「ファイアーエムブレムヒーローズ」における効率的な経験値稼ぎ・育成手段に関するページです。
システム的な経験値稼ぎ
修練の塔
ストーリーは、一度クリアしたマップに再挑戦しても、初回挑戦時ほどの経験値は得られない。しかし、修練の塔は同じ階層を何度プレイしても得られる経験値は減らないので効率よく稼げる。
ただし、挑戦する階層の敵のレベルを、パーティのレベルが上回っていると得られる経験値が減り、5以上レベル差がつくと経験値はゼロになる。なお、2階層〜10階層は、多少レベルの上下がある(詳細は修練の塔のページを参照)。
レベルの高いパーティで楽に勝っても経験値は得られない。育てたいユニットは、編成でレベルをそろえ、適正難易度の階層に挑むようにしよう。
また、1日1回の初クリア報酬で結晶がもらえる。これもレベルアップのために使えるので、忘れずにもらっておきたい。
例
▲LV10前後のパーティなら
▲LV9に挑戦する。LV差-1なのでそれほど減らない。 |
▲LV13前後のパーティなら
▲LV15に挑戦する。例えばマルスで緑属性に ダメージを与え、カザハナやルフレで撃破 すればLV差が大きいのでたくさん経験値が もらえる。 |
闘技場
闘技場ではスタミナとは別のリソース(対戦権)を消費して戦闘を行なうことができる。
毎日16時に対戦権は全回復するので、忘れずに使いきっておこう。
結晶の使用
「仲間」→「レベルアップ」で結晶を使用し、レベルを上げることができる。
結晶には、万物の結晶(黄)、他の色付き結晶(赤・青・緑・無の4色)の5種類があるが、キャラクターの属性(色)にあった結晶から優先的に使用され、不足分が万物の結晶で補われる。
万物・色付きを問わず、結晶と経験値はそのまま1:1で対応している。
他のソーシャルゲームとは違い、異なる色(属性)の結晶は使うことが出来ない。なお、万物の結晶は、ストーリーの各節クリア、修練の塔クリア(1日1回)、ミッション(ホーム画面の右下の石碑をタップ)などで入手することができる。
戦闘で経験値を入手する
戦闘で経験値が手に入るのは「ダメージを与えた時」と「補助スキルで回復を行った時」。
敵を撃破した場合はより多くの経験値を入手できる。
※今作では過去の作品と違い、「踊る」「歌う」によっては経験値が入らないので注意。
また、ユニットが撃破されるとそのマップで今までに稼いだ経験値は無かったことになってしまう。
仮にレベルアップしていたとしても、戦闘が終了すると開始前の状態まで戻っているので注意しよう。
※これによって同じレベルアップを繰り返しても成長内容は変化しない。意味のない厳選を試みてスタミナを無駄にしないよう注意しよう。
効率的な経験値の稼ぎ方
レベルの高い相手を倒す
敵とのレベル差が大きいほど入手できる経験値の量は増加する。
強いユニットで上手くHPを調整し、格上相手にトドメを刺す事で効率の良いレベル上げが可能。
逆に敵が自分より5レベル以上低いと経験値が入らなくなってしまうので注意しよう。
ひたすら杖を振る
反撃のできない相手からわざと攻撃を受け、それを回復し続けることで杖持ちのユニットを育成できる。
ただし、徐々に獲得できる経験値は減っていき、最後は入らなくなってしまう。1戦で無限に稼ぐことはできない。
敵の「杖持ち」「回復持ち」を残し、撃破しない程度にダメージを与える
歴代FEにおいて「ボスチク」などと呼ばれる育成方法。(ボスにチクチクダメージを与えることからこの名で呼ばれるようになった)
双方の回復量などの都合で延々と続けることは難しいが、わざと回復されて戦闘回数を増やす事により手に入る経験値を増やすことができる、
こちらも長時間続けていると次第に経験値が減っていき、入らなくなってしまう(撃破時には経験値が手に入る)。
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