「破滅の騎士と双剣の少女」 の作品ページです。
* 概要
* 感想・評価
* 修正履歴
概要 †
作品ID:1ho23bqk |
| タイトル | 作者名/作者ID |
破滅の騎士と双剣の少女 | kei / 9510 |
サブタイトル | プレイ時間 | ブロック数 |
| 1~2時間 | 5 |
紹介文 | ジャンル | 製作時間 |
少女は聖なる剣を携え、破滅の騎士と対峙する 【プレイ時間:1時間~】 | ファンタジー / 王道/ シリアス / 短編 | 129時間54分 |
感想・評価 †
ゲスト
「破滅の騎士と双剣の少女」
周回プレイとして重要な要素やあったらいいな、と思う要素がすべてあって感動
「バッドエンドでのラスボスを倒してようやくOP終了」というような演出が圧巻です
作品ページより2倍ほどプレイ時間が多かったけど良い意味で裏切られました。
評価 ★5
ゲスト
『破滅の騎士と双剣の少女』☆5 2時間ほどでクリアしました!『RPGはバトルと成長だ!』と思っている方には絶対お勧めです。前半は手強い敵たちですが、育成を重ね、こちらも負けじと強くなるのが楽しいです。また、周回プレイで引き継ぐと、今度は敵をなぎ倒してさらに強くなる、ディスガイアや無双のような楽しさを味和ますよ!ストーリーもどんでん返しの連続で飽きることがありません!みなさんも、極上の戦闘バランスを味わってみてはいかがでしょうか?
じぇf
破滅の騎士と双剣の少女 隠しボスクリア2時間40分
破滅の騎士と双剣の少女の二人の尊いお話でしたわ
周回前提のシナリオとゲームシステムが凄くマッチしていたと思いました( ;∀;)
短編ならではのサプライズ要素もグレートでした
周回での敵ステータスの上昇が良い感じで強くなった実感はありつつ
作業感もなくとても楽しかった
隠しボスは強かった。GOODEND見てから3周しましたw右のやつがよぉ!
必要なステータスの見極めが重要でしたね。
面白かった!
☆4.5(5)
ゲスト
『破滅の騎士と双剣の少女』
一周目でGoodENDへ行けないかと思い色々と挑戦しましたが、最終的に二周目で行く事になりました。
基本的に周回前提のバランスっぽいですね。ただ、何となく行ける方法があるんじゃないかと考えてしまう難易度です。
シナリオ・マップ・基本システムがどれも高水準に纏まっていますし、プレイしていてとても楽しいRPGでした。
GoodENDで取れるアイテムを用いて、とある場所でネタバレ込みのキャラ紹介を閲覧する事が出来るほか、
新たに追加される探索要素と言いますか、それまで発生しなかったイベントが発生するのも面白いです。
GoodENDから三周目で発生したイベントを回収するまでのプレイ時間は、凡そ二時間ぐらいです。
ただ、一つだけ回収出来なかったイベントが存在し、今もそれの回収方法を模索中ですね。
取り敢えず本編はBAD&Goodでクリアしましたので、感想を述べさせて頂きました。
評価は★5です。総合的にレベルの高い良作でした。
日ハムファンの人
※ネタバレあり
『破滅の騎士と双剣の少女』記録上は2時間45分でオマケ部屋到達。
三人に会いました。
▼ストーリー
巫女が、とある遺跡で賊と対峙する物語。
多くを語るのは憚られるので、最後までやりましょう、とだけ。
▼マップ
ひとつの遺跡で物語が繰り広げられます。隠してある要素は割と多めです。
女神像がある場所の立体交差がクリアに必須な場所なのに、ちょっと分かりにくいかもです。
骸骨とネコは何だったのでしょうか?
▼システム
レベル固定で、倒した敵の数に応じてHPと攻撃力が上がっていくシステム。
買い物をすることで、特定のステータスやアイテムの回復量を上げることもできます。
▼RPGとして
難易度は高め。HPの上げ方が足りないと理不尽に感じる場面もあるレベル(救済要素あり)。
ラスボスも相当な強さなんですが、
隠しボスは、レビュアーが今までプレイしたツクフェス作品でTOP3に入る強敵でした。
「祈る」が「(心を)折る」に見えたのは自分だけでしょうか?
▼キャラ
人数は少ないけれど、どの人物も印象に残るように描かれています。
詳しく書くとネタバレ祭りになるので、この辺で。
▼新世界
作者さんの前作と同じ世界観のようです(未プレイ)。
タグにもある通り、大真面目にシリアスな印象。
▼総評
色々な意味で、クリアしたときに達成感があるゲームでした。
★5
グリメロ
2時間程度でクリア(2周)
この作品は、物語やキャラについて具体的に言うとネタバレになってしまうので控えたい。
物語の構成が素晴らしく意表を突く展開ながら、納得し感動させられる。
少人数ながらキャラも魅力的でセリフや文章に無駄がない。
物語メインかといえば、戦術を駆使するゲーム性も高い。
デフォルト戦闘ながら新鮮味を感じた。
移動できるマップは廃城がメイン。雰囲気がよく出ており、立体感も見事。
隅々まで歩く探索の楽しさもある。
1~2時間で1周クリアとなるものの、どうしても2周目以降を試したくなる。
短編ながら非常によくまとまった良作。
★5
しららん
「破滅の騎士と双剣の少女」
3:50でおまけ部屋見てクリアしました
1周目でバッドエンドを。
3周目でグッドエンドを見ました!
4~5周目は追加イベントを探して
チョロチョロして、
6周目で色々気づいたものの、時すでに遅しでまぁイイや、とりあえずクリアして
強くなっとこうと思い。
7周目には余裕の裏ボス撃破!
(右のヤツはかなりむかついたけど)
なので、普通はこんなに時間かからないと
思います。
グッドエンド見るのに2時間も
かからないかと!!
そしておまけ部屋堪能しました。
感想としては、一言。
すっごく面白かったです!
デフォ戦が一味違ってて、戦略を練ることもできる。
強化も人それぞれで最初はかなり個性を出せるかと!
短編ながら、ストーリーも
とても良かった!!
驚きの事実も含まれつつ、
綺麗にまとまっていて
ただのハッピーエンドではなく
満足できました。
☆5
ゲスト
破滅の騎士と双剣の少女 クリア感想
クリア時間:1時間22分
【戦闘バランス】
油断しているとやられる難易度だが、負けても拠点から再開できる。
戦闘に勝つにはMPが肝。
MPを回復して強力な魔法で敵を倒す。
戦闘に敗北すると、MPが全快した状態で始まる。
【システム】
シンボルエンカウントでバトル開始、MPを回復させながら強力な魔法を放ち戦う。
レベルアップはない。
魔法の威力やHP、攻撃力はお金で能力アップアイテムを購入して上げることとなる。
【マップ】
主にイベントだけのマップと、遺跡マップの二種類。
遺跡マップは隠しエリアもあり、探索のし甲斐がある。
広さはさほど広くないので、迷わないだろう。
【ストーリー】
短編でストーリー自体は短いのだが、二転三転して惹き込まれる。
BAD ENDとGOOD ENDの二種類があり、GOOD ENDを見るには周回プレイすることになるだろうが、一周にかかる時間は短く、何周してでも見る価値はある。
【キャラクター】
メイン二人の関係がいいなと思った。
登場人物はさほど多くない。
多くの短編作品の中でも、かなりの完成度。
とても楽しめた。
★5
ゲスト
破滅の騎士と双剣の少女
プレイ時間:1時間30分
評価:★5
非常に切れ味に優れた短編作品でした。
コンパクトに纏まりつつ、しっかりと展開にインパクトもある。
熱い友情と倒すべき邪悪をきっちり描いてる。素晴らしい物語でした。
遺跡のマップもすごくいい感じでした。
景観もいいし、歩きやすい。大切なお金も落ちてる。
ゲームの大部分がこのマップなので、ノーストレスで良かったです。
特徴的なのが戦闘システム。
MPを回復する手段が(基本的には)戦闘中のチャージスキルのみ。
これでMPを貯めて必殺技を撃つゲームなんですね。
敵さんはなかなか手強くて、10回くらい負けたかな?
難易度はちょっと高めです。
でもすぐ復活出来るのでリベンジする。そういうゲーム性ですね。
レベルは一切上がらなくて、代わりにお金で能力値を買う成長システムです。
好きな部分を強く出来るのは良いですね。
ただHPを上げるのが大安定かなという感じはしました。
また戦える敵の数がある程度決まっているので、
一周当たりの限界があるので注意ですね。
開始時は何するんだ?となるかもですが、
少しずつ情報が提示されていく、きっと引き込まれます。
楽しかったです!
ゲスト
『破滅の騎士と双剣の少女』
クリア時間:3時間半ほど(1周目は1時間弱)
評価:☆5
主人公は双剣で戦う少女。
探索するマップは遺跡だけで、うろついている敵を一定数倒すごとに回想シーンが挟まれ、
そこに至るまでの背景が見えてくるという流れになります。
システムはデフォ戦ですが、戦闘ごとにMPをチャージして技を使用するシステムや、
ショップ画面を利用して各パラメータを個別に強化するシステムなど、独自性があります。
敵はやや強めですが、上手く戦略を立てれば勝つことも出来るし、負けても強くなれるため、
いつか勝てるようになります。
この作品の魅力は実際にプレイしてみないと分かりません。
1周するのに1時間程度しかかからず、負けてもペナルティが無いので、
思った以上に手軽にプレイできます。
ぜひ、多くの人に手に取ってみて欲しいと思います。
総評としては、短編として素晴らしい出来でした。面白かったです!
啓太
評価:★5
keiさんの『破滅の騎士と双剣の少女』クリア!プレイ時間は7~8周くらいして5時間ほど。3人にも会えました!メッセージも染みました・・・。双剣を手に戦う村を想う少女の物語。どんどん強くなっていくことを実感できる短編RPGです!ぜひとも周回してほしい!
レベルは固定でシンボルの敵から手に入れたG(ジオス)を使って強化アイテムを買うというシステム。どれをどれだけ強化するかはプレイヤーに委ねられているので、戦略の立てがいがあります!敵のバランスもかなり良くできてます。初回のラスボスは10回は負けました笑
決められた数のシンボルを倒すことで回想という形でお話がだんだん分かってくる構成です。プレイヤーに何も言葉を聞かせてくれなかった主人公が話し出してからの展開が素晴らしい!完全なるハッピーエンドでは無いんですが、まだまだ未来はあると信じたいですね。
※ツイート主さんから許可を得て掲載しています。
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