 有効になっていると、プレイヤーが建築できなくなります。
  • ゲームを停止すると、各プレイヤーがゲーム開始前の位置まで戻されるようになりました。

不具合の修正

  • ゲームの開始時と終了後にプレイヤーのインベントリがリセットされるようになりました。
  • 一部の画面でゲームが「ミニゲーム」と表記されている問題を修正しました。
  • 一部の場面で、倒されたプレイヤーが同じスポーンパッドでリスポーンする問題を修正しました。
  • ゲーム設定「ダウン状態」が正しく機能するよう修正しました。
  • 島の所有者によって編集権限を無効にされたプレイヤーが、ゲームで建築物にダメージを与えられない問題を修正しました。
  • 島を読み込むと、落下ダメージ無効化の設定がリセットされる不具合を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ

  • 当たり判定オプションを追加
    • 小道具を動かす際に、当たり判定の有効/無効を切り替えられるようになりました。
    • 当たり判定の切り替えはVキーの長押し(キーボード)か、方向パッド左の長押し(コントローラー)で操作できます。
    • 当たり判定が無効になっていると、小道具は他のオブジェクトをすり抜けて自由に動かすことができます(ただし、地形は通り抜けられません!)。
  • グリッドスナップ
    • 小道具ごとのスナップ設定を改善しました。これにより、各小道具がフォートナイトのワールドグリッドとよりフィットするようになります。
  • 一部のアクションのヘルプテキストを、より分かりやすい表記に変更
    • 「拾う」は「カット」となりました。
    • 何かを持っている間は、「コピー」が「ペースト」となりました。
  • 別の島へ移動する、リスポーンする、島でゲームをプレイするといった際に、スマホの設定が記憶されるようになりました。
  • プレイヤーが乗り物を使っていると、乗り物が消える問題を修正しました。
  • スマホでオプションを切り替える際の効果音を追加しました。

不具合の修正

  • 島のセーブ可能範囲外に小道具や建築タイルを設置できる問題を修正しました。
  • 「落下」オプションが有効になっていると、小道具がホログラムプレビューと同じ位置に設置されないことがある問題を修正しました。
  • 小道具を素早く設置すると、グリッドスナップが有効になっていても、正しくグリッドとそろわない問題を修正しました。
  • ミラーされた建築タイルを操作する際に発生する様々な問題を修正しました。
  • 小道具を設置しようとすると予期せず発生する様々な問題を修正しました。
  • 小道具を拾うと消える問題を修正しました。
  • 一部の小道具がスマホを使って動かせない問題を修正しました。
  • 特定の小道具を拾うと、ホログラムアニメーションが描画されない問題を修正しました。

飛行

  • グライダーの展開中にジャンプボタンを2度押しすると、飛行に切り替えられるようになりました。
  • キーボード使用時にも、ジャンプボタン長押しで上方向に飛ぶようになりました。
  • 飛行アニメーションを改善しました。特にアイテム使用時や、インタラクト時のアニメーションが改善されています。

不具合の修正

  • 飛んでバウンサーの上に乗ると破壊される問題を修正しました。
  • 飛行中に倒されたプレイヤーが、リスポーン時に特定デバイスの効果を受けない問題を修正しました。

チーム

  • プレイヤーがサーバーに入る際に、同じチームと同じボイスチャンネルに参加するようになりました。
  • 進行中のセッションに入る際に、必ずチーム1に追加されるようになりました。
  • 参加可能なチームスポーンに、可能な限り均等に散らばるようになりました。
  • ゲーム中、同じチームにいるプレイヤーが分かるような表示を追加しました。
  • 重複していたチームスポーンパッドのオプションを削除しました。

不具合の修正

  • 島へ初めて入る際に、全プレイヤーが同じチームに参加していない問題を修正しました。
  • ゲーム開始時に、参加チームが誤っている問題を修正しました。
  • ゲームの途中に参加チームを変更できる問題を修正しました。
  • プレイヤーが特定のチームに変更できないことがある問題を修正しました。

プレハブ

  • 6つの新たなラッキー・ランディングプレハブ
  • 障害物コース
    • 障害物コースのギャラリーを、床、壁、天井&階段、パーツの4つのプレハブに分けました。
    • パーツのギャラリーに新しい小道具を追加しました。チェックしてみてください!
  • アンブレイカブルギャラリー
    • このギャラリーには、武器で破壊できない小道具が含まれています。
    • 破壊不能な新しい小道具や建築タイルが、このギャラリーのプレハブに追加されました。
  • 他のいくつかのプレハブも、新しい建築タイルや小道具が追加されています。

仕掛け

  • 新規: アイテムスポナー - この仕掛けに好きなアイテムをドロップすると、ゲーム中に1つずつスポーンします。
  • 新規: プレイヤーチェックポイントプレート - ゲーム中にこのチェックポイントを走り抜けると、倒された際にここからリスポーンします。
  • プレイヤースポーンの仕掛けをカスタマイズして、特定のチーム番号のプレイヤーしかスポーンしないよう設定可能になりました。ゲームの進行中を除き、プレートにチーム番号が表示されます。
  • プレイヤースポーンの仕掛けを、ゲーム開始地点ではなく、島の開始地点として設定できるようになりました。これにより、島に到着するプレイヤーがどこから始まるかを決められます(ただし、プレイモード時を除く)。

不具合の修正

  • 複数の仕掛けを重ねておくことができる問題を修正しました。
  • ダメージレールを重ねておくことができる問題を修正しました。
  • 乗り物スポナーが削除された際も乗り物が残っている問題を修正しました。
  • セーブ/ロード後に仕掛けが正常に機能しないことがある問題を修正しました。
  • 島を新しいサーバーへ読み込むと、特定の仕掛けが破壊不能になる問題を修正しました。

武器 + アイテム
不具合の修正

  • クリエイティブモードでポケットフォートレスのグレネードをスタックできない問題を修正しました。

UI + ソーシャル

  • 他のプレイヤーがセッションに参加した際、島の許可を変更するチュートリアルポップアップが表示されるようになりました。
  • パーティーがプライベートに設定されていると、進行中のセッションに他のプレイヤーが参加できないようになりました。

不具合の修正

  • コントローラーでクリエイティブのサーバーを選択する際に、別のサーバーが選ばれることがある問題を修正しました。
  • 宝箱や補給ラマとのインタラクトに本来よりも長い時間がかかる問題を修正しました。
    • インスタンスが発生し適切な時間で開くことができなくなっていました。
  • スカイダイビングやグライディング中にクリエイティブインベントリが表示されない問題を修正しました。
  • ゲーム終了時のスコアボードで、撃破数が誤って表示されることがある問題を修正しました。
  • フレンドリストで、名前の隣に表示されるプレイヤー数が誤っている問題を修正しました。
  • フレンドのサーバーが空になった後もクリエイティブサーバー選択で表示される問題を修正しました。
  • ゲーム終了後のスコアボードが16チームを正しく表示できない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードや、プレイヤー数の表示におけるフレンドのステータスの様々な問題を修正しました。
  • 特定の状況で、クリエイティブハブからクリエイティブインベントリにアクセスできる問題を修正しました。
  • ゲーム内のチュートリアルポップアップに関する様々な問題を修正しました。

パフォーマンス

  • サーバーを最初に開始する際の、島のコンテンツ読み込み時間を改善しました。
  • サーバーのパフォーマンスを改善するため、1つの島における乗り物スポナーの最大数は32に制限されます。
  • 同じサーバーの別の島へ移動する際のメモリ使用量が軽減しました。
  • 設置トラップの数が多い場合のパーティクルシステムのパフォーマンスを改善しました。

モバイル

  • スマホに、当たり判定を切り替えるボタンを追加しました。
  • 一部のクリエイティブモードのボタンが何をするものなのかを、分かりやすくしました。

不具合の修正

  • モバイル版の「メモリ使用量」バーが、他のUIに隠れることがある問題を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム
不具合の修正

  • ストームシールド防衛で、耐久力を80%以上に保つというボーナス目標を達成できなかった場合に、プライマリ報酬が減らなくなりました。

武器 + アイテム

  • ラルフィーズリベンジが復活し、ウィークリーストアで配信されます。
    • 連射速度は遅いが命中率は高いエアライフル。強力なヘッドショットボーナスがあります。目の保護をお忘れなく!
    • 12月13日午前9時から12月20日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

パッチノートV7.00

島に巨大な氷山が衝突し、轟音とともにシーズン7が開幕。フロスティ・フライトやポーラー・ピークをはじめとする新エリアが待っています! 「バトルロイヤル」では、新しいバトルパスの内容をチェックし、新登場の飛行機「X-4ストームウイング」で空を制して、お気に入りの武器やアイテムを「ラップ」を使ってスタイルチェンジさせましょう。「フォートナイト クリエイティブ」では、思いのままに創造して遊んで保存できる自分だけの島が登場。今までになかった新しい楽しみ方を味わうことが可能です! 「世界を救え」では、キャニー・バレー ACT3の幕が上がり、キャンペーン「スタンド&ファイト」はエキサイティングな結末を迎えます!

バトルパス(バトルロイヤル)
新たなシーズン、新たなバトルパス。100のレベル、100を超える新たな報酬。ゲーム内にて、950 V-Bucksでご利用いただけます。今シーズンのバトルパスの詳細をこちら でチェックしましょう。

クリエイティブ(新モード)
早期リリースとなる「フォートナイト クリエイティブ」で、かつてないほどの創造性、建築、バトルを楽しみましょう! バトルパスをお持ちの方は、クリエイティブの自分の島を1週間早くお楽しみいただけます。それ以外のプレイヤーの皆さんが自分の島を受け取れるのは、2018年12月13日となります。Epic Gamesのソーシャルチャンネルで、皆さんのフィードバックをお寄せください!

X-4ストームウイング飛行機 (バトルロイヤル)
華麗なバレルロールに挑戦! 自分1人でも仲間と一緒でも、X-4ストームウイングに乗って大空を支配しましょう!
X-4ストームウイング飛行機 (バトルロイヤル)

ラップ(バトルロイヤル)
ラップを使えば、武器や乗り物の外観を新たに飾り立てられます。バトルパスのレベルを上げて様々なラップをアンロックし、ロッカーで乗り物、ショットガン、ライフルなどのアイテムにセットして、新たな装いを楽しみましょう。
ラップ(バトルロイヤル)

キャニー・バレー ACT 3(世界を救え)
新たなクエストをクリアし、新たなエリアを探索して、ミシックの報酬をアンロックしながら、キャンペーン「スタンド&ファイト」の劇的な結末を見届けましょう!
キャニー・バレー ACT 3(世界を救え)

全般

  • Macでフォートナイトを実行するための最小要件が、macOS 10.13.6に引き上げられました。
  • プレイヤーが建築物を作る際の最適化をいくつか行いました。

不具合の修正

  • デイリーチャレンジやその他のテキストを修正し、言語を変えると正しく表示が切り替わるようになりました。
  • 初期化中のエラーが原因でゲームを終了する際にクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • コンテンツの読み込み時にパフォーマンスが低下することのある問題を修正しました。
  • エラーウィンドウについて、オーバーフローしたテキストがスクロール領域を使うように変更しました。
  • パフォーマンス
  • Xbox One 版のデータレイアウトを改善したことで、読み込み時間が全体的に向上し、「バトルロイヤル」での建築物のストリーミングの問題も軽減しました。

UI

  • アプリケーションが最小化されている際、またはバックグラウンドで非アクティブな状態の際に、マッチメイキング後に問題なくロビーに入れると、フォートナイトのタスクバーアイコンが点滅するようになりました(Windows版のみ)。
  • PC版とモバイル版で最小化したチャットテキストをクリックできなくなりました。チャット入力ボックスをクリックすると、従来どおりテキストを通常の大きさに拡大できます。

バトルロイヤル

武器 + アイテム

  • 飛行機「X-4ストームウイング」
    • 定員は5人です。
      • パイロット以外に4人乗れます(ウイング部分に)。
    • マシンガン搭載ですが、オーバーヒートすることがあるので注意が必要です。
    • X-4ストームウイングから降りるとスカイダイビング状態になります。
    • ロールボタンで鋭くターンできます。
      • ロールボタンを両方押すと上下逆さまに飛びます。
      • ロールボタンをダブルタップするとバレルロールを行います。
    • 加速と減速が可能で、高い機動力を誇ります。
  • バルーン
    • バルーンを装備しても武器やアイテムを使えるよう、バルーンの仕様を見直しました。
    • バルーンは背中に付ける方式となりました。最大3つまで装着可能で、3つめのバルーンを付けると浮かび上がります。
    • 空中でジャンプボタンを押すと1つずつ外れます。
    • スタックサイズを20から10に減らしました。
  • スコープ付きアサルトライフルとサーマルアサルトライフルのスコープの照準線をアップデートしました。
  • 保管庫に回収されたアイテム
    • 注: 各新しいセッションは現在のアイテムのローテーションを評価する機会となります。機能性が重複しているものを避けながら、妥当な数の新しいアイテムを追加することが最終目標です。最近の追加(&近日登場)アイテムを基に、下記のアイテムが保管庫に回収されます。
    • シャドーストーン
    • ポケットフォート
    • 冷却装置
    • くっつき爆弾
    • 二連式ショットガン
    • ショックウェーブグレネード

ゲームプレイ

  • マップの更新
    • 新たなマップ: 氷山
    • 新たな場所: フロスティ・フライト
    • 新たな場所: ポーラー・ピーク
    • 新たな場所: ハッピー・ハムレット
    • 他にも名前のついていない重要地点が島全体に出現しています。
    • 雪の降るエリアには地面が凍っている場所もあります。
      • 一部の凍った地面は乗ると滑ります。
    • 氷山の周辺と資源探査基地の近くにジップラインがあります。
      • ジップラインを利用して端から端まで移動できます。
      • ジップラインの使用中も、狙う、撃つ、アイテム使用の各動作が可能です。
    • ミニマップを更新しました。
  • マップの外縁で最終サークルが終了する確率が上がりました。

不具合の修正

  • 味方のプレイヤーを撃った際、ダメージは発生しないものの武器の命中エフェクトが発生する不具合を修正しました。

イベント

  • 新たなトーナメント: エクスプローラー ポップアップカップ
    • 木材/石材/金属の所持上限は、700/500/300に設定されています。
    • 敵を倒すと、100/50/50の木材/石材/金属を得られます。
    • 素材の出現する割合が40%上がっています。
    • 敵を倒すと、有効な体力が+50されます。
    • セーフゾーンの変更点
      • 後半のサークルでの補給物資の出現率が上昇しました。
      • サークル9が2倍遠くまで移動しますが、閉じるまでに2倍の時間が掛かるようになりました。
  • 一部のトーナメントでは、1回のイベントセッションでプレイできるマッチ数に上限が設けられました。

不具合の修正

  • ダウンさせた相手がダウン状態タイマーの終了前に撃破された場合、または相手のチームが完全に撃破された場合、撃破報酬を受け取れなくなる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーが倒された際に出現する収集アイテムを最適化しました。
  • ダイナマイトの導火線のパフォーマンスを最適化しました。
  • Nintendo Switch版のオーディオパフォーマンスを改善し、落下音が遅れて聞こえることがなくなりました。
  • Nintendo Switch版に軽微なレンダリングの最適化を実施し、全般的なフレームレートを改善しました。

オーディオ

  • 出発の島の銃弾とツルハシの命中音を小さくしました。
  • 乗っている乗り物がダメージを受けた際、当たったことを知らせる通知音を追加しました。

不具合の修正

  • グライダーで飛んでいるプレイヤーを倒すと、グライダーの飛行音が鳴り続ける問題を修正しました。
  • 乗り物のオーディオループが固まる問題を修正しました。
  • モバイル版やNintendo Switch版で武器の射撃時またはエモート時に聞こえていた雑音を修正しました。

UI

  • カラミティ、ダイア、ラグナロク、ドリフトの各チャレンジが、チャレンジタブの一番下の新セクションに移動しました。
  • ロッカーにフィルタ機能を追加し、レイアウトを更新しました。
  • 乗り物のダメージ値が表示されるようになりました!
    • 乗り物が受けたダメージ値は専用の色で表示されます。
  • ストアのレイアウトをブラッシュアップし、スクロールせずに表示できるタイルを増やしました。
  • プレイヤーフィードバックのUIに軽微な更新を行いました。通報のカテゴリと、現在または前回のマッチの参加者一覧が追加されています。

不具合の修正

  • バトルパス未購入のプレイヤーのロビータブにバトルパス情報が表示されないよう修正しました。
  • デイリーチャレンジ画面の見出し項目を修正し、クリックすると正常に機能するようになりました。
  • NVIDIA Highlightsボタンをバトルロイヤルロビーの右上に移動し、チャットのクリック範囲と重ならないようにしました。
  • 2段階認証の画面が入力を受けつけなくなることがある問題を修正しました。

リプレイ
不具合の修正

  • ネームプレートがマップなどのHUD要素の上に表示されることはなくなりました。

モバイル

  • iPad Pro 2018での60 FPSに対応しました。
  • iOS版が再び4x MSAAのアンチエイリアス処理に対応しました。
  • Galaxy Note9の全てのデバイス、およびGalaxy S9+の北米バリエーションのパフォーマンスを改善しました。
  • Samsung Galaxy A9 (2018)に対応しました。

不具合の修正

  • iPad Pro 2018で表示される黒い枠を修正しました。
  • 従来から対応していたiPad Proモデルのグラフィック設定を修正しました。
  • iPad 第6世代での品質設定の誤りを修正しました。
  • ゲームのロビー画面で影がちらつくことのある問題を修正しました。

クリエイティブ

早期リリースにつき、クラッシュ、進行状況の消失、その他予期せぬエラーが生じる場合があります。あらかじめご了承ください。
システム

  • プレイヤーの島はクリエイティブな創作空間で、ここでの進行状況は自動的に保存されます
  • 自分の島にはクリエイティブハブからアクセス可能です。サーバーに参加した他のフレンドの島や、コミュニティが選んだ注目の島にもアクセスできます。
  • プレイヤーは一度に最長4時間までサーバーを稼働させられます。
  • バトルパスをお持ちの方は最初から4つの島でスタートし、様々なスタイルを試すことができます。12月13日以降は、それ以外の方も4つの島をお楽しみいただけます。
  • 島にはフレンドが遊びに来ることが可能で、島の持ち主は、訪問中のフレンドによる編集や建築を許可するかどうかを設定できます。
    • 島ではゲーム内のメインメニューから「自分の島」メニューにアクセスできます。

ゲームプレイ

  • スマホ
    • キャラクターが持っているゲーム内のツールです。ワールド内の小道具を編集、コピー、操作するのに使います。いろいろ触って、何ができるか確かめてみましょう。
  • 島の上空を飛び回り、空から作品を作ることができる飛行モードもあります。
    • ダブルジャンプで飛行モードに入ります。
  • 自分の島メニュー
    • 「ゲーム」タブでは、プレイヤーが作成したゲームの開始と終了ができます。終了すると、島はゲーム前の状態に戻ります。
    • 「ゲーム設定」タブでは体力、落下ダメージ、スポーン地点などを設定できます。これらの内容は「自分の島」メニューでいつでも変更が可能です。
    • 「島ツール」タブでは島をリセットして初期状態に戻せるほか、自分の島で建築できるのは誰かといったことを設定できます。

クリエイティブインベントリ

  • インベントリメニューからアクセスできます。
  • インベントリでは、プレハブ、仕掛け、武器、消費アイテムのスポーンが可能です。
  • インベントリを利用して自分の島用の宝箱やラマを作れます。自分でセレクトしたアイテムを入れておくことも可能です。
  • プレハブは前もって作られた建築物で、投入可能なアイテムと一緒にプレイヤーが島に設置できます。
  • 小道具は設置可能なアイテムで、ゲームの作成に使えます。

プレハブ

  • 障害物コースx8
  • バトルロイヤルに登場する建築物x25
  • 建築タイルや小道具のギャラリーx34

仕掛け

  • 新要素: アイスブロック、ダメージレール、スピードブースト、タイマー、スコアボード、プレイヤースポーン
  • バトルロイヤルより: スパイク、冷却装置、バウンサー、ジャンプパッド、マウンテッドタレット、憩いの焚き火

パフォーマンス

  • HUDの一番下にあるメモリバーを見れば、島で建築できる量が残りどれくらいかを確認できます。
    • パフォーマンスやメモリ使用量のデータが得られたら、将来的に変更を行う予定です。

ソーシャル

  • プレイヤーはどのEpicフレンドとでも一緒に進行中のゲームに参加できます。必ずしも一緒のパーティーである必要はありません。ソーシャルパネルでフレンドを探して、「クリエイティブサーバーに参加」を選択してください。一緒のパーティーではないフレンドの参加を許可する場合は、相手のプライバシーオプションを「フレンド」か「パブリック」に設定してもらう必要があります。

リプレイ

  • リプレイは4時間のプレイセッションを丸ごと記録します。ただし、1本の動画ではなく、30分単位のファイルに分けて保存されます。
    • デフォルトの状態ではリプレイはオフです。設定で有効にしてください

モバイル

  • クリエイティブボタンと新機能の「クリエイティブ」視界設定が追加されました。追加の機能を持つボタンは「HUDレイアウトツール」にあります。
    • デフォルトの状態では「クリエイティブ」視界はオフです。有効にするまでボタンは非表示になっていますのでご注意ください。

世界を救え

ミッション + システム

  • キャニー・バレー ACT 3
    • 20もの新クエストがキャンペーン「スタンド&ファイト」に劇的な結末をもたらします!
    • 2つの新たなランドマークゾーン。
    • キャニー・バレー最終章のクリア報酬はミシックのヒーロー、スチールウールのドラマーを務めるアンソニーです。
    • 注: キャンペーン「スタンド&ファイト」のフィナーレは、開発途中の初期バージョンです。現在、エンディング曲と映像を制作中で、後日追加される予定です。追加された全てのコンテンツは、キャンペーンをクリアした方なら誰でも遡ってお楽しみいただけます。
      • 今すぐチェックしたいですか? 今年ストーリーを終えたプレイヤーには超スペシャルな報酬があるかもしれません...
  • シーズン7 ウォームアップ:
    • 水圧式武器、ストームゾーンヒーロー、スカベンジャー武器、スカベンジャーヒーローが戦利品ラマのコアセットに無期限で追加されました。
    • ミュータントストームのミッションアラートが増え、クリアするとスノーフレークチケットと追加のサバイバー/ヒーロー/設計図XPが得られるようになりました。チケットの上限は24時間につき10枚です。
    • ピニャータストアに「トロールのお宝ラマ(レジェンド)」が登場。スノーフレークチケット1000枚で購入できます。
  • ミニボスミッションアラートが通常に戻りました
    • マップで挑戦できる数が減りました。上限は24時間につき3枚で、イベントチケットはありません。
  • 最大レベルに達したプレイヤーは、レベルアップに必要な経験値を獲得するたびに報酬が得られるようになりました。
    • この措置は過去にさかのぼって適用され、最大レベルに達したプレイヤーは、アップデート6.30以降に獲得したXPに応じてこれらの報酬を受け取れます。
  • コレクションブックのページを再編しました
    • イベントに関連する全てのページは、新設された「イベント」セクションにまとめられました。
    • 新たに「拡張」セクションを新設。過去にイベントアイテムとして登場し、後にアイテムのコアセットに移されたアイテムに関する全てのページがここに収められます。

不具合の修正

  • クエスト「プランクハーバーの戦い」に正確な目標説明が用意されました。
  • クエスト「死の予感」に正確な目標説明が用意されました。
  • クエスト「とても気分の悪くなるシミュレーション」の目標説明を更新し、市街、郊外、工業ゾーンの要件を記載しました。
    • また、クエストアイテムが正しくワールドに出現するようになりました。
  • 「アンキャニー!」の実績を修正。現時点でキャニー・バレーにて受けられる全ストーリークエストをこなさなければならなくなりました。
  • クエスト「ファイトオン」と「音量を上げろ」に正確なクエスト説明が用意されました。
  • 「ストームシールド防衛」を開始するとサーバーがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • キャニー・バレーのサイドクエストの裏で、マップの一部のゾーンが誤ってロックされることがある問題を修正しました。
  • 特定のクエストの時しか出現せず、本来なら大半のプレイヤーがアクセスできないはずのマップの「隠し」ゾーンにミッションアラートが出現することがある問題を修正しました。
  • 「爆弾運搬」のグループミッションでブルーグローが出現しない問題を修正しました。
  • ゴーストタウンのサブマップでのミッション「爆弾運搬」について、誤ったミッションの場所を修正しました。
  • クライアントを強制終了した後、クライアントが「ゲームに再参加」のオプションを受け付けなくなる問題を修正しました。

UI

  • 新たにアップグレードポイントを獲得した際、または研究ラボが拡充された際の通知をコマンド画面に追加しました。

不具合の修正

  • パーティーのパワーレベルが適正にもかかわらず、ミッションがロックされて見える問題を修正しました。
  • 報酬シーケンス時、バナーにプレイヤーのアイコンと色が正しく表示されるようになりました。
  • イベントアイテムやウィークリーアイテムを両方表示して、一方の表示に切り替えてから戻ってきた際に、イベントストアのアイテムのスクロール位置が保持されるようになりました。
  • リードサバイバーがトップサバイバーポートレートのボードに表示されない問題を修正しました。
  • ゾーン内でアカウントレベルが0と表示される問題を修正しました。
  • 設計図画面の「その他」メニューのオプションで、実際にはチェックを入れているのにチェックが入っていないものとして扱われる問題を修正しました。
  • サバイバーを名前でソートすると、名前のあるサバイバーが名前のないサバイバーより先に来るようになりました。また、ミシックのリードサバイバーとハスクサバイバーは、アルファベット順の一覧で先頭に表示されるようになりました。
  • コレクションブックにアイテムを追加した際に表示されるポップアップの表現を変更しました。新しいメッセージは「これにより、アイテムがインベントリから削除され、コレクションブックに追加されます」となります。
  • プロフィール画面でWindowsコントロールの第2セットが見える問題を修正しました。
  • 選択されたディフェンダー用の武器を1つも持っていない場合のディフェンダートラップのメッセージを修正しました。
  • XPブーストが成功すると視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
  • スロットに追加したサバイバーがレベルアップした際、サバイバースクワッド画面でF.O.R.T.能力値が更新されない問題を修正しました。
  • マップタブのロケーション選択画面にゲームパッドの入力プロンプトを追加しました。
  • ゲームパッドモードの際、「アイテムショップ」タブの「イベント」セクションで、アイテム購入画面の左右の矢印の配置が誤っていたレイアウトの問題を修正しました。
  • XPブーストに使用される説明を訂正しました。
  • コレクションブックに追加したアイテムについて、同一アイテムのレベルが一度に複数上がると、一部のコレクションブック報酬の表示がスキップされる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーがストームシールドにどれくらい近いかをチェックするシステム(音声の再生に使われます)を最適化しました。

ヒーロー

  • スチールウール アンソニー
    • アウトランダーのサブクラスであるヴァンガードの、ミシック版のバリエーションです。
    • キャニー・バレーの新クエストで手に入ります。
  • エアハートはシーズン7の期間中ずっとイベントストアで配信されます。

不具合の修正

  • エアハートはインベントリのスペースを必要としなくなりました。
  • スチールウール ヒーローは、ディスプレイネームに「スチールウール」と表示されるようになりました。
  • PERK「スーパーチャージトラップ」と「オーバークロックトラップ」が全てのコンストラクターに適用される問題を修正しました。修正後は、ヘビーベースとマシーニストにのみ適用されます。

武器 + アイテム

  • スナイパーライフル「フロストバイト」がウィークリーストアに帰ってきました!
    • 有効射程が中~長距離のライフルで、与えるダメージは大きく、速射が可能です。
    • 12月6日午前9時から12月13日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • プレイヤーがゾーンクリアフェーズに取り残された場合、プレイヤーレベルが大きく下がる問題を修正しました。
  • 「フレンジーデスバースト」のダメージバフがかかった敵は、赤い光を正しく発するようになりました。

オーディオ
不具合の修正

  • ダイアログが0に設定されていると、ボイスオーバーからオーディオがダッキングされる問題を修正しました。

パッチノートV6.31

期間限定モード「チームランブル」(バトルロイヤル)
戦いの準備はOKですか? この期間限定モードで先に敵を100人倒してVictory Royaleを勝ち取りましょう。
期間限定モード「チームランブル」(バトルロイヤル)

エピックおよびレジェンドのポンプショットガン(バトルロイヤル)
新たなレア度のポンプショットガンを手に入れて、敵を蹴散らしましょう。
エピックおよびレジェンドのポンプショットガン(バトルロイヤル)

新たなコンストラクター(世界を救え)
エアハートが仲間とともに登場! 回転式全方位セントリー統合型外骨格(R.O.S.I.E.)を駆使して、迫り来る敵を撃退しましょう!
新たなコンストラクター(世界を救え)

シックスフィートアンダーシャベル(世界を救え)
新登場の近接武器で、恐怖心を底に埋めて敵の墓穴を掘ってやりましょう! ハスクにもせめてもの手向けを。
シックスフィートアンダーシャベル(世界を救え)

キャニー・バレー ACT2(世界を救え)
待望のキャニー・バレー ACT2で宝物を手に入れて謎を解き明かしましょう! お気に入りのヒーローとパーティーを組み、いざ冒険の旅へ!
キャニー・バレー ACT2(世界を救え)

全般
ソーシャル
不具合の修正

  • フレンドにささやきを送信する際、コントローラーの入力がきかない問題を修正しました。
  • PlayStation®4において、別のパーティーへ参加するためにマニュアルでパーティーから離脱する際、クラッシュすることがある問題を修正しました。

バトルロイヤル

期間限定モード: チームランブル
概要
2つのチームがアクション満載のモードでVictory Royaleを目指して戦います。先に撃破数100を達成したチームが勝利です!

詳細

  • 20人のプレイヤーで構成された2チーム。
  • 倒されたプレイヤーはインベントリを保持したまま5秒後にリスポーンします。
  • プレイヤーが倒されると、ランダムな種類の弾薬、そして木材120、石材90、金属60のうちいずれかの素材がランダムで出現します。
  • レア度がアンコモン以上の武器のみ出現します。
  • 最初に敵を100人倒したチームの勝利です。

武器 + アイテム

  • 新しいエピックおよびレジェンドのポンプショットガン
    • 最大ダメージは105/110
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
  • 全てのショットガンにおいて、散弾が1発でも命中すれば3発分のダメージが確定します。
    • 注: ボーナスの散弾にクリティカルヒットは発生しません。
  • ポンプショットガンの最大ダメージと減衰範囲の変更
    • ポンプショットガンの最大ダメージが80/85から95/100に上昇
      • 近距離におけるダメージが上昇した代わりに、ダメージの減衰範囲が大きくなりました。近くの敵にはさらに大ダメージが与えられ、反面遠くの敵へのダメージはこれまで以上に減少します。
  • 補給物資にスティンクボムを追加
  • フロア戦利品から二連式ショットガンを削除
  • マウンテッドタレット
    • マウンテッドタレットの当たり判定を調整し、使用者に着弾させやすくなりました。
    • マウンテッドタレットの修理機能を削除しました。
    • タレットのバレルにめり込んで動けなくなる問題を修正しました。
    • 補給物資がマウンテッドタレットの上に降下した際、自動で開くようになりました。
    • 出現率を1.719%から0.915%に減らしました

不具合の修正

  • マウンテッドタレットの弾が使用者側の床を突き抜けなくなりました。
  • リスポーン後の滑空中に通知音が消失する問題を修正しました。
  • 冷却装置のエフェクトがプレイヤーの足に正しく表示されない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • グライダーを再展開させた際の降下速度が低下しました(本機能が有効なゲームモードのみ)。
  • フルスクリーンマップを開かなくても、マップマーカーを設置できるようになりました。
    • 位置を確認して、「マーカー設置」でマップマーカーを置けます。なお、デフォルトで本機能が使用できるのは戦闘モードのみとなります。
    • デフォルトでは方向パッドの左(コントローラー)とマウスのミドルボタン(PCおよびMac)に設定されています。
    • モバイル版では、HUDレイアウトツールで任意のボタンに割り当て可能です。
  • 導火線に火がついたダイナマイトを拾う、または投げ返すことができるようになりました。
    • ダイナマイトの近くでインタラクトキーを押すことで投げ返せます。
  • ダイナマイトの爆発範囲が192ユニットから300ユニットへ拡大しました。
    • これは爆破エリアを飛び越えてダメージ受けないことを防ぐためです。

イベント

  • 新トーナメント: アルケミスト ポップアップカップ
    • ポップアップカップは期間限定モードのテストを兼ねたトーナメント。「アルケミスト」では様々な要素が試験的に導入され続け、日々その内容が変わります。
    • 初期モード設定:
      • 素材所持数の上限を木材500、石材500、金属500に変更
      • 素材収集速度が40%上昇
      • 敵を倒した際に体力が50回復。
      • ストームサージ
      • ストームの最終収縮時点で一定数のプレイヤーが生き残っていた場合はストームサージが発動し、マッチ中に与えたダメージが最も少ないプレイヤーは一定時間毎にダメージを受けます。
      • サークル1: 残りプレイヤー60人
      • サークル2: 残りプレイヤー44人
      • サークル3: 残りプレイヤー30人
      • サークル4: 残りプレイヤー20人
      • サークル5: 残りプレイヤー16人
      • サークル6: 残りプレイヤー14人
      • サークル7: 残りプレイヤー12人
      • サークル8: 残りプレイヤー6人
      • サークル9: 残りプレイヤー2人
  • イベントでの最高スコアおよび獲得したピンが、イベントタブのトーナメントポスターに表示されるようになりました。
  • イベント詳細画面において、ピンにトーナメントカラーが反映されるようになりました。

不具合の修正

  • ウォームアップ用の島にいる間にポイントが付与され、その後消失する問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Xbox One とNintendo Switchにおけるレベルストリーミングのパフォーマンスを改善しました(スカイダイビング中の建築物の読み込み時間を短縮)。

オーディオ

  • 空中降下中の通知音のボリュームがアップしました。
  • マウンテッドタレットのオーバーヒート時のオーディオループボリュームが減少しました。

不具合の修正

  • リスポーン後のグライダー滑空中、通知音が再生されない問題を修正しました。

ソーシャル
ギフト機能

  • 今回のv6.31アップデートのリリースに伴って一定期間の限られた間だけ提供させていただくことになりました。ギフトは、まずはじめにこのアップデートから1週間のみ有効になる予定です。

不具合の修正

  • Nintendo Switchにおいて、初回ログイン時にクラッシュすることがある問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • リプレイのスクラブ後、プレイヤーのネームプレートが消える問題を修正しました。

モバイル

  • 下記のデバイスで60 FPSでのプレイが可能になりました:
    • iPhone XS
    • iPhone XS Max
    • iPhone XR
  • HUDレイアウトツールにマップマーカーボタンを追加しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • キャニー・バレー ACT2!
    • 新しいクエスト、ゴーストタウンのサブマップ、そして新たなストーリーキャラクターが登場!
      • 21の新クエストと新しいランドマークミッションでキャニー・バレーの新たな物語が始まります
      • ゴーストタウンのサブマップ - 今やゴーストタウンと化したかつてのワイルドウェストで、姿を変えたアミューズメントパークやシアターを訪れましょう。迫力満点の渓谷や歴史ある砦、R&Rスパなど見どころ盛り沢山です!
      • グローバルストーミングの否定派、ヴィンダーマンのアシスタントであるデザレイ、スチールウールのベースギタリストのカルロスなど、新キャラクターたちが登場します!
    • ストームとの熾烈な戦い、スチールウールの再集結、レイの過去など数々の物語をお楽しみください!
  • ミッションおよびミッションアラート報酬のバランス調整:
    • ミッション報酬の設計図/サバイバー/ヒーローXP、クラフト素材、進化素材、PERK素材の出現率を調整し、進行状況に応じた量を獲得できるようになりました。
    • ミッション報酬のクラフト素材の出現率が大幅に低下しました(特に高難易度のミッション)。
    • トワイン・ピークスの頂上において、アンコモンおよびレアのPERK-UPを削除し、エピックおよびレジェンドのPERK-UP出現率がアップしました。

不具合の修正

  • プランカートン付近のメガアラートミッションからエレメンタルモディファイアを削除しました(これらの難易度のステージでは、属性を持った敵が出現しないため)。

UI
不具合の修正

  • 研究ラボにラーズが出てこないことがある問題を修正しました。
  • ゲームに登場するポートレートのバランスを調節しました。
  • アカウントレベルが0と表示される問題を修正しました。
  • ディフェンダーメニューにおいてコントローラーでソートを選んだ際、意図せずディフェンダーが選択される問題を修正しました。
  • アップグレード画面において、アップグレードプレビューの矢印の上にゲームパッドアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 設計図管理ページにおいて、特定の項目を選んだ際にコントローラーの入力がきかなくなる問題を修正しました。
  • 武器庫における設計図ボードの武器の位置を修正しました。

ヒーロー

  • レジェンドコンストラクター「エアハート」を追加しました
    • 弾丸でストームの心臓部に風穴を開けるエネルギッシュな何でも屋です!
    • 新アビリティ: R.O.S.I.E.
      • 回転式全方位セントリー統合型外骨格(R.O.S.I.E.)を駆使しましょう!
      • R.O.S.I.E.は展開後、全ての味方が使用できます。
      • 弾薬が残っている限り、R.O.S.I.E.は時間無制限で使用可能です!
      • 弾薬が尽きるか設置フロアが破壊されると、R.O.S.I.E.はクールダウン状態になります。
      • 11月29日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります(v7.00のリリースまで)。
    • 新たなPERK:
      • R.O.S.I.E.キャンペーン - R.O.S.I.E.によるダメージが24%上昇します。
      • R.O.S.I.E.ウォー - R.O.S.I.E.によるダメージが13%上昇し、さらにR.O.S.I.E.のダメージタイプをエネルギーに変更します。
  • ソルジャー(レジェンド) - スチールウール カルロスを追加しました
    • レジェンドのショックトルーパー
    • キャニー・バレー Act2のクエストを追加しました

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアにシックスフィートアンダーシャベルが追加されました。
    • 恐ろしい秘密を掘り起こしたかのような雰囲気の先の丸い不気味なシャベルです。軽量のスレッジハンマーと同じように扱うことができ、強力なダメージを与えますが衝撃はそれほど与えられません。
    • アップ&オーバー: 大きなダメージとノックバックを与える強力な2回攻撃です。
    • 11月29日(木)午前9時から12月6日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

コンテンツアップデートV6.30

ワイルドウェスト
ここは100人が入り乱れるには狭すぎます! この期間限定モードで開拓時代の武器を駆使して、Victory Royaleを勝ち取りましょう!
ワイルドウェスト

ダイナマイト
ジッと我慢して、一気にドカーン! 新登場の爆破系武器の導火線に点火して、準備ができたら思い切り投げつけましょう。
ダイナマイト

ゴーストピストル
「世界を救え」に新たに登場するこのピストルで、建築物を通り抜ける投射物を放ち、敵に忘れられないほどの恐怖を与えましょう。
ゴーストピストル

バトルロイヤル

期間限定モード: ワイルドウェスト
概要
ハンティングライフル、ショットガン、ダイナマイトといった限られた武器やアイテムを駆使し、Victory Royaleを目指して戦いましょう。

モード詳細

  • 利用可能な武器
    • ハンティングライフル
    • ポンプショットガン
    • 二連式ショットガン
    • リボルバー
  • 利用可能なアイテム
    • 憩いの焚き火
    • 包帯
    • 医療キット
    • ダイナマイト
    • スラープジュース
  • 補給物資。内容は以下のとおりです
    • リボルバー(エピック)
    • レジェンドの二連式ショットガンとミニガン
    • スラープジュースもここからしか入手できません。

武器 + アイテム

  • 新たな武器: ダイナマイト
    • レア度はアンコモン
    • 3スタックの状態で入手
    • フロア戦利品、宝箱、自販機、補給ラマ、補給物資から入手できます。
    • プレイヤーに対し70ダメージ、建築物に対し800ダメージを与えます。
    • 円柱状の大爆発を起こします(直径1600ユニット、高さ384ユニット)。
    • 導火線に火をつけると5秒で起爆します。
    • 投げられる距離は標準的なグレネードよりも短くなっています。

イベント
新トーナメント: スカベンジャー ポップアップカップ デュオ

  • スカベンジャーゲームモードの調整について:
    • 素材上限が500から300に減少しました
    • くっつき爆弾と標準的なグレネードのドロップ数が3から5に増加しました

世界を救え

ヒーロー

  • ウィークリーストアに「8ビットデモ」が追加されました。
    • 爆発物のエキスパート。デコイで敵を集め、ミサイルの雨でとどめを刺します。
    • 11月22日(木)午前9時から11月29日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアに「ゴーストピストル」が追加されました。
    • 連射速度の遅いピストルで、壁や敵を通り抜けるゴーストのような投射物を放ちます。
    • 11月22日(木)午前9時から11月29日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

パッチノートV6.30

マウンテッドタレット(バトルロイヤル)
撃って撃って撃ちまくり! 新登場のマウンテッドタレットを駆使して、敵を寄せつけないようにしましょう。ただし、オーバーヒートもあるので、打ちっぱなしにはご注意ください。
マウンテッドタレット(バトルロイヤル)

期間限定モード: フードファイト(バトルロイヤル)
1枚の壁に2つのフード拠点。フードファイトの開戦です! この新たな期間限定モードでベースを築き、バリアが消えるのを待って、全力で戦いましょう。Epic Gamesのソーシャルチャンネルでお好きなチームを応援してください。ハッシュタグ: 「#TeamBurger」「#TeamPizza」

フロントエンドの改善(世界を救え)
ゲームプレイ体験を快適にするために、UIや機能にたくさんの改善が行われました。実際にプレイされてのご感想を、Epicのソーシャルチャンネルまでお寄せください! 変更点の詳細につきましてはブログ でご確認いただけます。
フロントエンドの改善(世界を救え)

ラストワードリボルバー(世界を救え)
腰撃ちで素早く撃つも良し、狙いを定めて正確に撃つも良し。新たなリボルバーの登場です。
ラストワードリボルバー(世界を救え)

全般

  • 新規プレイヤー向けに、「デフォルトでダッシュ」設定がデフォルトでオンになります。

不具合の修正

  • メニューに出入りすると、プッシュトゥトーク機能が阻害される問題を修正しました。
  • 非デフォルト入力または出力デバイスが1つ以上ある際に、オプションメニューでボイスチャットの入力/出力のデバイスを設定する場合の問題を修正しました。
  • 誤った武器のテクスチャが適用されることのある問題を修正しました。
  • ゲーム内でフィードバックを送信する際の、情報の収集速度を改善しました。
  • メニューにて、マウスの左右クリックボタン以外のボタンでプッシュトゥトーク機能を有効にできるようになりました。

ソーシャル

  • パーティーへの招待と、フレンドアクションの並び順や分類を改善しました。
  • チームやパーティーへ参加した際に、チャットウィンドウが自動的にチームやパーティーのものに切り替わるようになりました。また、パーティーやチームにメンバーが参加する際、システムメッセージが表示されるように戻しました。
  • 拡張や最小化したチャットウィンドウのサイズを大きくしました。
    • チャットを最小化した際、チャットのスクロールバーが表示されないようになりました。
  • パーティーやチームのチャットが開いている際に「ささやき」を受信すると、開いているウィンドウにインラインで表示されるようになりました。
  • パーティーからキックされた際に、プレイ中のマッチまたはゾーンから強制的に退出させられる問題を修正しました。

不具合の修正

  • PS4のフレンドであり、Epicフレンドではないプレイヤーに対して招待を送った場合に、招待が安定して動作しない問題を修正しました。この問題は、自分がゲームを開始した後に、該当のフレンドがオンラインになった場合に発生していました。
  • UIの一部エリアで、バナーが小さすぎたり、正しく描写されていない問題を修正しました。
  • チャットテキストの自動改行が正しく動作せず、チャットウィンドウの開閉が何度も行われる問題を修正しました。

ソーシャルチームがチョウに気を取られてしまっていましたので、ここで以前のパッチ内容でお伝えし忘れていた点をお伝えします。

パッチノートv6.21

  • コンソール上でフレンドになっているものの、Epicアカウントではフレンドになっていないフレンドが、フレンドリスト上でEpicアカウント名が表示される問題を修正しました。
  • フレンドと遊ぶチャンレンジの進行状況が正しく獲得できない問題を修正しました。
  • 「バトルロイヤル」のビジュアルアイテムが「世界を救え」のヒーローに表示されることがなくなりました。
  • 期待したほど有用ではなかったため、統合チャットチャンネル(名称: All)を削除しました。グローバルチャンネルと混同されることが多かったことも削除の原因です。
  • 同じゲームモードをプレイしているフレンドは、フレンドリストの上部に表示されるようになりました。

パッチノートv6.22

  • マッチ内のプレイヤーに「バトルロイヤル」ホログラムビジュアルを再度追加しました。
    • 残りプレイヤー数やマッチ時間を説明するテキストは近日中に元の状態へと戻ります。
  • 「世界を救え」のマッチの後、実際にはいないパーティーメンバーが表示されることがある問題を修正しました。
  • 「世界を救え」のロビーに、「バトルロイヤル」のヒーローが登場することがある問題を修正しました。

バトルロイヤル

期間限定モード: フードファイト
概要
ダーバーガー対ピザピットの戦いが始まりました。マップの両側に2チーム。マップの中央には巨大なバリアが広がっています。砦を建築してレストランのマスコットを守ってください。バリアが消えたら、敵チームのマスコットを破壊して勝利をつかみましょう!

モード詳細

  • 最初の数分間は、マップを真っ二つに分ける通行不能なバリアが中央に出現します。
  • 各チームには建設中のレストランが割り当てられます。このレストランはマップの中央付近に位置していて、チームを代表する巨大なマスコットの頭が店内にあります。
  • マスコットの頭を破壊されてしまったチームが負けです。
  • バリアがある間にレストランの周りに防衛設備を築くことが重要となってきます。
  • バリアが消えてくると… 戦いが始まります。この戦いはマスコットを破壊するまで終わりません!
  • マッチ開始時に、特別な赤い補給物資が現れます。この補給物資にはわずかな武器、弾薬、消耗品、トラップ、そして数百個の金属の建築資材が入っています。
  • 倒されたプレイヤーはインベントリを保持したまま7秒後にリスポーンします。
  • プレイヤーが倒されると弾薬の一定パーセンテージ、そして木材/石材/金属の素材をそれぞれ30/30/60が出現します。
  • 素材収集時に、各素材の入手量が100%アップします。
  • 地上で見つかる建築資材が、インスタンスごとに20から50にアップします。
  • このモードには爆破武器やアイテムが登場しません。

プレイグラウンド
不具合の修正

  • ポケットチャレンジが地形の下に出現しなくなりました。

武器 + アイテム

  • マウンテッドタレット(レジェンドトラップ)を追加しました
    • フロア戦利品、補給物資、自販機、補給ラマから入手できます。
    • 弾薬は無限ですが、撃ち続けるとオーバーヒートしてしまいます。
    • 床にのみ設置可能です。
    • マウンテッドタレットを直接撃つか、支えている部分を破壊することでマウンテッドタレットにダメージを与えられます。
    • 設置後は所属チームに関係なく、どのプレイヤーも使用できます。
  • 乗り物の同乗者がグラップラーを使用する際、乗り物の勢いを維持することで、動作がよりスムーズになります。
  • 対プレイヤーへのツルハシによるダメージを10から20へ引き上げました。

不具合の修正

  • 複数のバルーンが同時に割れるとビジュアルやオーディオのエフェクトが正しく描写されない問題を修正しました。
  • バルーンの使用中にクアッドクラッシャーを離れると、ダメージを受けることがある問題を修正しました。
  • 歩いてクアッドクラッシャーにぶつかると、クアッドクラッシャーが動く問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • クアッドクラッシャーの出現率を50%から100%に引き上げました。
  • ゲームパッドの設定: デフォルトのゲームパッド設定をコンバットプロからビルダープロへ変更します。また、カスタム割り当てのデフォルトを、コンバットプロではなく、ビルダープロに合わせるよう更新します。
  • 冷却装置の効果中であっても、エモート、包帯、シールドポーションなどのキャンセル可能なアクションを実行できるようになりました。
  • 出発の島でもダメージ数値が表示されるようになりました。
    • プレイヤーはダメージを受けますが、体力が1未満になることはありません。
    • 画面の揺れなどの、ダメージ効果は描写されません。
    • ウォームアップロビーで発生したダメージは、クエストの進行には影響を与えません。
  • サブマシンガンなどのフルオート武器を所持しているプレイヤーが、ショートバーストで撃った際のエフェクト描写を修正しました。
    • 弾道や射撃音がより安定するようになります。
  • Nintendo Switch版に新しく「カメラをリセット」の設定を追加しました。実行するとカメラを水平に戻します。
    • デフォルトでは割り当てられていません。
    • これにより、モーションコントロールを使用しているプレイヤーが、簡単にカメラの位置を戻すことができるようになります。
  • ダウン状態の最大持続時間を50秒から60秒に引き上げました。

グライダーの再展開

  • 全ての通常モードにおけるグライダーの再展開は無効になります。
    • 大人数でのモード(フライング50、ディスコドミネーションなど)やプレイグラウンドでは、今後の開発の参考のために引き続き残ります。
  • グライダーの再展開時、グライダーのみを展開するようになりました。
    • グライダーを再展開させてからスカイダイビングを行うことはできません。
      • なお、バトルバスからの降下時、ジャンプパッドまたは各種裂け目を使用した場合には、スカイダイビングが可能です。
      • ジャンプパッドまたは各種裂け目を使用してスカイダイビングを行った際のグライダー展開最低高度を、15.5メートルから35メートルへ引き上げました。

不具合の修正

  • スカイダイビング中にインタラクトボタンを押しっぱなしにしていると、着地後に自動で宝箱を開けない問題を修正しました。
  • 着地後もわずかな間、スカイダイビングし続けているように描写される問題を修正しました。
  • PlayStation®4のコントローラーのライトが間違った色になる問題を修正しました。

イベント

  • 新トーナメント: 「スカベンジャー ポップアップカップ」(ソロ)
    • ポップアップカップは期間限定モードのテストを兼ねたトーナメントです。「スカベンジャー ポップアップカップ」では、素材所持数の上限引き下げ、素材収集の高速化、敵の撃破による体力回復など、様々な要素を試験的に導入しています。
      • 素材所持数の上限を木材500、石材500、金属500に引き下げ。
      • 素材収集速度が40%上昇。
      • 敵を倒した際に体力が50回復。
      • 体力がフルの場合はシールドが上昇。
  • ゲームを再起動しなくてもトーナメントを開始できるようになりました。
  • 開催スケジュールに、サマータイムによる時差が正確に反映されるようになりました。
  • トーナメント開催までの時間およびトーナメント中の残り時間表示が明確になりました。

不具合の修正

  • トーナメントにおいて、スコアが同程度のプレイヤーとマッチせず、ポイント獲得が困難となっていた問題を修正しました。
    • 高スコアを記録したプレイヤーについては、最適な相手を探すためマッチメイクに時間がかかることがありますので、ご了承ください。
    • なお、4分ほど経っても適切なマッチメイクが不可能だった場合、その時点でプレイヤーのスコア帯に最も近いマッチへ参加します。
  • クライアントを再起動しないと、トーナメントのスコアが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • スコア画面において、Victory Royaleという文字が順位ポイントとして意図せず表示されてしまう問題を修正しました。
  • マッチ開始時に意図せずポイントが付与され、マッチ終了時にそのポイントが消失する問題を修正しました。
  • チームメイトがマッチに参加できないことがある問題を修正しました。また、プレイヤーが80人未満の状態でマッチが開始されてしまうことがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Nintendo Switch版におけるロビーのパフォーマンスと、メモリの使用量を改善しました。
  • アニメーションのパフォーマンスを最適化しました。今後はアニメーションの動作時間が固定され、ロードの状況に応じてアニメーションの品質と更新の頻度が動的に調整されます。

オーディオ

  • 視界の外にいるプレイヤーの、グライダーの音や足音の距離感がより正確に描写されるようになりました。
  • 遠距離から乗り物にダメージを与えた場合に、命中音が鳴るようにしました。
  • 自分自身を含むプレイヤーが空中を移動している際に、風の音が鳴るようにしました。

不具合の修正

  • キューブモンスターの足音に、サウンドインジケーターが表示されない問題を修正しました。
  • タイヤが弾む音が2回鳴る問題を修正しました。
  • ループすべき武器の音が、まれに無音になる問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのジャンプや着地の音が安定して鳴らない問題を修正しました。

UI

  • ハンティングパーティーチャレンジで、すでにクリアしている秘密が分かるように表示を追加しました。

不具合の修正

  • スタイルの変更に対応しているスポーツコスチュームでスタイルを変更した際、ジャージのナンバーがリセットされる問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • スケールズのピンク版のアンロックテキストを更新しました。正しくはバトルパスティア74であり、ティア59ではありません。
  • 収集ツール「ヘラルドワンド」がリアクティンブであることを示すよう更新しました。

リプレイ機能
不具合の修正

  • リプレイブラウザで再生ボタンを連打するとエラーが表示される問題を修正しました。
  • 保存期間が過ぎているリプレイをロードしようとすると、閉じるボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
  • リプレイのスクラブ時、クアッドランチャーの爆発がリセットされる問題を修正しました。

観戦

  • 他のプレイヤーを観戦している際にプライマリクイックバーが表示されるようになりました。

モバイル

  • HUDレイアウトツールにクラクションボタンを追加しました。これで気の済むまでクラクションを鳴らせます。
  • HUDレイアウトツールでフィードを動かせるようになりました。
  • 新規プレイヤー向けに、武器の自動回収と扉の自動オープンのオプションはオフがデフォルトになりました。
  • 新しいAndroidのバージョンで、アプリのアイコンが端まで埋まるようになりました。
  • UIが、Pixel 3とPixel 3 XLのディスプレイにあるノッチを考慮するようになりました。
  • Pixel 2 XLにおけるメモリ問題に対処するため、シェーダーキャッシュを有効にしました。

不具合の修正

  • 建築/編集モードでしゃがむボタンが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • クイックバー上をドラッグしていると、ずっと移動が入力される不具合を修正しました。
  • モバイル版の一部のプレイヤーにおいて、ダッシュが実行できない不具合を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • より直感的に使えるように、フロントエンドのインターフェイスを整理しました。詳細はEpicのブログをご覧ください。
    • 一部のメニューがプレイヤーの拠点エリアと、その拠点で活動するキャラクターたち(何人かのニューフェイスも含む)と関連付くようになりました!
      • クエスト - キャンペーンやイベントのクエストが表示され、すぐにゲームを開始できます。
      • マップ - 特定の報酬を獲得できる特定のミッションを選択できます。
      • コマンド - ヒーロー、サバイバー、ディフェンダー、資源探査を管理できます。アップグレードやリサーチのポイントもここで使用可能です。詳細は以下をご覧ください!
      • 武器庫 - 設計図、保管庫、コレクションブック、変換はこちらからアクセスできます。
      • アイテムショップ - ラマピニャータや、イベントショップはこちらから。
    • 新規プレイヤーの方が新しいフロントエンドのメニューになじめるように、アンロックできる新しいチュートリアルを追加しました。
  • アカウントレベルが上昇するたびに、F.O.R.T.能力、アップグレードポイント、リサーチポイント生成、ヒーロー、設計図などのアイテムや素材を獲得できるようになりました。
    • 既存のプレイヤーは現在のアカウントレベルに応じて、これらの報酬が含まれるギフトボックスを受け取れます。
  • これまでのスキルツリーは、新しいアップグレードページに置き換わりました。
    • これまでに獲得したスキルポイントは全てなくなり、既存の全プレイヤーは新しいアップグレードポイントを獲得します。獲得するアップグレードポイントの量は、現在のアカウントレベルに基づきます。
    • プレイヤーは新しいアップグレードページで、この新しいアップグレードポイントを消費して、より優れたツルハシ、建築耐久力、ガジェット、他の改善要素をアンロックできます。
    • プレイヤーのアカウントレベルに応じて、これらのガジェットや改善要素を獲得可能かどうかが決まります。
  • これまでのリサーチツリーは、新しいリサーチページに置き換わりました。
    • プレイヤーはリサーチポイントを消費して、F.O.R.T.能力を上げられます。
    • 現在所有している、あるいは消費したリサーチポイントは全て返還されます。
  • これまでスキルツリーやリサーチツリーに含まれていたアンロック要素(変換、リサイクル、進化、資源探査など)は、クエスト報酬の一部となりました。
    • 統合後も、プレイヤーがすでに獲得した機能は引き続き使用可能です。
  • ストーンウッドとプランカートンのクエストやミッションのフローを調整しました。
    • フロントエンドのリニューアルに伴い、クエストの追加、削除、調整を行いました。
    • これまでスキルツリーに含まれていた、スクワッドスロットやアンロック要素を、これらが提供します。
      • これらのクエストをすでに終えているプレイヤーは、新しい報酬を含むギフトボックスを受けとります。
    • ゲーム序盤において、新しいキャラクター、クエスト、ストーリーを追加し、ペースを調整しました。
    • 新しいランドマークゾーンとミッション
      • ビルドオフ!
      • プランクハーバー
      • 鋼鉄のイカロス
    • 初期のストーンウッドミッションにおける、戦闘の長さを再調整しました。
    • 大部分のゾーンやミッションで、ランダムなストームの雷鳴や、小規模の戦闘を追加しました。
  • プランカートンのストームシールドが、間のストーリーミッションを全部終えなくても、連続でクリアできるようになりました。
    • 構造はキャニー・バレーやトワイン・ピークスに似ています。
  • コレクションブックの報酬がレベル500まで拡張され、調整されました。
    • コレクションブックの報酬がアップデートされ、PERK-UP、RE-PERK、フラックスなどの新しい素材を含むようになりました。
    • XP報酬が増加しました。
    • 進化素材の報酬量が増え、全体にわたって一定になるよう調整されました。
    • スキルポイントやV-Bucksがコレクションブックから削除されました。
    • 既存のプレイヤーは現在のコレクションブックのレベルに応じて、新しい報酬を含むギフトボックスを受け取ります。
    • 以前の最大レベルに達していたプレイヤーは、獲得していたXPに応じて、追加のレベルを獲得します。
    • これまでにコレクションブックから獲得したアイテムは、全てアカウントに残ります。
  • Hexマップから「ミッションの期限:」テキストを削除しました。今後は「残り時間:」とその数値のみが表示されます。
  • 新しいプライマリミッション「拠点の燃料補給」が、セカンダリミッション「ブルーグローサイフォン」に置き換わります。
    • サイフォンのセカンダリミッションを削除した代わりに、プランカートン周辺でブルーグローがよく多く出現するようになりました。

不具合の修正

  • 「爆弾運搬」において、最終エンカウトタイマーが画面上部ではなく、目標一覧に表示されていた問題を修正しました。
  • 「爆弾運搬」ミッションにおける、裂け目付近の建設不可能な範囲が縮小されました。
  • ミッションクリア後にHUDが表示されずに待ち続けることがなくなるはずです。
    • ネットワークエラーが発生した際に、報酬画面で「報酬結果を待っています…」と表示されるようになりました。
  • ミストモンスターを倒すことが目的の繰り返し挑戦できるクエストにおいて、ヘクシルバニアテイカーから報酬を獲得できない問題を修正しました。

UI

  • メインメニューのクエストダイアログは、プレイヤーが報酬画面を見終わってから表示されます。
  • かぶり物をしている特別な敵の輪郭が正しく描写されるようになりました。
    • ビーハイブやパンプキンヘッドハスクなどが該当します。

不具合の修正

  • クエストマップのプレイボタンを更新し、常に表示されるようになりました。無効に設定していている場合でも同様です。
  • クエストマップを修正し、スクリーンモード詳細の更新が、ボタン押下時ではなく、モード変更時に行われるようになりました。
  • クエストマップの矢印を修正しました。
  • クエストマップで矢印キーを押した際に、最後に選択していたミッションの情報が表示されなくなりました。
  • Hexマップ画面における、ロビーのマッチメイキングテキストの誤字を修正しました。
  • コレクションブックにアイテムをスロットする際の、ポップアップメッセージの内容を変更しました。
    • 現在は、「これにより、アイテムがインベントリから削除され、コレクションブックに追加されます」という旨の内容になっています。
  • 資源探査スクワッドの進行状況バーを修正し、秒数がゼロになってもバーが縮まなくなりました。
  • アイテムのチョイスパックオプションに、所有数表示を追加しました。
    • チョイスの一覧にあるアイテムをすでに所有している場合は、所有数が表示されるようになります。
  • 設計図のヘルプセクションのマークアップを更新しました。
  • 変更オプションウィジェットのスクロールボックスがアクティブな際、選択のスクロールが正常に行われるように修正しました。
  • ミッションのクリア後にプレイヤーが報酬画面へ遷移した際、「テキストスクロール」ボタンがアクティブになっていた問題を修正しました。
  • キー割り当てに関する現状の全ゲームパッドのコントローラー設定を処理できるよう、チュートリアルアナウンスを更新しました。
  • ストームシールドでパーティーリーダー以外のメンバーが許可を開いた際に、誤ったメッセージが表示される問題を修正しました。
    • 「ストームシールドの所有者ではないため、許可を操作することはできません」という旨の内容になっています。
  • プレイヤーがチュートリアル中にエアストライクを渡された際に、クールダウンが表示されるように修正しました。
  • イベントアイテムやウィークリーアイテムを表示して、他の表示に切り替えてから戻ってきた際に、イベントストアのアイテムのスクロール位置が保持されるようになりました。
  • クエストメニューの軽微な遅延を修正しました。

パフォーマンス

  • 全プラットフォームで、大幅にメモリを改善しました。

不具合の修正

  • ゲーム内でクエストタブを開いた際の遅延を修正しました。
  • エレメンタルハスク素材がクライアントをクラッシュさせることのある問題を修正しました。
    • この修正により、メモリ使用量の軽減も実現できました。

ヒーロー
不具合の修正

  • 対物チャージが建築ピースを破壊しても、設置されたトラップが有効なまま宙に浮くことがある問題を修正しました。
    • これにより、トラップを積み重ねることもできなくなりました。
  • 「ゾーン」が無効となった後も「鋭い目」が有効となったままになる問題を修正しました。
  • ショックウェーブの音の一部が他のプレイヤーに聞こえない問題を修正しました。
  • ゲーム内テキストを調整し、「TEDDY」ではなく「T.E.D.D.Y.」と表示するようになりました(英語版)。
  • ゲーム内テキストを調整し、「DECOY」ではなく「D.E.C.O.Y.」と表示するようになりました(英語版)。
  • ゲーム内テキストを調整し、「BASE」ではなく「B.A.S.E.」と表示するようになりました(英語版)。

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアに「ラストワードリボルバー」が追加されました。
    • 中距離向けのリボルバーで、マガジンサイズが小さいものの、ヘッドショットのダメージは非常に強力です。
    • 照準で狙いを定める際はじっくりと正確に、腰撃ちでは正確さには欠けますが素早い攻撃が可能です。
    • 11月15日(木)午前9時から11月22日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
  • ストーンウッドにある宝箱において、武器およびトラップのドロップ率が上昇しました。

不具合の修正

  • 貫通武器を発射して複数の環境オブジェクト(木々、壁など)を貫通した際に、ダメージ数値が合計ダメージを表示するようになりました。
  • ネオンランチャーの音が付近のプレイヤー全員に聞こえるようになりました。
  • 重複防止を導入した際に、誤ってラマピニャータのアイテムがいくつか取り除かれてしまったため、これらを元に戻しました。
    • サージェント ジョンジー(レジェンド)
    • アサルトライフル「イコライザー」(エピック)
  • リロードスピードに影響するPERKの使用時に、トラップ「憩いの焚き火」の耐久性が誤って減少する不具合を修正しました。
  • プレイヤーやディフェンダーは、最大で4つの「憩いの焚き火」から同時に回復できるようになりました。
  • ライトマシンガン「シャドウシャードキャンディコーン」の取得メッシュが誤っていた問題を修正しました。
  • 武器の閲覧時、「サー・フーティー」のプレビューが正常な割合でズームしていなかった問題を修正しました。
  • フレームレートが低いと、「レイス」の弾丸が正常に拡散しない問題を修正しました。
  • 強近接攻撃と修理を同時に行うと、操作を受け付けなくなることがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ディフェンダーを明確にスロットに入れる必要がなりました。今後はディフェンダーを呼び出す際に、プレイヤーは所有しているディフェンダーから自由に選ぶことができます。
    • ただし、同時に呼び出せるディフェンダーの数が、アンロック済みのミッションや拠点ディフェンダーの「スロット」によって決まるという点は、これまでと同じです。


不具合の修正

  • ヘクシルバニアテイカーが弱っているとライフを吸収しない問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • ニンジャについて、シャドースタンス発動後に光のエフェクトが消える問題を修正しました。
  • ライオットシールドハスクのシールドが弾丸を受けた際、正しいビジュアルエフェクトが描写されない問題を修正しました。

オーディオ

  • 新しいUIとフロントエンドのオーディオを更新しました。
  • プレイヤーがストームシールドの壁付近にいる際、音が鳴るようにしました。

不具合の修正

  • ライオットシールドハスクのシールドが弾丸を受けた際に、正しいサウンドエフェクトが鳴らない問題を修正しました。
  • NPCがビーハイブハスクに攻撃されているのに、プレイヤーに投射物の効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • ムービー時、ラミレスに遷移するとイントロサウンドが鳴らない問題を修正しました。
  • 報酬のBGMが、スタート時に正しく鳴らない問題を修正しました。
  • タイヤが弾む音が2回鳴る問題を修正しました。

パッチノートV6.22

ヘビーアサルトライフル(バトルロイヤル)
威力は絶大! 新たな武器、ヘビーアサルトライフルでチームを勝利へと導きましょう。
ヘビーアサルトライフル(バトルロイヤル)

チームテラー(バトルロイヤル)
2チームが壮大な戦いを繰り広げるこの期間限定モードでは、キューブモンスターの登場によりさらに盛り上がります
チームテラー(バトルロイヤル)

NFLコスチューム(バトルロイヤル)
フォートナイトとNFLがコラボして究極のフットボール対決を繰り広げます。NFL仕様のコスチュームは11月10日午前9時(日本時間)よりストアに登場。詳細はブログ でご確認ください。

フォートナイトメア パート2(世界を救え)
新たな武器、キャンディコーンライトマシンガンを携え、2人の新ヒーローと共にヴラドへ立ち向かいましょう!
フォートナイトメア パート2(世界を救え)

バトルロイヤル

期間限定モード: チームテラー
概要
モンスターが「バトルロイヤル」の島に侵攻! キューブモンスターと戦いつつ、2つのチームが雌雄を決する戦いを繰り広げます。相手チームを倒してVictory Royaleを獲得しましょう。

モード詳細

  • それぞれ32人で構成される2チームが戦い、相手チームを倒せば勝利となります。
  • モンスタースポナーがマップ上に点在し、ストームが新たなサークルに迫る度に出現します。
  • モンスターを倒した際、武器または弾薬がドロップすることがあります。ゴールドモンスターおよびモンスタースポナーからはレジェンドのアイテムがドロップされます。
  • 収集できる素材がデフォルトから75%上昇しました。
  • フロア戦利品の出現率が15%上昇しました。
  • フロア戦利品で2倍の弾薬が獲得できます。
  • 弾薬ボックスで3倍の弾薬が獲得できます。
  • 宝箱で2倍の弾薬と消耗品が獲得できます。
  • 補給物資で2倍の弾薬、追加の消耗品、素材が獲得できます。

期間限定イベント: ブリッツ!
概要
ブリッツは「バトルロイヤル」のスピーディーなバージョンです。ストームが島に接近している状態からマッチが始まり、それぞれのストームの目が狭まる間隔も通常より短いため、15分前後のマッチとなります。またマップには通常より多くの戦利品や素材が出現します。このモードはプロフィール統計にカウントされますので、Victory Royaleを目指して全力で戦いましょう!

モード詳細

  • マッチ開始時点でストームはすでに移動を始めています。着地地点は慎重に選びましょう!
  • ストーム間の待ち時間は通常よりかなり短くなります。マッチの最長時間は15分です。
  • 宝箱の出現率が50~70%から80~90%まで上昇しました。
  • 弾薬箱の出現率が65~80%から85~95%まで上昇しました。
  • 空のフロア戦利品の出現率が21.5%から3.55%に減少しました。
  • 素材の収集量が50%上昇しました。
  • インスタンスごとに地上で見つかる素材数が20から60に増えました。
  • 補給物資の数、出現率、投下スピードが上昇しました。
  • ラマの出現数が4倍になりました。
  • ショッピングカートを削除しました。

武器 + アイテム

  • ヘビーアサルトライフル
    • フロア戦利品、宝箱、自販機、補給物資から入手できます。
    • レア、エピック、レジェンドのバリエーションがあります。
      • 与ダメージは44 / 46 / 48です
      • 連射速度は3.75です
        マガジンサイズは25です
  • パンプキンランチャーが通常のロケットランチャーに戻りました。
  • バルーンの出現率が12.2%から2.3%に低下しました。

ゲームプレイ

  • ストームによるダメージの上限を8から10に再調整しました。

不具合の修正

  • バルーンを持っている状態でブギーボムが命中した際、バルーンを落とすようになりました。

世界を救え

ミッション + システム

  • フォートナイトメア パート2が好評配信中!
    • ヘクシルバニアの壮大な物語がついに完結を迎えます。
      • ミニボス「ヴラド」との最終決戦に挑み、決着をつけましょう。

不具合の修正

  • クエスト「必要な物資」において、プレイヤーがヘクシルバニアへ飛んでしまいクエストアイテムが出現しない問題を修正しました。
  • 2人のサバイバーが同一のキャンプに隣同士で出現することがある問題を修正しました

ヒーロー

  • 新たなニンジャ(ミシック) - ウェアウルフ ダイア
    • 夜が来れば、より怖ろしくかつ力強くなるワイルドなニンジャ。
    • 11月8日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。
    • 新たなPERK:
      • ナイトストーカー - 夕方から夜の間に25%の移動スピードボーナスが得られます。
      • ミッドナイトストーカー - ナイトストーカー発動時の移動スピードがさらに25%上昇します。
      • 夕方から夜の間に、アビリティのコストが50%軽減されます。
  • 新たなアウトランダー(レジェンダリー) - サンギーヌ ダスク
    • フェーズシフトを利用して敵の体力を奪います。
    • 「フォートナイトメア パート2」のクエスト報酬で入手可能です。
    • 新たなPERK:
      • フェーズサイフォン - フェーズシフトで敵の間を通過すると基礎ダメージ11を与え、基礎体力が6回復します。
      • スーパーサイフォン - フェーズサイフォンで回復する基礎体力が32上昇します。

不具合の修正

  • ニンジャについて、シャドースタンス発動後に光のエフェクトが消える問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 「フォートナイトメア: パート2」のクエスト報酬でキャンディコーンライトマシンガンが入手可能です。
    • キャンディ型の銃弾を大量に詰め込める特大マガジンサイズを持つ、祝祭仕様の重火器です。銃を固定してよく狙いをつけ、中距離で戦うのが最も効果的でしょう。
    • 武器PERK:
      • この武器で敵を倒すと回復キャンディが出現します。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • ディフェンダーを復活させると無敵状態になり、射撃などの行動が取れなくなる問題を修正しました。
  • 復活させたディフェンダーを再び呼び出した際、そのディフェンダーの分身が不可視・無敵状態で現れる問題を修正しました。

オーディオ

  • ヴラドテイカーおよび棺のサウンドを追加しました。
  • ATLASの勝利シーケンスのムービーサウンドを更新しました。

不具合の修正

  • ATLASに関して、音量や音が消えるなどサウンドに関する複数の問題を修正しました。
  • ラーズのBGMが他の環境音をかき消す問題を修正しました。
  • フロアグリルトラップのサウンドに関する問題を修正しました。
  • フロントエンドの報酬BGMが鳴らないことがある問題を修正しました。
  • 活動中の召喚のほこらのサウンドが流れない問題を修正しました。

パッチノートV6.21

フォートナイトメアチャレンジ(バトルロイヤル)
バトルロイヤルモードのフォートナイトメアは日本時間の11月5日午前3:00に終了します。終了時までにフォートナイトメアチャレンジをクリアして「ダークエンジン」グライダーをアンロック!早めにログインして、日本時間午前3時にマッチ内で発生するワンタイムイベントを目の当たりにしましょう。
フォートナイトメアチャレンジ(バトルロイヤル)

バルーン(バトルロイヤル)
大きく膨らませて浮かび上がれば、この新アイテムはかつてない空の旅へといざなってくれるでしょう。

ディムマク イゴール(世界を救え)
シャドースタンスでダメージに耐えながら、ハスクにスモークボムを投げつけましょう。彼は信頼のおけるドクターです。
ディムマク イゴール(世界を救え)

全般
ゲームプレイ

  • Mac版で、PS4/Xbox One コントローラーの新型機種に対応しました。
    不具合の修正
  • Mac版で特定の状況において、マウスの左ボタンを長押しすると他の入力操作が効かなくなる問題を修正しました。

バトルロイヤル

プレイグラウンド
不具合の修正

  • ポケットチャレンジのグレネード名を更新しました。
  • ポケットチャレンジのグレネードをどこに投げるかが分かりやすくなりました。

武器 + アイテム

  • バルーンを追加しました
    • レア度はエピックです
      • 展開可能なバルーンが20種類登場します。
      • 一度に最大6個のバルーンを持つことで、重力に逆らうことが可能です。
      • プライマリファイアボタンでバルーンを膨らませ、セカンダリファイアボタンでバルーンから手を離します。
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資、補給ラマ、自販機から入手できます。
    • 注: 高すぎる高度での長時間の浮遊は避けましょう。バルーンは最大建築高度までしか長く浮遊できません。
  • グラップラー
    • 乗り物のパッセンジャーとしてグラップルを行った場合、乗り物の速度がグラップルの勢いに影響を与えます。
      • この挙動は、乗り物の速度がグラップルの勢いをプラスさせるような状況でのみ発生します。
    • 乗り物のパッセンジャーとしてグラップルを行った際、乗り物が弧を描かず一直線に対象に向けて走行するようになりました。
  • 保管庫に回収された武器
    • セミオートスナイパー
    • 誘導ミサイル
    • 二丁拳銃
      • これらのアイテムはプレイグラウンドにて利用可能です。
  • 爆発ダメージの25%が建築物や環境を貫通するようになりました。

ゲームプレイ

  • 草木がより滑らかに動くようになりました。
  • Mac版で、Nintendo Switch Pro コントローラーおよびPlayStation®4/Xbox One コントローラーの新型機種に対応しました。
    不具合の修正
  • トラップを拾う際に遅延が発生する問題を修正しました。
  • 一部のキー割り当てで、フルスクリーンマップの展開と観戦のコマンドが重複している問題を修正しました。
  • 複数のミニシールドを使用する際に発生する遅延を修正しました。
  • アイテムを拾いながらグラップラーを使用すると、インベントリがフリーズすることがある問題を修正しました。
  • Nintendo Switch版において、再びトリガーボタンでマップをズームできるようになりました。

オーディオ

  • クロスボウ「デビルハンター」の発射音を増強しました。
  • キューブモンスターおよびダイナミックスポナーの音量を下げました。
  • 銃やツルハシの使用中でも、グライダーの音を聞き取りやすくなりました。
    不具合の修正
  • スナイパー武器の弾丸がキューブモンスターにヒットした際、命中時に不適切なサウンドが鳴る問題を修正しました。
  • キューブモンスターに対し、ブギーボムの音楽が流れない問題を修正しました。

リプレイ機能
不具合の修正

  • リプレイのスクラブ時、クアッドランチャーのロケット弾の爆発がリセットされる問題を修正しました。
    モバイル
  • Vulkanを使用しているAndroidスマートフォンで発生する遅延を軽減するため、最適化を行いました。
  • HUDレイアウトツールに「スナップして確認」スライダーを追加しました。
    不具合の修正
  • 本来表示されないはずのウィジェットが表示される問題を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • PERK-UPとRE-PERK素材の全てのレア度がプランカートンの中盤からそれ以降にかけて出現し始めるようになりました。
    • これはミッション報酬及びミニボスミッションアラートに適用されます。
  • PERKキャッシュ
    • RE-PERKとPERK-UPの両方をドロップする新しいキャッシュタイプです。
    • プランカートンの中盤から出現し始めます。
    • ミニボスや宝箱からドロップされます。
  • ミニボスに「ボルカニック」および「ボルテックス」のモディファイアが適用されるようになりました。
    • モディファイア「ボルテックス」により、敵はエネルギーのボルトを使ってヒーローを引き寄せられるようになります。
    • モディファイア「ボルカニック」により、プレイヤーの足元で地面が割れ、爆発して大ダメージを与えられるようになります。
  • ミュータントストームのミッションテーブルを調整し、次の3つのモディファイアのうち1つのみがミッションに登場するようになりました。
    • 「酸のプール」「煙幕」「スロープール」。
  • モディファイア「フレンジーデスバースト」が、敵の攻撃ダメージとスピードを上昇させるようになりました。

ヒーロー

  • ディムマク イゴール - プレイグドクター ニンジャ。
    不具合の修正
  • ゴーインコマンドーのPERK「ブームスティック」が適切なエネルギーダメージを与えるようになりました。
    %ゲームプレイ%
    不具合の修正
  • アップグレード済の「アドレナリンラッシュ」で味方を復活させられない問題を修正しました。
  • トラップ設置時または最大体力を増加させるPERKや特性を持つベースを建築ピースに使用した際、その建築ピースが「修理1」でフリーズしてアップグレードできない問題を修正しました。
  • Xbox 版において、ゾーン退出時にクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
  • ゾーンロビーにいるパーティーメンバーに対し、正しいミッション情報が表示されるようになりました。
  • ストームトラップ付近に建築された防衛設備について、ストームトラップを新たに設置すると破壊されるようになりました。


不具合の修正

  • テイカーが急降下攻撃でプレイヤーを正常に押しのけるようになりました。
  • パンプキンの頭をしたハスクの輪郭が正常に表示されるようになりました。

UI
不具合の修正

  • パーティーリーダーが選択したゾーンが、ロビーにいる他のプレイヤーへ正常に表示されるようになりました。
  • プレイタブのフォートナイトメアのクエストマップにて、ハロウィン仕様の背景が正常に表示されるようになりました。

オーディオ

  • ミッションコントロールの投票システム用に追加されたサウンドを更新しました。
    不具合の修正
  • ディスインテグレーターの爆発音が鳴らないことがある問題を修正しました。
  • ミッション「ストームとの戦い」クリア時、戦闘BGMが流れ続ける問題を修正しました。
  • ハスクビーハイブのダメージサウンドが流れないことがある問題を修正しました。

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