【FF9】装備品と成長ボーナス・計算方法まとめ【ファイナルファンタジー9】
「ファイナルファンタジーⅨ(FF9)」の、「装備品とレベルアップ時の成長ボーナス(補正値)の関係」について解説しています。
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ステータスと装備品のボーナスの仕組み †
レベルアップ時の装備が重要 †
FF9の装備品の中には能力補正値が設定されているものがあり、レベルアップ時に補正がかかる装備品を付けていると、対応するステータスが成長しやすくなる。
装備品の補正値の合計が高いほうがより成長しやすくなるので、レベルアップが近いキャラクターには補正値が高い装備を装備して戦闘に参加させよう。
例)装備品の合計で「力+6」となっている場合、補正値がない装備でのレベルアップ時よりも力のステータスが大きく伸びる。 |
成長ボーナスの計算について †
装備品の補正値の合計が「力+6」であってもレベルアップ時に力が6上昇するわけではない。
各ステータスごとに設定された成長ボーナスに、装備品の補正値足して、32蓄積されるごとに、実際の能力値が1余分に成長する。
例)力のもとから設定されている成長ボーナスは「3」。装備品補正値が「力+5」の場合、4レベルアップ時(補正値合計8×4レベル=32)に力が余分に1上がる |
ステータスごとの成長ボーナスの量 †
スタータス | 成長ボーナス量 |
---|---|
魔石力 | 5 |
素早さ | 装備品補正値 |
力 | 3+装備品補正値 |
魔力 | 3+装備品補正値 |
気力 | 1+装備品補正値 |
HP・MPについて †
HPはレベルアップ時の「力」が参照され、MPはレベルアップ時の「魔力」が参照される。
HPを大きく成長させたい場合は必然的に力の値を伸ばしていくことになり、また、MPを大きく成長させたい場合は魔力の値を伸ばしていかなければならない。
ただし、どちらも装備品の性能数値を差し引いた数値(キャラの能力値のみ)が参照される。
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