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【フォートナイト】アップデート情報

このページは「Fortnite」のアップデート・イベント情報を追加していきます。

V7.40コンテンツアップデート

バトルロイヤル

#愛のお裾分け バレンタインサプライズ

#愛のお裾分け イベントでは大変反響がありとてもうれしく思います。そして、来るバレンタインデーとともにもうひとつのサプライズをみなさまに用意しています。

13の無料のオーバータイムチャレンジを2月27日(米国時間)までに完遂した全ての方は、シーズン8のバトルパスを無料で受け取ることができます! コスチュームを持っていない方も、いくつか無料で手に入れるチャンスです。バトルパスを入手すると最初すぐに2つのシーズン8コスチュームを手に入れることができ、またバトルパスを進めていくことで5つものコスチュームを新たに入手できます。V-Bucksは温存しておいてくださいね、今回は私たちのおごりですから。
#愛のお裾分け バレンタインサプライズ

ギフト機能 - 期間限定
2月22日までの期間限定でギフト機能が戻ってきました!そしてバレンタインデー当日には「ハートスパン」グライダーを特別な人に無料で贈ることができます(日本時間2月16日(土)午前9時まで可能です)。
ギフト機能 - 期間限定

インファントリーライフル
セミオートマチック式の精密武器。射程域に正確な狙いを定めて発射しよう。
インファントリーライフル

期間限定モードのローテーション
先週もお知らせしたとおり、期間限定モードにより、今週以降も引き続きこれまでより速いペースでローテーションが行われます。最初のモードについては、以下に詳しく説明します。その他の利用可能なモードについては、木曜日と土曜日にゲーム内クライアントでご確認ください。

期間限定モード:キャッチ!
概要
このモードには銃が一切登場しない。唯一の武器はグレネードなど、投げて使うタイプのアイテムのみ。参戦して、並みいる敵をロビーに送り返そう!

  • 利用可能なグレネード/アイテム:
    • スモークグレネード
    • くっつき爆弾
    • リモート爆弾
    • ポケットフォート
    • インパルスグレネード
    • ショックウェーブグレネード

モードの詳細:

  • 宝箱へのスポーンと床へのスポーンを100に設定。
  • 宝箱、フロア戦利品、補給物資から消耗品を取り出すことのみが可能。
  • ゲーム全体を通して補給物資を増加。
  • サークル時間が加速。
  • ドロップのスタック数が増加。

期間限定モード:チームランブル
概要
2つの大規模チームがVictory Royaleを目指して戦う、アクション満載のモード。先に撃破数100を達成したチームが勝者だ!

最新情報

  • ストームがマップの中央付近に達する可能性が下がりました。

オーバータイムチャレンジ&報酬
シーズン8バトルパスを無料で獲得する方法をお探しですか?v7.40リリースで2月27日(米国時間)までに「オーバータイムチャレンジ」を13個クリアすると無料でシーズン8バトルパスを獲得することができます!さらに、このチャレンジで「バレンタイン」ラップや「ヴァイン」コンテイルを含む5つの報酬も獲得することができます。

バトルパスをお持ちの方はオーバータイムチャレンジクリアの報酬に「トログ」、「パウダー」、そして「ワンジー」コスチュームの追加スタイルが含まれます。

武器 + アイテム

  • インファントリーライフル
    • コモン、アンコモン、レアのバリエーションで利用可能です。
      • それぞれ41、43、45のダメージを与えます。ヘッドショット2倍率を利用可能です。
    • フロア戦利品、宝箱、自販機から見つかります。
    • 中口径弾を使用。
    • 高速の弾丸で、ダメージの減衰もありません。
  • 消耗品ブッシュの改良。
    • オーナーの手元からなくなる前に、武器によるダメージを1回吸収するようになりました。落下ダメージでブッシュを失うことはありません。
    • (ブッシュ着用者には)半透明に見えるようになり、周囲の視認性が向上します。
  • キューピッドのクロスボウ、期間限定で保管庫から開放。
    • レア度:エピック
    • 無限弾薬。
    • ボディショットダメージ:79
    • ヘッドショットダメージ:197
    • フロア戦利品と宝箱から見つかります。
  • ハンドキャノン
    • レア度:エピック
      • 環境ダメージが150から100にダウン。
    • レア度:レジェンド
      • 環境ダメージが157から105にダウン。
  • ロケットランチャー
    • ロケットランチャーの利用が宝箱から補給物資の中に移動。
      • 宝箱のロケットランチャーは削除。
      • ロケットランチャーを補給物資から受け取る可能性が25%から50%にアップ。
    • レア度:エピック
      • リロードスピードが2.66から3.42にアップ。
      • 自販機のみから入手可能になりました。
    • レア度:レジェンド
      • リロードスピードが2.52から3.24にアップ。
  • 保管庫から開放
    • くっつき爆弾
    • キューピッドのクロスボウ - 期間限定アイテム
      • 1の環境ダメージを与える。
  • 保管庫
    • グレネード

バグ修正

  • 至近距離から他のプレイヤーを狙う際に、武器の発射が不正確になる問題を修正しました。
  • プレイヤーに遮蔽物がないにもかかわらず、爆弾スプラッシュダメージがブロックされる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ポップアップカップの設定をデフォルトのプレイリストに追加しました
    • テストとして、フォートナイトのデフォルトのプレイリストに大きな変更をいくつか加えます。ポップアップカップでこれらの設定を試してみた結果、戦う頻度が多くなり、その戦いのリスクにより相応しい報酬を獲得しやすくなることが分かりました。
    • そこで、これら特定のポップアップカップ開催中に得られたフィードバックをもとに、次の調整を実施いたします:
      • 敵を倒すとプレイヤーの体力に応じて、50の体力(あるいはシールド)を獲得
      • 撃破でドロップされる各素材数を50/50/50に設定
      • 各素材の上限を500/500/500に設定
      • 収集率が40%上昇
    • こちらの変更に対するフィードバックは常に確認しておりますので、何度かマッチをプレイしていただき、ぜひご感想をお寄せください!
  • X-4ストームウィングが建造物や大きなオブジェクトを破壊して突き抜けるアビリティを削除。
    • ただし、小さなプロップがX-4ストームウィングのヒットを直接受けると、これまで通り破壊されます。
  • 最終サークルの調整
    • 移動距離が48%アップ。
    • 縮小時間が45秒から75秒にアップ。
  • PC、Mac、そしてコンソールのプレイヤーが建築の編集モード中にしゃがむことができるようになりました。ゲームパッドのプレイヤーはゲームパッドコントロール設定で割り当てることができます。
    • 注意: この機能は近日中にモバイル版にも登場する予定です。
  • ターボ建築
    • ターボ建築の初期タイマーが0.15から0.05に短縮。
  • タップする代わりにインタラクトを長押しして、現在選択中のスロット内のアイテムを新しいアイテムに交換可能になりました。
    • 交換できることをプレイヤーに知らせるUIテキストを追加しました。
    • タッチ入力では利用できません。
  • 床トラップは、必要に応じて自動的に床用ピースを設置します。ただし、必要な素材を持っていることが条件です。
  • LogitechとRazerのRGB周辺機器がエモート時に反応するようになりました。
  • スニーキースノーマンは、高い位置から落下すると破壊されます。
    • スニーキースノーマンの落下ダメージを防ぐには、逆立ちして頭で立ってください。
  • ミニガンのオーバーヒートを受けるメカニックのHUDバーを削除しました。
  • ロケット花火のサウンドインジケーターの距離がサウンドエフェクトの最大距離と一致するよう調整しました。
  • ロケット花火の爆発用サウンドインジケーターを追加しました。
  • ジップラインの変更
    • ジップラインは、インタラクト操作で使用するようになりました。
    • ジップラインは、落下ダメージ耐性を付与します。
    • ジップラインにオーディオビジュアライザーアイコンが付きました。

バグ修正

  • 照準アシストの固定(スナップ)に対処する調整
    • 照準ボタンを乱打すると、照準アシスト固定(スナップ)機能の利用を遅らせる時間の加算を追加しました。2回目以降ボタンを繰り返し押すたびに、照準アシストの固定(スナップ)効果の適用までに最大5秒間の遅れを生じます。
    • この変更は、プレイヤーが敵に向かって照準ボタンを乱打し、十字戦がターゲットに永久にロックされたままになる状況を防ぐ目的で行います。
      • この変更により、照準アシストのフィーリングを維持しながらロックオンの発生を防げるはずです。この変更に関するフィードバックは、注意深くモニターしていきます。
  • ロケット花火が特定の傾斜角度に合わない問題を修正しました。
  • 憩いの焚き火の薪で動きがブロックされることはなくなりました。
  • 武器のオートリロードによるエモートのキャンセルを防止しました。
  • トラップのトリガーにより、ダスティ・ディボット内のラボのトンネル璧面を貫通する問題を修正しました。
  • スカイダイビングの着地後、オートピックアップが発生しない問題を修正しました。
  • トラップを持っていないプレイヤーが、トラップ設置ボタンを押すと建築ツールに切り替わる問題を修正しました。
  • ポータブル裂け目を使用してテレポートした直後に、グライダーアイテムをトリガーすることがあり、その後スカイダイビングがブロックされるという問題を修正しました。
  • マウンテッドタレットの下で建築がブロックされる問題を修正しました。
  • マップ上に配置したスノーマンが見えなくなったり、マップの下に見えたりする問題を修正しました。

イベント

  • 新トーナメントシリーズ - 「愛のお裾分けシリーズ」(ソロおよびデュオトーナメント)
    • 2月14日から2月24日まで開催。
    • プレイヤーは、以下4部門のトーナメントに、何部門でも同時に参戦することができます。
      • オープン部門
      • 有望部門
      • 強豪部門
      • チャンピオン部門
    • 毎晩のセッションで必要なポイントを獲得し、バッジを受け取ると、次の上位の部門がアンロックされます。
    • チャンピオン部門のセッションでバッジを獲得すると、第2ラウンド - チャンピオン部門決勝に進出です!
    • チャンピオン部門決勝を含め、達成した最高部門により、「愛のお裾分けシリーズ」スプレーが付与されます。
    • 全部門が同時に実施され、共通のトーナメントスケジュールで進行します。ご自分のサーバー地域の全スケジュールは、「イベント」タブからご覧ください。
  • 新トーナメント - 「トリオ・ワンデー・カップ」
    • 2月17日開催
    • 親友を数人誘って、トリオ・ワンデー・カップに参戦しませんか? 完全オープントーナメントから、強烈な決勝ラウンドまで、親友トリオが1日で戦います。
    • トーナメントは3ラウンド制です。各ラウンドでバッジを獲得して進行します。
    • ご自分のサーバー地域の全スケジュールは、「イベント」タブでご覧ください。
  • トーナメントは複数のラウンドで同時に実施可能となり、プレイヤーがそのトーナメントの次のラウンドをアンロックするには、バッジを獲得する必要があります。
  • 複数のトーナメントを同時に実施できるようになりました。
  • トーナメントのマッチメーキング時間は、5分から4分に短縮されました。
    • この数値により、プレイヤーがトーナメント中にその時点で最良のマッチを組むための待ち時間が制限されます。
  • トーナメントマッチに必要な最低プレイヤー数が、80人から90人にアップしました。
  • 全ての地域で各トーナメントセッションのリーダーボードが利用可能になりました。トーナメントページ内でトーナメントセッションをクリックすることで表示されます。
  • トーナメントのプレイ中も配信者モードを利用できるようになりました。

オーディオ

  • スクワッド仲間がロビーで準備する間、オーディオも利用しましょう。
  • モバイル/Switchプラットフォーム用オーディオに、以下の改良を行いました。
    • スカイダイビングの風音のオーディオ改良。
    • 発砲による環境インパクトのバリエーションを追加。

バグ修正

  • エアホーンのエモートのバリエーションがモバイル/Switch上に1種類しかないという問題を修正しました。

UI

  • 統計データ v2
    • 統計データの計測を一括化し、全てのプラットフォームを通して見ることができます。これはモバイルとSwitchプレイヤーも含まれ、ゲーム内で統計データを見ることができます。
    • 期間限定モード毎に統計データを分けられることができます。
  • ストームに倒されたとき、「自滅した」という言葉の代わりに、「ストームに倒された」というテキストが表示されます。
  • ネットワーク不良インジケーターの外観と実行を改良し、「不良」対「重度障害」のpingを追跡する接続不良インジケーター用UIをアップデートしました。
    • イエローは不良状態、レッドは重大な障害状態、レッドの点滅は信号の喪失状態を表します。
  • 通報されたプレイヤーが、通報したプレイヤーのアカウントに対して何かしらの行動を起こしてきた場合、通知のポップアップが表示されるようになりました。
  • スラッシュコマンドを改良し、チャットウィンドウで再び有効化しました。

バグ修正

  • プレイヤーフィードバックメニューのバックグランドで、別のタブに切り替えが可能な問題を修正しました。
  • Mac上で「マーカー削除」のマップアイコンが抜けている問題を修正しました。
  • 一部のケースでバトルパス情報が正しくロビーに表示されていなかった問題を修正しました。
  • 大規模チームモードで、撃破数とチームメイト名が正しく計算されていなかった問題を修正しました。

リプレイ
バグ修正

  • リプレイ中、武器のアニメーションが発砲1回につき2回再生されることがあった問題を修正しました。

ソーシャル

  • ギフト機能が期間限定で再登場
    • 期間限定で、ギフト機能が再登場します!
    • 2月22日まで、フレンドにプレゼントを贈ったり、フレンドからプレゼントを受け取ったりすることができます。

バグ修正

  • ロビーに不正確または重複したパーティ提案の吹き出しが表示されていた問題を修正しました。

モバイル

  • ターゲット編集ボタンのオプションを追加すると、画面にタッチせずに編集が可能になります。これによりプレイヤーは、他のプラットフォームと同様に十字線を編集できるようになります。
    • ターゲット編集ボタンは、HUDレイアウトツールのエキストラボタンのセクションで見つかります。
  • 「編集」と「編集リセット」ボタンがタッチで使えるようになりました。
    • もう、編集ボタンから編集しなくても大丈夫です。
  • ビジュアルフィードバックを多くのモバイルボタンに追加することにより、より優れたインスタントフィードバックが可能になりました。これは、コミュニティ内で見られる問題の一層正確な診断に役立ちます。
  • 最後に保存したHUDレイアウトをプレイヤーのクラウドセーブにバックアップできるようになりました。

バグ修正

  • モバイル上でゲームを閉じるとき、入力不可のメッセージが表示される問題を修正しました。
  • コントローラーを使用するモバイル上で、キーバインドされたウィジェットの一部が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 武器から消耗品へのクイック切り替え時に、装備中の武器が一瞬発射されることはなくなりました。
  • 武器の切り替えや、建築、編集、戦闘モードの切り替えにより、ターボ建築または武器の発射が一瞬ストップするという複数の問題を修正しました。
  • スクロール中に、タッチ入力によりコントローラーの反応がストップする問題を修正しました。
  • さらに多くの種類のコントローラー用ハードウェアをサポートするために複数の問題を修正するとともに、コントローラーで正しく操作できないUIに関する多くの問題を修正しました。

クリエイティブ

プロップのサイズ変更
大きすぎ? それとも小さすぎる?この最新機能を使えば、ちょうどぴったりな大きさにプロップを調整可能。
プロップのサイズ変更

ミュージックシーケンサー
ミュージシャン指向のプレイヤーなら、この最新ツールでオリジナル楽曲を作り、組み合わせて再生できるぞ!
ミュージックシーケンサー

アイランド

  • 公開されたアイランドでは、訪れるプレイヤーに対して島のコードを透かし表示します。クリエイターは、この表示を「自分の島」メニューの「ゲーム」タブからオフにすることができます。
  • 新しいプレイヤーがおすすめアイランドを見つけやすいよう、クリエイティブハブにいるプレイヤーのスポーン位置を調整しました。
  • クリエイティブハブ内のおすすめアイランドの画像サイズが2倍になりました。

バグ修正

  • ゲーム終了時の結果を表示中、メニューを使ってクリエイティブハブに戻るときに自分のプレイヤーをコントロールできない問題を修正しました。
  • ブロックされた目的地にリスポーンまたは移動しようとすると、プレイヤーがクリエイティブハブに戻ってしまう問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 新しいゲーム勝利条件の追加
    • アイテムを集めると勝利
      • オプションの範囲には、1~10、すべて(島に配置したチャレンジアイテムの数をもとに計算)、オフが含まれます。
  • 新しいゲームオプションの追加
    • 進行中に参加
      • これでクリエイターは、後から参加した人がプレイヤーとして開始するか、観戦者として開始するかを選べるようになりました。
  • 新しいゲームオプションの追加
    • 自動スタート
      • ゲーム開始前に30秒待つかどうかを設定できます。
  • 新しいスコア条件
    • アイランドのゲームで収集したチャレンジアイテム数をもとにスコアを計算するため、アイテム収集スコアのプリセットを追加しました。
  • 新しいスコア条件
    • 撃破スコアのプリセットで、複数のプレイヤーの撃破数が同じ場合、ゲーム終了時に体力が最も高いプレイヤーが勝利します
  • 設置するとデバイスが自動的に床を建築するため、設置が楽になります。

バグ修正

  • ミニゲームの開始中にクリエイティブハブに戻ると、プレイヤーのジャンプアビリティが断絶する問題を修正しました。
  • ゲーム中にアイランドに参加すると、プレイヤーにスコアボードが見えないことがある問題を修正しました。
  • 倒されたプレイヤーがゲームを離脱してから再び参加すると、観戦者ではなくプレイヤーに戻ってしまう問題を修正しました。
  • モバイル機器上で、特定のタッチとコントローラーボタンの組み合わせを使用すると、コントロールが反応しなくなる問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • インファントリーライフル
    • コモン、アンコモン、レアのバリエーションで利用可能です。
      • それぞれ41、43、45のダメージを与えます。
      • ヘッドショット2倍率を利用可能です。
    • フロア戦利品、宝箱、自販機から見つかります。
    • 中口径弾を使用。
    • 高速の弾丸で、ダメージの減衰もありません。
  • キューピッドのクロスボウが期間限定で再登場。
    • レア度:エピック
    • 無限弾薬。
    • ボディショットダメージ:79
    • ヘッドショットダメージ:197
    • フロア戦利品と宝箱の中から見つかります。

バグ修正

  • スニーキースノーマンでサーバーがクラッシュしたり、パフォーマンスに影響を与えたりするという問題のため、携帯でスニーキースノーマンをコピーすることはできなくなりました。これについては、今後のリリースで改良していく予定です。

クリエイティブツール + 携帯

  • プロップのサイズ変更が可能に!
    • 携帯に装備すると、サイズ変更モードへの切り替えが可能になりました(コントローラーの右フェイスボタンまたはマウスの右ボタンを長押しして切り替え)。
    • サイズ変更モードでは、プロップの拡大または縮小ができます(コントローラーの左/右バンパーまたはキーボードのR/Zボタンを長押し)。
    • プロップは、元のサイズの3倍まで拡大、または3分の1まで縮小することが可能です。
  • ドロップがオンの場合、プロップがどこにドロップするかをホログラフィックのドロップシャドーで確認できるようになりました。

バグ修正

  • 地上にドロップすると床を突き抜けてしまう複数のアセットを修正しました。
  • 携帯ツールで、プレイヤーの足元にアイテムをドロップすることが可能なため、様々な問題を生じていた点を修正しました。

プレハブ

  • 障害物コース、北極観測基地、ウィンターヴィレッジ、アイスキャッスルのプレハブを新しく追加しました。
  • 「クリエイティブインベントリ」内に、「ギャラリー」タブを新しく追加し、ギャラリーとプレハブを分離したため、必要なプレハブを見つけやすくなりました。
  • ビジュアライザーギャラリーを新しく追加しました。
    • ビジュアライザーギャラリーのラジオのプロップから音楽が聞こえると反応します。
  • ディスコギャラリーAとBを合わせて「ディスコギャラリー」に統一しました。

デバイス

  • ミュージックシーケンサーをデバイスとして追加しました。
    • ミュージックブロックをトリガーします。
    • ループ、トリガー設定、テンポオプション付きです。
    • シーケンサーで、別のシーケンサーをトリガーすることも可能です。
  • 音楽や環境ノイズを再生するラジオデバイスをビジュアライザーギャラリーに追加しました。
    • 音量と減衰の設定が可能です。
  • アイテムスポナー
    • 1回目のスポーンを遅らせることが可能な設定オプションを追加しました。
    • 「スポーン間隔の時間」にオプションを追加しました。
      • 1秒、2秒、3秒、4秒
      • 3分、4分、5分

バグ修正

  • 携帯ツールのカーソルが通るとコンサートスポットライトが赤に変わる問題を修正しました。
  • アイスキャッスルのプレハブからアーチ道を設置すると、プレイヤーが近くに建てた建築物を消去してしまうことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーがメモリー温度計の上限を超えて建築物を建てられる問題を修正しました。
  • ネイチャーシュラブギャラリーのヴァインの当たり判定の問題を修正しました。
  • アイランドに入り直すと、グロースティックの光が消える問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリ内の名称を「ヴィレッジ建築物カラーギャラリーA」に修正しました。
  • アンビエントギャラリーのグロースティックを携帯ツールでハイライトすると、プレースホルダーの質感が重なって表示されてしまう問題を修正しました。
  • ダメージレールが傾斜路に沿って正しく配置されるよう修正しました。
  • 連続したゲームの間でアイテムスポナーデバイスが正しく動作しない問題を修正しました。
  • ゲーム終了後に、床タイルが破壊されてもエリミネーションゾーンデバイスが破壊されない問題を修正しました。
  • モバイル上で壁に設置したバリアデバイスがカスタマイズできない問題を修正しました。
  • スピードブーストパッドを使用中にムーブメントモジュレーターのバフを失うと、サウンド効果が2回再生される問題を修正しました。
  • 高さ2、水平方向でバリアデバイスのビジュアライゼーションエリアが正確に表示されない問題を修正しました。
  • チームとスポナーのチーム設定が1を超える数値に設定されると、デフォルトアイテムスポナーに入れたアイテムがプレイヤーのインベントリに表示されない問題を修正しました。
  • クリエイティブ/デバイスの修正。乗り物スポナーデバイスから無関係な数値を削除しました。
  • 物理オブジェクトと乗り物がミュージックブロックをトリガーするようになりました。

チーム
バグ修正

  • リスポーン回数がなくなってからチームを変更すると、プレイヤーが間違ったリスポーンポイントにリスポーンする問題を修正しました。
  • ゲーム設定のダウン状態がアクティブの場合、チームを変更したプレイヤーがダウン状態に入る問題を修正しました。
  • ゲーム開始時に、どちらのチームにプレイヤーを割り当てるかをランダム化しました。
    • これまでは、プレイヤーがアイランドに参加した順番に従って決定されていました。
  • プレイヤーが初めてチーム選択ダイアログを開くと正しいチームが表示されるが、プレイヤーがチームを調整しなかった場合、「適用」を押すとチーム1に設定される問題を修正しました。
  • リスポーンによる複数のクラッシュを修正しました。

UI

  • クリエイター用の「自分の島」メニューに「説明」タブを追加し、公開したアイランドの説明やルールを詳しく記入できるようにしました。
  • 公表したアイランド用に、「ゲーム開始」画面を追加しました。
    • ゲーム説明と、ゲームを開始またはアイランドのクリエイターをサポートするオプションを追加しました。
  • 「ゲーム開始」画面に「クリエイターをサポート」のボタンを追加しました。
    • アイランドのクリエイター名を自動的に入れた「クリエイターをサポート」画面が開きます。

バグ修正

  • モバイル上で選択後、「オプション」タブが黄色のままになる問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリで、スモークグレネードにレア度2のスターが抜けている問題を修正しました。
  • モバイル上で「バリア」デバイスの手型プロンプトの間違った位置を修正しました。
  • モバイル上でドロップアイコンを有効/無効にしてもビジュアルが切り替わらない問題を修正しました。
  • オプションメニューでボタンフォントの配置を修正しました。
  • クリエイティブモードのUIで、絵文字の上部が切れてしまう多くの問題を修正しました。
  • クリエイティブモード用HUDに固定プレイヤー数が表示されない問題を修正しました。
  • ポーズメニューを初めて開いたとき、クリエイティブモードの「ゲーム開始」ボタンが正常に表示されない問題を修正しました。
  • 「エスケープ」メニューの「ゲーム開始」と「ゲーム終了」ボタンのマウスオーバー説明文がマウスカーソルを外しても消えない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードで、プレイヤーの体力バーが空として表示される問題を修正しました。
  • アイランドをリセットした後、無効なUIメッセージが画面から消えなくなる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーがゲームを離れると、サーバーのレスポンスタイムが遅れる問題を修正しました。

世界を救え

ヨーマンスナイパー
プレシジョンがカギだ!最高のモンスターを狙ってショット。
インファントリーライフル

フロストナイトチャレンジ7 - 満タンで行こう!
ストームが激しさを増す!バーナーが弱まるほどに…ストームは加速し…ダメージが大きくなる!
フロストナイトチャレンジ7 - 満タンで行こう!

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ7:満タンで行こう!
    • ストームの縮小がずっと速まり、ダメージは大きくなる。バーナーは、常に満タンにしておけ!
      • 第7週のチャレンジバナーを手に入れるには、30分間の生存を3回達成することだ。
    • 30分生き延びて以下を獲得しよう:
      • ラブレンジャー ジョンジー
      • 1500 ゴールド
    • 米国東部時間2月13日午後7時開催。
  • コンソール実績およびトロフィーに結びついたチャレンジクエストは、今後バナーが報酬となります。
    • このクエストをすでにクリアしたプレイヤーも、ギフトボックスに入ったバナーを受け取ることができます。
    • PCプレイヤーも、このクエストをクリアして、バナー報酬を受け取ることができます。
    • この提案を提供してくれた「世界を救え」コミュニティに感謝します!
  • 以下のクエストは、チャレンジクエストのカテゴリーに表示されるようになります。
    • 建築名人
    • ノームの災難
    • 守護天使
    • トレジャーハンター
    • 世界の探検家
    • 想像を超えた恐怖
    • 見事な連携
  • 「世界を救え」の離席・無操作状態に関する処理の改良。
    • 無操作状態の検知に関する反復的な改良。無操作状態のプレイヤーは、マッチから追放される前にゲーム内でチームに貢献するよう通知を受けるようになります。
    • プレイヤーが無操作状態で追放されると、他のプレイヤーも通知を受けるようになります。
    • これは、無操作状態検知の改良を目的とする複数の変更の第一弾です。
  • シーズンゴールドのキャップを削除しました。

バグ修正

  • ミッションを開始しようとする際、Macのクライアントが「世界を救え」のコンテンツの不足部分を検知しない問題を修正しました。
  • 「ファイト・ザ・ストーム」の進行中に参加したプレイヤーにATLASが見えない問題を修正しました。
  • 「シェルター修理」で、プレイヤーがシェルター付近に建造物を建て、それがダメージを受けるとシェルターモジュールがシェルター上に設置されたように見える問題を修正しました。
  • シェルターのディフェンスがアクティブでないと、「シェルター修理」と「シェルター脱出」で敵が歩いて通り抜けてしまう当たり判定の問題を修正しました。

UI

  • 変換結果を更新し、戻した素材が表示されるようにしました。
  • アイテムショップの「X線」タブのアイテムについて、コレクションブックにご登録済みの場合は「New」というマークがつかなくなりました。

バグ修正

  • コレクションブックの設計図を進化中に、無効の進化を選択するとナビゲーションできなくなる問題を修正しました。
  • 一部のケースで進化の確認ボタンが間違って無効になる問題を修正しました。
  • リサーチ画面のチュートリアルが、テキスト/画像なしにポップアップする問題を修正しました。
  • ファウンダーバフのツールチップの説明テキストにスクロールを加え、他言語で正しく表示されるようにしました。
  • トラップのカテゴリーを選択後、トラップのピッカーホイールがマウスのクリックに反応しなくなる問題を修正しました。
  • インベントリの更新後、変換アイテムのピッカーがタイルのサイズを正しく判断するよう修正しました。
  • 返金可能な設計図の進化中、返金の警告ダイアログがポップアップする問題を修正しました。これは選択された進化をリセットしていたため、一部の進化が不可能になっていました。
  • 一部の状況で、バナーガジェットがデフォルトバナーとして間違って表示されることがなくなりました。
  • プレイヤーが初めて観戦者モードに入ったときしか観戦者用テキストが表示されなかった問題を修正しました。
  • 特定のトラップを設置したとき、トラップのクイックバーのスロットが更新されなかった問題を修正しました。
  • ミッション完了画面からホームベースに戻ったプレイヤーのドローンは、正しく表示されるようになりました。
  • 「アイテムショップ」の「戦利品」タブの「オープン保留中」ボタンを右側に寄せました。
  • アップグレード内の映像が再生されない不具合を修正しました。

パフォーマンス

  • クイックバーのレスポンスを改良し、パフォーマンスへの影響を低減しました。

ヒーロー

  • ニンジャがカマキリジャンプ中に建築できない問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 新規:ヨーマンスナイパーがウィークリーストアに登場します。
    • 貫通性の高速な矢を発射する強力なライフル。非常に高いダメージと衝撃を与える。
    • リロードしない限り、1回しか発射できない。
    • 米国東部時間2月13日午後7時から2月20日午後7時まで入手可能。
  • ドラゴンフィストがウィークリーストアに再登場します。
    • 動作が遅いハンマー。強力なノックバックを伴う火属性ダメージを与える。
    • オーバーヘッドスマッシュ:高いダメージとノックバックを与える強力な攻撃。
    • 米国東部時間2月13日午後7時から2月20日午後7時まで入手可能。

バグ修正

  • 変形(キャンディコーンおよびガムドロップ)からスポーンしたキャンディの体力ピックアップが回収されずにデスポーンするとき、ピックアップ音は聞こえなくなります。
  • ゾーン内でまとめてクラフトすると、アイテム1個ではなくクラフトの総数をもとにスコアを計算するようになりました。
  • 7時20分より後に取得した設計図をリサイクルしたとき、投資したRE-PERKとPERK-UPが戻るのを妨げていた問題を修正しました。
  • ガーディアンウィルとスペクトルブレードをリサイクルすると間違った素材が付与される問題を修正しました。
  • リープアタックを使用したとき、ジャンプの高さが正しくリセットされ、地面に近い場合の落下ダメージを防げるようになりました。
  • ダメージを受けないものを撃っても、ヒットマーカーが表示されなくなりました。
  • 1スターのドラゴンフューリーをクラフトすると不正なパワーレベルが表示される問題を修正しました。
  • ジャバーウォッキーの発射装置の与えるインパクトが大きすぎる問題を修正しました。
  • この変更により、この設計図には「アイテムのリセット」に適格というフラグが立ちます。
  • X線ラマのミシックリードサバイバーの選択が限られていた問題を修正しました。
  • X線ラマの複製防止が機能しなかった問題を修正しました。
  • 近接武器を装備後、1回目の攻撃でダメージを与えないことがあった逆行を修正しました。
  • クロスボウとハートブレイカーの当たり判定のボリュームサイズを調整し、ライオットハスキーのシールドのウィンドウを通して発射しやすくしました。

ゲームプレイ

  • 床トラップと壁の設置で、床の建築ピースを最初に建てる必要がなくなりました。
    • 「トラップ」メニューを開き、床トラップを選択して設置できます。
    • トラップの設置に有効な配置があれば、自動的にトラップと一緒に床の建築ピースが設置されます。
  • 全ゲームモードにわたり、感度処理の動作が統一されました。

バグ修正

  • フロントエンドでアイドリング中、サブゼロ ゼニスのボディサイズが間違って再生される問題を修正しました。
  • ストームシールド:ストームシールドに入った直後にプレイヤーが死亡しても、リスポーン後にストームシールドダメージを受ける問題を修正しました。
  • フロストナイトの味方を観戦中、画面にスナイパースコープが張り付く問題を修正しました。
  • ホバータレットは、使用したプレイヤーが倒されると自動的に消滅するようになりました。これは、ダウン状態には当てはまりません。
  • 「屋上のレイ」のキャニー・バレーのクエストアイテムのドロップ率を修正しました。
  • プレイヤーがランダムに床を突き抜けて落ちる問題を修正しました。
  • ゾーン状態でロビーのプレイヤーをキックすると、そのプレイヤーはゲームから正しく追放されるようになりました。

  • フリンガーの動作が以下のように更新されました。
    • プレイヤーに対して遠隔攻撃を使用することはなくなりました。
    • 至近距離のプレイヤーには、近接攻撃だけを使用します。
    • 数歩移動してプレイヤーを追いやった後、目標に対する遠隔攻撃を使用することがあります。
    • 投げの前に咆哮する頻度が下がります。
    • 壁に対する近接ダメージが増大しました。
    • 遠隔攻撃のダメージは、ロバーに合わせて増大しました。
    • 投げと近接のアニメーションがわずかにスピードアップしました。
    • フリンガーに投げられた敵は、ダメージを受けても天空から落下することがなくなりました。
    • 遠隔武器に対するフリンガーの耐性がなくなり、体力が増大しました。
  • ポイズンロバーの発射する武器は、再びインパクト時に環境ダメージを与えるようになりました。
    • これにより、プレイヤーを狙ってチャレンジしやすくなります。

アート + アニメーション

  • 水属性武器のシェイダーを更新し、より高質なアイスシェイダーを使用するようになりました。

バグ修正

  • プレイヤーのキャラクターが自然の裂け目からダメージを受けるときのアニメーションが正しく表示されるようになりました。

オーディオ

  • 離席・無操作状態の警告音を追加しました。

バグ修正

  • 「ヒーロー」メニューのタブで音楽が再スタートする問題を修正しました。
  • レイがサイフォンミッションのダイアログを繰り返す問題を修正しました。
  • 戦利品ストアの結果画面の戦利品から音楽を削除し、それまでの音楽が中断されないようにしました。
  • 武器破壊のオーディオのタイミングをビジュアルに合わせて修正しました。
  • ロケットハンマーのインパクト音を更新しました。

全般

  • ゲームパッドスティック用にデッドゾーンの調整オプションを追加しました。
    • このオプションは、「コントローラー」メニューの「戦闘」、「建築物」、「編集」の横にあります。
    • これは、Switchでは使用できません。
  • トラップを長押し中のゲームパッドの感度は、建築および編集の感度と同じになります。

バグ修正

  • Macクライアント上で、ゲーム中にモニターの接続を外したときのクラッシュを修正しました。
  • 右上の「早期アクセス/ベータ版」タグが必要以上に大きく表示される問題を修正しました。
  • ロビーの背景環境がオーバーラップしたり、読み込めなかったりすることがある問題を修正しました。
  • ロード画面でまれに発生していたクラッシュを修正しました。

アクセシビリティ

  • 「入力方式をマウスにロック」という新しいオプションについて。
    • プレイヤーはマウスとコントローラーを同時に使用することができ、しかもフレームレートの低下を招きません。
    • マウスとコントローラーの入力モードを頻繁に切り替えているユーザーを検知すると、一時的にこのモードが有効化されます。

パフォーマンス

  • PCセッションではポストプロセスの低設定を活用し、iOSではUI背景のぼかしを無効化してパフォーマンスを改良しました。
  • デスクトッププラットフォームの最低許容解像度を360pから270pに引き下げ、ローエンドシステムでベンチマーク実行中の自動選択設定を改善しました。
  • Switch用レンダリングパフォーマンスを改良しました。

V7.30コンテンツアップデート

バトルロイヤル

ロケット花火
発射したら、あとは放置! この新アイテムは、導火線に火をつけたら、ロケットの弾幕が敵に襲いかかるのを見届けるだけです。

囲いの焚き火
見た目が暖かそうなだけではありません。仲間と肩を寄せ合って物語タイム… をしている間に皆の体力を回復してくれます。
囲いの焚き火

期間限定モード: ワイルドウェストデュオ
注: 期間限定モードでは、新しいスケジュールのテスト運用を開始しました。数日ごとにプレイリストを巡回させることで、1週間の間により多彩なモードをプレイできるようになります。

概要
ハンティングライフル、ショットガン、ダイナマイトといった限られた武器やアイテムを駆使し、Victory Royaleを目指して戦いましょう。この町は100人には狭すぎます!

注目ポイント

  • スラープジュースが補給物資から見つかる確率が増えました。
  • このモードではリボルバーと二連式ショットガンが保管庫から戻ってきています。

武器 + アイテム

  • ロケット花火
    • 投擲アイテムの一種で、投げると目標の方向へロケット花火の弾幕が発射されます。
    • レア度: アンコモン
    • フロア戦利品、宝箱、自販機、補給ラマ、補給物資から入手できます。
    • 2スタックの状態でドロップされます。
    • 最大スタックサイズは6です。
    • 約9秒間かけて、円錐状の範囲内に速度が異なる45発のロケットをランダムに放ちます。
    • ロケットが爆発するごとにプレイヤーへ10、環境へ40のダメージを与えます。
    • プレイヤーごとに最大2つまでアクティブとなります。
  • 囲いの焚き火
    • ワールド内の焚き火にインタラクトすることで火を灯すせるようになりました。
    • 憩いの焚き火のように、近くにいるプレイヤーは全員、25秒間にわたり毎秒2ずつ体力が回復します。
    • 各焚き火はマッチごとに1回しか使用できません。
    • 焚き火の使用状況は見た目で分かります(薪がなければ使用済みです)。
  • 保管庫に回収されたアイテム
    • ラジカセ
  • ロケットの出現率が12%から6%に減少しました。
  • ジャンプパッドの瞬発力が28.5%上昇しました。
  • 宝箱からダイナマイトが出現する率が7%から5.33%に減少しました。
  • スニーキースノーマンが宝箱から出現しなくなりました。
  • チラーグレネード
    • ビープ音のボリュームを下げました。

クリエイティブ

ディスコギャラリーB
パフォーマーにはステージが必要!コンサート道具で夢に描いたライブ会場を建てよう。
ディスコギャラリーB

プレハブ

  • ディスコギャラリーB
    • コンサートに関連した小道具の2つめのギャラリーを追加しました。
      • ステージ
      • ライト
      • スピーカー

武器 + アイテム

  • ロケット花火
    • 投擲アイテムの一種で、投げると目標の方向へロケット花火の弾幕が発射されます。

世界を救え

サブゼロ ゼニス
T.E.D.D.ショット、ドン!この新ヒーローで、遠くからスコープで敵ハスクを仕留めましょう。
サブゼロ ゼニス

フロストナイトチャレンジ6
今週のフロストナイトチャレンジは接近戦です。近接攻撃とトラップを有効に活用しましょう。
フロストナイトチャレンジ6

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ6: トラップアタック
    • トラップは強化されますが、敵は遠隔攻撃によるダメージを跳ね返します。
      • トラップと近接攻撃を駆使して、敵を倒しましょう。
      • 全部で3回、30分間生き延びれば、ウィーク6のチャレンジバナーを獲得できます。
      • 30分間生き延びれば、ドラゴン武器を1つ獲得できます。
      • ドラゴンロア
      • ドラゴントゥース
      • ドラゴンクロウ
      • ドラゴンマイト
    • 2月7日午前9時(日本時間)より入手可能です。
  • 戦利品ストアにルナラマが追加されました
  • 2月6日午前9時(日本時間)からシーズン7が終了するまで入手可能です。
  • 昨年の「春の到来!」イベントのドラゴン武器や旧正月のヒーローが含まれています。
  • 500スノーフレークチケットで手に入ります

ヒーロー

  • サブゼロ ゼニスがイベントストアに登場。
    • T.E.D.D.ショットのミシックバリエーションです。
    • 2月7日午前9時(日本時間)より入手可能です。
  • 孫悟空がイベントストアに戻ってきます。
    • 2月7日午前9時(日本時間)より入手可能です。
  • ルナラマに旧正月のヒーローが戻ってきます。
    • バーサーカー ヘッドハンター
    • バーサーカー レネゲイド
    • フラッシュ A.C.
    • フラッシュ イーグルアイ
    • ライオットコントロール ハザード
    • ライオットコントロール イザ
    • サンダーストライク マリ
    • サンダーストライク スコーチ
  • 注: 新しいヒーローロードアウトがローンチされた後は、大多数のヒーローは唯一無二な存在となります。

武器 + アイテム

  • ルナラマにドラゴン武器が戻ってきます。
  • スナイパーライフル「ドラゴンクロウ」
  • 槍「ドラゴンファング」
  • 花火ランチャー「ドラゴンフューリー」
  • 花火ショットガン「ドラゴンマイト」
  • アサルトライフル「ドラゴンロア」
  • 剣「ドラゴントゥース」

V7.30パッチノート

バトルロイヤル

チラーグレネード
警告: つま先まで冷えっ冷えになる恐れがあります。この新アイテムで、敵を体の芯まで冷やしきってしまいましょう!
チラーグレネード

モバイルコントローラー対応
対応しているモバイルデバイスで、Bluetoothコントローラーをご利用いただけるようになりました!今すぐ参戦して、全く新しい操作感で勝利を勝ち取りましょう。
モバイルコントローラー対応

武器 + アイテム

  • チラーグレネード
    • チラーグレネードはノックバックを与えるため、食らったプレイヤーは地面の上を滑り回ることになります。
    • チラーグレネードの効果範囲内にいる味方、敵、乗り物は、7秒間にわたり足やタイヤが凍ってツルツルと滑るようになります。
    • 3スタックの状態でドロップされます。
      • 最大スタックサイズは6です。
    • レア度はコモンです。
    • フロア戦利品、自販機から入手できます。
  • 憩いの焚き火 - ビジュアルのアップデート
    • 憩いの焚き火が使用中なのか、燃え尽きた後なのかがよりはっきりと分かるように、ビジュアルエフェクトをアップデートしました。
  • 保管庫に回収されたアイテム
    • ボルトアクションスナイパーライフル
    • バーストライフル
    • ヘビーショットガン
    • サブマシンガン
      • レア度はコモン、アンコモン、レア
  • 保管庫から戻ってきたアイテム
    • サイレンサー付きサブマシンガン
      • レア度はコモン、アンコモン、レア
  • フロア戦利品で得られる二丁拳銃のドロップ率が、2.24%から1.38%に減少しました。

不具合の修正

  • バルーンが乗り物と衝突しないようになりました。
    • これにより、乗り物に乗っている最中にバルーンを使用すると、乗り物がダメージを受ける、ということがなくなります。

ゲームプレイ

  • リンゴやキノコ向けにメモリとネットワークの最適化を進めました。
  • プレイヤーが倒されたりダウンさせられた際の、乗り物固有のメッセージをフィードに追加しました。
  • 編集の遅延
    • クライアント側の編集の改善を再有効化しました。
    • これらは入力に関する不具合の発生により、7.20でいったん無効化されていたものです。
  • スニーキースノーマンを着用しているプレイヤーの露出している脚/足にブギーボムを当てても効果が発生しない問題を修正しました。
  • スニーキースノーマンが別のインベントリスロットに存在していると、スニーキースノーマンの最後のチャージが適用直後に壊れる問題を修正しました。
  • バスからグライダー再展開ボタンを押しっぱなしにしていると、グライダーの自動展開が本来よりも低い高度で行われる問題を修正しました。
  • X-4ストームウイングの耐久力バーが表示されないことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーの隣にスニーキースノーマンが落ちてくると、身動きが取れなくなることがある問題を修正しました。

不具合の修正

  • エイムアシストが乗り物に乗っている敵を狙っている際に、その乗り物の車体ではなく、敵プレイヤーを狙うようになりました。
  • ゲームパッドで素早くトラップと武器を切り替えた際に、不意に発砲したりツルハシを振るわないようになりました。
  • 補給物資のバルーンが、爆発やバイプレーンの機銃からのダメージを含む、環境からのダメージを受けるようになりました。
  • 壁ピースが設置可能と表示されているにもかかわらず、建築できない問題を修正しました。
  • 別のプレイヤーがジップラインを使うと、プレイヤーのカメラがゆがむ問題を修正しました。
  • ジップラインの近くで乗り物を操作すると、ブーストのビジュアルエフェクトが表示されることがある問題を修正しました。
  • ウィーク4チャレンジ「複数のマッチでX-4ストームウイングを使う」を正しく進行し、クリアできるようになりました。
  • 凍った表面の上を歩いた後に画面の揺れが制御できなくなる問題を修正しました。
  • 地形や建築物にぶつかった後にX-4ストームウイングを旋回できなくなる問題を修正しました。

イベント

  • 新たなトーナメントを追加しました:アーキテクト ポップアップカップ(ソロ、デュオ、スクワッド)
    • 以前のポップアップカップの設定は、今回のトーナメントにも適用されます。
    • 本モードでは、チーム状況にかかわらず、プレイヤーの建てた建築物を全てのプレイヤーが編集することが可能です。
      • これはテスト環境における実験的な試みで、どのような影響が出るかはまだ分かっていません。この変更を実際にプレイされてみて、そのフィードバックをぜひお寄せください。
  • 今回より、トーナメントへの参加条件がアカウントレベル10以上となりました。

プレイグラウンド

  • プレイグラウンドから誘導ミサイルを削除しました。

パフォーマンス
不具合の修正

  • カメラを大きく動かしたり、レンダリングされるキャラクターの数が急に増えたりした際のフレームレートの低下が、よりスムーズになるように調整しました。

オーディオ

  • グレネードに導火線の音を追加しました。

不具合の修正

  • ボリューム調整の具合によっては、エモートの音楽とロビーの音楽が重なって聞こえる問題を修正しました。

UI

  • チームが勝利した際に、パーティーの撃破総数がHUDに表示されます。
  • バトルパスかアイテムショップでラップを見ている際の「モデルの変更」リストに、モデルを追加しました。
  • パーティーのカラーが青、赤、紫、黄色に戻されました。これはフードファイトなどの期間限定モードで敵味方を識別するための機能です。
    • ミニマップで、スクワッドではないチームメイトのアイコンと敵のアイコンを追加しました。
  • バトルバスでカメラを回転させた際の、ミニマップの揺れを修正しました。
  • ネットデバッグのUIに高すぎるping値が表示される問題を修正しました。

不具合の修正

  • 武器をクイックバースロットで入れ替えてから、インベントリ画面でダブルクリックしても正しく装備できない問題を修正しました。
  • チームメイトのスコアが表示されない問題を修正しました。
  • 大規模チームモードにおいて、撃破数が正しくカウントされない問題を修正しました。
  • プレイヤー通報のUIにおけるプレイヤーの並び順を修正しました。
  • ランキングのUIの一部が何度も点滅する問題を修正しました。
  • プレイヤー通報メニューにおいて、「観戦者」ボタンが最初に観戦したプレイヤーにしか表示されない問題を修正しました。
  • パーティーを離れた後のプレイリスト選択画面が正しい情報を表示しないことがある問題を修正しました。
  • 弾薬箱を開いた後に、アイテム取得メッセージが表示されることがある問題を修正しました。
  • エモートのパンパニケル、ランニングマン、ダンスセラピー、ホットマラットのロビーにおけるプレビューの長さを修正しました。

アート + アニメーション

  • Super Bowl LIIIを記念して、フォースダウンコスチュームセットにLos Angeles RamsとNew England Patriotsのユニフォームを追加しました。お気に入りチームのユニフォームを着て参戦しましょう!
    • すでにフォースダウンコスチュームセットをご購入されている皆さんは、両ユニフォームを入手できます。

リプレイ
不具合の修正

  • リプレイで武器アニメーションが2回ずつ再生される問題を修正しました。
  • カメラやレンズの設定初期値に誤ったものが表示される問題を修正しました。
  • 有効期限が切れているリプレイを再生しようとすると、別のリプレイが選択される問題を修正しました。
  • リプレイで、ジップラインを使っているプレイヤーが正しく描写されない問題を修正しました。
  • リプレイの再生中にラジカセの音楽が再生されない問題を修正しました。

ソーシャル

  • 配信者モードの設定の代わりに、2つの独立した設定を追加しました:
    • 匿名モード
      • 同じスクワッドに参加しているプレイヤー以外には、プレイヤーの名前が「匿名」と表示されます。
      • この機能を有効にしていても、他のプレイヤーにプレイヤー通報機能を使用された場合は、正しいアカウント情報が添付されます。
    • 他のプレイヤーの名前を非表示
      • スクワッドに参加しているプレイヤー以外の名前が「プレイヤー」と表示されます。
    • トーナメントのマッチ中は、どちらの設定も無効となります。

不具合の修正

  • ゲームモード選択画面にいてもパーティー招待通知が表示されるようになりました。通知から招待を受けると、適切なゲームモードへ移動して、パーティーに参加します。
  • パーティーメンバーがパーティーに参加、準備完了、マッチメイク開始、と素早く操作した場合、「バージョンの相違」を理由にマッチメイクが失敗することがある問題を修正しました。

モバイル

  • モバイルコントローラーに対応
    • Android: Steelseries Stratus XL、Gamevice、XBox1、Razer Raiju、Moto Gamepadなど、大多数のBluetoothコントローラーアダプター。
    • iOS:Steelseries NimbusやGameviceなどのMFiコントローラー。
    • ゲームパッド接続時には、電話の振動機能が無効になります。
  • 一部Androidデバイスにおける60Hz対応
    • 一部のAndroidデバイスにおいて、60Hzに対応します(設定で有効にする必要あり)。提携企業各社とともに、引き続き最適化に取り組みますが、開始時には次のモデルが対応しています。
    • Samsung Galaxy Note 9 (USA variant)
    • Huawei Honor View 20
    • Huawei Mate 20 X
  • 乗り物とバルーンにオーディオ可視化アイコンを追加しました。

不具合の修正

  • 収穫ツールボタンで、直前に選択していた武器に戻らないようになりました。
  • モバイル版で、複数のボタンを同時に押すと発射ボタンが無効になる問題を修正しました。
  • モバイル版でのオートダッシュのロック時、方向パッドに錠前のアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 複数のUIボタンが他のボタンより低解像度になっている問題を修正しました。

クリエイティブ

ピアノキー+ミュージックブロック
クリエイティブモードでジャムセッション!この2つの追加要素で、内なるミュージシャン魂に火をつけましょう。
ピアノキー+ミュージックブロック

アークティックベースプレハブ
クリエイティブモードに追加された最新のプレハブで、思い通りに自分だけの氷のワンダーランドを創り上げましょう。
アークティックベースプレハブ

  • 自分の島において、プレイヤーごとに編集権限を設定できるようになりました。

ゲームプレイ

  • リスポーン時間を設定できるようになりました。
    • 範囲は1~30秒です。
  • エンドゲームに新しい設定が追加されました。
    • 先に規定の撃破数に達したチームの勝利となります。
    • 範囲は1~10回で、無効にすることも可能です。
  • 新しい設定を追加: 「最後のスポーン後にチーム移動」
    • ゲーム内に用意された回数分倒された後は、ゲームの設定によって観戦者になるか、別のチームに移動することになります。
    • 範囲は「観戦者」か「チーム1~16」です。
  • クリエイティブモードのゲーム終了後に表示されるゲーム統計画面に、すぐにもう1度プレイするボタンと、島を復元するボタンを追加しました。
  • リセット後の島の読み込みを速くしました。
  • 機能の内容を分かりやすくするため、「ゲームモード」の名称を「スコアプリセット」に変更しました。
  • 進行中のゲームに参加する場合、ゲームが終了するまで観戦者モードになります。

不具合の修正

  • プレハブが消えると発生することがあるサーバークラッシュを修正しました。
  • メモリ不足によるサーバークラッシュを修正しました。
  • 体力設定が「無敵」になっている場合に、ストームによるダメージが適用されない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードのゲームにおいて、プレイヤーの位置だけでなく向きも正しく設定されるようになりました。
  • スポーン時は常に同じ方向でスポーンするように修正しました。
  • 「ラストスタンディング」設定時のVictory Royaleアニメーションを修正しました。
  • 「ラストスタンディング」設定時のVictory Royaleアニメーションを修正しました。
  • 観戦者がいるとゲームが終了しない問題を修正しました。
  • 「クリエイティブ」のゲームにおいて、リスポーン上限に達しているにもかかわらず、途中参加のプレイヤーはプレイできることがある問題を修正しました。
  • 観戦者モードのプレイヤーがクリエイティブハブに戻ることがある問題を修正しました。
  • クリエイティブハブのプレイスペースの外に出られることがある問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • チラーグレネードが「バトルロイヤル」でのリリースと並行して「クリエイティブ」にも追加されました。
  • 誘導ミサイルが削除されました。
  • 「クリエイティブ」の消耗品画面において、木材の数量が他の素材と合うように修正しました。
  • 「クリエイティブ」の武器メニューやゲーム内において、リボルバーが誤ったレア度のカラーで表示される問題を修正しました。
  • バルーンを装備した後、空中で動けなくなることがある問題を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ

  • ​​​​​​​ コピーしたプレハブや小道具のアセットを空中で表示している際に、ドロップして配置される先をより正確に把握できるように、ドロップインジケーターを追加しました。​​​​​​​

不具合の修正

  • プレイヤーが所有していない、あるいは権限がないはずの島においても「クリエイティブ」の権限を有していることがある問題を修正しました。
  • スマホツールでプレハブをコピーすると、プレハブの一部が消えて再度表示される問題を修正しました。
  • 「クリエイティブ」の島でのゲームを終了すると、スマホツールが消えることがある問題を修正しました。

プレハブ

  • アークティックベースプレハブを6つ追加しました。
  • アークティックベースギャラリーを追加しました。
  • ピアノキーギャラリーを1つ追加しました。
  • ミュージックボックスギャラリーを1つ追加しました。
  • アンビエントギャラリーを1つ追加しました。トーチ、グロースティック、スポットライトが各8色ずつ用意されています。
  • チャレンジギャラリーを追加しました。プレイヤーが突破すると消える、新しい要素です。今後のアップデートでさらに機能を追加していきます。
  • ランダムな宝箱&弾薬箱ギャラリーを追加しました。
  • 出現率は最新の「バトルロイヤル」の戦利品のものが適用されます。
  • 農場ギャラリーに風車を追加しました。
  • 新しいウィンターヴィレッジ建築物カラーギャラリーを追加しました。
  • チャレンジギャラリーを追加しました。プレイヤーが突破すると消える、新しい小道具です。今後のアップデートでさらに機能を追加していきます。
  • 影の描写をオフにしていてもトーチが光りを放つようになりました。

仕掛け

  • 新たに開始時のインベントリの仕掛けを追加しました。
    • ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリに何が入っているかを設定することができます。
      • アイテムはスポーンされず、ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリに追加される以外は、アイテムスポナーと同じように機能します。
      • 仕掛けにチームを割り当てると、特定のチームにのみアイテムが渡されます。
  • 新たにバリアゾーンを追加しました。
    • このゾーンを設置すると、プレイヤーが通過できない衝突バリアを作り出します。
  • 新たにムーブメントモジュレーターを追加しました。
    • プレイヤーや乗り物の移動速度を変更できます。
    • 設定可能な速度は、超低速、低速、やや低速、標準、やや高速、高速、超高速です。
    • 設定可能な持続時間(秒)は3、5、10、20、30、60、120です。
  • ゲーム中にアイテムスポナーが全アイテムをスポーンさせた後に、休止状態となったことが分かるようにビジュアルエフェクトを追加しました。

不具合の修正

  • アイテムスポナーからスポーンされたアイテムと、近くで獲得した同じタイプのものを組み合わせると、アイテムスポナーが新たなスポーンをしなくなる問題を修正しました。
  • 乗り物スポナーの仕掛けから無関係の能力値を取り除きました。
  • セントリーの範囲外に移動すると、セントリーが無限にリロードを繰り返す問題を修正しました。
  • トラップから重複するセントリーが削除されました。
  • プレハブにある、スマホでつかむと縮むクリスマスツリーを修正しました。
  • アイスクリフをスマホでつかむと当たり判定が消滅する問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンにおいて、トラップを回転させた際にビジュアルエフェクトが追従しない問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンを設置した際に、誤ったメッシュが表示される問題を修正しました。
  • 境界線が変更されると、エリミネーションゾーンのビジュアルエフェクトが正しく描写されない問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンの境界線設定がデフォルトに戻ることがある問題を修正しました。
  • エリミネーションゾーンを壁に接するように設置できない問題を修正しました。
  • 無敵設定のプレイヤーがエリミネーションゾーンの影響を受けない問題を修正しました。
  • ダウン状態のプレイヤーがエリミネーションゾーンの影響を受けない問題を修正しました。
  • トラップの下の床を収集してもトラップが破壊されない問題を修正しました。
  • プレイヤーがトラップ「アイスブロック」のタイルへ乗る前にトラップが作動する問題を修正しました。
  • 「クリエイティブ」のゲームにおいて、スナイパーライフルでセントリーにダメージを与えると、攻撃を受けたものに隣接したセントリーが破壊される問題を修正しました。
  • ラッキー・ランディングギャラリーのランタンを「クリエイティブ」の島にペーストしようとすると、マップを突き抜けて落下し続ける問題を修正しました。
  • ネイチャースノーギャラリーとネイチャーシュラブギャラリーの植物をクリエイティブモードの島にペーストしようとすると、マップを突き抜けて落下し続ける問題を修正しました。

UI
不具合の修正

  • 大規模チームモード、プレイグラウンド、クリエイティブモードでプレイしている際に、チームメイトによる撃破数が正しくカウントされない問題を修正しました。
  • おすすめのプレイヤーに関連して発生していたクラッシュを修正しました。
  • フレンド追加画面を表示している間にプレゼントを受け取ると入力が失われることがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • スマホ使用時のパフォーマンスを最適化しました。
  • プレハブ「キャッスル」のトーチを小さな範囲にたくさん設置すると、フレームレートが不安定になり、低下する問題を修正しました。

世界を救え

X線ラマ
お静かに! 中身が丸見えなんです! 新登場のX線ラマの中を覗き見ちゃいましょう。
X線ラマ

スペクトルブレイド
ゴーストのような一撃で… 敵を一刀両断!今週のフロストナイトチャレンジをクリアして、スペクトルブレイドを獲得しましょう。
スペクトルブレイド

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ5: 未知なる領域
    • マップやミニマップはありません。
      • 全部で3回、30分間生き延びれば、ウィーク5のチャレンジバナーを獲得できます。
      • 30分間生き延びれば、スペクトルブレイドを獲得できます。
    • 1月31日午前9時(日本時間)に追加されます。
  • フロストナイトの宝箱から、キャッシュが削除されました。

不具合の修正

  • キャニー・バレーのクエスト「屋上のレイ」におけるクエストアイテムのドロップ率が上昇しました。
  • 「ライナーノーツ」と「アンコール」のクエストアイテムが、高難易度のシアターでもスポーンするようになりました。

UI

  • X線ラマが登場!
    • アイテムショップの「X線」タブにいるラマは、含まれるコンテンツやアップグレードが全て、購入する前から見えています。
    • X線ラマは一度に1つずつしか購入できません。
    • X線ラマのコンテンツは、デイリーストアの更新とともにリセットされます。
    • 注意: チョイスパックはX線ラマで出現しません
  • インベントリ画面の弾薬アイコンを更新しました。
  • 「新人研修」ミッションの通知ポップアップをアップデートして、キー割り当てを終えていない機能がある場合にプレイヤーへメッセージで知らせるようになりました。
  • 「シェルター修理」ミッションをアップデートして、ワールド内でダメージを受けている耐久力バーのみを表示するようになりました。これまではシールドとシェルター両方の耐久力バーが表示されていました。
    • シェルターの耐久力バーがマップの端からでも見えるようになりました。
  • 特定のアイテムが一括でクラフトできるようになりました。

不具合の修正

  • ストームシールド防衛ミッションのゲーム途中に離脱すると、ゲーム終了画面から進めなくなることがある問題を修正しました。
  • シーリングガストラップの最初のダメージがクリティカルヒットとなった場合に、続くダメージ全てがクリティカルであるかのように表示される問題を修正しました。
  • たくさんのリサイクルされたアイテムがプレイヤーに返却される際に、「コレクションに追加」の確認ダイアログが正しいレイアウトで表示されない問題を修正しました。
  • マッチ終了時にマッチ終了画面の遠くにいたプレイヤーが画面を正常に見られない不具合を修正しました。
  • フロストナイトの探検クエストをクリアしても、通知が表示されない問題を修正しました。
  • ストームミッションが終了してもストームのビジュアルエフェクトが描写され続ける問題を修正しました。
  • 「爆弾運搬」の線路をクラフトするための、クラフトオプションのダイアログが表示されるようになりました。
  • サバイバーの調査画面からサバイバーのレベルを上げる際に、オートスロットが正しく機能しない問題を修正しました。
  • 場合によっては、HUDの投票タイマーが正しく消えない問題を修正しました。
  • コレクションブックからアイテムのレベルを上げている際に、スクロールのフォーカスが失われる問題を修正しました。
  • ラマの報酬概要にある詳細パネルを修正しました。これまではプレイヤーが獲得した合計が表示されていましたが、獲得したスタック可能な報酬量が表示されるようになります。
  • チームのチャットチャンネルを切り替える際、チームチャットのラジアルからメッセージを選択しても、メニューを開かないようになりました。
  • ミッション「爆弾運搬」で、プレイヤーが発射装置を突き抜けて建築できる問題を修正しました。
  • ミッション「爆弾運搬」で、敵が倉庫や発射装置を通り抜けられる問題を修正しました。
  • キーボードとマウスでPERKリコンボビュレーターに入ると、初期状態の選択が正しくない問題を修正しました。

パフォーマンス
不具合の修正

  • ミッション選択マップで、ミッションマップノード間を移動している際の引っかかりを修正しました。

ヒーロー

  • コレクションブックに過去のイベントから複数のヒーローが追加されました。
    • 今回のアップデートには、過去にイベントストアでのみ入手できたヒーローや、一部クエストのヒーローが含まれています。
    • イベントストアやクエストのヒーローはスロット可能ですが、リサイクルはできません。これらのヒーローはアカウントのインベントリのスペースを消費しません。

不具合の修正

  • 自然の裂け目からダメージを受ける際に、キャラクターが正しいアニメーションを再生するようになりました。
  • ロビーにて、アイスキングのポーズが正しく表示されない問題を修正しました。
  • リンクス カサンドラのツールチップを正しいものに修正しました。
    • サブクラスが正しく「フリートフット」と表示され、説明文もアップデートされました。
  • メインメニューにおけるリンクス カサンドラの待機アニメーションが誤っていた不具合を修正しました。
  • PERK「事前プラン」と「クリエイティブエンジニアリング」における建築のコスト削減が20%ではなく30%になっていた問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 一括クラフトが可能になりました。
    • クラフトのインターフェイスから数量を選択することで、トラップ、弾薬、素材(ブラストパウダーとダクトテープ)を一気に複数個クラフトできるようになりました。
      • 1個クラフトするのと同じ時間で一括クラフトされます。
    • ダウンティアされたアイテムも一括でクラフトが可能です。
  • 遠隔武器の変換キー、および武器の変換キーによってもたらされ得る結果一覧に、グレネードとロケットランチャーを追加しました。
    • これは水圧式とスカベンジャーランチャーを含みます。
  • ジャバーウォッキーランチャーがウィークリーストアに追加されました。
    • 爆発すると3つの爆発性ミニキャノンボールに分裂するキャノンボールを発射します。
    • 1月31日午前9時から2月7日午前9時(いずれも日本時間)までの期間中にご購入いただけます。
  • スペクトルブレイドがフロストナイトのウィークリーチャレンジ報酬として登場。
    • 安定した高いダメージと、中程度の衝撃を与えます。
    • スペクトルスラッシュ - ターゲットまでワープして、ゴーストのような一撃を食らわせます。その攻撃は高い範囲ダメージを与え、小さな相手はよろめき状態にさせることがあります。
  • リープアタックが空中で使用できるようになり、使用時には基礎攻撃を正常に中断させるようになりました。

不具合の修正

  • 残数がない状態でリモート爆弾を落とせない問題を修正しました。
  • コレクションブックから削除したアイテムをリサイクル/リセットした際に、PERK-UPやRE-PERKを入手するようになりました。
  • レア度がコモン/アンコモン/レアの設計図をリサイクル/リセットした際に得られるPERK-UPやRE-PERKは、該当アイテムで実際に得られる/表示されているもののみになりました。
  • ダメージを与えられない対象を撃っても、ヒットマーカーが表示されなくなりました。
  • トラップ「憩いの焚き火」が複数のプレイヤーを同時に回復するようになりました。
  • ティア1のドラゴンマイトショットガンが正しい投射物を撃つようになりました。

ゲームプレイ

  • ストームの宝箱が発見されると、全プレイヤーがメッセージを受け取るようになりました。
  • ストームの稲妻はオブジェクトにダメージを与えるものの、破壊しないようになりました。
  • パトロールウォードがストームの稲妻を防ぐようになりました。

不具合の修正

  • ストームシールドが、「世界を救え」のどのゲームモードであっても同じ透明度になりました。
  • ストームシールド内に設置したトラップが、ストームから出て再度入った際に、耐久性を正しく保持するようになりました。
  • 下方向を見た際に、カメラが水面下に入らないようになりました。
  • コントローラーを使用してストームキングと戦う際に、可能であればエイムアシストが弱点に向くようになりました。

アート + アニメーション

  • PERK「ドラゴンテイル」のビジュアルが、ワールド内に残っているエネルギーの有効範囲の軌跡に合わせてアップデートされました。

不具合の修正

  • キャニー・バレーにおいて、展開されていない望遠鏡が攻撃を受けると、展開されたビジュアルに変わる問題を修正しました。
  • フロストナイトにおいて、特定のロケットランチャーが地面に攻撃を当てても爆発が描写されない問題を修正しました。
  • 一部属性のロケットランチャーがマズルフラッシュを描写しない問題を修正しました。

ソーシャル
不具合の修正

  • 他のゲームモードにいるプレイヤーが招待を通じてパーティーに参加できない問題を修正しました。

オーディオ

  • フロントエンドマップのサウンドをアップデートしました
    • ストームと稲妻に効果音が追加されました。
    • コマンド、ヒーロー、武器庫の各タブにさらなる環境音を追加しました。

不具合の修正

  • アイテムショップでタブを切り替えても音楽がスタートし直さないようになりました。
  • ラーズのバンを変換する際にオーディオエフェクトが2回再生される問題を修正しました。
  • 導入ムービーをスキップすると一時的に音が切れる問題を修正しました。

全般

  • マッチメイキングの通知音を追加しました。この通知音はゲームがアクティブでなかったり、最小化された場合でも鳴ります。この通知音は設定メニューの「バックグラウンド時の音声」でオン/オフの変更が可能です。

不具合の修正

  • オートマチック武器のタイミングを調整し、フレームレートが連射速度に与える影響を軽減しました。
  • 車が破壊される際のビジュアルエフェクトが正しく動作せず、車の破壊後に1度飛び上がっているように見える問題を修正しました。
  • 建築物がダメージを受けながら修理されていると、建築物の修理アニメーションが完全に再生されない問題を修正しました。
  • トウモロコシ畑を通り抜けた後も「葉っぱ」のパーティクルエフェクトが残り続ける問題を修正しました。
  • プラットフォームによって一部の音源の可聴範囲が(特に近距離で)異なっていた問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Nintendo Switch版の最適化(バトルロイヤルとクリエイティブ)
    • Nintendo Switch版のメモリアロケーターをより効率的なものに移行しました。これにより、メモリ不足が原因のクラッシュを大幅に減らします。
    • ガベージコレクションにより発生するNintendo Switchでの遅延を減らしました。
    • Nintendo Siwtchでのレベルストリーミングのパフォーマンスを改善しました。これにより、建築物の読み込み時間を短縮します。
    • Nintendo Switchでのテクスチャのプールサイズを100MB拡張し、ぼやけたテクスチャが描写される問題を軽減しました。
    • Nintendo SwitchでのGPUパフォーマンスを改善し、画面の解像度を改善しました。
    • 自由なメモリ量が増えたことで、一度に描写できるビジュアルアイテムの上限を倍にしました。
  • モバイル版の最適化(バトルロイヤルとクリエイティブ)
    • Samsung Galaxy Note 9 (USA variant)
    • Huawei Honor View 20
    • Huawei Mate 20 X
    • ハイエンドのモバイルデバイスにおいて、クライアント側の予測に対応しました。これにより、ネットワーク/移動補正の遅延を軽減します。
  • 武器ベースの大部分の投射物を最適化しました。

V7.20コンテンツアップデート

バトルロイヤル

スニーキースノーマン
あの雪だるま、さっきより近くにいる? 凍えるように寒い冬ならではの斬新なスタイルで、マップをこっそりと動き回って、ライバルたちの隙を突きましょう。

ザ・ブロック - オメガピラミッド
ザ・ブロックがピラミッドになりました!Directingpeteにより創り出されたこの巨大な建築物の中には、数々の秘密が隠されています。
ザ・ブロック - オメガピラミッド

期間限定モード: スナイパー銃撃戦
概要
この期間限定モードでは、スコープ付きの武器のみを駆使して戦うことになります。勝利して最強の狙撃手の称号をつかみましょう!

注目ポイント

  • サイレンサー付きスナイパーライフルが追加されました。
  • 補給物資にスコープ付きピストル(レジェンド)が追加されました。

モード詳細

  • フロア戦利品のスポナーが50%減少しました
  • デュオとスクワッドでは、「ダウン状態」のチームメイトを復活させられません。行動は慎重に!
  • このモードではプロフィール統計(敵を倒した数/敵に倒された数と勝利数)がトラッキングされます

武器 + アイテム

  • スニーキースノーマン
    • プライマリファイアで、破壊可能な雪だるまを作る投射物を投げます。
    • セカンダリファイアで、スニーキースノーマンを着用します。
    • プレイヤーがスニーキースノーマンを着用すると、耐久力100のシールドのように機能します。
    • スニーキースノーマンは耐久力が0になるか、着用しているプレイヤーが別のアイテムに切り替えたり、建築モードに切り替えると壊れます。
      • つまり、スニーキースノーマンを着用している間は、建築や他のアイテムを使用できないということです。移動に関してはどの方法でも問題なく行えます。
    • コモンのバリエーションがあります。
    • フロア戦利品、宝箱、補給ラマから入手できます。
    • 5スタックの状態でドロップされます。
    • 最大スタックサイズは10です。
  • シールドポーションとミニシールドポーションのドロップ率を入れ替えました。
    • シールドポーション
      • フロア戦利品からのドロップ率が16.53%~13.22%減少しました。
      • 宝箱からのドロップ率が14.26%~9.51%減少しました。
    • ミニシールドポーション
    • フロア戦利品からののドロップ率が13.22%から16.53%に上昇しました。
    • 宝箱からのドロップ率が9.51%から14.26に上昇しました。
  • 次のアイテムが保管庫に回収されました:
    • クアッドロケットランチャー
    • ポケットフォートレス
    • グラップラー
  • グライダーのドロップ率が減少しました。
    • 宝箱からのドロップ率が11.89%~4.43%減少しました。
  • バルーンのドロップ率が減少しました。​​​​​​​
    • 宝箱からのドロップ率が7.58%~3.24%減少しました。
  • クアッドクラッシャーの出現率が100%~50%減少しました。
  • X-4ストームウィングの出現率が80%~50%減少しました。

イベント

  • 「エクスプローラー ポップアップカップ」の追加日程を加えました。
    • 撃破で得られる追加素材について、即座に得られるのではなく、倒したプレイヤーからドロップされるようにアップデートしました。

パフォーマンス

  • 特にハイエンドシステムにおいて、建築時にフレームレートが大きく減少する問題を修正しました。

クリエイティブ

武器 + アイテム

  • スニーキースノーマン
    • プライマリファイアで、破壊可能な雪だるまを作る投射物を投げます。
    • セカンダリファイアで、スニーキースノーマンを着用します。
    • プレイヤーがスニーキースノーマンを着用すると、耐久力100のシールドのように機能します。
    • スニーキースノーマンは耐久力が0になるか、着用しているプレイヤーが別のアイテムに切り替えたり、建築モードに切り替えると壊れます。
      • つまり、スニーキースノーマンを着用している間は、建築や他のアイテムを使用できないということです。移動に関してはどの方法でも問題なく行えます。
    • コモンのバリエーションがあります。
    • フロア戦利品、宝箱、自販機から入手できます。
    • 5スタックの状態でドロップされます。
    • 最大スタックサイズは10です。
  • クリエイティブに追加されたアイテム
    • ライトマシンガン
    • サイレンサー付きサブマシンガン
    • リボルバー
    • セミオートスナイパーライフル
    • スモークグレネード
    • リモート爆弾

世界を救え

フロストナイト ウィークリーチャレンジ4 - 冷たいカオス
集中砲火! 敵は攻撃を受けるとモディファイアを得るため、チームで協力して驚異を排除しましょう。敵を倒すとバナーと、剣「ガーディアンズウィル」をアンロックできます。
フロストナイト ウィークリーチャレンジ4 - 冷たいカオス

リンクス カサンドラ
新ヒーローが登場! 猫のような反射神経と素早さが魅力の新ヒーローは、期間限定でイベントストアからアンロック可能です。
リンクス カサンドラ

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ4: 冷たいカオス
    • 敵はダメージを受けると、モディファイアを得ます。最大の効果をあげるためにも、攻撃を集中させましょう。
      • 敵はウェーブごとに特定の組み合わせで突然変異が発生します:クイック、エンレイジ、エクスプロードデスバースト、フレンジーデスバースト、そしてスモークスクリーンです。
      • 全部で3回、30分間生き延びれば、ウィーク4のチャレンジバナーを獲得できます。
      • 30分間生き延びれば、メディーバルソードを獲得できます。
    • 1月24日午前9時(日本時間)からプレイ可能です。

ヒーロー

  • リンクス カサンドラ
    • サブクラス「フリートフット」のミシックバリエーションです。
    • 1月24日午前9時(日本時間)からイベントストアで配信されます。
      • 注: 新しいヒーローロードアウトがローンチされると、リンクス カサンドラの独自性が強まります。

武器 + アイテム

  • 剣「ガーディアンズウィル」
    • ウィーク4のフロストナイトウィークリーチャレンジをクリアすると獲得できます。
    • 強力なダメージと中程度の衝撃を与える大剣です。
    • リープアタック
      • ターゲットとなる敵に飛びかかり、付近の敵にダメージを与える強力な攻撃です。

オーディオ

  • 体力が少ない際の音声レベルを調整し、ゲームプレイの音が小さくなり過ぎないようにしました。
  • 「左右両利き」で武器を装備/非装備したときの音を調整しました。
  • デコイの展開時など、音周りを調整しました。

パッチノートV7.20

バトルロイヤル

スコープ付きリボルバー
スナイパーライフルがない? 問題ありません! 新登場の「スコープ付きリボルバー」を使えば、精密な射撃もお手の物です。
スコープ付きリボルバー

グライダー再展開アイテム
翼を広げましょう! グライダーの再展開が復活、ただし今回はアイテムとしての登場です。このアイテムはマップの至る所で、戦利品として見つかります。
グライダー再展開アイテム

期間限定モードワンショット
概要
重力が低く、各プレイヤーの体力は50に設定されています。武器はスナイパーライフルのみ、体力回復アイテムは包帯のみです。高くジャンプして、しっかりと狙いましょう!

モード詳細

  • 重力が通常よりも低く設定されています。
  • ゲームの全フェーズにわたって、ストームの待機時間が大幅に短縮されています。
  • このモードに登場する武器は、ハンティングライフルとスナイパーライフルのみです。
  • このモードでは、セミオートスナイパーライフルとバウンスパッドが保管庫から復活します。
  • プレイヤーは体力が50の状態でスポーンし、回復する手段は包帯のみです。

武器 + アイテム
スコープ付きリボルバー

  • エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
    • 中口径弾を発射します。
    • 1ショットあたり42/44ダメージ。
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
  • グライダーの再展開を可能にするアイテム「グライダー」が追加されました。
    • このアイテムは通常の戦利品から入手でき、インベントリのスロットを1つ使用します。
    • グライダーは選択しなくても再展開が可能です。再展開するには、空中でジャンプキーを押します。
      • レア度はレア。
      • グライダーには10回分のチャージがあります。
      • 再展開するごとに1ずつ減り、全て使い切るとこのアイテムはなくなります。
      • ただし、ジャンプパッドやポータブル裂け目の使用時、また期間限定モードでのリスポーン時は、使用回数にカウントされません。
      • グライダーはフロア戦利品、宝箱、自販機、補給ラマから入手できます。
  • ミニガンの性能調整
    オーバーヒートというシステムを追加しました。オーバーヒートは6秒ほど撃ち続けると発生します。
    撃ち始めまでの時間を37%短縮しました。
    ミニガンのオーディオを更新しました。
  • レア度の色調整
    • バルーンのレア度を、エピックからレアに下げました。
    • スティンクボムのレア度を、エピックからレアに下げました。
    • スコープ付きアサルトライフルのレア度を、レア/エピックからアンコモン/レアに下げました。
  • 以下のライフルの弾道が、ヘビースナイパーライフルと同じになりました:
    • ボルトアクションスナイパーライフル
    • サイレンサー付きスナイパーライフル
    • セミオートスナイパーライフル
    • ハンティングライフル
  • 足が凍る効果やジップラインの使用中であっても、武器の最初の1発の命中率が適用されるようになりました。
  • スコープ付きライフルのレティクルの中央点が小さくなりました。これにより、照準を合わせていると思っているのに当たらないという状況が減るはずです。
  • トラップのドロップ率調整
    • フロア戦利品からのトラップの総ドロップ率が3.98%から4.73%に上昇しました。
    • 憩いの焚き火
      • フロア戦利品からのドロップ率が0.26%から0.73%に上昇しました。
      • 戦利品ラマからのドロップ率が6.63%から15.47%に上昇しました。
    • ジャンプパッド
      • フロア戦利品からのドロップ率が0.53%から0.98%に上昇しました。
      • 戦利品ラマからのドロップ率が13.25%から20.77%に上昇しました。
    • マウンテッドタレット
      • フロア戦利品からのドロップ率が0.8%から0.73%に減少しました。
      • 戦利品ラマからのドロップ率が20.42%から15.47%に減少しました。
  • ミニシールドの最大スタックサイズが10から6に減少しました。

不具合の修正

  • 乗り物をぶつける時、あるいは移動中にオブジェクトを操作している最中にグラップラーを発射すると、武器を切り替えられなくなる不具合を修正しました。
  • グラップラーを捨てると武器を発射するまで遅延が発生する不具合を修正しました。
  • プレイヤーがグラップラーに乗る、またはグラップラーによって押されるという機能を取り除きました。これは、プレイヤーが素早く動きすぎてネットワークに問題が起きることがあったためです。
  • 爆発が起きてもバルーンが破裂しない問題を修正しました。
  • ダイナマイトを拾って再度投げるとそのサイズ/スケールが不自然になる問題を修正しました。
  • プレイヤーがダウン状態の後に体力低下が続いて倒された場合に、倒された距離は体力がなくなった場所ではなく、ダウン状態になった場所で計算されます。
  • スコープ付きライフルが、本来よりも早いタイミングで最高確度となることがある問題を修正しました。
  • スコープを覗いている場合の中央点と、スコープを覗いていない場合のレティクルの中央点の位置がそろっていない問題を修正しました。
  • 出発の島でエモートしていても、バトルバスから飛び出した際にはエモートが解除されるようになりました。
  • ダイナマイトを再度投げる際に、武器の変更や、乗り物に同乗しているとキャンセルされる問題を修正しました。
  • スコープを使って敵を倒したにもかかわらず、フィードに「スコープなし」と表示される問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ジップラインの改善
    • プレイヤーの移動と同じ操作で、方向を変えられるようにしました。ジップライン中に移動したい方向の操作を行ってください。ジャンプする必要はありません。
    • ジップラインを使用してすぐに最大速度に達するのではなく、少しずつ速度が上がるようになりました。
    • ジップライン中の破壊効果が再び有効になりました。
      • プレイヤーがジップラインを使用する前に、付近にあるプレイヤーの建築物が破壊されます。これにより、ジップラインのコースがクリアになります
  • マウス/コントローラー感度に3つ目の小数点を追加しました。これによって、より細かい調整が可能になります。
  • 壁の大部分が地下に建築された場合に、自動的に壁の上に建築ピースが追加されるようにしました。このピースはプレイヤーのインベントリから消費されません。
    • この機能が発動するのは、壁ピースのうち地上に露出している部分が30%未満の場合です。
  • ゲームパッド感度
    • 建築感度が編集モードにも適用されるようになりました。
  • 発砲やツルハシを振るっている最中に編集しても、動作を中断しなくなりました。
  • トウモロコシの茎が銃弾を防がなくなりました。
  • 建築物を編集する際に、サーバーの反応を待つことなくすぐに始まるようになりました。この変更により、編集前のゴーストショットがなくなり、よりスムーズな編集を実感していただけるはずです。
    • 編集の確定はこれまで通りサーバーへ情報を送信する必要があり、高いping値やサーバーパフォーマンスの低下の影響を受けます。
  • 乗り物がプレイヤーにぶつかった際のダメージが、直接プレイヤーの体力に影響するのではなく、先にシールドに与えられるようになりました。
  • 何らかの理由で飛行機が爆発した際に、パイロットと同乗者の両方にダメージが与えられるようになりました。なお、このダメージがシールドを無視することはなくなっています。
  • インフィニットダブがこれまで以上にインフィニット(無限)になりました。もうロビーでのダブを10時間で終わらせる必要はありません。11時間やりましょう!
  • マップ画面におけるプレイヤーやマーカーの位置がより正確に描画されるようになりました。
  • エモート中の小道具のテクスチャが事前にストリームされるようになりました。これにより、スコアカードや小道具を使う他のエモートが低解像度のテクスチャを使用する確率が減っています。
  • X-4ストームウイングの同乗者がパイロットと同じく、長押しで降りる機能を使用できるようになりました。

不具合の修正

  • ストームウイングを降りる際にグライダーの再展開が機能しないことがある問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーがグレネードを投げている場面を見ると、投げた後のフォロースルー動作のアニメーションが正しく描画されていない問題を修正しました。
  • ロビーにおける多くのエモートのプレビューの長さを修正しました。これにより、楽曲がフルで聴けるようになります。
  • デイリーチャレンジ「フレンドとマッチをプレイする」をクリアした際に、デイリーチャレンジをクリアすることを条件にしている他のクエストのクリア条件が正しく解除されるようになりました。
  • プレイヤーが特定の距離からラジカセを破壊できないことがある問題を修正しました。
  • ジップラインに関する複数の問題を修正しました
    • プレイヤーがマップの端まで吹き飛ばされたり、正常ではないアニメーション状態に陥ったりしなくなります。
    • ネットワークに問題がある状態でジャンプを連続すると、ジップラインの衝突判定をくぐり抜ける問題に対応するため、ジャンプにクールダウンが設けられました。
    • ジップラインの磁石がプレイヤーの頭上に残る問題を修正しました。
    • 敵の建築物にぶつかるとプレイヤーが落下する問題を修正しました。
    • ネットワーク状況が悪い際に、急角度のジップラインから外れる問題を修正しました。
  • X-4ストームウイングに追突された時に2倍のダメージを受ける不具合を修正しました。
  • マウンテッドタレットをにダメージを与えたときに、プレイヤーダメージとしてではなく、乗り物のダメージとして適切に表示されされるようになりました。
  • バトルバスから降下するときに、グライダーや傘が斜めだったり、ずれて表示されることがなくなりました。

イベント

  • 今後追加される機能に対応するため、トーナメントシステムが大幅にアップデートされました。より多くのプレイヤーに参加していただいて、これらのアップデート内容を確認するために、今後小規模なテストイベントをいくつか開催します。
    • 新しい機能の動作が安定するまでは、全体参加のテストは行いません。動作が安定しましたら、全プレイヤーが参加できるトーナメントを定期的に開催します。
  • Switchまたはモバイルデバイスでは、古いトーナメントがイベントタブから削除されます。
    • これらのトーナメントのデータは保存されており、次のリリースで使われます。
  • 倒された後に60秒間観戦したプレイヤーは、自動的にそのマッチから外されます。

オーディオ

  • チームメイトに攻撃する、またはされた際にシールドダメージの音が鳴る問題を修正しました。
  • 音楽が鳴るグライダーは、ロビーで音楽をプレビューできるようになりました。
  • X-4ストームウイングの音量を下げました。
  • ラジカセの音量を下げました。
  • ダイナマイトに固有の弾む音を追加しました。

不具合の修正

  • モバイル/Nintendo Switchで音楽が途切れる問題を修正しました。
  • モバイル/Nintendo Switchでクアッドクラッシャーのブースト音ループが誤っていた問題を修正しました。
  • 中距離におけるスコープ付きアサルトライフルの発砲音が鳴っていなかった問題を修正しました。
  • モバイル/Nintendo Switchで冬バージョンマップの環境音が大きすぎた問題を修正しました。

UI

  • インベントリの弾薬アイコンを、よりリアルな見た目に変更しました。
  • 他のプレイヤーの観戦時に、建築素材が見えるようになりました。

不具合の修正

  • 乗り物に乗っている間はアイテムを拾えないため、乗り物に乗っている間はアイテムを拾うHUDメッセージが表示されないようにしました。
  • フレンドリクエストが失敗した際のエラー表示を修正しました。
  • チャットウィンドウを開いたり閉じたりすると、特別なプレビューアクションが消える問題を修正しました。特別なプレビューアクションとは、ビジュアルアイテムを見る際に表示される、再プレイ、モデル切り替え、フルスクリーンなどのことです。
  • ロード画面のビジュアルアイテムの「フルスクリーン」プレビューを見ている間にチャットウィンドウを開くと、赤い背景が表示される問題を修正しました。
  • ロード画面の「フルスクリーン」プレビューをしている際に、関係ないロード画面が表示されることがある問題を修正しました。

ソーシャル

  • 「バトルロイヤル」のプレイヤーが「世界を救え」のプレイヤーからのパーティー招待を受け、進行中のゲームに参加できるようになりました。

アート + アニメーション

  • リンクスとゼニスに、ロビーでアイドル状態でいる際のポーズが追加されました。

不具合の修正

  • フローズンバンドルのシールド「レッドナイト」と、バックアクセサリー「レイブン」のサイズがオリジナル版と同じになりました。
  • コスチューム「デッドファイア」がリアクティブにならない不具合を修正しました。
  • モバイル/Nintendo Switchでエモート「ゴルフで拍手」の品質を改善しました。

リプレイ
不具合の修正

  • リプレイを表示する際に、必要がないにもかかわらずロード画面が表示されることがある問題を修正しました。

モバイル
不具合の修正

  • 乗り物を降りる際に照準で狙う動作に入る不具合を修正しました。
  • 他の建築用ボタンを押しているとターボ建築になる問題を修正しました。
  • モバイルデバイスでメインメニューにある、フレンドを追加ボタンが機能しない問題を修正しました。
  • HUDボタンを追加しました
    • ゲーム内の設定を開くとこのHUDボタンが表示され、HUD要素の表示/非表示を切り替えられます。

クリエイティブ

注目ポイント
フロスティフォートレス
「クリエイティブ」に極寒の島が新登場!防寒着を着込んだら島を訪れて、創造力を発揮しましょう。

農場テーマ
「農場」がテーマの新しいプレハブで夢の田舎暮らしを実現させましょう。

  • フロスティフォートレス
    • この新しく選択可能な極寒の島には、すでに建築物が建っています。
    • 今すぐゲームを楽しみましょう!
  • クリエイティブハブの注目の島のトップに、島のイメージ画像が表示されるようになりました。

不具合の修正

  • 特定の建築タイルや小道具をたくさん使用している島で、島のポータルが表示されない問題を修正しました。
  • プレハブ建築物の中にいることで、スマホツールを持ったまま島を出ることができる問題を修正しました。
  • プレイヤーが島からクリエイティブハブへアイテムを持ち出せる問題を修正しました。
  • 周囲の壁が取り除かれるとトラップが空中に浮いたままとなる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 「ラストスタンディング」設定を追加しました。残りプレイヤー数が1人、または1チームとなった時点でゲーム終了とするかどうかの設定です。
  • 「スポーン」設定を追加しました。プレイヤーが何回までリスポーンできるかを設定します。
  • 「プレイヤー飛行」設定を追加しました。ゲーム中、またはスマホがない場合に飛行できるかどうかの設定です。
  • 「ジャンプの疲労」設定を追加しました。連続してジャンプするとジャンプの高さが低くなっていくかどうか設定です。
  • 新しい重力オプションを追加しました。
    • 「高」と「超高」
  • クリエイティブインベントリでトラップを装備すると、新しいトラップはクイックバーでも選択された状態になります。

不具合の修正

  • ネットワークエラーによって「クリエイティブ」に参加できなくなる問題を修正しました。
    • サーバーがプレイヤーの島の読み込みに対応する必要があるため、初回のロードには時間がかかるかもしれません。
  • ワールドが破壊不可に設定されていたり、プレイヤーに編集権限が与えられていないにもかかわらず、乗り物が建築物にダメージを与えられていた問題を修正しました。
  • 建築物のアニメーション中にスマホで建築物を動かすと、アニメーションが動かなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが設置した壁の耐久力バーが本来よりも頻繁に表示される問題を修正しました。
  • ゲーム中に一部のタイルが赤く表示される問題を修正しました。
  • ゲーム開始/終了時にフェード効果が複数回描画される問題を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ

  • 「クリエイティブ」にターボ建築を追加しました
    • 「設置」ボタン長押しで、建築タイルや小道具を連続して設置できるようになりました。
    • 「ターボ建築」はゲーム設定で有効にする必要があります。
  • ターボ削除を追加しました
    • 「削除」ボタン長押しで、建築タイルや小道具を連続して破壊できるようになりました。
    • ゲーム設定に「クリエイティブモードでのターボ削除」設定を追加しました。これはデフォルトで有効になっています。
  • グリッドスナップを使う際に、配置する位置を見やすくするビジュアルエフェクトを追加しました。

不具合の修正

  • 島の編集権限を有していないにもかかわらず、スマホでオブジェクトの編集/削除ができる問題を修正しました。
  • スマホで壁をコピーする際に、他の壁が消えることがある問題を修正しました。
  • 設置したばかりのプレハブの中に入ったまま島を離れると、プレイヤーがスマホを持ったままになる問題を修正しました。
  • 「ドロップ」のUIが正しい値を表示していない問題を修正しました。
  • 「ドロップ」が有効な状態で小道具をペーストしたあとに、スマホのホログラムがその場に表示されたままになることがある問題を修正しました。
  • グリッド上で特定の壁を回転させると、その壁にトラップを設置できなくなる問題を修正しました。

プレハブ

  • 「農場」のプレハブとギャラリーを6個追加しました
  • アイスクリフギャラリーを3個追加しました
  • ラージキューブギャラリーを追加しました

仕掛け

  • アイテムスポナーにランダムスポーン設定を追加しました:
    • 「ランダム」に設定すると、スポーンリストに含まれるアイテムがランダムな順番で出現します。
    • 「リピートなし」に設定すると、リストに含まれるアイテムをランダムな順番で出現させますが、全てのアイテムが1回出るまで繰り返しません。これは「アイテムリスポーン」が「オン」になっている場合のみ、「ランダム」設定と異なる挙動となります。
  • 仕掛け「ガンナー」の名称が「セントリー」に変わりました。
  • セントリーに新しい設定を追加しました。
    • 耐久力とシールド設定を追加しました。
    • リスポーン設定を追加しました。
    • 命中率と射程設定を追加しました。
    • ターゲットスタイル、照準線、近接設定を追加しました。
    • 照準の適応設定を追加しました。これはセントリーの照準能力が時間とともに向上するかどうかの設定です。
    • プレイヤーがセントリーのプレート上に立つと、セントリーの攻撃範囲が表示されるようになりました。
  • 新しいエリミネーションゾーンデバイス。
    • ゲーム中に触れると倒される、調節可能なゾーンの設置を許可します。
  • アイテムスポナーが出現させた武器の初期弾薬が増えました。

不具合の修正

  • トラップが正常に破壊/起動しない問題を修正しました。
  • 金属や木製の床タイルの一部がアイテムスポナーを突き抜ける問題を修正しました。
  • アイテムスポナーの修正。
    • アイテムスポナー内の一部アイテムが、プレビューサイクル中に全ての素材を表示しない問題を修正しました。
    • アイテムスポナーに素早く連続してアイテムを追加すると、正しく追加されない問題を修正しました。
    • ゲーム中のアイテムスポナーに誤ったビジュアルエフェクトが表示される問題を修正しました。
    • ゲーム終了後、あるいは島を読み込んだ後に、アイテムスポナーに含まれている全アイテムのレア度カラーが同じになる問題を修正しました。
    • アイテムスポナーに含まれている一部のアイテムのホログラムが、近くで見ると不自然な動作になっていた問題を修正しました。
  • ミニゲーム終了後に仕掛け「プレイヤースタート」が宙に浮く問題を修正しました。
  • プレイヤースポナーの修正。
    • Androidプラットフォームにおいて、プレイヤースポナーのチーム割り当てディスプレイが正常に描画されない問題を修正しました。
    • プレイヤースポナーの場所が防がれていると、プレイヤーがクリエイティブハブにリスポーンする問題を修正しました。
    • プレイヤーがプレイヤースポナーでリスポーンするとスカイダイブ状態のままになることがある問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 二丁拳銃を追加しました
    • レア、エピックのバリエーションがあります。
    • 基本ダメージは41~43です。
    • 中口径弾を使用します。
    • 引き金を1回引くごとに、両方のピストルを発砲します。
    • 最初の1発の命中率は適用されません。
  • グライダーの再展開が可能になるアイテム「グライダー」を追加しました。

チーム
不具合の修正

  • クリエイティブの島を編集している際に、相手チームの建築物の上で建築できない問題を修正しました。ただし、進行中のゲームでは引き続き相手チームの建築物の上で建築できません。

UI

  • 共有/注目の島にいる際に、どのすればマッチを始められるかを表示するメッセージをHUDに追加しました。

不具合の修正

  • 「使用したメモリ」というラベルがメモリ量インジケーターの中央にそろっていなかった件を修正しました。
  • 編集権限がないにもかかわらず、クリエイティブインベントリにプレハブが表示されることがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 「クリエイティブ」を読み込む時間と、別の島へ切り替える時間を短縮しました。今後のアップデートでさらに改善していきます。
  • ミニゲームのスポナーのパフォーマンスを改善しました。
  • プレイヤーから遠く離れているオブジェクトの表示を省略することでパフォーマンスとメモリ使用量を改善しました。

不具合の修正

  • ツールチップテキストを表示する際の遅延を修正しました。

モバイル

  • 乗り物に乗っている際のクリエイティブボタンの視認性を改善しました。

世界を救え

注目ポイント
フロストナイトチャレンジ3 - ニューウェーブホリデー
1体でも見つけたら、他にもたくさん… 各ウェーブの敵は、同じタイプの全種類が含まれています。同じタイプの敵を一定数倒すと、新しいウェーブがアンロックされます!
フロストナイトチャレンジ3 - ニューウェーブホリデー

アイスキングとアイスクイーン
頭が高い! イベントストアでアイスキングを購入して、今週のフロストナイトチャレンジをクリアすると、アイスクイーンをアンロックできます。
アイスキングとアイスクイーン

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ3: ニューウェーブホリデー
    同じタイプの敵ばかりで構成された大群のウェーブが襲ってきます。
    プレイヤーは同じタイプの敵を一定数倒さないと、次のウェーブへ進めません。
    1月17日午前9時(日本時間)からプレイ可能です。
  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ3のクエスト報酬内容:
    • チャレンジバナー3
    • アイスクイーンアウトランダー
    • スノーフレークチケット
  • 「14日間のフォートナイト」イベントは終了し、関連するクエストは利用できなくなりました。
  • エンドゲームを楽しまれているプレイヤー向けに、フロストナイトのパワーレベル128のゾーンを追加しました。
    • このゾーンはトワイン・ピークスの最後まで到達したプレイヤーがお楽しみいただけます。
    • フロストナイトのパワーレベル128のゾーンで、全30ウェーブをクリアして新しい報酬バナーを獲得しましょう!
  • 特に後半のウェーブにおけるフロストナイトXP、ゴールド、チケット報酬を増やしました。これにより、今まで以上に長く生き残る価値がアップしています。
  • 高難易度フロストナイトゾーンにおける変換キーと設計図の報酬を、PERK-UPとRE-PERKに変更しました。
  • ストームシールド防衛クエストのクリアによってアンロックされるフロストナイトゾーンを変更しました。これにより、今までよりも適切なレベルのゾーンがアンロックされるはずです。
  • ミッションマップの調整
    • ミッションを古いサイドクエストでアンロックしないようにしました。今後はメインキャンペーンのクエストでアンロックするようになります。
    • 主要なストーリー専用ミッションにはミッションアラートが付かないようになりました。

不具合の修正

  • 途中参加したプレイヤーがアノマリーの欠片を回収できない問題を修正しました。
  • ミッション「爆弾運搬」で、プレイヤーが発射装置の上部を突き抜けるように建築できるように修正しました。
  • 途中参加(あるいは再参加)したプレイヤーも、ブルーグローパイロンの起動によって得られるメリットを受けられるようになりました。
  • 裂け目を安定化させるデバイスのレーザーが破壊されても、正しくビジュアルエフェクトを終了しない問題を修正しました。
  • サーバーを守るランドマークミッションの難易度パイロンを削除しました。
  • ミッション「拠点の燃料補給」で、「エレメンタルストーム」や「ミュータントストーム」ミッションアラートが発生するようになりました。
  • 高いパワーレーティングのプレイヤーでも機能するように、「共同戦線」のカスタム設定を修正しました。

UI

  • 設計図やヒーローの管理画面下のバーで設定を切り替えることで、リセット可能なアイテムが分かるようになりました。
  • コレクションブックのアイテムをスロットから外す際に、アイテムがインベントリに入ったことを伝えるダイアログを追加しました。
  • R.O.S.I.E.タレットの使用中に、「乗り物を降りる」設定キーを表示するHUD要素を追加しました。

不具合の修正

  • 特定のメニューがメインメニュー上でアンロックされず、ストーリーを進行できなくなる問題を修正しました。
  • 一部のサマリーボタンが正しいリサイクル/退役状態を設定できていない問題を修正しました。
  • マップ上を操作できなくなることがある問題を修正しました。
  • リサーチ画面で、詳細パネルを開閉すると収集リサーチポイントが表示される問題を修正しました。
  • サバイバーのスクワッド管理画面で、1スクワッドしかアンロックされていない状態ではスクワッドを切り替えるボタンが表示されないようにしました。
  • 利用できない進化オプションの上にマウスカーソルを置いても、進化を確認するボタンが表示されないようにしました。
  • ミッション終了画面におけるフラッグバナーで、全てのプレイヤーのアイコンとカラーが正しく表示されるようになりました。
  • シャドースタンスの使用後にレティクルと残弾数が正しく更新されない問題を修正しました。
  • クエストのプレイボタンが誤ったタイミングでアニメーションを再生する問題を修正しました。
  • R.O.S.I.E.タレットの使用中に武器をドロップするかリサイクルしても、ホットバーに仮の武器アイコンが表示されないようにしました。
  • フロストナイトにおいて、波長の目標HUDのテキスト表示を修正しました。
  • ストームシールド防衛ミッションのゲーム途中に離脱すると、ゲーム終了画面から進めなくなる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • ロケットランチャーとグレネードランチャーのビジュアルエフェクトが、よりパフォーマンスに優れたエフェクトに更新されました。
  • ハスクが倒された際のエフェクトがよりパフォーマンスに優れたエフェクトに更新され、適切なエフェクトが描画されない問題を修正しました。
  • Xbox One における霧の描写を改善しました。

ヒーロー

  • アイスキングがイベントストアに登場。
    • サブクラス「ホットフィクサー」のレジェンドのバリエーションです。
    • 1月17日午前9時(日本時間)に追加されます。
  • アイスクイーンは、フロストナイトのウィーク3チャレンジクエスト報酬として手に入ります。
    • サブクラス「ストライカー」のレジェンドのバリエーションです。
    • 1月17日午前9時から1月24日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
    • 注:新しいヒーローロードアウトがローンチされると、ヒーローごとの独自性が強まります。
  • v7.10アップデートでPERK「ダメージ耐性」をアーマーPERKに変換したヒーローは、アイテムリセットの対象となります。
    • ヒーローをリセットすると、ヒーローのレベルが1に戻り、使用したXPや進化素材が全て戻されます。
    • 該当のヒーローに追加の素材を使用したり、ヒーローをコレクションブックのスロットに入れたりすると、アイテムリセットの対象から外れてしまいますのでご注意ください。

不具合の修正

  • アウトランダーのラマフラグメントのアビリティは、破壊されるとリセットされます。

武器 + アイテム

  • 「アイテムリセット」機能の詳細画面から、対象のアイテム(アップデートしたヒーローや設計図など)をレベル1にリセットできます。
  • 大幅なバランス調整やデザイン変更の対象となったアイテムをリサイクル、退役、変換すると、投資した全XP、進化素材、PERK-UPを取り戻すことが可能です。
    • RE-PERKを消費してひとつのPERKを別のPERKへと変更した場合は含まれません。
    • フラックスを消費してアイテムのレア度を向上させた場合は含まれません。
    • この設定は、設計図、ヒーロー、その他アイテムが、大幅なバランス調整かデザイン変更の対象となった場合に使用可能となります。これらのアイテムには「リセット対象」というタグが付き、払い戻しができます。
  • 以下の状況で得られるRE-PERK報酬を増やしました:
    • ミッション報酬: +67%
    • PERKキャッシュ: +67%
    • ミッションアラート: +55%
  • 非エレメントPERKを変更する際のRE-PERKコストが40%減少しました。
  • フロントエンドのクラフトが、最も数が少ないスタックから先にアイテムを消費するようになります。
  • シックスフィートアンダーシャベルをリセット対象としました。他にも、PERK「ダメージ耐性」をアーマーPERKに変換した武器も対象となります。
    • レベルが1よりも高い武器、またはv7.20時点におけるアーマーPERKのデフォルトレベルよりも高いレベルの武器のみが対象です。
    • アーマーのアップデートよりも後に追加されたメディーバル武器は対象外です。
    • 武器をリセットすると、レベルが1に戻り、全PERKが開始時点までレア度が下がります。アップグレードのために使用したXP、進化素材、PERK-UPは払い戻されます。
    • 該当の武器に追加の素材を使用したり、コレクションブックのスロットに入れたりするとリセットの対象から外れてしまいますのでご注意ください。

不具合の修正

  • ストールワートスクワイアのデフォルトPERKロールが固定されている問題を修正しました。
  • キャンディコーンライトマシンガンの発砲時に振動が追加されました。
  • 近接武器の装備直後、最初の数発分にダメージが発生しないことがある問題を修正しました。
  • 近接武器に切り替えて強攻撃をすると、ダメージが発生しないことがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 照準、スコープ、ゲームパッドの建築それぞれの感度設定が「世界を救え」と「バトルロイヤル」で共有されるようになりました。

不具合の修正

  • フロストナイトで観戦対象を切り替えている最中にリスポーンすると、まれにキャラクターの操作ができなくなる不具合を修正しました。
  • マップタブにいる間に別のプレイヤーがパーティーに参加すると、ゾーンがロックされているように表示される問題を修正しました。
  • ゾーンタイルにスピナーを追加しました。スピナーは、直近にパーティーに参加したプレイヤーのパワーレーティングを読み込んでいる間に表示されます。
  • 建築モードにいる間にフロストナイトを終了すると、ミッション終了画面に赤く半透明のトラップ設置プレビューが表示される不具合を修正しました。

  • ハスク、ロバー、スプローダー、ハスクリングのホリデースキンを外しました。

不具合の修正

  • 投射物がライオットハスキーのシールドとぶつかった際の反応を改善しました:
    • リモート爆弾がライオットハスキーのシールドにくっつくようになります。
    • インパルスグレネードはライオットハスキーのシールドにぶつかった瞬間に爆発するようになります。
    • クロスボウの矢はライオットハスキーのシールドにくっつくようになります。
  • 遅れて参加したプレイヤーの画面で折れたストームキングの角が正しく描画されない問題を修正しました。
  • 折れたストームキングの角がぶつからないように修正しました。
  • ミミックにツルハシや対物チャージを使っても金属を出さないようになりました。

アート + アニメーション

  • レイとラーズが拠点や周辺のホリデー飾りを仕舞いました。

不具合の修正

  • 車が破壊される際のビジュアルエフェクトが正しく動作しないせいで、車の破壊後に、1度飛び上がっているように見える不具合を修正しました。

オーディオ

  • フロストナイトにサッカーボールの音を追加しました。
  • シールダーのデータアイテムに拾う際の音を追加しました。
  • グレネード爆発時の音を更新しました。
  • ホバーボードに乗る/降りる際の音を追加しました。

不具合の修正

  • キャニー・バレーの一部の探査クエストにおいて、音声が正しく再生されない不具合を修正しました。
  • ストームシールド防衛をクリア/失敗せずに退出すると、結果画面の音楽が再生されない問題を修正しました。
  • 敗北時の音楽が正しく再生されない不具合を修正しました。
  • 1日の終わりのスコアループが引っかかる不具合を修正しました。
  • 消火栓を破壊すると音のループが止まらない不具合を修正しました。
  • ヘルプメニューに音を追加しました。
  • バキュームチューブライフルを装備する際の音を修正しました。
  • ラーズのバンから視線を外すと探査の音楽が再生される不具合を修正しました。
  • ボーナス失敗時の音が2回以上再生される不具合を修正しました。

全般

  • 感度設定をより細かく行えるようになりました。

不具合の修正

  • 発射ボタンを押したまま建築モードから切り替えても、自動的に武器が発射されない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーが水面を撃っているところを見た際に、弾丸が水面に当たっている様子が正しく描写されるようになりました。

ソーシャル

  • パーティー招待から直接プレイヤーをブロックできるようになりました。

不具合の修正

  • チャットを開いたことがないのにチャットのスクロールバーが表示される問題を修正しました。
  • チャットが開いたままになり、ゲームを再起動するしかなくなる問題を修正しました。
  • PC/Macにおいて、Epic Gamesランチャーで招待を承認してフォートナイトを起動すると、ゲーム開始後にそのままパーティーへ参加するよう正しく試行されます。

パフォーマンス

  • モバイル版で、「バトルロイヤル」と「クリエイティブ」のメモリ使用量を最適化し、メモリ不足によるクラッシュが減りました。
  • 乗り物や一部のビジュアルアイテムのパフォーマンスを改善しました。
  • Nintendo Switch版で、「バトルロイヤル」と「クリエイティブ」のディスクの読み出し回数を改善し、遅いHLODの発生が減りました。
  • Vulkan対応のAndroidデバイスにおいて、「バトルロイヤル」と「クリエイティブ」のパフォーマンスを改善しました。

コンテンツアップデートV7.10 #3

サイレンサー付きスナイパーライフル
サイレンサー付きスナイパーライフルは、威力と引き換えにステルス性が強化されてます。今すぐ装備して敵をこっそり攻撃しましょう!
サイレンサー付きスナイパーライフル

ザ・ブロック
ザ・ブロックに最新のコミュニティ作品が登場! KojackNumber2の作品「DM Arena」で跳ね回ろう。
ザ・ブロック#2

期間限定モード
「14日間のフォートナイト」が期間限定で延長されました! 来週はぜひ参戦し、見逃したチャレンジをクリアしてゲーム内報酬の獲得を目指してください。

武器 + アイテム

  • サイレンサー付きスナイパーライフル
    • エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
    • 宝箱、フロア戦利品、自販機、補給物資から入手できます。
    • 単発式のスコープ付きスナイパーライフルです。
    • サイレンサーは威力と引き換えにステルス性を向上させ、射撃時の消音性がさらに高まります。
      • 100/105の基礎ダメージを与えます。
  • リボルバーが保管庫に回収されました。
  • 以下のバリエーションのバーストアサルトが保管庫に回収されました:
    • アンコモン、コモン、レア
      二丁拳銃が保管庫から戻ってきました。
  • ダイナマイトのドロップ率が40%減少しました。
  • ラジカセを調整:
    • ドロップ率が33%減少しました。
    • 耐久力が600から400に減少しました。
    • 持続時間が25秒から18秒に短縮されました。

ゲームプレイ

  • X-4ストームウイングを調整:
    • ストームウイングに当たってプレイヤーが受けるノックバックが70%低下しました。
    • 建築物との衝突によるストームウイングのダメージが50%上昇しました。
      • ブースト中の建築物に対する衝突ダメージの減少率が50%から25%に減少しました。
    • ストームウイングのマシンガンの拡散率が75%に上昇しました。
    • ストームウイングの出現率が100%から80%に低下しました。
  • 補給物資の耐久力が250/500/750(ソロ/デュオ/スクワッド)に減少しました。

不具合の修正

  • X-4ストームウイングが建築上限の最大高度を超えて飛べる問題を修正しました。

クリエイティブ

武器 + アイテム

  • サイレンサー付きスナイパーライフルがクリエイティブインベントリの武器に追加されました
    • エピックとレジェンドのバリエーションがあります。
    • 単発式のスコープ付きスナイパーライフルです。
    • サイレンサーは威力と引き換えにステルス性を向上させ、射撃時の消音性がさらに高まります。
      • 100/105の基礎ダメージを与えます

世界を救え

サンタズリトルヘルパー
バンと発射して、プレゼントを運ぶサンタを手伝いましょう! ウィークリーストアで入手可能です。
サンタズリトルヘルパー

ポップショットショットガン
この高速連射のショットガンで敵を吹っ飛ばしましょう! フロストナイトチャレンジをクリアするとゲットできます。
ポップショットショットガン

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアにサンタズリトルヘルパーが登場
    • 敵グループにダメージとノックバックを与える爆弾を発射します。弾薬は消費しませんが、耐久性が非常に低い武器になります。
    • 1月10日午前9時から1月17日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
  • ポップショットショットガンは、フロストナイトのウィークリーチャレンジ報酬として手に入ります。
    • 装弾数は少ないものの、高速速射が可能なセミオートショットガンです

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジ2: バーンブライト
    • 敵のウェーブ間の時間が大幅に短縮されます。時間を有効に使いましょう!
    • ウィークリーフロストナイトチャレンジ2のクエスト報酬内容:
      • チャレンジバナー2
      • ポップショットショットガン
      • スノーフレークチケット

コンテンツアップデートV7.10 #2

バトルロイヤル

「バトルロイヤル」の最新アイテム「ラジカセ」で盛り上がりましょう! ボリュームを上げて敵の建築物に放り投げれば、敵の防御を崩せます。
ラジカセ

ザ・ブロック
ザ・ブロックに降り立ち、コミュニティが作った最新のブロックを探検しよう!Bludrive氏の作成したMarket Townで店を開いちゃおう!
ザ・ブロック

期間限定モード
「14日間のフォートナイト」イベントでは、新たな期間限定モードだけでなく、懐かしのモードも復活。大規模なチームモードは2日ごとに、小規模なチームモードは24時間ごとに切り替わります。

武器 + アイテム

  • ラジカセ
    • 起動すると、広範囲の建築物にダメージを与える強力なミュージックブラストが発生!
    • ラジカセの範囲内で新たに建築された壁は、ブラストが発生するたびに破壊されます。
    • その効果を止めるには、ラジカセを撃ちましょう。

クリエイティブ

アイスキャッスルプレハブ
8種類の新しいアイスキャッスルプレハブを駆使して、「クリエイティブ」で最高傑作を創り上げましょう!
これは早期リリースのため、クラッシュ、進行状況の消失、その他予期せぬエラーが生じる場合があります。

武器 + アイテム

  • ラジカセがクリエイティブインベントリの消耗品に追加されました
    • 起動すると、広範囲の建築物にダメージを与える強力なミュージックブラストが発生!
    • ラジカセの範囲内で新たに建築された壁は、ブラストが発生するたびに破壊されます。
    • その効果を止めるには、ラジカセを撃ちましょう。

プレハブ

  • アイスキャッスルプレハブ8種
  • 雪のあり/なしを含むアイスキャッスルギャラリー5種

世界を救え

アサルトライフル「ペイントレイン」
この超強力なアサルトライフルで痛みをもたらしましょう。ウィークリーストアで販売中です。
アサルトライフル「ペイントレイン」

剣「ツリーオブライト」
この近接武器が発する光でハスクを切り倒し、敵をスタンさせましょう!フロストナイトのウィークリーチャレンジでアンロックできる報酬となります。
剣「ツリーオブライト」

ミッション + システム

  • ウィークリーフロストナイトチャレンジミッション:
    • 「フロストナイト」イベントの開催期間中、フロストナイトゾーンで新しいウィークリーチャレンジミッションが毎週登場します。
    • これらのゾーンには様々な設定の特別なチャレンジも含まれており、己の腕を磨き上げるのに最適です。
    • ウィークリーフロストナイトチャレンジ1: スリップアウト
      • 雪や氷に触れるとプレイヤーが滑ります。建築物を駆使して有利に戦いましょう!
      • ウィークリーフロストナイトチャレンジ1のクエスト報酬内容:
      • チャレンジバナー1
      • 剣「ツリーオブライト」
      • スノーフレークチケット

ヒーロー

  • ソルジャー「クラックショット」は、「14日間のフォートナイト」のクエスト報酬として手に入ります。
    • サブクラス「レスキュートルーパー」のレジェンドのバリエーションです。

武器 + アイテム

  • ペイントレイン アサルトライフルがウィークリーストアに登場
    • 低い連射性と引き換えに1発のダメージ量が高いアサルトライフル。急がば回れの精神で勝利をつかめ!
    • ウィークリーストアへの追加は1月2日午後7時(米国東部標準時)から1月9日午後7時(米国東部標準時)まで。
  • ツリーオブライト ソードがフロストナイト ウィークリーチャレンジの報酬として登場
    • 振りは遅いが一撃毎に高ダメージを叩き出すブレード武器。
    • 8打目に周囲の敵をスタンさせる6個目のPERKが含まれます。

コンテンツアップデートV7.10

バトルロイヤル

プレゼント!
自分へのご褒美にどうぞ! この新アイテムを開いて、どんなアイテムや武器が入っているのかをその目で確かめましょう。
プレゼント!

期間限定モード
「14日間のフォートナイト」イベントでは、新たな期間限定モードだけでなく、懐かしのモードも復活。大規模なチームモードは2日ごとに、小規模なチームモードは24時間ごとに切り替わります。

武器 + アイテム

  • プレゼント!
    • 「プレゼント!」には強力な武器/アイテムのセット1つが含まれます。
    • レア度レジェンドのアイテムが1スタック分ドロップされます(最大5スタック)。
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資から入手できます。

クリエイティブ

武器 + アイテム

  • プレゼントがクリエイティブインベントリの消耗品に追加されました
    • 自分へのクリスマスプレゼント!超ビッグなプレゼントを手に取り、勢いよく開けましょう!
    • 「プレゼント!」には強力な武器/アイテムのセット1つが含まれます。
    • レア度レジェンドのアイテムが1スタック分ドロップされます(最大5スタック)。

世界を救え

ココア.45
この新しい武器で温かいココア1杯を楽しんだ後、敵を静かに倒しましょう。ウィークリーストアで販売中です!
ココア.45

スノーボールランチャー
雪合戦開始! このクールな武器で、敵に向かって雪玉爆弾を撃ちまくりましょう。
スノーボールランチャー

武器 + アイテム

  • ピストル「ココア.45」がウィークリーストアに登場
    • サイレンサー付きピストルで、壁に跳ね返って敵を貫く投射物を発射します。
    • 12月27日午前9時から1月3日午前9時(いずれも日本時間)までウィークリーストアで入手可能です。
  • スノーボールランチャーは、「14日間のフォートナイト」のクエスト報酬として手に入ります。
    • 中程度の範囲内にいる敵グループにダメージとノックバックを与える雪玉のグレネードを打ち出すランチャーです。

パッチノートV7.10

バトルロイヤル

14日間のフォートナイト
期間限定モード:
概要
「14日間のフォートナイト」イベントでは、新たな期間限定モードだけでなく、懐かしのモードも復活。大規模なチームモードは2日ごとに、小規模なチームモードは24時間ごとに切り替わります。
毎日午後11時(日本時間)にログインして、プレイ可能なモードを確認しましょう。

武器 + アイテム

  • ヘビーアサルトライフルの変更点:
    • ヘビーアサルトライフルにおいて、腰だめで撃った際に性能が低下するようになりました。照準時の性能は従来とほぼ同じです。
      • エイム時の命中率ボーナスが10%上昇しました。
      • 静止状態での命中率が10%上昇しました。
      • 垂直反動が6%減少しました。
      • 基礎命中率が30%減少しました。
      • ジャンプおよび落下中に撃った際、命中率が60%低下するようになりました。
  • バルーンの操作性を改善
    • バルーンの選択時にオルトファイアを使うと、バルーンを外せます。
    • 飛行中、「しゃがむ」キー(以前はジャンプ)でバルーンを外せるようになりました。
  • グライダー再展開が導入されているゲームモードにおいて、再展開可能な最大高度が1000ユニットから576ユニットに低下しました。

不具合の修正

  • 点火したダイナマイトを建築物越しに拾える問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 地上用の乗り物が氷の上で滑るようになりました。
  • スナイパーライフルで腰だめによって敵を倒した際、その旨がフィードに表示されるようになりました。
  • 4つの車輪で着地した際、乗っているプレイヤーがダメージを受けなくなりました。
  • マウンテッドタレットの付近にドロップされたアイテムを拾いやすくなりました。
  • ストームウイングで建築物に衝突・破壊した際に受けるダメージが上昇しました。
  • 乗っているストームウイングが撃ち落とされた際のプレイヤーに対するダメージが25から50に上昇しました。
    • 受けるダメージは体力に直接反映されます。
  • ストームウイングがオブジェクトにぶつかった際のダメージが50%上昇しました。
    • ブースト中は、ぶつかった際のダメージを50%軽減します。これまでは、ブースト中はオブジェクトにぶつかってもダメージを受けていませんでした。

不具合の修正

  • 編集内容を決定する際に移動キーを長押した時、そのキーの方向に移動し続ける問題を修正しました。
  • マウンテッドタレットが一瞬だけワープし、その後元の位置に戻る問題を修正しました。
  • ジップライン周りの修正
    • ジップラインの下で建築を行った後にジャンプをすると、意図せずジップラインのアニメーションが流れる問題を修正しました。
    • ジップライン使用中の挙動を修正しました。これにより、プレイヤーがピクピクするあるいは全く動かない問題を解消し、適切に加速するようになりました。
    • ジップライン使用中にエモートを実行すると、ダッシュができなくなる問題を修正しました。
    • プレイヤーの頭上でアニメーションが流れた後、ジップラインから離れる問題を修正しました。
    • ジップライン使用中のプレイヤーを倒した後、滑車がマップ上に残る問題を修正しました。
    • プレイヤーがマップの反対側まで吹き飛ばされることもある問題を修正しました。
    • ジップライン使用中のプレイヤーが建築物を突き抜けた場合の効果音とエフェクトを追加しました。
    • ジップライン周りの当たり判定を改善しました。
  • 武器の自動取得に関する不具合を修正しました。

イベント

  • 「エクスプローラー ポップアップカップ」および「フライデーナイト フォートナイト」の開催日を追加しました。
  • エクスプローラー ポップアップカップ
    • 木材/石材/金属の所持上限を700/500/300から500/500/500に変更しました。
    • 敵を倒した際の木材/石材/金属入手量を100/50/50から50/50/50に変更しました。
    • 上記の各種数値については今後もバランス調整を行っていきますので、ぜひフィードバックをお寄せください!

不具合の修正

  • エクスプローラー ポップアップカップにおいて、トラップによって敵を倒しても報酬を獲得できない問題を修正しました。

プレイグラウンド
不具合の修正

  • タイムトライアルチャレンジにおいて、クリアタイムを記録できない問題を修正しました。
  • プレイグラウンドにおいて、「お待ちください」というメッセージが表示されたままチャレンジを開始できないことがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 遠方を見る際のGPUパフォーマンスを改善しました。これにより、コンソールでの解像度、フレームレートが改善されました。
  • エモートミュージックの再生におけるパフォーマンスを改善しました。
  • プレイヤーがジャンプした際に発生することがある不具合を修正しました。
  • 一部のグライダーのパフォーマンスを改善しました

オーディオ

  • 冬季マップのオーディオを改善しました。
  • クワッドクラッシャーブーストの音量を低下させました。

不具合の修正

  • モバイル/Nintendo Switch版でVictory RoyaleのSEが異なる問題を修正しました。

UI

  • 「プレビュー」アクション「フルスクリーン」に割り当てたキーを押すことで、ロード画面のコスチュームをプレビューできるようになりました。
  • プレイヤーのシールドバーの上に、乗り物の耐久力バーを追加しました。

不具合の修正

  • 装備中とは別のミュージックアイテムのプレビューを聴くと、装備中のミュージックアイテムの一部が聴こえてしまう問題を修正しました。
  • コンソール版でイベントタイルを見る際、クラッシュすることがある問題を修正しました。

アート + アニメーション

  • ゼニス選択時、ロビーではゼニス専用のアニメーションで表示されます。
  • ロビー画面で、リンクスの固有アニメーションが流れるようになりました。
  • ロビー画面で、サックスのエモートが15秒間流れるようになりました。
  • 新登場のインフィニットダブをロビーで思う存分楽しみましょう!
    • 10時間継続します。

モバイル

  • 第二世代のiPad Pro(10.5” & 12.9”)に60 FPSのオプションを追加しました(設定から選択可能)。
  • Snapdragon 710チップセット(Samsung A8S、Xiaomi Mi 8SE、Nokia 8.1、Oppo R17 Proなど)に対応しました。
  • Snapdragon 670チップセット(Oppo R17、Vivo Z3など)に対応しました。
  • Samsung A9に対応しました。
  • UIボタンを更新しました。
    • モバイル版でHUD設定のタブが見えるようにしました。
    • 雪の中でアイコンが見えやすくなるように更新しました。
    • 乗り物を降りるボタンの位置を調整しました。

不具合の修正

  • ズームのアクセシビリティ設定(画面のタップに干渉し、操作上の問題を起こすことがある)が有効の場合に警告が表示されるようになりました。
    • この問題では、インタラクト時に入力が効かないことがありました。

クリエイティブ

冬季仕様の島
出発の島の裂け目から、4つの新たな冬季仕様の島を選べるようになりました。

ウィンターヴィレッジプレハブ
6つの新しいウィンターヴィレッジプレハブで島を冬の色に染めましょう。
ウィンターヴィレッジプレハブ

  • 4つの新たな冬季の島を追加 -
    • 出発の島の裂け目から選択可能です。
  • 「ザ・ブロック」の島の数が2つに増えました。

不具合の修正

  • 島の裂け目ポータルに関する複数の問題を修正しました。
  • サーバーに8人以上のプレイヤーが接続した際、注目の島の裂け目ポータルが正常に機能しないことがある問題を修正しました。
  • 「島のリセット」機能を使用した際に発生するアニメーションの不具合を修正しました。
  • 最大高度を超えて建築ができ、その後プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
  • ホストのサーバーに戻った際、裂け目の場所を選択できなくなることがある問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの島で建築物を編集してトラップを設置した際に発生する問題を修正しました。
  • Nintendo Switch版において、島の最大メモリに達した際にプレイヤーがサーバーから退去されることがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 島の設定に「グライダー再展開」を追加しました。
    • 落下後にグライダーを再展開できるかどうかを設定できます。
    • デフォルト: オン

不具合の修正

  • 「ゲームでの建築物ダメージ」がオフになっている場合、爆弾によって建築物がダメージを受けなくなりました。
  • 飛行モードにおいて、「自動ダッシュ」および「ダッシュ切り替え」がオンになっている場合、ダッシュができない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードでゲームを開始した際、体力およびシールドがリセットされない問題を修正しました。
  • 「ゲームでの建築物ダメージ」および「ゲームでの建築ブロック」が正常に機能しないことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーが島に戻った際、修理した建築物がダメージを受けた状態に戻ることがある問題を修正しました。
  • 倒された直後にメニューから「自分の島」を選択した際、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 島に入った際、プレイヤーが海の上にスポーンすることがある問題を修正しました。
  • ワールドに落下後、ジャンプできなくなることがある問題を修正しました。

クリエイティブツール+スマホの不具合修正
不具合の修正

  • ザ・ブロックの島の基礎構造を小道具が通過できる問題を修正しました。
  • スマホにインタラクトした際、取り付けられている小道具の角度に異常がある問題を修正しました。
  • 小道具を遠くから持ち運んだ際、意図せず落下することがある問題を修正しました。

プレハブ

  • 6つのウィンターヴィレッジプレハブを追加 しました。
  • ホリデー小道具パックを追加しました。
  • キューブギャラリープレハブに新しいキューブカラーを追加しました。
  • ネイチャーギャラリーに丸太と切り株を追加しました。
  • ウィンターネイチャーギャラリーを追加しました。
  • 障害物ギャラリーに傾斜台と床を追加しました。

不具合の修正

  • プレハブ「ペグホップ」が階段をふさがれた状態でスポーンし、プレイヤー側で破壊するか、その周りに建築しなければならない問題を修正しました。

仕掛け

  • 新しい仕掛けを追加しました:
    • ガンナー -直立して、2タイル分の範囲にいるプレイヤーに銃撃を浴びせます。
      • ピストル、ショットガン、アサルトライフル、ロケットランチャーのいずれかを選べます。
  • プレイヤースポナーに以下の新しいオプションを追加:
    • ゲーム中はプレイヤースポナーを隠すオプションを追加しました。
    • 選べるプレイヤースポーンが複数ある場合、優先するものを決められるオプションを追加しました。
    • 島の開始地点のオプションに変更が加えられ、島とゲームの両方でスポーンできるようになりました。
  • アイテムスポナーの新たな設定:
    • ゲーム中はアイテムスポナーを隠すオプションを追加しました。
    • アイテムがスポーンするペースをカスタマイズできるオプションを追加しました。

不具合の修正

  • プレイヤーがアイテムスポナーのオプションを利用できない問題を修正しました。
  • あるトラップの装備中に新たに別のトラップを拾った際のビジュアルの問題を修正しました。
    • UIは新しい方のトラップで更新されるものの、実際には元のトラップが設置されるという現象が起きていました。
  • 宝箱から手に入れると、ゲーム内でアイスブロックの見た目が憩いの焚き火になるビジュアルの問題を修正しました。

武器 + アイテム
不具合の修正

  • 島の設定で弾薬無制限にしてもグラップラーには反映されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが作成した宝箱が、プレイヤーの正面ではなく、頭上の建築物の屋根にスポーンする問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの島で、ゲーム中に宝箱の中身を手に入れられない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーの島で、編集許可をもらっていないのに宝箱やラマを開けられる問題を修正しました。

ソーシャル
不具合の修正

  • アクティブなクリエイティブサーバーで、Nintendo Switch版プレイヤーのパーティーに参加できないことがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • 最初の読み込みを改善しました。
  • プレイヤーがプレイセットのグレネードを投げた際のパフォーマンスを最適化しました。
  • ネットワークのメモリ使用量を最適化しました。

世界を救え

フロストナイト
「世界を救え」に新たなコンテンツが登場。バーナーにブルーグローをくべて暖をとり、長い冬の夜を乗り越えましょう!
フロストナイト

ダウンティアクラフト
お気に入りの高レベル帯の武器/トラップから、低ティアバージョンのものをクラフトしましょう。
ダウンティアクラフト

ミッション + システム

  • 7.10で新たにお目見えするフロストナイトは、長い冬の夜を舞台にプレイヤーの生き残る力が試されるコンテンツとなっています。
    • フロストナイトでは新たな目標が導入されます。炎を絶やさないように、ブルーグローをかき集めてバーナーにくべましょう。ブルーグローが尽きるとバーナーの火も消え、ヒーローたちは凍えてしまいます。
    • バーナーの燃料が低下するとストームシールドが縮小します。ブルーグロー切れにはご用心ください!
    • 装備や素材は持ち込み不可。サバイバルのスキル、設計図、ベーシックな初期装備だけを駆使して、可能な限りサバイバルしましょう。
      • オブジェクトからは通常の2倍の素材が得られます。探索と収集に励みましょう。
      • ウェーブの合間に空から物資が投下されます。見逃さず、確実に手に入れてください。
      • 使っていた武器やトラップは次のミッションに持ち越せません。レジェンド武器やトラップを惜しみなく使いましょう。命あっての物種です!
    • この極寒の地にはクランプススマッシャーという敵が生息しています。ブルーグローを落とすので、危険ですが見逃さないようにしましょう。
    • ダウンしたプレイヤーは観戦者モードに入り、生き残ったプレイヤーがそのウェーブをクリアするまで待機となります。
    • 長く生き延びるほど「スノーフレークチケット」の獲得枚数が増えます! チケットを集めて新登場のウィンターラマに使いましょう。
    • フロストナイトのプレイで進行する複数のイベントクエストを追加しました。
    • これから数週間、ウィークリーチャレンジにご注目ください!
  • ダウンティアクラフトが登場!
    • 高いティアに進化させた設計図をもとに、低いティアバージョンの武器やトラップをクラフトできるようになりました。
    • 設計図の低ティアバージョンはレベルも落ちますが、低いティアの素材でクラフトできます。
    • 古いクラフト素材を使い切ったり、いざという時のためにレアなものをとっておくという使い方が可能です。次のエリアに進む際などにとりわけ重宝し、これまでよりも移行がスムーズになるでしょう。
  • 「14日間のフォートナイト」が近づいています! スタートは12月20日午前9時(日本時間)で、時間になると最初のホリデー仕様のクエストがクエストジャーナルに現れます。
    • 期間中は毎日、ホリデー仕様の新しいクエストがプレイヤーのクエストログに追加されます。
    • クエストをクリアして貴重な報酬を獲得しましょう!
    • クエストは7.20のリリースまで残ります。
  • 新たな能力値「アーマー」が登場。従来のダメージ耐性に代わる形で実装されます。これまでダメージ耐性が上昇していたヒーローや武器のPERKにも更新が入り、アーマーが上昇するようになっています。
    • 結果として個々のPERKは強くなりましたが、一方でスタックの恩恵が小さくなっています。
    • 仕様変更の影響を受けるヒーローと武器設計図には、進化という形で弁済を行います。あるいは、対象アイテムをレベル1に戻し、つけたPERKを初期のレア度にリセットし、そのアイテムに使った素材を丸ごと回収するという方法も用意しています。近日中に実施しますので、今しばらくお待ちください。
  • ストームキングはグループミッションとみなされるようになりました。これに伴い、プレイヤー1人につきディフェンダー1人を呼び出し、総勢8人のキャラクターでボスと戦えるようになりました。

不具合の修正

  • 爆弾運搬ミッションにおいて、線路が爆弾倉庫とランチャーに正しくつながるようにしました。
  • ストームキングのミッションに参加すると表示されることのある空のメッセージボックスを修正しました。
  • ストームキング戦で、誤った目標が表示されることがある問題を修正しました。
  • ゴーストタウンのサブマップが舞台となる爆弾運搬ミッションは、有効な道を必ず作れるようになりました。
  • 爆弾運搬ミッションで、最初に生成された爆弾の向きを反転できるようになりました。
  • キャンペーンクエスト中に一時的にアンロックされたミッションはミッションアラートの対象外になりました。この措置により、大部分のプレイヤーが見ることのできない「隠し」ミッションアラートが生成されなくなります。
  • これまで一部のミッションは、現在ではもうメインクエストではなくなったクエストをクリアすることでアンロックされていました。こうしたミッションに変更が入り、今後はストーリーキャンペーンの所定のクエストをクリアしてアンロックしていく形となりました。
  • 医療キットのサーチエリアは破壊できなくなりました。
  • ブルーグローパイロンの内側に建築できる問題を修正しました。
  • ブルーグローパイロンの内側にB.A.S.E.を設置できる問題を修正しました。
  • ミミックの宝箱はミミックが目覚めるまで壊せなくなりました。
  • 報酬画面で、結果を待っている旨のメッセージが表示されたまま固まる問題を修正しました。
  • マッチの最後にR.O.S.I.E.を使うと、そのキャラクターが最後のスコア画面から消えるという現象が起きなくなりました。
  • ストームシールドのロード時にサーバーがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • クエスト「ビルドオフ」の最中にプレイヤーが難易度を上げられる問題を修正しました。

UI

  • ストア概要画面にコンテキストメニューを追加し、新しく手に入れたアイテムのお気に入り登録やリサイクルができるようになりました。
  • クエストページに新しいビジュアル要素が追加されました。今後開催されるスペシャルイベントなどをお知らせします!

不具合の修正

  • クエストタブを開いている際に、コントローラーを使っている環境では、現在のクエストとクリア済みのクエストの報酬を右スティックでスクロールできるようになりました。
  • 多くの報酬アイテムに更新が入り、報酬の開封画面で調べると、そのアイテムの大きなアイコンが表示されるようになりました。
  • クエストのプレイボタンが誤った時にアニメーションを再生する問題を修正しました。
  • 進化とコレクションブックのレベルアップを同時に行った際、進化させたアイテムがコレクションブック報酬画面の裏に隠れることがなくなりました。報酬画面が表示されると、閲覧した保管庫アイテムはクリアされるようになっています。
  • 報酬シーケンス時、バナーにプレイヤーのアイコンと色が正しく表示されるようになりました。
  • アイテム変換の選択画面で、アンスロットのオプションに関する複数の問題を修正しました。
  • コレクションブックのスロットメニューのボタンテキストを修正し、アイテムを調べることはできても、そのメニューからはアップグレードを実行できない旨を正しく説明するようになりました。
  • ラマの開封画面で、長い名前がついている設計図カードのビジュアルの問題を修正しました。
  • 武器選択画面で、戻るボタンを押してディフェンダーポストメニューを閉じる際の問題を修正しました。
  • ゾーンのパワーレベル表示がフロントエンドの表示より高くなる問題を修正しました。
  • 「パーティーメンバーが推奨パワーに達していない」というメッセージが誤って表示される問題を修正しました。

ヒーロー

  • イベントストアにニンジャ「クロークシャドー」が追加されました
    • サブクラス「スカーミッシャー」のレジェンドのバリエーションです
    • 12月20日午前9時(日本時間)まで購入可能です。
  • ウィンターラマにソルジャー「ジョリー ヘッドハンター」が追加されました
    • サブクラス「ダブルエージェント」のバリエーションです
  • ウィンターラマにソルジャー「サージェント ウィンター」が追加されました
    • サブクラス「サージェント」のバリエーションです
  • フロストナイトのクエストで15分間を生き延びた報酬として、 アウトランダー「ジングル ジェス」が追加されました
    • サブクラス「エンフォーサー」のレジェンドのバリエーションです
  • フロストナイトのクエストで45分間を生き延びた報酬として、コンストラクター「セントリーガンナー クランプス」が追加されました
    • サブクラス「セントリーガンナー」のレジェンドのバリエーションです
  • 仕様変更に伴い、以下のアビリティ/PERKはダメージ耐性の代わりにアーマーを使うように変更されました。
    • コンストラクター
      • B.A.S.E.
      • 設置された建築物は、アーマーが35上昇します。
  • ライオットシールド
    • 突進中、アーマーが680上昇します。
    • 安全基準
      • B.A.S.E.に設置された建築物のアーマーが15上昇します。
  • ニンジャ
    • シャドースタンス
      • シャドースタンス中、アーマーが60上昇します。
    • シャドウィアースタンス
      • シャドースタンス中、アーマーがさらに25上昇します。
  • アウトランダー
    • ディープゾーン
      • ゾーン状態の間は、アーマーが40上昇し、ツルハシによるダメージがさらに24%上昇します。
    • ショックフェーズ
      • ショックウェーブが6秒にわたってアーマーを190上昇させます。
  • ソルジャー
    • 防弾チョッキ
      • アーマーが160上昇します。アーマーは、ソルジャーが攻撃を受けるたびに40減少。10秒ごとにアーマーが40上昇し、最大160まで増えます。
    • 重装備
      • アーマーが45上昇します。
    • 重装備
      • アーマーが12/18/25上昇する。

不具合の修正

  • T.E.D.D.Y.とホバーボットについて、R.O.S.I.E.の近くに設置すると狙いが妨げられる問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • メディーバル武器を各種追加しました。ウィンターラマから入手可能です:
    • アサルトライフル「ヘムロック」: 近~中距離の敵に持続ダメージを与えるが、命中率が低いため遠距離には向かない。
    • ピストル「バジリスク」: 高確率でクリティカルになる強力なバーストダメージを与えます。
    • ショットガン: 「ストールワートスクワイア」: 近距離で強力なダメージとノックバックを与えるパワフルな単発武器です。
    • ウィケッドウインドアックス: ダメージと衝撃をバランス良く与える大きくカーブしたアックスです。
  • フロストナイトのクエストで30分間を生き延びると、報酬としてピストル「ジンジャーブラスター」が手に入ります。
    • 中程度の反動で、強力かつ速射が可能なリボルバーです。
    • 敵を倒すと一定確率で回復アイテムのガムドロップが出現する、第6のPERKが含まれます。
  • 近接武器のPERKに更新が入り、ダメージ耐性ではなくアーマーを使用するようになりました:
    • 13 / 20 / 27 / 33 / 40のアーマーを付与します
  • 武器の強攻撃のエネルギー効率のPERKについて、値が上昇してヒーローのPERKと一致したものになりました:
    • 40% / 60% / 80% / 100% / 120%の強攻撃のエネルギー効率を付与します
  • PERK「ライフリーチ」の値が50%上昇しました。
    • 1.8% / 2.7% / 3.6% / 4.5% / 5.4%のライフリーチを付与します

不具合の修正

  • ボウラーの投射物は、ストームキングに当たると即爆発するようになりました。
  • クアッドランチャーのPERKの問題を修正。4番目のPERKスロットに入っていた攻撃スピードアップ(近接)の効果が連射速度アップ(遠隔)に置き換えられました。

ゲームプレイ
不具合の修正

無料のデイリーアップグレードラマは、12月19日~1月1日まで毎日登場します。

ホリデーラマスケジュール:
12月19日: ×3ラマ
12月20日: トロールのお宝ラマ
12月21日: スーパーキャラクターラマ
12月22日: スーパー遠隔ラマ
12月23日~12月25日: 無料の豪華詰め合わせラマ(制限: 1)
12月23日: 豪華詰め合わせラマ
12月24日: スーパーヒーローラマ
12月25日: スーパー近接ラマ
12月26日: トロールトラックラマ
12月27日: 全てのラマ
12月28日: スーパー遠隔ラマ
12月29日: スーパーキャラクターラマ
12月30日: トロールのお宝ラマ
12月31日: 全てのラマ
1月1日: 豪華詰め合わせラマ

注: (ストアは毎日午前9時(日本時間)に更新されます)

  • 編集を確定させる際に移動キーを長押ししていた場合に、その方向へ移動しっぱなしになる問題を修正しました。

  • ホリデーシーズン到来! ハスク、ロバー、ポイズンロバー、ハスクリング、スプローダー、スマッシャー、みんなホリデーモードに入りました。

不具合の修正

  • ストームキングのなぎ払いビームについて、すでにビームが通過した場所にいるプレイヤーに攻撃が当たる問題を修正しました。
  • ストームキングのなぎ払いビームについて、地面に発生する視覚効果の幅が実際のダメージ範囲とより一致したものになりました。
  • ストームキングは両方のツノを折られても時間切れでプレイヤー全員を敗北させるようになりました。
  • ストームキングの戦利品キャッシュのアイテムは、以前よりも若干大きく散らばり、重なって表示されることがなくなりました。
  • プレイヤーがストームキングの竜巻の根元の内側に残ることがある問題を修正しました。
  • ストームキングの肋骨にある左右のクリスタルの弱点に、若干攻撃を当てやすくなりました。

オーディオ

  • ソーシャルで見つからないパーティーの招待リクエストに効果音を追加しました。
  • 設計図のリサイクルとサバイバーの退役に効果音を追加しました。
  • T.E.D.D.Y.の銃撃の効果音が更新されました。
  • フロストナイトのBGMと効果音が大量に追加されました!

不具合の修正

  • 一部のケースでヒーロー固有のダイアログが再生されない問題を修正しました。
  • スナイパーライフル「ラルフィーズリベンジ」の攻撃減衰が短すぎる問題を修正しました。
  • アビリティ「ベースを強化せよ」の効果音が何度も大きな音で鳴る問題を修正しました。
  • ゴーストピストルの攻撃が1回しか命中していないのに、爆発の衝撃が1回以上起きる問題を修正しました。
  • 画面にフォーカスしていない際にチュートリアルのポップアップ音が再生される問題を修正しました。
  • チュートリアルミッションで、エンディングのテーマ曲がロケットを打ち上げる前にムービーでカットされる問題を修正しました。
  • 複数のニワトリの鳴き声とカラスの鳴き声が、1日のうちにいっぺんに発生する問題を修正しました。

全般

武器 + アイテム
不具合の修正

  • 「デフォルトでダッシュ」の設定を有効にしていると、武器の自動リロードが阻害される問題を修正しました。

UI

  • 「バトルロイヤル」か「世界を救え」のロビーで、何もテキストを入力していない状態でEnterキーを押すと、チャットウィンドウが閉じるようになりました。
  • ステータスを「離席」に設定するとフレンドがパーティーに加わってこなくなりました。
  • 自分にフレンド招待を送った際のエラー通知がより明確になりました。
  • 「バトルロイヤル」や「世界を救え」などのゲームモードをまだ選んでいない状態で、Epicフレンドから自分を見ると「ゲームモード選択中…」というステータスが表示されるようになりました。

不具合の修正

  • マッチ内かゾーン内で誰かにささやきを送ると、常にチャットウィンドウが開くようになりました。
  • コンソール版で、スタート画面の「フレンドを追加」の入力が失われることがある問題を修正しました。
  • 低解像度時のアプリケーション右上のウィンドウボタンの表示を修正しました。
  • モバイル版でチームメイトを見ている時、該当する場合には常に「フレンドを追加」ボタンが表示されるようになりました。

パフォーマンス

  • Nintendo Switch版とモバイル版について、レベルストリーミング時(特にスカイダイビング時)のパフォーマンスを改善しました。
  • フレームレートが下がったり、移動の修正に悪影響が出ることがあるストームウイングのパフォーマンスの問題を修正しました。

パッチノートV7.01

インフィニティブレイド(バトルロイヤル)
強烈なダメージを与え、建築物を破壊するミシックの近接武器が登場! ポーラー・ピークで見つけましょう。
インフィニティブレイド(バトルロイヤル)

ラルフィーズリベンジ(世界を救え)
じっくりと狙いを定めてヘッドショットを食らわせましょう!
ラルフィーズリベンジ(世界を救え)

クリエイティブモード
フォートナイトクリエイティブで、想像力を膨らませよう。12月13日に全プレイヤーが島の利用可能!​​​​​​​
クリエイティブモード

バトルロイヤル

期間限定モード: クロースエンカウンター
概要
ショットガン&ジェットパックで近接戦!

モード詳細

  • このモードに登場する武器はショットガンのバリエーションのみ。
    • ジェットパックとヘビーショットガンは宝箱や補給物資から手に入ります。
    • 他のショットガンのバリエーションはフロア戦利品で見つけられます。
  • 中盤から後半のストームが通常よりも速く移動します。
    • 標準的なマッチ時間は15分ほどです。
  • このモードでは統計データが有効になります。

武器 + アイテム

  • インフィニティブレイド
    • このミシックの近接武器は、ポーラー・ピークで見つかります。
    • プライマリファイアで、剣で切りつける強烈な攻撃を放ちます。敵に大きなダメージを与えるだけでなく、一撃で建築物を破壊するほどの威力です(プレイヤーに対しては75のダメージを与えます)。
    • オルトファイアでは遠くまで跳躍し、その途中にあるオブジェクトを破壊します。着地時には付近のプレイヤーに25のダメージとノックアップを与えます。
    • 剣を所持しているプレイヤーには、以下のようなアビリティが付与されます:
      • 最大体力とシールドが200まで上昇。
      • 有効体力が毎秒1ずつ回復。体力/シールドの最大値まで続きます。
      • 敵を倒すたびに、有効体力が50回復。
      • 移動スピードが130%上昇。
    • インフィニティブレイドを最初に台座から引き抜いたプレイヤーは、その場で体力とシールドが最大まで回復します。
    • インフィニティブレイドを拾ったプレイヤーは、建築素材を除く全てのアイテムがドロップされます。\
    • インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーが建築素材以外のアイテムを拾うと、インフィニティブレイドがドロップされます。
    • インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーがダウンしたり倒されたりすると、インフィニティブレイドがドロップされます。
    • インフィニティブレイドはマッチごとに1本しか出現しません。

ゲームプレイ

  • X-4ストームウイング
    • 飛行機を撃ち落とした際、操縦者および同乗者全員が爆発により25のダメージを受けるようになりました。

不具合の修正

  • 撃破されたプレイヤーがその後も動き続ける問題の修正。
  • 乗り物に乗っている間に足が凍る効果が切れると、乗り物から放り出される問題を修正しました。

クリエイティブ

  • ザ・ブロック
    • 「クリエイティブ」に5番目の島が新たに登場。「バトルロイヤル」と全く同じブロックが出てきますので、創造性を存分に発揮できれば、あなたの作品が採用されてゲームに登場するのも夢ではありません。
  • 注目の島
    • 注目の島へとつながる裂け目が4つ追加されました。注目の島は、コミュニティの作品へと順次変わっていきます。注目の島では、クリエイターが設定したルールでのプレイとなります。また、注目の裂け目を使えば、他のクリエイターのコードを入力することも可能です。
  • 島のコードシステム
    • コードを使用することにより、このシステムでシェアされた作品を読み込めます。
    • 最初のうちは、この機能をご利用になれるのは「クリエイターサポート」プログラムの一部のプレイヤーのみとなります。
    • 今後、機能に磨きをかけ島を公開できるプレイヤーの数を増やしていく予定です。
    • コードを使用するには、注目の裂け目へ行き「コード入力」を選択して、表示される指示に従ってください。
    • 出来上がった作品はReddit、YouTube、Twitchなどのソーシャルチャンネルに投稿しましょう! 公開の対象となった場合は、こちらからご連絡いたします。

不具合の修正

  • クリエイティブハブでリスポーンすると、プレイヤーが島を離れることがある問題を修正しました。
  • 島の裂け目が正しく動作しない様々な問題を修正しました。
  • 島の裂け目が、島の名前やプレイヤーの人数を正しく表示しないことがある問題を修正しました。
  • クリエイティブハブに戻っても、プレイヤーのインベントリが正しくリセットされない問題を修正しました。
  • 島から島へとテレポートすると、リプレイ時にプレイヤーが地面を通り抜けて落下しているように見える問題を修正しました。
  • クリエイティブのサーバー選択画面で、1人のフレンドのサーバーが重複して表示されることがある問題を修正しました。
  • 特定の島で建築タイルを設置できない問題を修正しました。
  • 島でプレイヤーがスポーンする際に、建築タイルや小道具が邪魔でスポーンできなくなる問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 「自分の島」メニューの新しい設定:
    • 「開始時の体力」を「無敵」に設定できるようになりました。
      • この設定により、島にいる間プレイヤーがダメージを受けなくなります。
    • 「ゲームでの建築物ダメージ」
      • これを無効にすることにより、島の建築物がダメージを受けなくなります。
      • ただし、ゲーム中にプレイヤーによって建てられた建築物には効果がありません。
    • 「ゲームでの建築ブロック」
      • 有効になっていると、プレイヤーが建築できなくなります。
  • ゲームを停止すると、各プレイヤーがゲーム開始前の位置まで戻されるようになりました。

不具合の修正

  • ゲームの開始時と終了後にプレイヤーのインベントリがリセットされるようになりました。
  • 一部の画面でゲームが「ミニゲーム」と表記されている問題を修正しました。
  • 一部の場面で、倒されたプレイヤーが同じスポーンパッドでリスポーンする問題を修正しました。
  • ゲーム設定「ダウン状態」が正しく機能するよう修正しました。
  • 島の所有者によって編集権限を無効にされたプレイヤーが、ゲームで建築物にダメージを与えられない問題を修正しました。
  • 島を読み込むと、落下ダメージ無効化の設定がリセットされる不具合を修正しました。

クリエイティブツール + スマホ

  • 当たり判定オプションを追加
    • 小道具を動かす際に、当たり判定の有効/無効を切り替えられるようになりました。
    • 当たり判定の切り替えはVキーの長押し(キーボード)か、方向パッド左の長押し(コントローラー)で操作できます。
    • 当たり判定が無効になっていると、小道具は他のオブジェクトをすり抜けて自由に動かすことができます(ただし、地形は通り抜けられません!)。
  • グリッドスナップ
    • 小道具ごとのスナップ設定を改善しました。これにより、各小道具がフォートナイトのワールドグリッドとよりフィットするようになります。
  • 一部のアクションのヘルプテキストを、より分かりやすい表記に変更
    • 「拾う」は「カット」となりました。
    • 何かを持っている間は、「コピー」が「ペースト」となりました。
  • 別の島へ移動する、リスポーンする、島でゲームをプレイするといった際に、スマホの設定が記憶されるようになりました。
  • プレイヤーが乗り物を使っていると、乗り物が消える問題を修正しました。
  • スマホでオプションを切り替える際の効果音を追加しました。

不具合の修正

  • 島のセーブ可能範囲外に小道具や建築タイルを設置できる問題を修正しました。
  • 「落下」オプションが有効になっていると、小道具がホログラムプレビューと同じ位置に設置されないことがある問題を修正しました。
  • 小道具を素早く設置すると、グリッドスナップが有効になっていても、正しくグリッドとそろわない問題を修正しました。
  • ミラーされた建築タイルを操作する際に発生する様々な問題を修正しました。
  • 小道具を設置しようとすると予期せず発生する様々な問題を修正しました。
  • 小道具を拾うと消える問題を修正しました。
  • 一部の小道具がスマホを使って動かせない問題を修正しました。
  • 特定の小道具を拾うと、ホログラムアニメーションが描画されない問題を修正しました。

飛行

  • グライダーの展開中にジャンプボタンを2度押しすると、飛行に切り替えられるようになりました。
  • キーボード使用時にも、ジャンプボタン長押しで上方向に飛ぶようになりました。
  • 飛行アニメーションを改善しました。特にアイテム使用時や、インタラクト時のアニメーションが改善されています。

不具合の修正

  • 飛んでバウンサーの上に乗ると破壊される問題を修正しました。
  • 飛行中に倒されたプレイヤーが、リスポーン時に特定デバイスの効果を受けない問題を修正しました。

チーム

  • プレイヤーがサーバーに入る際に、同じチームと同じボイスチャンネルに参加するようになりました。
  • 進行中のセッションに入る際に、必ずチーム1に追加されるようになりました。
  • 参加可能なチームスポーンに、可能な限り均等に散らばるようになりました。
  • ゲーム中、同じチームにいるプレイヤーが分かるような表示を追加しました。
  • 重複していたチームスポーンパッドのオプションを削除しました。

不具合の修正

  • 島へ初めて入る際に、全プレイヤーが同じチームに参加していない問題を修正しました。
  • ゲーム開始時に、参加チームが誤っている問題を修正しました。
  • ゲームの途中に参加チームを変更できる問題を修正しました。
  • プレイヤーが特定のチームに変更できないことがある問題を修正しました。

プレハブ

  • 6つの新たなラッキー・ランディングプレハブ
  • 障害物コース
    • 障害物コースのギャラリーを、床、壁、天井&階段、パーツの4つのプレハブに分けました。
    • パーツのギャラリーに新しい小道具を追加しました。チェックしてみてください!
  • アンブレイカブルギャラリー
    • このギャラリーには、武器で破壊できない小道具が含まれています。
    • 破壊不能な新しい小道具や建築タイルが、このギャラリーのプレハブに追加されました。
  • 他のいくつかのプレハブも、新しい建築タイルや小道具が追加されています。

仕掛け

  • 新規: アイテムスポナー - この仕掛けに好きなアイテムをドロップすると、ゲーム中に1つずつスポーンします。
  • 新規: プレイヤーチェックポイントプレート - ゲーム中にこのチェックポイントを走り抜けると、倒された際にここからリスポーンします。
  • プレイヤースポーンの仕掛けをカスタマイズして、特定のチーム番号のプレイヤーしかスポーンしないよう設定可能になりました。ゲームの進行中を除き、プレートにチーム番号が表示されます。
  • プレイヤースポーンの仕掛けを、ゲーム開始地点ではなく、島の開始地点として設定できるようになりました。これにより、島に到着するプレイヤーがどこから始まるかを決められます(ただし、プレイモード時を除く)。

不具合の修正

  • 複数の仕掛けを重ねておくことができる問題を修正しました。
  • ダメージレールを重ねておくことができる問題を修正しました。
  • 乗り物スポナーが削除された際も乗り物が残っている問題を修正しました。
  • セーブ/ロード後に仕掛けが正常に機能しないことがある問題を修正しました。
  • 島を新しいサーバーへ読み込むと、特定の仕掛けが破壊不能になる問題を修正しました。

武器 + アイテム
不具合の修正

  • クリエイティブモードでポケットフォートレスのグレネードをスタックできない問題を修正しました。

UI + ソーシャル

  • 他のプレイヤーがセッションに参加した際、島の許可を変更するチュートリアルポップアップが表示されるようになりました。
  • パーティーがプライベートに設定されていると、進行中のセッションに他のプレイヤーが参加できないようになりました。

不具合の修正

  • コントローラーでクリエイティブのサーバーを選択する際に、別のサーバーが選ばれることがある問題を修正しました。
  • 宝箱や補給ラマとのインタラクトに本来よりも長い時間がかかる問題を修正しました。
    • インスタンスが発生し適切な時間で開くことができなくなっていました。
  • スカイダイビングやグライディング中にクリエイティブインベントリが表示されない問題を修正しました。
  • ゲーム終了時のスコアボードで、撃破数が誤って表示されることがある問題を修正しました。
  • フレンドリストで、名前の隣に表示されるプレイヤー数が誤っている問題を修正しました。
  • フレンドのサーバーが空になった後もクリエイティブサーバー選択で表示される問題を修正しました。
  • ゲーム終了後のスコアボードが16チームを正しく表示できない問題を修正しました。
  • クリエイティブモードや、プレイヤー数の表示におけるフレンドのステータスの様々な問題を修正しました。
  • 特定の状況で、クリエイティブハブからクリエイティブインベントリにアクセスできる問題を修正しました。
  • ゲーム内のチュートリアルポップアップに関する様々な問題を修正しました。

パフォーマンス

  • サーバーを最初に開始する際の、島のコンテンツ読み込み時間を改善しました。
  • サーバーのパフォーマンスを改善するため、1つの島における乗り物スポナーの最大数は32に制限されます。
  • 同じサーバーの別の島へ移動する際のメモリ使用量が軽減しました。
  • 設置トラップの数が多い場合のパーティクルシステムのパフォーマンスを改善しました。

モバイル

  • スマホに、当たり判定を切り替えるボタンを追加しました。
  • 一部のクリエイティブモードのボタンが何をするものなのかを、分かりやすくしました。

不具合の修正

  • モバイル版の「メモリ使用量」バーが、他のUIに隠れることがある問題を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム
不具合の修正

  • ストームシールド防衛で、耐久力を80%以上に保つというボーナス目標を達成できなかった場合に、プライマリ報酬が減らなくなりました。

武器 + アイテム

  • ラルフィーズリベンジが復活し、ウィークリーストアで配信されます。
    • 連射速度は遅いが命中率は高いエアライフル。強力なヘッドショットボーナスがあります。目の保護をお忘れなく!
    • 12月13日午前9時から12月20日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

パッチノートV7.00

島に巨大な氷山が衝突し、轟音とともにシーズン7が開幕。フロスティ・フライトやポーラー・ピークをはじめとする新エリアが待っています! 「バトルロイヤル」では、新しいバトルパスの内容をチェックし、新登場の飛行機「X-4ストームウイング」で空を制して、お気に入りの武器やアイテムを「ラップ」を使ってスタイルチェンジさせましょう。「フォートナイト クリエイティブ」では、思いのままに創造して遊んで保存できる自分だけの島が登場。今までになかった新しい楽しみ方を味わうことが可能です! 「世界を救え」では、キャニー・バレー ACT3の幕が上がり、キャンペーン「スタンド&ファイト」はエキサイティングな結末を迎えます!

バトルパス(バトルロイヤル)
新たなシーズン、新たなバトルパス。100のレベル、100を超える新たな報酬。ゲーム内にて、950 V-Bucksでご利用いただけます。今シーズンのバトルパスの詳細をこちら でチェックしましょう。

クリエイティブ(新モード)
早期リリースとなる「フォートナイト クリエイティブ」で、かつてないほどの創造性、建築、バトルを楽しみましょう! バトルパスをお持ちの方は、クリエイティブの自分の島を1週間早くお楽しみいただけます。それ以外のプレイヤーの皆さんが自分の島を受け取れるのは、2018年12月13日となります。Epic Gamesのソーシャルチャンネルで、皆さんのフィードバックをお寄せください!

X-4ストームウイング飛行機 (バトルロイヤル)
華麗なバレルロールに挑戦! 自分1人でも仲間と一緒でも、X-4ストームウイングに乗って大空を支配しましょう!
X-4ストームウイング飛行機 (バトルロイヤル)

ラップ(バトルロイヤル)
ラップを使えば、武器や乗り物の外観を新たに飾り立てられます。バトルパスのレベルを上げて様々なラップをアンロックし、ロッカーで乗り物、ショットガン、ライフルなどのアイテムにセットして、新たな装いを楽しみましょう。
ラップ(バトルロイヤル)

キャニー・バレー ACT 3(世界を救え)
新たなクエストをクリアし、新たなエリアを探索して、ミシックの報酬をアンロックしながら、キャンペーン「スタンド&ファイト」の劇的な結末を見届けましょう!
キャニー・バレー ACT 3(世界を救え)

全般

  • Macでフォートナイトを実行するための最小要件が、macOS 10.13.6に引き上げられました。
  • プレイヤーが建築物を作る際の最適化をいくつか行いました。

不具合の修正

  • デイリーチャレンジやその他のテキストを修正し、言語を変えると正しく表示が切り替わるようになりました。
  • 初期化中のエラーが原因でゲームを終了する際にクラッシュが発生する問題を修正しました。
  • コンテンツの読み込み時にパフォーマンスが低下することのある問題を修正しました。
  • エラーウィンドウについて、オーバーフローしたテキストがスクロール領域を使うように変更しました。
  • パフォーマンス
  • Xbox One 版のデータレイアウトを改善したことで、読み込み時間が全体的に向上し、「バトルロイヤル」での建築物のストリーミングの問題も軽減しました。

UI

  • アプリケーションが最小化されている際、またはバックグラウンドで非アクティブな状態の際に、マッチメイキング後に問題なくロビーに入れると、フォートナイトのタスクバーアイコンが点滅するようになりました(Windows版のみ)。
  • PC版とモバイル版で最小化したチャットテキストをクリックできなくなりました。チャット入力ボックスをクリックすると、従来どおりテキストを通常の大きさに拡大できます。

バトルロイヤル

武器 + アイテム

  • 飛行機「X-4ストームウイング」
    • 定員は5人です。
      • パイロット以外に4人乗れます(ウイング部分に)。
    • マシンガン搭載ですが、オーバーヒートすることがあるので注意が必要です。
    • X-4ストームウイングから降りるとスカイダイビング状態になります。
    • ロールボタンで鋭くターンできます。
      • ロールボタンを両方押すと上下逆さまに飛びます。
      • ロールボタンをダブルタップするとバレルロールを行います。
    • 加速と減速が可能で、高い機動力を誇ります。
  • バルーン
    • バルーンを装備しても武器やアイテムを使えるよう、バルーンの仕様を見直しました。
    • バルーンは背中に付ける方式となりました。最大3つまで装着可能で、3つめのバルーンを付けると浮かび上がります。
    • 空中でジャンプボタンを押すと1つずつ外れます。
    • スタックサイズを20から10に減らしました。
  • スコープ付きアサルトライフルとサーマルアサルトライフルのスコープの照準線をアップデートしました。
  • 保管庫に回収されたアイテム
    • 注: 各新しいセッションは現在のアイテムのローテーションを評価する機会となります。機能性が重複しているものを避けながら、妥当な数の新しいアイテムを追加することが最終目標です。最近の追加(&近日登場)アイテムを基に、下記のアイテムが保管庫に回収されます。
    • シャドーストーン
    • ポケットフォート
    • 冷却装置
    • くっつき爆弾
    • 二連式ショットガン
    • ショックウェーブグレネード

ゲームプレイ

  • マップの更新
    • 新たなマップ: 氷山
    • 新たな場所: フロスティ・フライト
    • 新たな場所: ポーラー・ピーク
    • 新たな場所: ハッピー・ハムレット
    • 他にも名前のついていない重要地点が島全体に出現しています。
    • 雪の降るエリアには地面が凍っている場所もあります。
      • 一部の凍った地面は乗ると滑ります。
    • 氷山の周辺と資源探査基地の近くにジップラインがあります。
      • ジップラインを利用して端から端まで移動できます。
      • ジップラインの使用中も、狙う、撃つ、アイテム使用の各動作が可能です。
    • ミニマップを更新しました。
  • マップの外縁で最終サークルが終了する確率が上がりました。

不具合の修正

  • 味方のプレイヤーを撃った際、ダメージは発生しないものの武器の命中エフェクトが発生する不具合を修正しました。

イベント

  • 新たなトーナメント: エクスプローラー ポップアップカップ
    • 木材/石材/金属の所持上限は、700/500/300に設定されています。
    • 敵を倒すと、100/50/50の木材/石材/金属を得られます。
    • 素材の出現する割合が40%上がっています。
    • 敵を倒すと、有効な体力が+50されます。
    • セーフゾーンの変更点
      • 後半のサークルでの補給物資の出現率が上昇しました。
      • サークル9が2倍遠くまで移動しますが、閉じるまでに2倍の時間が掛かるようになりました。
  • 一部のトーナメントでは、1回のイベントセッションでプレイできるマッチ数に上限が設けられました。

不具合の修正

  • ダウンさせた相手がダウン状態タイマーの終了前に撃破された場合、または相手のチームが完全に撃破された場合、撃破報酬を受け取れなくなる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーが倒された際に出現する収集アイテムを最適化しました。
  • ダイナマイトの導火線のパフォーマンスを最適化しました。
  • Nintendo Switch版のオーディオパフォーマンスを改善し、落下音が遅れて聞こえることがなくなりました。
  • Nintendo Switch版に軽微なレンダリングの最適化を実施し、全般的なフレームレートを改善しました。

オーディオ

  • 出発の島の銃弾とツルハシの命中音を小さくしました。
  • 乗っている乗り物がダメージを受けた際、当たったことを知らせる通知音を追加しました。

不具合の修正

  • グライダーで飛んでいるプレイヤーを倒すと、グライダーの飛行音が鳴り続ける問題を修正しました。
  • 乗り物のオーディオループが固まる問題を修正しました。
  • モバイル版やNintendo Switch版で武器の射撃時またはエモート時に聞こえていた雑音を修正しました。

UI

  • カラミティ、ダイア、ラグナロク、ドリフトの各チャレンジが、チャレンジタブの一番下の新セクションに移動しました。
  • ロッカーにフィルタ機能を追加し、レイアウトを更新しました。
  • 乗り物のダメージ値が表示されるようになりました!
    • 乗り物が受けたダメージ値は専用の色で表示されます。
  • ストアのレイアウトをブラッシュアップし、スクロールせずに表示できるタイルを増やしました。
  • プレイヤーフィードバックのUIに軽微な更新を行いました。通報のカテゴリと、現在または前回のマッチの参加者一覧が追加されています。

不具合の修正

  • バトルパス未購入のプレイヤーのロビータブにバトルパス情報が表示されないよう修正しました。
  • デイリーチャレンジ画面の見出し項目を修正し、クリックすると正常に機能するようになりました。
  • NVIDIA Highlightsボタンをバトルロイヤルロビーの右上に移動し、チャットのクリック範囲と重ならないようにしました。
  • 2段階認証の画面が入力を受けつけなくなることがある問題を修正しました。

リプレイ
不具合の修正

  • ネームプレートがマップなどのHUD要素の上に表示されることはなくなりました。

モバイル

  • iPad Pro 2018での60 FPSに対応しました。
  • iOS版が再び4x MSAAのアンチエイリアス処理に対応しました。
  • Galaxy Note9の全てのデバイス、およびGalaxy S9+の北米バリエーションのパフォーマンスを改善しました。
  • Samsung Galaxy A9 (2018)に対応しました。

不具合の修正

  • iPad Pro 2018で表示される黒い枠を修正しました。
  • 従来から対応していたiPad Proモデルのグラフィック設定を修正しました。
  • iPad 第6世代での品質設定の誤りを修正しました。
  • ゲームのロビー画面で影がちらつくことのある問題を修正しました。

クリエイティブ

早期リリースにつき、クラッシュ、進行状況の消失、その他予期せぬエラーが生じる場合があります。あらかじめご了承ください。
システム

  • プレイヤーの島はクリエイティブな創作空間で、ここでの進行状況は自動的に保存されます
  • 自分の島にはクリエイティブハブからアクセス可能です。サーバーに参加した他のフレンドの島や、コミュニティが選んだ注目の島にもアクセスできます。
  • プレイヤーは一度に最長4時間までサーバーを稼働させられます。
  • バトルパスをお持ちの方は最初から4つの島でスタートし、様々なスタイルを試すことができます。12月13日以降は、それ以外の方も4つの島をお楽しみいただけます。
  • 島にはフレンドが遊びに来ることが可能で、島の持ち主は、訪問中のフレンドによる編集や建築を許可するかどうかを設定できます。
    • 島ではゲーム内のメインメニューから「自分の島」メニューにアクセスできます。

ゲームプレイ

  • スマホ
    • キャラクターが持っているゲーム内のツールです。ワールド内の小道具を編集、コピー、操作するのに使います。いろいろ触って、何ができるか確かめてみましょう。
  • 島の上空を飛び回り、空から作品を作ることができる飛行モードもあります。
    • ダブルジャンプで飛行モードに入ります。
  • 自分の島メニュー
    • 「ゲーム」タブでは、プレイヤーが作成したゲームの開始と終了ができます。終了すると、島はゲーム前の状態に戻ります。
    • 「ゲーム設定」タブでは体力、落下ダメージ、スポーン地点などを設定できます。これらの内容は「自分の島」メニューでいつでも変更が可能です。
    • 「島ツール」タブでは島をリセットして初期状態に戻せるほか、自分の島で建築できるのは誰かといったことを設定できます。

クリエイティブインベントリ

  • インベントリメニューからアクセスできます。
  • インベントリでは、プレハブ、仕掛け、武器、消費アイテムのスポーンが可能です。
  • インベントリを利用して自分の島用の宝箱やラマを作れます。自分でセレクトしたアイテムを入れておくことも可能です。
  • プレハブは前もって作られた建築物で、投入可能なアイテムと一緒にプレイヤーが島に設置できます。
  • 小道具は設置可能なアイテムで、ゲームの作成に使えます。

プレハブ

  • 障害物コースx8
  • バトルロイヤルに登場する建築物x25
  • 建築タイルや小道具のギャラリーx34

仕掛け

  • 新要素: アイスブロック、ダメージレール、スピードブースト、タイマー、スコアボード、プレイヤースポーン
  • バトルロイヤルより: スパイク、冷却装置、バウンサー、ジャンプパッド、マウンテッドタレット、憩いの焚き火

パフォーマンス

  • HUDの一番下にあるメモリバーを見れば、島で建築できる量が残りどれくらいかを確認できます。
    • パフォーマンスやメモリ使用量のデータが得られたら、将来的に変更を行う予定です。

ソーシャル

  • プレイヤーはどのEpicフレンドとでも一緒に進行中のゲームに参加できます。必ずしも一緒のパーティーである必要はありません。ソーシャルパネルでフレンドを探して、「クリエイティブサーバーに参加」を選択してください。一緒のパーティーではないフレンドの参加を許可する場合は、相手のプライバシーオプションを「フレンド」か「パブリック」に設定してもらう必要があります。

リプレイ

  • リプレイは4時間のプレイセッションを丸ごと記録します。ただし、1本の動画ではなく、30分単位のファイルに分けて保存されます。
    • デフォルトの状態ではリプレイはオフです。設定で有効にしてください

モバイル

  • クリエイティブボタンと新機能の「クリエイティブ」視界設定が追加されました。追加の機能を持つボタンは「HUDレイアウトツール」にあります。
    • デフォルトの状態では「クリエイティブ」視界はオフです。有効にするまでボタンは非表示になっていますのでご注意ください。

世界を救え

ミッション + システム

  • キャニー・バレー ACT 3
    • 20もの新クエストがキャンペーン「スタンド&ファイト」に劇的な結末をもたらします!
    • 2つの新たなランドマークゾーン。
    • キャニー・バレー最終章のクリア報酬はミシックのヒーロー、スチールウールのドラマーを務めるアンソニーです。
    • 注: キャンペーン「スタンド&ファイト」のフィナーレは、開発途中の初期バージョンです。現在、エンディング曲と映像を制作中で、後日追加される予定です。追加された全てのコンテンツは、キャンペーンをクリアした方なら誰でも遡ってお楽しみいただけます。
      • 今すぐチェックしたいですか? 今年ストーリーを終えたプレイヤーには超スペシャルな報酬があるかもしれません...
  • シーズン7 ウォームアップ:
    • 水圧式武器、ストームゾーンヒーロー、スカベンジャー武器、スカベンジャーヒーローが戦利品ラマのコアセットに無期限で追加されました。
    • ミュータントストームのミッションアラートが増え、クリアするとスノーフレークチケットと追加のサバイバー/ヒーロー/設計図XPが得られるようになりました。チケットの上限は24時間につき10枚です。
    • ピニャータストアに「トロールのお宝ラマ(レジェンド)」が登場。スノーフレークチケット1000枚で購入できます。
  • ミニボスミッションアラートが通常に戻りました
    • マップで挑戦できる数が減りました。上限は24時間につき3枚で、イベントチケットはありません。
  • 最大レベルに達したプレイヤーは、レベルアップに必要な経験値を獲得するたびに報酬が得られるようになりました。
    • この措置は過去にさかのぼって適用され、最大レベルに達したプレイヤーは、アップデート6.30以降に獲得したXPに応じてこれらの報酬を受け取れます。
  • コレクションブックのページを再編しました
    • イベントに関連する全てのページは、新設された「イベント」セクションにまとめられました。
    • 新たに「拡張」セクションを新設。過去にイベントアイテムとして登場し、後にアイテムのコアセットに移されたアイテムに関する全てのページがここに収められます。

不具合の修正

  • クエスト「プランクハーバーの戦い」に正確な目標説明が用意されました。
  • クエスト「死の予感」に正確な目標説明が用意されました。
  • クエスト「とても気分の悪くなるシミュレーション」の目標説明を更新し、市街、郊外、工業ゾーンの要件を記載しました。
    • また、クエストアイテムが正しくワールドに出現するようになりました。
  • 「アンキャニー!」の実績を修正。現時点でキャニー・バレーにて受けられる全ストーリークエストをこなさなければならなくなりました。
  • クエスト「ファイトオン」と「音量を上げろ」に正確なクエスト説明が用意されました。
  • 「ストームシールド防衛」を開始するとサーバーがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • キャニー・バレーのサイドクエストの裏で、マップの一部のゾーンが誤ってロックされることがある問題を修正しました。
  • 特定のクエストの時しか出現せず、本来なら大半のプレイヤーがアクセスできないはずのマップの「隠し」ゾーンにミッションアラートが出現することがある問題を修正しました。
  • 「爆弾運搬」のグループミッションでブルーグローが出現しない問題を修正しました。
  • ゴーストタウンのサブマップでのミッション「爆弾運搬」について、誤ったミッションの場所を修正しました。
  • クライアントを強制終了した後、クライアントが「ゲームに再参加」のオプションを受け付けなくなる問題を修正しました。

UI

  • 新たにアップグレードポイントを獲得した際、または研究ラボが拡充された際の通知をコマンド画面に追加しました。

不具合の修正

  • パーティーのパワーレベルが適正にもかかわらず、ミッションがロックされて見える問題を修正しました。
  • 報酬シーケンス時、バナーにプレイヤーのアイコンと色が正しく表示されるようになりました。
  • イベントアイテムやウィークリーアイテムを両方表示して、一方の表示に切り替えてから戻ってきた際に、イベントストアのアイテムのスクロール位置が保持されるようになりました。
  • リードサバイバーがトップサバイバーポートレートのボードに表示されない問題を修正しました。
  • ゾーン内でアカウントレベルが0と表示される問題を修正しました。
  • 設計図画面の「その他」メニューのオプションで、実際にはチェックを入れているのにチェックが入っていないものとして扱われる問題を修正しました。
  • サバイバーを名前でソートすると、名前のあるサバイバーが名前のないサバイバーより先に来るようになりました。また、ミシックのリードサバイバーとハスクサバイバーは、アルファベット順の一覧で先頭に表示されるようになりました。
  • コレクションブックにアイテムを追加した際に表示されるポップアップの表現を変更しました。新しいメッセージは「これにより、アイテムがインベントリから削除され、コレクションブックに追加されます」となります。
  • プロフィール画面でWindowsコントロールの第2セットが見える問題を修正しました。
  • 選択されたディフェンダー用の武器を1つも持っていない場合のディフェンダートラップのメッセージを修正しました。
  • XPブーストが成功すると視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
  • スロットに追加したサバイバーがレベルアップした際、サバイバースクワッド画面でF.O.R.T.能力値が更新されない問題を修正しました。
  • マップタブのロケーション選択画面にゲームパッドの入力プロンプトを追加しました。
  • ゲームパッドモードの際、「アイテムショップ」タブの「イベント」セクションで、アイテム購入画面の左右の矢印の配置が誤っていたレイアウトの問題を修正しました。
  • XPブーストに使用される説明を訂正しました。
  • コレクションブックに追加したアイテムについて、同一アイテムのレベルが一度に複数上がると、一部のコレクションブック報酬の表示がスキップされる問題を修正しました。

パフォーマンス

  • プレイヤーがストームシールドにどれくらい近いかをチェックするシステム(音声の再生に使われます)を最適化しました。

ヒーロー

  • スチールウール アンソニー
    • アウトランダーのサブクラスであるヴァンガードの、ミシック版のバリエーションです。
    • キャニー・バレーの新クエストで手に入ります。
  • エアハートはシーズン7の期間中ずっとイベントストアで配信されます。

不具合の修正

  • エアハートはインベントリのスペースを必要としなくなりました。
  • スチールウール ヒーローは、ディスプレイネームに「スチールウール」と表示されるようになりました。
  • PERK「スーパーチャージトラップ」と「オーバークロックトラップ」が全てのコンストラクターに適用される問題を修正しました。修正後は、ヘビーベースとマシーニストにのみ適用されます。

武器 + アイテム

  • スナイパーライフル「フロストバイト」がウィークリーストアに帰ってきました!
    • 有効射程が中~長距離のライフルで、与えるダメージは大きく、速射が可能です。
    • 12月6日午前9時から12月13日午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • プレイヤーがゾーンクリアフェーズに取り残された場合、プレイヤーレベルが大きく下がる問題を修正しました。
  • 「フレンジーデスバースト」のダメージバフがかかった敵は、赤い光を正しく発するようになりました。

オーディオ
不具合の修正

  • ダイアログが0に設定されていると、ボイスオーバーからオーディオがダッキングされる問題を修正しました。

パッチノートV6.31

期間限定モード「チームランブル」(バトルロイヤル)
戦いの準備はOKですか? この期間限定モードで先に敵を100人倒してVictory Royaleを勝ち取りましょう。
期間限定モード「チームランブル」(バトルロイヤル)

エピックおよびレジェンドのポンプショットガン(バトルロイヤル)
新たなレア度のポンプショットガンを手に入れて、敵を蹴散らしましょう。
エピックおよびレジェンドのポンプショットガン(バトルロイヤル)

新たなコンストラクター(世界を救え)
エアハートが仲間とともに登場! 回転式全方位セントリー統合型外骨格(R.O.S.I.E.)を駆使して、迫り来る敵を撃退しましょう!
新たなコンストラクター(世界を救え)

シックスフィートアンダーシャベル(世界を救え)
新登場の近接武器で、恐怖心を底に埋めて敵の墓穴を掘ってやりましょう! ハスクにもせめてもの手向けを。
シックスフィートアンダーシャベル(世界を救え)

キャニー・バレー ACT2(世界を救え)
待望のキャニー・バレー ACT2で宝物を手に入れて謎を解き明かしましょう! お気に入りのヒーローとパーティーを組み、いざ冒険の旅へ!
キャニー・バレー ACT2(世界を救え)

全般
ソーシャル
不具合の修正

  • フレンドにささやきを送信する際、コントローラーの入力がきかない問題を修正しました。
  • PlayStation®4において、別のパーティーへ参加するためにマニュアルでパーティーから離脱する際、クラッシュすることがある問題を修正しました。

バトルロイヤル

期間限定モード: チームランブル
概要
2つのチームがアクション満載のモードでVictory Royaleを目指して戦います。先に撃破数100を達成したチームが勝利です!

詳細

  • 20人のプレイヤーで構成された2チーム。
  • 倒されたプレイヤーはインベントリを保持したまま5秒後にリスポーンします。
  • プレイヤーが倒されると、ランダムな種類の弾薬、そして木材120、石材90、金属60のうちいずれかの素材がランダムで出現します。
  • レア度がアンコモン以上の武器のみ出現します。
  • 最初に敵を100人倒したチームの勝利です。

武器 + アイテム

  • 新しいエピックおよびレジェンドのポンプショットガン
    • 最大ダメージは105/110
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資、自販機から入手できます。
  • 全てのショットガンにおいて、散弾が1発でも命中すれば3発分のダメージが確定します。
    • 注: ボーナスの散弾にクリティカルヒットは発生しません。
  • ポンプショットガンの最大ダメージと減衰範囲の変更
    • ポンプショットガンの最大ダメージが80/85から95/100に上昇
      • 近距離におけるダメージが上昇した代わりに、ダメージの減衰範囲が大きくなりました。近くの敵にはさらに大ダメージが与えられ、反面遠くの敵へのダメージはこれまで以上に減少します。
  • 補給物資にスティンクボムを追加
  • フロア戦利品から二連式ショットガンを削除
  • マウンテッドタレット
    • マウンテッドタレットの当たり判定を調整し、使用者に着弾させやすくなりました。
    • マウンテッドタレットの修理機能を削除しました。
    • タレットのバレルにめり込んで動けなくなる問題を修正しました。
    • 補給物資がマウンテッドタレットの上に降下した際、自動で開くようになりました。
    • 出現率を1.719%から0.915%に減らしました

不具合の修正

  • マウンテッドタレットの弾が使用者側の床を突き抜けなくなりました。
  • リスポーン後の滑空中に通知音が消失する問題を修正しました。
  • 冷却装置のエフェクトがプレイヤーの足に正しく表示されない問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • グライダーを再展開させた際の降下速度が低下しました(本機能が有効なゲームモードのみ)。
  • フルスクリーンマップを開かなくても、マップマーカーを設置できるようになりました。
    • 位置を確認して、「マーカー設置」でマップマーカーを置けます。なお、デフォルトで本機能が使用できるのは戦闘モードのみとなります。
    • デフォルトでは方向パッドの左(コントローラー)とマウスのミドルボタン(PCおよびMac)に設定されています。
    • モバイル版では、HUDレイアウトツールで任意のボタンに割り当て可能です。
  • 導火線に火がついたダイナマイトを拾う、または投げ返すことができるようになりました。
    • ダイナマイトの近くでインタラクトキーを押すことで投げ返せます。
  • ダイナマイトの爆発範囲が192ユニットから300ユニットへ拡大しました。
    • これは爆破エリアを飛び越えてダメージ受けないことを防ぐためです。

イベント

  • 新トーナメント: アルケミスト ポップアップカップ
    • ポップアップカップは期間限定モードのテストを兼ねたトーナメント。「アルケミスト」では様々な要素が試験的に導入され続け、日々その内容が変わります。
    • 初期モード設定:
      • 素材所持数の上限を木材500、石材500、金属500に変更
      • 素材収集速度が40%上昇
      • 敵を倒した際に体力が50回復。
      • ストームサージ
      • ストームの最終収縮時点で一定数のプレイヤーが生き残っていた場合はストームサージが発動し、マッチ中に与えたダメージが最も少ないプレイヤーは一定時間毎にダメージを受けます。
      • サークル1: 残りプレイヤー60人
      • サークル2: 残りプレイヤー44人
      • サークル3: 残りプレイヤー30人
      • サークル4: 残りプレイヤー20人
      • サークル5: 残りプレイヤー16人
      • サークル6: 残りプレイヤー14人
      • サークル7: 残りプレイヤー12人
      • サークル8: 残りプレイヤー6人
      • サークル9: 残りプレイヤー2人
  • イベントでの最高スコアおよび獲得したピンが、イベントタブのトーナメントポスターに表示されるようになりました。
  • イベント詳細画面において、ピンにトーナメントカラーが反映されるようになりました。

不具合の修正

  • ウォームアップ用の島にいる間にポイントが付与され、その後消失する問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Xbox One とNintendo Switchにおけるレベルストリーミングのパフォーマンスを改善しました(スカイダイビング中の建築物の読み込み時間を短縮)。

オーディオ

  • 空中降下中の通知音のボリュームがアップしました。
  • マウンテッドタレットのオーバーヒート時のオーディオループボリュームが減少しました。

不具合の修正

  • リスポーン後のグライダー滑空中、通知音が再生されない問題を修正しました。

ソーシャル
ギフト機能

  • 今回のv6.31アップデートのリリースに伴って一定期間の限られた間だけ提供させていただくことになりました。ギフトは、まずはじめにこのアップデートから1週間のみ有効になる予定です。

不具合の修正

  • Nintendo Switchにおいて、初回ログイン時にクラッシュすることがある問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • リプレイのスクラブ後、プレイヤーのネームプレートが消える問題を修正しました。

モバイル

  • 下記のデバイスで60 FPSでのプレイが可能になりました:
    • iPhone XS
    • iPhone XS Max
    • iPhone XR
  • HUDレイアウトツールにマップマーカーボタンを追加しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • キャニー・バレー ACT2!
    • 新しいクエスト、ゴーストタウンのサブマップ、そして新たなストーリーキャラクターが登場!
      • 21の新クエストと新しいランドマークミッションでキャニー・バレーの新たな物語が始まります
      • ゴーストタウンのサブマップ - 今やゴーストタウンと化したかつてのワイルドウェストで、姿を変えたアミューズメントパークやシアターを訪れましょう。迫力満点の渓谷や歴史ある砦、R&Rスパなど見どころ盛り沢山です!
      • グローバルストーミングの否定派、ヴィンダーマンのアシスタントであるデザレイ、スチールウールのベースギタリストのカルロスなど、新キャラクターたちが登場します!
    • ストームとの熾烈な戦い、スチールウールの再集結、レイの過去など数々の物語をお楽しみください!
  • ミッションおよびミッションアラート報酬のバランス調整:
    • ミッション報酬の設計図/サバイバー/ヒーローXP、クラフト素材、進化素材、PERK素材の出現率を調整し、進行状況に応じた量を獲得できるようになりました。
    • ミッション報酬のクラフト素材の出現率が大幅に低下しました(特に高難易度のミッション)。
    • トワイン・ピークスの頂上において、アンコモンおよびレアのPERK-UPを削除し、エピックおよびレジェンドのPERK-UP出現率がアップしました。

不具合の修正

  • プランカートン付近のメガアラートミッションからエレメンタルモディファイアを削除しました(これらの難易度のステージでは、属性を持った敵が出現しないため)。

UI
不具合の修正

  • 研究ラボにラーズが出てこないことがある問題を修正しました。
  • ゲームに登場するポートレートのバランスを調節しました。
  • アカウントレベルが0と表示される問題を修正しました。
  • ディフェンダーメニューにおいてコントローラーでソートを選んだ際、意図せずディフェンダーが選択される問題を修正しました。
  • アップグレード画面において、アップグレードプレビューの矢印の上にゲームパッドアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 設計図管理ページにおいて、特定の項目を選んだ際にコントローラーの入力がきかなくなる問題を修正しました。
  • 武器庫における設計図ボードの武器の位置を修正しました。

ヒーロー

  • レジェンドコンストラクター「エアハート」を追加しました
    • 弾丸でストームの心臓部に風穴を開けるエネルギッシュな何でも屋です!
    • 新アビリティ: R.O.S.I.E.
      • 回転式全方位セントリー統合型外骨格(R.O.S.I.E.)を駆使しましょう!
      • R.O.S.I.E.は展開後、全ての味方が使用できます。
      • 弾薬が残っている限り、R.O.S.I.E.は時間無制限で使用可能です!
      • 弾薬が尽きるか設置フロアが破壊されると、R.O.S.I.E.はクールダウン状態になります。
      • 11月29日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります(v7.00のリリースまで)。
    • 新たなPERK:
      • R.O.S.I.E.キャンペーン - R.O.S.I.E.によるダメージが24%上昇します。
      • R.O.S.I.E.ウォー - R.O.S.I.E.によるダメージが13%上昇し、さらにR.O.S.I.E.のダメージタイプをエネルギーに変更します。
  • ソルジャー(レジェンド) - スチールウール カルロスを追加しました
    • レジェンドのショックトルーパー
    • キャニー・バレー Act2のクエストを追加しました

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアにシックスフィートアンダーシャベルが追加されました。
    • 恐ろしい秘密を掘り起こしたかのような雰囲気の先の丸い不気味なシャベルです。軽量のスレッジハンマーと同じように扱うことができ、強力なダメージを与えますが衝撃はそれほど与えられません。
    • アップ&オーバー: 大きなダメージとノックバックを与える強力な2回攻撃です。
    • 11月29日(木)午前9時から12月6日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

コンテンツアップデートV6.30

ワイルドウェスト
ここは100人が入り乱れるには狭すぎます! この期間限定モードで開拓時代の武器を駆使して、Victory Royaleを勝ち取りましょう!
ワイルドウェスト

ダイナマイト
ジッと我慢して、一気にドカーン! 新登場の爆破系武器の導火線に点火して、準備ができたら思い切り投げつけましょう。
ダイナマイト

ゴーストピストル
「世界を救え」に新たに登場するこのピストルで、建築物を通り抜ける投射物を放ち、敵に忘れられないほどの恐怖を与えましょう。
ゴーストピストル

バトルロイヤル

期間限定モード: ワイルドウェスト
概要
ハンティングライフル、ショットガン、ダイナマイトといった限られた武器やアイテムを駆使し、Victory Royaleを目指して戦いましょう。

モード詳細

  • 利用可能な武器
    • ハンティングライフル
    • ポンプショットガン
    • 二連式ショットガン
    • リボルバー
  • 利用可能なアイテム
    • 憩いの焚き火
    • 包帯
    • 医療キット
    • ダイナマイト
    • スラープジュース
  • 補給物資。内容は以下のとおりです
    • リボルバー(エピック)
    • レジェンドの二連式ショットガンとミニガン
    • スラープジュースもここからしか入手できません。

武器 + アイテム

  • 新たな武器: ダイナマイト
    • レア度はアンコモン
    • 3スタックの状態で入手
    • フロア戦利品、宝箱、自販機、補給ラマ、補給物資から入手できます。
    • プレイヤーに対し70ダメージ、建築物に対し800ダメージを与えます。
    • 円柱状の大爆発を起こします(直径1600ユニット、高さ384ユニット)。
    • 導火線に火をつけると5秒で起爆します。
    • 投げられる距離は標準的なグレネードよりも短くなっています。

イベント
新トーナメント: スカベンジャー ポップアップカップ デュオ

  • スカベンジャーゲームモードの調整について:
    • 素材上限が500から300に減少しました
    • くっつき爆弾と標準的なグレネードのドロップ数が3から5に増加しました

世界を救え

ヒーロー

  • ウィークリーストアに「8ビットデモ」が追加されました。
    • 爆発物のエキスパート。デコイで敵を集め、ミサイルの雨でとどめを刺します。
    • 11月22日(木)午前9時から11月29日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアに「ゴーストピストル」が追加されました。
    • 連射速度の遅いピストルで、壁や敵を通り抜けるゴーストのような投射物を放ちます。
    • 11月22日(木)午前9時から11月29日(木)午前9時(いずれも日本時間)まで入手可能です。

パッチノートV6.30

マウンテッドタレット(バトルロイヤル)
撃って撃って撃ちまくり! 新登場のマウンテッドタレットを駆使して、敵を寄せつけないようにしましょう。ただし、オーバーヒートもあるので、打ちっぱなしにはご注意ください。
マウンテッドタレット(バトルロイヤル)

期間限定モード: フードファイト(バトルロイヤル)
1枚の壁に2つのフード拠点。フードファイトの開戦です! この新たな期間限定モードでベースを築き、バリアが消えるのを待って、全力で戦いましょう。Epic Gamesのソーシャルチャンネルでお好きなチームを応援してください。ハッシュタグ: 「#TeamBurger」「#TeamPizza」

フロントエンドの改善(世界を救え)
ゲームプレイ体験を快適にするために、UIや機能にたくさんの改善が行われました。実際にプレイされてのご感想を、Epicのソーシャルチャンネルまでお寄せください! 変更点の詳細につきましてはブログ でご確認いただけます。
フロントエンドの改善(世界を救え)

ラストワードリボルバー(世界を救え)
腰撃ちで素早く撃つも良し、狙いを定めて正確に撃つも良し。新たなリボルバーの登場です。
ラストワードリボルバー(世界を救え)

全般

  • 新規プレイヤー向けに、「デフォルトでダッシュ」設定がデフォルトでオンになります。

不具合の修正

  • メニューに出入りすると、プッシュトゥトーク機能が阻害される問題を修正しました。
  • 非デフォルト入力または出力デバイスが1つ以上ある際に、オプションメニューでボイスチャットの入力/出力のデバイスを設定する場合の問題を修正しました。
  • 誤った武器のテクスチャが適用されることのある問題を修正しました。
  • ゲーム内でフィードバックを送信する際の、情報の収集速度を改善しました。
  • メニューにて、マウスの左右クリックボタン以外のボタンでプッシュトゥトーク機能を有効にできるようになりました。

ソーシャル

  • パーティーへの招待と、フレンドアクションの並び順や分類を改善しました。
  • チームやパーティーへ参加した際に、チャットウィンドウが自動的にチームやパーティーのものに切り替わるようになりました。また、パーティーやチームにメンバーが参加する際、システムメッセージが表示されるように戻しました。
  • 拡張や最小化したチャットウィンドウのサイズを大きくしました。
    • チャットを最小化した際、チャットのスクロールバーが表示されないようになりました。
  • パーティーやチームのチャットが開いている際に「ささやき」を受信すると、開いているウィンドウにインラインで表示されるようになりました。
  • パーティーからキックされた際に、プレイ中のマッチまたはゾーンから強制的に退出させられる問題を修正しました。

不具合の修正

  • PS4のフレンドであり、Epicフレンドではないプレイヤーに対して招待を送った場合に、招待が安定して動作しない問題を修正しました。この問題は、自分がゲームを開始した後に、該当のフレンドがオンラインになった場合に発生していました。
  • UIの一部エリアで、バナーが小さすぎたり、正しく描写されていない問題を修正しました。
  • チャットテキストの自動改行が正しく動作せず、チャットウィンドウの開閉が何度も行われる問題を修正しました。

ソーシャルチームがチョウに気を取られてしまっていましたので、ここで以前のパッチ内容でお伝えし忘れていた点をお伝えします。

パッチノートv6.21

  • コンソール上でフレンドになっているものの、Epicアカウントではフレンドになっていないフレンドが、フレンドリスト上でEpicアカウント名が表示される問題を修正しました。
  • フレンドと遊ぶチャンレンジの進行状況が正しく獲得できない問題を修正しました。
  • 「バトルロイヤル」のビジュアルアイテムが「世界を救え」のヒーローに表示されることがなくなりました。
  • 期待したほど有用ではなかったため、統合チャットチャンネル(名称: All)を削除しました。グローバルチャンネルと混同されることが多かったことも削除の原因です。
  • 同じゲームモードをプレイしているフレンドは、フレンドリストの上部に表示されるようになりました。

パッチノートv6.22

  • マッチ内のプレイヤーに「バトルロイヤル」ホログラムビジュアルを再度追加しました。
    • 残りプレイヤー数やマッチ時間を説明するテキストは近日中に元の状態へと戻ります。
  • 「世界を救え」のマッチの後、実際にはいないパーティーメンバーが表示されることがある問題を修正しました。
  • 「世界を救え」のロビーに、「バトルロイヤル」のヒーローが登場することがある問題を修正しました。

バトルロイヤル

期間限定モード: フードファイト
概要
ダーバーガー対ピザピットの戦いが始まりました。マップの両側に2チーム。マップの中央には巨大なバリアが広がっています。砦を建築してレストランのマスコットを守ってください。バリアが消えたら、敵チームのマスコットを破壊して勝利をつかみましょう!

モード詳細

  • 最初の数分間は、マップを真っ二つに分ける通行不能なバリアが中央に出現します。
  • 各チームには建設中のレストランが割り当てられます。このレストランはマップの中央付近に位置していて、チームを代表する巨大なマスコットの頭が店内にあります。
  • マスコットの頭を破壊されてしまったチームが負けです。
  • バリアがある間にレストランの周りに防衛設備を築くことが重要となってきます。
  • バリアが消えてくると… 戦いが始まります。この戦いはマスコットを破壊するまで終わりません!
  • マッチ開始時に、特別な赤い補給物資が現れます。この補給物資にはわずかな武器、弾薬、消耗品、トラップ、そして数百個の金属の建築資材が入っています。
  • 倒されたプレイヤーはインベントリを保持したまま7秒後にリスポーンします。
  • プレイヤーが倒されると弾薬の一定パーセンテージ、そして木材/石材/金属の素材をそれぞれ30/30/60が出現します。
  • 素材収集時に、各素材の入手量が100%アップします。
  • 地上で見つかる建築資材が、インスタンスごとに20から50にアップします。
  • このモードには爆破武器やアイテムが登場しません。

プレイグラウンド
不具合の修正

  • ポケットチャレンジが地形の下に出現しなくなりました。

武器 + アイテム

  • マウンテッドタレット(レジェンドトラップ)を追加しました
    • フロア戦利品、補給物資、自販機、補給ラマから入手できます。
    • 弾薬は無限ですが、撃ち続けるとオーバーヒートしてしまいます。
    • 床にのみ設置可能です。
    • マウンテッドタレットを直接撃つか、支えている部分を破壊することでマウンテッドタレットにダメージを与えられます。
    • 設置後は所属チームに関係なく、どのプレイヤーも使用できます。
  • 乗り物の同乗者がグラップラーを使用する際、乗り物の勢いを維持することで、動作がよりスムーズになります。
  • 対プレイヤーへのツルハシによるダメージを10から20へ引き上げました。

不具合の修正

  • 複数のバルーンが同時に割れるとビジュアルやオーディオのエフェクトが正しく描写されない問題を修正しました。
  • バルーンの使用中にクアッドクラッシャーを離れると、ダメージを受けることがある問題を修正しました。
  • 歩いてクアッドクラッシャーにぶつかると、クアッドクラッシャーが動く問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • クアッドクラッシャーの出現率を50%から100%に引き上げました。
  • ゲームパッドの設定: デフォルトのゲームパッド設定をコンバットプロからビルダープロへ変更します。また、カスタム割り当てのデフォルトを、コンバットプロではなく、ビルダープロに合わせるよう更新します。
  • 冷却装置の効果中であっても、エモート、包帯、シールドポーションなどのキャンセル可能なアクションを実行できるようになりました。
  • 出発の島でもダメージ数値が表示されるようになりました。
    • プレイヤーはダメージを受けますが、体力が1未満になることはありません。
    • 画面の揺れなどの、ダメージ効果は描写されません。
    • ウォームアップロビーで発生したダメージは、クエストの進行には影響を与えません。
  • サブマシンガンなどのフルオート武器を所持しているプレイヤーが、ショートバーストで撃った際のエフェクト描写を修正しました。
    • 弾道や射撃音がより安定するようになります。
  • Nintendo Switch版に新しく「カメラをリセット」の設定を追加しました。実行するとカメラを水平に戻します。
    • デフォルトでは割り当てられていません。
    • これにより、モーションコントロールを使用しているプレイヤーが、簡単にカメラの位置を戻すことができるようになります。
  • ダウン状態の最大持続時間を50秒から60秒に引き上げました。

グライダーの再展開

  • 全ての通常モードにおけるグライダーの再展開は無効になります。
    • 大人数でのモード(フライング50、ディスコドミネーションなど)やプレイグラウンドでは、今後の開発の参考のために引き続き残ります。
  • グライダーの再展開時、グライダーのみを展開するようになりました。
    • グライダーを再展開させてからスカイダイビングを行うことはできません。
      • なお、バトルバスからの降下時、ジャンプパッドまたは各種裂け目を使用した場合には、スカイダイビングが可能です。
      • ジャンプパッドまたは各種裂け目を使用してスカイダイビングを行った際のグライダー展開最低高度を、15.5メートルから35メートルへ引き上げました。

不具合の修正

  • スカイダイビング中にインタラクトボタンを押しっぱなしにしていると、着地後に自動で宝箱を開けない問題を修正しました。
  • 着地後もわずかな間、スカイダイビングし続けているように描写される問題を修正しました。
  • PlayStation®4のコントローラーのライトが間違った色になる問題を修正しました。

イベント

  • 新トーナメント: 「スカベンジャー ポップアップカップ」(ソロ)
    • ポップアップカップは期間限定モードのテストを兼ねたトーナメントです。「スカベンジャー ポップアップカップ」では、素材所持数の上限引き下げ、素材収集の高速化、敵の撃破による体力回復など、様々な要素を試験的に導入しています。
      • 素材所持数の上限を木材500、石材500、金属500に引き下げ。
      • 素材収集速度が40%上昇。
      • 敵を倒した際に体力が50回復。
      • 体力がフルの場合はシールドが上昇。
  • ゲームを再起動しなくてもトーナメントを開始できるようになりました。
  • 開催スケジュールに、サマータイムによる時差が正確に反映されるようになりました。
  • トーナメント開催までの時間およびトーナメント中の残り時間表示が明確になりました。

不具合の修正

  • トーナメントにおいて、スコアが同程度のプレイヤーとマッチせず、ポイント獲得が困難となっていた問題を修正しました。
    • 高スコアを記録したプレイヤーについては、最適な相手を探すためマッチメイクに時間がかかることがありますので、ご了承ください。
    • なお、4分ほど経っても適切なマッチメイクが不可能だった場合、その時点でプレイヤーのスコア帯に最も近いマッチへ参加します。
  • クライアントを再起動しないと、トーナメントのスコアが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • スコア画面において、Victory Royaleという文字が順位ポイントとして意図せず表示されてしまう問題を修正しました。
  • マッチ開始時に意図せずポイントが付与され、マッチ終了時にそのポイントが消失する問題を修正しました。
  • チームメイトがマッチに参加できないことがある問題を修正しました。また、プレイヤーが80人未満の状態でマッチが開始されてしまうことがある問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Nintendo Switch版におけるロビーのパフォーマンスと、メモリの使用量を改善しました。
  • アニメーションのパフォーマンスを最適化しました。今後はアニメーションの動作時間が固定され、ロードの状況に応じてアニメーションの品質と更新の頻度が動的に調整されます。

オーディオ

  • 視界の外にいるプレイヤーの、グライダーの音や足音の距離感がより正確に描写されるようになりました。
  • 遠距離から乗り物にダメージを与えた場合に、命中音が鳴るようにしました。
  • 自分自身を含むプレイヤーが空中を移動している際に、風の音が鳴るようにしました。

不具合の修正

  • キューブモンスターの足音に、サウンドインジケーターが表示されない問題を修正しました。
  • タイヤが弾む音が2回鳴る問題を修正しました。
  • ループすべき武器の音が、まれに無音になる問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのジャンプや着地の音が安定して鳴らない問題を修正しました。

UI

  • ハンティングパーティーチャレンジで、すでにクリアしている秘密が分かるように表示を追加しました。

不具合の修正

  • スタイルの変更に対応しているスポーツコスチュームでスタイルを変更した際、ジャージのナンバーがリセットされる問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • スケールズのピンク版のアンロックテキストを更新しました。正しくはバトルパスティア74であり、ティア59ではありません。
  • 収集ツール「ヘラルドワンド」がリアクティンブであることを示すよう更新しました。

リプレイ機能
不具合の修正

  • リプレイブラウザで再生ボタンを連打するとエラーが表示される問題を修正しました。
  • 保存期間が過ぎているリプレイをロードしようとすると、閉じるボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
  • リプレイのスクラブ時、クアッドランチャーの爆発がリセットされる問題を修正しました。

観戦

  • 他のプレイヤーを観戦している際にプライマリクイックバーが表示されるようになりました。

モバイル

  • HUDレイアウトツールにクラクションボタンを追加しました。これで気の済むまでクラクションを鳴らせます。
  • HUDレイアウトツールでフィードを動かせるようになりました。
  • 新規プレイヤー向けに、武器の自動回収と扉の自動オープンのオプションはオフがデフォルトになりました。
  • 新しいAndroidのバージョンで、アプリのアイコンが端まで埋まるようになりました。
  • UIが、Pixel 3とPixel 3 XLのディスプレイにあるノッチを考慮するようになりました。
  • Pixel 2 XLにおけるメモリ問題に対処するため、シェーダーキャッシュを有効にしました。

不具合の修正

  • 建築/編集モードでしゃがむボタンが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • クイックバー上をドラッグしていると、ずっと移動が入力される不具合を修正しました。
  • モバイル版の一部のプレイヤーにおいて、ダッシュが実行できない不具合を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • より直感的に使えるように、フロントエンドのインターフェイスを整理しました。詳細はEpicのブログをご覧ください。
    • 一部のメニューがプレイヤーの拠点エリアと、その拠点で活動するキャラクターたち(何人かのニューフェイスも含む)と関連付くようになりました!
      • クエスト - キャンペーンやイベントのクエストが表示され、すぐにゲームを開始できます。
      • マップ - 特定の報酬を獲得できる特定のミッションを選択できます。
      • コマンド - ヒーロー、サバイバー、ディフェンダー、資源探査を管理できます。アップグレードやリサーチのポイントもここで使用可能です。詳細は以下をご覧ください!
      • 武器庫 - 設計図、保管庫、コレクションブック、変換はこちらからアクセスできます。
      • アイテムショップ - ラマピニャータや、イベントショップはこちらから。
    • 新規プレイヤーの方が新しいフロントエンドのメニューになじめるように、アンロックできる新しいチュートリアルを追加しました。
  • アカウントレベルが上昇するたびに、F.O.R.T.能力、アップグレードポイント、リサーチポイント生成、ヒーロー、設計図などのアイテムや素材を獲得できるようになりました。
    • 既存のプレイヤーは現在のアカウントレベルに応じて、これらの報酬が含まれるギフトボックスを受け取れます。
  • これまでのスキルツリーは、新しいアップグレードページに置き換わりました。
    • これまでに獲得したスキルポイントは全てなくなり、既存の全プレイヤーは新しいアップグレードポイントを獲得します。獲得するアップグレードポイントの量は、現在のアカウントレベルに基づきます。
    • プレイヤーは新しいアップグレードページで、この新しいアップグレードポイントを消費して、より優れたツルハシ、建築耐久力、ガジェット、他の改善要素をアンロックできます。
    • プレイヤーのアカウントレベルに応じて、これらのガジェットや改善要素を獲得可能かどうかが決まります。
  • これまでのリサーチツリーは、新しいリサーチページに置き換わりました。
    • プレイヤーはリサーチポイントを消費して、F.O.R.T.能力を上げられます。
    • 現在所有している、あるいは消費したリサーチポイントは全て返還されます。
  • これまでスキルツリーやリサーチツリーに含まれていたアンロック要素(変換、リサイクル、進化、資源探査など)は、クエスト報酬の一部となりました。
    • 統合後も、プレイヤーがすでに獲得した機能は引き続き使用可能です。
  • ストーンウッドとプランカートンのクエストやミッションのフローを調整しました。
    • フロントエンドのリニューアルに伴い、クエストの追加、削除、調整を行いました。
    • これまでスキルツリーに含まれていた、スクワッドスロットやアンロック要素を、これらが提供します。
      • これらのクエストをすでに終えているプレイヤーは、新しい報酬を含むギフトボックスを受けとります。
    • ゲーム序盤において、新しいキャラクター、クエスト、ストーリーを追加し、ペースを調整しました。
    • 新しいランドマークゾーンとミッション
      • ビルドオフ!
      • プランクハーバー
      • 鋼鉄のイカロス
    • 初期のストーンウッドミッションにおける、戦闘の長さを再調整しました。
    • 大部分のゾーンやミッションで、ランダムなストームの雷鳴や、小規模の戦闘を追加しました。
  • プランカートンのストームシールドが、間のストーリーミッションを全部終えなくても、連続でクリアできるようになりました。
    • 構造はキャニー・バレーやトワイン・ピークスに似ています。
  • コレクションブックの報酬がレベル500まで拡張され、調整されました。
    • コレクションブックの報酬がアップデートされ、PERK-UP、RE-PERK、フラックスなどの新しい素材を含むようになりました。
    • XP報酬が増加しました。
    • 進化素材の報酬量が増え、全体にわたって一定になるよう調整されました。
    • スキルポイントやV-Bucksがコレクションブックから削除されました。
    • 既存のプレイヤーは現在のコレクションブックのレベルに応じて、新しい報酬を含むギフトボックスを受け取ります。
    • 以前の最大レベルに達していたプレイヤーは、獲得していたXPに応じて、追加のレベルを獲得します。
    • これまでにコレクションブックから獲得したアイテムは、全てアカウントに残ります。
  • Hexマップから「ミッションの期限:」テキストを削除しました。今後は「残り時間:」とその数値のみが表示されます。
  • 新しいプライマリミッション「拠点の燃料補給」が、セカンダリミッション「ブルーグローサイフォン」に置き換わります。
    • サイフォンのセカンダリミッションを削除した代わりに、プランカートン周辺でブルーグローがよく多く出現するようになりました。

不具合の修正

  • 「爆弾運搬」において、最終エンカウトタイマーが画面上部ではなく、目標一覧に表示されていた問題を修正しました。
  • 「爆弾運搬」ミッションにおける、裂け目付近の建設不可能な範囲が縮小されました。
  • ミッションクリア後にHUDが表示されずに待ち続けることがなくなるはずです。
    • ネットワークエラーが発生した際に、報酬画面で「報酬結果を待っています…」と表示されるようになりました。
  • ミストモンスターを倒すことが目的の繰り返し挑戦できるクエストにおいて、ヘクシルバニアテイカーから報酬を獲得できない問題を修正しました。

UI

  • メインメニューのクエストダイアログは、プレイヤーが報酬画面を見終わってから表示されます。
  • かぶり物をしている特別な敵の輪郭が正しく描写されるようになりました。
    • ビーハイブやパンプキンヘッドハスクなどが該当します。

不具合の修正

  • クエストマップのプレイボタンを更新し、常に表示されるようになりました。無効に設定していている場合でも同様です。
  • クエストマップを修正し、スクリーンモード詳細の更新が、ボタン押下時ではなく、モード変更時に行われるようになりました。
  • クエストマップの矢印を修正しました。
  • クエストマップで矢印キーを押した際に、最後に選択していたミッションの情報が表示されなくなりました。
  • Hexマップ画面における、ロビーのマッチメイキングテキストの誤字を修正しました。
  • コレクションブックにアイテムをスロットする際の、ポップアップメッセージの内容を変更しました。
    • 現在は、「これにより、アイテムがインベントリから削除され、コレクションブックに追加されます」という旨の内容になっています。
  • 資源探査スクワッドの進行状況バーを修正し、秒数がゼロになってもバーが縮まなくなりました。
  • アイテムのチョイスパックオプションに、所有数表示を追加しました。
    • チョイスの一覧にあるアイテムをすでに所有している場合は、所有数が表示されるようになります。
  • 設計図のヘルプセクションのマークアップを更新しました。
  • 変更オプションウィジェットのスクロールボックスがアクティブな際、選択のスクロールが正常に行われるように修正しました。
  • ミッションのクリア後にプレイヤーが報酬画面へ遷移した際、「テキストスクロール」ボタンがアクティブになっていた問題を修正しました。
  • キー割り当てに関する現状の全ゲームパッドのコントローラー設定を処理できるよう、チュートリアルアナウンスを更新しました。
  • ストームシールドでパーティーリーダー以外のメンバーが許可を開いた際に、誤ったメッセージが表示される問題を修正しました。
    • 「ストームシールドの所有者ではないため、許可を操作することはできません」という旨の内容になっています。
  • プレイヤーがチュートリアル中にエアストライクを渡された際に、クールダウンが表示されるように修正しました。
  • イベントアイテムやウィークリーアイテムを表示して、他の表示に切り替えてから戻ってきた際に、イベントストアのアイテムのスクロール位置が保持されるようになりました。
  • クエストメニューの軽微な遅延を修正しました。

パフォーマンス

  • 全プラットフォームで、大幅にメモリを改善しました。

不具合の修正

  • ゲーム内でクエストタブを開いた際の遅延を修正しました。
  • エレメンタルハスク素材がクライアントをクラッシュさせることのある問題を修正しました。
    • この修正により、メモリ使用量の軽減も実現できました。

ヒーロー
不具合の修正

  • 対物チャージが建築ピースを破壊しても、設置されたトラップが有効なまま宙に浮くことがある問題を修正しました。
    • これにより、トラップを積み重ねることもできなくなりました。
  • 「ゾーン」が無効となった後も「鋭い目」が有効となったままになる問題を修正しました。
  • ショックウェーブの音の一部が他のプレイヤーに聞こえない問題を修正しました。
  • ゲーム内テキストを調整し、「TEDDY」ではなく「T.E.D.D.Y.」と表示するようになりました(英語版)。
  • ゲーム内テキストを調整し、「DECOY」ではなく「D.E.C.O.Y.」と表示するようになりました(英語版)。
  • ゲーム内テキストを調整し、「BASE」ではなく「B.A.S.E.」と表示するようになりました(英語版)。

武器 + アイテム

  • ウィークリーストアに「ラストワードリボルバー」が追加されました。
    • 中距離向けのリボルバーで、マガジンサイズが小さいものの、ヘッドショットのダメージは非常に強力です。
    • 照準で狙いを定める際はじっくりと正確に、腰撃ちでは正確さには欠けますが素早い攻撃が可能です。
    • 11月15日(木)午前9時から11月22日(木)午前10時(いずれも日本時間)まで入手可能です。
  • ストーンウッドにある宝箱において、武器およびトラップのドロップ率が上昇しました。

不具合の修正

  • 貫通武器を発射して複数の環境オブジェクト(木々、壁など)を貫通した際に、ダメージ数値が合計ダメージを表示するようになりました。
  • ネオンランチャーの音が付近のプレイヤー全員に聞こえるようになりました。
  • 重複防止を導入した際に、誤ってラマピニャータのアイテムがいくつか取り除かれてしまったため、これらを元に戻しました。
    • サージェント ジョンジー(レジェンド)
    • アサルトライフル「イコライザー」(エピック)
  • リロードスピードに影響するPERKの使用時に、トラップ「憩いの焚き火」の耐久性が誤って減少する不具合を修正しました。
  • プレイヤーやディフェンダーは、最大で4つの「憩いの焚き火」から同時に回復できるようになりました。
  • ライトマシンガン「シャドウシャードキャンディコーン」の取得メッシュが誤っていた問題を修正しました。
  • 武器の閲覧時、「サー・フーティー」のプレビューが正常な割合でズームしていなかった問題を修正しました。
  • フレームレートが低いと、「レイス」の弾丸が正常に拡散しない問題を修正しました。
  • 強近接攻撃と修理を同時に行うと、操作を受け付けなくなることがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • ディフェンダーを明確にスロットに入れる必要がなりました。今後はディフェンダーを呼び出す際に、プレイヤーは所有しているディフェンダーから自由に選ぶことができます。
    • ただし、同時に呼び出せるディフェンダーの数が、アンロック済みのミッションや拠点ディフェンダーの「スロット」によって決まるという点は、これまでと同じです。


不具合の修正

  • ヘクシルバニアテイカーが弱っているとライフを吸収しない問題を修正しました。

アート + アニメーション
不具合の修正

  • ニンジャについて、シャドースタンス発動後に光のエフェクトが消える問題を修正しました。
  • ライオットシールドハスクのシールドが弾丸を受けた際、正しいビジュアルエフェクトが描写されない問題を修正しました。

オーディオ

  • 新しいUIとフロントエンドのオーディオを更新しました。
  • プレイヤーがストームシールドの壁付近にいる際、音が鳴るようにしました。

不具合の修正

  • ライオットシールドハスクのシールドが弾丸を受けた際に、正しいサウンドエフェクトが鳴らない問題を修正しました。
  • NPCがビーハイブハスクに攻撃されているのに、プレイヤーに投射物の効果音が聞こえる問題を修正しました。
  • ムービー時、ラミレスに遷移するとイントロサウンドが鳴らない問題を修正しました。
  • 報酬のBGMが、スタート時に正しく鳴らない問題を修正しました。
  • タイヤが弾む音が2回鳴る問題を修正しました。

パッチノートV6.22

ヘビーアサルトライフル(バトルロイヤル)
威力は絶大! 新たな武器、ヘビーアサルトライフルでチームを勝利へと導きましょう。
ヘビーアサルトライフル(バトルロイヤル)

チームテラー(バトルロイヤル)
2チームが壮大な戦いを繰り広げるこの期間限定モードでは、キューブモンスターの登場によりさらに盛り上がります
チームテラー(バトルロイヤル)

NFLコスチューム(バトルロイヤル)
フォートナイトとNFLがコラボして究極のフットボール対決を繰り広げます。NFL仕様のコスチュームは11月10日午前9時(日本時間)よりストアに登場。詳細はブログ でご確認ください。

フォートナイトメア パート2(世界を救え)
新たな武器、キャンディコーンライトマシンガンを携え、2人の新ヒーローと共にヴラドへ立ち向かいましょう!
フォートナイトメア パート2(世界を救え)

バトルロイヤル

期間限定モード: チームテラー
概要
モンスターが「バトルロイヤル」の島に侵攻! キューブモンスターと戦いつつ、2つのチームが雌雄を決する戦いを繰り広げます。相手チームを倒してVictory Royaleを獲得しましょう。

モード詳細

  • それぞれ32人で構成される2チームが戦い、相手チームを倒せば勝利となります。
  • モンスタースポナーがマップ上に点在し、ストームが新たなサークルに迫る度に出現します。
  • モンスターを倒した際、武器または弾薬がドロップすることがあります。ゴールドモンスターおよびモンスタースポナーからはレジェンドのアイテムがドロップされます。
  • 収集できる素材がデフォルトから75%上昇しました。
  • フロア戦利品の出現率が15%上昇しました。
  • フロア戦利品で2倍の弾薬が獲得できます。
  • 弾薬ボックスで3倍の弾薬が獲得できます。
  • 宝箱で2倍の弾薬と消耗品が獲得できます。
  • 補給物資で2倍の弾薬、追加の消耗品、素材が獲得できます。

期間限定イベント: ブリッツ!
概要
ブリッツは「バトルロイヤル」のスピーディーなバージョンです。ストームが島に接近している状態からマッチが始まり、それぞれのストームの目が狭まる間隔も通常より短いため、15分前後のマッチとなります。またマップには通常より多くの戦利品や素材が出現します。このモードはプロフィール統計にカウントされますので、Victory Royaleを目指して全力で戦いましょう!

モード詳細

  • マッチ開始時点でストームはすでに移動を始めています。着地地点は慎重に選びましょう!
  • ストーム間の待ち時間は通常よりかなり短くなります。マッチの最長時間は15分です。
  • 宝箱の出現率が50~70%から80~90%まで上昇しました。
  • 弾薬箱の出現率が65~80%から85~95%まで上昇しました。
  • 空のフロア戦利品の出現率が21.5%から3.55%に減少しました。
  • 素材の収集量が50%上昇しました。
  • インスタンスごとに地上で見つかる素材数が20から60に増えました。
  • 補給物資の数、出現率、投下スピードが上昇しました。
  • ラマの出現数が4倍になりました。
  • ショッピングカートを削除しました。

武器 + アイテム

  • ヘビーアサルトライフル
    • フロア戦利品、宝箱、自販機、補給物資から入手できます。
    • レア、エピック、レジェンドのバリエーションがあります。
      • 与ダメージは44 / 46 / 48です
      • 連射速度は3.75です
        マガジンサイズは25です
  • パンプキンランチャーが通常のロケットランチャーに戻りました。
  • バルーンの出現率が12.2%から2.3%に低下しました。

ゲームプレイ

  • ストームによるダメージの上限を8から10に再調整しました。

不具合の修正

  • バルーンを持っている状態でブギーボムが命中した際、バルーンを落とすようになりました。

世界を救え

ミッション + システム

  • フォートナイトメア パート2が好評配信中!
    • ヘクシルバニアの壮大な物語がついに完結を迎えます。
      • ミニボス「ヴラド」との最終決戦に挑み、決着をつけましょう。

不具合の修正

  • クエスト「必要な物資」において、プレイヤーがヘクシルバニアへ飛んでしまいクエストアイテムが出現しない問題を修正しました。
  • 2人のサバイバーが同一のキャンプに隣同士で出現することがある問題を修正しました

ヒーロー

  • 新たなニンジャ(ミシック) - ウェアウルフ ダイア
    • 夜が来れば、より怖ろしくかつ力強くなるワイルドなニンジャ。
    • 11月8日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。
    • 新たなPERK:
      • ナイトストーカー - 夕方から夜の間に25%の移動スピードボーナスが得られます。
      • ミッドナイトストーカー - ナイトストーカー発動時の移動スピードがさらに25%上昇します。
      • 夕方から夜の間に、アビリティのコストが50%軽減されます。
  • 新たなアウトランダー(レジェンダリー) - サンギーヌ ダスク
    • フェーズシフトを利用して敵の体力を奪います。
    • 「フォートナイトメア パート2」のクエスト報酬で入手可能です。
    • 新たなPERK:
      • フェーズサイフォン - フェーズシフトで敵の間を通過すると基礎ダメージ11を与え、基礎体力が6回復します。
      • スーパーサイフォン - フェーズサイフォンで回復する基礎体力が32上昇します。

不具合の修正

  • ニンジャについて、シャドースタンス発動後に光のエフェクトが消える問題を修正しました。

武器 + アイテム

  • 「フォートナイトメア: パート2」のクエスト報酬でキャンディコーンライトマシンガンが入手可能です。
    • キャンディ型の銃弾を大量に詰め込める特大マガジンサイズを持つ、祝祭仕様の重火器です。銃を固定してよく狙いをつけ、中距離で戦うのが最も効果的でしょう。
    • 武器PERK:
      • この武器で敵を倒すと回復キャンディが出現します。

ゲームプレイ
不具合の修正

  • ディフェンダーを復活させると無敵状態になり、射撃などの行動が取れなくなる問題を修正しました。
  • 復活させたディフェンダーを再び呼び出した際、そのディフェンダーの分身が不可視・無敵状態で現れる問題を修正しました。

オーディオ

  • ヴラドテイカーおよび棺のサウンドを追加しました。
  • ATLASの勝利シーケンスのムービーサウンドを更新しました。

不具合の修正

  • ATLASに関して、音量や音が消えるなどサウンドに関する複数の問題を修正しました。
  • ラーズのBGMが他の環境音をかき消す問題を修正しました。
  • フロアグリルトラップのサウンドに関する問題を修正しました。
  • フロントエンドの報酬BGMが鳴らないことがある問題を修正しました。
  • 活動中の召喚のほこらのサウンドが流れない問題を修正しました。

パッチノートV6.21

フォートナイトメアチャレンジ(バトルロイヤル)
バトルロイヤルモードのフォートナイトメアは日本時間の11月5日午前3:00に終了します。終了時までにフォートナイトメアチャレンジをクリアして「ダークエンジン」グライダーをアンロック!早めにログインして、日本時間午前3時にマッチ内で発生するワンタイムイベントを目の当たりにしましょう。
フォートナイトメアチャレンジ(バトルロイヤル)

バルーン(バトルロイヤル)
大きく膨らませて浮かび上がれば、この新アイテムはかつてない空の旅へといざなってくれるでしょう。

ディムマク イゴール(世界を救え)
シャドースタンスでダメージに耐えながら、ハスクにスモークボムを投げつけましょう。彼は信頼のおけるドクターです。
ディムマク イゴール(世界を救え)

全般
ゲームプレイ

  • Mac版で、PS4/Xbox One コントローラーの新型機種に対応しました。
    不具合の修正
  • Mac版で特定の状況において、マウスの左ボタンを長押しすると他の入力操作が効かなくなる問題を修正しました。

バトルロイヤル

プレイグラウンド
不具合の修正

  • ポケットチャレンジのグレネード名を更新しました。
  • ポケットチャレンジのグレネードをどこに投げるかが分かりやすくなりました。

武器 + アイテム

  • バルーンを追加しました
    • レア度はエピックです
      • 展開可能なバルーンが20種類登場します。
      • 一度に最大6個のバルーンを持つことで、重力に逆らうことが可能です。
      • プライマリファイアボタンでバルーンを膨らませ、セカンダリファイアボタンでバルーンから手を離します。
    • フロア戦利品、宝箱、補給物資、補給ラマ、自販機から入手できます。
    • 注: 高すぎる高度での長時間の浮遊は避けましょう。バルーンは最大建築高度までしか長く浮遊できません。
  • グラップラー
    • 乗り物のパッセンジャーとしてグラップルを行った場合、乗り物の速度がグラップルの勢いに影響を与えます。
      • この挙動は、乗り物の速度がグラップルの勢いをプラスさせるような状況でのみ発生します。
    • 乗り物のパッセンジャーとしてグラップルを行った際、乗り物が弧を描かず一直線に対象に向けて走行するようになりました。
  • 保管庫に回収された武器
    • セミオートスナイパー
    • 誘導ミサイル
    • 二丁拳銃
      • これらのアイテムはプレイグラウンドにて利用可能です。
  • 爆発ダメージの25%が建築物や環境を貫通するようになりました。

ゲームプレイ

  • 草木がより滑らかに動くようになりました。
  • Mac版で、Nintendo Switch Pro コントローラーおよびPlayStation®4/Xbox One コントローラーの新型機種に対応しました。
    不具合の修正
  • トラップを拾う際に遅延が発生する問題を修正しました。
  • 一部のキー割り当てで、フルスクリーンマップの展開と観戦のコマンドが重複している問題を修正しました。
  • 複数のミニシールドを使用する際に発生する遅延を修正しました。
  • アイテムを拾いながらグラップラーを使用すると、インベントリがフリーズすることがある問題を修正しました。
  • Nintendo Switch版において、再びトリガーボタンでマップをズームできるようになりました。

オーディオ

  • クロスボウ「デビルハンター」の発射音を増強しました。
  • キューブモンスターおよびダイナミックスポナーの音量を下げました。
  • 銃やツルハシの使用中でも、グライダーの音を聞き取りやすくなりました。
    不具合の修正
  • スナイパー武器の弾丸がキューブモンスターにヒットした際、命中時に不適切なサウンドが鳴る問題を修正しました。
  • キューブモンスターに対し、ブギーボムの音楽が流れない問題を修正しました。

リプレイ機能
不具合の修正

  • リプレイのスクラブ時、クアッドランチャーのロケット弾の爆発がリセットされる問題を修正しました。
    モバイル
  • Vulkanを使用しているAndroidスマートフォンで発生する遅延を軽減するため、最適化を行いました。
  • HUDレイアウトツールに「スナップして確認」スライダーを追加しました。
    不具合の修正
  • 本来表示されないはずのウィジェットが表示される問題を修正しました。

世界を救え

ミッション + システム

  • PERK-UPとRE-PERK素材の全てのレア度がプランカートンの中盤からそれ以降にかけて出現し始めるようになりました。
    • これはミッション報酬及びミニボスミッションアラートに適用されます。
  • PERKキャッシュ
    • RE-PERKとPERK-UPの両方をドロップする新しいキャッシュタイプです。
    • プランカートンの中盤から出現し始めます。
    • ミニボスや宝箱からドロップされます。
  • ミニボスに「ボルカニック」および「ボルテックス」のモディファイアが適用されるようになりました。
    • モディファイア「ボルテックス」により、敵はエネルギーのボルトを使ってヒーローを引き寄せられるようになります。
    • モディファイア「ボルカニック」により、プレイヤーの足元で地面が割れ、爆発して大ダメージを与えられるようになります。
  • ミュータントストームのミッションテーブルを調整し、次の3つのモディファイアのうち1つのみがミッションに登場するようになりました。
    • 「酸のプール」「煙幕」「スロープール」。
  • モディファイア「フレンジーデスバースト」が、敵の攻撃ダメージとスピードを上昇させるようになりました。

ヒーロー

  • ディムマク イゴール - プレイグドクター ニンジャ。
    不具合の修正
  • ゴーインコマンドーのPERK「ブームスティック」が適切なエネルギーダメージを与えるようになりました。
    %ゲームプレイ%
    不具合の修正
  • アップグレード済の「アドレナリンラッシュ」で味方を復活させられない問題を修正しました。
  • トラップ設置時または最大体力を増加させるPERKや特性を持つベースを建築ピースに使用した際、その建築ピースが「修理1」でフリーズしてアップグレードできない問題を修正しました。
  • Xbox 版において、ゾーン退出時にクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
  • ゾーンロビーにいるパーティーメンバーに対し、正しいミッション情報が表示されるようになりました。
  • ストームトラップ付近に建築された防衛設備について、ストームトラップを新たに設置すると破壊されるようになりました。


不具合の修正

  • テイカーが急降下攻撃でプレイヤーを正常に押しのけるようになりました。
  • パンプキンの頭をしたハスクの輪郭が正常に表示されるようになりました。

UI
不具合の修正

  • パーティーリーダーが選択したゾーンが、ロビーにいる他のプレイヤーへ正常に表示されるようになりました。
  • プレイタブのフォートナイトメアのクエストマップにて、ハロウィン仕様の背景が正常に表示されるようになりました。

オーディオ

  • ミッションコントロールの投票システム用に追加されたサウンドを更新しました。
    不具合の修正
  • ディスインテグレーターの爆発音が鳴らないことがある問題を修正しました。
  • ミッション「ストームとの戦い」クリア時、戦闘BGMが流れ続ける問題を修正しました。
  • ハスクビーハイブのダメージサウンドが流れないことがある問題を修正しました。

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