「ファイアーエムブレムヒーローズ」、戦闘時のダメージ等の計算式やその他数値データです。
ダメージ計算関連
2/9:三すくみ周りの計算に指摘を受け、他の部分も含めミスが見つかったので修正
項目 | 計算式 |
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攻撃値 | 攻撃×特効補正 |
特効補正 | 特効対象=1.5 非特攻対象=1 |
攻撃力 | 有利時=攻撃値+三すくみ補正 |
通常時=攻撃値 |
不利時=攻撃値+三すくみ補正 |
三すくみ (※) | 攻撃値×0.2~0.4 |
防御力 | 守備-奥義補正C=剣・槍・斧・弓・暗器 |
魔防-奥義補正C=魔道書・竜石・杖 |
ダメージ | (攻撃力-防御力)×奥義補正A×武器種補正+奥義補正B |
最終ダメージ | ダメージ-奥義補正D |
武器種補正 | 杖=0.5 杖以外=1 |
奥義補正A | 1.5=星影・狂星 |
2.5=流星 |
奥義補正B | ダメージに加算、とある奥義(※) |
奥義補正C | 守備・魔防×0.3=影月・月虹 |
守備・魔防×0.5=月光 |
奥義補正D | ダメージ×0.3=小盾・長盾・聖衣・聖兜 |
ダメージ×0.5=大盾・聖盾 |
※:基本的に倍率の掛かる計算は全て切り捨て。
※:三すくみ強化は双方の最も高い物のみが三すくみ計算時に適用される。互いに三すくみを強化するスキルを持っていても重複はしない。
※:伏竜・竜裂・竜穿は「攻撃+30or50%」とあるが、三すくみや特効に影響されず仕様上は「攻撃の30or50%をダメージに加算」である模様。
その他の数値
追撃(再攻撃)発生条件
双方の速さの差が5以上ある場合、速い側に追撃(もう一度攻撃=攻撃力2倍!)が発生
移動力
タイプ | 移動距離 | 備考 |
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歩行系 | 2マス | 林は移動しづらい(1マスしか移動できない) |
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重装系 | 1マス | |
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騎馬系 | 3マス | 林には移動できない |
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飛行系 | 2マス | 林・山・河などを普通に移動可能。壁は超えられない。 |
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成長率・個性値・個体値
今作においては成長率による能力値上昇はせず、予め決まったパターンに従って成長していく。
ただし同一レアリティの同一キャラクターであっても、マイユニ等にあった得意・苦手のような補正がかかり、最終的な値に差異が出てくる。
詳しくは下記のページにて
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