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【FEヒーローズ】パラメータの上がり方の違いについて【個性値・個体値】

最終コメント:2017年02月12日

「ファイアーエムブレムヒーローズ(FEヒーローズ)」における個性値・個体値(同じキャラであっても能力が異なる原因)についての検証・情報まとめページです。

個性値とは

同レアリティの同じユニットであっても、微妙にパラメータに差異が出てきます。
これは過去作のような成長率が設定されてのランダム成長ではなく、"個性値"のようなシステムによるものです。

具体的にどのくらい変わるのか

Lv1同士で比較した場合、特定の能力値が1高いor低いといった程度の差だが、成長に従って最終的には3~4の差となってくる。
成長パターン自体が変わっているようで、Lv1で負けていた能力があるレベルでは上回ったり、特定レベルでは全パラメータが完全上位になることも。
下記情報や比較検証などから、最終的には得意1つ&苦手を1つずつ持つタイプと全能力値が平均的なタイプが存在し、最終的な能力値合計に大きな差は出ない模様。
もちろん強みであるはずの能力値が苦手だったり、多少上がっても意味の薄い能力値が得意だったりするとやや使いにくいユニットになってしまう為、実用上では大きく変わってくる。
なお、英雄戦で入手したユニットはもっとも平均的な能力値になる模様。ストーリーで全員入手可能なアルフォンスシャロンアンナなどもプレイヤー毎に変わったりはせず同じ能力値を持つため、同様の設定だと思われる。

Twitter情報

個性値の調べ方

Lv1時点での能力値の高い部分・低い部分とLv40でのそれは同一。
その為、Lv1同士の比較で最終的な得意・苦手に関しては判明する。
ただし、育成途中での成長パターンは異なるため、中途半端なレベル同士で比較して優劣を考えるのは危険。

各ユニットの基準値(基礎値)一覧

各ユニットの補正がかかる前の数値を纏めています。
厳選の参考や、最終値の目安などにご利用ください。
基本的にLv1の場合はそのレア度でガチャ産出された場合の武器のみ持った状態、Lv40は全てのスキルを習得した状態での数値としています。
星5に覚醒が必須なユニットも、他星5と比較しやすいように星5武器1本を持った状態の数値で掲載予定。
※絶賛情報募集中! 
Lv1・Lv40のスクショをコメント欄にてお願いします!
タイプミスなどによる数値ズレが怖いので、原則情報提供はスクショ限定で。

星5Lv1
星5Lv40
星4以下

比較・検証用データ

※更なる情報・追加検証募集中!
直接編集のやり方がわからない場合、コメントでの情報提供もお待ちしています。

成長パターンについて

得手・不得手などがない、初期値が同じ能力値に関しては成長タイミングも完全に同一の模様。
しかし、変動のある能力値は成長パターンが異なり、成長途中の場合は数値に逆転がみられるケースも。
下記には「得意:HP 苦手:守備」「基準値」「得意:守備 苦手:HP」の個体と思われる星4シーダの成長記録、成長の過程に於いては初期からの能力値逆転がみられる。
シーダ成長メモ.png

星5カミラ

平均値確認用の比較検証

星5カミラ

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