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【フォートナイト】アップデート情報

このページは「Fortnite」のアップデート・イベント情報を追加していきます。

パッチノートV7.01

インフィニティブレイド(バトルロイヤル)
強烈なダメージを与え、建築物を破壊するミシックの近接武器が登場! ポーラー・ピークで見つけましょう。
インフィニティブレイド(バトルロイヤル)

ラルフィーズリベンジ(世界を救え)
じっくりと狙いを定めてヘッドショットを食らわせましょう!
ラルフィーズリベンジ(世界を救え)

クリエイティブモード
フォートナイトクリエイティブで、想像力を膨らませよう。12月13日に全プレイヤーが島の利用可能!​​​​​​​
クリエイティブモード

バトルロイヤル

期間限定モード: クロースエンカウンター
概要
ショットガン&ジェットパックで近接戦!

モード詳細

  • このモードに登場する武器はショットガンのバリエーションのみ。
    • ジェットパックとヘビーショットガンは宝箱や補給物資から手に入ります。
    • 他のショットガンのバリエーションはフロア戦利品で見つけられます。
  • 中盤から後半のストームが通常よりも速く移動します。
    • 標準的なマッチ時間は15分ほどです。
  • このモードでは統計データが有効になります。

武器 + アイテム

  • インフィニティブレイド
    • このミシックの近接武器は、ポーラー・ピークで見つかります。
    • プライマリファイアで、剣で切りつける強烈な攻撃を放ちます。敵に大きなダメージを与えるだけでなく、一撃で建築物を破壊するほどの威力です(プレイヤーに対しては75のダメージを与えます)。
    • オルトファイアでは遠くまで跳躍し、その途中にあるオブジェクトを破壊します。着地時には付近のプレイヤーに25のダメージとノックアップを与えます。
    • 剣を所持しているプレイヤーには、以下のようなアビリティが付与されます:
      • 最大体力とシールドが200まで上昇。
      • 有効体力が毎秒1ずつ回復。体力/シールドの最大値まで続きます。
      • 敵を倒すたびに、有効体力が50回復。
      • 移動スピードが130%上昇。
    • インフィニティブレイドを最初に台座から引き抜いたプレイヤーは、その場で体力とシールドが最大まで回復します。
    • インフィニティブレイドを拾ったプレイヤーは、建築素材を除く全てのアイテムがドロップされます。\
    • インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーが建築素材以外のアイテムを拾うと、インフィニティブレイドがドロップされます。
    • インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーがダウンしたり倒されたりすると、インフィニティブレイドがドロップされます。
    • インフィニティブレイドはマッチごとに1本しか出現しません。

ゲームプレイ

  • X-4ストームウイング
    • 飛行機を撃ち落とした際、操縦者および同乗者全員が爆発により25のダメージを受けるようになりました。

不具合の修正

  • 撃破されたプレイヤーがその後も動き続ける問題の修正。
  • 乗り物に乗っている間に足が凍る効果が切れると、乗り物から放り出される問題を修正しました。

クリエイティブ

  • ザ・ブロック
    • 「クリエイティブ」に5番目の島が新たに登場。「バトルロイヤル」と全く同じブロックが出てきますので、創造性を存分に発揮できれば、あなたの作品が採用されてゲームに登場するのも夢ではありません。
  • 注目の島
    • 注目の島へとつながる裂け目が4つ追加されました。注目の島は、コミュニティの作品へと順次変わっていきます。注目の島では、クリエイターが設定したルールでのプレイとなります。また、注目の裂け目を使えば、他のクリエイターのコードを入力することも可能です。
  • 島のコードシステム
    • コードを使用することにより、このシステムでシェアされた作品を読み込めます。
    • 最初のうちは、この機能をご利用になれるのは「クリエイターサポート」プログラムの一部のプレイヤーのみとなります。
    • 今後、機能に磨きをかけ島を公開できるプレイヤーの数を増やしていく予定です。
    • コードを使用するには、注目の裂け目へ行き「コード入力」を選択して、表示される指示に従ってください。
    • 出来上がった作品はReddit、YouTube、Twitchなどのソーシャルチャンネルに投稿しましょう! 公開の対象となった場合は、こちらからご連絡いたします。

不具合の修正

  • クリエイティブハブでリスポーンすると、プレイヤーが島を離れることがある問題を修正しました。
  • 島の裂け目が正しく動作しない様々な問題を修正しました。
  • 島の裂け目が、島の名前やプレイヤーの人数を正しく表示しないことがある問題を修正しました。
  • クリエイティブハブに戻っても、プレイヤーのインベントリが正しくリセットされない問題を修正しました。
  • 島から島へとテレポートすると、リプレイ時にプレイヤーが地面を通り抜けて落下しているように見える問題を修正しました。
  • クリエイティブのサーバー選択画面で、1人のフレンドのサーバーが重複して表示されることがある問題を修正しました。
  • 特定の島で建築タイルを設置できない問題を修正しました。
  • 島でプレイヤーがスポーンする際に、建築タイルや小道具が邪魔でスポーンできなくなる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 「自分の島」メニューの新しい設定:
    • 「開始時の体力」を「無敵」に設定できるようになりました。
      • この設定により、島にいる間プレイヤーがダメージを受けなくなります。
    • 「ゲームでの建築物ダメージ」
      • これを無効にすることにより、島の建築物がダメージを受けなくなります。
      • ただし、ゲーム中にプレイヤーによって建てられた建築物には効果がありません。
    • 「ゲームでの建築ブロック」
      • 有効になっていると、プレイヤーが建築できなくなります。
  • ゲームを停止すると、各プレイヤーがゲーム開始前の位置まで戻されるようになりました。

不具合の修正

  • ゲームの開始時と終了後にプレイヤーのインベントリがリセットされるようになりました。
  • 一部の画面でゲームが「ミニゲーム」と表記されている問題を修正しました。
  • 一部の場面で、倒されたプレイヤーが同じスポーンパッドでリスポーンする問題を修正しました。
  • ゲーム設定「ダウン状態」が正しく機能するよう修正しました。
  • 島の所有者によって編集権限を無効にされたプレイヤーが、ゲームで建築物にダメージを与えられない問題を修正しました。
  • 島を読み込むと、落下ダメージ無効化の設定がリセットされる不具合を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ

  • 当たり判定オプションを追加
    • 小道具を動かす際に、当たり判定の有効/無効を切り替えられるようになりました。
    • 当たり判定の切り替えはVキーの長押し(キーボード)か、方向パッド左の長押し(コントローラー)で操作できます。
    • 当たり判定が無効になっていると、小道具は他のオブジェクトをすり抜けて自由に動かすことができます(ただし、地形は通り抜けられません!)。
  • グリッドスナップ
    • 小道具ごとのスナップ設定を改善しました。これにより、各小道具がフォートナイトのワールドグリッドとよりフィットするようになります。
  • 一部のアクションのヘルプテキストを、より分かりやすい表記に変更
    • 「拾う」は「カット」となりました。
    • 何かを持っている間は、「コピー」が「ペースト」となりました。
  • 別の島へ移動する、リスポーンする、島でゲームをプレイするといった際に、スマホの設定が記憶されるようになりました。
  • プレイヤーが乗り物を使っていると、乗り物が消える問題を修正しました。
  • スマホでオプションを切り替える際の効果音を追加しました。

不具合の修正

  • 島のセーブ可能範囲外に小道具や建築タイルを設置できる問題を修正しました。
  • 「落下」オプションが有効になっていると、小道具がホログラムプレビューと同じ位置に設置されないことがある問題を修正しました。
  • 小道具を素早く設置すると、グリッドスナップが有効になっていても、正しくグリッドとそろわない問題を修正しました。
  • ミラーされた建築タイルを操作する際に発生する様々な問題を修正しました。
  • 小道具を設置しようとすると予期せず発生する様々な問題を修正しました。
  • 小道具を拾うと消える問題を修正しました。
  • 一部の小道具がスマホを使って動かせない問題を修正しました。
  • 特定の小道具を拾うと、ホログラムアニメーションが描画されない問題を修正しました。

飛行

  • グライダーの展開中にジャンプボタンを2度押しすると、飛行に切り替えられるようになりました。
  • キーボード使用時にも、ジャンプボタン長押しで上方向に飛ぶようになりました。
  • 飛行アニメーションを改善しました。特にアイテム使用時や、インタラクト時のアニメーションが改善されています。

不具合の修正

  • 飛んでバウンサーの上に乗ると破壊される問題を修正しました。
  • 飛行中に倒されたプレイヤーが、リスポーン時に特定デバイスの効果を受けない問題を修正しました。

チーム

  • プレイヤーがサーバーに入る際に、同じチームと同じボイスチャンネルに参加するようになりました。
  • 進行中のセッションに入る際に、必ずチーム1に追加されるようになりました。
  • 参加可能なチームスポーンに、可能な限り均等に散らばるようになりました。
  • ゲーム中、同じチームにいるプレイヤーが分かるような表示を追加しました。
  • 重複していたチームスポーンパッドのオプションを削除しました。

不具合の修正

  • 島へ初めて入る際に、全プレイヤーが同じチームに参加していない問題を修正しました。
  • ゲーム開始時に、参加チームが誤っている問題を修正しました。
  • ゲームの途中に参加チームを変更できる問題を修正しました。
  • プレイヤーが特定のチームに変更できないことがある問題を修正しました。

プレハブ

  • 6つの新たなラッキー・ランディングプレハブ
  • 障害物コース
    • 障害物コースのギャラリーを、床、壁、天井&階段、パーツの4つのプレハブに分けました。
    • パーツのギャラリーに新しい小道具を追加しました。チェックしてみてください!
  • アンブレイカブルギャラリー
    • このギャラリーには、武器で破壊できない小道具が含まれています。
    • 破壊不能な新しい小道具や建築タイルが、このギャラリーのプレハブに追加されました。
  • 他のいくつかのプレハブも、新しい建築タイルや小道具が追加されています。

仕掛け

  • 新規: アイテムスポナー - この仕掛けに好きなアイテムをドロップすると、ゲーム中に1つずつスポーンします。
  • 新規: プレイヤーチェックポイントプレート - ゲーム中にこのチェックポイントを走り抜けると、倒された際にここからリスポーンします。
  • プレイヤースポーンの仕掛けをカスタマイズして、特定のチーム番号のプレイヤーしかスポーンしないよう設定可能になりました。ゲームの進行中を除き、プレートにチーム番号が表示されます。
  • プレイヤースポーンの仕掛けを、ゲーム開始地点ではなく、島の開始地点として設定できるようになりました。これにより、島に到着するプレイヤーがどこから始まるかを決められます(ただし、プレイモード時を除く)。

不具合の修正

  • 複数の仕掛けを重ねておくことができる問題を修正しました。
  • ダメージレールを重ねておくことができる問題を修正しました。
  • 乗り物スポナーが削除された際も乗り物が残っている問題を修正しました。
  • セーブ/ロード後に仕掛けが正常に機能しないことがある問題を修正しました。
  • 島を新しいサーバーへ読み込むと、特定の仕掛けが破壊不能になる問題を修正しました。

武器 + アイテム
不具合の修正

  • クリエイティブモードでポケットフォートレスのグレネードをスタックできない問題を修正しました。

UI + ソーシャル

  • 他のプレイヤーがセッションに参加した際、島の許可を変更するチュートリアルポップアップが表示されるようになりました。
  • パーティーがプライベートに設定されていると、進行中のセッションに他のプレイヤーが参加できないようになりました。

不具合の修正

  • コントローラーでクリエイティブのサーバーを選択する際に、別のサーバーが選ばれることがある問題を修正しました。
  • 宝箱や補給ラマとのインタラクトに本来よりも長い時間がかかる問題を修正しました。
    • インスタンスが発生し適切な時間で開くことができなくなっていました。
  • スカイダイビングやグライディング中にクリエイティブインベントリが表示されない問題を修正しました。
  • ゲーム終了時のスコアボードで、撃破数が誤って表示されることがある問題を修正しました。
  • フレンドリストで、名前の隣に表示されるプレイヤー数が誤っている問題を修正しました。
  • フレンドのサーバーが空になった後もクリエイティブサーバー選択で表示される問題を修正しました。
  • ゲーム終了後のスコアボードが16チームを正しく表示できない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードや、プレイヤー数の表示におけるフレンドのステータスの様々な問題を修正しました。
  • 特定の状況で、クリエイティブハブからクリエイティブインベントリにアクセスできる問題を修正しました。
  • ゲーム内のチュートリアルポップアップに関する様々な問題を修正しました。

パフォーマンス

  • サーバーを最初に開始する際の、島のコンテンツ読み込み時間を改善しました。
  • サーバーのパフォーマンスを改善するため、1つの島における乗り物スポナーの最大数は32に制限されます。
  • 同じサーバーの別の島へ移動する際のメモリ使用量が軽減しました。
  • 設置トラップの数が多い場合のパーティクルシステムのパフォーマンスを改善しました。

モバイル

  • スマホに、当たり判定を切り替えるボタンを追加しました。
  • 一部のクリエイティブモードのボタンが何をするものなのかを、分かりやすくしました。

不具合の修正

  • モバイル版の「メモリ使用量」バーが、他のUIに隠れることがある問題を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム
不具合の修正

  • ストームシールド防衛で、耐久力を80%以上に保つというボーナス目標を達成できなかった場合に、プライマリ報酬が減らなくなりました。

武器 + アイテム

  • ラルフィーズリベンジが復活し、ウィークリーストアで配信されます。
    • 連射速度は遅いが命中率は高いエアライフル。強力なヘッドショットボーナスがあります。目の保護をお忘れなく!
    • 12月13日午前9時から12月20日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

パッチノートV7.00

島に巨大な氷山が衝突し、轟音とともにシーズン7が開幕。フロスティ・フライトやポーラー・ピークをはじめとする新エリアが待っています! 「バトルロイヤル」では、新しいバトルパスの内容をチェックし、新登場の飛行機「X-4ストームウイング」で空を制して、お気に入りの武器やアイテムを「ラップ」を使ってスタイルチェンジさせましょう。「フォートナイト クリエイティブ」では、思いのままに創造して遊んで保存できる自分だけの島が登場。今までになかった新しい楽しみ方を味わうことが可能です! 「世界を救え」では、キャニー・バレー ACT3の幕が上がり、キャンペーン「スタンド&ファイト」はエキサイティングな結末を迎えます!

バトルパス(バトルロイヤル)
新たなシーズン、新たなバトルパス。100のレベル、100を超える新たな報酬。ゲーム内にて、950 V-Bucksでご利用いただけます。今シーズンのバトルパスの詳細をこちら でチェックしましょう。

クリエイティブ(新モード)
早期リリースとなる「フォートナイト クリエイティブ」で、かつてないほどの創造性、建築、バトルを楽しみましょう! バトルパスをお持ちの方は、クリエイティブの自分の島を1週間早くお楽しみいただけます。それ以外のプレイヤーの皆さんが自分の島を受け取れるのは、2018年12月13日となります。Epic Gamesのソーシャルチャンネルで、皆さんのフィードバックをお寄せください!

X-4ストームウイング飛行機 (バトルロイヤル)
華麗なバレルロールに挑戦! 自分1人でも仲間と一緒でも、X-4ストームウイングに乗って大空を支配しましょう!
X-4ストームウイング飛行機 (バトルロイヤル)

ラップ(バトルロイヤル)
ラップを使えば、武器や乗り物の外観を新たに飾り立てられます。バトルパスのレベルを上げて様々なラップをアンロックし、ロッカーで乗り物、ショットガン、ライフルなどのアイテムにセットして、新たな装いを楽しみましょう。
ラップ(バトルロイヤル)

キャニー・バレー ACT 3(世界を救え)
新たなクエストをクリアし、新たなエリアを探索して、ミシックの報酬をアンロックしながら、キャンペーン「スタンド&ファイト」の劇的な結末を見届けましょう!
キャニー・バレー ACT 3(世界を救え)

全般

  • Macでフォートナイトを実行するための最小要件が、macOS 10.13.6に引き上げられました。
  • プレイヤーが建築物を作る際の最適化をいくつか行いました。

不具合の修正

  • デイリーチャレンジやその他のテキストを修正し、言語を変えると正しく表示が切り替わるようになりました。
  • 初期化中のエラーが原因でゲームを終了する際にクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • コンテンツの読み込み時にパフォーマンスが低下することのある問題を修正しました。
  • エラーウィンドウについて、オーバーフローしたテキストがスクロール領域を使うように変更しました。
  • パフォーマンス
  • Xbox One 版のデータレイアウトを改善したことで、読み込み時間が全体的に向上し、「バトルロイヤル」での建築物のストリーミングの問題も軽減しました。

UI

  • アプリケーションが最小化されている際、またはバックグラウンドで非アクティブな状態の際に、マッチメイキング後に問題なくロビーに入れると、フォートナイトのタスクバーアイコンが点滅するようになりました(Windows版のみ)。
  • PC版とモバイル版で最小化したチャットテキストをクリックできなくなりました。チャット入力ボックスをクリックすると、従来どおりテキストを通常の大きさに拡大できます。

バトルロイヤル

武器 + アイテム

  • 飛行機「X-4ストームウイング」
    • 定員は5人です。
      • パイロット以外に4人乗れます(ウイング部分に)。
    • マシンガン搭載ですが、オーバーヒートすることがあるので注意が必要です。
    • X-4ストームウイングから降りるとスカイダイビング状態になります。
    • ロールボタンで鋭くターンできます。
      • ロールボタンを両方押すと上下逆さまに飛びます。
      • ロールボタンをダブルタップするとバレルロールを行います。
    • 加速と減速が可能で、高い機動力を誇ります。
  • バルーン
    • バルーンを装備しても武器やアイテムを使えるよう、バルーンの仕様を見直しました。
    • バルーンは背中に付ける方式となりました。最大3つまで装着可能で、3つめのバルーンを付けると浮かび上がります。
    • 空中でジャンプボタンを押すと1つずつ外れます。
    • スタックサイズを20から10に減らしました。
  • スコープ付きアサルトライフルとサーマルアサルトライフルのスコープの照準線をアップデートしました。
  • 保管庫に回収されたアイテム
    • 注: 各新しいセッションは現在のアイテムのローテーションを評価する機会となります。機能性が重複しているものを避けながら、妥当な数の新しいアイテムを追加することが最終目標です。最近の追加(&近日登場)アイテムを基に、下記のアイテムが保管庫に回収されます。
    • シャドーストーン
    • ポケットフォート
    • 冷却装置
    • くっつき爆弾
    • 二連式ショットガン
    • ショックウェーブグレネード

ゲームプレイ

  • マップの更新
    • 新たなマップ: 氷山
    • 新たな場所: フロスティ・フライト
    • 新たな場所: ポーラー・ピーク
    • 新たな場所: ハッピー・ハムレット
    • 他にも名前のついていない重要地点が島全体に出現しています。
    • 雪の降るエリアには地面が凍っている場所もあります。
      • 一部の凍った地面は乗ると滑ります。
    • 氷山の周辺と資源探査基地の近くにジップラインがあります。
      • ジップラインを利用して端から端まで移動できます。
      • ジップラインの使用中も、狙う、撃つ、アイテム使用の各動作が可能です。
    • ミニマップを更新しました。
  • マップの外縁で最終サークルが終了する確率が上がりました。

不具合の修正

  • 味方のプレイヤーを撃った際、ダメージは発生しないものの武器の命中エフェクトが発生する不具合を修正しました。

イベント

  • 新たなトーナメント: エクスプローラー ポップアップカップ
    • 木材/石材/金属の所持上限は、700/500/300に設定されています。
    • 敵を倒すと、100/50/50の木材/石材/金属を得られます。
    • 素材の出現する割合が40%上がっています。
    • 敵を倒すと、有効な体力が+50されます。
    • セーフゾーンの変更点
      • 後半のサークルでの補給物資の出現率が上昇しました。
      • サークル9が2倍遠くまで移動しますが、閉じるまでに2倍の時間が掛かるようになりました。
  • 一部のトーナメントでは、1回のイベントセッションでプレイできるマッチ数に上限が設けられました。

不具合の修正

  • ダウンさせた相手がダウン状態タイマーの終了前に撃破された場合、または相手のチームが完全に撃破された場合、撃破報酬を受け取れなくなる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーが倒された際に出現する収集アイテムを最適化しました。
  • ダイナマイトの導火線のパフォーマンスを最適化しました。
  • Nintendo Switch版のオーディオパフォーマンスを改善し、落下音が遅れて聞こえることがなくなりました。
  • Nintendo Switch版に軽微なレンダリングの最適化を実施し、全般的なフレームレートを改善しました。

オーディオ

  • 出発の島の銃弾とツルハシの命中音を小さくしました。
  • 乗っている乗り物がダメージを受けた際、当たったことを知らせる通知音を追加しました。

不具合の修正

  • グライダーで飛んでいるプレイヤーを倒すと、グライダーの飛行音が鳴り続ける問題を修正しました。
  • 乗り物のオーディオループが固まる問題を修正しました。
  • モバイル版やNintendo Switch版で武器の射撃時またはエモート時に聞こえていた雑音を修正しました。

UI

  • カラミティ、ダイア、ラグナロク、ドリフトの各チャレンジが、チャレンジタブの一番下の新セクションに移動しました。
  • ロッカーにフィルタ機能を追加し、レイアウトを更新しました。
  • 乗り物のダメージ値が表示されるようになりました!
    • 乗り物が受けたダメージ値は専用の色で表示されます。
  • ストアのレイアウトをブラッシュアップし、スクロールせずに表示できるタイルを増やしました。
  • プレイヤーフィードバックのUIに軽微な更新を行いました。通報のカテゴリと、現在または前回のマッチの参加者一覧が追加されています。

不具合の修正

  • バトルパス未購入のプレイヤーのロビータブにバトルパス情報が表示されないよう修正しました。
  • デイリーチャレンジ画面の見出し項目を修正し、クリックすると正常に機能するようになりました。
  • NVIDIA Highlightsボタンをバトルロイヤルロビーの右上に移動し、チャットのクリック範囲と重ならないようにしました。
  • 2段階認証の画面が入力を受けつけなくなることがある問題を修正しました。

リプレイ
不具合の修正

  • ネームプレートがマップなどのHUD要素の上に表示されることはなくなりました。

モバイル

  • iPad Pro 2018での60 FPSに対応しました。
  • iOS版が再び4x MSAAのアンチエイリアス処理に対応しました。
  • Galaxy Note9の全てのデバイス、およびGalaxy S9+の北米バリエーションのパフォーマンスを改善しました。
  • Samsung Galaxy A9 (2018)に対応しました。

不具合の修正

  • iPad Pro 2018で表示される黒い枠を修正しました。
  • 従来から対応していたiPad Proモデルのグラフィック設定を修正しました。
  • iPad 第6世代での品質設定の誤りを修正しました。
  • ゲームのロビー画面で影がちらつくことのある問題を修正しました。

クリエイティブ

早期リリースにつき、クラッシュ、進行状況の消失、その他予期せぬエラーが生じる場合があります。あらかじめご了承ください。
システム

  • プレイヤーの島はクリエイティブな創作空間で、ここでの進行状況は自動的に保存されます
  • 自分の島にはクリエイティブハブからアクセス可能です。サーバーに参加した他のフレンドの島や、コミュニティが選んだ注目の島にもアクセスできます。
  • プレイヤーは一度に最長4時間までサーバーを稼働させられます。
  • バトルパスをお持ちの方は最初から4つの島でスタートし、様々なスタイルを試すことができます。12月13日以降は、それ以外の方も4つの島をお楽しみいただけます。
  • 島にはフレンドが遊びに来ることが可能で、島の持ち主は、訪問中のフレンドによる編集や建築を許可するかどうかを設定できます。
    • 島ではゲーム内のメインメニューから「自分の島」メニューにアクセスできます。

ゲームプレイ

  • スマホ
    • キャラクターが持っているゲーム内のツールです。ワールド内の小道具を編集、コピー、操作するのに使います。いろいろ触って、何ができるか確かめてみましょう。
  • 島の上空を飛び回り、空から作品を作ることができる飛行モードもあります。
    • ダブルジャンプで飛行モードに入ります。
  • 自分の島メニュー
    • 「ゲーム」タブでは、プレイヤーが作成したゲームの開始と終了ができます。終了すると、島はゲーム前の状態に戻ります。
    • 「ゲーム設定」タブでは体力、落下ダメージ、スポーン地点などを設定できます。これらの内容は「自分の島」メニューでいつでも変更が可能です。
    • 「島ツール」タブでは島をリセットして初期状態に戻せるほか、自分の島で建築できるのは誰かといったことを設定できます。

クリエイティブインベントリ

  • インベントリメニューからアクセスできます。
  • インベントリでは、プレハブ、仕掛け、武器、消費アイテムのスポーンが可能です。
  • インベントリを利用して自分の島用の宝箱やラマを作れます。自分でセレクトしたアイテムを入れておくことも可能です。
  • プレハブは前もって作られた建築物で、投入可能なアイテムと一緒にプレイヤーが島に設置できます。
  • 小道具は設置可能なアイテムで、ゲームの作成に使えます。

プレハブ

  • 障害物コースx8
  • バトルロイヤルに登場する建築物x25
  • 建築タイルや小道具のギャラリーx34

仕掛け

  • 新要素: アイスブロック、ダメージレール、スピードブースト、タイマー、スコアボード、プレイヤースポーン
  • バトルロイヤルより: スパイク、冷却装置、バウンサー、ジャンプパッド、マウンテッドタレット、憩いの焚き火

パフォーマンス

  • HUDの一番下にあるメモリバーを見れば、島で建築できる量が残りどれくらいかを確認できます。
    • パフォーマンスやメモリ使用量のデータが得られたら、将来的に変更を行う予定です。

ソーシャル

  • プレイヤーはどのEpicフレンドとでも一緒に進行中のゲームに参加できます。必ずしも一緒のパーティーである必要はありません。ソーシャルパネルでフレンドを探して、「クリエイティブサーバーに参加」を選択してください。一緒のパーティーではないフレンドの参加を許可する場合は、相手のプライバシーオプションを「フレンド」か「パブリック」に設定してもらう必要があります。

リプレイ

  • リプレイは4時間のプレイセッションを丸ごと記録します。ただし、1本の動画ではなく、30分単位のファイルに分けて保存されます。
    • デフォルトの状態ではリプレイはオフです。設定で有効にしてください

モバイル

  • クリエイティブボタンと新機能の「クリエイティブ」視界設定が追加されました。追加の機能を持つボタンは「HUDレイアウトツール」にあります。
    • デフォルトの状態では「クリエイティブ」視界はオフです。有効にするまでボタンは非表示になっていますのでご注意ください。

世界を救え

ミッション + システム

  • キャニー・バレー ACT 3
    • 20もの新クエストがキャンペーン「スタンド&ファイト」に劇的な結末をもたらします!
    • 2つの新たなランドマークゾーン。
    • キャニー・バレー最終章のクリア報酬はミシックのヒーロー、スチールウールのドラマーを務めるアンソニーです。
    • 注: キャンペーン「スタンド&ファイト」のフィナーレは、開発途中の初期バージョンです。現在、エンディング曲と映像を制作中で、後日追加される予定です。追加された全てのコンテンツは、キャンペーンをクリアした方なら誰でも遡ってお楽しみいただけます。
      • 今すぐチェックしたいですか? 今年ストーリーを終えたプレイヤーには超スペシャルな報酬があるかもしれません...
  • シーズン7 ウォームアップ:
    • 水圧式武器、ストームゾーンヒーロー、スカベンジャー武器、スカベンジャーヒーローが戦利品ラマのコアセットに無期限で追加されました。
    • ミュータントストームのミッションアラートが増え、クリアするとスノーフレークチケットと追加のサバイバー/ヒーロー/設計図XPが得られるようになりました。チケットの上限は24時間につき10枚です。
    • ピニャータストアに「トロールのお宝ラマ(レジェンド)」が登場。スノーフレークチケット1000枚で購入できます。
  • ミニボスミッションアラートが通常に戻りました
    • マップで挑戦できる数が減りました。上限は24時間につき3枚で、イベントチケットはありません。
  • 最大レベルに達したプレイヤーは、レベルアップに必要な経験値を獲得するたびに報酬が得られるようになりました。
    • この措置は過去にさかのぼって適用され、最大レベルに達したプレイヤーは、アップデート6.30以降に獲得したXPに応じてこれらの報酬を受け取れます。
  • コレクションブックのページを再編しました
    • イベントに関連する全てのページは、新設された「イベント」セクションにまとめられました。
    • 新たに「拡張」セクションを新設。過去にイベントアイテムとして登場し、後にアイテムのコアセットに移されたアイテムに関する全てのページがここに収められます。

不具合の修正

  • クエスト「プランクハーバーの戦い」に正確な目標説明が用意されました。
  • クエスト「死の予感」に正確な目標説明が用意されました。
  • クエスト「とても気分の悪くなるシミュレーション」の目標説明を更新し、市街、郊外、工業ゾーンの要件を記載しました。
    • また、クエストアイテムが正しくワールドに出現するようになりました。
  • 「アンキャニー!」の実績を修正。現時点でキャニー・バレーにて受けられる全ストーリークエストをこなさなければならなくなりました。
  • クエスト「ファイトオン」と「音量を上げろ」に正確なクエスト説明が用意されました。
  • 「ストームシールド防衛」を開始するとサーバーがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • キャニー・バレーのサイドクエストの裏で、マップの一部のゾーンが誤ってロックされることがある問題を修正しました。
  • 特定のクエストの時しか出現せず、本来なら大半のプレイヤーがアクセスできないはずのマップの「隠し」ゾーンにミッションアラートが出現することがある問題を修正しました。
  • 「爆弾運搬」のグループミッションでブルーグローが出現しない問題を修正しました。
  • ゴーストタウンのサブマップでのミッション「爆弾運搬」について、誤ったミッションの場所を修正しました。
  • クライアントを強制終了した後、クライアントが「ゲームに再参加」のオプションを受け付けなくなる問題を修正しました。

UI

  • 新たにアップグレードポイントを獲得した際、または研究ラボが拡充された際の通知をコマンド画面に追加しました。

不具合の修正

  • パーティーのパワーレベルが適正にもかかわらず、ミッションがロックされて見える問題を修正しました。
  • 報酬シーケンス時、バナーにプレイヤーのアイコンと色が正しく表示されるようになりました。
  • イベントアイテムやウィークリーアイテムを両方表示して、一方の表示に切り替えてから戻ってきた際に、イベントストアのアイテムのスクロール位置が保持されるようになりました。
  • リードサバイバーがトップサバイバーポートレートのボードに表示されない問題を修正しました。
  • ゾーン内でアカウントレベルが0と表示される問題を修正しました。
  • 設計図画面の「その他」メニューのオプションで、実際にはチェックを入れているのにチェックが入っていないものとして扱われる問題を修正しました。
  • サバイバーを名前でソートすると、名前のあるサバイバーが名前のないサバイバーより先に来るようになりました。また、ミシックのリードサバイバーとハスクサバイバーは、アルファベット順の一覧で先頭に表示されるようになりました。
  • コレクションブックにアイテムを追加した際に表示されるポップアップの表現を変更しました。新しいメッセージは「これにより、アイテムがインベントリから削除され、コレクションブックに追加されます」となります。
  • プロフィール画面でWindowsコントロールの第2セットが見える問題を修正しました。
  • 選択されたディフェンダー用の武器を1つも持っていない場合のディフェンダートラップのメッセージを修正しました。
  • XPブーストが成功すると視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
  • スロットに追加したサバイバーがレベルアップした際、サバイバースクワッド画面でF.O.R.T.能力値が更新されない問題を修正しました。
  • マップタブのロケーション選択画面にゲームパッドの入力プロンプトを追加しました。
  • ゲームパッドモードの際、「アイテムショップ」タブの「イベント」セクションで、アイテム購入画面の左右の矢印の配置が誤っていたレイアウトの問題を修正しました。
  • XPブーストに使用される説明を訂正しました。
  • コレクションブックに追加したアイテムについて、同一アイテムのレベルが一度に複数上がると、一部のコレクションブック報酬の表示がスキップされる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーがストームシールドにどれくらい近いかをチェックするシステム(音声の再生に使われます)を最適化しました。

ヒーロー

  • スチールウール アンソニー
    • アウトランダーのサブクラスであるヴァンガードの、ミシック版のバリエーションです。
    • キャニー・バレーの新クエストで手に入ります。
  • エアハートはシーズン7の期間中ずっとイベントストアで配信されます。

不具合の修正

  • エアハートはインベントリのスペースを必要としなくなりました。
  • スチールウール ヒーローは、ディスプレイネームに「スチールウール」と表示されるようになりました。
  • PERK「スーパーチャージトラップ」と「オーバークロックトラップ」が全てのコンストラクターに適用される問題を修正しました。修正後は、ヘビーベースとマシーニストにのみ適用されます。

武器 + アイテム

  • スナイパーライフル「フロストバイト」がウィークリーストアに帰ってきました!
    • 有効射程が中~長距離のライフルで、与えるダメージは大きく、速射が可能です。
    • 12月6日午前9時から12月13日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • プレイヤーがゾーンクリアフェーズに取り残された場合、プレイヤーレベルが大きく下がる問題を修正しました。
  • 「フレンジーデスバースト」のダメージバフがかかった敵は、赤い光を正しく発するようになりました。

オーディオ
不具合の修正

  • ダイアログが0に設定されていると、ボイスオーバーからオーディオがダッキングされる問題を修正しました。

パッチノートV6.31

期間限定モード「チームランブル」(バトルロイヤル)
戦いの準備はOKですか? この期間限定モードで先に敵を100人倒してVictory Royaleを勝ち取りましょう。
期間限定モード「チームランブル」(バトルロイヤル)

エピックおよびレジェンドのポンプショットガン(バトルロイヤル)
新たなレア度のポンプショットガンを手に入れて、敵を蹴散らしましょう。
エピックおよびレジェンドのポンプショットガン(バトルロイヤル)

新たなコンストラクター(世界を救え)
エアハートが仲間とともに登場! 回転式全方位セントリー統合型外骨格(R.O.S.I.E.)を駆使して、迫り来る敵を撃退しましょう!
新たなコンストラクター(世界を救え)

シックスフィートアンダーシャベル(世界を救え)
新登場の近接武器で、恐怖心を底に埋めて敵の墓穴を掘ってやりましょう! ハスクにもせめてもの手向けを。
シックスフィートアンダーシャベル(世界を救え)

キャニー・バレー ACT2(世界を救え)
待望のキャニー・バレー ACT2で宝物を手に入れて謎を解き明かしましょう! お気に入りのヒーローとパーティーを組み、いざ冒険の旅へ!
キャニー・バレー ACT2(世界を救え)

全般
ソーシャル
不具合の修正

  • フレンドにささやきを送信する際、コントローラーの入力がきかない問題を修正しました。
  • PlayStation®4において、別のパーティーへ参加するためにマニュアルでパーティーから離脱する際、クラッシュすることがある問題を修正しました。

バトルロイヤル

期間限定モード: チームランブル
概要
2つのチームがアクション満載のモードでVictory Royaleを目指して戦います。先に撃破数100を達成したチームが勝利です!

詳細

  • 20人のプレイヤーで構成された2チーム。
  • 倒されたプレイヤーはインベントリを保持したまま5秒後にリスポーンします。
  • プレイヤーが倒されると、ランダムな種類の弾薬、そして木材120、石材90、金属60のうちいずれかの素材がランダムで出現します。
  • レア度がアンコモン以上の武器のみ出現します。
  • 最初に敵を100人倒したチームの勝利です。

武器 + アイテム

  • 新しいエピックおよびレジェンドのポンプショットガン
    • 最大ダメージは105/110
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
  • 全てのショットガンにおいて、散弾が1発でも命中すれば3発分のダメージが確定します。
    • 注: ボーナスの散弾にクリティカルヒットは発生しません。
  • ポンプショットガンの最大ダメージと減衰範囲の変更
    • ポンプショットガンの最大ダメージが80/85から95/100に上昇
      • 近距離におけるダメージが上昇した代わりに、ダメージの減衰範囲が大きくなりました。近くの敵にはさらに大ダメージが与えられ、反面遠くの敵へのダメージはこれまで以上に減少します。
  • 補給物資にスティンクボムを追加
  • フロア戦利品から二連式ショットガンを削除
  • マウンテッドタレット
    • マウンテッドタレットの当たり判定を調整し、使用者に着弾させやすくなりました。
    • マウンテッドタレットの修理機能を削除しました。
    • タレットのバレルにめり込んで動けなくなる問題を修正しました。
    • 補給物資がマウンテッドタレットの上に降下した際、自動で開くようになりました。
    • 出現率を1.719%から0.915%に減らしました

不具合の修正

  • マウンテッドタレットの弾が使用者側の床を突き抜けなくなりました。
  • リスポーン後の滑空中に通知音が消失する問題を修正しました。
  • 冷却装置のエフェクトがプレイヤーの足に正しく表示されない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • グライダーを再展開させた際の降下速度が低下しました(本機能が有効なゲームモードのみ)。
  • フルスクリーンマップを開かなくても、マップマーカーを設置できるようになりました。
    • 位置を確認して、「マーカー設置」でマップマーカーを置けます。なお、デフォルトで本機能が使用できるのは戦闘モードのみとなります。
    • デフォルトでは方向パッドの左(コントローラー)とマウスのミドルボタン(PCおよびMac)に設定されています。
    • モバイル版では、HUDレイアウトツールで任意のボタンに割り当て可能です。
  • 導火線に火がついたダイナマイトを拾う、または投げ返すことができるようになりました。
    • ダイナマイトの近くでインタラクトキーを押すことで投げ返せます。
  • ダイナマイトの爆発範囲が192ユニットから300ユニットへ拡大しました。
    • これは爆破エリアを飛び越えてダメージ受けないことを防ぐためです。

イベント

  • 新トーナメント: アルケミスト ポップアップカップ
    • ポップアップカップは期間限定モードのテストを兼ねたトーナメント。「アルケミスト」では様々な要素が試験的に導入され続け、日々その内容が変わります。
    • 初期モード設定:
      • 素材所持数の上限を木材500、石材500、金属500に変更
      • 素材収集速度が40%上昇
      • 敵を倒した際に体力が50回復。
      • ストームサージ
      • ストームの最終収縮時点で一定数のプレイヤーが生き残っていた場合はストームサージが発動し、マッチ中に与えたダメージが最も少ないプレイヤーは一定時間毎にダメージを受けます。
      • サークル1: 残りプレイヤー60人
      • サークル2: 残りプレイヤー44人
      • サークル3: 残りプレイヤー30人
      • サークル4: 残りプレイヤー20人
      • サークル5: 残りプレイヤー16人
      • サークル6: 残りプレイヤー14人
      • サークル7: 残りプレイヤー12人
      • サークル8: 残りプレイヤー6人
      • サークル9: 残りプレイヤー2人
  • イベントでの最高スコアおよび獲得したピンが、イベントタブのトーナメントポスターに表示されるようになりました。
  • イベント詳細画面において、ピンにトーナメントカラーが反映されるようになりました。

不具合の修正

  • ウォームアップ用の島にいる間にポイントが付与され、その後消失する問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Xbox One とNintendo Switchにおけるレベルストリーミングのパフォーマンスを改善しました(スカイダイビング中の建築物の読み込み時間を短縮)。

オーディオ

  • 空中降下中の通知音のボリュームがアップしました。
  • マウンテッドタレットのオーバーヒート時のオーディオループボリュームが減少しました。

不具合の修正

  • リスポーン後のグライダー滑空中、通知音が再生されない問題を修正しました。

ソーシャル
ギフト機能

  • 今回のv6.31アップデートのリリースに伴って一定期間の限られた間だけ提供させていただくことになりました。ギフトは、まずはじめにこのアップデートから1週間のみ有効になる予定です。

不具合の修正

  • Nintendo Switchにおいて、初回ログイン時にクラッシュすることがある問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • リプレイのスクラブ後、プレイヤーのネームプレートが消える問題を修正しました。

モバイル

  • 下記のデバイスで60 FPSでのプレイが可能になりました:
    • iPhone XS
    • iPhone XS Max
    • iPhone XR
  • HUDレイアウトツールにマップマーカーボタンを追加しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • キャニー・バレー ACT2!
    • 新しいクエスト、ゴーストタウンのサブマップ、そして新たなストーリーキャラクターが登場!
      • 21の新クエストと新しいランドマークミッションでキャニー・バレーの新たな物語が始まります
      • ゴーストタウンのサブマップ - 今やゴーストタウンと化したかつてのワイルドウェストで、姿を変えたアミューズメントパークやシアターを訪れましょう。迫力満点の渓谷や歴史ある砦、R&Rスパなど見どころ盛り沢山です!
      • グローバルストーミングの否定派、ヴィンダーマンのアシスタントであるデザレイ、スチールウールのベースギタリストのカルロスなど、新キャラクターたちが登場します!
    • ストームとの熾烈な戦い、スチールウールの再集結、レイの過去など数々の物語をお楽しみください!
  • ミッションおよびミッションアラート報酬のバランス調整:
    • ミッション報酬の設計図/サバイバー/ヒーローXP、クラフト素材、進化素材、PERK素材の出現率を調整し、進行状況に応じた量を獲得できるようになりました。
    • ミッション報酬のクラフト素材の出現率が大幅に低下しました(特に高難易度のミッション)。
    • トワイン・ピークスの頂上において、アンコモンおよびレアのPERK-UPを削除し、エピックおよびレジェンドのPERK-UP出現率がアップしました。

不具合の修正

  • プランカートン付近のメガアラートミッションからエレメンタルモディファイアを削除しました(これらの難易度のステージでは、属性を持った敵が出現しないため)。

UI
不具合の修正

  • 研究ラボにラーズが出てこないことがある問題を修正しました。
  • ゲームに登場するポートレートのバランスを調節しました。
  • アカウントレベルが0と表示される問題を修正しました。
  • ディフェンダーメニューにおいてコントローラーでソートを選んだ際、意図せずディフェンダーが選択される問題を修正しました。
  • アップグレード画面において、アップグレードプレビューの矢印の上にゲームパッドアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 設計図管理ページにおいて、特定の項目を選んだ際にコントローラーの入力がきかなくなる問題を修正しました。
  • 武器庫における設計図ボードの武器の位置を修正しました。

ヒーロー

  • レジェンドコンストラクター「エアハート」を追加しました
    • 弾丸でストームの心臓部に風穴を開けるエネルギッシュな何でも屋です!
    • 新アビリティ: R.O.S.I.E.
      • 回転式全方位セントリー統合型外骨格(R.O.S.I.E.)を駆使しましょう!
      • R.O.S.I.E.は展開後、全ての味方が使用できます。
      • 弾薬が残っている限り、R.O.S.I.E.は時間無制限で使用可能です!
      • 弾薬が尽きるか設置フロアが破壊されると、R.O.S.I.E.はクールダウン状態になります。
      • 11月29日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります(v7.00のリリースまで)。
    • 新たなPERK:
      • R.O.S.I.E.キャンペーン - R.O.S.I.E.によるダメージが24%上昇します。
      • R.O.S.I.E.ウォー - R.O.S.I.E.によるダメージが13%上昇し、さらにR.O.S.I.E.のダメージタイプをエネルギーに変更します。
  • ソルジャー(レジェンド) - スチールウール カルロスを追加しました
    • レジェンドのショックトルーパー
    • キャニー・バレー Act2のクエストを追加しました

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアにシックスフィートアンダーシャベルが追加されました。
    • 恐ろしい秘密を掘り起こしたかのような雰囲気の先の丸い不気味なシャベルです。軽量のスレッジハンマーと同じように扱うことができ、強力なダメージを与えますが衝撃はそれほど与えられません。
    • アップ&オーバー: 大きなダメージとノックバックを与える強力な2回攻撃です。
    • 11月29日(木)午前9時から12月6日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

コンテンツアップデートV6.30

ワイルドウェスト
ここは100人が入り乱れるには狭すぎます! この期間限定モードで開拓時代の武器を駆使して、Victory Royaleを勝ち取りましょう!
ワイルドウェスト

ダイナマイト
ジッと我慢して、一気にドカーン! 新登場の爆破系武器の導火線に点火して、準備ができたら思い切り投げつけましょう。
ダイナマイト

ゴーストピストル
「世界を救え」に新たに登場するこのピストルで、建築物を通り抜ける投射物を放ち、敵に忘れられないほどの恐怖を与えましょう。
ゴーストピストル

バトルロイヤル

期間限定モード: ワイルドウェスト
概要
ハンティングライフル、ショットガン、ダイナマイトといった限られた武器やアイテムを駆使し、Victory Royaleを目指して戦いましょう。

モード詳細

  • 利用可能な武器
    • ハンティングライフル
    • ポンプショットガン
    • 二連式ショットガン
    • リボルバー
  • 利用可能なアイテム
    • 憩いの焚き火
    • 包帯
    • 医療キット
    • ダイナマイト
    • スラープジュース
  • 補給物資。内容は以下のとおりです
    • リボルバー(エピック)
    • レジェンドの二連式ショットガンとミニガン
    • スラープジュースもここからしか入手できません。

武器 + アイテム

  • 新たな武器: ダイナマイト
    • レア度はアンコモン
    • 3スタックの状態で入手
    • フロア戦利品、宝箱、自販機、補給ラマ、補給物資から入手できます。
    • プレイヤーに対し70ダメージ、建築物に対し800ダメージを与えます。
    • 円柱状の大爆発を起こします(直径1600ユニット、高さ384ユニット)。
    • 導火線に火をつけると5秒で起爆します。
    • 投げられる距離は標準的なグレネードよりも短くなっています。

イベント
新トーナメント: スカベンジャー ポップアップカップ デュオ

  • スカベンジャーゲームモードの調整について:
    • 素材上限が500から300に減少しました
    • くっつき爆弾と標準的なグレネードのドロップ数が3から5に増加しました

世界を救え

ヒーロー

  • ウィークリーストアに「8ビットデモ」が追加されました。
    • 爆発物のエキスパート。デコイで敵を集め、ミサイルの雨でとどめを刺します。
    • 11月22日(木)午前9時から11月29日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアに「ゴーストピストル」が追加されました。
    • 連射速度の遅いピストルで、壁や敵を通り抜けるゴーストのような投射物を放ちます。
    • 11月22日(木)午前9時から11月29日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

パッチノートV6.30

マウンテッドタレット(バトルロイヤル)
撃って撃って撃ちまくり! 新登場のマウンテッドタレットを駆使して、敵を寄せつけないようにしましょう。ただし、オーバーヒートもあるので、打ちっぱなしにはご注意ください。
マウンテッドタレット(バトルロイヤル)

期間限定モード: フードファイト(バトルロイヤル)
1枚の壁に2つのフード拠点。フードファイトの開戦です! この新たな期間限定モードでベースを築き、バリアが消えるのを待って、全力で戦いましょう。Epic Gamesのソーシャルチャンネルでお好きなチームを応援してください。ハッシュタグ: 「#TeamBurger」「#TeamPizza」

フロントエンドの改善(世界を救え)
ゲームプレイ体験を快適にするために、UIや機能にたくさんの改善が行われました。実際にプレイされてのご感想を、Epicのソーシャルチャンネルまでお寄せください! 変更点の詳細につきましてはブログ でご確認いただけます。
フロントエンドの改善(世界を救え)

ラストワードリボルバー(世界を救え)
腰撃ちで素早く撃つも良し、狙いを定めて正確に撃つも良し。新たなリボルバーの登場です。
ラストワードリボルバー(世界を救え)

全般

  • 新規プレイヤー向けに、「デフォルトでダッシュ」設定がデフォルトでオンになります。

不具合の修正

  • メニューに出入りすると、プッシュトゥトーク機能が阻害される問題を修正しました。
  • 非デフォルト入力または出力デバイスが1つ以上ある際に、オプションメニューでボイスチャットの入力/出力のデバイスを設定する場合の問題を修正しました。
  • 誤った武器のテクスチャが適用されることのある問題を修正しました。
  • ゲーム内でフィードバックを送信する際の、情報の収集速度を改善しました。
  • メニューにて、マウスの左右クリックボタン以外のボタンでプッシュトゥトーク機能を有効にできるようになりました。

ソーシャル

  • パーティーへの招待と、フレンドアクションの並び順や分類を改善しました。
  • チームやパーティーへ参加した際に、チャットウィンドウが自動的にチームやパーティーのものに切り替わるようになりました。また、パーティーやチームにメンバーが参加する際、システムメッセージが表示されるように戻しました。
  • 拡張や最小化したチャットウィンドウのサイズを大きくしました。
    • チャットを最小化した際、チャットのスクロールバーが表示されないようになりました。
  • パーティーやチームのチャットが開いている際に「ささやき」を受信すると、開いているウィンドウにインラインで表示されるようになりました。
  • パーティーからキックされた際に、プレイ中のマッチまたはゾーンから強制的に退出させられる問題を修正しました。

不具合の修正

  • PS4のフレンドであり、Epicフレンドではないプレイヤーに対して招待を送った場合に、招待が安定して動作しない問題を修正しました。この問題は、自分がゲームを開始した後に、該当のフレンドがオンラインになった場合に発生していました。
  • UIの一部エリアで、バナーが小さすぎたり、正しく描写されていない問題を修正しました。
  • チャットテキストの自動改行が正しく動作せず、チャットウィンドウの開閉が何度も行われる問題を修正しました。

ソーシャルチームがチョウに気を取られてしまっていましたので、ここで以前のパッチ内容でお伝えし忘れていた点をお伝えします。

パッチノートv6.21

  • コンソール上でフレンドになっているものの、Epicアカウントではフレンドになっていないフレンドが、フレンドリスト上でEpicアカウント名が表示される問題を修正しました。
  • フレンドと遊ぶチャンレンジの進行状況が正しく獲得できない問題を修正しました。
  • 「バトルロイヤル」のビジュアルアイテムが「世界を救え」のヒーローに表示されることがなくなりました。
  • 期待したほど有用ではなかったため、統合チャットチャンネル(名称: All)を削除しました。グローバルチャンネルと混同されることが多かったことも削除の原因です。
  • 同じゲームモードをプレイしているフレンドは、フレンドリストの上部に表示されるようになりました。

パッチノートv6.22

  • マッチ内のプレイヤーに「バトルロイヤル」ホログラムビジュアルを再度追加しました。
    • 残りプレイヤー数やマッチ時間を説明するテキストは近日中に元の状態へと戻ります。
  • 「世界を救え」のマッチの後、実際にはいないパーティーメンバーが表示されることがある問題を修正しました。
  • 「世界を救え」のロビーに、「バトルロイヤル」のヒーローが登場することがある問題を修正しました。

バトルロイヤル

期間限定モード: フードファイト
概要
ダーバーガー対ピザピットの戦いが始まりました。マップの両側に2チーム。マップの中央には巨大なバリアが広がっています。砦を建築してレストランのマスコットを守ってください。バリアが消えたら、敵チームのマスコットを破壊して勝利をつかみましょう!

モード詳細

  • 最初の数分間は、マップを真っ二つに分ける通行不能なバリアが中央に出現します。
  • 各チームには建設中のレストランが割り当てられます。このレストランはマップの中央付近に位置していて、チームを代表する巨大なマスコットの頭が店内にあります。
  • マスコットの頭を破壊されてしまったチームが負けです。
  • バリアがある間にレストランの周りに防衛設備を築くことが重要となってきます。
  • バリアが消えてくると… 戦いが始まります。この戦いはマスコットを破壊するまで終わりません!
  • マッチ開始時に、特別な赤い補給物資が現れます。この補給物資にはわずかな武器、弾薬、消耗品、トラップ、そして数百個の金属の建築資材が入っています。
  • 倒されたプレイヤーはインベントリを保持したまま7秒後にリスポーンします。
  • プレイヤーが倒されると弾薬の一定パーセンテージ、そして木材/石材/金属の素材をそれぞれ30/30/60が出現します。
  • 素材収集時に、各素材の入手量が100%アップします。
  • 地上で見つかる建築資材が、インスタンスごとに20から50にアップします。
  • このモードには爆破武器やアイテムが登場しません。

プレイグラウンド
不具合の修正

  • ポケットチャレンジが地形の下に出現しなくなりました。

武器 + アイテム

  • マウンテッドタレット(レジェンドトラップ)を追加しました
    • フロア戦利品、補給物資、自販機、補給ラマから入手できます。
    • 弾薬は無限ですが、撃ち続けるとオーバーヒートしてしまいます。
    • 床にのみ設置可能です。
    • マウンテッドタレットを直接撃つか、支えている部分を破壊することでマウンテッドタレットにダメージを与えられます。
    • 設置後は所属チームに関係なく、どのプレイヤーも使用できます。
  • 乗り物の同乗者がグラップラーを使用する際、乗り物の勢いを維持することで、動作がよりスムーズになります。
  • 対プレイヤーへのツルハシによるダメージを10から20へ引き上げました。

不具合の修正

  • 複数のバルーンが同時に割れるとビジュアルやオーディオのエフェクトが正しく描写されない問題を修正しました。
  • バルーンの使用中にクアッドクラッシャーを離れると、ダメージを受けることがある問題を修正しました。
  • 歩いてクアッドクラッシャーにぶつかると、クアッドクラッシャーが動く問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • クアッドクラッシャーの出現率を50%から100%に引き上げました。
  • ゲームパッドの設定: デフォルトのゲームパッド設定をコンバットプロからビルダープロへ変更します。また、カスタム割り当てのデフォルトを、コンバットプロではなく、ビルダープロに合わせるよう更新します。
  • 冷却装置の効果中であっても、エモート、包帯、シールドポーションなどのキャンセル可能なアクションを実行できるようになりました。
  • 出発の島でもダメージ数値が表示されるようになりました。
    • プレイヤーはダメージを受けますが、体力が1未満になることはありません。
    • 画面の揺れなどの、ダメージ効果は描写されません。
    • ウォームアップロビーで発生したダメージは、クエストの進行には影響を与えません。
  • サブマシンガンなどのフルオート武器を所持しているプレイヤーが、ショートバーストで撃った際のエフェクト描写を修正しました。
    • 弾道や射撃音がより安定するようになります。
  • Nintendo Switch版に新しく「カメラをリセット」の設定を追加しました。実行するとカメラを水平に戻します。
    • デフォルトでは割り当てられていません。
    • これにより、モーションコントロールを使用しているプレイヤーが、簡単にカメラの位置を戻すことができるようになります。
  • ダウン状態の最大持続時間を50秒から60秒に引き上げました。

グライダーの再展開

  • 全ての通常モードにおけるグライダーの再展開は無効になります。
    • 大人数でのモード(フライング50、ディスコドミネーションなど)やプレイグラウンドでは、今後の開発の参考のために引き続き残ります。
  • グライダーの再展開時、グライダーのみを展開するようになりました。
    • グライダーを再展開させてからスカイダイビングを行うことはできません。
      • なお、バトルバスからの降下時、ジャンプパッドまたは各種裂け目を使用した場合には、スカイダイビングが可能です。
      • ジャンプパッドまたは各種裂け目を使用してスカイダイビングを行った際のグライダー展開最低高度を、15.5メートルから35メートルへ引き上げました。

不具合の修正

  • スカイダイビング中にインタラクトボタンを押しっぱなしにしていると、着地後に自動で宝箱を開けない問題を修正しました。
  • 着地後もわずかな間、スカイダイビングし続けているように描写される問題を修正しました。
  • PlayStation®4のコントローラーのライトが間違った色になる問題を修正しました。

イベント

  • 新トーナメント: 「スカベンジャー ポップアップカップ」(ソロ)
    • ポップアップカップは期間限定モードのテストを兼ねたトーナメントです。「スカベンジャー ポップアップカップ」では、素材所持数の上限引き下げ、素材収集の高速化、敵の撃破による体力回復など、様々な要素を試験的に導入しています。
      • 素材所持数の上限を木材500、石材500、金属500に引き下げ。
      • 素材収集速度が40%上昇。
      • 敵を倒した際に体力が50回復。
      • 体力がフルの場合はシールドが上昇。
  • ゲームを再起動しなくてもトーナメントを開始できるようになりました。
  • 開催スケジュールに、サマータイムによる時差が正確に反映されるようになりました。
  • トーナメント開催までの時間およびトーナメント中の残り時間表示が明確になりました。

不具合の修正

  • トーナメントにおいて、スコアが同程度のプレイヤーとマッチせず、ポイント獲得が困難となっていた問題を修正しました。
    • 高スコアを記録したプレイヤーについては、最適な相手を探すためマッチメイクに時間がかかることがありますので、ご了承ください。
    • なお、4分ほど経っても適切なマッチメイクが不可能だった場合、その時点でプレイヤーのスコア帯に最も近いマッチへ参加します。
  • クライアントを再起動しないと、トーナメントのスコアが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • スコア画面において、Victory Royaleという文字が順位ポイントとして意図せず表示されてしまう問題を修正しました。
  • マッチ開始時に意図せずポイントが付与され、マッチ終了時にそのポイントが消失する問題を修正しました。
  • チームメイトがマッチに参加できないことがある問題を修正しました。また、プレイヤーが80人未満の状態でマッチが開始されてしまうことがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Nintendo Switch版におけるロビーのパフォーマンスと、メモリの使用量を改善しました。
  • アニメーションのパフォーマンスを最適化しました。今後はアニメーションの動作時間が固定され、ロードの状況に応じてアニメーションの品質と更新の頻度が動的に調整されます。

オーディオ

  • 視界の外にいるプレイヤーの、グライダーの音や足音の距離感がより正確に描写されるようになりました。
  • 遠距離から乗り物にダメージを与えた場合に、命中音が鳴るようにしました。
  • 自分自身を含むプレイヤーが空中を移動している際に、風の音が鳴るようにしました。

不具合の修正

  • キューブモンスターの足音に、サウンドインジケーターが表示されない問題を修正しました。
  • タイヤが弾む音が2回鳴る問題を修正しました。
  • ループすべき武器の音が、まれに無音になる問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのジャンプや着地の音が安定して鳴らない問題を修正しました。

UI

  • ハンティングパーティーチャレンジで、すでにクリアしている秘密が分かるように表示を追加しました。

不具合の修正

  • スタイルの変更に対応しているスポーツコスチュームでスタイルを変更した際、ジャージのナンバーがリセットされる問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • スケールズのピンク版のアンロックテキストを更新しました。正しくはバトルパスティア74であり、ティア59ではありません。
  • 収集ツール「ヘラルドワンド」がリアクティンブであることを示すよう更新しました。

リプレイ機能
不具合の修正

  • リプレイブラウザで再生ボタンを連打するとエラーが表示される問題を修正しました。
  • 保存期間が過ぎているリプレイをロードしようとすると、閉じるボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
  • リプレイのスクラブ時、クアッドランチャーの爆発がリセットされる問題を修正しました。

観戦

  • 他のプレイヤーを観戦している際にプライマリクイックバーが表示されるようになりました。

モバイル

  • HUDレイアウトツールにクラクションボタンを追加しました。これで気の済むまでクラクションを鳴らせます。
  • HUDレイアウトツールでフィードを動かせるようになりました。
  • 新規プレイヤー向けに、武器の自動回収と扉の自動オープンのオプションはオフがデフォルトになりました。
  • 新しいAndroidのバージョンで、アプリのアイコンが端まで埋まるようになりました。
  • UIが、Pixel 3とPixel 3 XLのディスプレイにあるノッチを考慮するようになりました。
  • Pixel 2 XLにおけるメモリ問題に対処するため、シェーダーキャッシュを有効にしました。

不具合の修正

  • 建築/編集モードでしゃがむボタンが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • クイックバー上をドラッグしていると、ずっと移動が入力される不具合を修正しました。
  • モバイル版の一部のプレイヤーにおいて、ダッシュが実行できない不具合を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • より直感的に使えるように、フロントエンドのインターフェイスを整理しました。詳細はEpicのブログをご覧ください。
    • 一部のメニューがプレイヤーの拠点エリアと、その拠点で活動するキャラクターたち(何人かのニューフェイスも含む)と関連付くようになりました!
      • クエスト - キャンペーンやイベントのクエストが表示され、すぐにゲームを開始できます。
      • マップ - 特定の報酬を獲得できる特定のミッションを選択できます。
      • コマンド - ヒーロー、サバイバー、ディフェンダー、資源探査を管理できます。アップグレードやリサーチのポイントもここで使用可能です。詳細は以下をご覧ください!
      • 武器庫 - 設計図、保管庫、コレクションブック、変換はこちらからアクセスできます。
      • アイテムショップ - ラマピニャータや、イベントショップはこちらから。
    • 新規プレイヤーの方が新しいフロントエンドのメニューになじめるように、アンロックできる新しいチュートリアルを追加しました。
  • アカウントレベルが上昇するたびに、F.O.R.T.能力、アップグレードポイント、リサーチポイント生成、ヒーロー、設計図などのアイテムや素材を獲得できるようになりました。
    • 既存のプレイヤーは現在のアカウントレベルに応じて、これらの報酬が含まれるギフトボックスを受け取れます。
  • これまでのスキルツリーは、新しいアップグレードページに置き換わりました。
    • これまでに獲得したスキルポイントは全てなくなり、既存の全プレイヤーは新しいアップグレードポイントを獲得します。獲得するアップグレードポイントの量は、現在のアカウントレベルに基づきます。
    • プレイヤーは新しいアップグレードページで、この新しいアップグレードポイントを消費して、より優れたツルハシ、建築耐久力、ガジェット、他の改善要素をアンロックできます。
    • プレイヤーのアカウントレベルに応じて、これらのガジェットや改善要素を獲得可能かどうかが決まります。
  • これまでのリサーチツリーは、新しいリサーチページに置き換わりました。
    • プレイヤーはリサーチポイントを消費して、F.O.R.T.能力を上げられます。
    • 現在所有している、あるいは消費したリサーチポイントは全て返還されます。
  • これまでスキルツリーやリサーチツリーに含まれていたアンロック要素(変換、リサイクル、進化、資源探査など)は、クエスト報酬の一部となりました。
    • 統合後も、プレイヤーがすでに獲得した機能は引き続き使用可能です。
  • ストーンウッドとプランカートンのクエストやミッションのフローを調整しました。
    • フロントエンドのリニューアルに伴い、クエストの追加、削除、調整を行いました。
    • これまでスキルツリーに含まれていた、スクワッドスロットやアンロック要素を、これらが提供します。
      • これらのクエストをすでに終えているプレイヤーは、新しい報酬を含むギフトボックスを受けとります。
    • ゲーム序盤において、新しいキャラクター、クエスト、ストーリーを追加し、ペースを調整しました。
    • 新しいランドマークゾーンとミッション
      • ビルドオフ!
      • プランクハーバー
      • 鋼鉄のイカロス
    • 初期のストーンウッドミッションにおける、戦闘の長さを再調整しました。
    • 大部分のゾーンやミッションで、ランダムなストームの雷鳴や、小規模の戦闘を追加しました。
  • プランカートンのストームシールドが、間のストーリーミッションを全部終えなくても、連続でクリアできるようになりました。
    • 構造はキャニー・バレーやトワイン・ピークスに似ています。
  • コレクションブックの報酬がレベル500まで拡張され、調整されました。
    • コレクションブックの報酬がアップデートされ、PERK-UP、RE-PERK、フラックスなどの新しい素材を含むようになりました。
    • XP報酬が増加しました。
    • 進化素材の報酬量が増え、全体にわたって一定になるよう調整されました。
    • スキルポイントやV-Bucksがコレクションブックから削除されました。
    • 既存のプレイヤーは現在のコレクションブックのレベルに応じて、新しい報酬を含むギフトボックスを受け取ります。
    • 以前の最大レベルに達していたプレイヤーは、獲得していたXPに応じて、追加のレベルを獲得します。
    • これまでにコレクションブックから獲得したアイテムは、全てアカウントに残ります。
  • Hexマップから「ミッションの期限:」テキストを削除しました。今後は「残り時間:」とその数値のみが表示されます。
  • 新しいプライマリミッション「拠点の燃料補給」が、セカンダリミッション「ブルーグローサイフォン」に置き換わります。
    • サイフォンのセカンダリミッションを削除した代わりに、プランカートン周辺でブルーグローがよく多く出現するようになりました。

不具合の修正

  • 「爆弾運搬」において、最終エンカウトタイマーが画面上部ではなく、目標一覧に表示されていた問題を修正しました。
  • 「爆弾運搬」ミッションにおける、裂け目付近の建設不可能な範囲が縮小されました。
  • ミッションクリア後にHUDが表示されずに待ち続けることがなくなるはずです。
    • ネットワークエラーが発生した際に、報酬画面で「報酬結果を待っています…」と表示されるようになりました。
  • ミストモンスターを倒すことが目的の繰り返し挑戦できるクエストにおいて、ヘクシルバニアテイカーから報酬を獲得できない問題を修正しました。

UI

  • メインメニューのクエストダイアログは、プレイヤーが報酬画面を見終わってから表示されます。
  • かぶり物をしている特別な敵の輪郭が正しく描写されるようになりました。
    • ビーハイブやパンプキンヘッドハスクなどが該当します。

不具合の修正

  • クエストマップのプレイボタンを更新し、常に表示されるようになりました。無効に設定していている場合でも同様です。
  • クエストマップを修正し、スクリーンモード詳細の更新が、ボタン押下時ではなく、モード変更時に行われるようになりました。
  • クエストマップの矢印を修正しました。
  • クエストマップで矢印キーを押した際に、最後に選択していたミッションの情報が表示されなくなりました。
  • Hexマップ画面における、ロビーのマッチメイキングテキストの誤字を修正しました。
  • コレクションブックにアイテムをスロットする際の、ポップアップメッセージの内容を変更しました。
    • 現在は、「これにより、アイテムがインベントリから削除され、コレクションブックに追加されます」という旨の内容になっています。
  • 資源探査スクワッドの進行状況バーを修正し、秒数がゼロになってもバーが縮まなくなりました。
  • アイテムのチョイスパックオプションに、所有数表示を追加しました。
    • チョイスの一覧にあるアイテムをすでに所有している場合は、所有数が表示されるようになります。
  • 設計図のヘルプセクションのマークアップを更新しました。
  • 変更オプションウィジェットのスクロールボックスがアクティブな際、選択のスクロールが正常に行われるように修正しました。
  • ミッションのクリア後にプレイヤーが報酬画面へ遷移した際、「テキストスクロール」ボタンがアクティブになっていた問題を修正しました。
  • キー割り当てに関する現状の全ゲームパッドのコントローラー設定を処理できるよう、チュートリアルアナウンスを更新しました。
  • ストームシールドでパーティーリーダー以外のメンバーが許可を開いた際に、誤ったメッセージが表示される問題を修正しました。
    • 「ストームシールドの所有者ではないため、許可を操作することはできません」という旨の内容になっています。
  • プレイヤーがチュートリアル中にエアストライクを渡された際に、クールダウンが表示されるように修正しました。
  • イベントアイテムやウィークリーアイテムを表示して、他の表示に切り替えてから戻ってきた際に、イベントストアのアイテムのスクロール位置が保持されるようになりました。
  • クエストメニューの軽微な遅延を修正しました。

パフォーマンス

  • 全プラットフォームで、大幅にメモリを改善しました。

不具合の修正

  • ゲーム内でクエストタブを開いた際の遅延を修正しました。
  • エレメンタルハスク素材がクライアントをクラッシュさせることのある問題を修正しました。
    • この修正により、メモリ使用量の軽減も実現できました。

ヒーロー
不具合の修正

  • 対物チャージが建築ピースを破壊しても、設置されたトラップが有効なまま宙に浮くことがある問題を修正しました。
    • これにより、トラップを積み重ねることもできなくなりました。
  • 「ゾーン」が無効となった後も「鋭い目」が有効となったままになる問題を修正しました。
  • ショックウェーブの音の一部が他のプレイヤーに聞こえない問題を修正しました。
  • ゲーム内テキストを調整し、「TEDDY」ではなく「T.E.D.D.Y.」と表示するようになりました(英語版)。
  • ゲーム内テキストを調整し、「DECOY」ではなく「D.E.C.O.Y.」と表示するようになりました(英語版)。
  • ゲーム内テキストを調整し、「BASE」ではなく「B.A.S.E.」と表示するようになりました(英語版)。

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアに「ラストワードリボルバー」が追加されました。
    • 中距離向けのリボルバーで、マガジンサイズが小さいものの、ヘッドショットのダメージは非常に強力です。
    • 照準で狙いを定める際はじっくりと正確に、腰撃ちでは正確さには欠けますが素早い攻撃が可能です。
    • 11月15日(木)午前9時から11月22日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
  • ストーンウッドにある宝箱において、武器およびトラップのドロップ率が上昇しました。

不具合の修正

  • 貫通武器を発射して複数の環境オブジェクト(木々、壁など)を貫通した際に、ダメージ数値が合計ダメージを表示するようになりました。
  • ネオンランチャーの音が付近のプレイヤー全員に聞こえるようになりました。
  • 重複防止を導入した際に、誤ってラマピニャータのアイテムがいくつか取り除かれてしまったため、これらを元に戻しました。
    • サージェント ジョンジー(レジェンド)
    • アサルトライフル「イコライザー」(エピック)
  • リロードスピードに影響するPERKの使用時に、トラップ「憩いの焚き火」の耐久性が誤って減少する不具合を修正しました。
  • プレイヤーやディフェンダーは、最大で4つの「憩いの焚き火」から同時に回復できるようになりました。
  • ライトマシンガン「シャドウシャードキャンディコーン」の取得メッシュが誤っていた問題を修正しました。
  • 武器の閲覧時、「サー・フーティー」のプレビューが正常な割合でズームしていなかった問題を修正しました。
  • フレームレートが低いと、「レイス」の弾丸が正常に拡散しない問題を修正しました。
  • 強近接攻撃と修理を同時に行うと、操作を受け付けなくなることがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ディフェンダーを明確にスロットに入れる必要がなりました。今後はディフェンダーを呼び出す際に、プレイヤーは所有しているディフェンダーから自由に選ぶことができます。
    • ただし、同時に呼び出せるディフェンダーの数が、アンロック済みのミッションや拠点ディフェンダーの「スロット」によって決まるという点は、これまでと同じです。


不具合の修正

  • ヘクシルバニアテイカーが弱っているとライフを吸収しない問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • ニンジャについて、シャドースタンス発動後に光のエフェクトが消える問題を修正しました。
  • ライオットシールドハスクのシールドが弾丸を受けた際、正しいビジュアルエフェクトが描写されない問題を修正しました。

オーディオ

  • 新しいUIとフロントエンドのオーディオを更新しました。
  • プレイヤーがストームシールドの壁付近にいる際、音が鳴るようにしました。

不具合の修正

  • ライオットシールドハスクのシールドが弾丸を受けた際に、正しいサウンドエフェクトが鳴らない問題を修正しました。
  • NPCがビーハイブハスクに攻撃されているのに、プレイヤーに投射物の効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • ムービー時、ラミレスに遷移するとイントロサウンドが鳴らない問題を修正しました。
  • 報酬のBGMが、スタート時に正しく鳴らない問題を修正しました。
  • タイヤが弾む音が2回鳴る問題を修正しました。

パッチノートV6.22

ヘビーアサルトライフル(バトルロイヤル)
威力は絶大! 新たな武器、ヘビーアサルトライフルでチームを勝利へと導きましょう。
ヘビーアサルトライフル(バトルロイヤル)

チームテラー(バトルロイヤル)
2チームが壮大な戦いを繰り広げるこの期間限定モードでは、キューブモンスターの登場によりさらに盛り上がります
チームテラー(バトルロイヤル)

NFLコスチューム(バトルロイヤル)
フォートナイトとNFLがコラボして究極のフットボール対決を繰り広げます。NFL仕様のコスチュームは11月10日午前9時(日本時間)よりストアに登場。詳細はブログ でご確認ください。

フォートナイトメア パート2(世界を救え)
新たな武器、キャンディコーンライトマシンガンを携え、2人の新ヒーローと共にヴラドへ立ち向かいましょう!
フォートナイトメア パート2(世界を救え)

バトルロイヤル

期間限定モード: チームテラー
概要
モンスターが「バトルロイヤル」の島に侵攻! キューブモンスターと戦いつつ、2つのチームが雌雄を決する戦いを繰り広げます。相手チームを倒してVictory Royaleを獲得しましょう。

モード詳細

  • それぞれ32人で構成される2チームが戦い、相手チームを倒せば勝利となります。
  • モンスタースポナーがマップ上に点在し、ストームが新たなサークルに迫る度に出現します。
  • モンスターを倒した際、武器または弾薬がドロップすることがあります。ゴールドモンスターおよびモンスタースポナーからはレジェンドのアイテムがドロップされます。
  • 収集できる素材がデフォルトから75%上昇しました。
  • フロア戦利品の出現率が15%上昇しました。
  • フロア戦利品で2倍の弾薬が獲得できます。
  • 弾薬ボックスで3倍の弾薬が獲得できます。
  • 宝箱で2倍の弾薬と消耗品が獲得できます。
  • 補給物資で2倍の弾薬、追加の消耗品、素材が獲得できます。

期間限定イベント: ブリッツ!
概要
ブリッツは「バトルロイヤル」のスピーディーなバージョンです。ストームが島に接近している状態からマッチが始まり、それぞれのストームの目が狭まる間隔も通常より短いため、15分前後のマッチとなります。またマップには通常より多くの戦利品や素材が出現します。このモードはプロフィール統計にカウントされますので、Victory Royaleを目指して全力で戦いましょう!

モード詳細

  • マッチ開始時点でストームはすでに移動を始めています。着地地点は慎重に選びましょう!
  • ストーム間の待ち時間は通常よりかなり短くなります。マッチの最長時間は15分です。
  • 宝箱の出現率が50~70%から80~90%まで上昇しました。
  • 弾薬箱の出現率が65~80%から85~95%まで上昇しました。
  • 空のフロア戦利品の出現率が21.5%から3.55%に減少しました。
  • 素材の収集量が50%上昇しました。
  • インスタンスごとに地上で見つかる素材数が20から60に増えました。
  • 補給物資の数、出現率、投下スピードが上昇しました。
  • ラマの出現数が4倍になりました。
  • ショッピングカートを削除しました。

武器 + アイテム

  • ヘビーアサルトライフル
    • フロア戦利品、宝箱、自販機、補給物資から入手できます。
    • レア、エピック、レジェンドのバリエーションがあります。
      • 与ダメージは44 / 46 / 48です
      • 連射速度は3.75です
        マガジンサイズは25です
  • パンプキンランチャーが通常のロケットランチャーに戻りました。
  • バルーンの出現率が12.2%から2.3%に低下しました。

ゲームプレイ

  • ストームによるダメージの上限を8から10に再調整しました。

不具合の修正

  • バルーンを持っている状態でブギーボムが命中した際、バルーンを落とすようになりました。

世界を救え

ミッション + システム

  • フォートナイトメア パート2が好評配信中!
    • ヘクシルバニアの壮大な物語がついに完結を迎えます。
      • ミニボス「ヴラド」との最終決戦に挑み、決着をつけましょう。

不具合の修正

  • クエスト「必要な物資」において、プレイヤーがヘクシルバニアへ飛んでしまいクエストアイテムが出現しない問題を修正しました。
  • 2人のサバイバーが同一のキャンプに隣同士で出現することがある問題を修正しました

ヒーロー

  • 新たなニンジャ(ミシック) - ウェアウルフ ダイア
    • 夜が来れば、より怖ろしくかつ力強くなるワイルドなニンジャ。
    • 11月8日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。
    • 新たなPERK:
      • ナイトストーカー - 夕方から夜の間に25%の移動スピードボーナスが得られます。
      • ミッドナイトストーカー - ナイトストーカー発動時の移動スピードがさらに25%上昇します。
      • 夕方から夜の間に、アビリティのコストが50%軽減されます。
  • 新たなアウトランダー(レジェンダリー) - サンギーヌ ダスク
    • フェーズシフトを利用して敵の体力を奪います。
    • 「フォートナイトメア パート2」のクエスト報酬で入手可能です。
    • 新たなPERK:
      • フェーズサイフォン - フェーズシフトで敵の間を通過すると基礎ダメージ11を与え、基礎体力が6回復します。
      • スーパーサイフォン - フェーズサイフォンで回復する基礎体力が32上昇します。

不具合の修正

  • ニンジャについて、シャドースタンス発動後に光のエフェクトが消える問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 「フォートナイトメア: パート2」のクエスト報酬でキャンディコーンライトマシンガンが入手可能です。
    • キャンディ型の銃弾を大量に詰め込める特大マガジンサイズを持つ、祝祭仕様の重火器です。銃を固定してよく狙いをつけ、中距離で戦うのが最も効果的でしょう。
    • 武器PERK:
      • この武器で敵を倒すと回復キャンディが出現します。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • ディフェンダーを復活させると無敵状態になり、射撃などの行動が取れなくなる問題を修正しました。
  • 復活させたディフェンダーを再び呼び出した際、そのディフェンダーの分身が不可視・無敵状態で現れる問題を修正しました。

オーディオ

  • ヴラドテイカーおよび棺のサウンドを追加しました。
  • ATLASの勝利シーケンスのムービーサウンドを更新しました。

不具合の修正

  • ATLASに関して、音量や音が消えるなどサウンドに関する複数の問題を修正しました。
  • ラーズのBGMが他の環境音をかき消す問題を修正しました。
  • フロアグリルトラップのサウンドに関する問題を修正しました。
  • フロントエンドの報酬BGMが鳴らないことがある問題を修正しました。
  • 活動中の召喚のほこらのサウンドが流れない問題を修正しました。

パッチノートV6.21

フォートナイトメアチャレンジ(バトルロイヤル)
バトルロイヤルモードのフォートナイトメアは日本時間の11月5日午前3:00に終了します。終了時までにフォートナイトメアチャレンジをクリアして「ダークエンジン」グライダーをアンロック!早めにログインして、日本時間午前3時にマッチ内で発生するワンタイムイベントを目の当たりにしましょう。
フォートナイトメアチャレンジ(バトルロイヤル)

バルーン(バトルロイヤル)
大きく膨らませて浮かび上がれば、この新アイテムはかつてない空の旅へといざなってくれるでしょう。

ディムマク イゴール(世界を救え)
シャドースタンスでダメージに耐えながら、ハスクにスモークボムを投げつけましょう。彼は信頼のおけるドクターです。
ディムマク イゴール(世界を救え)

全般
ゲームプレイ

  • Mac版で、PS4/Xbox One コントローラーの新型機種に対応しました。
    不具合の修正
  • Mac版で特定の状況において、マウスの左ボタンを長押しすると他の入力操作が効かなくなる問題を修正しました。

バトルロイヤル

プレイグラウンド
不具合の修正

  • ポケットチャレンジのグレネード名を更新しました。
  • ポケットチャレンジのグレネードをどこに投げるかが分かりやすくなりました。

武器 + アイテム

  • バルーンを追加しました
    • レア度はエピックです
      • 展開可能なバルーンが20種類登場します。
      • 一度に最大6個のバルーンを持つことで、重力に逆らうことが可能です。
      • プライマリファイアボタンでバルーンを膨らませ、セカンダリファイアボタンでバルーンから手を離します。
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資、補給ラマ、自販機から入手できます。
    • 注: 高すぎる高度での長時間の浮遊は避けましょう。バルーンは最大建築高度までしか長く浮遊できません。
  • グラップラー
    • 乗り物のパッセンジャーとしてグラップルを行った場合、乗り物の速度がグラップルの勢いに影響を与えます。
      • この挙動は、乗り物の速度がグラップルの勢いをプラスさせるような状況でのみ発生します。
    • 乗り物のパッセンジャーとしてグラップルを行った際、乗り物が弧を描かず一直線に対象に向けて走行するようになりました。
  • 保管庫に回収された武器
    • セミオートスナイパー
    • 誘導ミサイル
    • 二丁拳銃
      • これらのアイテムはプレイグラウンドにて利用可能です。
  • 爆発ダメージの25%が建築物や環境を貫通するようになりました。

ゲームプレイ

  • 草木がより滑らかに動くようになりました。
  • Mac版で、Nintendo Switch Pro コントローラーおよびPlayStation®4/Xbox One コントローラーの新型機種に対応しました。
    不具合の修正
  • トラップを拾う際に遅延が発生する問題を修正しました。
  • 一部のキー割り当てで、フルスクリーンマップの展開と観戦のコマンドが重複している問題を修正しました。
  • 複数のミニシールドを使用する際に発生する遅延を修正しました。
  • アイテムを拾いながらグラップラーを使用すると、インベントリがフリーズすることがある問題を修正しました。
  • Nintendo Switch版において、再びトリガーボタンでマップをズームできるようになりました。

オーディオ

  • クロスボウ「デビルハンター」の発射音を増強しました。
  • キューブモンスターおよびダイナミックスポナーの音量を下げました。
  • 銃やツルハシの使用中でも、グライダーの音を聞き取りやすくなりました。
    不具合の修正
  • スナイパー武器の弾丸がキューブモンスターにヒットした際、命中時に不適切なサウンドが鳴る問題を修正しました。
  • キューブモンスターに対し、ブギーボムの音楽が流れない問題を修正しました。

リプレイ機能
不具合の修正

  • リプレイのスクラブ時、クアッドランチャーのロケット弾の爆発がリセットされる問題を修正しました。
    モバイル
  • Vulkanを使用しているAndroidスマートフォンで発生する遅延を軽減するため、最適化を行いました。
  • HUDレイアウトツールに「スナップして確認」スライダーを追加しました。
    不具合の修正
  • 本来表示されないはずのウィジェットが表示される問題を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • PERK-UPとRE-PERK素材の全てのレア度がプランカートンの中盤からそれ以降にかけて出現し始めるようになりました。
    • これはミッション報酬及びミニボスミッションアラートに適用されます。
  • PERKキャッシュ
    • RE-PERKとPERK-UPの両方をドロップする新しいキャッシュタイプです。
    • プランカートンの中盤から出現し始めます。
    • ミニボスや宝箱からドロップされます。
  • ミニボスに「ボルカニック」および「ボルテックス」のモディファイアが適用されるようになりました。
    • モディファイア「ボルテックス」により、敵はエネルギーのボルトを使ってヒーローを引き寄せられるようになります。
    • モディファイア「ボルカニック」により、プレイヤーの足元で地面が割れ、爆発して大ダメージを与えられるようになります。
  • ミュータントストームのミッションテーブルを調整し、次の3つのモディファイアのうち1つのみがミッションに登場するようになりました。
    • 「酸のプール」「煙幕」「スロープール」。
  • モディファイア「フレンジーデスバースト」が、敵の攻撃ダメージとスピードを上昇させるようになりました。

ヒーロー

  • ディムマク イゴール - プレイグドクター ニンジャ。
    不具合の修正
  • ゴーインコマンドーのPERK「ブームスティック」が適切なエネルギーダメージを与えるようになりました。
    %ゲームプレイ%
    不具合の修正
  • アップグレード済の「アドレナリンラッシュ」で味方を復活させられない問題を修正しました。
  • トラップ設置時または最大体力を増加させるPERKや特性を持つベースを建築ピースに使用した際、その建築ピースが「修理1」でフリーズしてアップグレードできない問題を修正しました。
  • Xbox 版において、ゾーン退出時にクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
  • ゾーンロビーにいるパーティーメンバーに対し、正しいミッション情報が表示されるようになりました。
  • ストームトラップ付近に建築された防衛設備について、ストームトラップを新たに設置すると破壊されるようになりました。


不具合の修正

  • テイカーが急降下攻撃でプレイヤーを正常に押しのけるようになりました。
  • パンプキンの頭をしたハスクの輪郭が正常に表示されるようになりました。

UI
不具合の修正

  • パーティーリーダーが選択したゾーンが、ロビーにいる他のプレイヤーへ正常に表示されるようになりました。
  • プレイタブのフォートナイトメアのクエストマップにて、ハロウィン仕様の背景が正常に表示されるようになりました。

オーディオ

  • ミッションコントロールの投票システム用に追加されたサウンドを更新しました。
    不具合の修正
  • ディスインテグレーターの爆発音が鳴らないことがある問題を修正しました。
  • ミッション「ストームとの戦い」クリア時、戦闘BGMが流れ続ける問題を修正しました。
  • ハスクビーハイブのダメージサウンドが流れないことがある問題を修正しました。

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